コール オブ デューティー 3 (詳細)
スパイク
「オンライン対戦が面白いです」「WW2 FPS」「オンラインしたい方!みなさん!買いましょう!」「これはオススメです^^」「素晴らしい!」
プロ野球スピリッツ4 (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント
「オンラインがだめ」「真のNO.1野球ゲーム」「野球嫌いなのに」「凄い・・・」「発売日決定」
スーパーペーパーマリオ (詳細)
任天堂
「面白い発想」「遠近法のマジック?」「謎解きが楽しいです。」「安心して楽しめます」「おもしろすぎる」
トラスティベル ~ショパンの夢~ (詳細)
ナムコ
「体験版をやってみました」「かなり期待」「製品版をプレイしての感想」「良作RPG」「感動しています」
ラチェット&クランク5 激突! ドデカ銀河のミリミリ軍団 (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
「PSP持っている人、ぜひプレイしてほしい。」「大人のあなた…」「どれだけ待ったことか」「面白い」「ようやく発売!」
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
カプコン
「シリーズ中でもトップクラス。」「携帯機とは思えないボリューム」「面白い」「総合的に文句ナシ」「さすがグランドセフト」
すばらしきこのせかい (詳細)
スクウェア・エニックス
「私を殺さないで」「これは・・・・」「ごり押しゲーム」「全く期待してなかったけど…」「面白い・・!」
「海の世界を楽しむ海中探索ソフト」「まったりしたい人に」「不具合に注意!」「完全な大人の癒しゲーム」「ゲーム的要素を撤廃しても良いかと」
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト (詳細)
スクウェア・エニックス
「家族愛」「スクエニの挑戦」「テンポがよく軽快なアクションゲーム」「あの頃のゲームを髣髴とさせた・・v」「聖剣伝説+ゼルダの伝説÷2 そして、感動!!」
ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊 (詳細)
任天堂
「傑作だと思いますよ」「泣いた」「BGM、ストーリー展開共に秀逸」「買って良かった。」「前作とはまた違う楽しさ」
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版) (詳細)
スクウェア・エニックス
「クリア後に、FF7がやりたくなります。」「なかなか良作です。」「下馬評を良い意味で裏切ってくれた作品」「クリア後の感想」「DCの失敗は吹き飛んだ」
メタル ギア ソリッド ポータブル オプス (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント
「PSP期待の大型タイトル」「さすがの一言」「MGSの遺伝子」「初めてでも楽しい☆」「凄く面白い」
テイルズ オブ イノセンス(特典無し) (詳細)
ナムコ
「前世と現世が繋がるRPG」「すごく面白かったです」「空前絶後の神ゲーム」「この次も…」「え・・・」
ファイナルファンタジーIV (詳細)
スクウェア・エニックス
「久々に骨のある作品」「DS版だからといってナメてると・・・」「FF3とは比べ物にならないほど、よくできている」「これは良リメイク」「☆これはこれで☆」
PATAPON(パタポン) (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
「リズムアクション」「健気で可愛いパタポンに夢中!」「やばい…すごい中毒性!」「これはいい危険物」「とにかく「楽しい」」
・「オンライン対戦が面白いです」
戦闘の臨場感はすごく、シングルプレイヤー、マルチプレイヤーともにかなり遊べます。ただ、開発会社が違うのもあるのか、1から2ほどの進化は見られません。
2と比較して
良い点1.グラフィックが向上している(格段に良くなっているわけではないです)2.手榴弾が投げ返せるようになった。3.戦車戦がさらに面白くなった。4.車の運転ができるようになった(それなりに面白い)5.オンライン対戦の最大人数が、8人から24人と増えてさらに面白くなった。6.実績が、難易度ベテランをクリアしてもマックスにならない。(これは賛否両論かも)
悪い点1.ステージ数が少ない。2.ステージの大半が市街戦で、メリハリがない。3.ロシア編がない。4.最後のステージ以外は戦闘が淡々としてて、盛り上がりに欠ける。5.ステージの途中から再開しても、必ずムービーが再生されるのに飛ばすことができない。おまけに長い。
あと欠点ではないですけど、2にあった、ゲームオーバー時の格言と、オンライン対戦で殺された時の、相手視点でのリプレイ機能が欲しかったですね(結構面白かったので残念)
ま、なんだかんだ言っても、ゲームの完成度は高いです。特にオンライン対戦が面白くなったのがいいですね。でも、2をやったことの無い人は、是非一緒にプレイすることをお勧めします。
・「WW2 FPS」
海外版をプレイしての感想です。まず操作は前作とほとんど同じでレスポンスも良く快適です。グラフィックは前作と比較しての質感が重厚になり迫力が増したように自分は感じます。特に今作のLTで銃の照準を覗いたとき視界がぼやける演出や、リロードの動作の時の手の動きが良く見えるようになったのは特に良いです。次にオフのキャンペーンはストーリー性は増しましたたが、ボリュームと面白さは前作と比較するとちょっと物足りないです。しかし、数多くあるFPSの中では十分高いレベルにはある思います。 マルチプレイは今作からプレイヤーは7つの兵科の中から好きなキャラを選ぶ様に変更されてますどの兵科もそれぞれの個性があり、これを使えば必ず勝てるようなというような兵科は無くバランスがとても良いです。マップによっての有利不利はありますが基本的には自分の好きな兵科をとことん使い込めます。最大対戦人数は24人になり。戦車やジープ、バイクなども登場し前作と比較すると大幅にパワーアップしてます。ただ最初に入ってるマップの数がちょっと少いです。が、先日無料の新マップが配信され、有料の新マップも近日配信予定なのでその不満はすぐに解消されそうです。
・「オンラインしたい方!みなさん!買いましょう!」
まず始めにオフラインについてですが、コールオブデューティー2と比較すると面白さには欠けます。理由としてフランス国内のみの戦いで市街戦ばかりで、メリハリが無く、やってて同じ作業の繰り返しのようで飽きてしまいます。個人的にコールオブデューティー2のオマハビーチのステージが最高に感激し震えました。なのでオフラインだけで判断するとコールオブデューティー2の方が上です。ですが…!オンラインは違う!前作が8人対戦だったのに対し三倍の24人対戦になりました!モードも色々あり楽しいですよ!オフラインは無視してオンライン専用ゲームとして購入してもいいかもしれませんね。コールオブデューティー2、3とオフライン、オンラインと長所があるのでお金に余裕のある方は両方購入をお勧めします!戦争ゲームが好きな方、サバイバルゲームが好きな方にはマジで鳥肌もんの緊張感がありますよ!マジでリアリティあります!実際の戦闘と同じ様に撃つ、弾に当たる、すぐに死にます。ロストプラネットの対戦のように、バリバリ撃ちまくらないと死なないという事はありません。まさに戦争です。近、中、遠と全てのクラスが選べます。自分に合ったクラスがかならずあります。楽しみましょう!
・「これはオススメです^^」
オフライン・・・映像には2よりもさらな良くなっています。映画みたいです^^ ストーリーはどちらかと言うと2のうほうがいいです><ただ、2には無い機能もいくつかあります (例 手榴弾を投げ返せる 戦車やバイクが操作可能に! ストーリー中に自分で行きたいほうを選べる) 難易度はeasyでも初めての人には難しいと思います・・・さらに、慣れるまではD酔いをけっこうします。ただ、2よりもかなりボリュームアップして全体的には★4つぐらい・・・
オンライン・・・オフでは★4つにしましたが、これは★6つです! 2では最大8人対戦がなんと24人までになり、ゲームタイプも増え、2とは違い広大なフィールドになりました^^ 戦車に乗ったりできるステージもあるのでそれで暴走したりと面白い^^ XBOXならではのボイスチャットでフレンドと連絡しながら対戦するといったPS3ではできないことが実現されてます^^
総 合・・・オフしかやらないけどシューティング好きで戦争好きなら、これは買いです!ただ、苦手で初めてだとあきてしまうかもしれません・・・>< オンをやるなら苦手な人も得意な人もオススメです!日本人も多いので楽しくオンライン対戦ができると思いますよ^^
・「素晴らしい!」
アジア版をプレイしました。2に比べて格段に画像が綺麗です!まるで本当の戦場にいるかのような錯覚さえ覚えます。前作ではできなかったドイツ軍が投げてきた手榴弾を掴んで投げかえす事ができ、武器の追加や迫撃砲まで使えます!PS3版も出ますが買うなら間違いなく箱版でしょ!
・「オンラインがだめ」
オフラインではとてもおもしろいのですが、オンラインですとぜんぜんだめです。まず投球が遅く、一番の問題はユーザーです。負けると思うと接続を切る人がたくさんいます。これではオンラインをやる気がおきません。コナミさんにはもっとがんばっていただきたいです。
・「真のNO.1野球ゲーム」
このシリーズは1から3まですべて持っていますが本当に面白いです圧倒的なグラフィックはもちろん、選手視点で守備・走塁が出来るシステムもすばらしいですそして今作のPS3版は過去作をしのぐ圧倒的なグラフィックを誇っています。顔が似てるは従来のシリーズからの売り文句ですが、近作はユニフォームの質感などもすごく今までになかった存在感を選手たちから感じますまた、PS3版は無料でオンライン対戦が出来ます!これは期待するしかないでしょう・・・!オンライン環境がなくても豊富なモードで長々と遊べるハズ・・・野球ファンなら必買いの一本です!
