「やっぱり楽しい」「これはマリオのパーティ式“ミニゲーム集”です。」「素晴らしいの一言です!!!!」「体験して楽しかった!」「楽しいパーティー(^∪^*)♪」
機動戦士ガンダム MS戦線0079 特典 メモリアルディスク付き (詳細)
バンダイ
「操縦感覚!!」「完成された続編に期待!」「操作性が最高」「接近戦がアツい!」「WIの特性を生かした作品です」
「海の世界を楽しむ海中探索ソフト」「まったりしたい人に」「不具合に注意!」「完全な大人の癒しゲーム」「ゲーム的要素を撤廃しても良いかと」
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! (詳細)
ハドソン
「皆でワイワイ!!1人でもやりこめる!?おすすめです。」「初ッ桃鉄。」「wiiでの操作に若干戸惑いはあるけど」「片手操作がすごくいい」「楽しい(・∀・)」
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任天堂
「ダイナミック&スピーディ!!」「親子で熱中!」「購入初日に筋肉痛になりました」「ハイスペックバトルレーシング!!!」「アクションレーシングゲームか。」
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コーエー
「武器を使いこなす楽しさ」「無双本編よりこっちの方が好き」「おもしろいです。お勧めです。」「基本は期待だが、心配も有り。」「ゲーセン感覚」
「見た目が人を選ぶのだが良作」「率直なレビュー」「なんという男気」「まいった!」「迷うことなき神ゲー」
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任天堂
「ハチャメチャながらも純粋に熱い!」「しばらくは遊べそうです」「子供から大人までおすすめできる良ゲーム」「急遽購入」「最高★★★★★」
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「よくできているのに・・・」「ルアーフィッシング教材としてなら…」
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「映像は素晴らしい」「ストーリーは良かった。」
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「これで6090円は高い、だけど4200ぐらいならOKかも」「ゲームは面白いと思うのですが…。」「結界を作るのは面白いが」「2時間後・・」「すぐ飽きました」
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「なぜ売れない!?」
「楽しいけど…」「お手軽爽快感!!!」「う〜んσ(^_^;)」
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・「やっぱり楽しい」
シリーズからやって来て、正式に買い始めたのが6のとき。いまだにマリオパーティの賑やかさは失われていません。マリオパーティが出来て早8!もう高校2年!ですが、『楽しい!』って思います。いつもこのゲームで元気付けられました(^O^)しかし、いつもの「スタート」の掛け声が違うのは残念です(+_+)しかし、直感的操作になったためさらにマリパのミニゲームがやりやすく、親しみやすくなりました(^_^)次回作は、ボードマップのマスの形と「スタート」の掛け声を元に戻して欲しいです。やっぱり任天堂のファンなら必ず楽しいって思う(^O^)
子供向け!簡単!すぐあきる!難しくして!
そう思ったら、任天堂を手放して下さい。だったらやらない!!任天堂に失礼だから(T-T)
・「これはマリオのパーティ式“ミニゲーム集”です。」
もう8作目かぁとしみじみ思いながら購入、例によって家族と一日一回は遊ぶいわゆるWiiスタイル?。ミニゲームの内容は見慣れた物や斬新な物でバランス良く、何と言ってもWiiリモコンと抜群の相性!!Wiiスポやメイドインワリオの様な単純・体感操作は普通に盛り上がり、テンションが上がる。(個人的にゲッソーが好き)季節や時期によっては人が集まる機会もあるし、いい酒の肴にもなる事請け合い!制限はあるがMiiが参戦できるのも嬉しい計らい、自分のMiiがマリオ達と対戦している姿は一体感とマリパに参加している実感が沸いてイイ感じ。
最後にマリパはあくまでも、“複数で遊ぶ、ミニ&プチゲーム集”これはパッケージで内容を読んでも、タイトルを見ても解り切った事。ディスりに惑わされず、“遊び所”を検討の上、購入をお勧めします。
・「素晴らしいの一言です!!!!」
今まででこんな楽しいゲームは初めてです。中でもすごろくの面白さと言ったらありません。もう本当に有り難うございますと言った感じです。このソフトの為だけにWiiを買っても損はありません。
・「体験して楽しかった!」
Wii体験会でこのソフトを親子で試したところ、とっても面白くて楽しかったですよ〜。
・「楽しいパーティー(^∪^*)♪」
今までのマリオパーティーとは違った,Wiiならではの操作がやはりとても面白い☆
操作も特に難はなく,人形やサウンド.ミニゲームをカードと交換したりなどのコレクション要素やさまざまなハプニングイベントがあり今までのマリオパーティーより面白かったです(^∀^★)v
ただ私としてはキャラでヘイホーが欲しかった('_ゝ`)ケド買って良かったとすごく思います↑↑
●機動戦士ガンダム MS戦線0079 特典 メモリアルディスク付き
・「操縦感覚!!」
私は0079やりたさにWii本体とおもいきって同時購入しました
プレイした感想・かなりおもしろいです!ヌンチャクで移動、リモコンでシューティング思ってた以上に新感覚でした。撃つたびに振動するため、マシンガンなどは結構爽快です。スナイプモードは腕、脚など部位破壊が楽しいです。一番気に入っている機能は弾数の少ない武器(スナイプモードで活躍する武器)で出撃した時に弾切れの場合、落とした敵の武器を使用できる点です。かなり楽しめます!ガンダムのソフトは6本ほど持っていますが一番新感覚で操縦気分が味わえると思います!
