ブルードラゴン(特典無し) (詳細)
マイクロソフト
「度肝をぬかれたぁ…」「おもしろい!」「かなりオススメです。」「万人向けRPGです」「アンチX-BOX360派も・・・」
ロスト オデッセイ(特典無し) (詳細)
マイクロソフト
「フルインストールに期待」「単純で…」「早くも感涙しました」「正に現行最高水準の360のRPG」「感動します。」
テイルズ オブ ヴェスペリア (詳細)
ナムコ
「中盤時&終わってみてのレビューです。」「ロードに関して」「「やさしい」テイルズ」「初テイルズ」「久しぶりにRPGやっててワクワクしました」
インフィニット アンディスカバリー(特典なし) (詳細)
スクウェア・エニックス
「トライエース初の次世代機RPG、挑戦作として評価したい」「久しぶりに、「こころ」に重点を置いた作品☆」「ちゃんとやれば面白いですよ!」「とても楽しかったです」「楽しかったですよ ^^」
「価格」「BGM変更で、より興奮!」「楽しみですね。」「これは」「女性でもできる」
「ゲーム内容よりも評価したいもの」「このゲームのためにハード買いました」「歯ごたえと達成感のあるアクションアドベンチャー」「もっと評価されていいゲーム」「難しいからこそ!!」
天外魔境 ZIRIA ~遥かなるジパング~ (詳細)
ハドソン
「伝説よ、再び!」「面白い!これは過小評価されているんじゃないか」「すごい丁寧なつくり!」「RPGの王道」「満足」
エム ~エンチャント・アーム~ (詳細)
フロム・ソフトウェア
「評価が難しい・・・・・・」「すごいよFROM SOFTWARE」「出来はとてもいいです」「RPG」「良心的なRPG。」
トラスティベル ~ショパンの夢~ (詳細)
ナムコ
「体験版をやってみました」「かなり期待」「完成度低すぎるだろw」「製品版をプレイしての感想」「良作RPG」
ラスト レムナント 特典 SQUARE ENIX × Xbox360 Trailer Collection DVD付き (詳細)
スクウェア・エニックス
「特典DVDについて」「これのために360買いましたw」「買います」「xbox360買う人も増えてくるかも」「だから」
● 360
● アクションRPGが苦手な人に捧げる私的オーソドックスRPGランキング
● 欲しいゲーム
● 06a
● 坂口作品
● XBOX360と愉快な名作達♪(一部初代XBOXソフト有り)
● ごくらく、ごらく
● 07a
● 今やってるゲーム
・「度肝をぬかれたぁ…」
このゲーム凄いわ…とにかくおもしろいっ!最初いきなりゲーム始まってシュウ(主人公)がでてくるんですが僕はムービーだと思いずっと見ていました!しかしまったく動く気配なし!なんじゃこりゃ!とおもってコントローラーをいじったら動いたんです!そのぐらい綺麗な画質!もちろん内容もとても面白い!RPG好きぢゃなくアクション系が好きな僕もハマりまくりです!今年最後の勝負でXboxとBDの同梱版買いましたが大勝利でした!みなさんもこれは買うべきです!これからデッドライジングや地球防衛軍なども買う予定です!!Xboxの人気に火がつくのを期待してますo(^-^)o
・「おもしろい!」
買ってよかったです。グラフィックも音も綺麗で次世代機のRPGって感じがします。ストーリーもサクサク進むし、ロードも短く、どんどん先へ進んで行けます。ただ調べる場所が多すぎて、調べる時間の割合が多くなってしまいますが、すぐにクリアしてしまうよりはいいと思います。敵キャラも、どこかで見たことのあるようなのが出現したりして楽しめます。音楽もすごくいいです。1度、プレイしてみる価値はあります。
・「かなりオススメです。」
子供騙しなのかなぁと思いつつやってみて、なんだか簡単だなぁ〜、なんて思っていましたが、それは最初の頃だけで、だんだんとシステムとか世界観とかに慣れてくると、かなり面白いです!(最初はやっぱりドラクエやFFと比べてしまうので、、、)やり込み要素も結構あると思います。クリアしましたが、まだ倒してない敵などもいます。街の表現がとっても素敵だと思う。なんだかほのぼのするし、宿屋に泊まるって感じもなんかいいです。
・「万人向けRPGです」
とても丁寧に作り込まれたRPGです。ドラクエをもっと低年齢層向けにアレンジして、キャラの育成に自由度を持たせた感じです。育成面で自由度があるとは言え、どのようにキャラを育てても問題無くクリアできるほどの難易度です。故に、あまり気合いを入れてキャラを育ててしまうと、やたら難易度が低くなってしまうという短所もあるのですが…。レベル上げや資金稼ぎなどの作業は殆ど必要無く、ストーリがサクサク進むのでストレスを感じる事無く快適にプレイできます。
戦闘やシステムも小難しいものは採用しておらず、非常にオーソドックスで飲み込み易い内容ですので、子供から大人まで幅広いユーザーが楽しめると思います。オーソドックスが故に斬新さはありませんが、複雑なシステムを採用して敷居を高くするよりは、これで良かったのだと思います。XBOXは他のゲーム機に比べると小難しいゲームが多い中、このような間口が広く肩の力を抜いて楽しめるゲームの存在自体が貴重とも言えます。初めてテレビゲームをプレイする人でも難無く楽しめるような間口の広いゲームです。RPGが嫌いで無ければ、是非ともプレイして頂きたい一本です。次回作も期待しています。
・「アンチX-BOX360派も・・・」
金銭的・時間的な余裕が作れるならば、X箱&BDを購入してやってみるべき!家庭用ゲームのソフトを購入したなんて、実に4年ぶりでした。しかも新品ソフト。現在ディスク2枚目にはいりましたが、相当やり込んだつもりでいたのに(ナッシング探しなど)おそらく見逃しているポイントもある感じです。実績も初期の段階でひとつ取れなかったので、別データでわざわざ最初からその場所までプレイしたり。
