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▼今こちらの中古ソフトが売れています!クリアしたゲームを売ろう!:セレクト商品

モンスターハンターポータブル 2nd Gモンスターハンターポータブル 2nd G (詳細)
カプコン

「大ヒット作だけど人を選びます」「すごいね。このゲーム。」「ボリュームたっぷり」「面白いニャー」「わぁお」


おいでよ どうぶつの森おいでよ どうぶつの森 (詳細)
任天堂

「短時間で長期間遊べる数少ない貴重なソフト」「暮らそうっ、どうぶつの森」「ほのぼの」「手の平の上でもうひとつの生活」「ルルーラララー」


リズム天国ゴールドリズム天国ゴールド (詳細)
任天堂

「でましたリズム天国ゴールド」「リズムを『楽』しむ」「楽しい♪」「楽しいです★」「慣れてくると…」


ドラゴンクエストV 天空の花嫁ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (詳細)
スクウェア・エニックス

「敢えて言おう、名作であると!」「モンスターのグラフィックの完成度が非常に高い」「PS2版を持っていない人におすすめです。」「DSなら忙しい毎日の中でもやり込める」「移植版、賛成!」


ポケットモンスター プラチナ(特典無し)ポケットモンスター プラチナ(特典無し) (詳細)
任天堂

「ポケモン進化は止まらない」「まだ序盤ですが」「ありえないねこの値段」「中身のことをレビューします」「本当に楽しい」


ファンタシースターポータブルファンタシースターポータブル (詳細)
セガ

「体験版」「面白い!」「アクションRPGの中では、一番 面白いかも」「体験版をやってみて」「体験版では」


星のカービィ ウルトラスーパーデラックス星のカービィ ウルトラスーパーデラックス (詳細)
任天堂

「DXはみんなのために」「プレイしてみて」「買う予定はなかったのですが」「難易度」「2人プレイは・・・」


モンスターハンターポータブル 2ndモンスターハンターポータブル 2nd (詳細)
カプコン

「PSPデビュー」「少ししかプレイしていないけど」「PSP版ははじめてです」「ソロでも・・・」「本気でハマれる」


マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱) (詳細)
任天堂

「高いですね‥」「もうボッタクリは、やめてください」「目まぐるしい…価格変動!」「面白そうね」「新作マリオカート」


グランド・セフト・オートIV【CEROレーティング「Z」】グランド・セフト・オートIV【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
カプコン

「北米版と全く同じなのは流石」「素晴らしい出来」「未プレイの方へ」「便利なタクシー」「トロフィー機能も追加されましたね!」


侍道3侍道3 (詳細)
スパイク

「プレイの感想」「今回は嫁さんを作ったり出来るらしいです」「最高に楽しい!」「ずっと待ってた」「変わらないこの世界観」


ニュー・スーパーマリオブラザーズニュー・スーパーマリオブラザーズ (詳細)
任天堂

「攻略本まで買っちゃいました  恥ずかしながら.....」「感慨深かった。」「面白かったです。」「色んなゲームが出てくるみたい」「色褪せない」


真・三國無双5 Special真・三國無双5 Special (詳細)
コーエー

「大満足」「あれ?普通におもしろいのですが(汗)」「待ってました!」「追加無双モード最高!」「特に無し」


スーパーロボット大戦Zスーパーロボット大戦Z (詳細)
バンプレスト

「実際プレイの評価」「面白いので、満足しています」「オタクゲーと言ってしまえばそれまでだが…」「クリアしました(感想)。」「ファミ通見たんだが」


大乱闘スマッシュブラザーズX大乱闘スマッシュブラザーズX (詳細)
任天堂

「こちらのレビューを参考にして買いました」「買ってよかった」「スマブラはスマブラでしたね」「Wifiもいいけどやっぱり」「滅多に無い機会」


レイトン教授と悪魔の箱(特典無し)レイトン教授と悪魔の箱(特典無し) (詳細)
レベルファイブ

「完成度レベルアップ」「確かにボリュームアップ…」「待ってました!」「最高☆★」「たのしいです♪」


ドラゴンクエストIV 導かれし者たちドラゴンクエストIV 導かれし者たち (詳細)
スクウェア・エニックス

「ああ、青春・・・」「まぁ」「オールドファンは嬉しいです」「リメイクに成功したDQ」「やはり名作は名作だった」


クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版)クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版) (詳細)
スクウェア・エニックス

「クリア後に、FF7がやりたくなります。」「良作、結局は好みの問題?」「なかなか良作です。」「下馬評を良い意味で裏切ってくれた作品」「クリア後の感想」


Wii SportsWii Sports (詳細)
任天堂

「いいゲームだと思う」「アセアセ」「ゲーム嫌いの嫁が笑った」「シンプルなスポーツゲーム」「Miiで楽しさ3倍増」


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカードラゴンクエストモンスターズ ジョーカー (詳細)
スクウェア・エニックス

「いい仕上がり」「たしなむ程度がいい感じ」「手放せない・・・」「『ゲーム』に戻ってきた方へ!」「ドラクエシリーズ初プレイです」


▼クチコミ情報

モンスターハンターポータブル 2nd G

・「大ヒット作だけど人を選びます
大ヒット作になったこのゲーム、DQやFF等と違い以外と好き嫌いが別れます。

まず最初にこれはRPGではなくアクションゲームだということ。それも爽快感あるゲームではなく、意外とシビアなゲームです。アクションゲームが苦手な人にとってはつらいかもしれません。

キャラクターはいっさい成長しません。どうやって強くなるかというと、身につける武具によって強くなります。

その武具は自分で材料を調達していくもので、繰り返し同じクエストをこなさないといけないです。この繰り返しをどう感じるかによって好き嫌いが分かれます。ハンター生活だと思うか、作業と感じるかどうかです。

肝心のアクションゲーム部分は、さすがストリートファイター等を作ったカプコンらしい、しっかりとした作りになってます。

攻撃・防御・回避などうまく繰り出さないと、あっという間にザコ相手にでも、死んでしまいます。逆にうまく決まったときには、自分より数倍強い敵相手にでも十分通用します。

強敵を倒す→武具強化→さらなる強敵へ

というのがこのゲームの基本です。

以外と地味でシビアなアクション・繰り返しのクエストなど癖のあるゲームです。大ヒット作なので安易に買ってしまうと、すぐ挫折なんてこともあるかもしれません…

私はハマりました。暇なときはずっとやっています。通信可能な友達がいるとさらに面白さはUPします。

・「すごいね。このゲーム。
こんなゲーム、私は他に知らない。間違いなく一生遊べるゲーム。。ゲームの概要、、「モンスターを倒す」アクションゲーム。ただそれだけ。ストーリーもありません。敵に与えたダメージ、敵のHP、、表示されません。自分のHPと「スタミナ」と言われるゲージがあるだけ、、なんとユーザーを突き放したゲームだろう。何十回も切りつけても死なない敵、、ぁぁ私はなぜこのようなマゾ的なゲームを「600時間」も!しているのだろう。。答えは自分自身にあった。

1000、、2000種?以上ある武器、防具の数。。なんて数だ。。(もっとあるか?)「強い攻撃力、強い防御力があれば、、あいつを倒せたかもしれない」「くそぅ。。」「だぁぁ〜」と突っ込んで「がぁぁ〜」と返り討ちにあう。もともとアクションゲームは苦手な私。そのへっぽこの腕をカバーしたいが為に強い防御と攻撃力を求める。。やはり気分良く爽快にサクッと敵を倒したいではないか。。

モンスターは倒した後、すぐにクリアーとはなりません。1分位の時間があり、その横たわってる敵から「剥ぎ取り」という行為ができる。「〜の皮」とか「〜の鱗」とかそうゆう「素材」を武器、防具屋に持っていきさらに強い武器、防具に強化していく。運命の螺旋階段は始まった。。「この武器を作るには、えと、、この敵を倒した素材が必要なのかぁ。。」単純に「力」を求めての行動には「力」を使うという事を教えられる。死角から突っ込まれて死亡。。理不尽と思える敵の攻撃で死亡。。何度も攻撃してるのに時間切れで失敗。。何度もPSPを放り投げた後に考えるのは、

「あの武器があれば、、」だ。。

「せめてあの武器を作って、挑んで、それでダメならもう止めよう」そうこうしているうちにいつのまにか「死角って、カメラを常に敵の正面にしとけばなくなる」「敵の攻撃後にこっちの攻撃、、そしてすぐ離れる」「罠を使ってみるかぁ、閃光玉使ってみるかぁ」。。。ぁぁぁ、このゲームはキャラが強いのではない、プレーヤーが強くなる。。。のだ。

「あの防具があれば、、」だ。。

頭、胴、腕、腰、足、なんと5つの部位を組み合わせてさらにスキルをつけるパーツ部分がある。。すべてのパーツはデザインも様々。女性の方にも「着せ替え」という遊び方だけでも百時間以上は遊べるだろう。(防具の数もマジ半端な数じゃない。。)

絶対的な組み合わせは存在しないといえる「神のバランス」ゲーム。。そして、PSPだからこそのいつでもどこでも遊べる手軽さ。(据え置きのゲームってテレビの前座って「よし、やるかぁ、」みたいな構えがいる。)

私の中で「ドラクエ3」「FF7」そしてこのゲームと3本の指に入ってしまった珠玉の名作。

・「ボリュームたっぷり
前作には無かった新機能「オトモアイルー」が追加され、ソロでも楽しく狩りができるようになった。新モンスターのナルガクルガ、ウカムルバス、クイーンランゴスタ。MHP2では出なかったヤマツカミ。MHFで出てきたヒプノック、ヴォルガノス。新しい亜種なども多数追加され、シリーズ経験者でも充分満足できるボリュームに。武器種もMHP2の2倍になり、懐かしい武器が実用レベルで使えるGシリーズも追加された。

更に新フィールドの水上闘技場、雪山深奥、MHFで出た樹海と、MH無印〜MHPのフィールドの旧ステージが追加された。

最高難易度を誇る「G級」や「村長上位クエスト」も追加され、G級と村長上位クエストに出現するモンスターには新モーションが追加されている。

メディアインストールという機能も設けられ、MHFと大差ないほどロード時間が短縮された。

人を選ぶゲームだが、一緒に協力できる友人が周りに居れば、初心者でもそれなりに楽しめると思う。ゲームクリアという概念が無く、やり込み要素も非常に多いので、とても長く遊んでいられる。

・「面白いニャー
新規で始めて40時間程プレイしました。最初のうちは攻撃もまともに当たらなくて苦戦しましたが頑張って狩人を楽しんでいます。只今、緊急クエのティガレックスに苦戦中です。初めてプレイする人には難しく感じると思いますが根気よく頑張ってください。強敵を初めて狩れた時の感動が、このゲームの面白さだと思います。