・「完成された続編に期待!」
自身初のガンダムゲーでしたけど、とても楽しめました
ガンダムとFPSの組み合わせってどうかなって思いましたが実際プレイしてみると、とても面白いです
FPSは難しいイメージがありましたが、Wiiリモコンのおかげで直感的に敵を狙うことができスティックで照準を操作するこれまでのFPSより臨場感の質が違いました
システムはほぼ完成されていますが序盤は格闘攻撃でごり押し気味になってしまう事や格闘攻撃の振りのラグ(例えば、Wiiスポーツのテニスの振りが鈍くなった感じ)やストーリーモードのミッションをクリア後でも任意に選択できない、などかゆいところに手が届いていないのが残念
本作でも十分楽しめましたが、その分続編にも期待できるでしょう
あ!あとMSカラーエディットが地味に良いです細かくカラーを変更することができ、オレ専用ザクなどを作ることで愛機に愛着が湧きますよ
・「操作性が最高」
WiiリモコンとFPSの相性は抜群と言われますが、確かにその通り。リモコンでダイレクトに狙いをつけられるので、非常に操作性がよいです。ついつい操作に目がいきますが、ゲームとしてもかなり作り込まれています。序盤でこそ格闘がメインになりがちですが、後半、二週目となると射撃が重要になります。敵の頭部を一発で破壊すると、敵の機体を奪取できるのが非常に面白いです。シナリオも分岐があるため、一週は比較的短いですが、機体データを維持したまま二週目に入れるため、何週も楽しめます。正直、Wii含めてこれまでのガンダムゲーで一番ハマりました。
・「接近戦がアツい!」
お馴染みのアムロ、シャアはもちろん、08小隊のシローやアイナも出ています。オリジナルキャラの声は、連邦 プレイヤー・アラン、神谷浩史さん、オペレーター・ホア、大原さやかさん、パイロット、デニス、高橋広樹さん、リル、浅野真澄さん、ジオンはプレイヤーキャラの声はいまいち知りませんが仲間のクラウス、小野大輔さん、アン、折笠富美子さんです。リモコンによるアクティブな接近戦は燃えます!一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
・「WIの特性を生かした作品です」
視点がMSの目線のゲームはわりと苦手な方だったが,このゲームは違った.ヌンチャクのアナログキーでスムーズに動けるし,リモコンをポインタにして画面のMSを直接狙ったり,リモコンをサーベルに見立て腕を振ったり,スナイプモードによる遠距離射撃など楽しさ満載である.通常のコントローラで操作する従来のゲームを「自分が駒であるMSを操作している」感じと表現するのであれば,本ゲームは「自分自身がMSである」という感じ.獣神ライガーのような気分である.Z,逆シャアなどの続編も期待!!
・「海の世界を楽しむ海中探索ソフト」
Wii発売前からアナウンスされていた海中探索ソフトがこの夏発売される。プレイヤーは南太平洋に浮かぶとある架空の島を拠点に、様々な海域を探索し、海の世界を楽しめる。
本作はPS2で展開されていた「エバーブルー」シリーズの流れを汲むダイビングアドベンチャーゲームだ。開発もPS2版と同じくアリカが担当している。
操作に用いるのはWiiリモコンのみで、片手操作が可能だ。ポインティングで移動方向をリアルタイムに調節しながらリモコン背面のBボタンをホールドすることで、縦横無尽に泳ぐことができる。マイナスボタンを押せば、特定の海洋生物を追い続ける自動遊泳も可能だ(クジラのような大きな生物の身体に掴まって泳ぐこともできる)。この寝転がりながらでもフリーに動かせる片手操作は、任天堂が強くプッシュする本作の環境ソフトとしての面からみても、何の気兼ねもなく、マウスやTVのリモコンのように楽に触れることが出来るという点で理にかなっており、快適である。
環境ソフトと書いたが、本作はまさにインタラクティブな環境ソフトなのである。海洋生物の写真撮影やダイビングのガイドなどの様々な依頼をこなすことでアイテムを収集したり、お宝を求めて沈没船や海底遺跡などを探検したり、海洋生物を観察し図鑑に収めたり、パートナーのイルカやシャチとコミュニケーションを図り芸を仕込むなど、ゲームらしい要素も多分に入っているが、それらは必ずしも強制されるものではなく、基本的に遊び手に遊び方を一任している点は「どうぶつの森」のアプローチに近い。幻想的なグラフィックや音楽、そして呼吸音や海洋生物の放つクリック音、鳴き声などの秀逸なサウンドエフェクトによって、海中の雰囲気は高レベルでWiiに再現されている。
サンゴが繁栄する海を優雅に泳ぐカラフルで多種多様な魚から、ジンベエザメ、ホホジロザメ、オニイトマキエイ(マンタ)、ハンドウイルカ、シャチ、ザトウクジラ、セミクジラといった巨大な海洋生物までもがその体躯をあらわにする。ゲーム内の時間(自由に進められる)によって、海域に現れる生物のバリエーションも変化してくる。
