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▼“使える” 良作ゲーム:セレクト商品

ゴッド・オブ・ウォーゴッド・オブ・ウォー (詳細)
カプコン

「面白すぎる!!」「なにこれ、スゴいデキ」「完成されたアクションゲーム」「北米版の感想です。」「ハゲ親父の冒険」


ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 (詳細)
カプコン

「最強のアクションゲーム!」「神ゲーアクション!すごすぎる内容です!」「新しいハードルになりえる」「北米版はプレイ済み」「キミもボクも筋肉超人になれる!」


ラチェット&クランク フューチャーラチェット&クランク フューチャー (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「買って良かった。」「PS3ソフト中最高の傑作! 」「進歩歴然!!」「すばらしい」「いい感じ^^」


ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 (詳細)
ユービーアイ ソフト

「期待に答えてくれた」「操作性」「面白いですねコレ」「面白いです!」「XBOX360日本語版では致命的なバグがあり、PS3日本語版も心配されていましたが、」


コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア (詳細)
アクティビジョン

「ONもOFFも最高」「戦後最高の家庭用FPSゲーム」「最高に面白いです」「COD4」「COD4」


RESISTANCE(レジスタンス) ~人類没落の日~RESISTANCE(レジスタンス) ~人類没落の日~ (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「この手のゲーム初めてですが、楽しいです」「あとは、好みの問題」「おすすめの初期ソフト」「武器性能のバランスがすばらしいの一言。」「次世代の凄さ♪♪」


ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント

「下手な人間にも優しいソフト」「ゴ〜〜〜〜〜〜ル!!!!!!!」「そりゃ買いますよ。なんだかんだ言って」「「最悪。」の一言に尽きる。」「発売間近」


ガンダム無双ガンダム無双 (詳細)
バンダイ

「武者ガンダム手に入れた!」「面白く、そして手強い。」「期待の新無双シリーズ」「楽しめます」「PS3もっててよかった…」


アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「こういうゲームが売れて欲しいです。」「アンチャーテッド=未開の地」「体験版の感想。」「革命的な作品!」「ノーマークでした。」


大神(OKAMI)大神(OKAMI) (詳細)
カプコン

「日本人で良かった。」「素直に愛せるゲームです」「すばらしい」「こんなに優しいゲーム」「面白かった。ワンコに癒された。キャラが素敵。」


ワンダと巨像ワンダと巨像 (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「R1ボタンを離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから…」「可変フレームレートの裏で。」「ゲームってこういうモノ」「思っていた以上でした。」「買う前に知るべき事」


ICO(イコ)ICO(イコ) (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「シンプルが一番☆」「美しさは人の心を動かす」「すんごく楽しいヨ!」「愛すべき少年少女。」「大好きなゲームです!」


SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 (詳細)
D3PUBLISHER

「このゲームは・・・熱い!!!」「今さらですが」「驚きのボリューム!!良作ですね^^」「マジ最高」「よくできている。面白い。」


メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド コレクションメタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド コレクション (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント

「攻略不可を心配している方」「いくらなんでも」「ありがとうKONAMI」「いい物ですが、取り扱いに注意が必要」「非常に満足」


グランド・セフト・オート・サンアンドレアス【CEROレーティング「Z」】グランド・セフト・オート・サンアンドレアス【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
カプコン

「ここまでの完成度は」「さすがのGTAシリーズ」「現実からかなりかけ離れているが・・・。」「最高傑作になるのでは?」「かなりの良作」


ファイナルファンタジーXファイナルファンタジーX (詳細)
スクウェア

「訓練所があっけなくなるまで」「保存版の価値ありというべき作品」「感動です!!是非ともやってみては?」「最強」「世紀の大作」


ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (詳細)
スクウェア・エニックス

「懐かしいのに新鮮・・!」「最高傑作」「やっぱりドラクエ離れはできません」「変わらないワクワク。変わったのは購入スタイル。」「久しぶりにほっぽり出された感覚。」


フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] extra editionフェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] extra edition (詳細)
角川書店

「Viva!タイガー道場」「よくできてます」「ただ面白いというだけでなく、とても深い・・・」「ここ見る程度に迷っているのなら、買いかと」「[Realta Nua](新しい星)をぜひ見てください!!」


ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーションストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション (詳細)
カプコン

「言葉であらわせないほど素晴らしい完成度」「星5つでも足りないよ・・・」「Best版」「SFZFG」「単純に盛り上がれるゲーム」


ドラゴンボールZ Sparking! METEORドラゴンボールZ Sparking! METEOR (詳細)
バンダイ

「10年前の自分に渡したいソフト!」「感慨深い…。」「これが最後で良い」「ぶっ飛んでる」「これで最後ならば、ありがとう!楽しかった!!」


監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS (詳細)
任天堂

「面白くてためになる〜現代社会人のための学習ソフト」「意外と・・・?」「これは病みつきになりそう…」「Wi-Fiで広がる「常識比較」」「面白い! お勧め! 喋りますよ!」


燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2 (詳細)
任天堂

「このテンションはまさに「あいつらが帰ってきた」。良質のシステムも兼ね備えたオススメの一品です」「DS史上最高の音ゲーが帰ってきた。」「リプレイが楽しい」「続編欲しいです」「DSソフトならではのゲーム」


レイトン教授と悪魔の箱 特典 マスコットフィギュア付き(※2種類のうち、いずれか1つがランダムで付きます)レイトン教授と悪魔の箱 特典 マスコットフィギュア付き(※2種類のうち、いずれか1つがランダムで付きます) (詳細)
レベルファイブ

「ルーク、私の感想はこうだ」「面白かった」「TGSで配布の体験版同梱決定」「いろいろカバーされてる!!」「おもしろいはずだ」


街 ~運命の交差点~ 特別篇街 ~運命の交差点~ 特別篇 (詳細)
セガ

「人を選ぶゲームですが…」「オートセーブ機能が欲しい」「今すれ違ったあの人は今頃どこで何を?」「時代を先取りしすぎたゲーム」「至極の作品」


ベイグラントストーリーベイグラントストーリー (詳細)
スクウェア

「レアモンデ観光」「PS史上に残る逸品」「人生最高のゲーム」「やっぱスゲーわ。」「松野信者の務め」


▼クチコミ情報

ゴッド・オブ・ウォー

・「面白すぎる!!
良い所

グラフィックがキレイすぎる  PS2では最高!!臨場感が最高 景色がキレイすぎる 謎解きが面白い  もう少し難しくしてね!!CSアタックがうまく決まると気持ちいい操作性が良い  右スティックで攻撃をかわすのが心地良い武器 魔法などがカッコイイ レベルアップできるのが楽しいです 制作者がいかにどうやって作り上げたかが分かるコスチュームがあって楽しい難易度が4段階くらいある

悪いところ

むごすぎるデータを引き継げない

感想

どのゲームより楽しいですチャレンジは 目を覆いたくなるほど難しいです。 映像などは ものすごくキレイなのでいちどやってみてください

・「なにこれ、スゴいデキ
「デビルメイクライ」と「バルダーズゲート」を合わせたようなゲーム。

ギリシャ神話を舞台に様々な神や魔物とやり取りしながら進めていくアクションアドベンチャー。とにかくグラフィックのクオリティがスゴすぎ。

最初、ムービーかな、と思っていたら実は操作できるゲーム画面だったというぐらいゲーム中の画質が素晴らしい。3Dゲームはここまで来たのか。たまに挿入される実際のムービーはさらに美しい。

よくこんな演出考えるなぁ、とため息が出るようなトリック、カメラワーク、エフェクト。見事。レベルアップするたびに増えていく技はハッキリ言って覚えきれないぐらいに充実していく。ロード時間は皆無。待たされたことがない。モンスターはヒドラ、ハーピー、ミノタウルスなどファンタジーの王道を網羅。

特にボスにしろステージにしろ、スケール感が素晴らしく、「なんて大きいんだ!」と叫ぶこと数度。特に序盤、船上でのボス戦はアドレナリン出まくり。

洋ゲーだからっていくらなんでも話題にならなさすぎ。もっと評価されてもいい名作です。

・「完成されたアクションゲーム
最近やったアクションゲームではピカイチ。画像も綺麗で、話の内容も完璧だ。もちろん、残酷なシーンがあったり、後に戻れないことはマイナスかもしれないが、それを補って、有り余るすばらしさがある。このようなアクションゲームが海外ものということもあり、ほとんど店頭で売られていないことは残念だ。

・「北米版の感想です。
まず難易度はイージーがあるので安心です。死んでも巻き戻しはないのでその場からいくらでも無限にやりなおしができます。ストレスがありません。謎解きもいい感じに解けますので気分いいです。アクシヨンはすごいです。画像はとてもきれいで申し分なしです。大人向けの鬼武者デビルメイクライって感じです。2枚目のヒーローよりワルが好きな方は乗れます。総プレイ時間は1周目で10時間ほどでした。ラストの対決はすごいことになってます。大好きです。巨大ヒーロー好きな人はたまりません。おすすめです。

・「ハゲ親父の冒険
海外のゲームということから、んなことできるかボケな難度を想像していたが、そんなことはなかった。ノーマルモードでプレイしたけど、アクションゲームなんて数年ぶりの自分でもなんとかなる。ビジュアルは「ハゲマッチョがウガウガ大暴れ」なので、バーバリアンな印象を持つけど、ゲーム自体は非常に作りこまれた、丁寧な作品。

あとマニアックな話になるが、主人公が鞭の先端に刀を括りつけた武器を使い、それを振り回すといった戦い方をするため、カンフー映画ファンとしてはツイ・ハークの「ブレイド/刀」を連想させられ嬉しかった。また、題材がギリシャ神話のため、「タイタンの戦い」や「アルゴ探検隊の大冒険」を思い出させる部分も多い。これらを好きな人はより楽しめるのではないでしょうか。

ゴッド・オブ・ウォー (詳細)

ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲

・「最強のアクションゲーム!
下の方のコメントでバグと言っていますがバグではないと思いますよ。土台?を柵の向こうに蹴っ飛ばし,プレイヤー自身もボタンの上に乗り,柵が上に開いたところで前周りで柵が閉まる前に向こうのフロアに移動すれば良いのですから。

複雑な謎解きもあり,かなり難しいですがそれ以上の快感がありますよ。

・「神ゲーアクション!すごすぎる内容です!
前作もスゴイ作品で驚かせてくれました。そして今作! 間違いなくアクションゲームの王様、神ゲーですッ!