・「わぁお
あきれますねぇ‥こんな値段で売ろうなどと‥もう少し待てば必ず定価で手に入りますので、今は我慢です。10000円近くの値段で売ろうとしているショップは最低のショップですね

モンスターハンターポータブル 2nd G (詳細)

おいでよ どうぶつの森

・「短時間で長期間遊べる数少ない貴重なソフト
とにかく毎日少しずつやりたくなるソフトです。季節、時間によって刻々と変わる村の様子や、育てた植物の成長具合が気になり、自分の村に愛着が湧き、気がつけば電源を入れている。クリアという概念がなくその手のゲームが好きな人には受け入れにくいかも・・・その変わり収集癖のある人や忙しい毎日を過ごしている人にはたまらない、ゲームであることは確かです。wifi・すれ違い通信にも対応しているので、可能な人は是非、体験していただきたい、きっと想像以上の結果が待っています。きっと買って良かったと感じることでしょう。是非、気ままなスローライフを満喫していただきたい。

・「暮らそうっ、どうぶつの森
・プレイヤーは自由きままに村で暮らします・最初の内は家のローンを返すために一応目的があります・自分でやりたい事を決めれる人には長く遊べます・インターネット通信対応もグー・すれ違い通信(モードのon/offも可能)も出来てまさに  携帯ゲーム機としてグー・常になんらかのクリア概念が無いと嫌だという人には  むかないと思います・現実時間に対応しているので、プレイ時間を変えただけで  思わぬイベントがおこって楽しいです・1枚で4人まで一緒に住めますが、一緒に4人同時プレイ  したい時は、人数分の本体とソフトが必要です・音楽やグラフィック、素敵な雰囲気があります

・「ほのぼの
なにかとせわしいこの世の中その世の中にこういったほのぼの世界に浸れるってのは嬉しいです。

まぁいっちゃえば現実逃避なんですが・・・

幸せたっぷり(けどちょっと意地悪な)動物たちと日々親しんでいく。親しくなると、動物達が笑顔でこちらに駆け寄ってきてくれる。もう、その可愛さといったら・・・ないですね(*'ω`)

やることは化石堀、つり、果物拾い、コミュニケーション、花を植える・・・などなど。自分なりの楽しみ方が見つけられます。

「なにか目的がないとつまらない」って方にはお勧めできるゲームではございません。

のんびり、のらりくらり、目的もなしにこの世界に浸りたい人にはお勧め。

残念ながら、通信できるような友人がいないので他の村へはいったことはありませんが、一人でも十分楽しいです。(Wi-Fiがなくても大丈夫。無線LANがあれば、DSが通信可能な環境を自動検索、接続設定をパパっとすれば簡単にできます)

その時々のイベントもあったりしますし、動物たちの数も豊富。

ただ、難を言えば、家に物を置きすぎるとフリーズしてしまうことでしょうか・・・それのせいで電源を切ると、大阪弁の「あの人」に怒られる('A`)

大作ゲームばかり売れる世の中ですが、こういった息抜きのできるゲームなんかもいいんじゃないでしょうか?

・「手の平の上でもうひとつの生活
ゲームキューブ版でこのシリーズの魅力にハマりました。同様の方でしたら、今回のDS版の変化&進化に感動できると思います。もちろん初めての方でも、CMや公式HPを見て面白そうだと感じたら一度プレーしてみることをオススメします。いずれにせよDSを持ってて良かったと心底思えるソフトです!かく言う私自身、このソフト目当てでDSを購入したようなもんですから。

DSで発売されたことには大きな意味があると思います。何より、どこでも手軽にプレーできる点!これはこのゲームにピッタリの特徴です。毎日空いた時間にちょこちょこと「もうひとつの生活」が味わえる気楽さ。なにげなく雑誌をめくるような感覚で自分だけの小さな世界を自由に遊べる楽しさ。これらを寝る前の布団の中でも外出先でも、いつでもどこでもプレーできる。こんな贅沢なハードとソフトの組み合わせが、かつてあったでしょうか!ちなみに私は通信プレーをする環境にありませんが日々変化する住民たちとのやりとりだけでも充分楽しんでますよ!

・「ルルーラララー
この歳(39歳)になるとさすがにゲームをやることもあまりなくなって、ゲーム機もPS1までしか持ってなかったのですが、妻がこのゲームのCMを見ていて「やってみたい」と言うので、DS本体と一緒に購入しました。で、感想ですがMOTHER以来ひさびさに「おもしろい!」と思うゲームに出会いました。いままでどんなのを勧めても絶対にゲームをやらなかった妻も毎日やっていて、最初は四角くしか歩けなかったのがいまでは斜めに歩けるようにまでなりました(笑)。ゲームの内容を説明するときりがないのでひとつだけ言うと、さまざまなキャラの村の住人がいて、キュートなお気に入りの友達(話し方もかわいかったりする)とかもいるのですが、しばらくかまってあげないと引越して村からいなくなってしまい「ガーン!」となります。あまりゲームに興味のなかった方や得意でない方などにもオススメ!

おいでよ どうぶつの森 (詳細)

リズム天国ゴールド

・「でましたリズム天国ゴールド
今回はタッチペンでの登場です新しい操作に慣れるか否かがこのゲームを楽しむコツリズムとりだけでなく、伸ばしやはじき操作が増えていますのでゲーム性は上がってると思いますね。だけど操作が2,3あるだけで面によって、結構わかりづらい部分もあると思いました。慣れるまでが少し時間がかかります

・「リズムを『楽』しむ
ゲームセンターでリズム天国というゲームを知ってからしばらくしてこの「リズム天国ゴールド」がDSで発売されると知り、楽しみにしていたので発売してからさっそく購入した。発売からすぐに操作性による前作(GBA版)との比較について賛否両論があり、GBA版を持っていない自分としては不安だったが結果は『買って正解』だった。

【操作性について】操作はタッチペンで行い、「タッチ」と「はじく」ことでリズムを取る。この違いは、例えばタッチである動作A(例:手を叩く)を行い、はじくことである動作B(例:跳ぶ)を行う。このような動作を必要なときに用いてたくさんのゲームを楽しむといった感じだ。はじく操作などの練習がはじめについていて、後から何度でもこの基本操作は練習することができるので、こういった新しい操作に対する配慮がなされていることから新しい操作性についてはかなり親切であると言える。

確かにGBA版の前作をやったことのある人にとっては、ボタンを押す(点を描く)よりもタッチペンではじく(線を描く)方が点を刻むリズムはとりにくい感覚があるのかもしれない。事実、連続で複数はじく必要があるゲームではどうしてもリズムがとりにくいのも確かだ。しかしこのゲームはそのことだけで大きく評価を下げるには大変惜しいゲームだということを言っておきたい。

【ゲーム内容について】まず、このゲームはリズムを様々なミニゲームを通して楽しむというものだ。そのミニゲームは例えばひたすらリフティングを続けるものであったり、飛んでくる野菜を斬るものであったり、アイドルの応援で手拍子をするものであったりと本当に多様だ。しかしそれらが決してこじつけなのではなく、自然にリズムを楽しませてくれる。自分の心臓の鼓動も含めて、日常にはたくさんの「リズム」というものが存在している。そのリズムを保つ快感をこのゲームはたくさんのミニゲームで演出しているのだ。

このため、リズムを保つ快感は各ミニゲームごとの特徴によって更に増幅されることになる。先ほどの例で説明すると、リフティングを続ける快感、飛んでくる野菜を斬る快感、アイドルを手拍子で応援をする快感などだ。これらの上乗せの快感がプレイヤーを決して飽きさせない。むしろ、次の快感が早く知りたくなる。

また、リズムを保つ事を目的としたこうしたミニゲームでは当然達成が求められる。ある基準を満たしていればプレイヤーは合格となり次のミニゲームを楽しむことができる。そしてその基準を大きく上回るならばハイレベルという結果が出て、メダルをもらえる。このメダルは各ゲームにつき1枚ずつ用意されており、これらを集めることによってリズムをもっと楽しむことのできる「おまけ」がその枚数によって与えられる。この相乗効果によってプレイヤーは確実にリズムを「嫌う」ことなく「楽しむ」ことができる。

最後にこのゲームを構成している絵だ。思わずニコッと笑ってしまいそうな、なんとなくゆるーい絵にとても愛着がわく。このお陰で、何もかもがカワイイのだ。

【評価について】このゲームはあくまでリズムを「楽しむ」もの。それを徹底してつくられたもののような気がする。そしてそれは「音楽」の字のごとく、音を楽しむことにも繋がる。これを実現した任天堂はさすがといった感じだ。

プレイヤーを楽しませようとして徹底的に作りこまれているが、シンプルであるこのゲームはやって楽しいと感じない人はいないのではないのだろうか。前作をやっていないので、期待を裏切られたかどうかで評価を下すことは僕には出来ませんが、楽しかったかどうかと言われたら文句なしに星5つをあげたいゲームです。そうやってみるとこれは十分、傑作だと思う。まさに、リズムの快感が溢れる天国である。

・「楽しい♪
DS版リズム天国、かなり楽しいです♪

初めはコツがいるのでなかなかメダルを入手出来ないんですが、リズムが分かってきてメダルを入手出来た時はかなり達成感がありますよ(^-^)/

バリエーションも多く、必ず自分の気に入るステージが見つかると思います☆

プレイしてたらいつの間にかハマってしまうので、オススメしたいDSソフトです♪

・「楽しいです★
GBA版はボタン操作オンリーでしたが、今作はDSという事でタッチパネルを活かした作りになっています。ただタッチパネルを叩くだけではなく“弾く”という操作もあるので慣れるまで時間がかかりますが、ボタン操作オンリーだった前作よりもバリエーションに富んでいて、なかなか新鮮です。人を選ぶゲームかもしれませんが、僕は楽しめました

・「慣れてくると…
最初やってみた時はタッチペン操作でやりにくいな−と思っていましたが…

慣れてくるとけっこうイイ感じです!気になればやってみましょう。

私的にはイイ暇潰しになります。

リズム天国ゴールド (詳細)

ドラゴンクエストV 天空の花嫁

・「敢えて言おう、名作であると!
僕もSFC、PS2とやってきた口ですが、十分楽しめました。「ああ、そういえばこうだったよな」とか、昔繰り返して見た映画をまた改めて見ている感覚とでも言うんでしょうか?それでも、幼年期最後のイベントはやっぱり目頭が熱くなりましたし、結婚の選択イベントは考えさせられました(けど、第3の選択肢、ありゃありえないですよwちょっと余計だったかと)し、親子再会のシーンでは感動を覚えました。不朽の名作とはよく言ったものですね。その他、操作性に関しても気になる点はありませんでしたし、ゲームとしての完成度は高いものであると思います。僕自身、“ドラクエ史上最高傑作”と思っている5、DSで気軽にできるようになりましたし、自信を持って他人に薦められるゲームです。

