チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 (詳細)
スクウェア・エニックス
「じっくり楽しめる」「チョコボ愛」「実際にプレイしてみて」「音楽良し!」「ポップアップデュエルを忘れちゃだめだよ。」
実況パワフルプロ野球Wii決定版 (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント
「面白いと思います。」「パワプロってこんなんだっけ??」「相変わらず高いですね」
パワプロクンポケット10 (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント
「野球部分が充実」「十分だと思います。」「通勤電車で楽しんでます」「感想」「批評はあれど」
大乱闘スマッシュブラザーズX (詳細)
任天堂
「こちらのレビューを参考にして買いました」「買ってよかった」「スマブラはスマブラでしたね」「Wifiもいいけどやっぱり」「滅多に無い機会」
ナムコミュージアムDS (詳細)
ナムコ
「忠実なアーケードゲームの移植」「嬉しい」「ゲームに帰ってきたユーザーのためです」「移植史上最高作品」「ゼビウス!」
ことばのパズル もじぴったんDS (詳細)
ナムコ
「パズル好きの老若男女が楽しめる一作」「テンポがいい」「いろいろな「意外さ」が面白い!」「DSにあっているゲーム」「パズルの新たな名作」
ポケットモンスター エメラルド (詳細)
任天堂
「安定した面白さ。」「GBミクロを持っている人、アダプタをすでに持っている人に。」「ダイヤ・パールの前に」「DSの『D・P』やった後でも。」「おもしろい」
ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし) (詳細)
任天堂
「まさに言うことなしの面白さ!」「ロケット団」「楽しいです」「子供用だと決め付けるのは勿体ないですよ」「赤緑世代だけど」
ゲームボーイアドバンス>ロールプレイング>オーソドックスRPG
Browse Refinements>platform>Wii
Browse Refinements>platform>ニンテンドーDS
COOP>Custom Stores>バンダイナムコ>ブランド別>ナムコ
COOP>Custom Stores>バンダイナムコ>機種別>ニンテンドーDS
COOP>Custom Stores>Nintendo>キャラクター別>ポケットモンスター
COOP>Custom Stores>Nintendo>機種別>GAMEBOY ADVANCE>その他
Browse Refinements>platform>その他の機種>ゲームボーイアドバンス
・「じっくり楽しめる」
内容が親切になってシステムも複雑過ぎずに理解しやすく、比較的受け皿が広いです。
Wii発売1年後でありながら、作りこみも良く出来ていて、そしてWiiの中でも長く遊べるソフトなので、楽しめました。また、FFシリーズ通しての曲が流れるので、FFファンは懐かしい曲のオンパレードを楽しめるでしょう。
同シリーズは1→2の途中で投げ出した私ですが、ダンジョンの深さやアイテム量も普通にプレーしている範囲で楽しめるようにバランスが取られていて、探求した人以外を追い返すような作りにはなっていません。
ゲームが面白くなってくるのは、ゲームを少し進めてからで、武器・防具の合成が出来るようになると、装備品に色々な付加効果を装着したり、付加は無いが特殊な武器など、自分で考えて装備品を作る事が出来ます。
そのため、新しい効果を持つアイテム探しが面白く、更にジョブシステムによって戦い方が変化したり、色々な特徴を持ったダンジョンが出てきたりと、FFらしいカスタマイズ性とバラエティ性が楽しめます。
・「チョコボ愛」
可愛いチョコボに癒された〜
ボリュームが少ない印象がありましたが、チョコボ可愛いから許します
ストーリーがよくできていてそれがよかった(なんか暖かい)
素直な方や癒されたい方にはおすすめです
特にゲームを普段あまりしない方にこそおすすめです
癒されますよ
・「実際にプレイしてみて」
