メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版) (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント
「楽しめない方がいるのは事実ですが…」「正しく“集大成”」「スネーク散る。」「最高やったー でもこれはあくまでも「ある物語の最終章」です。」「メタルギアソリッドシリーズ」
アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
ユービーアイ ソフト
「自分はいいと思った」「日本語吹き替えに関して」「リアルです。」「満足!」「意外とハマった」
アーマード・コア フォーアンサー (詳細)
フロム・ソフトウェア
「ゲームも面白いが」「楽しみです」「深い悲しみ」「協力プレイ」「迷うなら、PS3版の方をおすすめします。」
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・「楽しめない方がいるのは事実ですが…」
今作の批判はユーザーにプレイの幅を委ねし過ぎたことにより、ステルス要素を使わなくてもガンガン進めてしまえることが挙げられますね。選択肢を与えられると、楽なプレイスタイルで進んでしまうユーザーがいますが、それだと今までの作品よりも楽しさ半減してしまいますよ。本来隠密行動がメインのゲームゆえ。メーカーが強制しないとステルス要素を楽しめないとは… 勿論、ガンガン進んでも楽しめる方は楽しめますよ。 要は楽しもうとするかしないかなんですよ。楽しもうとしないで粗を探し、批判するプレイヤーがチラホラいますね。可哀相…
後、シリーズ通してプレイしていない方も不満はでます。ストーリー理解しないと今回ムービーが長いので、退屈な時間になってしまう方もいるでしょう。素晴らしい映像、内容なんすけどね。
それに多分、小島さんしかこのような作品は作れないし、作らないでしょう。こんなゲームもあっていいんじゃないのかなと言われていましたが、こんだけ思い切ったゲームは貴重だと思いますよ。
祝! 欧州では初週で100万本突破したらしいですよ。向こうの方々の方が純粋にゲームの進化、技術の進化を楽しんでいるような気がしますね。
・「正しく“集大成”」
MGS『SAGA』シリーズ最初にして最後のPS3での発売、その有終の美を飾るのに相応しい内容です。
まずストーリー、これは申し分ありません。全ての謎が明らかとなり、同時にシリーズ通しての反戦への強いメッセージ、戦いの意義、そして、今作のテーマでもある『意思』を継ぐ・伝えることの難しさ、大切さなど非常に濃厚です。確かに、ムービーは今までの作品と比較しても多めではあります。しかし、逆を言えばそれだけのことをしなければ伝えられないメッセージだということです。
システムについては、賛否両論だと思います。私はインストール(およそ3分ほど、初回は10分)は特に気になりませんでした。TVのCMと思えば十分許容範囲内です。戦場に潜入というシチュエーションも、最初こそは違和感がありましたが2週目にもなると逆に今までが物足りなく感じます。個人的には、巡回している偵察の目を掻い潜るよりも、頭上を飛び交う弾丸の中を潜入していく方が緊張感がありました。また、音は小島監督がかなりこだわったという事もあって、凄まじい臨場感です。特に終盤のメタルギア同士の戦闘は、一言では言い表せない迫力です。操作も今までのシリーズと基本は変わらないので、大まかな動きなら取説なしでも何とかなります。
グラフィックも、間違いなく最高レベルのものでしょう。驚いたのは、ムービー中いきなり体力ゲージなどが現れ、気づいたら戦闘が始まっていたというような演出があることです。つまり、ムービーのクオリティがそのまま戦闘画面にも反映されているのです。また、レンズの汚れや手振れ、砂埃や煙など本当に細かい部分まで作り込まれています。
長くなりましたが、とにかく、現在のPS3のソフトの中では間違いなく最高の一品です。ホントはまだまだ書き足りないのですが、あとはご自身の目でそのクオリティを確かめてください。
・「スネーク散る。」
この作品はPS3ならではの作品です。容量を使い切ったというだけあってとても凄い出来栄えです。ムービーが多いとか言ってる人いますがメタルギアシリーズを今までやってきた自分からしてみれば「何を今更・・・」って感じです。あと前作3を超えていないとかいう書き込みもよく見かけますがこの作品は「語られなくてはならなかったストーリー」なのでそもそも比べるのがおかしいと思います。前作があって、今作がある。自分は今回の4をやって「この4を迎えるために前作があった」と強く感じました。これは今までの集大成です。完全にファン向けのゲームといえるので初心者には絶対お勧めしません。今作4は期待を全く裏切らないとても良いゲームでした。小島監督の「作っても作っても終わらない日々が続いて諦めようと思ったこともある。」という苦悩の発言を思いながらプレイしていると本当に細かい作りこみに感動しました。SEの特典BDも開発の過程が観られ、膨大な数のバグ対処や製作に励む社員達、より良い物にしたいという意思のぶつかり合い、そして小島監督という人物の大きさ、熱意を感じられとても楽しめました。利益重視のマルチが一般化しているなかPS3独占にして作品の「完成度」を高めようとする向上心はこれからのゲーム製作に必要なことだと思います。本当にこのような素晴らしいゲームに出会えて良かったです!