正直にいってこんなに純粋にRPGで入り込めたのは、昔のFF5か6以来な気がします。きっと一周目を終了しても、強くてニューゲームとかなくても隠れボスや実績などのやり込みで二周目に突入しちゃうんだろうなぁ〜。
今年の冬は、PS3にWiiと次世代ゲーム機が相次いで発売されました。私は購入するのを控えましたが、今あらためて「わざわざ購入しなくてよかった」と思っています。昔から言われていますが、やはりソフトあってのハード!!私のような社会人で、限られた時間をやり繰りする「そこそこのゲーム好き」にはX-BOX360&BDがあれば、年末年始を十分に堪能できると思いました。
私はX-BOX360購入時に、BDの他にも「DOA-X2」「デッドライジング」を購入しました。「ロストプラネット」「ギアーズ オブ ウォー」も購入する予定ですが、正直、数年ぶりに家庭用ゲーム機に手を出したら予想以上に時代がかわっていました・・・。
話がそれましたが、BDコアシステムの購入をお考えの方は是非購入に踏み切ってみて下さい。上記したような、BD以外のソフトも十分満足させてくれるクオリティーですので。
・「フルインストールに期待」
秋のアップデートでハードディスクにゲームのフルインストール可能になる予定らしいので、このゲームのロードによるテンポの悪さが改善されることを期待しています!唯一の欠点であるロードの長さが無くなれば最高のRPGになること間違いなし!なのでこのゲームに対する評価もグンと上がるんじゃないかと思います。そしたら実績の方もやりこんじゃう気がしますw
・「単純で…」
戦闘システムがコマンド方式で古臭いとか言われているが別に戦闘が面白くないわけでは無い(多分敵が結構強いからだと思う。)ストーリーも感動があり、音楽もとても良い。XBOX360のRPGでおすすめのゲームです
・「早くも感涙しました」
序盤の感想レビューです。
プレー早々、千年の夢の初話で泣けました。千年の夢とは、カイムの千年の記憶がふとしたことで蘇り、その文を読むだけのサブストーリー集です。文字の演出と素晴らしい音楽で引き立てより心にぐっときました。
自分はまだ序盤でして本編のストーリーの評価をする資格がありません。が、不死の謎や何かを起こそうとする裏の陰謀等プレイヤーをストーリーに引きこみます。
戦闘に関しては、壁システムすなわちガードコンディション(GC)により前例の受けたダメージ量によりGCレベルが下がったりすると後列へのダメージが増えてしまうというシステムが採用されています。敵が弱ければ全く気にしないで戦えますが、敵が強ければ強いほどGCレベルは一気に下がり全滅は目前。それに対応しながら戦うこのシステムはRPGに最適なシステムといえるかと。攻撃時トリガーをタイミングよく離すことで攻撃力UPもできます。FF8のスコールのように常に簡単にクリティカルヒットとはいきません。気を抜いていると失敗確実で戦闘にちょっとした緊張感を与えてくれます。キャラのレベルはストレスなくスムーズに上がっていけますね。
グラフィックに関しては、背景はかなり素晴らしいとまではいきませんがなかなかのものです。が、戦闘時キャラクターの影のグラフィックが四角いテクスチャで表現され荒いです。(特にセス)そこが少しきになりました。
音楽。戦闘の音楽がかなり気に入ってます。こんなに戦闘曲で気に入ったのはFF7以来です。あとリアルな音もいい感じですね。
キャラクター容姿性格等文句無いですね。カイムcoolでかっこいいし、セスは明るくスタイル良すぎ。ただガンガラというキャラクターがクオリティ低く見えます。
やり込み要素は確実にブルードラゴン以上になるかと。極めがいがありそうです。
・「正に現行最高水準の360のRPG」
何年経過しても一部のムービー画面しか出来てない某RPGより、こっちの方が一足先にFFの新作をやってる気分を味わえます。現行機で最高のGPU、テクスチャを誇る360なのでUE製作のグラフィックも綺麗に映えます。バリューなのでフリーズは無いしロードもそんなに長いとは思いませんでした。シークタイムはPS2のFF10程度ではないでしょうか。
千年の夢はサウンドノベルで別売してもいいくらいの出来栄えかと。簡潔に涙腺を刺激する手腕は流石。本編のストーリーの引き込み方もいいですね。娘の葬儀イベントは坂口恒例のトラウマ発動かよって感じでちょっと勘弁と思いましたが。
キャラクターも個性的で多彩な面子。ただの頭数ではなく特徴を捉え的確に役割を構成しないと戦闘はシビアなので、ここはユーザーの力量も問われる所。雑魚戦ですら消化的な戦い方を安々とやらせてはくれないので。
マネキンが多いポリゴンキャラでこれだけ表情を出せるのは凄いかも。ムービーかと思いきや殆どが実機のポリゴンですから。
正に次世代機ならではのRPG。おかげで同時購入したショパンは積んだままになりました(w)
・「感動します。」
まず最近のRPGには珍しいくらい敵がなかなかに強く、しっかり考えて戦わないと序盤の雑魚敵にすら全滅させられる可能性があります。最初のボスでは多くの人が死ぬでしょう。それだけにやりごたえがありました。最近道なりの敵倒してるだけでクリアできるRPG多いですからね…スキルリンクシステムやリングシステムなどシンプルだけど奥が非常に深いです。そしてストーリーはとてもいいです。途中に入る重松さんの短編小説もとてもよかった。中には泣けるものもありました。音楽も最高だし、キャラもすごくたってる。ゲームとしてレビューするなら全く不満ないです。
そしてこのソフトで批判されがちなロードについては、確かに頻度は多いですが自分のXbox360はバリューパックの一番いいドライブなのかロード時間は短かったです。動画サイトで見た戦闘前のロード時間と自分の家でのロード時間にもかなりの差があったので本体によって随分違うと思います。今発売されてるバリューパックかDMCパックを買えばなんの問題も無いと思います…断定はしませんが。あとフリーズなんて一回もありません。フリーズだらけというレビューは不思議でしょうがない。
・「中盤時&終わってみてのレビューです。」