何がすごいかというと、この作品は様々な演出が凝りにこっていて大迫力!!ゲーム攻略と関係ない「演出」の部分で、映画も顔負けの作りこみには感動していまいます。最初のステージから「スゲーッ!!」「うおおおおおおお!こんなの見たことねえよ!」というプレイヤーがたくさんいるのではないでしょうか。超巨大な敵がグリングリン動き回り、すごすぎて笑ってしまうほど。まるで傑作マンガの「ド○ゴンボール」みたいな、圧倒的なブッ飛んだ内容です!

グラフィックスもPS3かと思うほど綺麗だし、ムービーシーンなんて凄すぎてほんとにPS3かと思いました。音もモノスゴーイ度迫力!! 振動もタイミングよくかかるので、ますますのめり込みます!残酷な描写も過激で、Z指定になってもおかしくない過激さといえまひょう!とにかくそのへんのアクション映画じゃ太刀打ちできないスゴイ内容です!アクションゲームが好きな人はプレイしないと損しますよ! オススメです!!

日本のクリエーターの方々は、このアクションゲームの教科書と並ぶ作品を作ってもらいたいですね!

・「新しいハードルになりえる
残酷描写はあるけれど、これは、これでいいのではないだろうか?ここまで思い切りがいいと嬉しくなってしまう。PS2のソフトは約9000タイトルあるが、ここまで没入できるゲームは稀だった。クリアー後の高難易度モードも制覇したい思わせる、この質の高さ!圧巻!日本のゲーマーよ、萌えてばかりいないでこのゲームで無闇に熱く昂れ!

・「北米版はプレイ済み
タイトル通り北米版は既にプレイ済み。

正直恐ろしいです、このゲームのクオリティが。PS3かよと疑う程のキャラ達が処理落ちもせずにグリグリ動き回る。無駄に凝ったシステムじゃなくただただ単純にアクションゲームそのものを突き詰めて行ったようなゲーム。ローディングの文字を見る頻度が異様に少なく、セーブデータの読み込み書き込み時以外にモノの数回程度しかお目にかかることが無い。システム全体の完成度が他に類を見ないほどに高いです。

唯一ネックになりそうなグロさについては、実際やってみた所大したことはありません。恐らく敵の武器を腕ごともいでその武器で止めを刺す等の人体欠損表現があるが故のR-18なのでしょう。その表現にした所で苛烈とは言い難い程度なのでホラーとかダメな私でも平気でした。

待望の日本語版。惜しむらくはローカライズ作業が微妙極まりないカプコンが担当している事でしょう。さして難しい英語が使われてる訳でもなく、声優陣の発音も聞き取り易く素晴らしい演技の為、敢えて北米版を買うのもありかもしれません。

・「キミもボクも筋肉超人になれる!
操作するキャラクターの動作の作り込みに惚れ惚れする。漲る筋肉の熱き躍動がコントローラを通じて指先に脳に沁み込んで来るのだ。よって必要以上にボタンを連打していたり、アナログスティックをちぎれんばかりに振り回してしまう(心の中では叫びまくっている)。正直疲れる。だがそれが大変心地よい。呼吸を整えていざ再開。ランナーズハイみたいなもの出まくりの戦いも素晴らしいが、目的地へ向かうさいに、垂直の岩に両刀を突き刺しながら登ったり、ターザン顔負けの綱渡り、重くて巨大な扉を押し上げたり・・・といった猪突猛進ぶりもたまらない。そこに激しいリアリティを無理なく感じられるので、プレイ時間に比例して興奮が倍増する。余談だが、あるものを担ぎ上げて何かをするという仕掛けがある。とにかく驚いたのはその重みがダイレクトに体感できたこと。「ゴッド・オブ・ゲームズ」の称号を贈りたい。

ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 (詳細)

ラチェット&クランク フューチャー

・「買って良かった。
かなり面白いです。2、3日前まで無双を買う予定だったのが、無料体験版で一気に気が変わりました。こっち買って本当に良かった。このシリーズは初めてですが、何で今まで知らなかったのかと不思議なくらいです。ここ最近では一番のオススメ。

・「PS3ソフト中最高の傑作! 
「アクションゲーム」とは何か? その答えを見事に示している究極の傑作です!まず驚かされるのは、このグラフィックスの美麗さです。圧倒的!当然ながら、映像以上に一番重要となるゲームシステム自体も完成度が高く、最高に楽しいです。操作性も悪くないし、数々のギミックや仕掛けアイデア、武器の爽快感、乗り物も楽しさはシリーズトップクラス!遠くの景色や背景など、ゲームと直接関係ない点までもが、とても丁寧に作りこまれていて、驚きの連続!先に進むたびに、これまでのゲームでは味わえなかったワクワク感が込み上げてきます。まだクリアしていませんが、充分にやり込み度やボリュームもある印象!

1〜5までプレイした経験のない方でも、ぜんぜん問題なく楽しめるストーリーだし、心配無用です。むしろキャラデザインやパッと見の印象だけで決め付けてプレイしないのは偏見で、敬遠するのは絶対もったいない、スゴイ作品ですよ。

プレステ3で発売されてきた中で、やっと心底から「ハマる」アクションゲームと思いました!!これは本体と一緒に買う初めてのソフトとしてもオススメデス! 次世代機なのに、性能を活かさないような荒削りなソフトは、これまで意外と多数ありました。ラチェットアンドクランクフューチャーは、一切の妥協や手抜きが感じられません。ここまで丁寧だと、アートの世界とも言えます。「次世代ゲーム」とはどんなものか、性能を体感するのに一番優れた内容ですよ。プレステ3もいよいよ本気になってきたなと感じさせてくれた作品です!!システムはわかりやすいのに、奥が深い「アクションゲームの聖典」とも呼ぶべき作品。

ほめすぎですが本当に面白いので(笑)、みなさんもプレイして体験する価値あります!

・「進歩歴然!!
このシリーズの1,2をクリアして結構なファンです。このゲームは、シューティングを徹底的血なまぐささを排除し夢いっぱいのエンターテインメントとして昇華させた作品だと思っています。箱庭にシューティングの要素を持ち込んでいるところが、マリオとかゼルダとは一番違っているところだと思います。こんかい、試遊版をやってみて、シューティング路線をとった、ラチェットのシリーズは、正解だったと思いました。PS3のパワーを恐ろしく広い空間をすばらしいグラフィックで再現することで、シューティングのおもしろさが、がぜん光り輝いてきていると思いました。もちろん、巨大な空間を実感させるためのギミックもさらに効果がまして、箱庭としても非常に楽しめますが一定時間的にねらいをつけることで、ロックオンできる独特のシステムもコントローラでシューティングをやる不便さを忘れさせるすばらしいアイデアだと思います。あと、台詞のやりとりが素人っぽいラチェットでしたが、今回はずいぶん進歩して、コメディとしても格段の進歩をとげていると思いました。

・「すばらしい
正直いってこれほどとはおもいませんでした。

ディズニーランドで思いっきり大暴れしたいと思ったことがある人。

間違いなく、買いですよ。

・「いい感じ^^
このシリーズは初めてだったのですがとても良質なゲームだと思います。

難易度は高めで、結構歯ごたえがあります。武器も豊富で武器を強化したり、レベルを上げたり隠されたボルトを集めてコスチュームを貰ったりとやることも充実しています、

様々な場面にある笑える要素もいい感じです。

映像はとても綺麗で、動く背景は素直に凄いです。

これは年代を問わず、様々な人でも楽しめるゲームだと思います。

ラチェット&クランク フューチャー (詳細)

ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2

・「期待に答えてくれた
このゲームはリアリティも求めており、キャラの動きや死にやすさ等が現実に限りなく近いゲームです。TPSの視点が一番やりやすいので、TPSゲームと思った方が良いと思います。

オフラインのストーリーモードは凄い力が入っていて、まるでハリウッド映画を見てるかのような演出です。ただ、味方の言動がたまにおかしい時があるのが少し気になった。でもXBOX360版で騒がれてた致命的なバグは完全に修正されてました。

オンラインも文句無し…と言いたいところですが、オフである息止めとテイクカバー(壁に張り付き)がオンだとできない事がマイナスです。それ以外は私的には満点。

マップが豊富なだけでなく、ホストが自由にルールを細かくカスタマイズできるので遊び方無限大です。

無人偵察機もオンライン対戦で使えるし、AIのヘリコプターや兵士を対戦に混ぜる事も可能。そして画面左上に表示される味方の視点映像等もオンでもオフでもあるので、次世代を感じさせられます。

ただ、オンでは『先に見つけた者勝ち』と言われるくらい死にやすい。キャラの動きが遅いから標準が合わせやすいのと、1〜3発程度で死ぬので、近距離での撃ち合い等は一瞬で決着がつきます。

また、屋外戦しかないのでスナイパーが大活躍。

なので総合的に見れば『リアル』なのです。突撃なんて役に立つ事なんて無に等しい。

じっくりと、慎重に戦う人が楽しめるゲームだと思います。

私は買って大成功だったと思ってるし、前々から期待してた作品なので期待に答えてくれたって感じです。



昔流行ったSOCOM1〜2と言うゲームに雰囲気がどことなく似てるので、SOCOMファンだった人なら間違いなく楽しめる作品。

・「操作性
このシリーズは初めてプレイしましたが、本当に楽しいですね!心配していた操作感は問題無し。初心者の私でも1時間で楽々操作できるようになりました。他の方も書いていましたが操作はコントローラーの全ボタンを駆使して操作しなければなりません。が、操作説明など親切なため苦になりませんし、逆にゲーム中の緊迫感も増して良い感じです。仲間に指示を出せば思い通りにサクサク動いてくれますのでイライラ無しでプレイ出来ます!ミリタリー系のゲームが好きなら絶対に買いです!爆発音とかチョ〜リアルですよ。最初はドーンいう爆発音にビックリしてしまいました。久しぶりの当りゲームです!