・「野球嫌いなのに」
画像見た瞬間欲しくなりました!単純に野球ゲームとして見た時の意見です。パワプロ以来久々にハマってみようと思いました!ずっと遊んでなかったジャンルを再び遊びたくなるPS3ってやっぱ凄い!買いですね。
・「凄い・・・」
雑誌や公式サイトでスクリーンショットを見た感想は「凄い」の一言。PS3のグラフィック性能のおかげでしょうか、選手の顔がかなり似ています。
遊べるモードは好きな球団を選んで日本一、アジアチャンピオンを目指すペナントをはじめ、カード形式とアクション形式のトレーニングで選手を育成していくモード、一人の選手となって最長5年間のペナントレースを戦いぬくモード、8枚のパネルを打ち抜いていくミニゲームなども用意。
そして最大のポイントは無料で楽しめるオンライン対戦があることでしょう。対戦結果に応じてランクが変動するので、腕試しにも最適です。
・「発売日決定」
■タイトルは「プロ野球スピリッツ4」■発売日は4月1日■無料でオンライン対戦が可能■定価は税込みで7329円の予定
現時点であきらかにされている情報です。オンライン対戦などの非常に楽しみな要素があり、期待しています。
・「面白い発想」
これまでのいわゆる「マリオ」のアクションゲームに、RPG要素が融合して、新しい面白さが生み出されている点が斬新です。アクションマリオゲームでは、ただの数字に過ぎない「スコア」が上手に意味のある存在として活用されていたり、ステージが一種のダンジョンのように構成されている箇所があったり、アイテムや登場人物の台詞などで、単純なアクションゲームでは出来得なかった要素が生み出されています。
デザインから比較的低年齢層向けを連想しますが、ユーモラスな展開や、懐かしさあふれるマリオらしい演出など、オールドファンまで十分楽しめる仕上がりになっています。
・「遠近法のマジック?」
2次元から3次元に変えた時の「こうなってるのかぁ」と判る瞬間がとにかく快感!今までの2Dマリオシリーズや、前作に当たるCGのペーパーマリオRPGをプレイした人なら見覚えのあるステージ、笑い所に納得できるはず。前作と比べれば確かにアクション要素が強いが、何回か踏まないと倒せない敵や豊富なアイテム、個性的なキャラクターの切り替え等、ペーパーマリオRPGをしっかり引き継いでいる。DSのNewスーパーマリオばりの巨大無敵化なんかもあって、新旧の要素が絶妙に盛り込まれている。
この作品に関しては“GCのソフトをWiiで出す意味が”という意見がどうしても付き纏っているようだが(実際、俺も同意見だった)いざやってみるとWiiリモコンを使った仕掛けや操作が以外にも多く追加されていて、そこに何の違和感も無くむしろGC時代の発売延期は有意義な物だったんだと納得できた。転んでも只じゃ起きない、そんな任天堂の開発精神に感服。
・「謎解きが楽しいです。」
本作は、前シリーズ(ゲームキューブのペーパーマリオRPG)が、RPGだったのを受け継いでいるため、爽快なアクションというよりは、ストーリーを追って謎を解きながらあっちへいったりこっちへ行ったり、というアドベンチャーな色がとても濃いです。あくまでアクションは大衆向けに、誰にでもできるレベルに設定してあるように感じます。なので、アクションだけを求める方にはもしかしたら楽しくないかもしれません。ですがアクション音痴の私にはむしろとてもありがたく、丁度いい難易度でした。なにより、謎解きがとっても面白いです!2D画面が3D画面に切り替わった時の驚きと、ワクワク感はたまりません。そしてストーリーも、任天堂らしい素朴さながら、ついホロリと来てしまう感動ストーリーでした(私は二回ほど泣きそうになりました)最近の「世界設定はこうなっててあーでこーで、こんな裏事情で…」といった、込み入った設定ばかりで登場人物が覚えきれないようなゲームより、よっぽどシンプルで好感の持てるストーリーです。「これ、子供にはわからないよね…」という会話のそこかしこに見えるブラックなセンスも笑えて楽しいですよ。やりこみ要素も用意されているので、挑戦したい方はしてみては。大人でも充分楽しめる内容だと思います。
・「安心して楽しめます」
教えすぎずわかりやすく、やり応えも有る絶妙な親切設計!割り切ったシンプルな操作になっているので、逆にロンチよりもWiiを始める人向けな印象です。
これまで類を見なかった2D〜3D視点切り替えは初回から凄まじいほどの完成度です、アクションゲームしながら知能パズルをやっているような感覚はとても不思議かつ新鮮でした。素直に「探す」のを楽しくしてくれる画期的なシステムです。
暫く進むとリモコン縦持ちでポイントを調べられるんですが、メインキャラや仕掛け、雑魚敵・ボスはおろか、歩く町人にまでそれぞれ名前や解説がありました。丁寧すぎます><
GCの前作RPGと同様にコインでアイテムを買える点、スコアが経験値になる点など感覚的に前作と同じ様に遊べますが、戦闘がアクションゲームなので大変テンポがよくRPGのタイミングボタンがダメだった、という方でもバッチリ遊べます。
かわいくて個性的なキャラクターにほのぼの、台詞も可笑しさ満載(@w@難易度控えめですがヌルイということもなく、年齢問わずお勧めできる好タイトルです。
・「おもしろすぎる」
ペーパーマリオシリーズをやったのはこれがはじめてですが、期待を大きく上回る面白さです。楽しいゲームは大人がやっても子どもがやっても楽しいもので、少なくとも、その条件は充分満たしていると思います。想像力を刺激する仕掛けの数々、笑ってしまうような敵のリアクション、まさに、マリオブラザーズの原点ともいうべき要素を余すところなく伝えつつ、大きくパワーアップしています。しかし何と言っても、このゲームのウリは、「マリオ」という感覚からは想像もつかないような奥深いストーリーだと思います。「愛」や「友情」などという言葉になじまないかに見えるキャラが、物語の進行に従って深みを帯び、今まで「表」側しかなかった性格の側面を、そしてもっとつっこんで裏側までも見せるようになり、しだいに感動さえ呼び起こされます。また、「素直に楽しめない」ような人を笑わせてくれる様々な仕掛け、パロディなどが、物語全体にちりばめられており、現代にありがちな、「ちょっと大人びてクールな」子どもたちも充分楽しめる内容になっています。ただ、全部(むかしからおきまりの)字幕オンリーであり、会話の音声はないので、文字を読みなれてない人は、その物語の面白さが半減する可能性はありますが、楽しんで読めば、それこそ人生の勉強にもなるでしょう。とにかく、様々なスタッフが気合を入れまくって作ったのだろうな、と感心させられます。このゲームが相応の評価をされないなら、日本の文化史上、本当にもったいないことです。すべての人におすすめのゲームであることはまちがいないです。
・「体験版をやってみました」
XBOXLiveで配信開始になった体験版をやってみました。映像が非常に美麗でまず感動。次に肝心の戦闘ですがキャラクター一人一人に持ち時間があり、操作をするまでは時間が経過しないのであわてずに攻撃ができます。通常攻撃と必殺技があり、通常攻撃を重ねるほど必殺技の威力が高まるようになっています。また、敵が攻撃してくる際にタイミングよく防御ボタンを押すことでダメージを低減。敵の単発とコンボ織り交ぜての攻撃はなかなかボタンのタイミングを合わせるのがいい具合に難しいので、面白いです。キャラクターの声、デザイン、世界観など心配な部分が全くなかったので今から大変楽しみです。
・「かなり期待」
SO、ラジアータ、VP等のサウンドを担当したトライクレッシェンドが開発したゲームです。上記ゲームのサウンドがお気に入りなので音楽面に関してはかなり期待できそうです。リアルタイムとターン制を融合した戦闘は面白そうです。SO3にターン制限があるみたいな感じです。ストーリーはショパンの夢の世界の物語なのですが、ラストをどう終わらせるのかが気になります。(夢落ちっぽいけど・・・・)公式でのキャラ紹介も増えていき、益々発売が楽しみです。期待で☆5!
