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▼TVゲーム最新作:セレクト商品

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱) (詳細)
アトラス

「すごく作り込まれてて本当に面白いです!!」「秀逸」「感服の星5つ」「中毒性の高い面白さ!!」「メガテン目的で・・」


デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王(初回生産版)(葛葉ライドウ対アバドン王 サウンドトラックCD同梱)デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王(初回生産版)(葛葉ライドウ対アバドン王 サウンドトラックCD同梱) (詳細)
アトラス

「初ライドウですが、面白い!」「アトラスファンなら満足できる1作」「久々にどっぷりハマれるゲームが来た!」「予想外の獲物でした」「あの御方が帰ってきたぁ!」


ポケットモンスター プラチナ(特典無し)ポケットモンスター プラチナ(特典無し) (詳細)
任天堂

「ポケモン進化は止まらない」「まだ序盤ですが」「やはりポケモンは面白い」「ありえないねこの値段」「中身のことをレビューします」


インフィニット アンディスカバリー(特典なし)インフィニット アンディスカバリー(特典なし) (詳細)
スクウェア・エニックス

「トライエース初の次世代機RPG、挑戦作として評価したい」「久しぶりに、「こころ」に重点を置いた作品☆」「ちゃんとやれば面白いですよ!」「とても楽しかったです」「楽しかったですよ ^^」


ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者- (詳細)
スクウェア・エニックス

「前作の美点を受け継いだ良作です」「冥界の、誘惑」「dsにしては良作である」「TGSでプレイした感想」「これを機に1,2も」


トリガーハートエグゼリカ エンハンスド ねんどろいど スペシャルセット(今冬発売予定)トリガーハートエグゼリカ エンハンスド ねんどろいど スペシャルセット(今冬発売予定) (詳細)
アルケミスト

「ついに」「今冬?」「通常版よりもこちらがお勧め。」「エグゼリカは好きですが。」「ゲームではなく、特典目的で」


トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ 特典 トラスティベルナビゲーションDISC付きトラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ 特典 トラスティベルナビゲーションDISC付き (詳細)
ナムコ

「おもしろいです^^」「イイ!」「ストーリー・音楽・グラフィック一新」「箱版の感想が書き込まれる件について」「かなり期待」


AQUANAUT'S HOLIDAY ~隠された記録~AQUANAUT'S HOLIDAY ~隠された記録~ (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「神秘の蒼い海」「こんなゲームを待っていた」「良いですよね?」「これこそPS3のキラーソフトと言えるのではないだろうか!?」「予想を超えた傑作でした」


Wii MusicWii Music (詳細)
任天堂

「「楽器のカラオケ」二つの楽しみ。」「楽しい!!」「面白いけど」「動画:上を向いて歩こう(島唄アレンジ)」「他に類をみないソフト」


カルドセプトDSカルドセプトDS (詳細)
セガ

「DSからの初プレイですが」「ひとつの到達点」「諦めたらそこで試合終了」「DSの2画面が大活躍」「相変わらずの安定した面白さ。ボードゲームでは数少ない傑作!ライバルは「いたスト」?「桃鉄」?」


マクロスエース フロンティアマクロスエース フロンティア (詳細)
バンダイ

「レビュー」「3形態が生かせるおもしろさ。」「全てのマクロスファンに」「面白い」「こだわり(?)に感動した!」


サンダーフォースVIサンダーフォースVI (詳細)
セガ

「正式な続編が出てくれるだけでも嬉しい」「面白くない。」「結論から言うと自分にとっては最高の続編TF6!」「サンダーフォースは、間違いなくサンダーフォースでした。(改訂)」「まさか出るとは」


ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 (詳細)
バンダイ

「おもしろさは保証付き!!」「また、出逢えたことにドンと誇りに思う!!」「安定感有り」「名作であることを知ってほしい」「最高デス」


ドラゴンボールDSドラゴンボールDS (詳細)
バンダイ

「かなり面白い」「プレイ前から」「そうです 昔からがやりたかったんですよ」「良すぎます」「買おうか迷ってる人がいたら買いです!」


シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ (詳細)
スクウェア・エニックス

「超オススメ」「中毒になるくらいハマる作品」「ついにDSで時忘れ!」「小さい子ども向け」「面白い!」


勇者のくせになまいきだor2勇者のくせになまいきだor2 (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「かなり面白いです。」「時間を忘れる。」「まさか2が出るとは!」「これはいい!」「前作のボリューム不足が!」


▼クチコミ情報

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)

・「すごく作り込まれてて本当に面白いです!!
アトラスのゲームは大好きで大抵のものはやってきていますが、今回のアバドン王は前作の超力兵団から格段にレベルアップしています。まず戦闘がとにかく面白いです!前作ではアクションに戸惑いもあり、敵に遭遇したら面倒臭くてストーリーは気になるものの途中放棄してしまったんですけど、今回のアクションはすごくよく出来ています。技の幅も広いし、戦い方も考える必要があったり奥が深い!仲魔も、本当に私が一緒に戦ってるみたいに細部まで動きが細やかで愛着がわきますよ。勝手に喋りだしたり、神話をなぞった会話もあったりしてついニヤリとしてしまう。そして苦楽を共にした忠誠心がMAXの仲魔を合体させたときに渡される、その仲魔からの手紙と贈り物には本当に目頭を熱くさせられます。

アイテムを揃えることで出来るようになる麻雀にもかなりハマりました。サブイベントも沢山あって、探偵ならではの謎解きや仲魔と共に行う捜査など、一度PS2の電源を入れてプレイし始めれば何をしてても楽しいです。やりこみが好きな方はじっくり時間を掛けてやるも良し、サラっとやりたい方はストーリーをなぞっていくだけでも十分に楽しめると思いますし、ペルソナシリーズが好評なこともあって、そこからメガテンが気になりだした方なども、このデビサマとマニアクスのセットでまた違った雰囲気のメガテン世界を堪能されてはいかがでしょうか。私は年末、いや来年になってもきっとこれで遊んでると思う。

・「秀逸
初期のメガテンシリーズからのファンの者が一周クリアした時点でのレビューです。正直あまり期待せずに買ったのですがいい意味で完全に裏切られました。一言でいえば前作超力兵団のパワーアップ版という感じですが、システム、ストーリーなど大幅に深くなり、格が上がってます。前作からの改善点などは皆さんがおっしゃってる通りで非常にすばらしく、個人的にかなりおもしろいと思うのが思い出特技です。悪魔合体によりにスキルを継承させていき、仲魔を強化していくというのがメガテンシリーズの醍醐味の一つなわけですが、思い出特技という今までに習得したものを全て引き継ぎつつ、その中から自由に選んでつけることができる、というシステムが非常に練られており、悪魔合体の楽しさをより深くしています。たまりません。