・「面白いですねコレ
XBOX360の体験版を遊んだのですがコレかなり面白いです。今はPSP英語版にハマってます。

腕まかせに立ち回るのではなく、最新兵器や仲間を駆使して相手より有利な状況を作ることで数で勝るテロリストを突き崩していく高度な戦略性が本作の魅力ではないかと思います。

XBOX360日本語版では致命的なバグがあり、PS3日本語版も心配されていましたが、先日、XBOX360日本語版の修正パッチが配信され、PS3日本語版も一安心というところですね。

PS3版は14の対戦マップや、6のオンライン協力ミッションなどが追加され、さらにモーションセンサー機能を利用した多くの直感的な操作が追加されています。(もちろん各機能ごとにオン、オフが設定できます)完成度もかなり高く、驚きの映像美でサクサク動いてくれます!米陸軍の協力の下、リアルを追求した本物の最新兵器の音や使用感も必見。楽しみです。

・「面白いです!
COD4の日本語版が発売されるまでの繋ぎのつもりで購入したのですがなかなか面白いです!映像、音は素晴らしく、最初のチュートリアルでは難しい操作も一つ一つ丁寧に教えてくれます。私がこのゲームで一番感動したことはストーリーを進めていく内にゴーストメンバーやオペレーターに愛着が沸いていき「絶対に誰も死なせたくない」「必ず作戦を遂行する」と感じたことです。キャラクターの行動、声、等とてもリアルで、本当に自分が部隊の隊長になったかのように錯覚してしまいます。私はこの手のゲームは主にオンラインでしか遊ばないのですが、これは全クリ後も難易度をあげて再プレイしたいと思います。

おまけにオンラインの方ですが、グラフィックはガタ落ちし、壁に張り付いたり、ゴーストチームを操作することはできなくなっています。戦車や航空機等を操作できるBFやCODと比べるとややボリューム不足のように感じますが、シンプルなぶん遊びやすいと感じました。キャラクターの動きは遅く(人間に近い)弾を2〜3発食らえば即死または地べたに倒れこむ辺りはリアルで従来のFPSにある「撃たれたのに何故ピンピンしてる?」と感じることは少なく、慎重な行動が要求されます。特に町の大通りを横切る時は何時何処から狙撃されるのではないかとドキドキしてしまいますよ!

COD4も楽しみですが、こちらもやり込んでみたい作品です。

・「XBOX360日本語版では致命的なバグがあり、PS3日本語版も心配されていましたが、
腕まかせに立ち回るのではなく、最新兵器や仲間を駆使して相手より有利な状況を作ることで 数で勝るテロリストを突き崩していく高度な戦略性が本作の魅力ではないかと思います。

XBOX360日本語版では致命的なバグがあり、PS3日本語版も心配されていましたが、 先日、XBOX360日本語版の修正パッチが配信され、PS3日本語版も一安心というところですね。

PS3版は14の対戦マップや、6のオンライン協力ミッションなどが追加され、 さらにモーションセンサー機能を利用した多くの直感的な操作が追加されています。 (もちろん各機能ごとにオン、オフが設定できます) 完成度もかなり高く、驚きの映像美でサクサク動いてくれます! 米陸軍の協力の下、リアルを追求した本物の最新兵器の音や使用感も必見。楽しみです

ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 (詳細)

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

・「ONもOFFも最高
発売から1年近く経つけど今だにONは最高に盛り上がっています、OFFも大満足でした、PS3かXbox360持っていてまだやってない方は是非やって下さい、自信をもってオススメします、私は今の所COD4を超えるゲームに出会っていません。

・「戦後最高の家庭用FPSゲーム
買ってからしばらく経ちますがオンライン対戦は今でもやってます。なのでオンラインについて書きます。

他のFPSをやる度にこのゲームの素晴らしさがわかってきました。といっても自分がやるのはPCではなく家庭用ばかりですが。色々やってみてなにより素晴らしいとわかったのは操作性です。キビキビと自分の意のままに動いてくれます。変な例えかもしれませんがDOCOMOユーザーなら判ると思いますが他のFPSがFOMAだとしたらこのCOD4はMOVAなのです(笑)もっさり感を少しも感じない操作性に天晴れです。

あとやられた時もVTR?で再生してくれるので誰にどうやられたかが一目瞭然なので納得がいきやすいし甦った時にすぐ仕返しにいけます(笑)

それとPS3なので当然ですがグラフィックが素晴らしいです。このグラフィックでキビキビ動くFPSなのですからつまらないはずがありません。

・「最高に面白いです
多くの人が言っていますがオフラインは完全に映画の主人公になれて最高の演出で感動します。オンラインは発売後2日間くらいは繋がりにくかったけど今は快適にプレイできます。倒された後に倒した相手の視点でリプレイされてどういうふうに死んだのか分かりとても参考になります。

プレイすれば短時間でガンガンレベルが上がって武器や特殊能力を増やせるんですがその量がかなり多いので育てる楽しさもあります。

グラフィックも演出も過去最高のソフトだと思います。

・「COD4
実際に戦場に立っているかのような臨場感。 敵に包囲されたときの絶望感。 圧倒的な火力に突撃する兵士の悲壮感。 味方のヘリに回収されたときの安心感。 すべてキャンペーンで味わえます。 戦争を題材にした作品の中では最高峰だと思いますので是非、プレイしていただきたいです。

・「COD4
私は、もう発売日からトータル20day近くやってます。その私から言わせて貰いますと面白いです間違いなく。ただ最近不満があるにはあるのです。まず、ネット環境がお世辞にも良いとは言えない。人はたくさんいるのですが、日本人部屋は最近あまり見かけません。COD4には回線状況を4本の旗で見ることができます。この4本の旗が最近ではマックス4本として最近は、2本くらいがデフォルトで4本や3本は、運が良いと感じるほどまれになりました。ちなみに2本の時のラグはおよそ4本の相手に対して0.5秒〜0.8秒くらいのラグが生じます。中距離はともかく近距離の戦いでこのラグは致命的とも言えます。発売からやってるような人は良いのですが、初心者がこの回線でやるのは相当酷です。もし今、このゲームを買う人は、その辺りも気をつけたほうがいいと思います。発売当初のように日本人部屋ばかりと言う時代はもう終わってます。これだけは言っておくべきだと思いました。

ただオフやるだけでも買う価値はありますし。オンも回線よくやりたいならクランに入ったりしたりすればホストの関係で多少回線良くプレイできると思います。

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア (詳細)

RESISTANCE(レジスタンス) ~人類没落の日~

・「この手のゲーム初めてですが、楽しいです
 この視点で進めるゲーム初めてです。買う前はバイオみたいな感じと思ってましたが、あらら...自分の目線だけ。最初の1時間は操作も移動も迷いまくり、自分が何処に居るかわからない、何故撃たれているか、何故移動できないのか(壁やら段差やら...見えない)。さっぱり当たらない攻撃、全然合わない照準。頼りにならない味方(すぐに全滅して、自分一人が戦場にほっぽり出されます)。 しかし、照準もズームモードの使用や接近戦での△ボタンでの銃殴りなど、「戦い方」が分ってからはハマッテマス。接近戦を覚悟して物陰から突進していくときは心拍が上がります。今でも結構やられてしまいますが、何故かコントローラー叩き付け系の腹立ちは無いです。敵の動き・出現や攻撃にどっきり系ありますが、理不尽さは無いようです。敵や場所による武器の使い分けなど戦術組み立てを考えるのが楽しい。ステージ数も多いので、結構長く遊べます。チェックポイントと呼ばれる「セーブ後の再スタート地点」が細かいので、途中で止めやすいのは親切設計です。 テレビですが、32インチの720pでプレイしています。購入直後はAVケーブル接続でしたが、このとき画面はPS2より少しイイ程度で、過去体験してきた次世代機での驚きはありません。PS3のゲームはおそらく、HDMI接続に変えたときから始まります。空気の表現が圧倒的で、陽炎が吹雪がデジタルではなくアナログな、すさまじい臨場感を生み出します。私は素直に感激しました。

・「あとは、好みの問題
今更ながら評価させていただきます。本作は1年前にPS3と同時に購入しました。結論から言うと、とても面白いです。FPS系はあまり経験が無かったのですが、そんな私でも馴染めました。

まず操作性ですが、非常に良いです。最近CoD4なども体験し、比較できる要素ができた為、改めて操作性の良さを実感しています。ボタン配置も比較的単純で、突然敵が襲ってきても対処が可能です。また、気に入らなければ配置の変更も可能です。

ストーリーですが、ここは意見が分かれるところだと思います。このゲームは完全なSF物なので、今までFPSを遊んできた人にはとっつきにくいかもしれません。

まず、敵が人間ではないという時点で少し遠慮してしまうかもしれませんね。また、架空のレーザー銃などを複数所持できるというのも、嫌われる要素かもしれません。

ですが、ストーリーのリアルさに拘らないのであれば、非常に楽しめるストーリー展開です。特に、最後の意味ありげな終わり方は、初めて見た時はいろいろと予想する事ができ、良かったです。ボリュームも十分で、オフだけでも十分遊べます。体感的には、CoD4の2倍近くの内容に感じました。

グラフィックは、今のレベルでは中の下くらいです。(発売当初なら、上の中ぐらい?)ですが、作りこみの細かさは今の上位レベルにも通用するくらいです。オブジェの一つのビリヤードで、玉の一つ一つが独自に動くのには感動した覚えがあります。決して、遊べないほど汚いという事はありません。仮にも、SONY独占ソフトですし。

近々廉価版も発売されますし、2008年度には2作目の発売も予定されています。この機会に、是非一度、遊んで見てください。

・「おすすめの初期ソフト
PCでこの手のゲームをプレイしまくってる人には若干新鮮味がないかもしれませんが、FPSとしてはツボをおさえた作りで出来がよく面白いです。

一人プレイはステージによって攻略の肝が異なり飽きさせません。一人で脱出するステージもあれば、CPUが操る多くの兵士と一緒になって敵を撃退したり。ステージが進むごとに登場する新しい敵は動作パターンも様々で、同じく次々と手に入る新しい武器をうまく使って効率の良い倒し方を考えるのが面白いです。

グラフィックに手抜き感はなく、「こんなとこまで作り込んでる・・・」と思わせられる事もしばしば。作り込んでるのは映像面だけでなくゲームバランスの面でも同じで、あまり考えずにプレイすると苦戦するところも、攻略法を考えてプレイするとクリアできるといった感じの易しすぎず難しすぎずといった感じ。(気楽に遊びたい人やアクションが苦手な人は難易度EASYでプレイするのもいいかもしれません。)

最大40で遊べるネット対戦は、「楽しすぎる」の一言。自分以外は敵となるデスマッチモードの面白さもさる事ながら、各種チーム戦でネットの向こうの見知らぬ人と助け合いながら勝利を目指すのは格別のものがあります。一緒に突撃したり、危ない所を助けてもらったり、敵の銃弾の盾になってくれたり。(生まれる友情)ネット対戦は一度味わうと病みつきに。

ソフトの開発環境が整備されてないハード販売開始時にここまできちんと作り込んだものを出せるのは、技術力のある海外ならではでしょうか。次世代ならではの美麗な映像はもちろん、ゲームとしても満足度は高く、かなりお薦めの一本だと思います。

・「武器性能のバランスがすばらしいの一言。
視点がわかりにくい、照準があわせにくい、のは、最初だけです。

5ステージもやれば慣れます。

やればやるほど病みつきなるすばらしいゲーム。奥が深い。

特にすばらしいのが、武器性能のバランス。

遠距離の敵を、高性能スコープで狙撃する武器があるのですが、これがもうすごい快感。絶対安全な場所から、ほんのちょっと見えているぎりぎりの頭を狙い打つ。命中したときの手ごたえ、敵の吹っ飛び方。すさまじいディテールへのこだわりです。

ところが、このすごく使える武器も、使えるシチュエーションが限られる。建物があって広大なシーンだけとか。また、非常に強力なので、弾数も限られている。

その分、威力の弱い武器は弾数も多く、補給もいつでもできる。

このへんのバランスが、本当に絶妙。

はまりまくってます!