あと、勘違いされてトライエースの新作と思ってる方もいますがVPやSOなど開発されたのがトライエース。上記ゲームのサウンド部分を製作したのがトライクレッシェンドです。(名前似てますからね)つまりショパンの夢はトライエースの作品ではないですね。トライエースのXBOX360での初の新作は「インフィニットアンディスカバリー」です。(発売未定ですが・・・
・「製品版をプレイしての感想」
製品版をプレイしての感想を。まず全体を通して思ったことは作りが非常に丁寧だということ。特にビジュアル面には驚きました。リアルというよりは美しいといったほうがいいかもしれませんね。サウンドもゲームの雰囲気にすごくあってていい感じ。あとRPGの要ともいえるバトルですが、よく練られていると思います。各キャラクターの持ち時間内に移動・攻撃をするというシステムですが、シンプルで解りやすい。MPの概念が無いので、時間内であれば、必殺技、魔法が使い放題です。あとゲームを進めていくと、バトル自体のルールが変わっていくというアイデアも面白いと思います。序盤は易しめでも徐々にバトルに制限が課せられていきます。当然それにともないパーティーにも様々なボーナスが与えられます。つまり、より戦略的なバトルが楽しめるようになるというわけです。かなりの長文になりましたが、購入を迷ってる方の判断材料になれば幸いです。ちなみに個人的には非常にお勧めできる作品です。
・「良作RPG」
グラフィックはとても丁寧で美しく、独特のやわらかい世界観にもマッチしているように思います。
戦闘では実際に自分でキャラを動かすのですが、アクションゲームが苦手だからと敬遠するほどでもありませんし、戦闘システムが徐々に進化しく点もユニークです。敵の場所が分からずに時間を無駄にしてしまう点はストレスがたまり、カメラ動かせるなりミニマップ置くなり、いくらでも方法あるだろうと感じます。
章ごとに挿入されるショパンの名曲についてのお話みたいなパートも、いい意味で息抜きになるインターバルで好印象。
キャラが若干棒立ちぎみに感じる事も多々ありますが、イベントシーンは全体的によく出来ています。ただ同時に、見ているだけのイベントシーンが長く感じることも。ヒロインの声の感じや演技は、人によってはイラっとくるかもしれません。
と、ここまでがプレイし始めて10時間程度までの印象です。
グラフィックやシステムに慣れて以降、シナリオのダメさがかなり目立ちます。メッセージ性と呼ぶにはあまりに陳腐な言葉の羅列に、ただただ唖然としました。 中学生が書いたの?という印象。ショパンの夢という設定も、きゃら
ゲーム部分は中々のRPGだと思います。普段からRPGをプレイをする方は、敵の強さのバランス等もわりとよく調整されていて好感を持てると思います。
特にシナリオなんてどうでも、という方であれば問題ないのかも知れません。中古で安かったらまぁ、という感じでしょうか。
止めはしませんが、お勧めもしかねます。」これが私の最終的なスタンスです。
・「感動しています」
体験版をプレイした後の感想です。 ちなみに私は男です(^^;)
まず、戦闘システムなのですが凄く斬新でした。 イメージ画像ではキャラが三人いますが、味方キャラを全てプレイヤーが操作します。 つまり一体ずつに1ターンがあるのです、一体目のターンが始まったとします。 すると画面左に、行動できる時間のゲージがあるので、これが無くなるまで行動できます。 ゲージが無くなるまでは攻撃、コンボ連結、回復、走り回る、道具を使うのもOK。 自分のターンの時には敵は攻撃してきませんでした。プレイヤーの自由な戦略ができます。ちなみにプレイヤーの攻撃がルんのわずか敵に届いていなかった場合、これが攻撃ミスです。 そして必殺技の演出には迫力があり、素晴らしいと思います(サンスラッシュがとくに)
でも、やっぱり一番魅力的だったのは音楽だったんですよねぇ マップ移動の時に流れる音楽、凄く良かったです。 申し訳ありませんが、これはさすがに音楽を自分で聞いてもらわないと分かりません。 ただ、自分に一つだけ言えることがあります 「偉大な作曲家であったショパンの曲がこのゲームの中でどんな世界に惹きこむか。」 このゲームの世界はショパンの曲と凄くマッチしています。そのため、音楽好きな私は凄く感動しましたこのゲームは音楽に興味がある人ならこの世界に溶け込むのは簡単だと思います。
戦闘システムは出来が良く、ブーニン氏が奏でる音楽は凄く素敵でしたこのゲームの製品版をプレイできる日がくることを楽しみに待っています。
・「PSP持っている人、ぜひプレイしてほしい。」
今度のは、PSP盤だ。と聞き、これを機にPSP買うぞ。と思って買ったこのゲーム。ハードが変わってもシステム、ゲーム構成など特に変わらないため、不満は特になく、それよりもっと早くからPSPで出してほしかった。と思うほどです。内容的には、1、2っぽくて、3、4で少々不満のあったもともとのファンも満足できると思います。 ちなみにキャプテンクォーク健在です。
・「大人のあなた…」
今作品はPSPの5にて初めてやってみたのですが…、久々に単純にアツくなれるアクションゲームです。年齢とともに根気と時間が無くなり、ちょっと難しいところで進めなくなったり、日があくとやらなくなったり…というゲームが多かったのですが、これは一気に後半まで来ました。いやらしいトラップなどはなく、リトライすればなんとかなるものばかり。またそのリトライが苦ではありません。コンティニューポイントも多めです。個人的にはPSのクラッシュバンディクー以来の純粋なアクションで、プレイするまでは不安でしたが、これほど面白いとは!キャラは万人受けする…とは感じませんが、ムービーシーンや台詞などディズニーのCGアニメを見ているようでよく出来ています。ジャケットの古めかしいデザインに食わず嫌いにならず是非とも一度プレイしてみて下さい。オススメです♪
・「どれだけ待ったことか」
今作は実は、PSPが発売した当初から開発の案があったそうです。それを知った当初、これをやりたさにPSPを買ったんですがなかなか出なくて今に至りました。これは待ちに待った大作です。今作はPSPではよくある移植ではなく、オリジナルの感じで、1を思い出させるあの感じいいですね。前作と違い今作はクランクも活躍します。携帯ゲームでラチェットができるとは、これからいつでもラチェットができます。
・「面白い」
懸念されていたロード時間も短く、携帯機とは思えないきれいなグラフィック、そして爽快感があり、サクサク進むテンポのよさなどとても楽しめました。 凄いいい出来なのでやってみてはいかがですか?
・「ようやく発売!」
ラチェット&クランクも5作目・・・今度はPSPで発売!待ってました!
●グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ【CEROレーティング「Z」】
・「シリーズ中でもトップクラス。」
海外版をすでにプレイしたのですが、日本語でより深くミッションを楽しめるのでこれはオススメですよ。 しかもPSPの液晶は質が高いので、画像はPS2より遥かにキレイです。PS2のGTAシリーズの画像しか見たこと無い人は、これだけでも最初驚くと思います♪ プレイの楽しさが断然アップします!マップも広すぎず狭すぎずでバランスよく、とても見やすいし、手軽にGTAが楽しめるので買いですね。
しかもスタントもバイク豊富ですし、いろいろと内容も違うので、探すのも楽しいですよ。スタントはブッ飛んでいて大迫力がありすぎで(笑)、まるで空を飛ぶ浮遊感すら実際感じるものもあり、とにかくスゴイです。
ロード時間に関しては最初の読み込みが少し長いだけで、プレイ中は気になりません。 色々な自由な遊び方ができるので本当に面白い作品です。
操作性が気になるという人もいるみたいですが、はっきり言って問題などないと思います。ボタンの押し方に遊び易いよう考慮も加えられていますし、むしろ、携帯機に向いている作品で最適です。 長く楽しめますし、GTAシリーズの中でも相当な傑作ですよ!
・「携帯機とは思えないボリューム」
正直買う前はPSPだから動きも悪いんだろうな…と思ってましたが全然遜色なくてビックリしました。GTA3では完成していた橋が出来てなかったり、陥没していたトンネルが通れたりと現実さながらの既視感を体現できます。最初に若干長いロードが入りますが、某RPGや某レースゲームとは比べ物にならない早さです。イベントシーン前に入るロードはちょっとイラつきますが…(特にミッション失敗時)
今現在は公式サイトでも発表前なのであまり知られてないけど、今作はカスタムトラック機能が付いていてラジオで自分の好きな曲を流すことが出来ます。USサイトからツールを取ってやってみましたが、テストドライブアンリミテッドの様な感覚が楽しめ、非常に面白いです。(バッテリーの減りは早くなるけど)GTA経験者はもちろん未経験者でもお勧めです。
・「面白い」
GTA久しぶりにやったけどやっぱり面白いですね。乗り物で街を走り回るだけでもかなり楽しい。
PSPでここまで出来るとは驚きです。
ロードがちょっと長くて、処理落ちも少ししますが、許容範囲でしょう。
悩んでる人は買って損はないと思います。
なんで主人公がいつもダサイオッサンなんですかね?
