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▼夏休みにじっくりプレイします。:セレクト商品

ザ・タワーDSザ・タワーDS (詳細)
デジトイズ

「ずっと待ってました」「初心者にもやさしく」「操作体系がややこしい」「やっと出たか・・・」「タワーが好きなら買うべき。タワーは面白い。けど、中身同じ」


ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (詳細)
任天堂

「文句言うなら買わなきゃいいじゃん?」「インフレをいったんリセットする」「バーツ」「忠告」「顔グラ別に普通」


ドラゴンクエストV 天空の花嫁ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (詳細)
スクウェア・エニックス

「モンスターのグラフィックの完成度が非常に高い」「PS2版を持っていない人におすすめです。」「ドラクエシリーズの中では1番好き〜vv」「DSなら忙しい毎日の中でもやり込める」「ゲームも3世代。私たちも3世代!」


▼クチコミ情報

ザ・タワーDS

・「ずっと待ってました
10年以上前はパソコンでのゲームでした。そしてPS版、GBA版としてきました。GBA版でした時にこのタワーの高さは、DS版だったら2画面(上下)で見れて絶対しやすいと思ってたのです。それがなかなか発売されないので、もう出ないものかと諦めていました。だから本当に嬉しいです!!

タワーに住む住民達は飲食店が欲しい、医療設備が足りない移動施設が遠いなどいろいろな要求をしてきます。そして住民のストレスが溜まると、ビルから出て行ってしまいます。

一番のポイントは、移動設備にあります。限りある移動施設、特にエレベーターをいかに上手に配置するかがカギとなります。1つ星、2つ星・・そしてタワーの称号をもらえた時は感動です。

子供なら小学低学年は難しいかもしれませんが、高学年以上は楽しめると思いますよ。かなりお勧めです。

・「初心者にもやさしく
サターン版以来やりましたが DSという事も有り 手頃に遊べてはまります

・「操作体系がややこしい
●良かったところゲームの雰囲気はむかし父親のPCでプレイしたTheTowerのまま、非常に面白かった。懐かしくものんびり眺めることが出来るゲームテンポは変わっていなくてうれしかった。

●良くなかったところペンでの操作が中途半端でした。殆どボタンでの操作を強要され、ペンでウィンドウの移動も出来ません。十字ボタンで表示位置を変更しつつ部屋などをタッチするとWindowsの右クリックメニューみたいなものが出て…というのを期待していたのですが、結局はキー操作で選択してペンはオマケにすぎませんでした。昔のマウスでの操作と同様の操作感を期待していただけに残念でした。(Mac版は遊んだことが無いですが、ワンボタンだったのですから実現できると思うのですが…)結果的にGBA版と同じという感覚を植えつけてしまったのだと思います。

本も大変楽しく読みましたが、デザイナーさんはゲーム性以外にも、リメイクのときは操作感や操作体系の美しさも追及すべきだと思います。新作を作るときと、リメイクを作るときの力の入れる部分の違いは理解していただきたいです。

このリメイクの場合、「遊びやすさが評価に直結する」と思います。

・「やっと出たか・・・
GBA版が出たとき、なぜDS版ではなかったのか?と不思議でたまらなかったです。

・「タワーが好きなら買うべき。タワーは面白い。けど、中身同じ
確かに、タワーはいいゲームではまる。それは間違いない。もう一度思い出しながらやるには最高。しかし発売と同時に買ってしまった私ですが、もうクリアしてしまいました。。中身=前と何も変わらない。 タッチと、バスだーバスがきたぞーと叫ぶだけの違い。

全マップクリアして、フリーマップモードになったと思ったら、永遠に続けられるわけじゃなく、今までやってきたことの繰り返しのみ。最高57階だったかな。。100階とか不可能です。俺の実力とかそういうんじゃなく、ゲームの設定で50うん回以上はできないみたい。

中身変わらないから、むかしのがちゃんと頭に入っていて、良い思い出ある人だけ買いましょう。私としては物足りないなって。

ザ・タワーDS (詳細)

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

・「文句言うなら買わなきゃいいじゃん?
このゲームが出たのは1990年ですよ?もう今から18年も前なんだから別によくね?最初のストーリーとか知りたい人もいるだろうし

良いゲームは何度やっても楽しいしそれに任天堂側からしてみれば今の小中高生のDSユーザーにファイアーエムブレムは通用するのか試してるんでしょ?