で…ここからは蛇足なのですが。 移植の是非についていろいろ意見がありましたよね。他の人も言われているので、またかと思われるかもしれませんが、やはり黙ってはおれません。個人的に非常に気分を害しましたので。そもそも、レビューって何ですか?この点がいい、あの点が悪い、と商品そのものに対する評価をするものですよね。過去のゲームの移植ばかりせず新作を出せ、ユーザーからすればもっともな意見です。僕もそれを否定するつもりはありません。けど、それがこのドラクエ5というゲームそのものと何の関係があるんですか?そんなのはメーカーに直接伝えればいいだけの話じゃないですか。それだけでこのゲームの商品価値をおとしめるのはどうかと思いますよ。移植反対という意見をお持ちの方々(特に発売前にそういう評価をされた方々)…あなた方は実際に購入して、プレイした上で、「このDS版ドラクエ5は“ゲームとして”最低だ」と評価して星をつけなかったりひとつにしたりしたんでしょうね?そうでなければ、その評価は不当なものです。そんなレビューは撤回するべきです。

・「モンスターのグラフィックの完成度が非常に高い
客観的な新要素はどこにでも書かれているので、私が実際にプレイしていて感動した点をかく。

タイトルどおりモンスターのグラフィックの完成度が非常に高いのだ。今作ではモンスターをアニメーションさせるために「複数の体パーツを制御し、あたかも一枚の絵のごとく見せる」という手法を使っている。DQ6,7であったような、そしてほとんど全ての2Dゲームで採用されているような、「パラパラアニメ方式」ではない。

明らかに2Dであるにもかかわらず、まるで3Dのように柔軟性のある動き方をするのだ。SFC版をはるかに超えた表現力を持ちながらその味を失うことは無く、PS2版にあったポリゴンの不自然さをも克服している。最新のグラフィック技術に慣れてしまった旧来のファンでも十分に満足できるだろう。そして当然のように全てのグラフィックが新作書き下ろしである。

さらにもう一つ、SFC版からプレイしていた者として特に気がついたのはゲーム全体のテンポのよさである。おそらく全DQシリーズの中で屈指のレスポンスの良さを誇るのではないだろうか。とにかくウィンドウの開閉やボタンの反応がすさまじく速い。あまりに速すぎてプレイ当初は誤ったコマンド操作をすることが多々あったが、一度慣れてしまえば恐ろしいほど快適なプレイができる。もうSFC版どころかPS2版すらプレイする気が起きなくなるくらい、速い。

「新要素は嫁候補の増加だけ?」とか「まーたリメイク商法か」などと考えて購入をためらっていたのだが、プレイ開始5分でその認識が誤りであったことを知った。

DQ5自体に価値があることは言うまでも無い。私が今作を絶賛するのは、リメイク作品として非常に価値のある商品だからである。これくらい気合のいれたリメイク作品を同業他社にもぜひ作って欲しいものだ。

・「PS2版を持っていない人におすすめです。
内容はPS2版とほぼ同じ、追加要素は少ないですが、やはり面白いです。テレビに向かってじっくり遊ぶ時間が無い人も、洞窟の中等でも中断セーブ出来るので、ちょっとした時間の中で遊べます。

特にPS2版を持っていない人、遊べる環境が無い人におすすめです。セーブデータは三個、中断データは一個作れます。

・「DSなら忙しい毎日の中でもやり込める
ドラクエ史上初の「嫁選択」、そして「モンスターを仲魔に」などの画期的なシステムを導入した5のDS版。もちろん当方、SFC版を小学生時分にプレイしました。初代が出てからかなりの月日が流れて私も社会人となり、忙しい毎日の中でテレビの前に行儀良く正座してRPGをやり込むなんてことはできなくなりました。PS2版は気にはなっていたものの、時間が無くてプレイはできませんでした。

そういう理由から、今回、携帯ゲーム機であるDSで5がリメイクされることは大歓迎です。通勤時間や寝る前の少しの時間、毎日コツコツとやれます。「わざわざリメイクを出す必要があるのか?」という疑問も聞かれますが、テレビの前に座ってそれなりの心構えでゲームに取り組む時間の取りにくい社会人にとっては、携帯ゲーム機でのリリースというのは非常に魅力的だと私は思います。少なくとも私は昔のことを懐かしく思い出すことができそうです。もちろん新しい要素も追加されるのでしょうし、今から非常に楽しみです。

・「移植版、賛成!
SFCでプレイしていた世代の方が、親になっていてもおかしくないぐらい時間が経ったんだなぁ…と驚きました。 移植について賛否両論あるようですが、育児に追われながらテレビの前でゲームするなんてどんなに好きな作品でも当然無理!なので、このDS版は嬉しい限りです。 あの頃、子供だからこそ感じたもの。 今、親になったからこそ味わえる感動。 PS2版では「暇がないから無理だな…」と購入しませんでしたがDS版なら少しずつ出来そうです。 仕事や家庭で忙しくなってしまった方にも、初めてプレイする若い世代の方にも広く受け入れられるような作品ですね! そういう意味で、本当にこの移植は大正解だと思いました。

ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (詳細)

ポケットモンスター プラチナ(特典無し)

・「ポケモン進化は止まらない
自分は白黒画面のポッポ時代からポケモンをやってました。今は2画面でポケモンが動く上、リュックの仕訳能力が高いこと高いこと。コンテストに何種類もあるボール…こんな小さなことでも手を震わせ進化を実感しながら最近のポケモンをプレイしてます。そしてプラチナ発売。もちろん新品で購入しました。高いと言ってる方も多いですが、不思議と自分は高いなぁと思いません。なぜなら、500体近くの図鑑、ひみつのカギなどちょっとした追加要素…昔のゲームと比べると、この価格の価値はあるのではないかなぁと自分なりですが思います。もう既にポケモンは500体近く…頭の中で辞書ができるんじゃないかと(笑)もう5年後には1000体いくんじゃないんでしょうか?ポケモンが生まれ、10年たちましたが自分はまだポケモン熱は不思議と覚めません。今後のさらなる進化を期待しながら応援します。白黒時代でプレイされていた方、今のポケモンをプレイしてみてください。鳥肌がたつ程素晴らしい進化をとげてます。

・「まだ序盤ですが
発売日に買ったものの、私はじっくり育てたいのでバッヂ1つの状態。ほとんど進んでいませんが…

ダイパと比べると・対戦がサクサク進む。・ストーリーが若干変更されている。(初期ポケモンをもらう場所が変わっているなど)・wi-fiで交換所に預けた時にメアドを設定しておくと交換が成立した時にメールが来る。(交換が成立したかいちいち見に行く必要がない)・他にも細かく変更点がある。(○○どうろなどが出る左上が変わっている/ポケモンが出現した時のポーズなど)

現段階で私が確認したのはこのくらいですが、wi-fiでミニゲームが出来る。劇場で入手したシェイミを連れて行くとスカイフォルムになるなどがダイパとの違いになるようです。上でも書きましたがダイパをやっていても、ストーリーが若干違うため楽しめると思います。



年齢的に劇場には行きづらいです…(ちなみに初期のポケモン世代です)伝説のポケモンが多すぎてありがたみがない感じもあります…でも毎回楽しんでる自分がいます。長文になりましたが、今のところ★5で。たくさんいる中で苦手なポケモンもいると思いますが、それもまたポケモンだと思います。

・「ありえないねこの値段
DPの時もそうだったけど、また転売屋が現れましたね。人気作なので1ヶ月、いや2・3週間もすればすぐに買えるようになると思いますので決して定価以上で買ってはいけません。

・「中身のことをレビューします
 価格のことに関しては、皆さんのレビューの方が参考になるでしょう。確かに定価を超える価格で販売する業者には嫌気がさしますが、そんなことばかり書いても仕方ないでしょう?ゲームの中身に関するレビューがずいぶん少なくありませんか?しかもゲームの中身に言及しているレビューには「参考にならない」と投票している人が多すぎです。個人的には意味が解せません。ちなみに、正直に申し上げますけれども、なぜ予約しなかったのですか?このような事態は、ダイヤモンド・パールにもあったわけで、それを避けたかったなら早く予約すればよかったのに、と思いますね。(反感を持った方すみません)

 さて、自分はまだ4時間弱しかプレイしていないうえに、じっくりやってますので進度としては本当に序盤レベルです。ジムバッジ1個、まだクロガネシティに滞在中という前提でお話します。

・ストーリーに関してはまだコメントできるほどプレイしていませんが、最初からダイパとは違う部分が多くあるので、それをお探しになってみるといいでしょう。

・シティとかに入った時に、シティなどの名前が上画面左上に出てきますよね?その部分にも変化がありますよ。細かい部分にも変更点があるんですね。きっと他にもあるのでしょう。自分は鈍感なので発見できるかわかりませんが(汗)

・バトルは、前に比べるとサクサク進むようになりました。ダイパは、正直バトル時にもたつきが多い気がしました。でもプラチナでは改善されています。ですので、プロの方でしたらあっというまに殿堂入りできるかも?もう既に殿堂入りされた方もいるでしょうね…。それでも、経験値バーの伸び方が若干遅めであることは否めないかも。それと、バトルが始まるときにポケモンたちがアクションをとってくれるようになりました。個人的には結構気に入っている点ですが人によっては煩わしいものになりえます。

・ポケモンずかんの説明文がダイパとは変わっています。「そんな事実があるんだ?」とか、興味深く感じました。

・Wi-Fiひろば、1回試してみました。結構おもしろかったですよ。あれこれ試してみるといいでしょう。アンケートなんてものもやっているんですね、驚きました。ただ、まだ人数が若干少なめ?のような気がしました。これから賑わってくるのではと思うのですが。

・これだけは残念な点です。ポケモンスクープ号外版、見ました。あるポケモンが5つの形にフォルムチェンジするみたいですが、正直なところ、そのポケモンに愛着を持てないせいか、あまり興味を持てませんでした。これはいったい世間ではどう出るのか(うけるのかうけないのか)、興味深いところです。皆さんはいかがでしょうか?もしお時間ございましたらコメントからお知らせいただけると幸いです。 ちなみにそれでも減点しなかったのは、ポケモン自体(ゲームやアニメなど)が結構好きであることも影響していたりします。

 まとまりがなく申し訳ありません。自分が述べられることはおおよそこんなものです。お役に立てたら幸いです。自分は買ってよかったと思ってます。でも、くれぐれも定価を超える価格で購入なさらぬよう…。

・「本当に楽しい
前作よりも歴然とした進化を遂げて面白くなっています。バトルもスムーズになっているし四天王も丁度良いくらい強くなっている。ジムリーダーとの再戦もできてしまうため飽きが来ません。バトルフロンティアもパワーアップされておりバトルルーレットにバトルステージとオリジナルルールに従ってバトルするのも楽しいです。これはDSソフトの中ではお勧めの一品です!