それらの海洋生物はポインティングしながらAボタンで観察することができる。生物の挙動やディテールは精彩を放っており、見ているだけでも飽きない。クジラなどは非常にゆるやかに海中を漂っており、圧巻である。観察した生物は図鑑に登録され、あとで詳細を見たり、巨大な水槽に好きな生物を入れて「水族館」として鑑賞することも可能だ。生物にはエサをあげたり、Wiiリモコンで文字通り触れることもできる。なでたりつついたりしてイルカや魚との触れ合いを始めたら依頼などすっぽかして遊んでしまいそうだ。
mp3ファイルを収めたSDメモリーカードをWiiにセットしておくことで好きな楽曲を流しながらダイビングすることも可能なので、手持ちの楽曲から海中になじみそうなものを選定しておくのもいいだろう。
なお本作は「ニンテンドーWi-Fiコネクション」に対応しており、ネットを介して友達とダイビングを楽しめる(2人まで)。本作ではポインティングで水中に自由に絵や字を描くことのできる「ペン」が使用可能なので、Wi-Fi時の簡易なコミュニケーションにも活用できる。
夏の真っ只中に発売されることに意義を感じ取れる、非常に涼しげで緩やかな時間が流れるソフトに仕上がっている。スクリーンセーバに魚を泳がせているような方はもちろん、夏休みの子供もきっと海の世界に夢中になれるだろう。片手に麦茶でも啜りながらプレイしたいところだ。
・「まったりしたい人に」
何時間もただぼーっと泳いでいるだけでも飽きないゲーム。RPGゲームとかで、ひたすらクリアに向けて進むのが好きな人には合わないと思う。本筋とは関係ないのに、なぜか飛行船や鳥に乗って延々飛びまわるのが好きな人、Wiiゼルダのように水中に潜れると、なぜか隅々まで泳ぎ回ってしまうような人には、オススメ。
WiiはPS3やXBOXに比べればグラフィック性能が悪いと言われているけど、そんな不満を感じさせない。単に泳ぐだけといっても、海には昼夜があり、四季もある。光あふれる浅瀬のサンゴ礁もあれば、ライトの光の範囲以外何も見えない深海もあり、鍾乳洞に幽霊海賊船、古代遺跡等々、多様な趣を見せる景色に、魅せられる。
色鮮やかな熱帯魚の群れに癒されてみたり、ペンギンやアシカの群れに遊ばれてみたり、深海でラブカの群れにびっくりしてみたり。生物の種類も豊富で、全て見つけるのはかなり骨が折れそう。
自分の後を付いてくる小魚達と戯れるのも良し、突如目の前に現れた大型魚に掴まって、魚の気の向くままに漂うのも良し、宝を探して謎を解明するのも良し、気にいったアングルの写真を撮るために張り込むのも良し、イルカやシャチのトレーニングに精を出すのも良し。甲板に遊びに来るアザラシをナデナデしてるだけでもいい。まったりとはしているが、やることがないかといえば、決してそういうこともない。自由度のかなり高いゲームと言える。
ゲーム内に入っているBGMもヘイリーの曲の数々をはじめ良いものが多いが、SDカードからMP3の曲を取り込めるのもいい。ただし選択した1曲のリピートになり、ランダム再生等はできないのは残念。また現時点では水族館でシノノメサカタザメにバグがある。知っていれば100%回避でき、水族館は大筋とは関係ない場所でもあるが、やはりバグは残念。しかしそういう点を差し引いても良いゲームなので、癒されたい人は是非購入してみてほしい。
・「不具合に注意!」
発売日に発覚した不具合を除けば、今夏最涼の優良作だと思います。
【良かった点】ただ泳いで魚と戯れるだけかと思いきや、軸となるストーリーがしっかりと存在していた事。全体的に決して「膨大」とは言えないながらも、ゲーム進行のチュートリアル的役割を果たしている他、新しいスポットへと導いてくれるちょっとしたナビゲート的な役割も果たしています。そして音楽はSDカードにMP3の音楽データを入れ、Wii本体に差し込めば自分の好きな音楽をBGMとして設定して海の中を泳ぐ事が可能…なわけですが、その機能もさる事ながら元々ゲームに収録されている音楽が素晴らしい!超大型の生物と遭遇した時に流れるヘイリー・ウェステンラの歌声は時に優しく、そして時に激しく、プレイヤーの心を刺激してくれます。過去にも同系統の作品が幾つか発売されていますが、癒し系の海洋シュミレーターとしては今作が一番「個人向け」にも、そして「家族向け」としても間口が広いのではないか………そう思える優良作でした。
【悪かった点】まずは不具合。この不具合に関しましては直接任天堂の公式ホームページでご確認下さいませ。無償で改良版と交換してもらえますが店頭での交換は一切行っておりませんので、ホームページで不具合の事情を確認後、電話、又はホームページで改良版との交換手続きをする事をオススメ致します。ゲーム内容の悪かった点は、MP3の機能をもう少し細かく、そしてきちんと設定出来るようにしてもらいたかった。ストーリーをもう少し膨らませてほしかった。装備出来るアイテム数や顔のエディット機能などをもう少し充実させてもらいたかった…と、全体的に良いところの方が多い作品なので、目立つのはごくごく細かい「個人的要望」でした。
今作、そして次回作にも期待を持てる作品なので、私はオススメです!