少し残念だった点は

・シナリオを進めるうえで必須の捜査や会話、イベントシーンがちょっとだけ多く、スキップ できないため二周目以降をやる気がちょっと失せる。・目黒氏の音楽にかなり期待してたのですが前作からの流用、アレンジがあまりにも多くちょ っと残念。・一部の町以外ほとんど同じ。

ということぐらいです。世界観を変えたくなかったからなのかな?という感じですが、そう思わなくても別にマイナスポイントと感じるほどのものでもありません。他の部分が秀逸すぎて気になりません。従来のメガテンファンもそうでない人もかなり楽しめるのではないでしょうか。

・「感服の星5つ
戦闘システム、仲魔の総数、同時召喚数、操作性など、他のレビューで幾度となく書かれている通り、前作『超力兵団』で指摘された欠点は解消され、非常にバランスよく素晴らしい仕上がりとなっている。同じ事を書いても仕方が無いので、私はその中でも注目すべき見所を、より深く掘り下げていこうと思う。

・「中毒性の高い面白さ!!
一作目を途中で放棄していた為、あまり期待してなかったんですが、システム周りの快適性の向上が見違えるほどでした。ネックだった回復料の高さや、悪魔の合体場所、アイテム保持数、弾丸の取り扱い、悪魔召還時のデメリットなどがまるっと改善されていて、しかも一度戦った敵は戦闘情報が視れるので、工夫次第で技も使い放題です。相棒も二匹に増えたので、攻撃、回復、補助に役割を割り振るもよし、攻撃のみの特化するもよし。召喚が自由自在なので相手によって作戦を組み立てる幅が広がりました。戦闘開始時に一旦コマンドやパーティーメンバーの準備ができるのがありがたい。勿論雑魚にはスキップもできます。あと悪魔会話が本当に面白いです。メガテン3の時よりも頻繁に悪魔がちょっかい出してきてくれるので刺激になります。色々な魔物の能力を使用しながら謎解きをしていくのが探偵という設定を生かしていて前作でも好きだったんですが、今回は更に一捻り工夫が凝らされています。本当に魔物に愛着がわいちゃいますね〜これは。合体する度にアイテムや手紙をもらってホロッとしてしまう時もあったり。恨みをびっしりかかれた時はぎゃあとなりましたが(笑)

ストーリーもまだ序盤の段階ですが、謎だらけな展開で楽しみです。一話だけで軽く数時間経ってました。キャラのやりとりも、暖かみがあって戦闘にへとへとになったあとに話しかけると癒やされることが多いです。ライドウがこけるシーンは是非みていただきたい。

移動時の視点切り替えがネックですが、宝箱回収も兼ねて地図を見ながらだとそこまで気にはならないです。他ゲームやってるとやっぱりこの地図機能は親切だなあとしみじみ。ライドウの1を知らなくても楽しめますし、逆にメガテン3を知らない方はライドウとは趣の違う完成されたシステムを楽しめる豪華な品ではないかと思います。

・「メガテン目的で・・
初めに、前作はやったことがなくマニアクス目的で買いました。ライドウVSはおまけ程度に見ていましたが2時間30分程度プレイしてみて、・・・とても面白い!と思いましたボイスは逆に無くてよかったと思います(ライドウは戦闘ボイスありますが)そしてもうすでにその古風な世界観にすっかり魅了されてしまいました。戦闘はまさか自分で動けるとは思っておらずびっくりしましたが、仲魔を呼び、銃でひるませ剣で敵を討つ!戦い方に幅が利き弱点による恩恵もあるのでバランスがよく、かなりハマります。アクマの交渉術などもいろんなパターンがあって楽しめます。メガテンとは違った面白さを覚えました。食わず嫌いな方でも、前作やったことないアトラス作品の好きな方も絶対オススメです。

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱) (詳細)

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王(初回生産版)(葛葉ライドウ対アバドン王 サウンドトラックCD同梱)

・「初ライドウですが、面白い!
ラストまであと少しの段階で評価させていただきます。前作をプレイしていないのでどうかなー?と思ったのですが、大満足です。

アクションは公式Webや説明書にも書かれてないモーションもあり、三種類の武器によって違いもあり想像していたより戦闘部分が楽しめました。MAG消費と書かれていますが、過去の作品に比べたらかなり親切で、敵の弱点を突けばどんどん溜まっていくので問題ないです。

ストーリーはアトラス独特のおどろおどろしい雰囲気で好き嫌いはあるでしょうが金子ブランドらしくていいと思います。悪魔会話や別件以来は歴代のメガテンプレーヤーには笑える小ネタが効いてて大満足です。

ザコ敵も中ボスも敵が余り強くないのがユーザーによってはやり応えが無く感じるかもしれません(弱点を突けば大ダメージ・高確率で硬直)。ただ、個人的にはその点はありがたいので総合で★五つ付けさせていただきます。

・「アトラスファンなら満足できる1作
前作の基本を抑えながら、様々なアレンジがされています。やらなければならないことが全体的に増えているので前作のように「バトルこなしながら目的地でイベント発生×EDまで繰り返し」でさくさく進めたい人にとってはきついかもしれません。しかし、おなじみの要素の復活や、アトラスならではの雰囲気全開ですので、アトラスファンは満足できる1作になっています。

敵の強さは前作より抑えられていますが、MAG制限などのハンデもあるので、難しすぎず、簡単すぎずのちょうどいい難易度だと思います。アクション性がかなり強くなっているので、アクションゲーム好きにもオススメ(笑)

今回はストーリーも秀逸です。(メガテンも含めて)シリーズファンでないとついていけない演出もありますが、引き込む演出が多く、いい大人が選択肢でまじめに悩んだり、びっくり展開もありで全体的も文句つけるところがありません。

個人的ににあえて不満をひとつあげると、音楽ですね。新曲ももちろんありますが、前作の曲のアレンジも多く、ペルソナ4に続き、目黒さんの曲に期待していたので少し残念でした。ただ、新曲もアレンジもかなりの出来ですし、今作は今のところサントラ発売の予定がないそうですので、買おうかと思っている人は早めに購入することをオススメします。

参考までに、前作のセーブデータがあるとちょっとうれしいサービスがあります。

・「久々にどっぷりハマれるゲームが来た!
悪魔合体が付いた良質のアクションゲームです。

取っつきやすさ、爽快なアクション、テンポ、シナリオ、雰囲気、音楽とほぼ全ての要素が手堅くまとまっています。またボス爆発や桜吹雪などの細かな演出も凝っていて楽しい。

その上で、悪魔を作って強敵を倒すという独自の楽しさ(真3をやった人なら分かってくれるはず)がプラスされるわけでおもしろくないわけがない!ボスは強いですよー。魔人は輪をかけて強い。負けても挫けずにしっかり対策してボコボコにしてやりましょう!