キャラが死んだら生き返らない、仲間がピンチになり次のターンまで生き残れるかハラハラしたもんだ

お気に入りのキャラを大事に育てて生き残って勝った時の喜びをここまで味わえるゲームは他に無いと思うよ

・「インフレをいったんリセットする
どんなシリーズものでもそうですが、新しいシステムなどを、追加につぐ追加をした結果、システムが複雑になり、内容も煩雑になり、ふるくからのファンしか付いてこなくなる、ということが起きがちです。今回ふるい作品をリメイクする事によって、その「システムのインフレ」をいったんリセットし、シンプルに戻したかったという意図を感じられます。キャラの背景ストーリーなどは薄まり、シンプルな戦略RPGに戻した感じになりました。アニメ風のキャラ絵は、一般受けを狙ったものに変更され、必殺技的な演出も若干弱められ、「オタク臭」をだいぶ抜こうとしたと思われます。結果、ふるくからのファンには不満が出る構造になりましたが、逆に新規プレーヤーには優しく、間口の広い印象のゲームになりました。キャラが死んだら、ストーリー分岐が出るという仕掛けは、「キャラが死んだら、ぜったい リ セ ッ ト し な け れ ば な ら な い」という、いつのまにかユーザー間にでき上がった常識を消したかったのでしょう。兵種変更システムも同様です。 とにかく褒めたいのは、操作性のサクサク感。GBA版に比較すると、1.5倍くらいの速度ですべてが進行しているような錯覚を起こします。携帯機としてこの感じはとても良いです。 いままで気になっていたけど、あまりプレーした事が無かった人、過去の作品に強い思い入れが無い人のほうが、よりお勧めできます。

・「バーツ
皆さん使ってあげて下さい。 正直、職業チェンジなんて導入したって色々考えさせられるし、キャラのイメージ崩れるんで導入の意味ないじゃんって思ってましたが! 戦士という使い辛さ(攻撃力だけ良くて守備も素早さも無いので死にやすかった)の為に活躍の場が無かったバーツが脚光を浴びるかも!?確かバーツは意外と成長率は良かったような気がします。 アーマーナイトにすればドーガ以上の守備力になりますし、唯一の海賊ダロスは成長いまいちだった気がしますので、海賊にしても〇。

他にも新要素が多数!さすがは任天堂!ただのリメイクは作りませんね。

・「忠告
暗黒竜したことのないみんな!ジェイガンは使うな!!

・「顔グラ別に普通
私はFEを全くやったこともないし、皆様で言うゆとり世代でナマのFCやSFCなど見たこともありませんが、今回このゲームがリメイクされて、とても嬉しく思います。

そして皆さんが言われている顔のグラフィックのことですが、私には別に普通に見えますよ。たしかに他のFEのグラフィックを見てみたら、こっちは劣りますが別に見れないことはないです。私はリメイクされた初代(?)ができることを嬉しく思います。

乱文失礼致しました。

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (詳細)

ドラゴンクエストV 天空の花嫁

・「モンスターのグラフィックの完成度が非常に高い
客観的な新要素はどこにでも書かれているので、私が実際にプレイしていて感動した点をかく。

タイトルどおりモンスターのグラフィックの完成度が非常に高いのだ。今作ではモンスターをアニメーションさせるために「複数の体パーツを制御し、あたかも一枚の絵のごとく見せる」という手法を使っている。DQ6,7であったような、そしてほとんど全ての2Dゲームで採用されているような、「パラパラアニメ方式」ではない。

明らかに2Dであるにもかかわらず、まるで3Dのように柔軟性のある動き方をするのだ。SFC版をはるかに超えた表現力を持ちながらその味を失うことは無く、PS2版にあったポリゴンの不自然さをも克服している。最新のグラフィック技術に慣れてしまった旧来のファンでも十分に満足できるだろう。そして当然のように全てのグラフィックが新作書き下ろしである。

さらにもう一つ、SFC版からプレイしていた者として特に気がついたのはゲーム全体のテンポのよさである。おそらく全DQシリーズの中で屈指のレスポンスの良さを誇るのではないだろうか。とにかくウィンドウの開閉やボタンの反応がすさまじく速い。あまりに速すぎてプレイ当初は誤ったコマンド操作をすることが多々あったが、一度慣れてしまえば恐ろしいほど快適なプレイができる。もうSFC版どころかPS2版すらプレイする気が起きなくなるくらい、速い。