・「完全な大人の癒しゲーム」
都会のサラリーマンをホントに癒してくれる最高のゲーム。このすばらしさは子供には分からないであろう!。wiiスポーツの次に買ったのがこれだったが、「10万円でも買う価値がある〜!」と毎日ダイビングに夢中になった。
・「ゲーム的要素を撤廃しても良いかと」
3D海中系?ソフトはPSのアクアノートとDCのエコーのみ経験してますが、このテのソフトは環境表現のCGの質が命ですね。DCのエコー(VGA接続)の方が綺麗に思えましたが、こっちはゲーム的要素がさほどない分、海中の美麗なCGに見とれることができます。自分が操作しなくても、他人の海中散策を見てるだけでも見とれます。夏休みのこどもに操作させて、海中図鑑で生物名を雑学として習得させるのも宜しいかと。ゲーム要素を全廃して、ダラダラと飽きるまで遊泳できるモードが欲しいです。また、バグも確かに確認できましたが、それを差し引いても魅力あるソフトでした。
・「皆でワイワイ!!1人でもやりこめる!?おすすめです。」
PS2版もプレイしたが10年トライアルが新モードとしてありましたのでこちらも買いました。
・「初ッ桃鉄。」
メッチャ楽しいです。自分は片手で操作が出来て操作性はいいと思います。ヌンチャク買わなくていいですし。それとポインター別に要らないですよ。振動も。ひとつだけCOMのターンでAを押したらメニューが表示されるので常に連打してる自分は困ります。あと16:9に対応してません。ワイドにしても気になりませんが。これは最高のゲームですね。続編が出続けるのも納得です。2007年は桃鉄、MGS、ろっくまん、FFなど20周年が目白押しの年ですね。
・「wiiでの操作に若干戸惑いはあるけど」
これまでずっとSFCタイプのコントローラだったのにwiiのリモコンなので、シリーズに慣れてる人は若干戸惑いますが、悪くはない操作性です。
さすがに長年積み重ねてきたゲームだけあって安定した、また安心できる面白さがあります。日本の主要都市の位置とか名産品が遊びながら覚えられて地理の勉強にもなりますので、教材ソフトとしてもオススメです。私は小学生の頃、このゲームで日本の地理に詳しくなりました。
※友達とプレイする時はリセットは控えましょう。
・「片手操作がすごくいい」
タイトルのとおり、片手操作がすごくいいです。スーファミ版初代から桃鉄をプレイしてますが、このゲームの一番の問題点は、コントローラーがお菓子のせいで汚れる事でした。ボードゲームで、皆でプレイする機会が多いこのゲームには、お菓子や飲み物が必需品となります。Wiiリモコンを使用した片手プレイだと、利き手と逆の手でお菓子を食べながらプレイできるので、コントローラーがべとつきません。操作性に関して残念な点は、ポインター非対応な事です。ポインターに対応すれば、操作性は完璧になると思います。
グラフィックの向上、ロード時間の短縮等、細かい点でPS2版から改善されています。
ゲーム内容自体は、桃鉄好き、ボードゲーム好きには満足のいく仕上がりになってます。ゲームバランスはよくとれており、安心して遊べます。対戦できる相手がいる人、桃鉄好きな人は間違いなく買いだと思います。
・「楽しい(・∀・)」
最近の桃鉄はちょっと飽きてましたけどwiiだと片手で寝ながらできるしイベントも増えていておもしろい(・∀・)やり込めばイベント内容も増えるしwiiではソフト選び失敗ばっかりだったけど桃鉄は文句なしの成功
・「ダイナミック&スピーディ!!」
CMで忙しなくリモコンとヌンチャクを振っているシーンを見て衝動買いという形になったけど、中々どうしておもしろい!レース(競争)というスタイルだけに自然とムキになり、ブンブン振り回してしまう。作り手さんの「そうなるだろう」という着眼点が良い意味でニクい!!
基本的にはレーシングゲームだけど、パワフルでダイナミックなコング達の多彩なアクションは、スピードとプレッシャーに絶妙に絡んで盛り上げ、一括りに出来ない個性を発している、ある意味では任天堂らしい気も。
とまぁキューブの“タルコンガコントローラー”は非対応だけど、“実際に買って”そして“実際に遊んだ”俺的にはこんな感じ。夢中になって、イイ汗かけるWiiらしいゲーム!!
・「親子で熱中!」
多人数でのバトルは白熱して盛り上がります。途中で max speed になってリモコンとヌンチャクを振らなくてもいい時まで熱中のあまり、リモコンとヌンチャクをブンブン振ってしまい、テロップでこれ以上スピードは上がりません、と怒られたり...やっていくうちに、新しいキャラクターやコースも登場する楽しみもあります。1人でもシングルレースや練習、簡単なゲームもできます。気がつくと汗だくで、運動不足にもぴったり♪家族全員で盛り上がってます。
・「購入初日に筋肉痛になりました」
スピードMAXになるまで、コントローラーを振るのですがうまく操作できずに障害物にぶつかり・・・またMAXになるまで振るのを繰り返して次の日筋肉痛になりました(笑)
Willの特色の体を動かしながらのレースは、他のゲーム機では味わえないと思います。
長時間プレイするのはツライですが、ストレス発散のために、短時間プレイするソフトとしてはオススメだと思います。
・「ハイスペックバトルレーシング!!!」
伝説のバトルレーシングゲーム「ディディーコングレーシング」(ただし、裏技を使ったときの話ですが)
その続編が 遂に 遂に 10年のときを越えて
発売されました!!
長かったぁ・・・・・・。
やってみた感想は
バナナシステムは進化し アイテム攻撃も健在 そして新たに!!
アタック ブーストアタック アニマルフレンド などが追加され
さらに進化し白熱したバトルレーシングが楽しめました!!
この過酷なバトルレーシングを 勝ち残れるのは
い っ た い だ れ だ ?