・「次世代の凄さ♪♪
私は360を持ってないのでこれが初めて体感する次世代ゲームとなったんですが、「凄い」の一言です!!360を経験してる人は普通と思うかもしれないですが、PS3は凄いと思わせてくれる作品だと思います!!敵や味方の皮膚の質感が凄すぎです… あと、細かいところが作りこまれていてビックリしたのが敵の背中にある赤いパイプを撃てば見事にちぎれてそこから蒸気が出るんです!!あれにはビックリしました!!あと、敵を焦がしたときのもがき方と真っ黒に焦げた皮膚の質感が見事です。あと、ガラスを撃った時のヒビの入り方が凄かったです★あと凄いと思ったのが、吹雪の表現が凄かった!!!決してずっと同じ方向に流れてなくて、時には激しく・時には弱く、吹雪の1滴1滴が見事に再現されてます!!とにかくこのゲームは凄いです!!ロンチタイトルの中で一番いいかもしれないですよ♪♪オンライン対戦も無料で、盛り上がること必至です!!!

RESISTANCE(レジスタンス) ~人類没落の日~ (詳細)

ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008

・「下手な人間にも優しいソフト
体験版を遊んで感じたこと。AIが賢いのか、ずいぶんと助けてくれる。スーパープレーをやらなくとも流れに乗ったプレーを堅実にこなすと、周りのCOM選手が助けてくれて、いい試合にしてくれる。操作性も一昔前と比べラインを割りづらくなっていたりする。そういうような親切設計がうれしい。HDTVでみると芝生が綺麗でそれだけでも爽快。などなどおかげでずいぶんと楽しめるようになった。

スポーツゲームを滅多に買わない俺でもかいかなぁと思った。

追加。非常に大事なことなんですが、同じテレビにつないで、いままで持っていたPS2のウイイレとデモ版を交互にプレイしてみると、コントローラの操作感覚がまったく違っていること、アナログスティックの動く角度がかなり広がっていること。そのおかげで、操作がかなり思い通りにできるようになっていることに気づきました。これが、操作感に良い意味で影響を与えています。両方試せる環境にある人は、試してみるとかなりはっきりわかると思います。

・「ゴ〜〜〜〜〜〜ル!!!!!!!
体験版というプレシーズンマッチを経て、ついに開幕した新作ウイイレですが、体験版と違うのはやはり実況があることです。実況はおなじみジョンカビラ、解説は北澤豪&福田正博、ピッチレポはフローラン。これだけでも熱くなること間違いないです!!

・「そりゃ買いますよ。なんだかんだ言って
ウイイレはおもしろいと思うから…。自身、ウイイレの元祖ともいっていい、スーファミの実況ワールドサッカー パーフェクトイレブンからやってますが大した進歩ですよ。当時はダッシュ機能なんか革新的でした。それまではプライムゴールやらエキサイトステージがサッカーゲームの主でしたね。もう何年前だろう(笑)話を戻して…毎シリーズそりゃプレイしてて不満もありますが割り切って楽しんでます。買う価値ないとかもういいですなんて言ってる方もいますがきっとサッカー経験の浅い口ばっかりの方が多数でしょう。まぁ、そういう方だけではないでしょうが…。とにかく発売が待ち遠しいですね。みなさん思う存分楽しみましょう!

・「「最悪。」の一言に尽きる。
この為にPS3買ったのに、まんまとはめられた。開発の時間が無かったとか言ってるけど、だったら、Jウイイレ2007発売すんなや。ファンタジスタなんか作らんで、2008の方に力注げや。まじうせたわ。星5つは、オマケや。

・「発売間近
KONAMIのウイイレサイトで11月22日発売と出てました。デモも見れました!楽しみでなりません。早く予約開始になれば、また期待度がUPするんだけどなぁ…

ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 (詳細)

ガンダム無双

・「武者ガンダム手に入れた!
47歳です。ゲーム下手ですが、約50時間掛かって武者ガンダム手に入れました。今日から武者ガンダムを使うぞ!楽しいです。難易度の低いステージで地道にパイロットレベルを30に上げるのが、功略方法です。パイロットレベルを30にして機体にアイテムを装備すると面白いように敵を撃破できます。(体力的に1ステージで敵を600機撃破が限界かな・・・)

・「面白く、そして手強い。
MSがワラワラ群がってきます。

個人的にはドムの集団を見たとき、思わず笑ってしまいました。本当に「あと10年は戦える」くらいの物量です(笑)。

ステージ数は少ないですが、一つのステージで数エピソード分の内容になってますので1つ1つが長いです。

登場機体も結構ありますね。ジムの集団の中にジムコマンドが入っていたり、MSVも登場したりと、そのへんを観察するだけでもファンには面白いです。

ZZガンダム系、ターンA系や、Wガンダム系、Gガンダム系など、あまり使ったことが無い機体が操作できるのはいいですね。特にターンA。

宇宙はどうなるのかなと思いましたが、ちゃんと宇宙空間です。(月面とかコロニーの表面とかではないです)

武器はライフルとサーベルがありますが、やはり「無双」らしくサーベルがメインです。ロックオンがないのでライフルはあまり命中しません。(連邦VSジオンのようにはいかない)

難易度はノーマルで始めましたが、エース級の敵がやたらと強いです。「無双」らしく、オーラを纏っており、斬っても斬ってもなかなか倒せません。

最初は苦戦する事が多く、味方への救援が間に合わなくてゲームオーバーを繰り返しましたが、だんだんとレベルが上がってくると進めやすくなってきます。

オフィシャルは原作の路線で進みますが、勝利条件になっていない部分は展開が変わります。Z系のシナリオで、コロニーレーザーを防衛できたかどうかでその後の展開が変わります。もちろん防衛に成功すれば、射線上の敵をなぎ払ってくれます。

オリジナルは敵・味方が色々な組み合わせになっており、それはそれで楽しめます。

おすすめのソフトです。

・「期待の新無双シリーズ
制作発表からわずか3ヶ月で発売になるとは思いもしませんでした。今回はコーエーとバンダイナムコの共同制作ですが、すでに2年ほど前からじっくりと開発されていたそうです。

いままでは三国無双、戦国無双とそれぞれ似て非なる無双シリーズがありましたが、新たな無双の流れが生み出されることは非常に嬉しいです。

キャラのダッシュが可能で戦闘にスピーディさが出ることや、ガンダムらしくステージに宇宙があること等の新要素が新しい「爽快感」になることを期待しています。

※無双シリーズは操作も簡単なのでゲーム初心者の方にもおすすめです。プレイしたことのない方は是非この機会に三国無双や戦国無双にもふれてみてください

追記・某雑誌記者や先行体験をされた方の情報ですと、

■処理落ちが全く無い■飛び道具も有効に使える

とのことです。

・「楽しめます
やっと、やっと楽しめるゲームがでました。発売前は「ガンダム」のファンと「無双」のファンとの間で一緒にすることに抵抗があったようですが完成してみれば、これほど楽しめるガンダムゲームも少ないしこれほど無双に適した素材もなかったんじゃないかと思うばかりです。

史実をそのまま楽しむモードと、仮想世界を楽しむモードがあり仮想世界のほうはおまけかと思いきや、むしろこっちがメイン。さすがバンダイの手を離れて作られただけのことはあります。せっかくの新しい試みですからね。とことんやっちゃってほしかった。

ガンダム好きにとったら「それはない」って部分もあるのですがそれはそれで、笑っちゃえるつくりになっています。

グラフィックもいいです。静止画、サンプル動画では伝わりきってませんね。多少繰り返しゲーム特有の、めんどくささがあますがこれは個人レベルの話し。ガンダムか無双が好きな人はぜひ。

・「PS3もっててよかった…
結論から言うと、とても、買って良かったです。

メディアやネットでのPS3叩き・煽りが加速していて(もちろんSONYのマーケティング・施策の問題が大きいのですが)PS3に期待していた自分でさえ、PS3を買ったのは失敗だったんだろうか…と不安になっていました。

しかし、先日の「PlayStation Home」という革新的な発表があり、PS3はこれから着実に進化していくという大きな期待感を得ました。

本題のガンダム無双ですが、PS3のロンチで発売されたガンダム ターゲットインサイトよりもエンターテインメントに特化していて、とても爽快感があります。三國無双も戦国無双もやってきましたが、そんな人にも新しいギミックを感じることができます。なにより視界に無数の機体が処理落ちすることなくいますから(遠くの方まで…)そしてスラスターによる機動力と組み合わせるとヤバイです。

最初はあんなにザクやドムやマラサイがうじゃうじゃしてるのはねーだろ、と思っていたのですが、実際プレイしてみると、もっといてほしいくらいになるのが不思議。。単純なプレイもできますが、けっこう色々試すと凝った動きもできますよ。でも基本的にはシンプルなプレイで楽しめるのでどんな人でも楽しめると思います。

ガンダム無双 (詳細)

アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝

・「こういうゲームが売れて欲しいです。
完全な新規タイトルで、凄まじく面白い。

タイプ的には似たようなアクションゲームが今までにもあったかもしれないけど、グラフィックス、音響、演出の説得力はさすが次世代機。桁違いです。ラチェットも凄かったけど、グラフィックはさらに上かも?