ポケットモンスター プラチナ(特典無し) (詳細)

ファンタシースターポータブル

・「体験版
期待していたソフトの体験版が出るとワクワクする反面、ショックを受けるのではないかという恐怖感がありますが、この体験版は期待以上でした。

PSシリーズは今作が初挑戦なのですが、まず驚いた所は、主人公作成のカスタマイズの幅が広いです。主人公はどの作品に関しても感情移入が大事だと思います。その点、カスタマイズが幅広いので理想に近付けるのではないでしょうか。

次に驚いたのは体験版なのにミッションが3つ(ストーリーは1つのみ)もあり、レアアイテムやレアモンスターもあります。また、タイプによってもドロップアイテム、使える武具がハッキリ別れているのも素晴らしいです。

しかも、体験版のデータから製品版のデータに受け継ぐことが可能という機能もあります。

発売予定日まで一週間もありません。発売までに体験版でがっちり固めておきたいですね。

・「面白い!
PC版のファンタシースターユニバースをやっている者ですが、基本は同じですが、いろいろバランス調整されていて面白いです。

・「アクションRPGの中では、一番 面白いかも
■良い所■○チュートリアル面で、説明が凄く親切で初心者にも安心 出来ます。○操作方法が簡単で、戦闘中も細かなアイテム等の操作が手軽に出来る。慣れて来ると快適です。○グラフィックが美しく、敵のグラフィックも しっかり描き込まれてます。○ローディングが短く、テンポが良いです。○理不尽な謎解きみたいな物が無く、サクサク話が進む。○パーティーを組んで戦うので、1プレイでも共闘感が有る。○キャラクターをクリエイトする時の、幅広い衣装や髪型。また、カラーも細かく設定 出来ます。○ステージが割りと広い事。○武器が豊富で、持ってる武器を戦闘中に変更 出来るのは良いなぁと思いました。○ショップが豊富です。○ロボットの喋る声が、メカッぽくて良い。○アドベンチャー パートではキャラクターが良く喋りますが、戦闘中も喋ります。■悪い所■×ジャンプが出来ない事。ジャンプが出来たら、また違ったゲームになってたかもしれません。×アイテム ボックスを戦闘時に開く時に、ゴチャゴチャしてるせいか、慌ててしまいます。慣れれば問題 無いのですが。×武器や防具を装備したりする時、ややこしくて最初は意味が分かりません。×外見を変える時は、エステでは無く、無料にして欲しかったです。■感想■ファンタシースターのシリーズは、過去の作品は全くプレイしてませんが、何も知らないでプレイしたので新鮮に感じました。モンスターハンターにも似てると言う声が出てますが、やはり少し違う感じがしますね。モンスターハンターよりもプレイし易かったです。レベルも割りと すぐに上がりますし。武器や防具の数も豊富で、飽き難いです。モンスターハンターに続く良ゲーですね。しっかりRPGにもなってますし、アクション面も しっかり作られてると思います。RPGやアクションが苦手な方でも、快適にプレイ出来ると思います。買って損は無い、オススメのゲームです。

・「体験版をやってみて
体験版にも関わらずひたすらやり込んでいました(笑)

やり込み要素は十分あると思います

PSUよりレベルも上がりやすくなっていますし、フォトンアーツや、バレット、テクニックのレベルも明らかに上がりやすくなっています

PTプレイでは武器、レアアイテムを全員に配分するといった親切なシステムも

唯一の難点はロード時間の長さでしょうか(PCでPSUをやっっていた方には長く感じるかもしれません)

他の方のレビューを拝見させていただきましたがなぜここでモンハンが出てくるのでしょうか?

・「体験版では
体験版ではすごくハマりました。おそらく製品版でもいいものになるかと思います。ただ、私はPSO版をやっているのでわかりますが、マルチプレイでないと面白みがありません。なので、この商品は友達とやる目的や、もしくはXlinkでのプレイが望ましいと思います。

ファンタシースターポータブル (詳細)

星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

・「DXはみんなのために
念願のリメイク作品です。個人的に気になったところは

・操作が違っている・コピー能力の仕様の変更・一部曲がアレンジされてるor変更・洞窟大作戦での宝物が違う・追加要素がマニアック

ということです。

上のことだけを読めば劣化のようにも感じますが、それは違います。洞窟大作戦の宝物は、今の子供達が分かるネタに変わっています。どうぶつの森のきんのジョウロなどがそうです。制作者は昔自分たちがプレイした、あの楽しさを今の子供達にも味わえさせようとしたのではないかと思います。

そう考えてみれば、何故操作が変わったのかという疑問もなくなると思うのです。GBAからカービィを始めた子供達への配慮と考えれば不思議ではないですから。

追加要素がマニアックと書きましたが、その一つとして、ヘルパーをプレイキャラとしてボスキャラを倒す、もう一つの格闘王への道(実際はヘルパーマスターという名ですが)です。兄弟でやられていた方などは、常に2Pでヘルパーを操作していた方も多いのではないでしょうか?そういう方々にはヘルパーでプレイしていた思い出が蘇ると思います。(自分がそうでした)

初めてこの作品をやられる方も、昔遊び倒した方も、誰でも楽しめる作品になったことは間違いない、そう感じました。

・「プレイしてみて
プレイしてみてまず違和感を感じたのがボタン配置です。スーファミ版に慣れていた人は変更に少し戸惑うかもしれません。

次に気になったのが下画面のコピー表示。スーファミ版はイラストが入ってたのですが、本作はアイコンのみ。そこの手抜き感にやや不満が。

と、先に改悪点と思われるところを挙げましたが、他はほとんど文句をつけるところはありません。

グラフィック・BGMの質の向上やCGムービーの挿入、下画面があることでプレイ画面が広くなったなど、しっかりリメイクされてます。

スパデラが好きな人にも、初カービィの人にも迷わずオススメ出来る傑作に仕上がっています。

まさしくウルトラの名を冠するに相応しい作品です。

・「買う予定はなかったのですが
ゲームショップの試遊台でプレイしました 予想以上で久しぶりにスーパーファミコン版を遊んでるような気分になり、それでいてどこか新しい気持ちで遊べたので購入しました 発売日にゲームを買ったのは久しぶりですが買って損はないと思います

・「難易度
このゲーム、難易度がすごいです。最初・・・結構簡単最後・・・半端ないほど難しいそれでも飽きないゲームです

・「2人プレイは・・・
海外版を少し遊んでみましたが、2人プレイははるかぜとともにとミニゲーム以外はソフトが二本必要になっていました・・・前作のように気軽に2人プレイができなくて残念です・・・

でもその他の点では大満足の出来だったので日本版にも期待したいと思います。モード追加も・・・

星のカービィ ウルトラスーパーデラックス (詳細)

モンスターハンターポータブル 2nd

・「PSPデビュー
モンハンは無印時代からお世話になっています。いままでPSPは高価なため手は出さずにいましたが、知人から借りれる事になったので、ついにPのモンハンをやり始めました!

噂どおりの高画質!!「これ携帯ゲーム!?」っていうぐらい衝撃的でした!私はゲームボーイポケットが最後に買った携帯ゲームでしたので、もう舞い上がりっぱなしです!「テレビ売ってもいいかも・・」などと、頭の隅に浮かんだほどです(笑

前作をやっていなかったので、引継ぎは残念ながらできませんでしたが、それでも箱の中には初心者のために、武器・防具がちゃんと入っているみたいなので、セカンドでデビューする人にも安心ですヨ^^

しかもしかも!!虫捕り、採掘などが村でできてしまうという仕様!時間が掛からなくてとても親切です!ゲーム進行も、PS2版より遥かに楽!サクサク進めて、PS2でコントローラーを投げた人、現実(?)逃避したくて電源を消した人、ストレスが溜まりやすい人にも安心です(笑)

友達や知人と一緒に出来る日が待ち遠しいです!PSPを購入しようか悩んでいる人!是非セットで買ってみてはどうでしょうか??

・「少ししかプレイしていないけど
1をやった後で載せれることがたくさんあったので、数時間しかプレイしてませんが載せます。

まず初心者の方でも安心して出来ると思います。1の訓練所は飛竜退治の模擬戦みたいなものばかりでしたが、2は最初から訓練所があってそこで大半は教えてくれます。最初の装備品も1以上に支給されており、防具も1では何もなかったのに2ではいい防具が用意されていて安心して狩りに迎えれます。

他には清算アイテムが増えたことと、納品に関することも良くなって最初から大金が手に入りやすいです。1は序盤の金集め大変だったので、余計に。狩りも装備品が増えたことでプレイヤーの狩りに関する自由度も増えるでしょうし、1であった装備品もいろいろ工夫が施されているので、1で手馴れた人でも新たな戦い方出来ると思います。というかMHP1持ってる人は最初にMHP2持ってる人より腕もあるし、あることも付いてくる分お得ですね。

まだまだ良い点というのは出てくるでしょうし、PS2のほうのドスはプレイしたことありませんが、ドスより高品質になって(モンスター増加とか)携帯型ということで過去のモンスターハンターの中ではトップの出来かも知れませんね。

問題あるとすれば、やっぱオンラインかな・・・劇団ひとりみたいに友達同士でやるのが一番理想かも。私事ですが、私はMHP2持ってる友達いないのでそこの点辛くて。

・「PSP版ははじめてです
Dosは友人に借りて一通りやった経験があります。その時の感想は正直難易度どうこう以前に理不尽に感じる不満があり、PSP版が出ても買う気は全くありませんでした。所が今回、友人があまりにも奨めるのと周りでの盛り上がりにつられて購入してしまいました。正直期待していなかったのですが、ごめんなさい!凄く面白いです!携帯機向けにあらゆる面で遊びやすくなっており、緊張感とまったり感の絶妙なバランスが素晴らしくDosよりもほどよくハマっております。又、知り合いの反応をダイレクトに感じながらの協力プレイも顔の見えない相手とのオンラインとは違った楽しさに溢れています。思わず家族にも奨めてしまいたくなります。最強を極めるのもよし、まったりヌルーく皆で楽しむもよし、本当に懐の深いゲームです。オススメです(・∀・)