・「アクションレーシングゲームか。」
Wiiリモコンとヌンチャクを交互に振って加速、と、一見、単純そうなゲームに思えるもののこれが結構アツい。他のレーシングゲームと大きく異なるであろう点は、前方に敵がいるとアイテムがなくても攻撃できるというアクションゲームの要素も採り入れられていることです。これを後ろからやられると動きが止まってしまうので、必死になってWiiリモコンを振ったり、かわそうとしたり……。グランプリを1試合終えるだけで汗がでてきてしまい、もう一回! とはなかなかいかないほどのこともあります(笑)
Wiiリモコンとヌンチャクが数セットあると多人数プレイでより白熱することでしょう。
全体的に、コースはもう少し短くても良かったかもしれませんね。
・「武器を使いこなす楽しさ」
無双シリーズの最大の特徴である大量の敵を次々となぎ倒していく、あの爽快感が好きな方には本作はお薦めできません。武将との一対一のステージが多くなっており、体感ゲームとして見れば、かなり面白いかと。
武器ごとに攻撃方法、操作方法も異なってくるためチュートリアル的な部分がかなり長くなっております。その為、序盤で投げ出してしまった方の気持ちも理解できます・・・爽快感は無い上、テンポも悪いです。
本作が面白くなってくるのは、中盤以降、ある程度武器が揃ってからです。それぞれの武器の使い方を覚え、まさに自分自身の手で使いこなせるようになった時、初めて本作の面白さが見えてきます。ドラクエソード程疲れないので、気がつけばあっという間に全てのシナリオをクリアしてしまいました。
正直、細かい部分に不満やボリューム不足も感じておりますが、次回作に期待を込めての星5です。
・「無双本編よりこっちの方が好き」
無双本編の方も普通に好きですが、このKATANAをプレイしてみて、私にはこちらの方があっていました。と言うよりもピッタリジャストフィットです!!賛否両論あるようですが、私には今までの無双よりも、このKATANAのポインタ、リモコン振りの方が爽快感を感じました。操作は、
攻撃(単体):A攻撃(複数):リモコン横振り・縦振り遠距離攻撃:Bガード:C無双奥義:ヌンチャク振り移動:アナログ(基本は自動)アイテム:十字キー割り当て
と非常に簡単ですぐに慣れました。Wiiになれてる方であれば、他のゲームに比べても悪く無い操作感を実感できるのではないでしょうか?遠距離を鉄砲で撃ちつつ近距離を剣でなぎ倒すのがなかなか気持ちいいです^^近距離では、数が少ないときは一体ずつポインタを合わせて攻撃しても良いですが、それとあわせて、複数迫ってきた時はリモコンの横振りや縦振りでまとめてズバッと吹っ飛ばせて気持ちいいです^^Aボタンでの単体攻撃は賛否両論あると思いますが、ドラクエソードの時に、なかなかうまく当たらずストレスを感じた私としては悪く無い選択に思いました。
また、操作する武将を選ぶのではなく主人公はあくまで自分で、もののふからの立身出世する展開も好みです^^本能寺の変はちょっと鳥肌がたっちゃいましたwステージ毎に自由移動、自働移動、ダッシュ、狙撃などなど攻略法やギミックも異なっていて飽きずにプレイし続けられます。(ステージによっては腕がかなり疲れる事もありますがw)
また、無双の「さぁやるか!!」というやる前の気合、気負いが必要なく、気軽にいつでも始める気になるライト感が非常に良いです。正直なところ今までの無双を期待してる方にはお勧め出来るかわかりませんが新しい無双を求める方にはお勧めできると思います。
個人的には大絶賛です。是非ともシリーズとして2,3・・・・と出て欲しいです。次回作は協力プレイも^^
・「おもしろいです。お勧めです。」
無双シリーズは初ですが、面白いです。今までのシリーズを遊んだことがないので比較とかはわかりませんが、WiiはFPSと相性がよいと改めて思いました。
最初の方はチュートリアルになっているので、操作方法も自然に覚えられたし、ゲームとしてはアーケードゲームのようです。
城内は、自動ではなく自由移動となりますので、最初は操作に手間取りましたが、何回かの内に慣れました。
普通に爽快感もあるし、RPGや、アクションでも比較的長時間拘束されるゲームより、アーケードのアクションゲームの感じが好きな人にはお勧めです。
・「基本は期待だが、心配も有り。」
Wiiと機種の特性・操作感がわかりませんのでどうにもわかりませんがこれやってたら絶対つかれそうな気がします。コントローラーを振り回しながら最低でも予想30くらいゲームをするのは疲れそうです。特にたまにお父さん方とやるにはどうなんだろうとおもいます。そういう意味では万人向けではなくなったかな?