実はデビサマシリーズは初めてなんですけど、どっぷりハマってます。最近の中じゃ文句なし一番のオススメ。

あ、あとこのゲーム、悪魔と麻雀が出来るんです。RPGでは初めてだったのでちょっと驚き。収入も割と良くなかなか良いミニゲームではないでしょうか。

---蛇足---

●特に気に入ったところセーブポイントから合体施設に行けること。ダンジョン攻略の流れで仲魔集め、合体ができ、これがホントに楽しくていい。仲魔にしたいのにストックが足りないとか、レベルが上がったのに新しい悪魔を作れないとかそういうことにもなりにくい。些細なことなのですが、これだけでこんなに変わるのかというくらいダンジョン攻略の過程が楽しくなってます。

●気になったところダンジョンに○○属でしか壊せない壁のようなギミックがあるのですが、そんなときにイチイチ召還しなおすのが面倒です。ワンタッチで発動できるようにして欲しかった。固定視点なので、特にダンジョンみたいに入り組んだ地形だとどっちから来たのかが分かりにくいです。同じ場所をウロウロすることも。

・「予想外の獲物でした
メガテンはデビサマハッカーズ以来のファンです。シリーズはノクターン後、アバタールチューナー途中中断で、ペルソナ3も4も、超力兵団も全然やっておりませんでした。(辛いコメントも多かったので)

・・・で、今回は「たまには」ってことでやってみたんですがこれはまさに目から鱗、晴天の霹靂でした!前作はまだやってないのでそこの比較はできないですが仲魔の個性的なところとか合体後の手紙とか細かくグッとくるところはハッカーズなどデビサマシリーズの懐かしきも良い長所を彷彿としました。「前作」という先入観無しの人にはすんなり楽しめるかと思います。ただ、ストーリーがかなり"重い"です。これもまたメガテンの良い所なのですが・・・。まだ攻略途中ですが単純にハッピーエンドで終わりそうもなさそうな感じです。自分も良い歳した大人ですが、この内容にはしばし悩まされるほど。たまにドキリとするようなこともあったりで選択肢など簡単に決めにくいくらい、色々悩まされます。(登場人物もプレイヤーも)この作品のメッセージ性の高さ、秀逸さもやはりメガテンならではでしょうか。

概要だけでは戦闘が意外に面倒かも・・・とか思ったのですが、実際やってみるとかなりスピーディにいけます。(もちろん単純に片付くほど楽ではないのですが)ノクターンに通じる爽快感みたいなのもあり、かなり良い具合です。ストーリーもこれからクライマックス、な所までやりましたが、「たまには」で始めてどっぷり進行形でハマってる自分もいたりするのでシリーズ好きな方はもちろん、初心者にもチュートリアル等かなり丁寧なのでオススメです!ノクターン・ハッカーズ大好きだったので、

総合的に、これは"買って大正解"と素直に思える作品でした。これからラストスパートを名残り惜しいですががんばって見ます。クリア後もヤリマスヨー!!

・「あの御方が帰ってきたぁ!
あの御方を連れて歩けるなんて!内容はもう言うまでもない、面白いの一言。これぞアトラスゲー。アトラスは最近あの生温いゲームばっかり出しててがっかりしてたけど、初心を忘れてなかったみたいね?やっぱり金子氏だよね、キャラ最高。相変わらずのヴィクトルのキャラ最高。もうオイラドキドキだね。

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王(初回生産版)(葛葉ライドウ対アバドン王 サウンドトラックCD同梱) (詳細)

ポケットモンスター プラチナ(特典無し)

・「ポケモン進化は止まらない
自分は白黒画面のポッポ時代からポケモンをやってました。今は2画面でポケモンが動く上、リュックの仕訳能力が高いこと高いこと。コンテストに何種類もあるボール…こんな小さなことでも手を震わせ進化を実感しながら最近のポケモンをプレイしてます。そしてプラチナ発売。もちろん新品で購入しました。高いと言ってる方も多いですが、不思議と自分は高いなぁと思いません。なぜなら、500体近くの図鑑、ひみつのカギなどちょっとした追加要素…昔のゲームと比べると、この価格の価値はあるのではないかなぁと自分なりですが思います。もう既にポケモンは500体近く…頭の中で辞書ができるんじゃないかと(笑)もう5年後には1000体いくんじゃないんでしょうか?ポケモンが生まれ、10年たちましたが自分はまだポケモン熱は不思議と覚めません。今後のさらなる進化を期待しながら応援します。白黒時代でプレイされていた方、今のポケモンをプレイしてみてください。鳥肌がたつ程素晴らしい進化をとげてます。

・「まだ序盤ですが
発売日に買ったものの、私はじっくり育てたいのでバッヂ1つの状態。ほとんど進んでいませんが…

ダイパと比べると・対戦がサクサク進む。・ストーリーが若干変更されている。(初期ポケモンをもらう場所が変わっているなど)・wi-fiで交換所に預けた時にメアドを設定しておくと交換が成立した時にメールが来る。(交換が成立したかいちいち見に行く必要がない)・他にも細かく変更点がある。(○○どうろなどが出る左上が変わっている/ポケモンが出現した時のポーズなど)

現段階で私が確認したのはこのくらいですが、wi-fiでミニゲームが出来る。劇場で入手したシェイミを連れて行くとスカイフォルムになるなどがダイパとの違いになるようです。上でも書きましたがダイパをやっていても、ストーリーが若干違うため楽しめると思います。



年齢的に劇場には行きづらいです…(ちなみに初期のポケモン世代です)伝説のポケモンが多すぎてありがたみがない感じもあります…でも毎回楽しんでる自分がいます。長文になりましたが、今のところ★5で。たくさんいる中で苦手なポケモンもいると思いますが、それもまたポケモンだと思います。

・「やはりポケモンは面白い
ポケモンは初代からほぼ全色をプレイしたくらい大好きです!やはりゲーム慣れしてない人からマニアにまで幅広く楽しめるRPGなので誰にでもお勧めできるなと思います。

やり込もうとなると個体値、努力値、性格、等を気にして一匹のポケモンを強く育てるには非常に時間が掛るほどの奥深いゲームです。戦闘ではシングルとダブルスでは戦法が変わるのでお互い違った楽しみができます。Wi-Fiで交換や対戦もできるので長い間楽しめるので一つのゲームをやり込みたい方には是非ともやって頂きたい。