ダンジョンRPGとしてはサクサク進むのでなかなかおすすめです ゲームシステム的にはプレステで発売されていた一番始めのターン制のものと似た様なものです それにくわえジョブや必殺技的なものがあります Wiiの中では映像と音楽はきれいな部類にわけられ特に音楽はXを中心とした音楽が多いです ミニゲームもやりごたえがあり若干ですが本編と絡みがあるのでハマるりやすくなっています まだ発売されて間がないので分かりませんが隠し要素も多々あるようなので一人でプレイされる方にはぜひおすすめです
・「音楽良し!」
公式ページに行けば分かると思いますが、この作品は過去のFF等のBGMがアレンジされてゲーム中に流れます。その出来が素晴らしいんです。もちろんオリジナル楽器も同じです。音楽はゲームを盛り上げるためには必須です。それが知っている曲や名曲だったら…ねぇ。もうやるしかないです!往年のFFファンも、不思議なダンジョンはちょっと…と思ってる方も購入をお勧めします。プレイ中に思わずニヤッとしてしまうこと請け合いです。
・「ポップアップデュエルを忘れちゃだめだよ。」
本編の不思議なダンジョンの方は、ちゃんと「不思議なダンジョン」してますから安心して楽しめます。今現在10時間程度やっていますが、ゲームバランス的には特におかしい点もなく、時には大胆に、時には慎重にという感じで楽しく進んでいます。
音楽やダンジョンに関しては他の人のレビューにお任せするとして、今回はポップアップデュエル(以下PUD)に触れたいと思います。
PUDは、DS版チョコボと魔法の絵本に収録されていたカードゲームのことで、今回の時忘れでは、システムに調整を加えた上で丸々収録しています。
DS版のミニゲームに関しては、一応本編なんですが「カードを集める作業」程度にしか思えなかった自分にとっては、この再録はとても嬉しいです。
カードゲームのシステムで考えると単純な部類のゲームですが、それはそれで戦略性があるのと、先攻後攻の決定が早くカードを決めた(ポップアップした)方で決まる、というのもちょっと他にはないシステムです。
しかもこれがWi-Fiで通信対戦出来るというのは相当熱いです。ダンジョンに飽きたらPUD、PUDに飽きたらダンジョンという感じで、一粒で二度美味しく楽しんでいます。DS版では対戦相手がほぼ固定で物足りなかったんですが、これならずっと楽しめます。
結構遊べるソフトだと思うので、飽き性の人にもオススメです。
難点としてはローディングが若干長い、街フィールドがやや冗長に感じます。また、ミニゲームを何故にコンテニュー出来ない(いちいちフィールドに戻る)など、若干もうちょっと気を使って欲しかったなーという部分はありますが、それ以外はほぼ文句無しです。
・「面白いと思います。」
Wii独特の操作に慣れれば楽しいと思います。サクセスも数種類楽しめるし、問題ありません。久々にこのシリーズを買いましたが十字キーでの打撃じゃなくスティックでの打撃が難しいなとは思いますが、それは年をとった私の個人的な感想なのかなとも思います。もともとこのタイトルは長年続いているので安定はしてやれます。
・「パワプロってこんなんだっけ??」
パワプロってこんなテンポのゲームでしたっけ?。野球してるより、ほんとにゲームしてますよっていう感覚になってしまいました。同じパワプロでもメジャーリーグ2の方が野球ゲームとしてすばらしい出来だと思いました。データだけいじってこの値段は、貧乏一家にはたかすぎます。サクセスモードにちから入れて、大事な試合面があれではほんと昔のパワプロの方ができがよかったです。コナミ様、初心にもどってください。そして、本当のパワプロはこれだと、世にしめしてください。心から祈っています。
・「相変わらず高いですね」
定価税込み7329円。それが半年にひとつのペースで生産されているなんて・・・。年にひとつで充分だし、1000円ぐらい安くしてくれてもいいと思います。熱血なパワプロファンの方はどれだけお金を出しているのでしょうか・・・。
しかし、僕みたいに2、3年にひとつを購入するペースなら、いい評価はできます。少しずつですが選手やボールの動きなどが改善されていますし、なんと言ってもWiiになってWi-Fiができるようななったのは大きい。僕は前のパワプロは12しか持っていないので、12との比較しかできませんが、だんだんとちゃんとした野球ゲームに近づいているような気がします。