・「ソロでも・・・
1度ハマってしまったら抜けだせない…そんな感じのゲームですね。MHP→MHP2ndといった流れでプレイしましたが、遊びやすさがグッと上がってます。最初は面倒臭いと思いますが(素材集めと自分に合った武器えらびがね・・・)プレイ時間が3時間をこえる頃にはPSPを手放せなくなっていますよ^^;それにデカイ飛竜を倒した時の爽快感は格別ですヨ。多人数プレイも楽しそうですが…私はソロで今作の目玉?覇竜アカムトルムを倒しました(周りにやってる人がいないんで、奴の巨体と攻撃力にビビりながら仕方なくソロ討伐・・・)つまり身近にやってる人がいなくても楽しめますよ。

・「本気でハマれる
PSP史上最高ソフト、モンスターハンターポータブル2nd、ようやく買いました。ずっとやりたかったけど絶対ハマりそうだから時間に余裕ができるまで我慢してた。それになにより周りにプレーヤーがいないから(PSP持ってる人すら)、一人でやってもつまんないかもしれないとも思ってたし。

いや〜かなりおもしろい。ロンリーハンターでも全然楽しめるじゃん。ほとんどプレーヤーの自由意志で遊べるし、ロード時間も長いとは思ったが気にはならなかった。無双のごとくバッサバッサ薙ぎ倒せるのかと思いきや、ヒット&アウェイや連撃を重ねたり、隙を突いての強力な一撃で仕留めるスリリングなハント。武器を構えたままでは回復できないし、巨大な竜との一騎打ちはもちろん、たかがアイテムの採取だろうとすべて命懸け。レベルアップでのステータス上昇がなく、プレーヤー自身の経験値で強くなってく感じがいい。そして、だんだんアイテムの使い方や特殊な武器・罠など色々わかっていくごとに、さらにのめり込んでしまう。

いつかは飽きるだろう。だがその考え方は損だと思う。長く楽しめることも大事だが、最近の脳トレなど毎日コツコツやる類にはゲームの醍醐味がない気がする。あの子供の頃にファミコン1日1時間などと制限され、夢中で熱中した興奮が。一瞬を楽しみ本気になれる時間、このゲームにはそれがある。ゲーム新時代に於いて、この原始的な狩人の世界はとても魅力的だ。しかも長く遊べる要素も満載ときたら、そりゃみんなハマるわ。

モンスターハンターポータブル 2nd (詳細)

マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)

・「高いですね‥
昨日は新品で7,800円じゃなかったでしょうか、今日見ると8,600円に上がっているような‥、表示間違い??みなさんが言うように、これはかなり高いですね。大手おもちゃ屋さんのネットショップで5,800円以下でまだ予約もできます。楽しいゲームなので、定価以上で買ってモヤモヤしたくないですよね。

レビューなのに値段のことを書いてしまいましたが、自分がここでの情報でとても参考になったので書かせていただきました。

・「もうボッタクリは、やめてください
せっかくの楽しみを、一部のボッタクリ業者がその楽しみをぶちこわしています。もうええやろ

・「目まぐるしい…価格変動!
忙しい価格変動幅ですね…最近の大作ソフトは、いつもコレです!消費者も賢くなっていきますので、いつまでも通用しません!楽して儲けようなんて思わないで下さい!

少し待てば、適正価格で購入出来ます!任天堂も出荷体制が早いので、ご安心を!

あらゆる世代が楽しめるソフトです!価格で不快感を与えないで下さい!

・「面白そうね
買って損は無いと思いますよーだけど定価もしくはそれ以下でね。

定価以上で売ってる店の名前が出てますけど、これからも悪質な値段で売るんでしょうね。メーカーさん、圧力はよくないことだけどこういう店には卸さないようにしてもらいたいです。みなさん悪質なお店の名前は覚えておいて今後はそこでは買わないようにしましょう。

定価・それ以下で売ってる店は消費者を大切にしているお店です。そういう店を利用しましょう。

・「新作マリオカート
第一声は面白いです。前作、DSのミニターボの仕様が変更され初心者の方でもとても楽しく遊べるようになってると思います。またMiiなども使えてwi-fiができる環境で遊んでいるとニヤリとしてしまうような顔もあってその様な面でも面白いです。そしてマリオカートチャンネルがとてもよかったです!私は、タイムアタックなど苦手なのですが、自分と近いタイムアタックの人のデータをダウンロードして自分と戦えるというものそれが結構燃えて頑張ってしまいます 私は初めてそれをやった時6秒程早く走れるようになれました。あとカートの他にもバイクなどありますがちゃんとカートの種類も充実しているので心配はいらないと思います^^これは買って損はないと思います。人それぞれの考えがありますから絶対これがいいっ!って訳ではありませんが

マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱) (詳細)

グランド・セフト・オートIV【CEROレーティング「Z」】

・「北米版と全く同じなのは流石
GTASAの様に規制が入るかと思われましたが一切の規制が無く、更にリアリティが向上しているので、一都市の中で行動する没入感は相当なものになってます。恐ろしく細部まで作られているので、前作まではゲーム風演出としてコミカルに見れていたものが今回はかなりキツイ描写になってるのでそこらへんの耐性が無い人は若干不快に感じるかもしれません。(特に人身事故系の描写)今までは人が吹っ飛んでも「うわw」で済みましたが、今回は「うわぁ…」って感じです。箱庭ゲームとしての完成度は今更説明するまでも無く素晴らしく、シリーズをプレイしていたら不満などは大方無いと思いますので安心してオススメ出来ますが、若干戸惑った部分も幾つかありました。大きな所では乗り物の挙動です。こちらは前作までとはうって変わってものすごい慣性が働く様になり、サイドブレーキでの方向転換などはまず簡単に出来なくなりました。これは物理演算によるダメージ処理などのリアリティ向上の為の弊害かと思われますが、ゲームっぽい運転の仕方が出来なくなったのは残念でした。またデフォルトではアクセル・ブレーキがそれぞれR2・L2ボタンなんですが、オプションで以前のように×をアクセルにしたりすると、アナログ操作が出来ず常にアクセル全開になってしまうので、トリガーでのアクセル操作が苦手な人は注意が必要だと思います。またゲーム全般では、洋ゲーにはお馴染みの×で決定○で取り消しという操作がデフォなので結構面倒くさいです。これは人によると思いますが、30fpsとは言えカメラは結構頻繁に動くのでかなりの確率で酔います。オンラインもやってみましたが、海の向こうの方々とは半年の差があるため最初はかなりストレスが溜まると思います。純粋なレースをやりたくても2ラップ目には殺し合いになってたり、デスマッチでは徒党を組まれたりするので、操作や地形に慣れるまでは友達同士で楽しむのがベストでしょう。

操作系では不満と言うか慣れない部分も最初は多いと思いますが、次世代機でのアクションゲームとしてはトップクラスです。買えば数ヶ月は楽しめるボリュームなので買って損は無いと思います。

・「素晴らしい出来
とにかく今までのシリーズとはクオリティが段違い。「PS3なんだから当然じゃん」で済む話ではなく、メーカーの本気が伺える素晴らしい出来です。今までのGTAはグラフィックが美しいというイメージは全くありませんでした。むしろ随所に粗が目立ち、「まぁこれだけ広いし仕方ないか…」と思っていたんですが、今作は細部に至るまで入念に作りこまれています。車のボディーやタイヤの質感、ぶつけた時のリアルな損傷、雨の日のアスファルトなど、思わず見入ってしまうほどです。路肩に転がっている小さなゴミを撃った時の弾痕など、どうでもいいところでさえ妥協なく作りこまれています。そんなリアルな仮想世界を散歩するだけでも十分楽しむことができます。

ゲーム内容に関しては基本的に今までと変わりませんが、銃撃戦は格段に面白くなりました。物陰に隠れることができるようになり、撃ち合いになると映画さながらの迫力です。今までのシリーズでは警察に囲まれればハチの巣にされ即死でしたが、今回は遮蔽物を利用してうまく切り抜けられたりできます。手配度も星4つくらいまでならプレイヤーの腕次第で撒けるようになりました。星6つ(最大)になっても軍隊までは出てきません。

キャラクターの操作や車の運転もかなりリアル?(難しく)になりました。ありえないスピードでドリフトでコーナーを曲がるなんて現実離れしたことはできなくなり、今までと同じ感覚でやっていると簡単に事故ってしまいます。一般の車も急には止まれないので、元気良く道路に飛び出していくと普通に跳ねれます。バイクも高速で事故ったりすれば死んでしまうことも。ただこれはマイナス要素ではなく、むしろ楽しむべきところだと思います。

もちろん悪いところがないわけではないですが…。今回は仲間とミッションとは別に信頼関係を築けたりするんですが、正直馴れ合いがダルいです。「よーしミッション行くぞ!」と車を飛ばしていると突然電話がかかってきて、「これからボウリングでも行かないか?」とかお誘いが…。断ると相手の機嫌を損ねてしまうし、あまりに付き合いが悪いとスネてしまったりします。私がやっていた時恋人は電話にさえ出てくれなくなってしまいました(笑)

あと、今回はチートがかなりショボイです。あまり夢のあるチートがないというか、面白みに欠けます。クリア後のお楽しみにととっておいたんですが、ちょっとガッカリでした。

あとは、翻訳がもうちょっとどうにかならなかったのかな、と…。(ゲーム内の)インターネットとか面白そうなページがたくさんあるんですが、ゲームに直接関係ないようなものは翻訳されていません。ミッション中も車を運転している時仲間に喋られたりすると、字幕に集中してしまい事故ってしまったり…。欲を言えば、オプションで日本語吹き替えも選べたらなと思ってしまいました。もちろんゲームのイメージを崩さないようにするのが大前提ですが。

オンラインについては完全に外人仕様ですね。ボイスチャット以外で会話はできないようなので、かなり殺伐としています。フリーモードで「みんなであそこ登ってみようぜ!」とかワイワイ遊ぶ雰囲気を期待してはいけません。

気になる点も少しはありましたが、それでも満点をつけられるほど良いゲームです。私はもうクリアしたんですが、今でも街をブラブラ遊ぶのが楽しく夢中になっています。

・「未プレイの方へ
海外版を買わなかった方は正解です。規制が入ってません。血は出まくるし、人をはねれば車に血がベットリと…今回は前作までのシリーズと違い、リアルです。車の傷一つとっても、擦ったり石を投げ付ければ傷が付いたり。格闘も、防御は勿論、避けてカウンター攻撃(武器を持っていれば固有のカウンターモーション)、逆に武器で攻撃された時にカウンターを決めれば武器を奪うなど、格闘だけでも奥深く、むやみに銃を抜くのが勿体ないと思うほど。倒れた人もすぐには死にません。倒れて苦しそうに動き、立ち上がってヨロヨロしてはまた倒れ込んだりします。無慈悲にバットやナイフでめった刺しにも出来ます…血の気の多い一般人もいて、見ていると突然殴りかかってきたり。電車待ちをしている人を後ろから突き落としたり…と、現実では絶対やってはいけない事も出来ます。