他の方がおっしゃっているように戦闘はバランスやロードが快適でスキルシステムなどによりどんどん面白くなっていくので非常に良いです。戦闘後のキャラ達の掛け合いや、料理もまだまだ進化を遂げていて素晴らしい出来です。
主人公に関しては今までの作品の様に、悪く言ってしまうとわかりやすい成長を描くのではなく、かなり大人な設定でその上での変化を描いていて魅力的です。様々なハードでの展開は、対象プレーヤーによって、この様にキャラクターなどの幅を広げる為であったなら納得もいきました。
ストーリーに関しては、アビスやシンフォニアのイメージに、主人公や何人かの仲間の大人な要素が合わさって、従来の面白可笑しいテイルズらしいイベントに加え、その連続だけで終わるのではなく、徐々に盛り上がっていく傾向もあるのでより物語っぽくなった気がします。
総合して、ここ何作かの結晶がこの作品なのでは・・・とも思えてしまう程多くの方が満足できるような丁寧な作りになっています。
追記です・・・
丁寧なのはやはりハードの性能なのか、あらゆる物のクオリティがこれまでの作品より高く、中でもストーリーと言いますかキャラクターの掘り下げが、何度かある仲間との会話イベントやスキットなど、容量が大きいからこそ作りこめた部分が後半以降のストーリーやセリフを受け入れやすくしたり、引き立たせることが出来ているのを感じました。エンターテイメント性もばっちりで、それでいてゲームとしての充実度もあり、バランスが絶妙で素晴らしい作品だと思います。
・「ロードに関して」
体験版はダウンロードでHDDにキャッシュされるからロード早いけど、製品版はこれより遅いかも…って意見(疑問?)がありますが、XBOXLiveの規定により「体験版のロード時間は製品版と同じにしなきゃだめ」と決められているので、その心配はないです。
・「「やさしい」テイルズ」
テイルズシリーズはあらかたやり尽くした僕の中で、今作はかなり遊びやすかった。グラフィック面だけでなく、システム面でも向上している。
STARTボタンを押すことでポーズ(PAUSE)ができる。アクションゲームではお馴染みだが、この機能がRPGゲームでかなり生きる。必然的に長くなるイベントパートや強敵との戦闘も途中で止めておける。
アイテムが装備品ごと次週プレイに引き継げる。(キーアイテムとなる貴重品は当然引き継げない)序盤から最強装備なので難易度は激減する。すでに所持しているアイテムを手に入れるためのサブイベントをやる手間が省ける。
クリアセーブで冒険できる。やり残したこともラスボスを倒した後にゆっくり取り組める(期間限定サブイベントもたくさんあるが)。
ストーリーもかなり高い評価を与えられる。表現方法も多彩になり、続きが気になって仕方がない。
日本のXbox360本体の在庫をカラッポにしてしまった作品。素晴らしいゲームを作ってくれたバンナムさんに感謝。
・「初テイルズ」
一周終えた感想です。最高でした。総プレイ時間をみたらびっくりでした。こんなにかかったのかと思うほどでしたが、ストーリーが最後まで惹き付けてくれて時間を感じませんでした。後、戦闘が熱いです!連続して技を出した時は最高です!これ、一本で相当遊べると思います。是非、みなさんにもやってもらいたいです!
・「久しぶりにRPGやっててワクワクしました」
以前は”冒険”を体験できるRPGが大好きで、よく色々なRPGをやり込んだものです。”そこ”にはワクワクする冒険があって、寝食も惜しんでその世界に没頭できました。あれから数年・・・。RPGはビジュアル重視になって行き、ストーリーもワクワクとはほど遠い、精神的な葛藤などに重点を置いたなんとなく暗く重苦しいストーリーなどが多くなってしまったように思います。「もっとワクワクしたいのに・・・!」「冒険したいのに・・・!!」そんな感じでしばらくRPGから離れていたんですが、今回のテイルズはXbox360でのみ発売という事で、たまたま本体を持っていた自分はなんとなく購入してみました。そしたら・・・久しぶりですよ、この感覚。先が気になる・・・、でも進めてしまうのがもったいない!!!でも続きはどうなるんだろう・・・!?これですよ、これ。自分が待ち望んでいたのは。ちょっと大げさな書き方になってしまいましたが、自分は本気でこう思いました。思わせられました。未プレイの方、人生損してますよ!だまされたと思ってぜひ一度!!
・「トライエース初の次世代機RPG、挑戦作として評価したい」
トライエースの次世代機参入作品として、今作をプレイしてみました。
キャラクターの顔、戦闘中アイテムが使いにくい、セリフが全て音声吹き替えではない、等の改善点はありますが、ゲームとしての面白さという点では、充分に満足出来る内容ではないかと思います。やり込み要素もあり、トライエースRPG好きな人ならかなり楽しめる内容です。
今作、トライエースが次世代機初のRPGとして新しい要素に挑戦しました。それがシームレス&リアルタイム。操作出来るキャラクターは一人ですが、全てのキャラクター一人一人が緻密に考えた行動を取り、パーティー戦を楽しむ事が出来るようになっています。
コマンド式RPGやオブリビオンのような箱庭系RPGは既にシステムが完成された感がありますが、これはトライエースがRPGの新しい要素に挑戦した作品です。まだまだ進化中のトライエース、次回作にも期待出来ます。
・「久しぶりに、「こころ」に重点を置いた作品☆」
多くの方々が、多種多様なレビューをされています。この作品にどのような特徴(主にシステム面)があるかは、そこから明らかになってきているように思います。
そうした特徴を重視して購入を検討される方も多いことでしょう。
そこで、私は、内容の面からこの作品を捉えてみたいと思います。(ボリューム不足はよく指摘されていますけれど)
この作品は、RPGとして見事な完成度になっています。
RPGの定義うんぬんは置いておくにしても、私たちが基本的に求めているのは、「面白い冒険」ですよね?