・「最高やったー でもこれはあくまでも「ある物語の最終章」です。」
MGSはポータブルオプス以外は全部やってました。一番好きなのはMGS1です(シャドーモセス事件)。
私がMGSシリーズに求めているのは「ストーリー」です。つまり「ゲームとしての楽しさ=潜入アクション」は二の次です。もちろん、MGS1を始めてすぐの頃はゲーム性も楽しんでいましたが、あまりにもストーリーが気になり過ぎて、隠れるのが面倒になり、敵を絞め殺しながら進んだものです(とはいえ「VSマンティス戦」や「ど忘れ無線周波数」など、ゲーム性も楽しかったです。REXの写真撮りまくったなぁ)。またそのストーリーも、小島監督のメッセージである「戦争・命・人・時代」といったテーマを気に入っている訳ではなく、「結末が読めない=ミステリー性」が好きなんです。MGSシリーズを通して遊んだ理由は、エンディングに必ず「次回作に持ち越しの謎」を残すからです(また残し方がいいんだなぁ)。
そんな私の意見として読んでいただけたらと思います。
まず、タイトルにも書いた様に、今作はいわば「MGSという物語の最終章」です。ですから、「MGSしたことないけど、悪く言う人おらんしなぁ、ちょっとやってみたいなぁ」と好奇心だけをお持ちの方には、申し訳ないんですが、お勧めしません。ミステリー小説のラストだけを読むような、連続TVドラマの最終回だけを観るようなものだと思います。しかもこの最終章は、これまでの流れを思い出させ、懐かしませるように出来ています。登場人物の会話はこれまでの流れにのっとって進みますし、「まさかまたアソコに行くとは!しかもアレに乗ってアレと闘うとは!」という喜びは、シリーズを通して知っている人だけのもので、逆に言うと初めてやっている人にとっては、疎外されているような感覚を受けるかもしれません。せっかくただ楽しみにしていただけなのに、それが寂しい思いや怒りに変わるのは、どうにもやるせません(ちと言い過ぎかな)。どこかのレビューに「ファンディスク」と書いてありましたが、私も同感です。
今作をもって「MGSシリーズ=スネーク(ネイキッド含む)の熱く悲しい戦い」は終焉を迎えます。私は、長年のファンとして、これ以上ない形で終わったと思いました。謎もすっきりしたし、主要登場人物全員の結末を全て描いてくれたのもよかったです。「そういえばあいつはどうなったん?」ということはなかったです。相変わらず「まさか・・・!」の連続だったし、ユーモアも充分、そして何より熱かったです。
私は難易度EASYで、始めてから17時間、一度も電源を切らずにクリアした、本当にストーリー贔屓の馬鹿たれです。ですのでゲーム性についての感想は遠慮します。読んで下さった方、ありがとうございました。
・「メタルギアソリッドシリーズ」
クリアしての感想です。メタルギアソリッド1、2、3をクリアしていないとまったくついていけません。シリーズをやっていれば最高に楽しいです。
・「自分はいいと思った」
グラフィックがとても綺麗で驚かされました。綺麗なだけじゃなく広く、そしてよく作りこまれてる。イーグルダイブする前の高い場所から眺める景色はまさに絶景です。本当によくここまで作りこんだなと思う。
ただ、正直に言えばゲーム性が全く感じれませんでした。ずっと同じ事をやってるという…。
自分はこの手の世界観がとても好きだったので眺めてるだけで楽しめました。それはゲームというより映像ソフトとして楽しんだって感じなんでしょうけど。
ゲームを買ったつもりだったので評価は…おもしろさ★三つそれ以外の事を含めた全体的な評価★五つとさしてもらいます。
・「日本語吹き替えに関して」
現在、XBOX360版をプレイしています。私は洋画は必ず字幕で観ていますが、このゲームに関しては吹き替えが合っていると感じました。
街中で壁をよじ登っていると「何であんなことをしてるんだ?」とか、殺害した兵士の死体を見て「誰がこんなことを!」とか、街の人が話しているのが聞こえてきます。その脇をを知らんぷりして通り過ぎていくのは、なかなか楽しいものです。街を歩けば誰かが演説していたり、お店から威勢のいい売り文句が聞こえてきたり。
本作は、ボタンを押して特定の人と会話するのではなく、周りの人々の声が自然に聞こえてくる、という作りになっています。ですので字幕だと、本来聞き流してもいいようなセリフまで必ず目を通すことになるので、結構鬱陶しく感じるかと思います。ソーシャルステルスという本作のコンセプトからすると、吹き替えの方が自然かな、と感じています。字幕派の私ですが、やってるうちに『こっちの方がゲームの世界に入り込める』と感じています。