車が壊れても、従来のようなお約束の爆発だけでなく、エンジンがかからなくなるパターンもあります。走行中に警官がドアにしがみついてきて、対向車とニアミスしたと思えばドアに血だけ残ってたり。運転手を外からマシンガンを乱射すると、フロントガラスが血まみれ…尚且つ頭でクラクションを鳴らしながらアクセルべた踏みで走っていく車等など…書ききれないほど細かい内容です。

殺人願望のある方はゲームだけでお願いします。

・「便利なタクシー
タクシーに客として乗れるようになり、目的地に一瞬で移動し武器や服の購入、ミッションの再挑戦などが圧倒的にやりやすくなっていること、そしてマップ上の行きたい所にマーキング出来るようになりルートナビが使えるようになったことにより目的地の分かりにくさやそこまでの距離などを(特に再挑戦の時などに)感じることがなくなり、自分の中での今までのGTAの不満点が見事に解消されていて驚きました。グラフィックもかなり進化しており人々もとてもリアルな動きをするようになり轢き殺してしまうととても罪悪感を感じるようになりました。プレイするまでは正直GTAシリーズに飽きてきていて、ファミ通レビューの高得点につられて購入してしまったのですが、ミッションの難易度なども含めて(タクシーの利便性が一番大きいです)とてもプレイしやすくなっています、絶対買って損はないです、おススメです

・「トロフィー機能も追加されましたね!
10月27日のアップデートでトロフィー機能も追加されました。北米版をやりつくした自分にとっては、また最初からプレイするのはチトつらいのですが日本語版ということで、ストーリーもローカライズされ北米版をプレイ済みの方も新鮮に楽しめるのではないかな?ソフト自体は今まで無駄に感じていたものがすべて無くなり、まさにパーフェクトです。一部の方に暴力ゲームなどと言われておりますが、一度でいいからプレイしてみてほしい。この中にアメリカがあります。それだけでも感じてほしい。

グランド・セフト・オートIV【CEROレーティング「Z」】 (詳細)

侍道3

・「プレイの感想
個人的には大満足です。読み込みがマップの切り替え時くらいで読み込みの頻度も気にならないレベルかと思います。敵を一撃で葬り去る必殺や連殺もたのしく会話パターンもなかなか豊富。エンディングも増えてやり込み要素も多く感じました。ただ気になったのは渡世の受け方。完了したら次の渡世を受け直すのに一度マップ移動が必要な事と一部の渡世受付人がマップ入り口から遠いことです。日数制限がなくなったことで渡世、渡世の日々…が苦痛になりそうで怖いです。あと一緒に連れ添える妻や妻候補の移動速度…足が遅すぎます。こちらが普通に走り移動をすると直ぐに置いてけぼり…さらには同行者がはぐれてしまいます。これはクリア特典とかでどうにかしてほしいところですが…移動速度UPとか…カメラを後ろに回したり歩いて移動するのが面倒なので。。あとはタイトル画面に戻る項目や直ぐにロードできる項目があれば便利だったのにとは思いました。と言っても沙汰システムもなかなか楽しく辞め時が難しいなと言うのが第一印象です。しばらくは辞められそうにありません。

・「今回は嫁さんを作ったり出来るらしいです
嫁を家に留守番させておいて外で愛人を作ったりも出来るみたいです、その愛人を家に連れて帰ると「修羅場」が発生するとか。 今回もおバカ要素が満載で楽しみですね。 グラフィックがショボイと言う人がいますが、それは開発陣も認めてるみたいです。「グラフィックは捨てて内容を濃くした」だそうです。

・「最高に楽しい!
自分はこのシリーズを初代からプレイしているんですが、最高に楽しい!!難易度はやや高めですし、最初は何をすればいいのか迷いました。それらを含めても面白いゲームだと自分は思います。フィールドの広さはGTA4に比べると確かに狭いです。それでも徒歩のみで移動するので広さとしてはこのぐらいでちょうど良いと思います。ゲームとしての自由度はかなり高いです。侍道2をプレイした事がある方は、断然買った方がいいです!

・「ずっと待ってた
僕は、MGS4と侍道3のためにPS3を発売日に買って待ってました。

・「変わらないこの世界観
おそらく侍シリーズを初めてプレイした人は衝撃を受けたのではないでしょうか? この雑なゲームはなんだ!と。

そうなんです雑なんです。声も手抜きなんです。キャラも変なんです。服も変です。お使いゲームなんです。グラフィックショボいです。すぐ終わってしまいます。マップ狭いんです。なにをしたらわかりません。

侍経験者ならこれほど魅力的なことはないですよね?

これが侍道なんです。

侍道3 (詳細)

ニュー・スーパーマリオブラザーズ

・「攻略本まで買っちゃいました  恥ずかしながら.....
50過ぎのおばさんです.もっと脳を鍛える,えいご漬けをやってますが,遊びもほしいと,ニュースーパーマリオブラザーズも買っちゃいました.子供たちが,小さい頃,ゲームボーイでやっていたマリオとは,大違い.いやあー,技術の進歩はものすごいです.画面の美しいことといったら.....特に,海の中は奥行きまで感じられて,本当にきれいです.最初,自力で進めていましたが,さらにゲームを楽しみたくなり,書店で恥ずかしながら,攻略本を買っちゃいました.毎日,少しずつ,腕をあげています.年齢に関係なく,楽しめますよ.おすすめです.

・「感慨深かった。
 初めてプレイしたゲームがスーファミのスーパーマリオワールドで当時小学校低学年だった私が約8,000円くらいのお金を1年かけて貯めて購入したことは今でも思い出に残っています。 今作はマリオらしさを余すことなく詰め込んでくれていてとても良かったと思います。3Dにしたことによりマリオの滑らかなアクロバットが絶妙な爽快感を生み、隠しステージやスターコインを色々なアクションを駆使して攻略・回収していくのは全く飽きが来ないものでした。 もう文句なしに星5つです。

・「面白かったです。
3Dもいいけど、やっぱりマリオは横スクロールが一番だと思いました。なによりクリボーを踏んだりする単純作業の繰り返しが面白い。それにミニゲームも充実してるし、本編のステージもけっこう多くてとてもよかったです。

買って損はないと思います。本当に面白かったです。

・「色んなゲームが出てくるみたい
早速1UPの階段亀けり(勝手にそう呼んどるが。。。)で子どもに尊敬された。

 メトロイドの如く 三角跳びでまたえっへん

子どもにゲームで「すげぇ」と言われるなんて何年振りかしら

昔取った杵柄か。。。。クリア クリアで どんどん進める。前のワールドに戻れるのも うれしい。

なかなか 進めないと、赤ボックスがヘルプをしてくれる。(ような 気がする)いらいらした時だって ジャイアントマリオで 全部壊しながら進んで気分爽快。

初代スーパーマリオをやった”20年前少年、今おじさん”にこそやって欲しい。

楽しいです。

・「色褪せない
やはり面白いものは面白いですね。画期性やリアルさだけを追求し続け、本質を忘れている近頃のゲームよりもずっと楽しめます。最近よく思いますが、「単純」かつ「自由性」のあるゲームは純粋に面白いです。

ニュー・スーパーマリオブラザーズ (詳細)

真・三國無双5 Special

・「大満足
最高です♪

・「あれ?普通におもしろいのですが(汗)
PS3版はプレイ済みで、新たに追加された武将のストーリーが気になって、ほしくなったのはいいのですが、

ここのレビュー見て購入にかなり迷いましたが、買って正解でした(笑)

確かに処理落ちはありますが、果たして批判するほどのものなのか?

実際プレイして見て、「・・・何が不満なの?」って感じましたね。

確かに否のレビューの意見もわかるっちゃわかりますが、プレイしてみてそれほどイライラ感はなかった。

兵士が少なくなった感はあるかな。処理落ちもありますね。

でもね、私個人の想像していたのよりかなり下回る=問題なく遊べる範囲でした。

もし希望を言うならば、

戦国無双2猛将伝みたいにして、PS3で出せば処理落ちとかなかったんじゃない?

と言うところですかね。

確かにPS3からPS2となって"ユーザーの意見"よりも"ハード機の売り上げ"を見て作ってる感はあるかもしれんけど、それはそれでしょうがない。

それにPS2ソフトもPS3で出来るんだから(40Gはできないけど)問題ないと思う(汗)

例えば、戦国無双3がWiiになったのは衝撃だったけどショックではなかった。むしろどんなゲームになるか楽しみですよ。

これからもコーエーさんにはがんばっていってほしいです。応援してますよ。

とりあえず個人的にかなりよかったので☆5つまぁ人それぞれ感想が違うゲームである事はしょうがないところですね(汗)

・「待ってました!
続き:過去作(1〜4です)並みには、充分楽しく遊べます。キャラクターが減っているのは、私自身は前作までが増えすぎだと感じていたので、むしろ丁度いいくらい。集団でのスローモーションは、今作に始まったことじゃないから、ハードの限界なんだろうなと。フォルムやモーションの変更はありますが、むしろ新鮮かも。ライトユーザー向けにできてるという印象を受けました。あくまでPS2版の感想です。他機種版の「5」はやってないので知りません。他機種版への不満での反論はまっぴら御免です。

きっとP2版が出ると思って待った甲斐あり。PS3にはまだまだ移る気がしなくて、先にWii買っちゃったし。画質やら、微妙な動きの差なんて、然程気にすることじゃあない。遊んでそれなりに楽しめれば充分。期待してます。

P3ユーザーの方の不満もわからなくはないけれど、期待を裏切られたのはソフトメーカーも同じじゃないでしょうか。PS3の普及に期待をして主軸タイトルを投入したのに、台数が伸び悩み、いまだP2の後継機種になりきれていない。稼働台数の少ないハードではソフトの売れる数も限られますから。ソフトの充実をサードパーティー任せにしているSCEにこそ不満をぶつけていくべきだと思いますよ。コーエーにはむしろ同情すべきだと思いますが、いかがでしょう。

・「追加無双モード最高!
私は無双5のためにPS3を購入、そしてこのPS2版も手にしました。 でも別に何とも思いませんね。だって無双の新作は純粋に嬉しいですから。 戦闘システムは少し変更がありますが、内容はほぼPS3版と同じです。なので追加武将に好きなキャラがいない方はPS3版の方がオススメですね(当然ですが画質が断然違います)。 でも!追加された無双モードはかなりイイ出来になっています。特に馬超と曹丕が好きな方は必見ですよ!ちなみに凌統伝は不覚にも涙腺がっ…。 あと、PS3版でも思いましたが無双5は難易度がやや高いです。無双4やOROCHIが易しくてちょっと物足りなかったのでいい刺激になります。 ゲーム自体はとても楽しめているのですが…孫権の無双モードがないのはやっぱりおかしい!