つまり、それほど熱血ではないがパワプロが好きな方、野球を知り始めてまだ間もない方などにはとてもできのいい作品だと思います。
なお、実況パワフルプロ野球15は、多少値段が下がっています。
・「野球部分が充実」
パワポケも10作目ということで色々なところが進化したという印象ですね。
試合はやる前はポリゴンになってもどうせ動きが荒いんだろうな〜と思ってましたが、やってみると動きが非常に滑らかでいい感じです。ただ、バランスの方はちょっとホームランが出すぎなような気もします。サクセスの甲子園編ですが、淡々とやっているとこれまでと比べて底が浅い感じがするかもしれませんが、進め方によって学校の秘密が少しずつ明らかになったり、ライバルの運命が変わったりと実はやりこみ要素がかなり多いです。序盤はイベントを進行させつつ監督評価を上げる事が少し大変ですので、狙う彼女によっては強い選手を作るのがそこそこ難しいと思います。
WIFI対戦機能がついてたり、試合が3D化したり、実況がついたりとかなり野球部分が充実していますので、DSで野球ゲームをやってみたい人におすすめします。また、もちろんこれまでのパワポケが好きな人にもおすすめです。
・「十分だと思います。」
アマゾンで予約したら翌日に届いたので、少し出遅れてしまいました。今回は高校生でしたが、やる事はいつも通りですね。そこが安心して買えるポイントでもありますが。ただ、今回は進め方によっては暗いというか「やるせない」という感じのストーリーになってしまうんですけどね。選手を作るだけなら、今回は(も?)裏サクセスの方が簡単に選手を作れますね。まあ欲しいパーツが拾えるかは運次第ですが。今回の俺ペナはうまく進めると二年出来るので、結構能力が上がります。でも、打率4割を超える選手なんて現実にはありえないんですけどね。Wifiの対戦は相手との読み合いが面白いですね。ただ、延長が無いので引き分けることがあるんですが、引き分けた時にポイントが貰えないのが不満です。引き分けなら1ポイントでいいので欲しかったです。対戦時間返せーって感じです。
今作は打席に立った時に3Dになったりして色々と進歩もしていますし、Wifiで離れた人と対戦も出来るので買いだと思いました。
・「通勤電車で楽しんでます」
ファミコンのファミスタ以来の野球ゲームです。パワプロクンポケット9以前のものは触れたこともないので、純粋にパワプロクンポケット10のみについて書かせていただきます。ゲームをやる時間のあまりない35歳のおじさんの意見です。
まず、普通の野球モードですが、これだけでも十分楽しいです。通勤電車では9イニングをプレイする時間がないので、3イニングでプレイしています。ファミスタに比べたら操作は複雑ですが、慣れればこちらの方がより実践的にプレイできて面白いです。操作に慣れるまで少々時間がかかりますが、慣れるまでのプロセスも結構楽しかったりします。野球ゲームのシステムとしての完成度もかなり高く感じます(ファミコンのファミスタと比べたら、何でも良く見えるのかも知れませんけど)。
あと、選手の名前が実名なのがいいですね。ファミコンのファミスタの時代は立浪が「たつまき」でしたから。
試しにWifiの対戦も一度だけやってみました(やはり3イニングです)。こちらは100%西武ライオンズだったのですが、相手は野茂みたいな超剛速球ピッチャーが出てきました。お互いに点が取れずに3イニング終了で0対0のスコアでしたが、楽しく対戦することができました。ただ、できれば純粋なプロ野球選手のみのチーム同士で対戦してみたいですね。
サクセスモードは時間のある人にはいいと思いますが、私は始めて5分ほどでやめてしまいました。あと、私は選手を作ることには興味がないので、もともとやるべきではなかったのかも知れません。
私的には普通の野球モードだけでも十分楽しめる内容だったので、「星5つ」という評価です。
・「感想」
試合をしてみた感想ですが能力の違いも分かりやすくなり、 前作ではボールに飛び付くメリットがほとんどありませんが、10では飛び付いたほうが守備範囲が広くなります。 コンピュータの頭もよくなりました。 高校野球編のサクセスは新システムやストーリーもなかなか面白いと思います。 自分はかなりハマッてますので買って損はないと思いますよ!