システム周りがわかりにくいところがあるので、甘いかな、とは思いつつ★5つとしました。
・「リアルです。」
街や人の様子は細部までこだわって作りこまれています。
ただ、慣れてくると、どんなに大勢の敵に囲まれても、一人ひとり倒していけば必ず勝てるし、隠れる必要がないので、ひっそりと企む「暗殺」という感は薄れてきます。
また、街でのミッションが新たに出てきたりもしますが、場面ごとに話をしっかり聞いていないと、その後に出てくるミッション内容の文字も小さいので、「何したらいいんだ??」ってなった時には最悪です。手探りでターゲットらしきものを殺害すのは結構大変でした。
ただ、とにかく自由なので、暗殺方法に凝るのも単調にするのも、本人次第です。
そこまで、自分自身で盛り上げるのもなぁ・・・って人には不向きなソフトかもしれません。
でも、内容の不満を差し引いても、やはりグラフィックと自由度はすごいので☆5つです。
・「満足!」
自分は満足しました。 派手ではないけれど、話の内容も面白かったし、グラフィックも綺麗でした。
作業的という意見が、多数ありますが、後半は操作に慣れてくるので、それほど苦になりませんでした。
好き嫌いはあると思うので、何とも言えませんが、試してみる価値は充分にあると思います。
・「意外とハマった」
あまりこういう系のゲームはやらないのですが、美しさに魅かれて新品ではじめて購入しました。行動とか「アサシン」らしく表現されており、ストーリーも面白いです。町などは、こんなとこにもいけるのかと、驚き楽しめました。馬にも乗れるもの面白いです。もう少し、アクションを増やしてほしいと思いました。
・「ゲームも面白いが」
ゲームも面白いが、曲を聞いてください
・「楽しみです」
2からプレーしています。armored core 4 にての新要素(QB,コジマ, etc)がとても気に入った私にとっては、パワーアップしたfAはほんとに楽しみ!4では若干難易度やmissionの数に物足りなさがありましたが、fAではマルチシナリオなどでやりこみ要素もUPしているはず!なによりストーリーが4の後の世界設定というのがいい!ストーリーは少し複雑でしたが、公式HPなどで企業同士の関係や、登場人物などについて調べながらmissionを進めていくと結構入り込めました。マルチシナリオによって協力したかったあの企業につけることも、、、!操作も簡単になるみたいなので、初めての方も是非トライしてみてほしいです。とくにメカ=男のロマンだろって人w
こういう完成度の高い作品がゲームの進化の形だと私は思います。…別にコントローラー振り回したり、ゲームでお稽古とか、そんなの求めていません。
・「深い悲しみ」
シリーズ全作やりましたが、やり込みやオン対戦はしていないヌルゲーマーです。前作より、かなりシナリオや演出が練りこまれた印象を受けました。絶望的な環境、制御しがたい世界の潮流。無機質で圧倒的な兵器による無慈悲な殲滅、排除。壊すか、守るか、切り捨てるか、逃げるか、考えることをやめるか?殺伐としたそれぞれの思惑と激しい戦闘また戦闘の裏に横たわる、本人たちには恐らく認識さえされないであろう祈りにも似た深い静かな悲しみ…といった感じです。音楽はいつも通り素晴らしいです。テクノやロック、トランスに聖歌風などいろんな要素を存分に活かしつつなおそれらが悪目立ちすることもなくバランスが良い。最初にデモを見たとき、タイトルのメインテーマのピアノ旋律を聴いて、ああやっぱりACだなぁと感動しました。ちなみに多くのレビュアーの皆さんが簡単すぎるとお怒りの巨大要塞に自分は苦戦しましたが、攻略サイトや掲示板を探してなんとかなりました。ロードがやっぱり長いし、たまにフリーズするし、空のアレの描写が薄すぎる(シナリオ的に)など不満はありますが、それでも星5です。
・「協力プレイ」
今回から オンラインで協力プレイできますね!かなり楽しみ〜しかもボイチャ対応!
AC4から始めたのですが 難しい=極めれば かなりかっこよく操作でき、個性(パーツの組み合わせなど)が目立つ いいゲームですね!
・「迷うなら、PS3版の方をおすすめします。」
今回のアーマードコアフォーアンサーは、PS3版のみ「HDDにインストール」する事ができます。これにより、ロード時間が短縮され、ゲームをより快適にプレイする事が出来るようになります。PS3版とXBOX360版で迷っている方は、参考にしてみてはいかがでしょうか?
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