・「総合的に文句ナシ」
海外品が容易に手に入るので既にそれを購入した方も多いでしょうがやはり日本語で字幕が表示されるのは大きいですね。
肝心の内容については文句無しです。ゲームエンジンや登場武器はVCに近いです。アクションも携帯機とは思えないほど充実。カメラ周りやドライブバイなど一部のアクションがしづらいものもありますが十分慣れる範囲でしょう。ロード時間もPS2シリーズより短いほどで驚きました。
とにかく携帯機でここまでできることに驚きです。買って損はないと思います。
・「さすがグランドセフト」
普通に面白いです。個人的にPSPで出ているソフトで一番面白いソフトだと思います。しかしポータブルなので画面がチラついたりして長時間プレイすると目が疲れますね。 ミッションも難易度が高いようなイメージもあります が!!! マイナス面より+面の方が圧倒的に多いです。 ボリュームもあり自由度の高さは相変わらず文句ナシですよ。 PSPを持っている大人の方は迷わず買いですね
・「私を殺さないで」
DSを持ってる方にはぜひオススメしたい作品です。
DSの機能をフルに生かした戦闘、システムは快適の一言。メニュー画面や戦闘でストレスを感じたことは全然ありませんでした。
戦闘はエンカウント式とは違い、いつでも自分が好きな時に戦闘ができます。敵が弱いと感じたら難易度を上げ、自分のレベルを下げることもできます。
戦闘は爽快でした。敵を連続で斬りまくったり、息をマイクに吹きかけると竜巻が現れ、敵を吹き上げたり、タッチパネルをこすると炎が現れたり。 攻撃方法を変えられるのがよかったです。
★が五個で満点なら、こんな感じです。
音楽 ★★★★歌つきのBGMはノリノリ(死語)戦闘 ★★★★上画面も見ると忙しい。だけど気づけば敵を探す毎日。楽しい。
話 ★★★★中盤からのノリが熱い。エンディングは混乱しましたが、面白
不満をあげるとしたら、説明がわかりにくいぐらいですね。
続編希望!
・「これは・・・・」
最近ゲームをしてなくて、なにかどっぷり浸かれるゲームを探していたのですが、このゲームの評判を見て、お!!これはボリュームありそうだなぁ!と思って買わせていただきました。僕はやっぱり「遊びやすい」より「ボリュームがあり、遊び応えがある」ゲームのほうが好きなんです。きっとほかのユーザーさんもそんな人がいらっしゃるはずです。
そんな僕をずるずる引き込んだゲームがこれです。今までにこんなバトルのひとつひとつに真剣になれたゲームがあったでしょうか?いや、ほんとに「ありがとう!!」って言いたいです。
ボリュームはストーリー的にも結構あってとても楽しいです。少し自分のハードルをあげたいなら難易度も最高4段階まで調整できますし、ちゃんと難しくしたら、それだけボーナスやレアアイテムが手に入る。いやぁほんとによくつくられています。バッジの組わせで戦いやすさが全然違うし、もう、これは完璧に名作といっても過言ではないと思います。
何といっても曲がすばらしい。このゲームを最高に盛り上げてくれる要素の一つだと思います。歌詞があるのは驚きました。ノリノリになりながら戦闘を楽しめます。まだ僕はサントラを買っていないのですが、サントラはなんとこの曲をすべてフルコーラスで歌ってるらしいです。いやはや昔のゲームに対するあこがれというか欲求というかそんなもんが完璧に満たされる作品です。
ぜひ2をだしてほしい作品だなぁと思いますた。さすが、KHを作った人がプロデュースしてるだけあり、ほんとに名作だと思います!
・「ごり押しゲーム」
タッチペンの使いようで色んな攻撃ができるのが新鮮だと思いました。バッジ集めや難易度変更などやり込み要素がたくさんあって飽きません。ストーリーは簡単に言うと渋谷の街で7日間生き残るというものですが、一見悩みの無さそうなキャラでも実は意外な一面があり、それについて葛藤しているシーンは現実味があっていいと思いました。
このゲームはアタリです。最初のうちは戦闘に慣れるまで大変ですがその苦労は過去のものになるでしょう。取説を読まなくても途中で説明が出るので初心者でもすぐできます。お薦めです。
・「全く期待してなかったけど…」
スクエニには珍しくシリーズ物でもリメイクでもない完全新作と言う事で買ってみましたが、DSならではの機能をうまく使った内容(多少癖があるので人を選ぶかもしれませんが)で面白いです!ちょっと見直しました。最近のFFシリーズの乱発にはウンザリなのでこういった新作をもっと作ってほしいですね!
・「面白い・・!」
久々にDSのゲームを買って、見事にはまりました。すごく面白いです!今までにあまりなかったような新鮮味が感じられます。音楽もカッコイイものばかり。ストーリーやバトルがもり上がります。全クリは結構時間やら手間やらかかると思うのでやり込み度は高い気がします。キャラやストーリーも魅力的です。続編など、シリーズ化してほしい!DS持っているならば、是非一度やってほしいゲームです。あとDS本体画面が傷つく可能性高いので保護シートあった方がいいかもしれません。
・「海の世界を楽しむ海中探索ソフト」
Wii発売前からアナウンスされていた海中探索ソフトがこの夏発売される。プレイヤーは南太平洋に浮かぶとある架空の島を拠点に、様々な海域を探索し、海の世界を楽しめる。
本作はPS2で展開されていた「エバーブルー」シリーズの流れを汲むダイビングアドベンチャーゲームだ。開発もPS2版と同じくアリカが担当している。
操作に用いるのはWiiリモコンのみで、片手操作が可能だ。ポインティングで移動方向をリアルタイムに調節しながらリモコン背面のBボタンをホールドすることで、縦横無尽に泳ぐことができる。マイナスボタンを押せば、特定の海洋生物を追い続ける自動遊泳も可能だ(クジラのような大きな生物の身体に掴まって泳ぐこともできる)。この寝転がりながらでもフリーに動かせる片手操作は、任天堂が強くプッシュする本作の環境ソフトとしての面からみても、何の気兼ねもなく、マウスやTVのリモコンのように楽に触れることが出来るという点で理にかなっており、快適である。
環境ソフトと書いたが、本作はまさにインタラクティブな環境ソフトなのである。海洋生物の写真撮影やダイビングのガイドなどの様々な依頼をこなすことでアイテムを収集したり、お宝を求めて沈没船や海底遺跡などを探検したり、海洋生物を観察し図鑑に収めたり、パートナーのイルカやシャチとコミュニケーションを図り芸を仕込むなど、ゲームらしい要素も多分に入っているが、それらは必ずしも強制されるものではなく、基本的に遊び手に遊び方を一任している点は「どうぶつの森」のアプローチに近い。幻想的なグラフィックや音楽、そして呼吸音や海洋生物の放つクリック音、鳴き声などの秀逸なサウンドエフェクトによって、海中の雰囲気は高レベルでWiiに再現されている。
サンゴが繁栄する海を優雅に泳ぐカラフルで多種多様な魚から、ジンベエザメ、ホホジロザメ、オニイトマキエイ(マンタ)、ハンドウイルカ、シャチ、ザトウクジラ、セミクジラといった巨大な海洋生物までもがその体躯をあらわにする。ゲーム内の時間(自由に進められる)によって、海域に現れる生物のバリエーションも変化してくる。
それらの海洋生物はポインティングしながらAボタンで観察することができる。生物の挙動やディテールは精彩を放っており、見ているだけでも飽きない。クジラなどは非常にゆるやかに海中を漂っており、圧巻である。観察した生物は図鑑に登録され、あとで詳細を見たり、巨大な水槽に好きな生物を入れて「水族館」として鑑賞することも可能だ。生物にはエサをあげたり、Wiiリモコンで文字通り触れることもできる。なでたりつついたりしてイルカや魚との触れ合いを始めたら依頼などすっぽかして遊んでしまいそうだ。
mp3ファイルを収めたSDメモリーカードをWiiにセットしておくことで好きな楽曲を流しながらダイビングすることも可能なので、手持ちの楽曲から海中になじみそうなものを選定しておくのもいいだろう。
なお本作は「ニンテンドーWi-Fiコネクション」に対応しており、ネットを介して友達とダイビングを楽しめる(2人まで)。本作ではポインティングで水中に自由に絵や字を描くことのできる「ペン」が使用可能なので、Wi-Fi時の簡易なコミュニケーションにも活用できる。
夏の真っ只中に発売されることに意義を感じ取れる、非常に涼しげで緩やかな時間が流れるソフトに仕上がっている。スクリーンセーバに魚を泳がせているような方はもちろん、夏休みの子供もきっと海の世界に夢中になれるだろう。片手に麦茶でも啜りながらプレイしたいところだ。
・「まったりしたい人に」
何時間もただぼーっと泳いでいるだけでも飽きないゲーム。RPGゲームとかで、ひたすらクリアに向けて進むのが好きな人には合わないと思う。本筋とは関係ないのに、なぜか飛行船や鳥に乗って延々飛びまわるのが好きな人、Wiiゼルダのように水中に潜れると、なぜか隅々まで泳ぎ回ってしまうような人には、オススメ。
WiiはPS3やXBOXに比べればグラフィック性能が悪いと言われているけど、そんな不満を感じさせない。単に泳ぐだけといっても、海には昼夜があり、四季もある。光あふれる浅瀬のサンゴ礁もあれば、ライトの光の範囲以外何も見えない深海もあり、鍾乳洞に幽霊海賊船、古代遺跡等々、多様な趣を見せる景色に、魅せられる。
色鮮やかな熱帯魚の群れに癒されてみたり、ペンギンやアシカの群れに遊ばれてみたり、深海でラブカの群れにびっくりしてみたり。生物の種類も豊富で、全て見つけるのはかなり骨が折れそう。
自分の後を付いてくる小魚達と戯れるのも良し、突如目の前に現れた大型魚に掴まって、魚の気の向くままに漂うのも良し、宝を探して謎を解明するのも良し、気にいったアングルの写真を撮るために張り込むのも良し、イルカやシャチのトレーニングに精を出すのも良し。甲板に遊びに来るアザラシをナデナデしてるだけでもいい。まったりとはしているが、やることがないかといえば、決してそういうこともない。自由度のかなり高いゲームと言える。
ゲーム内に入っているBGMもヘイリーの曲の数々をはじめ良いものが多いが、SDカードからMP3の曲を取り込めるのもいい。ただし選択した1曲のリピートになり、ランダム再生等はできないのは残念。また現時点では水族館でシノノメサカタザメにバグがある。知っていれば100%回避でき、水族館は大筋とは関係ない場所でもあるが、やはりバグは残念。しかしそういう点を差し引いても良いゲームなので、癒されたい人は是非購入してみてほしい。
・「不具合に注意!」
発売日に発覚した不具合を除けば、今夏最涼の優良作だと思います。
【良かった点】ただ泳いで魚と戯れるだけかと思いきや、軸となるストーリーがしっかりと存在していた事。全体的に決して「膨大」とは言えないながらも、ゲーム進行のチュートリアル的役割を果たしている他、新しいスポットへと導いてくれるちょっとしたナビゲート的な役割も果たしています。そして音楽はSDカードにMP3の音楽データを入れ、Wii本体に差し込めば自分の好きな音楽をBGMとして設定して海の中を泳ぐ事が可能…なわけですが、その機能もさる事ながら元々ゲームに収録されている音楽が素晴らしい!超大型の生物と遭遇した時に流れるヘイリー・ウェステンラの歌声は時に優しく、そして時に激しく、プレイヤーの心を刺激してくれます。過去にも同系統の作品が幾つか発売されていますが、癒し系の海洋シュミレーターとしては今作が一番「個人向け」にも、そして「家族向け」としても間口が広いのではないか………そう思える優良作でした。
【悪かった点】まずは不具合。この不具合に関しましては直接任天堂の公式ホームページでご確認下さいませ。無償で改良版と交換してもらえますが店頭での交換は一切行っておりませんので、ホームページで不具合の事情を確認後、電話、又はホームページで改良版との交換手続きをする事をオススメ致します。ゲーム内容の悪かった点は、MP3の機能をもう少し細かく、そしてきちんと設定出来るようにしてもらいたかった。ストーリーをもう少し膨らませてほしかった。装備出来るアイテム数や顔のエディット機能などをもう少し充実させてもらいたかった…と、全体的に良いところの方が多い作品なので、目立つのはごくごく細かい「個人的要望」でした。
今作、そして次回作にも期待を持てる作品なので、私はオススメです!