・「批評はあれど」
最近のパワポケについては(特にサクセスに)物足りなさが否めない。だけど、もう10年もパワポケやってたらパワポケの「ツボ」は手にとるように分かる。そこも狙いの一つでしょうし。急にアルベルトが出てきたらやっぱり笑えるし、大神グループを中心に少し前作のジャジメントグループが絡む闇の部分も、パワポケならではの展開で良いと思います。荒井3兄弟は…現在50歳ぐらいかな?裏サクセスは、今回も結構難しい感じです。ちょっと長すぎですが、選手を作るだけならそうでもないです。アルバムを埋めるのは大変かも。
・「こちらのレビューを参考にして買いました」
こちらで「今までのスマブラをやった人には物足りないかもしれないが、初めてスマブラをやる人にはいい」というレビューを散見して購入してみました。私は「初めてスマブラ」の方です。ちなみに35歳のおじさんゲーマーです(Wiiで約20年ぶりにゲーマー復帰)。
格闘ゲームはファミコンの「アーバンチャンピオン」「イーアルカンフー」「プロレス(ディスクシステム)」以来ですが、演出がすごくて(20年前のゲームと比べたら当たり前ですが)感動してしまいました。私は思い入れのある「ピット」を使ってゲームしています。任天堂もよくこのキャラクターを掘り起こしてくれました。
初めてのプレイでも適当にボタンを連打して進めるので、結構爽快感があります。キャラクターの特徴をつかんでくるとさらに面白さが増してきます。ファミコン世代の人でもマリオやピーチ姫をはじめ、ドンキーコング、アイスクライマー、メトロイド、パルテナの鏡(ピット)のキャラが出てきて、「懐かしさ」が楽しいです。エキサイトバイクやドンキーコングのハンマーなども、アイテムとして出てきます。
アドベンチャーモード「亜空の使者」は「コナミワイワイワールドの任天堂版」という印象がありますが、表現が古すぎますかね?
・「買ってよかった」
まず何よりもWifi対戦が楽しいですね。オススメはフレンドとの大乱闘。離れた友達とも気軽にプレイ出来る上、意外とプレイも快適なのが良いです。発売当初は非常に繋がりづらく困りましたが今は大分改善されてます。
亜空の使者のストーリーも熱かったり面白かったりとナカナカ秀逸。また、巧妙に隠されたアイテムを集めなければ100%にならない為、幾つかのステージは何度もプレイ。少しイライラしつつも、その感覚に懐かしさを覚えたりもしました。
その他、音楽は語るまでもなし。自分的には大満足のゲームです。
・「スマブラはスマブラでしたね」
スマブラと言うものには間違いありません。操作は前作と変わっているわけでもなく、対戦も普通に盛り上がります。DX以前からいるキャラクターにも多少の変更があったり、その他細かいバランスの調整など良い感じになっていると思います。「スピードが遅い」と仰る方もいますが、それはDXをやり込んだ人の意見であって、やりこんでいないの人には丁度良い感じでした。(と、言うよりも自分は大して気にならなかったのですが・・・)感覚的には初代(N64)くらいのスピードでしょうか。前作はそこそこ遊んだつもりですが、慣れてきても動作が速すぎて手が追いつかなくなる事がしばしばありました。前作経験者で操作が追いつかなくなった事がある人やスマブラに初めて触る人には操作しやすいのではないかと思います。
アドベンチャーモードの「亜空の使者」が長いです。DXのようにサクッと終わらす物では無いです。GBAやDSなどのアクションゲームを遊ぶのと同じくらい時間をかけたと思います。明確なストーリーがある今作のコレを前作のアドベンチャーと比較するのはどうかと思いますが、中身が濃いのは確かです。唯、コレがスマブラとしてウケるかどうかは別ですけど。対戦にいたっては書く事は無いです。スマブラと言うことに変わりありません。前作と比較するよりDXはDX、XはXと割り切ったほうが素直に楽しめると思います。どちらにも良い所は多く存在するはずですし。