・「ゲーセン感覚」
今までのシリーズのボタン連打作業に比べると個人的には好きです。ゲーセンとか好きな人は十分イケるかと。従来のシリーズとは別物のゲームと考えた方がいいです。なかなか面白い。
●オプーナ
・「見た目が人を選ぶのだが良作」
●を基調としたデザインで、見た目は非常にちゃらい感じだが、先人の皆様のレビューが好評なので、遊んでみると意外にも丁寧に作り込まれた作品であると感じました。
Wiiらしいリモコンで戦う戦闘シーンも新しいし、メインシナリオ以外のミニゲームも結構充実している。なかなかマリオ・ギャラクシーや、Wiiスポーツなどの影に隠れがちな作品ですが、新しい作品に抵抗ない人はぜひ試してみましょう。プレイ中の唯一のストレスは、時々視界を失う感じがするところ。これも皆様指摘のとおりです。
いい作品だったので開発会社を調べてみると、プレステ版やニンテンドーDS版の「ドラゴンクエスト」開発などで有名なアルテピアッツァ株式会社、「ファイナルファンタジータクティクス」の音楽を担当した崎元仁氏など、実はトップクリエータ達の作品。だったら、グラフィックももっと一般的に受け入れられるものを選べばいいのにと思ったりしました。
・「率直なレビュー」
このゲームを買って数日しての率直なレビューです言われているキャラクターですが、実際やっていると非常に可愛らしい割りにゲーム内容はかなり硬派で昔のRPGを思い出させてくれます戦闘も、最初こそ「で、一体何ができるの?」という感じですが、装備が変わったりパーティーが増えてくると非常に戦略的で楽しく、飽きさせない戦闘になっています
良いところとしてテンポの速さ、読み込みの速さが素晴らしいところマップが非常に広いこと(かつ一階ずつタワーを登らないといけない等の面倒さ)、外に出たときの視点が固定で見難いこと、エンカウント率が高いことなど、ストレス要素が全く無いわけではないですが、非常に真面目で丁寧な作りで本格派RPGとしてじっくり楽しめる一本です最近のRPGでは忘れかけていた、レベル上げや新しいところにいったら敵がつえ〜!みたいな間隔も味わえるゲームですとは言え、ゲーマー向きと言うわけではなく、間口の広い丁寧な作りになっていると思います
・「なんという男気」
Wii期待の大作マリオギャラクシーと同日発売。わざわざ延期してまでマリオにガチンコ勝負を挑むその姿に感動した。良く見れば主人公も愛嬌があるしヌンチャクを生かしたバトルシステムも面白そう。
たいして売れないとは思うが正直頑張って欲しい。
・「まいった!」
前のレビューにもあったが、キャラを除けば秀逸な出来。2chに書かれているような「どうしようもない」イメージではない。ボンボンに対するやり込み要素もあり、かなり奥深い。様々な要素を持ちあわせながら不運が重なり売れなかったのは残念。次回作はあまり強烈なソフトが出ない日にすれば十分に売れるはず。
・「迷うことなき神ゲー」
まずWiiでRPGって部分で新しい風を感じさせる上に、流行のビジュアル系のアクセサリーなどで飾りつけたかっこいいキャラクターではなく、可愛らしく、且つ子供でも簡単に似顔絵が描けるようなキャラクターを用いることにより、従来のRPGファンのみならず女性や子供のハートもエナジーボンボンの餌食になっているこの単純なデザインは、故石の森正太郎先生が仮面ライダーを考案した時、やはり、子供でも簡単に真似できるデザインを採用した事からも効果の程は容易に想像できるそして、その作品制は子供が親から独立するという有り触れたテーマからも感じ取ることができるこの余りにも有り触れすぎて誰も使わなくなったようなテーマを現代に用いることで、逆に新鮮な感覚をプレイヤーは受けるのではないだろうか?
このゲームは、少年少女や女性のみならず、多くの大人にプレイしていただきたいソフトである
・「ハチャメチャながらも純粋に熱い!」
いきなり話が脱線するけど、イラストがカッチョイイ!ミスターニンテンドーも描き方次第でこうなるものか…
何と言っても簡単操作で大概が賄えるのが特徴であり魅力。これでストレス無く、それでいて気持ち良いぐらいに勝ててコツを掴めて行ける。それから徐々にヘビィユーザーが楽しめる様な駆け引きが必要になってきて、大変ながらも、楽しめるようになっている。多少の差はあるだろうけど、プレイして行く内に、シンプルな意味合いでサッカーゲームが楽しめる様になるのではないだろうか?勿論リアルに程遠いけど…
後は個人的に提案したいけど、“ヘビィユーザーは工夫を”そして“ライトユーザーは少しの根気”を示してみては?“すぐ飽きる”とか“リモコン操作が単純”とか言ったって良くも悪くも“それがWii”だよ。金出して買った物だし、愛着を持てるように“多少の努力”をする余裕を持ってもいいじゃない?まぁ俺個人の意見ですけど…
・「しばらくは遊べそうです」
wiiのゲームは何本か、買いましたがどうもリモコンに懲りすぎて空振りしてるのが多いと思ってました。が、このゲームは久々にハマりました。複雑といわれてる方が多いですが、単純すぎてすぐ飽きてしまう今までのゲームよりよっぽど楽しめます。最初のうちはメガストライクという大量得点技を連発していれば簡単に勝てますがレベルが上がるにつれ、なかなか打たせてもらえなくなりどうやって打つか、小技で稼ぐかとか考えるのも楽しいですよ。チームもパワー型やスピード型など組み合わせ考えるのも楽しいです。今までの単純すぎるwiiのゲームに飽き飽きしてる人には是非オススメです
・「子供から大人までおすすめできる良ゲーム」
本格的なアクションサッカーゲーム。最初は操作性にとまどうことも多いが、2人での対戦や協力、Wi-Fiによる様々な人との対戦などをやっているうちに、煩わしさよりものめり込み要素の方が多いと感じられる。やり込めばやり込みほど新たな発見があり、上達したと感じられる。
珍しく子供から大人まで長期的に楽しめるゲームバランスになっている。個人的には、現在まで出たWiiのゲームで最も評価しています。
・「急遽購入」
諸事情で、急遽購入しました。
Wiiリモコン+ヌンチャクを使って、「何でもあり」状態のサッカーを楽しんでおります。
操作性は…結構よさげです。
最も、CPUは結構鬼ですが…。
・「最高★★★★★」
おもしろい!!良くできていて飽きない!友達とやるとさらにおもしろい!なので星★★★★★です。
・「よくできているのに・・・」
コントローラーでアクション加えたりキャストしたり・・・すごくたのしい・・・はずなのにいきなり難しすぎるバスとのファイト・・・10本かけて取り込みできるのが1匹くらい・・・
うーん、もったいない!