・「特に無し
わ〜い、コ−エ−さん、ありがとう。まさかPS2で無双5がプレイできるとわ。しかも、Specilなんて。うれしいですぅ。て、んなわけないでしょ、いい加減にしてください。と、文句を言いつつ結局買ってしまうんだろうなぁ。満足かい?このブタ野郎が!!!言いすぎですね。まぁ、追加要素に期待して☆五つです。劣化+追加要素移植に腹を立てる自分、その追加要素に期待する自分なんか複雑ですねぇ。

真・三國無双5 Special (詳細)

スーパーロボット大戦Z

・「実際プレイの評価
まだスーパーで43話程度ではありますが、大方のシステムを触ったと思ったのでレビューしてみます。 ストーリーは、色んな世界がくっついてしまった、というお話だけあって、中盤越えてようやく全貌が掴めてくる感じでした。良し悪しは千差万別につき省略させてください。 このストーリーの問題もあり、期待の増減が激しいです。 それに絡めて小隊システムですが、機体が増える時は本当に多いので、編成が一々面倒になってしまいます。 ですが、何でも良いからやりたい!という人や、編成が苦手な人向けにオート編成システムが導入されていますので、前作までもわずらわしさも多少は軽減されたのではないでしょうか。 原作重視かバランス重視かで選べるところも優しいです。 ただ、バランスオーダーで編成させると、かなり変則的な編成になることがほとんどです。ですので、編成にある種の美を感じている人は、気に入らないかもしれません。 実際、私もオートはほとんど使ってません。 また、フォーメーションのシステムについて。 全体攻撃とは別に、フォーメーションで小隊総出の全体攻撃があり、威力の計算方法が違うため局面で使い分けることが、うまく消耗を節約するコツとなっています。細かい戦略が立つだけ、考えて動かなければならないので少々面倒になったと言えます。 プレイしていて残念だったのは、先ほども述べましたが機体の出入りが激しいことです。 せっかく育てたのに、別行動だからといって部隊を離脱してしまい、改造していない期待でしぶしぶ……なんてこともしばしば。 シナリオに力を入れているのが分かる作品だけあって、このあたりの犠牲は仕方がないのかもしれません。それでも原作の再現を怠らず、しっかりと再現されたシーンは鳥肌物でした。

従来のスパロボからそうだったかもしれませんが、この出入りの中でもあまり動かない機体もあり、どうしてもそちらを育てた方がやりやすい…というやり方になりがちです。 このあたりは、少々強制感が芽生えるかと思います。

さて、今回一番よかったのが、親切設計です。本当に親切で、会話中の固有名詞をその場で意味検索が出来たり、勝利条件や敗北条件、SP取得条件などが詳しく書かれたりしています(敵の撤退してしまうHPまで載ってます)。この親切さは、今までで一番ではないでしょうか。 総合的にはとても良くまとまっていると思います。 初プレイヤーの方もすんなり溶け込めるのではないでしょうか。むしろ、親切設計の面では初心者にもお勧めかと思います。 最後に、演出の面ですが、かなり良くなっています。 ザコキャラと侮るべからず、動く動く、排気口から噴く蒸気や、地形や飛行ユニットかどうかに合わせた背景の微妙な演出の違いなど…。(地上から飛行キャラを狙う時、銃口を上に向けているといった細かさ) 見てて飽きないので、何週もすることでさらに味を増すスパロボシリーズとしては良いことだと思います。 ちょっと懐かしいキャラクターやロボットが出てくるので、古い作品を知っている人はニヤリとしてしまう一面もあるでしょう。

・「面白いので、満足しています
まだ序盤の10話目ですが、かなり面白くて続きが気になります。戦闘デモがすごいのはPVで既にみなさんご存知でしょうし、私もPVを見て購入を決めました。参戦作品はかなり新鮮な顔ぶれが多くて、どんな具合にストーリーが進むのかが予想ができないため、ついつい寝る間を惜しんでプレイしてしまいます。私は男主人公から始めたのですが、予想通り暑苦しい展開が続きます。途中、ちらりと女主人公も出てきたので、どこかで両方の主人公が合流するのかもしれませんね。会話時には、地味にバックログやオートメッセージ機能が付いているため、読み返しも楽です。

今作で特に素晴らしいと思ったのは、読み込みとセーブ・ロードの速さですね。セーブは多少(それでも他のメーカーに比べたらかなり高速)時間を取りますが、クイックロードに関してはHDDから読み込みをしているのかと錯覚するくらい高速です。速すぎて、クイックロード時のメッセージが読めません(笑)

また小隊システムも進化しています。3機まで自由に編成できるため、αシリーズと違い、自分の好みで好きなように組むことができます。小隊名もオートで決定できるため、例えば作品関連の名前(「キングゲイナー」なら、ガウリ隊)というのが簡単に付けられるのはありがたいですね。小隊戦闘のフォーメーションも3種類あって戦闘前ならいつでも変更できます。フォーメーションによって使える武器が変化したり、小隊長もしくは小隊員のステータス補正が変わったり、攻撃対象が変化したりします。敵もフォーメーションを使ってくる上に、こちらのフォーメーションに合わせて有利な方に変更してきたりします。このシステムはなかなか面白い試みですので、続編が出るようなら、さらに進化させてほしいものです。

戦闘で精神コマンド多用を避ける試みをしているのも、評価できると思います。今までのボスに比べてHPが低く、落としやすくなっている反面、こちらもSPの消費量が増えて上限も抑えめのため、つかいどころをかなり考えます。

あと少々残念なのが、今回ライブラリーでデモ映像が見られないこと。一部で話題になった「アクエリオン」の合体シーンとか、せっかく再現しているのに一回きりはもったいないと思います。それと、他の方もおっしゃっていましたが、「エウレカセブン」のBGMが途中で切れるのも正直がっかりです。これのせいで、かなり戦闘中にテンポを(LFOのみ)落としてしまっています。育成関連では、サブパイロットにPPが入らないのがかなり痛いですね。せっかく同乗しているのに、何も成長要素がないのはつらいところです。SPアップしか付けないでしょうから、精神コマンド依存を避ける意図があるとは思うのですが…。

最後に、難易度について。熟練度の代わりにSRポイントというのがありまして、これを取り続けると難易度がアップします。難易度を上げるメリットは、今のところ毎回獲得時にPPが全員に25入ることくらいしか判明していません。難易度が低い方が資金も増えるそうですし、てっとり早くストーリーを進めたい場合は、無理をして取ることもないかもしれませんね。

さらに難易度を上げたい場合は、精神コマンド封印+機体/武器を無改造+PP消費不可(当然、全滅リセットは禁止)でSRポイント獲得プレイ(難易度をハードへ)をするのも手でしょう。そこまでやれば、かなり硬派なSLGになるかと思います。フォーメーションや連続ターゲット補正、プレースメントといったシステムもフルに活用していかないと、まず進めなくなるかと(クリアできるかは分りませんが)。今作をぬるいと思われた方は、是非この縛りでプレイされるのがお勧めです。

・「オタクゲーと言ってしまえばそれまでだが…
戦闘シーンは現在発売されているスーパーロボット大戦の中で最高の出来!これはヤバい!カットインが綺麗すぎ!機体のグラフィックも鮮明でいうことがありません。初心者大歓迎のゲームバランス!スパロボで意外と問題視される命中率ですが改造で上げられるようになってます。また邪道な全滅プレイですが資金、レベル、パイロットポイントまで持ち越せるのは初心者や、このてのゲームが苦手な人には嬉しいと思います(全滅プレイなどしなくても十分だが)しかしスーパーファミコンのスパロボシリーズが好きな方やヘビーユーザーにはやはり手応えのなさがでてくると思います。新シリーズなので今までの作品をプレイしていない方も問題なく楽しめる、まさしく新規ユーザーの為のスパロボと言っていいでしょう。ストーリーはまだ序盤なのでなんともいえません。

・「クリアしました(感想)。
今回の主人公(ランドでプレイ)、最高に格好良いですね!

見た目でウケを取ろうとしていないのは明らか(ひど)ですが、それでも予想以上に内面的魅力を発揮してくれました。少年たちを導き、ゲイン、ホランド、ジャミルたちと酒を酌み交わす姿にマジ惚れです。

スパロボは全作プレイしていますが、オリジナル主人公を好きになったのはこれで三人目ですね(セツコがどうかはこれから確かめます)。



で、全体の内容ですが。

『分岐が多い(?)』というのが魅力です。特に、中盤(36話くらい)まで、八割が分岐シナリオだったのに驚き。人数をしぼって密度を上げたのは正解だな、と思います。



また、参戦作品は知らなくても十分楽しめる仕様です。新規参戦だけでなく、レギュラー作品の新しい一面も描かれていたりしてます。



いやしかし、ゲームで寝不足になったのは久しぶりです。今日は早く寝て、明日からの二周目をまた楽しみます。









※:レビューじゃなくて、ごめんなさい(汗)。

・「ファミ通見たんだが
昨日、ファミ通読んだら、ありました!スパロボZの評価とインタビュー。

評価は4人とも9点でプラチナに殿堂入り!だいたいクリアまで100時間くらいのこと。そして難易度は自分で決められる感じ。ストーリー中に何かを取ると難易度があがるらしい。↑名前忘れた。

爽快感を求めるならイージー、頑張りたいならハードがいいとのこと。

あとロード時間はすごい短くてグラフィックもすごいらしい。

まぁ、私は買いますが。参考にしていただけたらと思います。

スーパーロボット大戦Z (詳細)

大乱闘スマッシュブラザーズX

・「こちらのレビューを参考にして買いました
こちらで「今までのスマブラをやった人には物足りないかもしれないが、初めてスマブラをやる人にはいい」というレビューを散見して購入してみました。私は「初めてスマブラ」の方です。ちなみに35歳のおじさんゲーマーです(Wiiで約20年ぶりにゲーマー復帰)。

格闘ゲームはファミコンの「アーバンチャンピオン」「イーアルカンフー」「プロレス(ディスクシステム)」以来ですが、演出がすごくて(20年前のゲームと比べたら当たり前ですが)感動してしまいました。私は思い入れのある「ピット」を使ってゲームしています。任天堂もよくこのキャラクターを掘り起こしてくれました。

初めてのプレイでも適当にボタンを連打して進めるので、結構爽快感があります。キャラクターの特徴をつかんでくるとさらに面白さが増してきます。ファミコン世代の人でもマリオやピーチ姫をはじめ、ドンキーコング、アイスクライマー、メトロイド、パルテナの鏡(ピット)のキャラが出てきて、「懐かしさ」が楽しいです。エキサイトバイクやドンキーコングのハンマーなども、アイテムとして出てきます。

アドベンチャーモード「亜空の使者」は「コナミワイワイワールドの任天堂版」という印象がありますが、表現が古すぎますかね?