現実を風刺したシビアな話が好みだとか、明るい話が好みだとか、様々にあるとは思いますが、誰もが、「仲間」と一緒に冒険することをRPGに求めているのではないでしょうか。
そうすると、実は今作品は大変そのニーズに合致していることが分かってきます。
それはつまり、今までの多くのRPGのように、「めいれいさせろ」が無いことです。この作品の仲間は、主人公の自由に動いてくれません。
少し考えてみると、当たり前です。自分の思い通りに動いてくれる人たちは、「仲間」とは呼べません。人ですらないかも・・・
思い通りに動いてくれないけれど、一緒に戦う、いざとなったら助けてくれる、AIなので限界はあるでしょうけれど、そういうこころが個々にあるのが「仲間」なのだと思うのです。
(各メンバーの性格などが主人公から見た評価になっているのも、トライエースが上のようなことを意識したという証拠になりそうですしね。)
また、各メンバーについて事細かに描かれないのも、「手駒」でなく「仲間」として意識させるのに役立っていると感じます。
自分が倒れたときに、命令しなくても(できませんけれど)仲間が回復してくれる喜び。オンラインゲームなら当たり前かもしれませんが、オフラインでも楽しめることを今作品は示してくれました。
ゲームの中のキャラクターについ「サンキュー」と言ってしまえる作品をやってみたい方、オススメです!ストーリーも、キャラクター同士の関係とか、どんな世界なのかとか、いろいろ考えながらプレイできて面白いですよ。
・「ちゃんとやれば面白いですよ!」
正直、「面白くなかった」と言う人は、勿体無いプレイの仕方をしたんだと思います。ちゃんとやれば面白いゲームなのになぁと・・。
確かに、ストーリーを追うだけだと見逃すイベントが結構あり、ストーリー的に分かりにくい部分があります。が、RPGの基本である「NPCに話しかける事」を惜しまずやると、随所で色々なイベントを見ることができ、ストーリーに深みが出てきます。
特定の仲間とコネクトしていないと発生しないイベントなどもあり、多少説明不足かなという感じは確かにありますが・・・。(どこかのインタビューで見ましたが、「発見する」事もこのゲームの要素?となっているらしいので、「自分で見つけてみてください」ということだと思います。)
次に行く場所もちゃんと教えてくれます。「次は〇〇に行くんですね。頑張ってください」とか。
フィールドではメニューからPTメンバーの話を聞くことができます。3回くらい話を聞くと、大抵「次は〇〇ね。〇〇は××の北東よ」みたいに教えてくれます。会話内容もそれぞれのキャラに合った話で面白いです。
攻略本やWikiなどを見てイベントを見逃さないようにすれば、仲間の性格や出会いなどが分かり、魅力が出てきます。
難易度ノーマルでクリアすれば、ハードモードでプレイできるようになり、セラフィックゲートにも行くことができるようになります。ストーリー自体はそこまで長くないので、まずは攻略情報を何も見ないでクリアして、ハードモードで調べながらじっくりやるのがよさそうかなと思います。(ちなみにハードモードでクリアすると、ベリーハードモードが出現します。)
既に「お得意様チケット」なるものが無料ダウンロードでき、仲間のアイテムクリエイトを使って序盤から結構強い武器防具が作れるので、ハードモードでもそこまで苦労はしないと思います。家族は最初、ノーマルモードでアイテムクリエイト等を全く利用せず、ほとんど攻略情報を調べることもせず、ただストーリーを追ってやってましたが、多少のレベル上げでクリアしていました。と言っても、ボスはなかなか強く、何度か挑戦しているようでしたが・・。
戦闘はなかなかいい出来だと思います。エンカウント方式だとエンカウント→戦闘画面というのがさっさと移動したい時に結構わずらわしいですが、このゲームは納刀状態でひたすら走れば、敵に絡まれようが、無視して逃げることが可能です。また、多少のアクション要素はあるものの、操作は簡単(AボタンとBボタンの連打もしくは長押し)で、技術がなくても充分やれます。技やエフェクトは派手で、スカッとします。仲間はAIで動くわけですが、自分が死んだ時にも一定時間内に蘇生薬などで起こしてくれればもちろんゲームオーバーにはなりません。
回復もYボタンで指示できますし、回復魔法を使えないように設定しておけば、一瞬で使えるアイテムで回復してくれます。レビューに仲間が回復してくれないという人がいるようですが、好感度が低かったり魔法の詠唱が中断されてるのではと思います。中にはそういう性格の仲間がいたり、他の動作をしている時にはたまに回復してくれないこともありますが、NPCが完璧な動きをする訳はなく、思い通りに動かないのも一興かと・・。
プレイヤーキャラを含めた3人が死に、1人だけ残った時なんかは、まずはある程度逃げてから蘇生アイテムを使ったりしてるようですし、AIはそれなりにしっかりしてる印象です。
アイテム欄を開いている間も戦闘が続いているのは、緊張感があって、考えようによっては面白いと思います。まあ止まってくれた方が楽なのは確かですが('・ω・`)
称号がLv255のカンストレベルまで仲間キャラの分も用意されていたりするようなので、そこまでやり込んだ人にも満足感があると思います。
開発の時間が足りなかったのかデータ量の制約か分かりませんが、メインパーティーに入れることのできない仲間も、本当はメインパーティーに入れることができるようにする予定だったのではないかと思えるような部分など、多少残念なところがありますが、面白かったという気持ちの方が強いので、星は5つです。
ストーリー設定も独創的でよかったので、是非シリーズ化して欲しいです。
ちなみに私は、テイルズ・オブ・ヴェスペリアは無理でした。絵・フィールドマップ・戦闘操作において、断然インフィニット・アンディスカバリーの方が好きです。(テイルズシリーズは初でしたが、インアンももちろん初ですから、評価的には公平だと思います。)参考までに・・・。
・「とても楽しかったです」
面白いかつまらないか非常に評価の分かれる作品みたいですね。ちなみに私は楽しめました。
■キャラクターまず何より主人公がイイ!いい加減なんですが優しく強くて魅力的。仲間との会話も普通の主人公ならこう言わないだろ〜みたいなとこが多くて面白かったです。■ストーリー見せ方が気に入りました。全部説明しないで行間で読ませるようなシーン、次の目的地を的確に指示されないんで自分で考えて移動したり。予想と違った場所に行っても、マップが広いんで探索するのに飽きません。そしてラスト付近で意外な展開、満足のラスト・・。■バトル実質的に道具が使えない状況でいかに仲間を守りながら回復の支持を行い、前衛としての役割を考えて行動する必要があるか。これにより連打ゲーにならない魅力があります。普段乱戦が続くので敵の攻撃をはじき返す事は無理なんですが、例えば単体の強敵(クマとか)と遭遇した場合、攻撃のはじき返しによって非常に有利になります。決まった時はかなり燃えます。