個人的に残念な点は、セーブ時間が非常に長い所でしょうか、しかし良い点の方が多いので全く問題ありません。

・「ありえないねこの値段
DPの時もそうだったけど、また転売屋が現れましたね。人気作なので1ヶ月、いや2・3週間もすればすぐに買えるようになると思いますので決して定価以上で買ってはいけません。

・「中身のことをレビューします
 価格のことに関しては、皆さんのレビューの方が参考になるでしょう。確かに定価を超える価格で販売する業者には嫌気がさしますが、そんなことばかり書いても仕方ないでしょう?ゲームの中身に関するレビューがずいぶん少なくありませんか?しかもゲームの中身に言及しているレビューには「参考にならない」と投票している人が多すぎです。個人的には意味が解せません。ちなみに、正直に申し上げますけれども、なぜ予約しなかったのですか?このような事態は、ダイヤモンド・パールにもあったわけで、それを避けたかったなら早く予約すればよかったのに、と思いますね。(反感を持った方すみません)

 さて、自分はまだ4時間弱しかプレイしていないうえに、じっくりやってますので進度としては本当に序盤レベルです。ジムバッジ1個、まだクロガネシティに滞在中という前提でお話します。

・ストーリーに関してはまだコメントできるほどプレイしていませんが、最初からダイパとは違う部分が多くあるので、それをお探しになってみるといいでしょう。

・シティとかに入った時に、シティなどの名前が上画面左上に出てきますよね?その部分にも変化がありますよ。細かい部分にも変更点があるんですね。きっと他にもあるのでしょう。自分は鈍感なので発見できるかわかりませんが(汗)

・バトルは、前に比べるとサクサク進むようになりました。ダイパは、正直バトル時にもたつきが多い気がしました。でもプラチナでは改善されています。ですので、プロの方でしたらあっというまに殿堂入りできるかも?もう既に殿堂入りされた方もいるでしょうね…。それでも、経験値バーの伸び方が若干遅めであることは否めないかも。それと、バトルが始まるときにポケモンたちがアクションをとってくれるようになりました。個人的には結構気に入っている点ですが人によっては煩わしいものになりえます。

・ポケモンずかんの説明文がダイパとは変わっています。「そんな事実があるんだ?」とか、興味深く感じました。

・Wi-Fiひろば、1回試してみました。結構おもしろかったですよ。あれこれ試してみるといいでしょう。アンケートなんてものもやっているんですね、驚きました。ただ、まだ人数が若干少なめ?のような気がしました。これから賑わってくるのではと思うのですが。

・これだけは残念な点です。ポケモンスクープ号外版、見ました。あるポケモンが5つの形にフォルムチェンジするみたいですが、正直なところ、そのポケモンに愛着を持てないせいか、あまり興味を持てませんでした。これはいったい世間ではどう出るのか(うけるのかうけないのか)、興味深いところです。皆さんはいかがでしょうか?もしお時間ございましたらコメントからお知らせいただけると幸いです。 ちなみにそれでも減点しなかったのは、ポケモン自体(ゲームやアニメなど)が結構好きであることも影響していたりします。

 まとまりがなく申し訳ありません。自分が述べられることはおおよそこんなものです。お役に立てたら幸いです。自分は買ってよかったと思ってます。でも、くれぐれも定価を超える価格で購入なさらぬよう…。

ポケットモンスター プラチナ(特典無し) (詳細)

インフィニット アンディスカバリー(特典なし)

・「トライエース初の次世代機RPG、挑戦作として評価したい
トライエースの次世代機参入作品として、今作をプレイしてみました。

キャラクターの顔、戦闘中アイテムが使いにくい、セリフが全て音声吹き替えではない、等の改善点はありますが、ゲームとしての面白さという点では、充分に満足出来る内容ではないかと思います。やり込み要素もあり、トライエースRPG好きな人ならかなり楽しめる内容です。

今作、トライエースが次世代機初のRPGとして新しい要素に挑戦しました。それがシームレス&リアルタイム。操作出来るキャラクターは一人ですが、全てのキャラクター一人一人が緻密に考えた行動を取り、パーティー戦を楽しむ事が出来るようになっています。

コマンド式RPGやオブリビオンのような箱庭系RPGは既にシステムが完成された感がありますが、これはトライエースがRPGの新しい要素に挑戦した作品です。まだまだ進化中のトライエース、次回作にも期待出来ます。

・「久しぶりに、「こころ」に重点を置いた作品☆
多くの方々が、多種多様なレビューをされています。この作品にどのような特徴(主にシステム面)があるかは、そこから明らかになってきているように思います。

そうした特徴を重視して購入を検討される方も多いことでしょう。

そこで、私は、内容の面からこの作品を捉えてみたいと思います。(ボリューム不足はよく指摘されていますけれど)

この作品は、RPGとして見事な完成度になっています。

RPGの定義うんぬんは置いておくにしても、私たちが基本的に求めているのは、「面白い冒険」ですよね?

現実を風刺したシビアな話が好みだとか、明るい話が好みだとか、様々にあるとは思いますが、誰もが、「仲間」と一緒に冒険することをRPGに求めているのではないでしょうか。

そうすると、実は今作品は大変そのニーズに合致していることが分かってきます。

それはつまり、今までの多くのRPGのように、「めいれいさせろ」が無いことです。この作品の仲間は、主人公の自由に動いてくれません。

少し考えてみると、当たり前です。自分の思い通りに動いてくれる人たちは、「仲間」とは呼べません。人ですらないかも・・・

思い通りに動いてくれないけれど、一緒に戦う、いざとなったら助けてくれる、AIなので限界はあるでしょうけれど、そういうこころが個々にあるのが「仲間」なのだと思うのです。

(各メンバーの性格などが主人公から見た評価になっているのも、トライエースが上のようなことを意識したという証拠になりそうですしね。)

また、各メンバーについて事細かに描かれないのも、「手駒」でなく「仲間」として意識させるのに役立っていると感じます。

自分が倒れたときに、命令しなくても(できませんけれど)仲間が回復してくれる喜び。オンラインゲームなら当たり前かもしれませんが、オフラインでも楽しめることを今作品は示してくれました。

ゲームの中のキャラクターについ「サンキュー」と言ってしまえる作品をやってみたい方、オススメです!ストーリーも、キャラクター同士の関係とか、どんな世界なのかとか、いろいろ考えながらプレイできて面白いですよ。

 

・「ちゃんとやれば面白いですよ!
正直、「面白くなかった」と言う人は、勿体無いプレイの仕方をしたんだと思います。ちゃんとやれば面白いゲームなのになぁと・・。

確かに、ストーリーを追うだけだと見逃すイベントが結構あり、ストーリー的に分かりにくい部分があります。が、RPGの基本である「NPCに話しかける事」を惜しまずやると、随所で色々なイベントを見ることができ、ストーリーに深みが出てきます。