・「完全な大人の癒しゲーム」
都会のサラリーマンをホントに癒してくれる最高のゲーム。このすばらしさは子供には分からないであろう!。wiiスポーツの次に買ったのがこれだったが、「10万円でも買う価値がある〜!」と毎日ダイビングに夢中になった。
・「ゲーム的要素を撤廃しても良いかと」
3D海中系?ソフトはPSのアクアノートとDCのエコーのみ経験してますが、このテのソフトは環境表現のCGの質が命ですね。DCのエコー(VGA接続)の方が綺麗に思えましたが、こっちはゲーム的要素がさほどない分、海中の美麗なCGに見とれることができます。自分が操作しなくても、他人の海中散策を見てるだけでも見とれます。夏休みのこどもに操作させて、海中図鑑で生物名を雑学として習得させるのも宜しいかと。ゲーム要素を全廃して、ダラダラと飽きるまで遊泳できるモードが欲しいです。また、バグも確かに確認できましたが、それを差し引いても魅力あるソフトでした。
●ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
・「家族愛」
クリスタルクロニクルシリーズのFFは初めてのプレイとなりました。
携帯ゲーム機でのアクションRPGということで、操作性が気になるところだと思いますが、かなり良いです。方向キーが若干利きにくく、明後日の方向にたまに攻撃し続けることもありますが、私の腕の悪さ半分といったところです。
難易度の設定がまた絶妙で、難しすぎず簡単すぎず。万人向けに仕上がっていると思います。また、クリア後は、強くてニューゲームができるのですが、驚いたのが、敵も合わせて強くなっているということです。敵が落とすアイテムも格段に良くなり、武器合成も2周目でさらに楽しくなっていきます。
今作品、一番の魅力はやっぱりキャラクターでした。購入前はルックスに先入観を持ってしまい、不安でしたが、実際の溢れんばかりの可愛いキャラクターにもうメロメロです。ズレた子供ユーリィ、毒舌ミース、それを見守るやさしいおっさんアルハナーレム。
この作品のテーマは家族のあたたかさ、家族愛。物語の最初から最後まで、そのあたたかさを染み込ませて、エンディングに涙を落とすそんな素敵な作品でした。
・「スクエニの挑戦」
という部分が強く感じられたFFでした。正直純粋なFFファンには受け入れ辛い雰囲気や絵だったので食わず嫌いは良くないと後悔覚悟で購入しましたが、正直FFで初めて涙腺が緩みました。ごちゃごちゃ複雑なストーリーではなく、王道な親子愛をストレートに描いたストーリー、別に真新しい物はなかったのですが単純さが結果として良い方向性にいっていた気がします。最近はゲームを買ってもクリアしないで途中で売る事が多かった私ですがこの作品はシングル3回・マルチで2回×3人分クリアしました。単純が故に好きな時に始めて、何度も何気なしにやってしまう。レビューを何度も拝見させて頂いて躊躇していた自分を購入に向かわせてくれたみなさんに感謝しています('・ω・`)「FFっぽくない」「DSでFFって・・・」「なんか低学年の子供向けっぽいな〜」などの理由で躊躇されている方には是非購入をお勧めしたいと思います。本当にこのゲームを遊べて良かったと思います。(特に自分は子持ちだったので相当きました(笑))今後のスクエニに期待が持てる作品でした。スクウェアエニックスさんには映像美や複雑に入り組んだストーリーのFFもいいですがこういう基本に立ち返った様な単純なFFもこれからも作り続けてほしいと思います。しかしFFCCROFといいCCFF7といい2作連続でいいの作ってくれました。次の13も期待していいのだろうか・・・・・・
・「テンポがよく軽快なアクションゲーム」
シングルモードとマルチモードは話的なつながりはあるが、アイテムなどが独立した完全に別のモードになっている。シングルは双子の姉弟が主人公の家族愛をテーマにした、ストーリー重視のアクションゲームで、少し話が短いのが気になるが、全アイテム引継ぎの∞周回プレイがあるので許せる。マルチは多人数プレイを目的としたアイテム集めや、ミッションをこなすゲームだが1人でもする事は可能。基本的にはアクション性重視で、ゼルダの伝説や、聖剣伝説が好きな人にはおすすめ。(ゼルダほど謎解きは多くない)
前作と比べて、通常行動として、ジャンプが出来るようになっているため、アクション性が増している。ただ、長時間やっていると、十字キーを押す左手がだるい。(これは、DSの欠点かも知れない)キャラクターが攻撃時や、ジャンプ時に声を上げるようになり、シングルモードでは一部イベントシーンが声入りになった。装備類によってキャラの見た目が変化するので、センスの悪いコーディネイトをして楽しむ事も可能。コスプレ(笑)もある。
レシピを使ってのアイテム合成など、前作の良い部分を引継いでおり、敵の強さのバランスもちょうどいい感じ。アイテムのソート機能やイベントのスキップ機能など、細かい所に気配りができていてストレスを感じる事が少ない。(唯一、ストレスを感じるのは、2段ジャンプが出来る反面なのか目立つ“セルキー族の弱さ”でしょうか・・・)
このゲームの売りはやはりマルチモード。DSとソフトが複数必要なので資金的にも大変ですが、環境が整ってる方は、ぜひプレイして見て下さい。親子でプレイするのも良し、友人とプレイするのも良し、仲のいい人がいる事が前提ですが・・・マルチモード時は、至近距離で攻撃を放つと、味方にもダメージを与えたり(味方へのダメージの威力は低い)仲間の頭の上に乗ったり、仲間を持ち上げて放り投げたりといった事をできるのが、妙に楽しい。
他にも下記のような、GCの前作で不満に感じた点が、ほぼ改善されていて好感が持てる。 ●前作(GC版)では・・・ ●今作では・・・ 瘴気に阻まれており、クリスタルゲージから 瘴気、ゲージそのものが無くなった。 離れられなかったため、否応なしに近くで ⇒ 同じマップなら離れて自由に行動できる。 戦わざるを得ず、閉塞感があった。 (隠しダンジョンは例外的に瘴気がある) また、ゲージを運ぶのが非常に面倒だった。 全てのアイテムを持てるようになった。 同じアイテムでも、別カウントで、 同じアイテムは99個まで持てる。 すぐにアイテム欄が満杯になった。 ⇒ シングルは全キャラ共通でアイテム使用、 キャラ同士のアイテムの受け渡しが面倒だった。 マルチは完全にキャラ別に独立だが問題なし。
ワールドマップの移動がトロかった。 ⇒ ボタン1つ(もしくはタッチペン)で一瞬で移動。 瘴気ストリームの通過がイチイチ面倒だった。 瘴気ストリームは無い。
マルチモード時のGCとGBAの接続が DS本体だけで通信機能を利用して、 複雑で非常に面倒だった。 ⇒ 配線なしでスムーズに接続が可能。 また、認識が遅く時間がかかった。 ゲームショップでワゴンで安売りしていたので買ってみましたが、個人的には以前にモロ原価で買ったDS版FF4よりも“いい買い物をしたなぁ〜”と思いました。
・「あの頃のゲームを髣髴とさせた・・v」
二段ジャンプができる・キャラクターを持ち上げられる・キャラクターに乗れるなどの特殊な操作性のおかげでヘンなショートカットや裏技的な攻略が出来たり、奇妙な動きをしてみたりしてまるで昔のゲームのようだ!!(ありたけの愛をこめて) バグだらけだった昔のゲームを髣髴とさせるような(いや、バグが多いってことじゃないですが!)微妙な自由度がなんとも心地良いです(笑) 聖剣2が好きだった方にはお勧めしたい、個人的に。