最後にWi-Fiですが、対人戦と言うことに違いはありませんがCOMと対戦しているのと変わらない感じです。確かにCOMにはできない(しない)動きをしますし、相手がいればいつでも対戦できます。しかし、相手の顔や声がわからないWi-Fiと、家で友達と遊ぶ事とを比べるのは間違っているんじゃないでしょうか。どれだけネットが普及しようと、誰かと一緒に騒ぎながらゲームをする楽しさには敵わないと言う事ですかね。
長々と失礼しました。
P.S.良い所はたくさんありますが、N64からプレイしている者にとってはマンネリ化は否めないです。初代から10年近く経っているわけですし、飽きが早いと言われる理由の一つかもしれません。逆に言えば、変わっていないところが良い所なんですけど。
・「Wifiもいいけどやっぱり」
とても面白い。積みゲーが趣味になりかけている自分にとって、久々に稼働率のよいソフトだ。
そしてやはり醍醐味は対戦だと思うが、確かにwifiの対戦は面白い。対CPUとは違い、人間臭い戦いかたをしてくるフレンドに、ジリジリしながら戦って、イライラするのも面白い。
だけど、同じ場所にいて、同じ空気を共有しながら苛つきながら、ジリジリするのはやっぱり別物だと思う。
ああ、小学生くらいのときにやりたかったなあ。あのときが一番沢山集まれたと思う。
・「滅多に無い機会」
久々に熱くなれるゲームに出会いました、流石は最終作だと思って作ったスマブラ、手の込みようが凄いです、
キャラクターは前作DXのように似たキャラの使いまわしでは無く殆どのキャラが新しく作り直され個性が溢れています、そして私が最も注目した点は【音楽】です、豪華な顔ぶれを集め物凄い数の曲が用意されています、
ゲームスピードがやたら遅いと言われていますが対戦では特に気になりませんでした、必殺技が嫌な人はアイテムスイッチでオフにしておけば問題ないですし、アドベンチャーはスピード調整のためか疾走感は無かったですね、正しく【滅多に無い機会】です、遊んで損はないでしょう
・「忠実なアーケードゲームの移植」
過去に同様のアーカイブ的なソフトが多数あり、そちらをプレーしたことが無いので、レビュータイトルのような「移植レベル」が目新しいかどうかはわかりませんが、良く出来ています。自機を操作したり攻撃のために弾を撃ったりするタイミングや間などが、アーケード版と同じように実によく再現されていて、例えば、ナムコットのシリーズで発売されていた一連のアーケードゲームの移植作品とは一線を画しています。DSの画面が横向きなため、アーケード画面の縦横比に設定すると画面自体がやや小さくなるものの、ゼビウスのボスキャラも長方形につぶれていたりすることはありません。ナムコットに代表されたアーケードゲームの移植版が本物ではなかったということでしょう。社名は変わってしまいましたが、当時のナムコのオーラを感じ取れる一連の作品のDSバージョンは往年のナムコファンにオススメできます。また、任天堂の宮本氏による対戦型の「パックマンVS」は遊ぶ価値ありです。
・「嬉しい」
また同じようなソフトと思う方もいると思われますが小学生の頃からこれらタイトルに慣れ親しんだ身としては嬉しい限り
PSPでリリースされた「ナムコミュージアム」も所有していますがDSの手軽さ、快適さに惹かれます今から発売がとても楽しみなタイトルです
星5つは個人的に強い思い入れあるが故人によっては星2つな方もいると思われます
・「ゲームに帰ってきたユーザーのためです」
収録作品に不満がある方が多いようですが、僕のようにスーパーファミコン以来、DSの登場までゲームを離れていたライトなオールドユーザーには大変ありがたい作品です。ですので、毎回多機種でやっていた方には物足りないラインアップなんでしょうね。ターゲットが僕のようなゲームに帰ってきたユーザーのために絞ってくれたと考えれば、適切なチョイスなのかぁと思います。本数は少ないですが。WIIのコンソールでも買えるタイトルが増えてきたので、そろそろ第2弾を考えてほしいですね。
・「移植史上最高作品」
すばらしい!とにかくすばらしい移植具合です!当時ゲームセンターに通った、私と同世代の方にはドンピシャっとくるのではないでしょうか。まさにゲーム版「R35」です。ゲームはこれぐらいシンプルなのがやはり良いですね!買いの一本です!!!!