他の人も書いておられますが、アクション映画の主人公になりきれる。映画の世界に入り込んで、つい叫んだり笑ったりしちゃってます

ただ、知名度のなさからあんまり売れないんだろうか・・・あの素晴らしく面白いラチェット&クランクフューチャーも売れてないみたいだしなぁ知名度だけで出来の悪い作品をつかまされるより、こういう良作がもっと売れてくれれば友人に「PS3ってやるゲームがない」なんて言われなくなるのにな・・・

・「アンチャーテッド=未開の地
人気者だった頃のクラッシュバンディクーを作った会社の作品

グラフィックは漫画のような独特の質感でPS3トップクラス難易度は初級中級上級ありプレイ中にいつでも変更できる親切仕様特筆すべきはキャラクターの3000を越える豊富なアニメーションいきいきと主人公ネイトや敵の動きを表現しゲームをよりリアルに感じさせてくれる。吹き替えと英語字幕が選べ前者だと日曜洋画劇場、後者だと本格的な洋画テイスト軽口を叩きながら宝探しをする主人公と仲間たちの掛け合いが面白い。

PS3専用だからこそ出来たゲーム、本物に触れてみませんか?

・「体験版の感想。
グラフィックの綺麗さは凄いですね。水に浸かったらちゃんと浸かった所まで濡れているのにびっくりしました。本当に密林の中にいる臨場感があってとても良かったと思います。敵との戦闘に関しては、予想以上に敵の人工知能が高いです。壁に隠れていても手榴弾を投げてきたりするし、ちゃんと位置取りを考えてしないとすぐやられます。あと、アクションがなかなかいい感じです。崖から崖に飛び移ったり、高い所から滝壺に飛び込んだりする感じは映画を見ているようでした。他の方が書かれていた、「銃の照準が合わせにくい」というのはバイオハザード4やTPSに慣れている人なら全然問題ないと思います。最後に、このゲームは絶対に買いだと思います。値段も安いですし、やっとPS3でまともなアクションゲームが出たなって感じです。

・「革命的な作品!
期待通り、購入した製品版は「素晴らしい!」の一言!

まだ途中なのですが、最初から映画顔負けの美麗映像で「これすごいな、今までのゲームと違う…!!」と感じました。

キャラクタを動かしているというより、自分が映画の主人公としてロールプレイしている操作感覚は、これだけでも体験する価値があります!

しかもゲームシステムも面白くよく出来ています。銃撃戦、謎解き、演出など、どれもがこれまでのアクションアドベンチャーを凌駕しています。宝物の収集要素などのやり込み度もありますし、音響もド迫力!

私も他の方と同感で、今後のゲームにも影響を与える革命的作品ですね。普段ゲームはやらないけど、冒険映画などが好きな方にも、これは楽しめると思います!

照準が合わせにくいのも慣れてくると逆にスリル満点に変わり、楽しくなってきます!決して理不尽にムダに難しいわけではなく、上達の快感が味わえるので心配は要りません。

現時点ではPS3でもっとも人にオススメできますので、このスゴイゲーム、プレイして損はないです!!

・「ノーマークでした。
はじめて映像見た感想は、「これxbox360とマルチっぽいなソフトだな」「地味だな、またtpsか・・・」「タイトルが少ないps3の頭数合わせソフトだろ」でしたが、プレイしてみるとこんな感想も吹き飛びました。隠れて、敵を撃つ。これが単純に面白い!バイオ4以来の面白いゲームだと思いました。システム関係も、体力ゲージなど画面に表示されない、とてもシンプルなインターフェースで、戦闘に集中できて良いです。あと日本語吹き替えが味が出ていて好きです。

体験版をやらなければ、予約はしなかったと思います。是非ps3のお持ちの方は、ダウンロードしてプレイしてみてください。ゲームらしいゲームに出会えると思います。

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大神(OKAMI)

・「日本人で良かった。
大分前に購入したのですが、未だに全クリしてはメニューの最初からを選んでプレイしています。一言では表せない面白さがある作品です。

全体の流れとしては、ストーリーの流れに沿い、ナカツクニの表情豊かな地へ赴き、最終的には仇敵を倒す、という流れなのですが…その様々な地に住む人々や妖怪、動物たちの細かなストーリーが魅力の一つです。ちょっとストーリーを進めてから、前に来た地に来ると、前に来た時とは別の話などが聞ける、そしてそのストーリーにも様々な魅力があり、感動するようなものもあり、サブストーリーまで良く作りこまれています。

メインストーリーの方も中々魅力的です。その地のボスを倒すまでの道程、その途中で会うキャラクターなどがまた良く作られていて、時にはその箇所だけを好きな時に見れるようにセーブデータを製作するだけの魅力あるストーリーもあります。

そして、本作の醍醐味とも言える「筆しらべ」。このシステムは新鮮でした。最初こそ筆技を操り損ねたりもしますが、すぐに慣れるでしょう。筆で特定のマークを書いて、筆技発動。戦闘にも、そして通常のステージ攻略や、イタズラまで出来てしまいます。

日本の綺麗な所が描かれた、まさに「日本のゲーム」です。

癒し、感動が欲しい方や、買おうか悩んでいる方、買って損はしません。日本人で良かった。そう思わせてくれる秀作です。

・「素直に愛せるゲームです
こういうのはもっと上手に他人の方々が評価するだろうと思って今まで書いた事がなかったんですけども、書かずには居られない。勧めずには居られない。そう思わせるゲームです。先ずアマテラスにやられました・・!!すんごく可愛い!!!フィールド走らせるだけで、そのまま放置しとくだけで癒されますあと私的にはそこら辺に居る動物も素晴らしいと思います。ちょっとちょっかいかけてみると意外と色んな反応を見せてくれますよ。あとは取扱説明書とか。雰囲気に合わせてる作りに感激しました。今まで取扱説明書といえばこの形、この材質って定番があったので。細かい所ですけども・・

アクション面ではやっぱり簡単な所があると思います。あと筆調べがちょっと最初は慣れないかな?私も最初は戸惑いました。直線や丸が上手く描けなくて。でも終盤では画面の橋から端まで直線描くのも、めいっぱい大きな丸描くのも慣れました。個人差はあると思いますけども。

あとは・・・公式ですかね。ここまで内容の濃い公式は見た事がないです。愛されてるなぁ・・・てつくづく思います。

まぁ結果は駄目な人、いける人と居るんでしょうけども私はこの溺愛っぷりです。気になってる方は是非とも買ってみてはいかがでしょうか。

・「すばらしい
ゲームというもともと無機質な媒体で日本の神話の幽玄な世界をここまで美しく表現したスタッフの皆さんは本当に賞賛に値すると思います。神おろしの映像なんて最高に美しい。また僕のような大の犬好きの人間にはアマテラスのとぼけたしぐさはたまりません。ゲームというより一種の芸術作品と評価してもよいくらいだと思います。(ただそれだけに終盤で機械文明的なものを混入させてくるのはやめてもらいたかった)

・「こんなに優しいゲーム
いままでいろいろなゲームをプレイしてきました。いろんなところで「泣いた」「本当によかった」という評価が多く、そのようなゲームはいくつかプレイしました。確かにそれらのゲームはとても素晴らしかったです。しかし、何かが物足りなく、1度も泣いたことがありません。本当にゲームなんて泣けるのだろうかとずっと思っていました。

そこで、この「大神」を見つけました。公式を見ているうちにどんどん「欲しい」という気持ちが強くなり、買いました。初めからアマテラス(主人公)の可愛らしさや個性的なキャラに癒されまくりです。そしてグラフィックが最高に綺麗です。仕掛けなどのひとつひとつが細かくて、筆しらべという技でいろんなことを試すと必ず何かが起こる。とにかく飽きません。楽しすぎます。

ストーリーのほうなのですが、点数をつけられないです。大体三章にわけられているストーリーなのですが、どの章も涙がうるっときました。本当に自分はお話で涙を流したことがなく、なんだか自分に吃驚です。そしてラスト。画面が見えません。涙で見えません。

当たり前のようで、凄く優しくて、ここまできたからこそ泣けて、気持ちがわかる。私達が日ごろ忘れていることであって、本当はあたりまえのことである。うまく言葉がでません。表せないです。だけど、一言でいうと「いい」です。どんなゲームより勝る何かがきっとあります。

・「面白かった。ワンコに癒された。キャラが素敵。
キャラクターが魅力的でとても可愛くて面白かったです。 日本の昔話にリンクしたキャラが出てくるのですが、 馴染みのあるお話のキャラが多くで、ちょっとブラックでかっこいいな、いい感じだなと思うものから見た瞬間に懐かしいような、ほんわかした気持ちになるものまでv

音楽もゲームの雰囲気に凄く合っていて、ボリュームもちょうど良かったです。 ゲームオーバーになるようなことも殆どなく、のんびりプレイできました。 アマテラスがワンコらしくて可愛い。 強いて言えば皆さんおっしゃっているように難易度が低いことくらいです。 もう少しヒントが少なめな方が楽しめたかな、とも思いましたが裏を返せば誰でもできる、 イッスンが沢山喋ってくれるのも可愛くて楽しいですし。 自分がプレイし終わってから真っ先に弟にすすめていたり(笑)

画面も独特の雰囲気で良かったです。元々私が「和」好きなのもあって、ほんわか。「大神おろし」やキャラの動きも可愛くて、奇妙なほにゃほにゃ声も味があるように感じてくる(笑)そして「花」と「風」が美しいよ…!「筆しらべ」、綺麗でもう一回見たくなって無駄にくるくる○を描いてしまう。

手放しに面白かった、癒された!と思えるゲームでした。 無駄にただ駆け回ってみたり、まったりまったりしておりました。ほんわか和むだけでなく、シリアスな所はちゃんとキュッとシリアス。ストーリーにメリハリがあって良いと思います。

昔話やワンコ好きの方はもちろん、それ以外の方にもとってもオススメですv  

大神(OKAMI) (詳細)

ワンダと巨像

・「R1ボタンを離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから…
私はICOをプレイしている間、「この人の手を離さない」と固く誓いました。それは「離せばゲームオーバーになる」なんて理由からではなく、大切な物を失ってしまう恐怖からです。

そしてワンダでは「この像の毛を離さない」と心から思いました。それは「離せばゲームオーバーになる」なんて理由からではなく、落ちれば踏み潰されるという恐怖からです。

二つの作品は世界がつながっているらしく類似点こそ数多くありましたが、ICOの甘酸っぱい物語に魅せられた方はワンダと巨像を味気なく感じるかも知れません。なぜならワンダにはICOのように目に見えて頼ってくれるパートナーもいませんし、正しいのかどうかも分からない、大義名分も憎しみも何もない、哀しい戦いを繰り広げるのがメインのゲームだからです。