みんなで遊べれば、長く楽しめる名作じゃないかと思います。 マルチプレイはDSの通信機能を活かせてると思いますし、マルチならそこそこタッチも機能してくると思います。 シングルだと操作に難点がありますが、シナリオがよかったので満足度上方修正です。 シングルを遊びつつまわりに布教していくのもテですね☆ あーマルチやってみたいよぅー。 Wi-Fi通信で遊ぶことができないのがなんとも残念でした。
・「聖剣伝説+ゼルダの伝説÷2 そして、感動!!」
正直、最近のFFにはほとんど期待してませんでした。 最近のFFですごいのは映像だけで、肝心のストーリーとバトルはそれほどでもなく・・・ この作品もそうだと思ったんです。 しかも任天堂DSでは、映像もPSPに比べたら劣ってしまう部分もある。 だから、発売日前日まで買う気は全く無かったんです。
そんな時に、ふと発売前のレビューを見ていたら、意外にも高評価。 ということで、騙されたと思って買ってみました。
…
正直、今までのFFシリーズの中でベスト3に入るぐらい素晴らしい作品でした。
バトルは、聖剣伝説+ゼルダの伝説÷2した感じで、任天堂DSならではのアクション性の高いゲームになっていて、SFCをやっていた当時を思い出して、思わず熱中しちゃいました。
映像自体は、任天堂DSとしたらハイレベルな映像だと思います。 ムービー自体は少ないですが、クォリティの高さはさすがスクエニと言わざるを得ない。 通常画面もバトル・ストーリーともに違和感無い映像で楽しむことが出来ました。
そして、何より特筆すべきはストーリーです。
正直、RPGで泣いた作品は数えるぐらいしかないのですが、まさかこの作品で泣いてしまうとは思ってもみませんでした。
父と子。 姉と弟。 友達、そして家族。
それらの素晴らしさを上手く表現した作品だと思います。
無くし、失って、辛い思いをして。
だから、もう何も失いたくない。
当たり前な大切なモノを守りたい。
そんな真摯な思いに涙してしまいました。
正直、電車の中でプレイしていてまさか泣くのを堪えることになろうとは。 (それ以来、自宅で泣きながらプレイしてました)
中途半端なPS2のRPGを買うより、中途半端な任天堂DSのソフトを買うより。
自分は断然、このソフトをお勧めします!!
・「傑作だと思いますよ」
まず難易度について。低くて物足りないと言う方もいますが、このゲームをやりたいと思う購買層を考えたら、この程度が丁度いいと思います。作り手側から見れば、あくまでこれはストーリーを楽しませるゲームで、ゲーム中のキャラクターになりきってもらうことが前提ですから、程好い難易度でサクサク進ませることが狙いなのです。一部のダンジョンマニアを相手にしたゲームではないということですよ。(わかりきったことなのに、偉そうに「簡単すぎる」というのはカッコ悪いですね。)
ストーリーは前作同様、と言うかポケモンの映画でも共通の「友達の大切さ」をテーマにしたもの。パートナーポケモンを何にするかで感情移入度が変わってきますので、最初に何を選ぶかが実は非常に重要だったりします。(個人的にはポッチャマがおすすめですが、まあ「キミに決めた!」というポケモンならOKでしょう。)子供は言うまでもなく、大人でも子供と一緒にポケモンの映画を見て泣くことのできる純粋な人ならばかなり楽しめます。
「不思議のダンジョンシリーズだから」と言ってこのゲームを選択すると不満はあるでしょうが、ポケモンの世界観が好きな方は是非やってみてください。
※余談ですが、最初の質問で主人公キャラにピカチュウが出るまで答えを変えて繰り返し、ある技とある技を連結させるとモンスターハウスでもほぼ無敵になります。 大人ならではのずるいやり方ですが。
・「泣いた」
前作が大好きだったので今作も購入しました。ストーリーに関してはネタバレになるのであまり言えないのですが、本当にいいです!話もさる事ながら、演出が素晴らしいです。笑いあり、涙あり、痺れるかっこよさあり、ゲームをして泣いたのは、前作以来です。
難易度は、初心者から上級者まで楽しめる作りになっています。クリア後も様々な話や依頼が準備されていて、高難易度ダンジョンで深層まで弱いポケモンを護衛しながら進む依頼は、理不尽なまでの難易度になっています。もちろん、初心者向の依頼も今まで通り出ますので、安心です。
地味に重要なのが、前作みたいに、クリア後主人公とパートナーが他の汎用キャラと同じ扱いにならない事。いつまでもパートナーが一緒に寝起きし、隣で励ましてくれます。
・「BGM、ストーリー展開共に秀逸」
何より感動したのがBGMです。前回のアレンジ曲もあれば新曲もあり、思わずヘッドホンをつけてプレイしたくなってしまうほどです。ストーリーもうまく練られていて、笑いあり、泣き所ありの逸品です。
是非ともサウンドトラックも出して欲しいところですね。
・「買って良かった。」
好 き で す 。
まずストーリーをひたすらに追いかけてください。そして彼らに感情移入して泣いてください。メインストーリー以後も感動のストーリーは続きます。そしてダンジョンはまだまだ増えます。ダンジョン系をやった事のない人にはこれで十分な難易度かと思います。ぽーっとしてると死にますしね笑(かく言う私も他の不思議のダンジョン系は未プレイです。でも少なからず前作ポケダンよりも難易度はあがっているかと。)
ストーリーに重点を置いて楽しむもよし、ポケモンをコンプリートするもよし、技の組み合わせなどを駆使して本家では弱いポケモンに脚光を浴びせてみるもよし。本家とはまた違ったやりこみ甲斐のあるゲームかと思うので、自分の好きなポケモンに愛を込め育ててやってください。ポケダンの中では進化=強さではありませんから。
ただやっぱり「こうかはいまひとつのようだ」で出るダメージはもっと低く出て良いかなと。
・「前作とはまた違う楽しさ」
ポケモンと言ったら完全に「お子様向け」だと思う方も多いと思いますが、成人しているあたしや、あたしの母もプレイしてます。
結構面白いです。元々ポケモンが好きだったとゆうのもありますが、操作が楽ですし、すぐにクリアできます。その点が「お子様向け」なんだとは思いますが。
ゲームが苦手な人でも、簡単なのでお勧めです。長くプレイして、続かないとゆう人にもお勧め。
意外とストーリー性があって楽しめると思います。
●クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版)
・「クリア後に、FF7がやりたくなります。」
私はFF7が大好きで、ACなども見ていて、この作品を凄く楽しみにしていました。そしてとても満足できましたwその点を以下にまとめます。
良い点ゲーム内のグラフィックが綺麗 多分PSPの中で最高にいいのではないでしょうか?
ムービーも綺麗 これもPSPの中で最高にいいと思います。さらに最後には、PS3の紹介用に作ったFF7の最初のムービーの改造版が入っていますwちなみにムービーはスキップできません。
ストーリーが最高 どんどん気になって先に進めたくなりますwFF7をやったことがある人はラストを大体予想できると思いますが、それでも…彼の幸せを願ってしまいます。
音楽 音楽…大事ですよね。ちゃんと入っていますよっ!!エアリスのテーマ、片翼の天使…相変わらず良いです…w新しくアレンジされているけれど、ちゃんと曲らしさが出ています。流石植松氏…っ!!