・「ゼビウス!」
久しぶりにゼビウスやってみたくて買ったんですが、やっぱり小さいですね、かなり忠実にできているんですが、小さくなった為ゼビウスの何かが欠けてしまった気がします(爽快感?)。
せっかくの2画面なので、できれば上下両方の画面全部を使ったアレンジ版も作って欲しかった気もします(正確な移植もいいけど機体の持つ特徴に合わせて元のゲームの持つ「面白さ」を再現する移植もいいかと思います)。
余っている方の画面でヒントやマップを表示してくれるプレイナビは、久しぶりにやったり馴染みの無いゲームをやる上では面白いアプローチだと思います、古いのの移植には親切でいいですね。
操作面ではもうちょっとメニュー画面をスマートにして欲しかった気もしますが、これは好き好きかな。
昔、実機のゼビウスやゲーム機からパソコンまで移植されまくった物に触れたことのある人にとってはこのクオリティはちょっと時代を感じるかも、当時ある意味ゼビウスの移植はそのマシンのベンチマークのようなものだったので、その点、当時を知ってる人には興味深いかも知れません(無茶な省略とか無しの移植が最上位、モザイクみたいな画面のもありましたね)。
ゼビウス中心のレビューですが、特にどれかのゲームに思い入れがあれば一応やって懐かしんでみるのもいいかなといった感じです。
とはいえ、やっぱり画面の大きさも味のうちだねという感想も持ちましたけど。
・「パズル好きの老若男女が楽しめる一作」
携帯型ゲーム機はDSしか持ってないんですが、そろそろもじぴったん出てくれないかな〜と思ったらついに発売されたので嬉々として購入。あまりゲームをやらない妹やクロスワード好きの母もファンです。家族で楽しめるのがいいですよね。対戦でいい年こいて妹に負けました…。一見子供向けっぽい雰囲気ですけど大人でも頭を捻りまくるステージが多くやりごたえ十分。新しい要素のタッチ図鑑・クイズも面白く為になります。ひとつのステージをクリアしたらついつい次のステージも、その次も…とやめられなくなるゲームです。とりあえず頑張ってスコア上げてもじくんを出世させてもう少し楽な生活をさせてあげたいもんです(総合評価)それにしてもタッチペン操作を導入したら凄くやりやすくなりましたね。ストレスなく操作できます。
やった事ないけど興味がある!という方はまず公式サイトの体験版をためしてみるといいと思いますよ。テーマソングが頭の中でリピートかかるほど大好きなので思わずダウンロードしちゃいました。
・「テンポがいい」
脳トレ系(でいいのかな?)の中では最近で一番面白かったです。なによりテンポとノリがよく、やっているとついつい時間を忘れてしまいます。簡単操作なのに、なかなか飽きが来ない作りは秀逸です。
・「いろいろな「意外さ」が面白い!」
単純で、それほど頭を使わない簡単なゲームと思いきや…シンプルだけど意外と頭を使うし、頭を使うかと思えば、適当でも意外な「ことば」になってるし、ゲームオーバーになりそうな時、たまたま置いた文字で意外の大連鎖…。何でこんなシンプルなゲームなのに、ここまで奥が深いのか。ちょっとだけやるつもりが何十分もやってしまったり、気がつけば夜が明け始めてたり…(笑)パズルゲームにハマり易い人には要注意のゲームかもしれません(苦笑)時計のそばでやらないと、あっという間に時間が過ぎちゃいますョ!