そしてワンダとICOを比べるのはナンセンス。両者とも優劣付けがたい魅力があり、独特の雰囲気を味わいたい人ならば必ず触れたくなる作品です。ただし、ひとつだけ同じと考えていいのは2作に共通する「臨場感」です。存在感ともいうのでしょうが、お城にしろ古の地にしろ本当にそこに存在しているかのように感じますし、イコもワンダも生きているような動きをします。

あらゆる意味で甘さが抜けたキュッと引き締まったこの作品。最後まで自分の手でクリアすることができたなら、その後売ってしまおうが引き出しの奥にしまってしまおうが、一体一体の巨像との戦いは印象深く残るでしょう。

・「可変フレームレートの裏で。
このゲームの特筆すべきところは、ひとつにはそのPS2離れしたグラフィックにあると思います。

今やってるPS2のアクションゲームがあるのですが、「ミサイルを乱れ撃ちすると壁や天井を突き抜ける」とか、「壁に向かって走るとぶつかっても滑りながら歩き続ける」とか「段差のあるところに立つと右脚を宙に浮かせて左足だけで直立してる」とか、物理的に不自然なところが一杯で、「ワンダ」の後に見ると気持ち悪いくらいです。

「ワンダ」では、登場するすべてのオブジェクトが、本当に「自然」に相互作用し、振る舞います。土の地面に矢を立てればいつまでもそこに残り、岩に矢を打てば折れて跳ね返り、アグロやワンダは不規則に凹凸のある地面の上を、巨像の上を、しっかり足で踏みしめて歩き、よろけ、転びます。風も水も煙も埃も霧も草も、おざなりのエフェクトではなく、ごく自然に、そこにあるかのように振る舞います。

それはすべて、プログラマとデザイナが、手作業と物理演算で根気よくモーションを付けていった共同の成果なんだそうです。「モーションキャプチャ」というパラダイムがとうとう終わるんだな、次世代ではこれが当然になるんだろうな、というのを感じさせてもらいました。テクスチャだけ綺麗になっただけの次世代機の某ゲームより、よっぽど新しかった。

それが「当たり前」に見えすぎて、まったく評価されてないのが困りものですが。

・「ゲームってこういうモノ
ファミコン初期,マリオやF1カーを必死に操作しながらコントローラー持つ手も一緒に動いてしまった記憶.ドット絵キャラに感情移入し,必死にキャラクターと一体化し,ミスして死ぬと落ち込み,深いストーリーがなくても己で想像し,没頭した記憶.本来,ゲームってそういうモノだったと思う.

無残に叩きつけられた時の痛み,立ち上がり巨像を見据える決意.巨像を掴むR1ボタンが軋み,逆手に掴んだ剣を突き刺す□ボタンが減り込む.確かにほんの数時間,ワンダと一体化していた.30過ぎて久々に味わえた貴重な感覚だった.

勝利した時,響くのは高らかなファンファーレではなく,哀しみを帯びたメロディー.「敵」って?「倒す」って?30過ぎて初めて味わった疑問だった.

...と入り込み気味に書いてみたが,「とにかくやるんだよ!」なステージにアゲてくれる稀有な作品,と断言できる.

・「思っていた以上でした。
前情報を何も知らずに、パッケージを見て衝動買いをしました。なのであまり期待をせずにやったのですが、大正解。アクションが苦手な私ですが、時間はかかりましたがクリア出来ました。

まずグラフィックの美しさに目を奪われます。巨像と戦っている時以外に基本的に音楽はないんですが、それもまたいい。巨像戦の音楽も、ワンダの行動によって色々と切り替わっていい感じです。また、美しい自然の中を愛馬のアグロと走るのは、とても気持ちよかったです。巨像を倒す事をすっかり忘れて、大自然を駆けたり遠くの景色を眺めたり。

ワンダや少女に関する情報がほとんど(というか全く)ないので、あれこれ自分なりに想像するのもまた楽しかったです。倒し方が分からなくて、何度も何度も巨像に倒されたりの、まさに手に汗握る巨像との戦い。ストーリーはほとんど進まないんですが、それ以上にこの世界に入り込める何かがありました。

エンディングでは思わず泣いてしまいました・・・こんなゲーム、久々だった気がします。

登場人物の少なさや、やり込み要素の少なさが嫌な人、ストーリーをしっかりと持たせたゲームが好きな人には向かないかもしれません。でもベスト版も出ているので、一度はプレイしてみるといいと思いますよ。

・「買う前に知るべき事
このゲームは賛否大きく分かれるゲームであることは間違いない。それはプレーヤー側の求めるモノの違いなのではないか。

このゲームはただひたすらに巨像と闘い、倒していくゲームである。ストーリーはその理由付けである程度で、分岐も変化もしない。はっきり言って単調である。その世界にはワンダと巨像以外のザコ敵などは一切いない。純粋に、巨像との戦闘・試行錯誤・クリア時の達成感・壮麗なグラフィックを楽しむものである。

そこには豊富なアイテムもなく、薬草を売る店もない。派手な魔法もなければザコ敵倒す経験値稼ぎもない。豊富なモンスター、多彩なアイテム、繰り広げられるドラマ、村人から頼まれるイベント、等々、ファイナルファンタジーの様な3DRPGを期待してプレーするとおそらく裏切られるだろう。

しかし、経験値稼ぎやアイテムやザコ敵など、余分な物を限りなく取り払い一つのコンセプトに絞ったアイディアと冒険心は賞賛に値するのではないかと思う。その巨像のディテールの細かさ、動作の自然さ、生き物らしさ、風景の自然さ、描写の細かさは今までのどのゲームをも凌駕している。「面白さ」と言われると確かに熱中してはまるものではないかもしれない。しかし世界観・ゲームコンセプト・リアリティにおいては完成したレベルに達している。ただ目的もなく愛馬に乗って流れる景色を眺めるのも一つの楽しみ方。「そういうゲーム」と認識して買うことを勧めます。

ワンダと巨像 (詳細)

ICO(イコ)

・「シンプルが一番☆
ゲームって10年振りだったんです。だから、そんなにごちゃごちゃしたものは避けたかったので、これを買ってみました。そしたらハマる、ハマる。少女の雰囲気がとってもいい感じだし、少年の一生懸命さが胸キュンものです。女の子でも全然できるくらいの難易度で、飽きずに確実に進めていけます。

でも簡単ではないです。それなりに難しい場面もあります。私の場合謎解きはOKですが、唯一の敵キャラである「影」との戦いに苦戦しがちです。シンプルな戦闘なのに、何故か「ゼルダ」の時より苦戦してしまうんです。これが「少女を守る」という難しさでしょうか。とにかく感情移入しすぎて…これって、とにかく凄い☆新感覚です。

ちなみに、説明書もお気に入りです。

・「美しさは人の心を動かす
繊ç'°ãªé¢¨æ™¯ã®æå†™ã€å¯†åº¦ã®ã‚る空æ°-感、å...‰ã¨å½±ã®éš›ç«‹ã£ãŸã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ©ã‚¹ãƒˆç...§ã‚Šã¤ã'るæ-¥å·®ã-にç"Ÿãç"Ÿãã¨è¼ãè‹¥è'‰ã¨ã€é•·ã„å¹'月ã‚'経て風åŒ-ã-朽ちてゆく古城遠くから聞ã"える波音、吹き付ã'る強い海風、陽だまりに飛び交う鳥é"のさえずり

そã-て、儚さに秘められたå°'女のæ°-高さと強さ、å°'å¹'の勇æ°-と一é€"な正義感ã"の作å"ã«ã¯ã€ç¾Žã-さが満ちあふれています

圧å€'的な映像と音に、目と耳は一瞬で奪い去られ次第に心までもが深いとã"ろへと引き込まれて行きます引き込まれるå...ˆã¯ã€ç¾Žã-くてあたたかくて、とても懐かã-いå '所

『ICO』のä¸-界は、私é"がã"れまでのゲームでä½"é¨"ã-たã"とが無い「リアルさ」ã‚'持っています本å½"のようで本å½"には無いå '所その感覚は、夢の中で訪れる風景のような

目ã‚'é-‰!ã!!˜ã‚‹ã¨æµ®ã‹ã‚"でくる、まだ行ったã"との無いå '所のようなそã‚"な不思議な懐かã-さã‚'感じさせます

『ICO』によって、忘れかã'ていた遠い記憶ã‚'å'¼ã³è¦šã¾ã•れた人はうれã-くて誰かにã"のå-œã³ã‚'伝えたくなるそういう感覚ã‚'ãƒ-レイヤーに与えるã"とã"そ、数あるä»-の作å"ã‚ˆã‚Šå„ªã‚Œã¦ã„る点でã-ょう

「美ã-いものは人の心ã‚'動かさずにはいられない」という普遍的な事実ã‚'とてもシンãƒ-ルにダイレクトに感じさせてくれるすばらã-い作å"ã§ã™

・「すんごく楽しいヨ!
~思ったこと~

①風景ヤバいほど綺麗、ビビっタ。

②アクション性はゼルダのリンクより良い(ジャンプ出来るしネ) 謎解きに関しては近いものがある。

③時折、バイオハザード張りの不気味さが漂う。

④敵はキングダムハーツのハートレス・・・かな。

⑤高いトコに登ることが多いけど、あの高さは高所恐怖症じゃなく

 ても怖気づきます・・・ゲーム中のことながら少し恐怖しました。

⑥アクション系の主人公と言えば武器をとっかえひっかえ使い、 水中ではソツ無く泳ぎますが(もしくはドボン=即死) 主人公イコは木の棒一本で懸命に戦い、水中ではどう見ても 溺れている様にしか見えない泳ぎでさらに懸命に奮闘します。 そんなイコに激しく好感を持ちました。

⑦百聞は一見にしかず・・・です。以上。 

・「愛すべき少年少女。
こんなにはまってしまったゲームは久しぶりだ。なによりもその世界に惹かれた。静かな世界。美しい、しかし脆い世界。そして、その世界を象徴するかのような少年と少女。二人の微妙な関係。突然に出会い、言葉も通じない。どんな深い関係なわけでもない。しかし、二人は決して手を離さない。どんな危険な時も見捨てない。最初は私も

「出会ったばかりの人を危険を冒してまでどうして助けるんだろう」と疑問を持ってプレイしていた。しかし次第に少女を守りたい気持ち、少しでも離れると心配になってしまうような、不思議な気持ちになって行く。その過程で、なにか素敵なものを私は得たような気がする。そして・・・・手を繋ぐということが、どんなに素晴らしくて大事なことを

改めて思い出させてくれた。

これは、私の宝物だ。

・「大好きなゲームです!
CMに惹かれて買いました。なにも下調べもしないで強烈に「欲しい!」って思って即買い!もうすっきりしてます。メニューもなく、地図もなく、なにもかも省いた感じ。けどその分、自然やイコ自身がすごく目立って引き込まれるゲームです。ストーリーも簡単だし、操作も簡単、RPGが苦手なわたしは少し苦戦するとこもあったけど、

普通の人はスラスラーといけると思います。二回目にもいろいろイベントがあってほのぼのします。すごく不思議な雰囲気を持ったゲームです。買ってみてください!