特定の仲間とコネクトしていないと発生しないイベントなどもあり、多少説明不足かなという感じは確かにありますが・・・。(どこかのインタビューで見ましたが、「発見する」事もこのゲームの要素?となっているらしいので、「自分で見つけてみてください」ということだと思います。)

次に行く場所もちゃんと教えてくれます。「次は〇〇に行くんですね。頑張ってください」とか。

フィールドではメニューからPTメンバーの話を聞くことができます。3回くらい話を聞くと、大抵「次は〇〇ね。〇〇は××の北東よ」みたいに教えてくれます。会話内容もそれぞれのキャラに合った話で面白いです。

攻略本やWikiなどを見てイベントを見逃さないようにすれば、仲間の性格や出会いなどが分かり、魅力が出てきます。

難易度ノーマルでクリアすれば、ハードモードでプレイできるようになり、セラフィックゲートにも行くことができるようになります。ストーリー自体はそこまで長くないので、まずは攻略情報を何も見ないでクリアして、ハードモードで調べながらじっくりやるのがよさそうかなと思います。(ちなみにハードモードでクリアすると、ベリーハードモードが出現します。)

既に「お得意様チケット」なるものが無料ダウンロードでき、仲間のアイテムクリエイトを使って序盤から結構強い武器防具が作れるので、ハードモードでもそこまで苦労はしないと思います。家族は最初、ノーマルモードでアイテムクリエイト等を全く利用せず、ほとんど攻略情報を調べることもせず、ただストーリーを追ってやってましたが、多少のレベル上げでクリアしていました。と言っても、ボスはなかなか強く、何度か挑戦しているようでしたが・・。

戦闘はなかなかいい出来だと思います。エンカウント方式だとエンカウント→戦闘画面というのがさっさと移動したい時に結構わずらわしいですが、このゲームは納刀状態でひたすら走れば、敵に絡まれようが、無視して逃げることが可能です。また、多少のアクション要素はあるものの、操作は簡単(AボタンとBボタンの連打もしくは長押し)で、技術がなくても充分やれます。技やエフェクトは派手で、スカッとします。仲間はAIで動くわけですが、自分が死んだ時にも一定時間内に蘇生薬などで起こしてくれればもちろんゲームオーバーにはなりません。

回復もYボタンで指示できますし、回復魔法を使えないように設定しておけば、一瞬で使えるアイテムで回復してくれます。レビューに仲間が回復してくれないという人がいるようですが、好感度が低かったり魔法の詠唱が中断されてるのではと思います。中にはそういう性格の仲間がいたり、他の動作をしている時にはたまに回復してくれないこともありますが、NPCが完璧な動きをする訳はなく、思い通りに動かないのも一興かと・・。

プレイヤーキャラを含めた3人が死に、1人だけ残った時なんかは、まずはある程度逃げてから蘇生アイテムを使ったりしてるようですし、AIはそれなりにしっかりしてる印象です。

アイテム欄を開いている間も戦闘が続いているのは、緊張感があって、考えようによっては面白いと思います。まあ止まってくれた方が楽なのは確かですが('・ω・`)

称号がLv255のカンストレベルまで仲間キャラの分も用意されていたりするようなので、そこまでやり込んだ人にも満足感があると思います。

開発の時間が足りなかったのかデータ量の制約か分かりませんが、メインパーティーに入れることのできない仲間も、本当はメインパーティーに入れることができるようにする予定だったのではないかと思えるような部分など、多少残念なところがありますが、面白かったという気持ちの方が強いので、星は5つです。

ストーリー設定も独創的でよかったので、是非シリーズ化して欲しいです。

ちなみに私は、テイルズ・オブ・ヴェスペリアは無理でした。絵・フィールドマップ・戦闘操作において、断然インフィニット・アンディスカバリーの方が好きです。(テイルズシリーズは初でしたが、インアンももちろん初ですから、評価的には公平だと思います。)参考までに・・・。

・「とても楽しかったです
面白いかつまらないか非常に評価の分かれる作品みたいですね。ちなみに私は楽しめました。

■キャラクターまず何より主人公がイイ!いい加減なんですが優しく強くて魅力的。仲間との会話も普通の主人公ならこう言わないだろ〜みたいなとこが多くて面白かったです。■ストーリー見せ方が気に入りました。全部説明しないで行間で読ませるようなシーン、次の目的地を的確に指示されないんで自分で考えて移動したり。予想と違った場所に行っても、マップが広いんで探索するのに飽きません。そしてラスト付近で意外な展開、満足のラスト・・。■バトル実質的に道具が使えない状況でいかに仲間を守りながら回復の支持を行い、前衛としての役割を考えて行動する必要があるか。これにより連打ゲーにならない魅力があります。普段乱戦が続くので敵の攻撃をはじき返す事は無理なんですが、例えば単体の強敵(クマとか)と遭遇した場合、攻撃のはじき返しによって非常に有利になります。決まった時はかなり燃えます。

と色々書きましたが、このゲームならではの1番の面白かったところは3PT引き連れての戦闘でした。実質12人でフィールドを移動しながらザコを蹴散らしていくんですが、これがめっちゃ燃えます。自分の攻撃と共に仲間たちが一斉に武器を構え、いたるところで始まるバトル・・擬似MMOみたいなノリでかなり熱くなりました。

残念なところを書くと、もっと3PTで乱戦になるシーンを作ってほしかったです。かなり燃えるんで。プレイ時間に関してですが、これは個人的意見なのですがクリアまで70時間とかより20時間ちょっとの方が好きです。(サブイベント等やりこんだので、私は50時間位かかりましたが)

このゲームが肌に合わない方がたくさんいる理由も過去のレビューでわかります。でもこんな風に楽しめてる人もいるんで、迷った方は他の方のレビューも参考に購入検討されると良いと思います。

・「楽しかったですよ ^^
個人的に好きになりましたできれば続編にも期待なんですが・・・あまり売れてないみたいなんで 残念^^;音楽最高です こう、盛り上がりますねサクサク進んで時間があまりない私みたいな人間には20時間でクリアと言うのはよかったかと思うんですが クリアしてみてもっとプレイしてたかった〜という気持になりました

インフィニット アンディスカバリー(特典なし) (詳細)

ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-

・「前作の美点を受け継いだ良作です
女神の羽を使い、仲間を犠牲にすることで戦っていくという珍しいシステムの本作。羽により潜在能力を解放した仲間は戦闘が終わるまで無敵の強さで戦場を蹂躙しますが、その後倒れ、死んでしまいます。死の際の描写は満足行くもので、仲間を犠牲にしても突き進む辛さが疑似体験できました。

クリアまでは比較的短いのですが、羽の使い方などプレイヤーの選択によってシナリオの分岐があり周回を楽しめる仕組みになっています。まだ見れてませんが、エンディングも複数あるかも?