と色々書きましたが、このゲームならではの1番の面白かったところは3PT引き連れての戦闘でした。実質12人でフィールドを移動しながらザコを蹴散らしていくんですが、これがめっちゃ燃えます。自分の攻撃と共に仲間たちが一斉に武器を構え、いたるところで始まるバトル・・擬似MMOみたいなノリでかなり熱くなりました。
残念なところを書くと、もっと3PTで乱戦になるシーンを作ってほしかったです。かなり燃えるんで。プレイ時間に関してですが、これは個人的意見なのですがクリアまで70時間とかより20時間ちょっとの方が好きです。(サブイベント等やりこんだので、私は50時間位かかりましたが)
このゲームが肌に合わない方がたくさんいる理由も過去のレビューでわかります。でもこんな風に楽しめてる人もいるんで、迷った方は他の方のレビューも参考に購入検討されると良いと思います。
・「楽しかったですよ ^^」
個人的に好きになりましたできれば続編にも期待なんですが・・・あまり売れてないみたいなんで 残念^^;音楽最高です こう、盛り上がりますねサクサク進んで時間があまりない私みたいな人間には20時間でクリアと言うのはよかったかと思うんですが クリアしてみてもっとプレイしてたかった〜という気持になりました
・「価格」
価格を上げて出荷数を絞る。というやり方は分かるが、流石にやりすぎ。じゃあ何故★5つなのか?それは、こんな高い値段でさえなければ、このゲームの不満点全てが許せてしまう範囲だからである。なにより肩肘張らず、気楽にプレイに入れる所がいい。で、気が付くと熱中していて、いつの間にか1〜2時間過ぎてる感じである。この年末年始、ブルードラゴン・ロストプラネット・地球防衛軍3と買ったが、一番長く遊んだのはやはり地球防衛軍3だった。値段は高いが良質なゲームであるのは否めない。同じ値段でもつまらないゲームは確実に存在するわけで。買いではある。でも高いよなぁ〜。
・「BGM変更で、より興奮!」
今回もやっぱり「蟻キター!」から始まるわけですが、その最初の感覚は変わってませんでしたねとりあえずロケランでビルを壊すところから防衛が始まるのです(笑
ハードが変わったこともあり、グラフィックも素晴らしいです。そしてそのリアルな世界を相変わらずの変な走り方で移動する陸戦兵さんが良い味を出してますね(笑
敵に関しても2とは違った新規の敵がいて、思わず「デカッ!」と言ってしまうほどの奴もいます。あと全体的に、相手にする敵の数も多くなっているので今まで以上のパニック感と絶望感が味わえます。あと、今回は仲間と共闘できるようになったことで凄くにぎやかでセリフの掛け合いが熱いのでこっちのテンションも上がりますね。
そしてBGMですが、オリジナル曲も新規のモノになっていて少し明るめな感じになっていました。しかし、自分は今ではもうHDDに取り込んだ曲を流しながらのプレイにハマっています。ウルトラシリーズでお馴染みの冬木透氏のワンダバをはじめとした防衛チームや戦闘の曲を流したり、東宝のゴジラをはじめとする怪獣映画のBGMを流しながらプレイしているのですがヤバイです(笑いわゆる脳汁というやつが出まくりです。
このソフトを購入予定の方はこのゲームに合うサントラも用意することをお勧めします。360ならではのBGM機能最高です!
・「楽しみですね。」
コアなファンの多い地球防衛軍の続編です。地球防衛軍にはお約束の処理落ちはさすがにないと思うので大軍勢が相手でも快適にプレイが出来そうです。グラフィックの向上は歓迎ですがリアルになりすぎると気持ちが悪くなる人も出そうですので諸刃の剣ですね。名作の続編ですので期待してます。
・「これは」
流石地球防衛軍、面白いです。乗り物、武器が更に個性的に進化してます 3は1と同様、人類初の侵略者との戦いを描いた作品ぶっちゃけ1の強化版って印象です。過去に侵略者との遭遇が無い設定なのでインベーダーテクノロジーを利用して生まれた女隊員「ペイルウィヨグ」は登場しません、まぁ当たり前か。3の続編として4が出たら更に強力になった彼女達が登場する…かもしれませんね、期待。
・「女性でもできる」
いつもいろんなゲームを彼女にも半ば強引にさせているのですが、中でもこのゲームは彼女も一番気にいっているみたいです。何度も同じとこやったりして、強い武器揃え、体力を上げたりしておけば、アクション苦手な人でも越せるレベルになるので、そこが良心的です。2人プレイがお勧めで、作戦を考えながら、戦略的にやるのもまたおもしろい。もちろん画質も申し分なく、スナイパーでズームした時には感動すらします。
・「ゲーム内容よりも評価したいもの」
とっつきがなかなかシビアなTPSです。イージー1面だけ繰り返したり、やっとこイージー1周クリアして主人公をパワーアップさせれば慣れも相まって以降は比較的サクサクと進みますが、チュートリアル的なものも用意されていない上に、初っ端の敵の攻撃が非常にシビアで開始10秒ゲームオーバーなどというのもザラと言われています。パワーアップさえ済ませれば強力な銃撃+魔法でかなり爽快なTPSとなるのですが、その導入部分でかなり損をしている感じです。ただ、バレットウィッチはダウンロードコンテンツ(以下、DLC)が無料な上にコスチューム変更からミッションまでその内容も充実しています。全難易度で全面クリア後もいろいろ楽しめる要素が残っています。
さて、ゲーム内容はこのへんにして、表題の話題に移ります。バレットウィッチで一番感激したこと、それは「ユーザとスタッフの距離の近さ」でした。既に更新終了してしまいましたが、スタッフブログの存在が非常に大きいソフトです。リアルタイムで読んでないと伝わりづらいかもしれませんが、このブログは一読の価値があると思います。殿様商売なメーカーが跋扈している中、こういう作り手の存在は嬉しいものとしみじみ感じます。
・「このゲームのためにハード買いました」
ゲームそんなに得意な方ではないので、最初はEASYモードでも5秒で死にました。。。「なんだこれ?操作になれないうちに敵に囲まれているってどういう事?難しすぎ!」ってかんじでした。でも何回も死にながら段々操作になれてくるとめちゃくちゃ楽しくなりました。そう言うゲームです。でもコンティニューポイントも多くて頑張っていれば誰でも必ず最後までクリアできると思います。今ではEASY、NORMAL、HARDまでクリアしてCHAOSにチャレンジ中ですが、能力アップ(NEW GAMEでも引き継がれます)に従って様々な遊び方が出来るようになるので、何回も楽しめると思います。最初はただ進むだけだったのが、魔法が増え、敵やオブジェクトの配置を覚えるといろいろなことが出来て楽しいです。また無料のダウンロードコンテンツも楽しいですし、キャラも人気が出るだけあってとても魅力的、なにより魔法の数々がとても派手で楽しいです!車を吹き飛ばしてガソリンスタンドで大爆発させたり、ビルほどもある巨大敵キャラに雷を直撃させて倒したり、隕石を降らせてビルを崩壊させたり☆ゲームの世界観も良いですしストーリーもシンプルながら感情移入しやすくて良いと思います♪買って良かったです!!