・「ルアーフィッシング教材としてなら…」
最近、ルアーフィッシングを始めたので、ルアーや魚種の名称・各種テクニックを覚えようと思い購入しました。実際に届きやってみたところ、私の目的の学習教材としては満足の良く内容でした。(教材性:☆3)(上○屋などの実在する店名が出ているので、最高の教材と言えると思います)
しかし、ことゲーム性で考えると、やはりこれまでの釣りゲームと同じで変わり映えのしない魚と、同じ動作しかしないキャラクターでやたら長い時間バスとファイトを繰り返すという内容でした。他のゲーム機の釣りゲームとは違いWiiのコントローラを駆使するので、体の疲労も含めより『釣り』らしくなったとは言えますが、やはり物足りない感は強く感じてしまいます。(楽しさ:☆1)
実際の釣りのような興奮を求め、購入するのは控えた方が良いと思いますが、私のようにルアーフィッシングの学習をしたい方は購入を考えられても良い品かと思います。
・「映像は素晴らしい」
CGに関しては、ピクサーからある程度素材の提供を受けているのか?とても素晴らしいです。しかし全体マップなどが手軽に見れないので、今どこにいるのか、CGが美しいあまりにどこからどこまでが移動できる範囲なのかがわかりにくく面の繋がり、位置関係が把握しづらい難点があります。また面によってはわりと移動が速く、カメラ視点を振ってると結構酔ってくるので3D酔いしやすい人は注意。操作性はなかなか良いです。wiiコンで細い足場の上でバランスを取る操作は私にはちょっと難しかったですが、PS2やPS3版だと傾き感知の他に普通のパッド操作も選べるので、バランス操作が苦手な人はそちらを選んでもいいでしょう。(ただしミニゲーム等Wii版のみの要素もあり)最初のチュートリアル面で学んだ特殊な操作を後の面でヒント無しに使わなくてはいけない場所が出てくるので、よく覚えておく必要があります。メニューなどは基本的に海外版を翻訳しただけで、日本向けに調整されてる様子がないためそっけなさすぎる部分やわかりにくい部分が多々あり、任天堂製の至れり尽くせりなソフトに慣れていると、少し不親切に感じてやりづらいかもしれないです。(次に何をすればいいのかもわかりにくい、しかし古株ゲーマーにはそれが探索的で楽しいかもしれない)子供向けにしてはやや難易度が高い気もしますが、コンティニュー無限なので、何度も繰り返していればクリアできると思います。公式サイトに色んなチートコードが公開されているので、それを入力、利用するとプレイの助けになると思います。(いつまで公開されているのか、非常に不安でありますが…)
ただし、ひとつ決定的に不満なのは、レミーとリングイニが出会う部分のストーリーが映画本編と微妙に違う事です。このゲームの出会い方では、なんでレミーがリングイニに手を貸さないといけないのかよくわからない。ネズミであるレミーを信じて、命を助け、才能も認め、協力できることがリングイニが他の人間と違う点であって、それが彼らの友情に繋がっていくのにこのゲームの展開では一方的にレミーが貸しを作っているだけです。(まだクリアしていないので、先に進めば映画と同様の展開になるのかもしれませんが 見た限りどうもそうは思えない)ゲームとしては良い感じですが、原作付きと考えるとそこが引っかかるので☆を減らしました。
・「ストーリーは良かった。」
ストーリーはとても良かったし綺麗な映像はさすがピクサーです。でも逆にネズミがリアルになりすぎて気持ち悪いです。料理とネズミはやっぱり衛生的に良くないのでネズミではなくて他の動物を主人公にしていたらもっと良かったと思う。やっぱりネズミがリアルすぎて尻尾の動きとか気持ち悪いです。
・「これで6090円は高い、だけど4200ぐらいならOKかも」
ファンアイテムではなくゲームとしてどうなのか?のみを書きます。
Wiiリモコンを画面に向けAボタンで敵をロックオンして、敵がそのロックした結界が現れている範囲にいる間にリモコンを振り上げ結界を立体にして敵を閉じ込め、Bボタンを押して爆発させダメージを与えるゲームです。
上に説明したことがこのゲームの特別な点のすべてです。この感覚がとにかく楽しく、最初のうちは3〜4つまで敵をロックできるので自分に近い敵をまずロックして結界で閉じ込め距離をとって他の敵をロックしていって制限時間が来る前に爆破することが戦略です。
雑魚敵の種類が少なくすぐに作業プレー感を感じてしまうと思います。ただボスは6面中ふたつはとても強いボスがいるので戦闘を楽しめると思います。戦闘の手段が単調になりがちなのでもうちょっと罠などのギミックを盛り込んでほしかったです。例えば結界のブロックをカラで設置してひとつ爆破させると連鎖で爆発してそれが複数相手にヒットしたらより多くのダメージを与えるなどの要素です。通常技の延長線にしかない必殺技なんかよりそういったものをあと2つは盛り込んだ方がゲームとしてより楽しいものになったのではないかと思います。
あとタイムアタックとかいらんモードがたくさんついてるのにボス戦だけをやれるモードが出てこないのがとてもとても残念だった。これさえあればまだクリアしたあとでももう一回やり直したりする気になっただろうに。
・「ゲームは面白いと思うのですが…。」