戦闘システムは少し変化があり、FFTのような見下ろし型斜めマップから戦闘に入るシステムになっており、2Dアクション部分はないようです。やり始めたときには少しがっかり感がありましたが、やってみると戦術的な駆け引き次第で大きく勝負の結果が変わる爽快感は健在で、新システムもうまく消化できているという感想に変わりました。

総合的に言ってぜひお勧めしたい作品に仕上がっていると思います。

・「冥界の、誘惑
 父が死んだのも、妹が死んだのも、母の精神が壊れたのも戦乙女のせい、と復讐を誓い、友をかばって生死を彷徨いながらも憎悪を募らせる若者。 冥界の女王は彼に興味を持ち、期限付きで彼の魂を現世に留めさせ、手始めに友の命を生贄として要求し、言われるままに彼はそれを差し出してしまった・・・・・・。

 そんな導入から物語は始まる。

 憎しみに凝り固まり、戦場を渡り歩く主人公。そんな彼に様々な事情から同行する仲間が現れる。 そんな仲間を生贄にするのか否か・・・・・・し過ぎると天界によって粛正され、ある程度だと最後に立ちはだかる敵となる。 物語は王位継承問題、飢饉から端を発した反乱、宮廷魔導士の謀殺、そしてある一家に訪れる惨劇を根底に語られていく。

 カルマが集まりづらいと言うけれど、工夫次第でうまくいきます。 要は敵を瀕死状態にしてそこから一気に止めを刺せば要求されるカルマは簡単に手に入ります。 やり方次第ではNewgameでチャプター5まで女神の羽を使わずに進める事は出来ます。 そのかわり大量の回復道具は必要ですが。

 戦乙女が戦乱を望むのか戦乱だから戦乙女が活躍するのか。 本当に憎むべきものは何なのか。 そのあたりを理解出来たら面白いゲームになります。

 個人意見ですが討たれるヴァルキリーはアーリィであって欲しかった。 そうすれば『レナス』の前日談としての意味合いが濃くなったかもしれないのに、とは思いました。

・「dsにしては良作である
みなさん評価低すぎ。 dsにしては頑張ってるほうです。さすがヴァルキリーですね。 きついと感じるのは1週目だけで、後は楽勝です。ワールドデストラクションなんかに比べればかなりいい出来ですよ。ただウィルがヴァルキリーを恨む理由が理解できなく、筋違いであると思った。

・「TGSでプレイした感想
私はTGSで実際にプレイしてきました。率直に言って、おもしろいです。VP2をやったことある人ならすぐになれると思います。戦闘中の移動に関しては、ファイアーエンブレムみたいな感じですが、敵と戦うとなるとVP2みたいになるので私的にはかなりありです。

個人的な意見ですが、久しぶりに「これおもしろい」と思えるゲームなのでぜひ買ってみてはいかがでしょうか?

・「これを機に1,2も
続編が出るということで、おさらいの意味も込めて再度1、2をプレイしてみました。私は、どちらも楽しめたので、この作品にも期待を寄せています。

2については、批判の多いところですが、本編や攻略本の記事等からよく考え(脳内補完?す)ればストーリー的に破綻しているわけでもないですし、むしろ良く出来ていると思います。エインフェリアやアクションの使い回しについては補完できませんでしたけど(笑)

まぁ、物事を適度に楽しむ為には、ある程度の歩み寄りは必要だということです。

発売前に過去作品をプレイして記憶を新しくしておけば、より楽しめるのではないでしょうか。

また、新機種での発売にも期待しています。DSだとどのようなVPになるのか今から楽しみです。

ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者- (詳細)

トリガーハートエグゼリカ エンハンスド ねんどろいど スペシャルセット(今冬発売予定)

・「ついに
コンシューマ機ではDCかXbox360でしかプレイできなかったので、それらを持っていない自分にとってPS2での発売は素直にありがたいと思うし、大きな福音。また一般販売でないのが残念ではあるものの、ねんどろいどでのエグゼリカの立体化はとても嬉しい。オリジナルを開発した童が発売元ではないので移植性やバランス調整等が若干気になるが、色々な意味でわくわくしながら発売を待てる作品だと思う。

・「今冬?
一番気になるのが、「発売日:2011/1/1」の所なのですが・・・・

・「通常版よりもこちらがお勧め。
敵をキャプチャーして投げてぶつける単純且つ豪快にして爽快なSTG。親類にダライアス外伝やファイナルファイトなどがありますが他ではあまり見掛けない斬新なゲームシステムを搭載する個性派でもあります。ドリャスも箱も持っていないので今更感は拭えませんがPS2版への移植はかなり嬉しいです。現在明らかな追加要素(ほむぺ参照。)も良い感じで今から楽しみです。個人的には時期が時期なのであまり完全移植にこだわらず(処理が重くなる恐れあり。)てんこ盛りの燃え萌えSTGであれば良いと思いますが如何でしょうか?。エグゼリカのねんどろいど版は小さいながらもオプションの内容はアルター版とほぼ同様の好可動フィギュア。爽やかスマイルが何とも可愛らしいです。後に発売されるであろうクルエルティアやフェインティアと合わせてコレクト容易な大きさは好印象と言えます。ただ、ゲームの限定版は後々邪魔になって保管に困ってしまうことが多くソフトケース込みでないと無理なものがあったりします。(ハルヒの時は保管場所の関係で外箱を泣く泣く捨てました。)なのでせめて無地でも良いのでねんどろいど専用の保管箱を同梱してもらえると大変有難いです。

・「エグゼリカは好きですが。
AC版からプレイしていますが、DC版ではstage4において完全再現できていない部分があった記憶があります。

Xbox 360はプレイできない環境なので今回PS2で完全再現されているのか気になるところですね。あと、フェインティアのトリガーハートVer.デザインが初お披露目+使用できそうな感じのはちょっと嬉しいかも。ドラマCDでフェインティアを見たときのクルの反応が納得できるデザインです…(笑声にも力入れて奈々さんを起用していたりとゲームシステム以外の方が力入ってるような。

しかし、限定生産品の値段ですが半端ないですね。ねんどろいどを限定とするとしても、せめて1万円切ってほしかった。アルターから一般発売されたエグゼリカの販売状況を考えてのことなのでしょうか……。自社移植じゃなくて移植がアルケミストってのもなぁ……。

・「ゲームではなく、特典目的で
ねんどろいど大好きで某ブログさんから拝見して、特典だけほしくて予約。自分も出来れば別で出してほしいと思いました。

トリガーハートエグゼリカ エンハンスド ねんどろいど スペシャルセット(今冬発売予定) (詳細)

トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ 特典 トラスティベルナビゲーションDISC付き

・「おもしろいです^^
今、プレイしている感想です。とりあえず面白いです。XBOX版では、戦闘が簡単すぎだったらしいですが、ps3版は敵がかなり強くなってます。十時間くらいプレイしましたが、すでに何回か全滅しました^^;絵もキレイです。ps3のゲームはよく字が小さくて見にくいものがありますが、トラスティベルは字も大きく読みやすいです。戦闘はダメージの桁数も大きくて爽快感もありますが、少し単調に感じることもあります。しかし、限られた時間での攻撃や移動、また戦場での位置どりも日向、影などの場所によってかなり重要になってくるので、やりごたえはあります。戦闘が始まった時の初期配置も戦闘毎にランダムで変わります。世界観やキャラもなかなかいいです。ビートかわいい^^マップ間の移動はロードもほとんどなくスムーズです。でも、セーブとメニュー開くのにちょっと時間かかるかな?;あと小マップくらいはつけてほしかったな、、音楽も抜群にいいと思います。とにかく良作だとおもいます。是非やってみてください。

・「イイ!
xbox版を買ってそれを引き合いに出し、ボリュームアップ云々を書いて、それで評価を決めていらっしゃる方はレビューとして不適当だと感じます。作品そのもののレビューでなければ、初めて購入を考えてらっしゃる方に参考になるとは言えないと感じます。

まぁそれはさておき、私はPS3で初めてこの作品をプレイしていますが、久しぶりに面白いRPGに出会えたというカンジです。全体的には穏やかなRPGという印象を受けます。さすがにミュージックには力を入れています。

キャラクターに関しては、かなり愛着が湧く個性をもっています。声もイイです。ビートとアレグレットにはやられました。

ストーリー構成が単に時間軸に乗るだけでなく、少しずつ進退を繰り返しながら全体的に進んだり、同時並行したりの演出の工夫は物語としての質を高めていると感じました。

戦闘は覚えやすく、ステータスもシンプルです。戦略性がかなり重要ではないかと思います。特にポジショニング。またガード、反撃、攻撃・技の組み立て、これらが上手くできるかによって感じる難易度に差が出ると思います。それほどレベル上げに費やす必要は無くなってきます。アレグレットが強いですし。もう少し行動にいろんな幅があっても良いとは思いますが、進行に伴い色々できるようになるので、飽きさせない作りにはなっているんじゃないでしょうか。

オススメの作品だと思います。

・「ストーリー・音楽・グラフィック一新
・新たなクエストを追加。・キャラボイスも追加収録・新規プレイアブルキャラクタークレッシェンド:小西克幸セレナーデ:折笠富美子・キャラクターのコスチュームを変更できる。キャラによっては複数ある・シナリオを【大幅】に変更!物語を理解しやすく改良・マルチエンディング、真ED等複数追加・PS3版だけの新ダンジョン追加。載っているのは2つ・ブーニン氏の新演奏楽曲&桜庭統氏の新楽曲を追加・キャラクターイラストを描き下ろし。2Dのみだったフォルテ政府のキャラやプレイアブルキャラも書き直し

・予約特典はDVD。秘蔵、新規イラスト収録のビート写真館も収録

一部ですが追加要素はかなりあります、もう殆んど新作ですね

・「箱版の感想が書き込まれる件について
本当は発売前の感想などは書き込みたくはないのだが一つ言いたいことがある。今回のPS3版トラスティベル。1年という間をおいての移植なのだがむしろリメイクと言った方がよいかもしれない。旧作で不評を買ったストーリーを一から作り直しマルチエンディング。さらに音楽,ダンジョン,キャラクターといった面でも大幅な作り替えが行われているのだ。これはいわば完全版だ。これだけの追加要素があるにも関わらずやれボリューム不足とかストーリーがないなどの書き込みは見ていて不愉快である。1年前に発売された商品の感想をここには書き込まないで頂きたい。

最後に箱ユーザーの皆さんはテイルズがあるのだからトラスティのいちゃもんをつける前にそちらを楽しんでいてください。

・「かなり期待
戦場のヴァルキュリアも楽しかったのですが、本格的なRPGがやりたかったので移植ですが、PS3に来てくれて本当に嬉しいです。

絵もキャラもシステムも自分好みのオンパレードなので、今から凄く楽しみなのです、なので☆5つで!!

FF13も早く発売日決まらないかな

トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ 特典 トラスティベルナビゲーションDISC付き (詳細)

AQUANAUT'S HOLIDAY ~隠された記録~

・「神秘の蒼い海
5時間程遊んだ上での感想です。

まずグラフィックは文句なしに綺麗です。 マンタの回遊、マイワシの群れ、イルカの遊泳は単純に「おぉ〜」っとなりました。 海の「青さ」の表現、色彩は素晴らしいの一言です。 あと、是非海中から太陽を見上げてください、虜になります。

操作性はまぁ許容範囲、慣れれば快適に操作出来ます。 画面が向いている方向≠潜水艦が向いている方向なのでそれにさえ慣れたらむしろリアルな挙動をしてくれます。 写真モードもありますので、本当にアフリカの海版のようです。※アフリカ程カメラモードにこだわりはありません

音楽も秀逸。 海域毎に雰囲気を壊さず、かつ癒されるBGMが流れます。時にBGMが余計な時もありますが(シンガー探し時)、もちろんSEと個別に調節が出来るのでお好みで。

ストーリーは非現実的ですが、あくまでゲームなのでむしろ夢があっていいと思います。 ただ、アクアノートの休日はストーリーなど無かったので、ただ漂うのが好きな方は注意が必要です。全海域解放には、ストーリーを進める事を強要されますので。それでも、回遊が好きな方は『発見』が好きな方だと思います。ストーリーは海を回遊し、色々なものを発見するのがメインなので、ストレスはあまりないと思います。

トロフィー機能対応というのも、ヤリコミが好きな方には朗報です。

以上、主観的でしたがプレイレビューでした

・「こんなゲームを待っていた
多分PS3の魅力を十分伝えてくれるのはこんな作品だと思う。エバーブルー2などPS2でやったが如何せん言われている程美しくはなかった。しかしこれは違う。プロモーションムービーを見たが、ワクワクした。アフリカも良いが、私的にはこっちのほうが魅力的だ。どうせどっちも買うけど。子供の頃、海に潜ってそのどこまでも続く圧倒的な自然の存在感に恐怖さえ感じたが、そのリアリティーがこのゲームにはありそうだ。そして実はこういったゲームがPS3を牽引するんじゃないかなと思う。とにかく早く潜ってみたい。