・「歯ごたえと達成感のあるアクションアドベンチャー」
ガンアクションと魔法が一体化したアクションアドベンチャー。プレイヤーは魔女・アリシアとして、箒型の銃と魔法を駆使し、悪魔によって生み出された醜悪な化け物どもを倒しながら、己の標的を倒すために進んでいくというのが基本的な流れです。最初に注意をせねばならないのはこのゲームの操作性。銃で敵を撃ち倒すと言うのが基本的な戦い方なのですが、ターゲットロック機能や自動照準機能がなく、自分で敵に照準を合わせながら戦わねばならない点が特徴です。一番近くにいる敵に自動的に照準があってくれたり、一度照準内に捉えた敵をオートで追ってくれるようなヌルいゲームに慣れてしまっている方には非常に難易度が高く感じるでしょう。また、雑魚敵であっても単に標的の如く止まって銃を撃って来る敵ばかりではなく、こちらの銃撃をかわして来る敵、乱射しながら突撃して来る敵、接近戦を仕掛けてくる敵etc.様々なタイプが存在する上、そこそこの耐久力も持っているため一筋縄ではいきません。更に、アリシアの耐久力が特別高い訳でもありませんので、正直レベルイージーでもプレイ中は死にまくります。死にながら操作性に慣れ、敵のパターンを読み、自分なりの戦い方を模索していくと言うプレイスタイルに楽しみを見出せない方にははっきり言って向かないゲームです。ただ、それだけにクリアー出来た際の喜びもまたひとしおですし、理不尽さを感じさせるような死に方もなく、フィールドがかなり広いため様々な攻略方法が工夫出来る等、やり込み甲斐があるゲームであるとも言えますね。ストーリー性やクエスト要素はほとんどありませんが、アクションを楽しむ事のみに主眼を置いた創りはある種の清々しさすら感じさせます。いかにもアメリカ製ミリタリー映画的な演出や台詞も多く、そんな雰囲気が好きな方には嬉しいでしょう。アリシアのクールなキャラと生天目仁美嬢の声がよくあっているもの良いですね。
・「もっと評価されていいゲーム」
発売当初からXbox360を持っている私でも、最近になって注目してこのソフトを買いました。確かに発売直後のダウンロードコンテンツがない状態は寂しいものがあるかもしれません。
ところが今はコスチュームも充実しているし、追加シナリオも充実しています。そして肝心のゲームの基本部分がしっかりしていると思います。メニュー画面もガンガン選択できます(ガンガンという形容はやってみないと分からないと思いますが、気持ち良くスムーズにメニュー選択できます)。
一撃死が多いものの、コンティニューポイントが細かくあるので、そんなに巻き戻らずに進めることができます。ヘタな人は1面を何回もやって武器やステータスを強化してからシナリオを進めるという遊び方もできます。何回も死んで隠れる場所を自然に覚えてスナイパーとしてのプレイヤーの腕があがるのが快感です。他のゲームでわざわざ隠れる場所が用意されているものがあり、それは馬鹿らしくて興ざめしてしまいましたが、このゲームは自然と建物の角から次の道をのぞきこんだり、車の陰を移りながら進むという行動が身につきます。
多少スクロールはカクカクするものの、それを補って余りあるグラフィックの美しさ、主人公アリシアの華麗さ、もっと評価されていいゲームだと思います。
・「難しいからこそ!!」
率直に言います。このゲームは難しいです。でも難易度が高いからこそ、楽しいのだと思います。簡単にクリア出来てしまったら、どんなに面白くてもすぐに終わってしまいますからね〜難しいゲームが好きな人には本当に長続き出来るゲームですよ。
・「伝説よ、再び!」
ムービーシーンやボイスシーンが大量に追加されておりPCエンジン版でジライアがあまりしゃべらなく不満と思った人も期待して大丈夫です。グラフィックですがスクエニ系のゲームと比べると劣りますがPS2で発売された天外魔境3と比べると格段に良くなってます。カメラワークが悪いのが、ちょっと難点ですが慣れてしまえば支障はないです。
今回、PCエンジン版でボツになったイベントも収録されています。PCエンジン版のタイトル画面でしばらく放置するとデモシーンが流れて
「生きていたのか!幻王丸」
とジライアの台詞がありますが、本編中にはそんなシーンはなくなんのことだかわからないままでしたが、このXBOX360版で解明されます。
ネット接続で100体の敵を倒したタイムを他のユーザーと競い合う闘鬼会ランキングというのがあり、上位に入賞するとそこでしか手に入らない装備品などが入手でき本編クリア後も楽しめます。
初めて天外魔境をプレイする方も、PCエンジン版でプレイ済みの方も楽しめる内容になっていると思います。
・「面白い!これは過小評価されているんじゃないか」
あまり期待せずに購入したのだが、予想より全然楽しめた。
グラフィックは綺麗だし、音楽もいいし、ゲームバランスも悪くない感じだし、ストーリーも王道ながらけっこうドキドキワクワクできるし、これは普通に面白いじゃないか。
もっと評価されて、もっと売れていても全然おかしくないゲームだと思う。
このゲームは過小評価をうけているのではないだろうか?