「新要素は嫁候補の増加だけ?」とか「まーたリメイク商法か」などと考えて購入をためらっていたのだが、プレイ開始5分でその認識が誤りであったことを知った。

DQ5自体に価値があることは言うまでも無い。私が今作を絶賛するのは、リメイク作品として非常に価値のある商品だからである。これくらい気合のいれたリメイク作品を同業他社にもぜひ作って欲しいものだ。

・「PS2版を持っていない人におすすめです。
内容はPS2版とほぼ同じ、追加要素は少ないですが、やはり面白いです。テレビに向かってじっくり遊ぶ時間が無い人も、洞窟の中等でも中断セーブ出来るので、ちょっとした時間の中で遊べます。

特にPS2版を持っていない人、遊べる環境が無い人におすすめです。セーブデータは三個、中断データは一個作れます。

・「ドラクエシリーズの中では1番好き〜vv
やっぱりドラクエの中では1番好きな作品です。花嫁候補も魅力的な女性ばかりで正直かなり迷います。DS版では新キャラの嫁候補まで増えたから新鮮な気分で楽しめました。ただ欲を言ってしまえば、もう少し変更点があったらもっと楽しめたと思いました。例えば、勇者は男の子か女の子か選べるとか、ビアンカと結婚したら娘は魔法使い系、フローラと結婚したら僧侶系の職業になるとか。なので、楽しさは☆5つなのですが、変更点があまりにも少なすぎるという事で☆1つ減らします。

・「DSなら忙しい毎日の中でもやり込める
ドラクエ史上初の「嫁選択」、そして「モンスターを仲魔に」などの画期的なシステムを導入した5のDS版。もちろん当方、SFC版を小学生時分にプレイしました。初代が出てからかなりの月日が流れて私も社会人となり、忙しい毎日の中でテレビの前に行儀良く正座してRPGをやり込むなんてことはできなくなりました。PS2版は気にはなっていたものの、時間が無くてプレイはできませんでした。

そういう理由から、今回、携帯ゲーム機であるDSで5がリメイクされることは大歓迎です。通勤時間や寝る前の少しの時間、毎日コツコツとやれます。「わざわざリメイクを出す必要があるのか?」という疑問も聞かれますが、テレビの前に座ってそれなりの心構えでゲームに取り組む時間の取りにくい社会人にとっては、携帯ゲーム機でのリリースというのは非常に魅力的だと私は思います。少なくとも私は昔のことを懐かしく思い出すことができそうです。もちろん新しい要素も追加されるのでしょうし、今から非常に楽しみです。

・「ゲームも3世代。私たちも3世代!
もうすぐですね。楽しみにしています。ドラクエ5は、むかーし父と私とで話を進めていきましたっけ。「やだ!やだ!パパはあんな事になったら逃げてね!死んだらダメだからね!」と泣きながら言ったものでした・・・ゲームで泣くなよ、と言いつつパパも泣いていました・・・そして、私の産んだ上の子が小学生になった時。PS2のドラクエ5を一緒にしました。子供ができてからのドラクエ5。子供目線でした昔とは違いました。今度は母目線です。ビアンカは出産後でまだふらふらな時に石にされたんだね{出産後は出血性浸出液が6週間ぐらい続きます}とか、子供の事、どんなに切ない事でしょう!とか思って、ぼろぼろ泣きました。勇者が誰だか分かった時も泣けました。まだ子供なのに。とか、お父さんが探していたときはいなかったんだね、とか・・・色々とこみ上げるものがあって。そして、今年。下の子も小学生になって。今度は3人でDSドラクエ5を旅する予定です。持ち歩けるからDSはいいですね。画面が小さいからお目々には気をつけなくてはいけませんがちょっとした空き時間にもできるので便利です。「一つの世界がカバンに入っている」と言う不思議感も良いですね。ドラクエ5は子供たちのお友達にも予約している子が沢山います。まるで自分の事のようにうれしいです。上の子には「お話あなたは知っているけれどみんなには話さないで居てあげてね。みんながいっぱいわくわくできるように。ね?」と話しています。ドラクエ9は発売が未定で遅れているようですが、どうぞDSドラクエ5は予定通りにみんなの手に渡りますように。「ねえお父さんが旅に出るとしたらぼくも連れて行ってくれる?」「あたりまえじゃないか」そんな会話が全国のあちこちで繰り広げられることを祈りつつ*

ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (詳細)
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