※PSPよりDSの方が操作はしやすかったです。
・「DSにあっているゲーム」
タッチペンを使って、文字を当てはめていくというシンプルなゲームです。操作は簡単、頭は使うというゲームです。音質がどうの画質がどうのという意見もありますが、このゲームに関しては、あんまり関係ないゲームという気がします(アンチ任天堂の人はどのゲームでも同じことをいいますから気にしなくていいと思います)。操作性が良いので子供もお年寄りもできます。適当に言葉を入れてもできてしまう時もあれば、難しい課題の時もあります。価格も手ごろであいた時間ですぐ遊べますからおすすめです。
・「パズルの新たな名作」
このゲームのためにDSを買っても後悔はしない、そう言い切れるような傑作です。操作性、ゲームバランス、熱中できるが短時間のプレーでも満足できる点など、「手軽なゲームの楽しさ」を復活させたDSならではの出来。さらに、「ことば」がテーマのため、最近の潮流である「脳トレ」としてもとらえられるが、何より純粋にゲームとして楽しい。時間制限をなくす設定もあるので、文字通り老若男女が楽しめます。 さらに、GBA版のカセットを挿すと、GBA版をアレンジした120面が追加されますが、一度挿して起動するだけで追加が記憶され、本体からはみ出してしまうカセットを挿し続ける必要がない点も、ユーザーに対する気配りがなされています。
・「安定した面白さ。」
「ポケットモンスター ルビー・サファイア」を総まとめしたような今作。基本的なストーリーは、「ルビー・サファイア」と変わりません。ただ、今作には「ルビー」で登場したマグマ団と「サファイア」で登場したアクア団の両方が登場します。あと、ゲームボーイアドバンス版で発売されたポケモンシリーズの中では、最多のポケモンが登場するのもポイントです。今作の最大の特徴は「バトルフロンティア」。追加要素とは思えないくらいのボリュームで、やり応えはあります。が、非常に運の要素が強く、コンピュータがいやらしいです。(苦笑)どんなに強い自身のポケモンでも、負けてしまう事が少なくありません。全てをコンプリートしようとすれば、一体どれほどの時間がかかるんでしょうか。とは言え、ゲームとしての面白さは、今更説明不要です。大安定の1本。
・「GBミクロを持っている人、アダプタをすでに持っている人に。」
ニンテンドーDS向けのポケモンが、なかなか出なさそう(2005年12月現在)なので、GBAのポケモン最新作である「エメラルド」にもまだまだ活躍の場があるでしょう。 シナリオを進めるのが楽しいのはもちろん、エンディング後に行けるようになる『バトルフロンティア』では、いかに勝ち進むか考えるのが楽しくて、私などプレイ時間が400時間を越えています。
で、元々の「エメラルド」は「ワイヤレスアダプタ」が同梱だったのですが、これはアダプタがなくなり、1000円ほど安くなっています。 ワイヤレスアダプタがあると、他の人と通信して交換や対戦をしたり、バトルフロンティアの戦績を競ったりできるので、持っていない人は同梱版を買うと良いでしょう。すでに持っているならこちらですね。
あと、ゲームボーイミクロの場合、ミクロ専用のアダプタが必要なので、同梱版のアダプタは役にたちません。ミクロで遊びたい人はこちらを買いましょう。
・「ダイヤ・パールの前に」
プレイすることをお勧めします!戦闘をやりこめる施設が沢山あるので、ダイヤ・パール発売するまで十分持つソフトです。自分は大学生ですが 物凄く楽しめていますよ。大学生、社会人の方々に是非やってほしいポケモンです。
・「DSの『D・P』やった後でも。」
ポケモンゲームのデビューはDSの『ダイヤモンド・パール』からです。十分楽しめた上、ぜんこく図鑑を完成したくなったので、過去の作品を買ってみました。GBAなので若干の抵抗もありましたが、細かい事を抜かせばゲーム内容は殆ど同じなので、これから初めてやられる方も、DPから始めて過去に戻ってやられる方も十分楽しめると思います。
・「おもしろい」
なかなか面白いですよ。ルビー・サファイアを持っていますが途中の話が違っているところもあるので面白いです。化石も両方手に入るし伝説のグラードン・カイオーガ・レックウザも手に入ってしまいますので、こんなおいしいゲームは他にないと思います。特にバトルフロンティアは面白いですね〜ダイヤモンド・パールを持っている人なら必ずといっていいほど持っていたほうがいいソフトかもしれません。というのもエメラルドからじゃないと覚えない技も存在したりポケモンも居ます。サファリパークに登場する金銀のポケモンたち(一部)をダイヤモンド・パールの世界に連れて行きプレイするという遊びが実現できます。もちろんダイヤモンド・パールを遊んだあとも十分楽しむことができます。価格も手ごろになったので購入しやすくなったと思います。