・「すごい丁寧なつくり!」
XBOX360のゲームということでミリオンヒットなんか望めないのに、本当によく作り込んであります!ホント気分良くプレーできています。程よいギャグもイイ感じです。もったいないなあ・・・もっと売れてほしいよホント。
・「RPGの王道」
PCE版未プレイで今回のソフトをプレイしましたが、楽しいです。ストーリーは、1本道の王道ですが、シナリオが理解しやすく、次の目的地も迷うことなく進めます。そして、キャラクターすべてに個性があって、プレイするたびに新たな発見がありました。世界観も和風で、知っている地名を見かけると少し調べてみたくなったりなど…、私にとって思い入れの強い作品となりました。まだ、未プレイの方は、ぜひプレイしてみてください。昔の日本のようなそれでいて、どこか違う「ジパング」の魅力にふれてみてください。
・「満足」
ストーリーは王道RPGでわかりやすくぐいぐい引き込まれます。声優の演技とBGMが素晴らしく物語を盛り上げていると思います。ほとんど読み込みがなく快適にプレイができました。これも次世代機の恩恵でしょうか。地味にXboxLiveに対応しておりタイムアタックランキングは結構アツいです。物語のボリュームも多く、やり込み要素もあり総合的には満足できる出来です。
・「評価が難しい・・・・・・」
とにかく画面は綺麗です。どのくらい手間が掛かってるのだろうと思うと恐ろしいですね。戦闘シーンもムチャクチャ綺麗で驚かされます。こんなにハイクオリティな物を作って割が合ってるのだろうかと心配してしまうくらいです。全体的に非常に良く出来ているのですが、主人公の性格に端を発して、ストーリーがイマイチすぎます。X360のマシンなのですからもっと高度な展開にしてもよかったのでは。画面、音楽、システムなどは、かなりゲーマーをうならせるデキなのに、ストーリーだけ小学生向けのようで大変残念ですね。これをペースに違うストーリーのを作って欲しいと凄く思います。
とはいえ、一見する価値は十分にあります。背景、戦闘時の細かいアクションなど、うわっ手間かけすぎっ、とか思ったのは久しぶりです。興味のある方は、是非ご覧下さい。
・「すごいよFROM SOFTWARE」
私好みの作品が全くと言っていい程無かったFROM SOFTWAREさんからのRPG・・・ということで発売日に買う事を躊躇ってしまった愚かな私・・・。面白いとの評判を聞き及び、不安ながらも購入・・→早速プレイ→驚愕・・。とにかく戦闘が楽しくて仕方がない。どれだけでもこなせる。隠しダンジョンもあり全体的にすごく丁寧な作品。私的に人間キャラのデザインよりも、ゴーレムのデザインがカッコ可愛くて大好きだ。女神転生シリーズとはまた異なった感覚。それ故にゴーレムを思い通りに育成できないのが至極残念★クソゲーが目立つ昨今、このようなゲームに巡り会うと嬉しくなる。
・「出来はとてもいいです」
値段が安かったので購入しました。最初は特にありがちなゲームかなと思っていたのですが進めていくうちに実はかなり良作なのではと思い最後まで一気に進めました。まず戦闘や移動など全ての行動に対するチュートリアルがとても親切でありストーリー進行中にさりげなく説明が入るのでプレイしやすい。ゴーレムを仲間にできる種類が豊富でありそれぞれにとても個性があり愛着がわきます。キャラクターもそれぞれ個性があり、会話が楽しいです。最強武器をとる建物の敵はとても強く苦労しますが全体的に特にいきずまる事無くすすめられると思います。360を持っている方は是非プレイしていただきたいと思います。
・「RPG」
不思議な能力を持つ大学生の青年が親友、そして世界を救うため仲間と共に様々な困難に立ち向かう姿を描いたRPG。このゲームの最大の特徴は、“ゴーレム合成”システム。コアを手に入れる事により全106体ものゴーレムを合成して仲間にする事が出来ます。ゴーレムは常に8体持って歩けるので、敵の属性などに合わせて様々なパーティを組む事が可能でした。戦闘はSLG形式を用いた独自のシステムで連携攻撃などのコツを掴めばかなり面白くなってくると思います。数値などの表記が小さく見辛いのが気になりましたが、戦闘難易度自体はそんなに高くないので各キャラクターの成長のさせ方や武器・スキルの装備を間違えなければオートでも充分闘っていけました。さすがにボスは無理がありますが、ザコ戦が面倒臭いと言う方には重宝します。また、もし全滅してしまってもすぐにリトライ出来る事、イベント戦闘以外は必ず逃走出来る事に加え、どこでもセーブ&ロードが可能なのでちょっとしたミスがあっても直前からすぐにやり直せるのは非常に助かりました。メニュー画面で次の目的を常に確認出来るので迷う事無くサクサク進んでいけるのも良かったです。パッケージジャケットの表紙にも掲載されていますが、イベントシーン・エンディングで使われた「みんな、明日は今日よりちょっとだけ、幸せになれる」というフレーズが個人的にとても気に入りました。
・「良心的なRPG。」
FFなどのやたら難しいRPGが疲れた方にお薦めします。
・「体験版をやってみました」
XBOXLiveで配信開始になった体験版をやってみました。映像が非常に美麗でまず感動。次に肝心の戦闘ですがキャラクター一人一人に持ち時間があり、操作をするまでは時間が経過しないのであわてずに攻撃ができます。通常攻撃と必殺技があり、通常攻撃を重ねるほど必殺技の威力が高まるようになっています。また、敵が攻撃してくる際にタイミングよく防御ボタンを押すことでダメージを低減。敵の単発とコンボ織り交ぜての攻撃はなかなかボタンのタイミングを合わせるのがいい具合に難しいので、面白いです。キャラクターの声、デザイン、世界観など心配な部分が全くなかったので今から大変楽しみです。
・「かなり期待」
SO、ラジアータ、VP等のサウンドを担当したトライクレッシェンドが開発したゲームです。上記ゲームのサウンドがお気に入りなので音楽面に関してはかなり期待できそうです。リアルタイムとターン制を融合した戦闘は面白そうです。SO3にターン制限があるみたいな感じです。ストーリーはショパンの夢の世界の物語なのですが、ラストをどう終わらせるのかが気になります。(夢落ちっぽいけど・・・・)公式でのキャラ紹介も増えていき、益々発売が楽しみです。期待で☆5!