ゲーム内容は、原作コミックスにかなり忠実です。アニメを見ているようなぐらい、ストーリーを大事に扱っています。ただ、1ステージをクリアするまでの「やりこみ」が少なく、すぐクリア出来てしまいます。全6ステージあるのですが、トータルで5時間もかからないうちに、ゲームをクリアしてしまいました。ストーリー性は良かったのですが、拍子抜けです。それと、必殺技を繰り出すときのCG画が、ちょっと安っぽかったです。アニメ絵は綺麗なんですけど、CG画がイマイチ…。結界を作り出して滅するまでの操作は、最初は難しかったですけど、やっているうちに慣れて苦じゃありませんでした。ちょっと反応が遅いときもありましたけど。個人的には、DS版のゲームの方が楽しかったです。
・「結界を作るのは面白いが」
wiiの機能を使って結界を作るのは面白い。原作に忠実でありそれなりに楽しめるが、ストリーモードの完結が簡単で、楽しめたのは数時間である。もうちょっと内容を膨らませて欲しい。もう少し奥深いものにして欲しかった。
・「2時間後・・」
結界をすばやく作って敵を倒す・・おぉ敵が案外すばやい・ちょっと面白い・と思ったが。
・「すぐ飽きました」
値段が2000円くらいだったので、半信半疑で買ってみましたが見事に失敗でした最初のうちは楽しんでましたが、全体的に操作法やステージなど同じことの繰り返しって感じですぐ飽きがきました。とりあえず自分がこのゲームに言えることはコレぐらいです。それでも1週間粘ってみましたが、やっぱり売りに行きました
・「なぜ売れない!?」
このゲーム自体は買っていませんが、アーケード版をやってみての感想です。
この時代に新感覚パズルゲームなんて取っ付きにくいと思われがちですが、操作は簡単で、やってみるとちゃんとハマりますし、連鎖が続いたときなんて爽快感があり面白いゲームでした。しかし、アーケード版ではですがとことんモードは慣れてしまうと一時間以上続いてしまうことがあります。wii版ではどうなっているか知りませんが、モードも色々追加されているみたいですし買っても損はない気がします。
wii本体も所有していないので買うことは出来ませんが、僕のやりたいゲームの一つです。
・「楽しいけど…」
SSXシリーズならではの爽快感は健在です。雪山を頂上から麓まで一気に滑り降りることができます。大ジャンプのときの浮遊感、ブーストの時のスピード感、最高です♪
今回のSSXブラーで変わった点は、・ヌンチャクとリモコンを振ってUBERトリックを出す・映像がきれいになった・青と赤の旗を交互に交わしながら滑り降りる「スラローム」という種目が追加・ライバルへの攻撃が、「殴る」ではなくなって、「雪だまを作って投げる」になった。というくらいかな。
滑走中にタイム(+ボタン)すれば、UBERトリックを出すためのリモコンの振り方を、トリック別に簡単な練習をすることができます。なので、なかなかUBERトリックが出ない場合は、タイムして自分の操作をチェックすることができます。これは便利。
映像は、まぁまぁきれいになった、という程度。風で雪が舞っているとことか、きれいでした。
雪だまは、Bボタンで雪を拾って、リモコンを振りながらBを離すと投げられます。自動的にライバルめがけて投げてくれるので、ちょっと離れてても攻撃可能。けっこう使えます。
スキーとスノボは、毎回ゲームを始める前に、キャラ選択の後に選びます。スキルはキャラで決まっているので、スキーかスノボかは好きなほうを選べばOK。(もちろんレース等で勝っていけばキャラをスキルアップできます。)
以下、悪い点↓なんと、雪山のところどころが、過去に出ているSSXシリーズのコースそのもの(コピー)でした…。(SSX3のコピーかな。)なので、SSXシリーズで遊んだことのある人は、「あ゛、見たことある…。」ってなると思います。ちょっとこれはひどいですね。なんかだまされた気分になっちゃいました。
でもまぁ映像はそれなりにきれいになってるし、コピーは一部なので、個人的には買ってそれなりに満足してます。
でもなぁ…。笑
・「お手軽爽快感!!!」
"SSXトリッキー"の好評価を聞いたきっかけで、"SSX3"→"SSX On Tour"と遊びました。スノボー(+少しスキー)ゲームとして高いクオリティを有し、且つ爽快感最優先シンプル直感的な操作で、1時間も遊だ頃には、アホみたいにクルクル回りまくり!
爽快感最優先なだけに、現実の動きよりだいぶ誇張はされているものの、現実離れした大ジャンプと、人間離れしたウルトラトリックに時間を忘れて没頭できると思います。キャラクターカスタマイズの資金稼ぎは若干面倒だったかな…。
Wiiリモコンのアナログな操作方法で、正確な操作が難しくなりそうでやや不安なものの、期待度は高いです。
・「う〜んσ(^_^;)」
自分はスキーをやってて大会などに出てて、ゲームでもやりたくなって購入しましたが、何と言っても操作が難しい!!ヌンチャクを傾けるなどのカービングはろくに出来たもんじゃありません!!あと、キャラにもう少しインパクトのあるようなものがあった方がいいと思います!唯一良い点はWiiの中ではグラフィックはいいと思います!まあフォーエバーブルーと比べたらキツいですが…操作が複雑ですσ(^_^;)?
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