ICO(イコ) (詳細)

SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2

・「このゲームは・・・熱い!!!
地球防衛軍2の面白さは幅広いプレイスタイルを可能にすることにあると思う。

簡単操作で数多くの武器を使える。操作が簡単だからつまらない、じゃない。簡単だから極めようと思えばどれだけでも極められる。

一人でするのも面白いが、なんといっても醍醐味は二人協力プレイ!友達と二人で協力し、ステージにあわせた役割分担や作戦を練り、それが成功したときの快感!

イメージしてほしい・・・。高機動のペイルで巨大な虫共ををおびき寄せ、そこに陸戦が高火力のバズーカなどを打ち込み一網打尽!とか、陸戦がバイクを運転し、ペイルを後ろに乗せてすれ違いざまに敵の巨大兵器に強力なビーム兵器をブチかます!とか。

わかると思う、男ならわかると思う!・・・カッコイイんだ!!

何でもいい・・・バズーカで破壊の限りを尽くしても、スナイパーライフルで超遠距離から精密射撃をしても、レイピアで単騎突撃し迫りくる敵の攻撃を華麗に避けながら一掃しても、誘導兵器でオラオラ状態になってもいいんだ!!!

自分の思う最高にカッコイイバトルスタイルを実現できる!!!

地球防衛軍はそういうゲームなんだ!

・「今さらですが
良ゲーとの噂を聞き、買ったこのゲームですがその噂どおり非常に満足できるゲームでした。

迫力のある虫たち、龍虫は感動しました(笑)蜘蛛の糸は少し理不尽ですけど

種類の豊富な武器たち、似たようなものが多いのは少し難点ですが陸戦兵にペイルウィング双方に多くの武器が用意されてありWEPONをとったときはステージクリアが楽しみになります。

全71ステージもあり、長く楽しめるゲームだと思います。似通ったステージもありますが、敵の種類も多いのでそこまで気になることはないと思います。

グラフィックは少ししょぼいですが、ビル崩壊のエフェクトや敵の動きなど、評価できるものもあります。

2人プレイや対戦も楽しく、ワイワイ遊ぶことができると思います。誘導兵器連射は鬼畜です(笑)

すべて総合して☆5つ、決して過剰評価ではないですね。自信をもってオススメできます。

・「驚きのボリューム!!良作ですね^^
ここのレビューを見て購入を決意いたしました。SIMPLE2000シリーズの印象は、はっきり言って「少々遊べるミニゲーム集」でした。

皆さんこれは違いますよ。この「THE 地球防衛軍2」は良い意味で価格に似合っていません。実に遊べるので後悔はしないと思います。

敵の数が半端ないです、そしてデカイ。それをたった一人の隊員で(二人用もありますが)制圧していくのはとても面白いです。

ゲームの内容として普通にボコボコ敵を倒していくのであればきっと何か物足りなかったと思います。よかったのは都市ステージなどで派手に壊れていく建築物!!高層ビルは窓ガラスが飛び散り、そして倒壊していきます。

気になった点は処理落ちしてカクカクすることが多々あります(二人用はとくに)視点が上空の敵に優先的に向いてしまう。(対処方法は本編でアナウンスがありますが、うまく効かないことがある)

とにかくいくら処理落ちしようが視点が定まらなかろうが、そんなこと気にならないぐらい楽しいゲームです。ほかのメーカーの高くてすぐ飽きてしまうゲーム買うなら「THE 地球防衛軍2」買いましょう。

・「マジ最高
私は前作もやって相当ハマったんですが、前作なんかかなりしょぼく思えてきます。

まず、ステージ数が半端なく多い!!多すぎる!!現時点で58ステージまでありました。

そして、敵の種類が多い!!パッケージの裏側に書いてある敵で全部かと思ってたら、それよりもインパクトが強い敵が結構います。

でもなにより、男隊員の特徴(武器は重火器系で弾数制。体力が高い。緊急回避あるけど移動遅し。)と、女隊員の特徴(武器は近未来系でゲージ制。体力低い。ブーストで移動早いけど、緊急回避がないので武器・ブースト共用のゲージがなくなると体力が低い分死にやすい。)とのバランスがいいので、ミッションによって男か女かの兵種・武器選びをする必要性が高くなっているのでおもしろい。ちなみに、2人でやるとめちゃんこおもしろさが増します。っていうか、難易度がハーディストぐらいになると1人じゃほぼ無理です。

・「よくできている。面白い。
一言でいえば、三国無双版インベーダーゲーム。何十、何百という敵(巨大アリ・クモ・ムカデ・UFO・ロボット・怪獣)を銃で打ち倒すというもの。全71ステージもあり、やりこみ度も十分。2000円は安いと思うくらい価値がある。このゲームを作った人はえらい。すごい。本当によくている。

SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 (詳細)

メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド コレクション

・「攻略不可を心配している方
MGS1の途中イベントの攻略不可を心配している方、確かに途中、MGS1のパッケージが必要になり、無い場合には攻略出来ないイベントがありますが、小島さんはしっかり対応してくれています(*^_^*)説明書が入っている冊子を良く見て下さい。MGS1.MGS2.MGS3の説明書に紛れて…少し申し訳無さそうに3作品のパッケージが入っています(>_<)これにしっかり画像がありますので攻略出来ます。元々は小島さんがDISCのみを違法にコピーして厚かましくプレイしている方にお灸を据える為に用意したイベント攻略方法です。正規に購入した僕たちに、小島さんは攻略出来ないなんて悲しい結果を残すハズがありません(笑)ですので御心配無く。

・「いくらなんでも
この価格は驚愕です。そりゃ頭上に『!』マーク(もちろん赤色)も浮かびますわ(笑)。小島監督だから許される暴挙ですね(笑)。MGシリーズの歴史は同時に、ゲーム機さらにはゲームそのものの進化の歴史です。自分はMGS1から入りましたが(MGの頃は赤ん坊だったし)、すぐにそのストーリーの虜になりました。ありきたりなゲームストーリーみたいに“絶対的な悪(ラスボス)が存在して、それを倒してめでたしめでたし”なんて物ではありません。何というか、『切なさ』や『物哀しさ』のようなものが作品中に漂っています。あくまでスネークや雷電はプレイヤーキャラであって、ヒーローではありません。彼らはストーリーを進めていく中で、様々な葛藤を繰り返します。時には敵に、時には仲間に、色々な言葉を受け、そして前へと進んでいきます。それを自分の中で反芻しながらプレイすると、この作品が何を伝えたいのかが見えてくるはずです。このセットは、完結編と言われる(どうだろうなぁ、何しろ小島監督だからなぁ(笑))MGS4に向けた、壮大なプロローグでもあります(特典ディスクはまさにそれ)。ステルスゲームの先駆けとして、常に他の二番煎じを圧倒してきた『歴史』を、もう一度振り返ってみてはいかがでしょうか。最後に、塩沢兼人さんの御冥福を、改めてお祈りいたします。「俺たちは、政府や誰かの道具じゃない」のくだりは、間違いなく名演でした。長い間、本当にお疲れさまでした。

・「ありがとうKONAMI
このメタルギアコレクションは最高です。お手ごろな値段でとても豪華な仕様になってますし。シルバーのBOXにもメタルプレートがついており蓋の裏にはFOXのロゴも印刷されています!ディスク全てをコンパクトに収納したファイルも最高です。僕は今までのシリーズはすでに持っていましたがこのコレクションを買って良かったと思えました!特典DVDもナレーターの雰囲気がよく満足でした!メタルギア4にも大いに期待してます!!

・「いい物ですが、取り扱いに注意が必要
シリーズ全作品プレイしてますがPSのMGSがインテグラル(音声英語版)しかやった事がなかったので購入しました。 

・「非常に満足
パッケージ、内装ともに非常に豪華です。メタルギアシリーズのプレイ経験は少ないのですが、付属DVD「METAL GEAR SAGA」を見てメタルギアの世界にとても興味が沸きました。

MGS1のパッケージの問題はありません。ご安心を。(帯は捨てないように)

PSPを持っていないためOPSがプレイできないという方は、9月に新型PSPが発売されるのでそれを購入するのもひとつの手かもしれません。

とにかく20周年の名にふさわしい内容で、値段以上の価値はあると思います。

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グランド・セフト・オート・サンアンドレアス【CEROレーティング「Z」】

・「ここまでの完成度は
北米版サンアンドレアスを持っていますが日本語版も予約済みです。(旧3、バイスも経験)

2004年10月26日北米から遅れること2年3ヶ月 待ちに待った超大作の発売です。僕は待ちきれずに北米版買っちゃいましたが^^;今回も自由度の高さは高く、服を変えたり、髪形変えたり、食事をしたり、彼女を作ったり、泥棒に入ったり、ジムで鍛えたり、○ックスしたり ってこれは修正か…。前作では水を恐れる主人公でしたが、今作では泳ぐことが出来て安心です。

まず驚くのは広さでしょう、旧バイスではマップを覚えることが出来ましたが、今作はなかなか覚えられません(というか覚えてません(総プレイ時間:約50時間))。ドライブなどをしても楽しいです。移動手段の乗り物として飛行機を使えるようになりました、もちろん知ってると思いますが…。注目すべき点は旧バイスでもヘリが乗れましたが違うのは高度です、驚くほどの高さまでいけます。そこからのダイビングは実にリアルでパラシュートを持っていないと死にます。電車にも乗れますよ。連射コントローラーの自転車が速い。白バイ速い。