・「まさに言うことなしの面白さ!」
現在のゲームフリークポケモンシリーズの傑作ですね。ポケモンシリーズは初代からずっとやってきましたが、やりこみ要素の多いこのゲームは本当に文句なしです。初代からずっと、不満点が一つもありません。
現在登場しているポケモンは491匹・・・確かに多いですが、この多さこそがポケモンだと思います。今作から物理・特殊などのバトルシステムがさらに新しくなり、より深みのあるバトルが楽しめます。
ポケモンは子供向けとは言いますが、ポケモンバトルは決して子供だけのものではありません。これだけポケモンや技が多ければ、それだけいろいろな戦い方ができるわけで、他のRPGと違い、極めても極めても終わりはありません。シナリオ攻略は簡単でも、ポケモンはやはり対人戦やバトルタワーを楽しむべきです。上級のバトルは、パーティの作戦や、強い相手への対策、弱点・・・全てカンペキにするのは不可能とも言うべき難易度です。このポケモンバトルの難しさと奥深さは、大人向けと言ってもいいほど。ただ、ここまで奥深いと、前作で特にハマッていなかった場合は、飽きてしまうかもしれません。
また、やるからにデータ量が多いソフトですので、毎回よくうたわれる多少のバグは免れません。しかし、通常にプレイしていてデータが消えるという致命的なバグはないし、修復プログラムを配信したりという気配りがあるので、楽しむことに何ら問題はありません。
そして、ダイヤモンド・パールで一番進化した点といえば、Wi-Fi通信が可能なことですね。周りにポケモン友達がいなくても、Wi-Fi通信によってポケモン交換が可能になり、図鑑完成も不可能ではありません。対人戦ができる機会もかなり増えました。Wi-Fiができなくても十分楽しめますが、Wi-Fiを楽しめばポケモン育成にとてもやりがいを感じるはず。Wiiソフトの「ポケモンバトルレボリューション」と一緒に遊べば楽しさ倍増です♪
ポケモンシリーズは、じっくり遊ぶのが好きで、こだわりのあるプレイをしたい人には特にピッタリです。他のゲームとは比べものにならないくらいのこの奥深さは、プレイすれば分かるはずです!!
・「ロケット団」
コレは、いいね。昔の151匹の頃を思い出すね。今作は493?多いだろ!昔は151でもなかなか図鑑が完成しなかったというのに・・・・我々人類が成長するにつれて、ポケモンも成長してるんだな。
てか、銀河団って誰だよ!ロケット団また出せよ!ムササビとコタロウ ・・・・ありゃ!? ヤマトとコサブロウだったか? ・・・・ミッチーとヨシリン(もういい!)
え?無理?・・・・そうか。無理かぁ! 残念。
・「楽しいです」
もともとRPGには興味がなくポケモンも何度か見たことがある程度で、このゲームも最初は気にしていませんでしたが、かなり人気があるみたいなので買ってみたら、とても面白くてすっかりはまってます。一生懸命育てたポケモンが強くなったときはものすごくうれしくて感動します。テンポの悪さを批判している方が多いようですが、私は目がかなり悪いので文字のスピードを一番ゆっくりにしていて、ボタンを押さないうちにどんどんセリフが進んでいってしまう戦闘シーンでもちゃんと読めるので助かっています。全体的に自分のペースでゲームを進めることができるので、ゆっくり楽しんででいます。DSのソフトをいくつかプレイしてみて感じるのは、幅広い層の人にやさしい(文字が見やすいなど配慮されている)ということです。任天堂さん、これからも多くの人が楽しめるゲームをたくさん作ってください。
・「子供用だと決め付けるのは勿体ないですよ」
私の家では家族皆で楽しんでいます。子供は勿論自分の友達とも遊んでいるので、時には子供のお友達と交換させてもらったりもしています。私は「作業」になってしまうと楽しさが半減してしまうタイプなので、のんびり進めています。偶然、色違いポケモンや出現率の低いポケモンを見つけた時は本当にワクワクします。やり込み派な人も私のようなあまりゲーム慣れしていない人も大人から子供まで本当に幅広く楽しめる優れたゲームだと思います。あと、音楽も良いですね。ひらがな大きめなのも目に優しく私は好感が持てました(^-^)
・「赤緑世代だけど」
私は懐古主義的なとこがあり赤緑が大好きです。それでもダイヤモンドバージョンは奥が深くて面白いと思いました。クリア後も楽しめるのがポケモンが広く愛される一つの理由ではないでしょうか。今、19歳にもなって、またまたポケモンにはまってしまいました…
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