おまけ要素 本編ストーリーの他に、ミッションというのがあります。そのミッションをクリアすることで良いアイテムが手に入ったり、マテリアが手に入りますw
バトル アクションRPGです。○を連打すれば勝てる…という意見もありますが、それだけでは最後の方がキツイと思います;;□ボタンの回避、△ボタンでのガードが、○ボタンの後に押しても先に反映されるので、敵の攻撃を避けられた時は痛快です。ちなみに、ザックス・マテリアのレベルUPは、D・M・W(デジタルマインドウェーブ)という機能(スロットのような物)が左上に回っていて、勝手に上がります。勝手に上がるといってもちょうどいい具合にレベルUPしていくので、なかなかレベルUPしなくてイライラする…といった事はないと思います。リミット技も、D・M・Wによって発動されます。
マテリア合成 私的にはこのシステムがかなり良かったです。ゲームを進めるだけでは手に入らないマテリアを自分で作り出す事が出来るんですw(余談ですが、私のオススメはダークサンダガですw)しかもそれだけでなく、MP+150%などなど付加効果もつけられるんですw
宝箱 本編・ミッションで出てくる宝箱・・・。たいした物はでてこない!と鷹をくくるべからず。宝箱からでしか手に入らないマテリアがあるからです!!重要なのはこれがミッションでも!ということです。ケットシーのリミット技を起こす事ができるマテリアは、あるミッションの中で手に入れる事が出来ました。
クリア後の引継ぎ レベル・マテリア・アイテムのみです。ミッションは最初からやり直しなのでご注意を。
スタートボタン ムービーだろうがバトルだろうが、スタートボタンをおすとSTOPしてくれるので急な来客などが来た時に便利です。
要望 不満・・・というほどではありあませんが、通常・バトルでジャンプが使いたかったです。ジャンプという攻撃マテリアはありますが、普通にジャンプすることはできません。
FF7をやったことのない人へこれはFF7をやってからでないと分かりづらいところがあると思います。やっていた私でさえ一瞬あれ?とFF7の内容を思い返した位なので;;ただそれを乗り越えて良いゲームなので、心からスッキリしたい方はクリア後にすぐFF7をやるか、FF7クリア後にこのゲームをやるといいと思います。
総合評価 今まで発売されたPSPのどのゲームよりもいいのではないのでしょうか?少しでも気になったならやってみることをオススメしますっ!!最高です。
・「なかなか良作です。」
このソフトの為に、PSPを購入しました。FF7をプレイした人は、やって損は無いと思います。他の方も言われている通り、確かにゲームとしては少し短いと感じます。でも、映像作品とゲームの中間だと思えば良作だと思います。少なくともDCよりは…(笑)このソフトをプレイすればFF7がより楽しめるのではないでしょうか。「もう一度FF7をやりたい」と思わせてくれるソフトです。
・「下馬評を良い意味で裏切ってくれた作品」
発売前から結構叩かれてましたが自分は買って良かったと思えた作品です(ソフトの評価というよりはメーカー批判が大半でしたが・・・)ゲーム性も好き嫌いは分かれるとは思いますが、好みを差し引いても良く出来ていると思います。更にはやはり映像とそしてなんといってもストーリーですね。話の続きが見たくて仕方なくどんどん進めてしまいます。面白さの部分で星4つにしたのはみなさんもおっしゃってますがゲームの短さとミッションの単調具合ですね。ミッションはほとんどストーリー性はなくただひたすらに敵を倒すだけの内容となってしまっているのが残念でした。ミッションをもう少し練ってもらっていれば本編の短さにも納得出来たのですが・・残念です。ただ全体としてはやはり7のファンにはたまらない一品だと思いました。FFファンなら星4つ、FF初体験者には星3つ、FF7ファンには星無限な作品かと思います。CCをやってまたFF7をやりたくなりました。(PS3で完全リメイクで出してほしい・・・)
・「クリア後の感想」
最近のスクエニは映像は良くても中身はすかすかのソフトが多いですがこのソフトはシナリオが濃く感動します(特にエンディングは良かった)グラフィックも携帯機の中でもトップクラスの出来です!!イベントがスキップ出来ないなど細かい不満点もありますが、総評としては大変お薦め出来るソフトです。最後にFF7のリメイクも期待しています。(これからPSPを買おうとしている人は新型をお薦めします旧型は重いので(笑))
・「DCの失敗は吹き飛んだ」
クリアしてみてDCとは打って変わり、すごく内容が濃いなぁと思いました。FF7をやっている人ならそれこそ結末はわかっていますが、それでも十分な内容だと思いました。演出もすごくよかったですよ。あとGacktさんも声優やられてますが上手です。
システム面でも悪くはないのではないでしょうか。アクションですが上手く7らしさを取り入れていますので。マテリア合成やミッション等もあるので極め要素もありますし。ただ二周目にミッションが引き続かれないのは残念に思いますね。
音楽に関しても懐かしい曲のアレンジなどがあり、思わずニヤリとしてしまいます(笑)アレンジも素敵でオリジナルの曲も聴き入りやすいですよ。ゲーム中にもいろいろとニヤリとするとこがいっぱいです。
という様に私としてはPSPでのソフトなら十分だと思いました。
FF7ファンでこれからもコンピレーション作品をやるつもりの方は是非一度はやることをお勧めします。最後は泣きますよ(笑)次回に繋がる部分もあります。FF7をやってない方は先にFF7をやってからの方がいいでしょう。でないと話の意味がわからない部分がちょくちょくあるので。
・「PSP期待の大型タイトル」
大人気シリーズメタルギアソリッドの完全最新作として発売されました。
PSPということでステージ選択型ミッションという形をとり、各グラフィックについてもパット見は綺麗ですがさすがにPSPということもあり作りこみはPS2に比べれば低いです。(これはしょうがないことですが)
通信画面でも会話はテキストのみで音声は入っていませんし、通常会話部分でもテキストのみとなります。
通常シリーズではムービーになるような部分ではマンガテイストの動画(音声付)となるなど、PSPというどうしてもPS2よりは容量を落とさなければならないなどの部分もあります。
音楽の部分ではスピーカーに接続して聞いている分にはPS2とほとんど差のない高音質で、銃撃音なども迫力があり、非常にできのいいものだと思います。
また操作面では、プレイ開始後30分で左人差し指と親指が釣りそうになりました。PSPの構造上仕方がないことですがかなりプレイ意欲をそがれました・・・が、コナミ側もこれは想定していたことのようで、キーコンフィグに関してはかなり充実していて、アナログパッドと十字キーどちらでキャラを操作し、どちらでカメラを動かすかを変更できるので、私は十字キーでキャラ操作できるようにいじりました。今ではそれなりに快適にプレイできています。
ゲーム性については今までのメタルギアソリッドそのままに、敵を気絶させトラックまで引きずり説得し、仲間にすることで新たな段階にチャレンジできるようになるなど、シリーズとしては新しい試みを取り入れ、ソリッドスネークではなくネイキッドスネークとしての設定が生きていると思います。
ただ気絶させトラックまで運ぶ作業が、敵に見つからないようにいかにトラックまで持っていくか?というゲーム性はあるものの少々面倒くさい作業であることも確かだと思います。(特にPS2と比べるとキャラを操作しつつカメラを動かすという動作がやりにくいことも原因のひとつ)
ロードの早さについてもほとんど気にならないですね。ステージ選択後、ステージが始まるまでに読み込みがあって、そのときちょっと待つくらいですが本当にちょっとな上に頻繁にステージを変える仕様でもないので問題ないと思います。
PSPでできるゲームの中ではトップクラス、ましてやリメイクではなく完全新作ということもありますし、PSPという携帯機ならではの対戦モードなども充実しているため文句なく星5
・「さすがの一言」
さすが小島監督のメタギア!ってかんじです。同じPSPなのにやはりグラフィックが違いますね。メタギア3の時もグラフィックにびっくりしましたが、PSPでもグラフィックを最大限まで引き出しているのではないかと思います。PSPの容量から考えてもフルボイス(無線とか)は無理なのでそこは当然かな、と。操作性もPSPなりに良好にアレンジしてあります。オンラインもかなり白熱してます。そしてチームを編成するというまた新たな斬新なアイディア。どの作品でも決して手を抜かない小島監督に頭が下がるばかりです。最新作4の期待を2倍3倍に膨らましてくれる作品に仕上がっていると思います。
・「MGSの遺伝子」
完全にメタルギアソリッドです。PSPということでアシッドやゴーストバベルなど外伝的な扱いが多かったのでそれらにはどうしても手が出ずに居たのですが、思い切ってPSPと同時に購入しました。予想を大幅に裏切る大正解でした。これほどのクウォリティのソフトは他の形態ゲーム機では絶対に不可能でしょう。PSP自体の評価をも上げるまさにキラーソフトです。
操作の面に関して皆さん多少の不満もちらほらありますが指が疲れる事やカメラワークと移動がキーの配置上どうしても別になってしまうのはしょうがない事だと思います。むしろそれはソフト側の責任ではなく、ハードのデザインの問題であってこんなに操作しにくい物で良くココまでのキーアサインを実現したなと逆に好印象を受けます。
仲間システムにおける運ぶ面倒臭さも仲間を上手く利用する事で充分快適に遊べます。具体的な方法は伏せますが、いちいちトラックまで運ばなくてもまとめて大量に確保できます。
無線はフルボイスではないのですが、ムービーシーンが随所にあるおかげで口調や声色を想像しながら見る事ができその点も不満はさほど大きくありません。まぁフルボイスの方が良いに越した事は無いのですがこれもUMDというメディアの問題であってこのメディアで良くこれだけ詰め込んだ物だとココも好感が持てます。