あと、勘違いされてトライエースの新作と思ってる方もいますがVPやSOなど開発されたのがトライエース。上記ゲームのサウンド部分を製作したのがトライクレッシェンドです。(名前似てますからね)つまりショパンの夢はトライエースの作品ではないですね。トライエースのXBOX360での初の新作は「インフィニットアンディスカバリー」です。(発売未定ですが・・・
・「完成度低すぎるだろw」
プレイしてみて、「は?」と思うところが多いです
カットされすぎていて、話の流れが全くわかりません‥
しかし、世界観・ビジュアル・音楽が素晴らしい
特に戦闘は最高ですよ
話の流れは糞ですが、その他の要素がバツグンなので星5付けれます
ストーリーは脳内変換推奨ですが、久しぶりに面白いRPGに出会えたと思える作品でした
中古で安く売っていて、プレイ時間も短いので、気軽にRPGやりたい人にはオススメですよ
・「製品版をプレイしての感想」
製品版をプレイしての感想を。まず全体を通して思ったことは作りが非常に丁寧だということ。特にビジュアル面には驚きました。リアルというよりは美しいといったほうがいいかもしれませんね。サウンドもゲームの雰囲気にすごくあってていい感じ。あとRPGの要ともいえるバトルですが、よく練られていると思います。各キャラクターの持ち時間内に移動・攻撃をするというシステムですが、シンプルで解りやすい。MPの概念が無いので、時間内であれば、必殺技、魔法が使い放題です。あとゲームを進めていくと、バトル自体のルールが変わっていくというアイデアも面白いと思います。序盤は易しめでも徐々にバトルに制限が課せられていきます。当然それにともないパーティーにも様々なボーナスが与えられます。つまり、より戦略的なバトルが楽しめるようになるというわけです。かなりの長文になりましたが、購入を迷ってる方の判断材料になれば幸いです。ちなみに個人的には非常にお勧めできる作品です。
・「良作RPG」
グラフィックはとても丁寧で美しく、独特のやわらかい世界観にもマッチしているように思います。
戦闘では実際に自分でキャラを動かすのですが、アクションゲームが苦手だからと敬遠するほどでもありませんし、戦闘システムが徐々に進化しく点もユニークです。敵の場所が分からずに時間を無駄にしてしまう点はストレスがたまり、カメラ動かせるなりミニマップ置くなり、いくらでも方法あるだろうと感じます。
章ごとに挿入されるショパンの名曲についてのお話みたいなパートも、いい意味で息抜きになるインターバルで好印象。
キャラが若干棒立ちぎみに感じる事も多々ありますが、イベントシーンは全体的によく出来ています。ただ同時に、見ているだけのイベントシーンが長く感じることも。ヒロインの声の感じや演技は、人によってはイラっとくるかもしれません。
と、ここまでがプレイし始めて10時間程度までの印象です。
グラフィックやシステムに慣れて以降、シナリオのダメさがかなり目立ちます。メッセージ性と呼ぶにはあまりに陳腐な言葉の羅列に、ただただ唖然としました。 中学生が書いたの?という印象。ショパンの夢という設定も、きゃら
ゲーム部分は中々のRPGだと思います。普段からRPGをプレイをする方は、敵の強さのバランス等もわりとよく調整されていて好感を持てると思います。
特にシナリオなんてどうでも、という方であれば問題ないのかも知れません。中古で安かったらまぁ、という感じでしょうか。
止めはしませんが、お勧めもしかねます。」これが私の最終的なスタンスです。
●ラスト レムナント 特典 SQUARE ENIX × Xbox360 Trailer Collection DVD付き
・「特典DVDについて」
特典のトレイラーDVDには、ゲーム中で使用可能なアイテムセットのダウンロードコードが封入されます。「戦いに赴くための陣形セット」と呼ばれるこのセットを使えば、「トリックプレイ」、「デルタクロス」、「パワーレイズ」という3つの陣を修得できるとのこと。
・「これのために360買いましたw」
PS3版ラスレムは発売未定との事で、スターオーシャン4が360に出る事もあいまって、360を購入しましたw
サガシリーズを手がけた河津氏による最新作ラストレムナント50人VS50人などの戦闘も実現するそうです
スクエニだけあってグラフィックも上々ですプレイ時間は60時間を超える大作だそうです今から楽しみで仕方がないですねぇ^^
・「買います」
RPG好きの自分にとってはめっちゃ期待してる作品です。インアンを1ヶ月以上遊べてる自分は敵なしです。楽しんだ勝ちだね。
・「xbox360買う人も増えてくるかも」
結構期待できそうです!!詳細は皆様のレビューを参考にされるのが良いのではないかと思います。
結構スクエニも移植ばかりで低迷してきているので、これを機に巻き返せればと思います。私はテイルズオブヴェスペリアの為にxbox360買いましたけど、素直に期待できそうです。
・「だから」
発売もまだでTGSでデモプレイした人ならまだしもプレイもしてない奴らが自分個人の予想だけで文句ばっか言ってんじゃねーよ。自分が買わなきゃいーってそれだけなのにここで何か言う必要あんのか?レビューの意味わかってる?ここは「レビュー」を書き込むと・こ・ろ!TGSでプレイしてみて自分的にはオモシロイと思った。これといって悪い点はなかった。
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