ミッションはとにかく多いです。面倒くさいミッションもありますが…。

日本語版ではいくつか修正されてると思いますが、それほど気にならないと思います。銃で頭を撃っても取れないとか、芝刈り機で人をバラバラに出来ないとかその程度でしょう、Z区分ですしカプコンは無意味な修正はしないと思います。ユーザーの期待に応えてるメーカーですからね。

というわけで買って損はないゲームだと思います。

・「さすがのGTAシリーズ
私はPS2国内版の3とVCをプレイしたことがありますが、「購入できる物件に対して必要な資金がたまりにくくなった」ことはいただけません。家一軒買うわけですから、仕方がないといえば仕方がないのですが、これによって、特に序盤から中盤、広大な地域で購入できる拠点が少ないために、ミッションの失敗・成功に関わらず毎度毎度非常に長い距離を移動しなければなりません。

しかしながら、やはり個人的には非常に良い作品だと思います。何よりも広いマップに街ごとの雰囲気の作りのよさ、水中にドボンしても死ななくなり、嵐の後の突き抜けるような青空には単なる天候の変化にも関わらず感動しました。セーブやロードの時間も劇的に短くなっています。

このソフトを買おうと思うんだけどどう?、と尋ねられれば即答で「買い」です。ラジコンヘリミッション等非常に難しいミッションもありますが、それを補って余りある楽しさがあります。

・「現実からかなりかけ離れているが・・・。
これはこれで良い作品だと思う。自由度が高く、やり込み要素が多いのは嬉しい限り。世間ではこういうゲームは良くないと言われているがそうでもないと思う。勿論これと現実世界を混ぜてしまい、犯罪に手が出るとなると問題だがそんな例は極めて少ない。逆に普通ならこれと現実世界の比較が出来、ゲームの中だけの自由かつ面白い世界だと分かるはずだ。現実からかなりかけ離れている点こそがこのゲームの最大の魅力だと思う。

・「最高傑作になるのでは?
今までよりも更に要素が増えています。なによりありがたいのは水に溺れないことがいいです。あと、車の改造やデート、競馬などのミニゲームも満載です。ただ、食事とかジムで体鍛えたりするのは面倒です。さすがにゲームで現実とほぼ同じ生活はキツイのでは?

あと日本版では80箇所以上修正されていると聞きます。おそらく、北米GTAでは当たり前の残虐モードはないでしょう。チートでできるようになればそれはそれでいいのですが。でも、そこが日本らしいのかな…でも、本当に楽しみたいという方は北米版の購入をすすめます。

でも、前作よりマップは広くなっていますし、発売日が待ち遠しいです。

・「かなりの良作
僕は前作、前々作もプレイしたのですが、今回のサンアンドレアスはなかなかのクオリティです。ですが、賛否が分かれるところもあるようなので、とりあえずいい点と悪い点を挙げてみます。あくまで僕の主観なので参考までに

いい点・MAPが広い これは僕的にいい点であり悪い点でもあります。後述します。・壁、柵などを乗り越えられる これも、ちょっとした移動に手間がかからなく便利です。・衣装チェンジができる 前作にもありましたが、今回のは、かなり奥が深いので楽しいです・自転車に乗れる 結構速いので使えます。・前作、前々作に劣らない自由度 これは人それぞれかと思いますが僕はかなりの自由度だと思います。・入れる建物が増えた これは結構増えました。高層ビルとかも入れます。・ストーリーが重厚 前作もよかったのですが、今作もかなりいい味出てます。

悪い点・MAPが広い これは移動が面倒というのが最大の短所です。ある地点Aでミッションをはじめたのに、はるか遠くの地点Bで合流しろとか普通にあります。この際、一瞬で移動するすべなどなく、長い道のりを、こつこつ行かなければいけないのです。さらにそのミッションを失敗したときには、また元の場所に戻らなければいけないので、かなりイライラするときがあります。・ミッションに時間制限付きのものが増えた これはアクションゲームが苦手な方やライトユーザーには少々きついと思います。だいたいのミッションには何かにつけて時間制限があったりします。・買える物件(不動産)が減った 前作では、クラブやボートヤード、印刷所なんかが買えましたが、今作は、セーブポイントとなる物件は多いのですが、いわゆる経済的な物件は少ないです。

どちらでもない点・倒れた人に追い討ちができない、お金が落ちない これは僕にとっては非常にどうでもいいです。発売以前から騒がれましたが、たいした問題ではないかと。

だらだらと書きましたが、全体的には非常にいい出来です。悪い点があるところも否めませんが、それはどんなゲームでも少なからずあると思います。お勧めの一本です。

グランド・セフト・オート・サンアンドレアス【CEROレーティング「Z」】 (詳細)

ファイナルファンタジーX

・「訓練所があっけなくなるまで
FFは、ファミコン時代から全巻楽しませてもらったRPGです。特にⅩはシナリオに優れていて、主人公の心の成長が巧みなばかりか、ラストボスを意識しながら、寄り道ばかりしていても、少しも退屈しないストーリー展開で、初回は100時間以上かけて遊んでしまいました。訓練所の珍獣達が余り弱くてあっけなくなるまで結構時間かかりました。

これを越えるイレブンがインターネットの参加型ゲームになるそうですが、これもまた楽しみです。少年からおじさんまで、夢と真実を求めるオタク達の為に、ますます素晴らしいゲームを提供してください。じいさんになってもお付き合いしますよ。

・「保存版の価値ありというべき作品
今までとの違いを評論する気がうせるほど、ファンタジックでいてゲーム中にストーリーに入り込んでゲームなのを忘れるような作りこみがかえって良かったです。キャラクターもいやみが無いし、フルボイスで会話してるところなんかはムービー鑑賞といった感じでしたね。ゲームというかゲーム機能のついたノベルでした。特に「ナギ節」のユーナの踊るシーンはまさに保存しておかなくてはと思える作品的な美しさでした。付け加えてテーマは「人生は果たしてみな虚妄であるのか、生きる証とは何か」という深遠なるものでそこが理屈っぽくもうそっぽくもなく表現されていてよかったです。

・「感動です!!是非ともやってみては?
進めば進む程、味がでるゲームだと思います。最初は謎だらけのストーリーで、どうなってんですかぁ?って感じですが(今思うとそれでよかった)、終盤から、なんか、うわーーっ!て感じです。EDは泣きましたよ。初めて。しかもかなり。クリアした後も、あの時キャラがどんな気持ちだったのか、とか考えてしまいますね。ずばり!ストーリーが深いです!!それに画像は綺麗だし、素敵な音楽はあるし。良いですよ!かなり有名作なので、やり易いと思います。万人向けですよね。あの、FF10を批判などする方は大体クリアしてないですよね。それはクリアしてないからですよ。この作品は終盤まで行かないと良さが分かりませんから。超オススメです☆感動したい方は更にオススメですっ!!

・「最強
この作品は俺の中では1番のものとなりました。物語の濃さ、グラフィックの高さなどどれもすばらしかったです。どのキャラクターにも感情移入ができました。サブキャラクターの重要性、この作品にはそれがちゃんとありました。俺は、アーロンというキャラがいたからこそこの作品がこれほどすばらしいものになったのだと思います。アーロンによる主人公の行動。アーロンによる物語の濃さ。やったことない人は絶対やるべきです。感動ものですよ。

・「世紀の大作
EDで泣けるものはここのところあまり無いと個人的に思ってましたが、Xには号泣させられました。ストーリー重視の方、買うべきです。あんなに切ない物語は無いと思います。バトルもCTBで一見つまらなそうに思えますが、コマンドがとてつもなく豊富で(調合なんか…何通りあるんですか?)全く飽きませんでした。未プレイの方、とにかくやってみて下さい。Xのストーリーはいままでの人生の価値観が変わる、大作だと思います。これは言いすぎかもしれませんが、このゲーム(というより物語)に出会えたことに感謝です。未プレイの方、やらないと人生の半分損しますよ。

ファイナルファンタジーX (詳細)

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

・「懐かしいのに新鮮・・!
シリーズものでもDQほど本当の意味で「シリーズ」であるものは少ないと思います。統一された雰囲気と世界観。技術が進んでもどこまでもDQであり続ける姿は本当に素晴らしいです。大木の幹である3名の方(堀井氏、すぎやま氏、鳥山氏)が1作目から変らず携わっているからだと思っています。DQはFCの1よりプレイしていますが、システム自体はほぼ変っていないのに作を追うごとにプレイしやすくなっていっているのも素晴らしいです。製作者側もDQという作品を大切にしているのだと思います。スクエニになってから始めてのDQですが、そんな心配は無用で、それは今回の8にも言えることでした。昨今珍しい「世界」を歩けるし、何処までも広がる大地は丁寧に描かれていて、最初に見たときに思わず感嘆の声を上げてしまいました。主人公の彼が何故旅をしているかは比較的序盤でわかるのに、含みを残すシナリオにどんどん引き込まれて行きます。グラフィックの美しさは今更語る必要はないのですが、鳥山氏の絵の世界観を崩すことなく描かれた人物達にも驚きました。そして、全くストレスのないシステムや環境、ゲームバランスはさすがです。

DQであることにこだわり、DQでなければ出来ないことを大切にしている作品だと思いました。未だ序盤しかプレイしていませんが、先が本当に見たいです。

・「最高傑作
こんな面白いRPGは久しぶり。ほんとに世界を堪能できる。3Dにしたは良いけど世界が狭ければ意味がありません。しかし今作は本当に世界が広がり、歩いても歩いても道が続く。町や城にたどり着くドラクエの面白さが存分に活かされています。また、寄り道しても面白く、丘を越えて海岸線がひらけたときは身震いしました。しょっちゅう立ち止まっては景色を眺めています。夕日が沈む頃は大変美しいです。夜空の星も綺麗です。いまさら2Dには戻る気がしません。本当に素晴らしい進化です。BGMも最高ですし、鳥山先生のキャラクターも生き生きしています。私はPS2のRPGの頂点だと思いますね。

・「やっぱりドラクエ離れはできません
ドラクエ7以来、実に4年半ぶりにテレビゲームをプレイしております。まだ途中なのですが、これは過去最高傑作になるだろうなと思っています。ドラクエもいよいよ8作目ですが、8作品全てがドラクエでありえたというのはとてもすごいことだなと思います。ゲームにしろ、映画にしろ、人気作や続編のできるものは従来、作品を重ねるごとに初期の味わいを失い変化していくものですし、それも残念ながら仕方のな