この調子だとMGS4はどうなってしまうんだと今から期待が止まりません。
・「初めてでも楽しい☆」
メタルギア・シリーズは初めてでしたが、十分に楽しめます。(まだクリアしてませんが)最初はかなりむずかしく感じました。近接戦闘CQCも、あわてすぎて視界がアサッテを向いてしまい、アワワになったことも、、 それでも同じミッションをしつこく繰り返すことができることや、ミッション途中で中断することも可能なので、納得できるまで修業できるのが便利に感じました。途中でやめても(逃げても?)、それまでにゲットできたアイテムや、捕まえた敵兵を失わないのもありがたかったです。
楽しかったのは「リクルート」です。街なかの無線LANスポットに出向き、そこで兵隊をゲットできるのです。よくこんなおもしろいことを考えてくれました!これが楽しみで、必ずPSPを持ち歩くようになりました。どんなスキルを持った兵隊をゲットできるのか、ドキドキします。(ちなみに私はもうすぐ50才です)オンラインプレイはまだ未体験ですが、まずは友だち(実はムスコと!)と対戦してみたいと思っています。私のようにシリーズ未体験の方にもオススメです。
・「凄く面白い」
操作性は少し慣れるまで時間がかかりますが、携帯機でもしっかりMGSしています。様々な方法で仲間を集めて、そして自分だけの部隊を編成するのがとにかく面白い!ロードは全くないと言っていいほど快適です。
・「前世と現世が繋がるRPG」
テイルズシリーズのファンですが、コレは単品でも好きです。まず、ストーリが前世からのつながりで皆が集まってくるというもの。また、前世との繋がりとは関係無しに親、友達との繋がりも物語中あります。テイルズ初心者の方は説明書を読まれてからされたほうがいいかと。DSのRPGでここまでボイスが入れられるとは思っていませんでした。DSのソフトはあまりもってはいないのですが、このソフトはDSのRPGにしてはかなりいいものだと思います。戦闘の難易度も選べていいです。ストーリーや、キャラはとてもいいのでテレビゲームとして遊びたかったくらいです。ただ、タッチペンは全くといっていいほど使わないので、DSでタッチペン操作がしたいという人は期待しない方が良いです。
・「すごく面白かったです」
ゲームに関してはど素人の意見としては、すごく面白かったです。TalesはPhantasiaをSFCで、EterniaをPSPでやったことがありましたが、ストーリー的には一番良かったと思います。感情たっぷりのボイスが要所に入っており、そういうシーンではドキドキしながらAボタンを押せましたし、どのキャラも魅力的で、エンディングも良かったです。ちょっと感動したい方にはオススメです。
・「空前絶後の神ゲーム」
自分は最初DS持っていませんでしたが、イノセンスの事をつい最近しり、PVとか見ているうちに 『これは神ゲームに違いない!』と思ってDSと共に購入した者です。
・「この次も…」
イノセンスは、かなり楽しんでます。今度もDSソフトで出ないかな…。イノセンスの特典やジアビスの特典のように…
・「え・・・」
私はプレイして8日目のモノです♪買ったばかりで参考になるか分かりませんが…。
・「久々に骨のある作品」
私も購入致しましたので、レビューさせて頂きます。因みに、SFC版、EASYタイプ、PS版、GBA版の経験者です。
最近のゲームの難易度は比較的簡単な作りで、巷では「ゆとり仕様」等と言われていますが、このゲームは一味違います。まだ序盤なのですが、SFC版と比べて敵の攻撃の火力が格段に上がっています。ですので、ボヤボヤしていたらすぐに全滅してしまいます。実際私も既に3回程全滅しました(笑)(新要素とのバランスも兼ねてそうしているのではないかと思います)子供向けハードと言われているDSでここまで高難易度な内容にするとは思っていませんでしたが、「最近のゲームはぬるすぎる」と思われている方にとてもオススメです。
イベント面に関しても3D化、ボイス入り、新シナリオ追加とパワーアップしています。個人的にはボイスの違和感というものはまだ感じていないので、素直に受け入れられると思います。ボイスのオンオフ機能、イベントスキップ、イベントシアターの機能等もありますので、満足のいく内容です。
肝心のテンポですが、ロードの不満もなくとても快適にプレイできています。
久々に歯応えのあるRPGをプレイしたい方、オリジナルの経験者で少しでもこのタイトルが気になっている方は購入されてはいかがでしょう?おそらく貴方も満足のいく出来です。
・「DS版だからといってナメてると・・・」
痛い目に合います。とにかく敵が恐ろしく強い・・・SFC版やアドバンス版とは比べないほうがいいです。敵どころか、ボス戦ではレベルを相当上げたほうがいいと思います。序盤はまだいい方・・・主人公がパラディンになったあたりから雑魚敵やボスが鬼のように強くなります。今までのFF4ならレベル60あればラスボス撃破余裕でしたが、DS版ではそうはいきません。現在レベル60で巨人のダンジョンです。敵が強すぎて泣きながらレベル上げしています・・・でもこれはこれでやりがいがあるし、3Dやボイス、システムもFF3より断然いいので★5つ。 はっきりいって子供向けゲームとはいえないw
・「FF3とは比べ物にならないほど、よくできている」
DS版FF3はおもしろくなくて途中で止めてしまった私ですがこのFF4はかなりハマッテいます。まず戦闘。FF3の時の斜め後ろからの視点はボス戦のみで、それ以外は原点FFのように横からの視点。これがよかった。
ダンジョンはオートマッピングで便利だし、パーセンテージが表示されており全て踏破するとご褒美のアイテムが貰える。これが以外に楽しい。初期FFに多くあった“見えない道”を探す時の指針にもなるし。
キャラもFF3よりも(少しだが)大人びているのも良かった。ゲームを始めていきなりボイスが出たのは驚いたが、これも意外にしっくり来ている。(喋るゲームは苦手でしたが)あと、操作性なども快適。
まだ序盤ですが、今のところは不満なところはありませんでした。RPG好きなら、おすすめです。
・「これは良リメイク」
タイトルの通りだと思います。私はオリジナル版をプレイし,ff4はストーリー,個性,システム,音楽など総合的に見てもシリーズ中トップだと思っていました。
移植も多くされ,今回のリメイクに当たって批判も出ていましたし,私自身ボイスなどにも不安はありました。
しかし実際にプレイしてみると,ボイスは意外にあっているものが多く,新しいシステムの導入や3D化など,昔の面影を残しながらも新しいものにうまく生まれ変わったと思います。(ボイスはON/OFFに自由設定可なのもgood)
意見は人それぞれですが,私は今回のこのリメイクはかなり良いものだと思います。原作に忠実ながらも新しいff4,少しでも気になってる方や新規ユーザーの方などぜひプレイして頂きたいお勧めの1本です。
・「☆これはこれで☆」
前評判からあまり期待はしていなかったんですが意外に楽しくって、私的には購入して正解でしたDSなので画像がしょぼいとか訊きますが、あまり美麗なものよりこの程度が馴染みやすいです子供の頃は攻略本がないとクリアできませんでしたが、DSの利点下画面のマップ表示でサクサク進めますコアなFF好きには物足りないかも知れませんが、軽くやりたい人にはオススメですDSでRPGは便利です引き続き、FFがDSになれば購入したいです
・「リズムアクション」
リズムに乗ってボタンを押すだけの簡単操作微妙にかわいいキャラクター
・「健気で可愛いパタポンに夢中!」
CMの♪パタパタパタポン♪が頭から離れず…でも子供向け過ぎたらなぁ…などと思ってしばらく様子をみておりました。でも、このゲーム子供向けではありません。大人の「やりこみ魂」をくすぐる要素満載です。
パタポン部隊の構成、たたかい方…ミニゲームも楽しいです。次々とステージをクリアしていこうとすると、かなりやられます。やられてもそのままゲームオーバーになるのではありませんが、パタポリスに戻ってきた時のあの寂しい状況に心がいたみます。
そんなところも含めて、とっても魅力的なゲームです。なかなか先に進みませんが…それだけに、長く楽しめて嬉しいです。
・「やばい…すごい中毒性!」
操作はリズムアクション、チョットだけシュミレーション要素、独特なビジュアル、少しずつ明らかになっていく背景などが個人的にツボに入り、やめどきを見失います!
他の方も述べられている通り、世界観と操作は単純ですが途中からグッと難易度が上がり、かなり歯ごたえがあります!それでも投げ出さない中毒性が、このソフトにはあります!個人的にはオススメです!
・「これはいい危険物」
ゲームとしてはパラッパ系が与えられたボタンを押していくのに対して、こちらは自分で場面を見極めてボタンを選んで押していく感じのリズムゲームといった感じです
ゲームを始めてから数ステージの間はまだ上記のような駆け引きもなく、難度もハマリ具合も軽めです・・・が、ふと気づくと恐ろしいほどの中毒性で逃げられなくなります
最初のうちは退屈に感じたり、旨くリズムにのれなくてイライラしたり、それでいいのです
そんなあなたはまだ回避出来ます(笑)
・「とにかく「楽しい」」
進軍する、攻撃する、守るなどといったコマンドを、リズムに合わせてボタン入力していくリズムゲー。メルヘンチックで可愛らしいグラフィックとは裏腹に、難易度は高めではあるけれど、ミニゲームやミッション実行中に入手出来るアイテムで、より強力なパタポンを誕生させる事が出来るなどやりこみ要素もあるので、何度でも挑戦したくなります。自分は熱中のあまり、頭の中から「パタパタパタポン」というリズムが離れなくなってしまいました。
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