・「買ってよかった
まず何よりもWifi対戦が楽しいですね。オススメはフレンドとの大乱闘。離れた友達とも気軽にプレイ出来る上、意外とプレイも快適なのが良いです。発売当初は非常に繋がりづらく困りましたが今は大分改善されてます。

亜空の使者のストーリーも熱かったり面白かったりとナカナカ秀逸。また、巧妙に隠されたアイテムを集めなければ100%にならない為、幾つかのステージは何度もプレイ。少しイライラしつつも、その感覚に懐かしさを覚えたりもしました。

その他、音楽は語るまでもなし。自分的には大満足のゲームです。

・「スマブラはスマブラでしたね
スマブラと言うものには間違いありません。操作は前作と変わっているわけでもなく、対戦も普通に盛り上がります。DX以前からいるキャラクターにも多少の変更があったり、その他細かいバランスの調整など良い感じになっていると思います。「スピードが遅い」と仰る方もいますが、それはDXをやり込んだ人の意見であって、やりこんでいないの人には丁度良い感じでした。(と、言うよりも自分は大して気にならなかったのですが・・・)感覚的には初代(N64)くらいのスピードでしょうか。前作はそこそこ遊んだつもりですが、慣れてきても動作が速すぎて手が追いつかなくなる事がしばしばありました。前作経験者で操作が追いつかなくなった事がある人やスマブラに初めて触る人には操作しやすいのではないかと思います。

アドベンチャーモードの「亜空の使者」が長いです。DXのようにサクッと終わらす物では無いです。GBAやDSなどのアクションゲームを遊ぶのと同じくらい時間をかけたと思います。明確なストーリーがある今作のコレを前作のアドベンチャーと比較するのはどうかと思いますが、中身が濃いのは確かです。唯、コレがスマブラとしてウケるかどうかは別ですけど。対戦にいたっては書く事は無いです。スマブラと言うことに変わりありません。前作と比較するよりDXはDX、XはXと割り切ったほうが素直に楽しめると思います。どちらにも良い所は多く存在するはずですし。

最後にWi-Fiですが、対人戦と言うことに違いはありませんがCOMと対戦しているのと変わらない感じです。確かにCOMにはできない(しない)動きをしますし、相手がいればいつでも対戦できます。しかし、相手の顔や声がわからないWi-Fiと、家で友達と遊ぶ事とを比べるのは間違っているんじゃないでしょうか。どれだけネットが普及しようと、誰かと一緒に騒ぎながらゲームをする楽しさには敵わないと言う事ですかね。

長々と失礼しました。

P.S.良い所はたくさんありますが、N64からプレイしている者にとってはマンネリ化は否めないです。初代から10年近く経っているわけですし、飽きが早いと言われる理由の一つかもしれません。逆に言えば、変わっていないところが良い所なんですけど。

・「Wifiもいいけどやっぱり
とても面白い。積みゲーが趣味になりかけている自分にとって、久々に稼働率のよいソフトだ。

そしてやはり醍醐味は対戦だと思うが、確かにwifiの対戦は面白い。対CPUとは違い、人間臭い戦いかたをしてくるフレンドに、ジリジリしながら戦って、イライラするのも面白い。

だけど、同じ場所にいて、同じ空気を共有しながら苛つきながら、ジリジリするのはやっぱり別物だと思う。

ああ、小学生くらいのときにやりたかったなあ。あのときが一番沢山集まれたと思う。

・「滅多に無い機会
久々に熱くなれるゲームに出会いました、流石は最終作だと思って作ったスマブラ、手の込みようが凄いです、

キャラクターは前作DXのように似たキャラの使いまわしでは無く殆どのキャラが新しく作り直され個性が溢れています、そして私が最も注目した点は【音楽】です、豪華な顔ぶれを集め物凄い数の曲が用意されています、

ゲームスピードがやたら遅いと言われていますが対戦では特に気になりませんでした、必殺技が嫌な人はアイテムスイッチでオフにしておけば問題ないですし、アドベンチャーはスピード調整のためか疾走感は無かったですね、正しく【滅多に無い機会】です、遊んで損はないでしょう

大乱闘スマッシュブラザーズX (詳細)

レイトン教授と悪魔の箱(特典無し)

・「完成度レベルアップ
クリアしました!

・ゲームシステムは前作とほぼ変化なし・前作プレイしてなくてもOK・私はシナリオクリア16時間くらい。・内蔵問題数は150〜160くらいだと・前作同様DL問題も用意で長く遊べる・ナゾは前作よりもちょっと難しい?・前作と同じく基礎的算数・英語の知識は必要・舞台が変化するので前作よりはマンネリにならない・ミニゲームをやや充実させた

前作で一番もったいないと思ったシナリオの薄さの改善にとどまらず、細かい演出とかミニゲーム・プレイ感の改善がなされていて、さらに非の打ち所のない良作になっているなあ!と思いました。問題もマンネリにならないように気を使われているしボリュームもUPした感じがします。エンディングは泣けました・・(涙もろいだけ?)

なぞなぞがキライな方以外なら、誰にでも楽しめる秀作だとおもいます。長く遊べるし、興味があるなら買って損はないですね!次回も良作を出してくれるだろうと、安心して期待できます。

・「確かにボリュームアップ…
謎解き×映画級と銘打ってるだけあって、ストーリーや盛り上げる演出も見事にボリュームアップ!豊富な謎解きも健在!何と言っても“閃いた”瞬間とナゾ解明の快感は他のゲームではまず味わえない爽快感!!前作をプレイした人なら傾向と対策、或いは免疫みたいなのがあるから、場合によってはサクサク進めて“アッサリしてる”と言う印象を持ってしまうかもしれないけど、この辺は個人差なので、まずはトライ!!

後はあくまで“キャストはキャスト”、故にこのゲームの“評価に全く関係ない”事だけど、大泉さんと安田さんが最高!!次回作はナックスさんで出てほしいなぁなんて個人的に願ってたりもしてる。とにかく次回作にも大いに期待!!

・「待ってました!
全3部作の中の2作品目『レイトン教授と悪魔の箱』。ゲーム内容は単純に謎解きです。人によっては簡単すぎ難しすぎと様々でしょうが、それは本人しだいなので仕方ありません。難しいと思う人は中々先に進めなくてイライラしてしまうかもしれませんが、私には前作は丁度良い感じでした。あと謎解き以外にも私が評価したいのは、丁寧な作りのムービーでしょうか。イベント毎に入るムービーは可愛くもあり迫力もあり、とても引き込まれます。しかも数が結構あるし。大泉さんのレイトン教授。掘北さんのルーク君もハマっていて文句無しです。気長に謎に挑戦出来る人にはお勧めです。

・「最高☆★
ぃまやっとクリアーしました。全体的に前作…ぃや、全てのDSソフトを上回った最高な作品と言っても自分的には過言ではないです★まずなんと言っても謎トキはストーリーが進むにつれ難しくなり、取り組むかいがあります。謎トキの下画面の絵の際に毎回使われる数人のキャラクターにも好意がもて、世界観を感じました。ただ、欲を言えば…問題文が少し長くて面倒です。まぁ、新しいメモ機能で多目に見れますが…また、ストーリーには言うことは何一つありません。悪魔の箱の正体など、兎に角気になって一気に進めてしまいます♪衝撃的クライマックスはアニメーションの画質もDSとは思えないほど超美しい★☆そして感動のフィナーレには思わず泣いてしまいました。主演の、大泉さんと堀北さんは前回同様、言うことなしで世界観をより広げてくれました!ゲストの大沢さんと大後さんにも拍手をおくりたぃです☆☆エンディングのSalyuさんの「iris〜しあわせの箱〜」も最高でした☆★以上により、まさに「ナゾトキ×映画級」の世界が楽しめました!!買って損することは無し!!こんな素晴らしい作品を作ったレベルファイブを始めとした様々な方に感謝Aです。続編、レイトン教授と最後の時間旅行、も楽しみに待ってます。特にナゾトキ、ね?多湖さん☆笑(くどく書いたけど自分はそれくらい素晴らしく感じました★☆)

・「たのしいです♪
前作もやりましたが、今回も楽しかったです。自力で解かないといけなくなってしまったので、できるだけがんばってみましたが、やはり難しかったです。でもいきなりナゾ解きに変わるわけではなく、それなりに関連づけて登場するのでよかったと思います。個人的にはミニゲームの「ハーブティー」と「ハムスター」にはまり、あのハムスターのセリフが何ともいえず、毎回笑っていました。それにストーリーもよかったです、前作に続けて泣ける内容でした。最後の最後のナゾ解きは思わず、やるな!と思ってしまいました。前作を知らなくても十分楽しめるけど、せっかくだから続けてをお勧めします。

レイトン教授と悪魔の箱(特典無し) (詳細)

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

・「ああ、青春・・・
若かりし頃はまったドラクエ。あれから20年近くたち、仕事に追われて時間のないおじさんになった身としてはこれは涙モノです。わざわざテレビに繋がなくてもいい、画面がキレイ、でもシナリオはあのまま。私はマニアではない、ごく一般的なファンですので他との比較など難しい事はわかりません。でもこれで充分です。夜のわずかな時間や休みの日、手軽にあの頃に戻っています。毎日友達と「あれはどないしたらええねん?」と語り合っていた日々が甦ります。「あいつ、どうしてるかな・・・」子供達も大好きで共通の話題になってます。S・Eさん、ありがとう。願わくば今度は「ロトシリーズ」お願いします。

・「まぁ
ドラクエをFCで最初にやり、2が出て3が出され、伝説の勇者が解き明かされたり、理屈抜きで楽しかった事を鮮明に思い出します。私は50代後半です。仕事では泣かされたり思うようにならずイラついた自分の発散の場としてこのゲームはとても有難かった。あの頃は復活の呪文があり、記録ミスでやり直したりし、これもまた思い出です。友人と飲みに出かけるとき、その家の双子の3歳児がパパ私も行きたいと駄々をこねた時、その友人が子供にむかって”ラリホー”と言った事や、出張先に会社から連絡があり、”○○さんが大至急連絡が欲しい”と言われあわてて電話したら、”最後の鍵の場所はどこにある?”と聞かれあきれた事、皆このゲームの思い出です。先日、DSを購入しFF3から始めました。これは通信システムを利用しないと進めない部分があったりし、機器を購入しましたが結局その部分は未解決のままゲーム終了してしまいました。ゲーマーの方達には色々なご意見があるでしょうが、ドラクエはある意味シンプルで、一番好きなゲームです。FCの頃を知らない年層の方にも楽しんでもらえ、会話の題材にもなります。入手を楽しみにしています。

・「オールドファンは嬉しいです
オリジナル