・「良いですよね?
出力720pですが、5.1環境もあれば正直こわいくらいよりリアルですよ。海底に太陽から射す光が良い具合にキラキラしていてこれ見るだけでも圧巻でした。リアルにホントよく出来ます、これは癒しですよね。私は5.1ヘッドホンを同時に使わして貰ってますが(この際用意されても決して無駄ではない、むしろ最大限に魅力を引き出してくれる)、魚が戯れてる側によれば水がジャバジャバと心地の良い水の音が聴こえて来ます。潜ってる感じが視覚でも聴覚でも確かに感じる事が出来るので潜り出すとどんどん引き込まれますね。また大きい鮫やクジラもイルカなど遊泳していますが、ぶつかった時も尾をくねらすのでこれもまたリアルです。とにかくこの生物たちを発見すること、見つけることが今はかなり楽しいです。普段、疲れてる方などは一度このゲームに浸かりきって下さい。無心に流れるままに没頭できます。

・「これこそPS3のキラーソフトと言えるのではないだろうか!?
PS3で発売されているソフトのほとんどが殺戮物やFPSと呼ばれる戦争ものばかりで、正直つまらないと思っていました。似たようなのばかりで、本体を売ってしまおうかと思っていたところパッケージの碧さに惹かれ、興味本位でこのソフトを購入。

ディスクを本体に挿入してスイッチオン。するとオープニングが流れた途端、ブワッと鳥肌が出来てしまい、あまりのグラの綺麗さにデモ画面を2回も見てしまいました。操作も最初は戸惑うものの、慣れてしまえば自由自在に海中探索♪魚の種類も豊富、BGMも心地よくて時間を忘れてプレイしてしまいます。

これぞ、PS3の描画能力を最大限に引き出せた作品ではないだろうか。アフリカ同様、いやアフリカ以上に"癒しと冒険のワクワク感"を感じさせるゲームです。

PS3を持っているなら買うべきでしょう。持ってないなら、PS3とセットで買いましょう!あと、雰囲気でルームパレットもあったほうがいいかな?

今まで不調だったPS3も盛り返すのではないでしょうか。

・「予想を超えた傑作でした
ここまで面白い作品だったとは。購入してから、ずーっとプレイしっぱなしです。止められません。前作、前々作の「アクアノート」は、ただの環境ゲームということで、どうしても購入する気になれなかったのですが、本作ではミステリアスな謎解きが加わったお陰で、俄然面白さが感じられ購入。予想を超えた傑作でした。PS3の性能全開の映像美だけでも購入の価値があると思いますが、謎解きのシナリオや演出、音楽などが最高なのです。はっきり言って、PS3史上最高の作品といってよいかと思います。一箇所だけ、会話文章のなかで、「尤も」と表記すべき部分が「最も」と誤記されていた点が気になったのと、毎回のプレイ時に、タイトル画面の矢印がいつも「NEW GAME」を指していて、いちいち「LOAD GAME」に切り替えなければならない点、ドルフィン号のパワーアップを完全に果たす終盤あたりで、プレイ中に突然画面が停止してロードが行われる間、プレイができなくなってしまう点が気になりましたが、全体としてみれば、95点という評価をつけられます。

AQUANAUT'S HOLIDAY ~隠された記録~ (詳細)

Wii Music

・「「楽器のカラオケ」二つの楽しみ。
楽しみにしていたWiiMusicが早速届いたので4時間ほど遊んだ感想を。

序盤はゲームの進行役のテトリに促されるまま、楽器を弾いていくのですがこれが上手くいかない。「?!」ってな気持ちで軽く落ち込むも、「ランダムアレンジ」で楽器をとっかえひっかえ、とにかく練習。一通り慣れてきたところで、今度はテトリが「ロック風のパターン」を教えてくれることに。これが終わった頃には「?!」な気持ちが「!」に代わり俄然、楽しくなってくる。

この楽しさって何処かで体験したなと考えていると、ブログで見かけたフレーズ「楽器のカラオケ」ってのを見て納得。確かにこれはカラオケの楽しさだ。カラオケのガイドを追いかけながら歌い込むごとに、調子はずれの自分の歌がだんだんとメロディに乗って上達していく感覚。ある程度慣れてくると、今度は自分なりの節回しを盛り込んで自分だけの歌にしていく楽しさ。これとまったく同じだと感じた。

かくして「!?」だった僕の気持ちは「♪」になった。今日は帰ったらあの曲を練習して、今度はこんな風に弾いてみようとワクワクしている。

後このゲームには、もう一つの楽しさがある。それは演奏した曲を共有する楽しさだ。せっかく上手く弾けるようになったら、人に見てもらいたくなるのは当前の欲求だ。そこでこのゲームには演奏をミュージッククリップとして保存する機能がある。それをフレンドに送って、聴いてもらうこともできる。逆にもらったミュージッククリップに自分の演奏を重ねて保存して、みんなで合奏することもできる。

演奏して編集する楽しみ。そしてそれを公開する楽しみ。これは今のネットでのニーズにマッチしているのではないだろうか?

・「楽しい!!
早速プレイしてみました。率直な感想は「楽しい!!」です。今までいろんな音楽ゲームをやりましたが、これは別格。楽器を演奏するのが純粋に楽しい。いくらヘタクソだって全然かまわない。ゲームオーバーなんかないし、演奏後のクリップを見て「ドヘタクソだな〜」と笑って許せる。これって、とても素晴らしいことだと思う。だいたい、なんでヘタクソだからってゲームオーバーになって、途中でプレイが終わってしまうのか。ヘタクソだろうが上手かろうが、それが自分の演奏であってコンピューターなんかに勝手に決め付けられたくない。今までの音楽ゲームがそんなふうに思っていたので、まさに自分スタイルの音楽ゲームに出会えた。そんな感じです。さあ、みんなで音楽を楽しもう!!

・「面白いけど
誰でも「簡単」に楽しめるソフトではないかも。たしかにエア楽器の感覚でリモコンを振っていれば、それなりに曲を奏でる事はできます。でも、自分の満足できる演奏ができるかというと…??自分一人で全部のパートを重ね録りしていくレッスンがあるのですが、出来上がった物を聞いて、私はあまりの自分の下手さにのけぞりました。パーカッションはふらふら、ベースはぐらぐら、サブはずれずれ、リードはへろへろ。楽譜見て演奏してるのに、みーんなバラバラ。マーチの上級者アレンジのドラムの楽譜なんかすごいです!全然覚えられません。すごく難しい、音楽のセンスが無い私には難しすぎる…。でも、でも、楽しいんです!下手でも、ズレズレでも音を出すのが。がんばって練習してみたくなっちゃうんです。ちなみに、いろんな楽器で遊べますが、(楽器じゃないものもあるけど、チアリーダーとか…私のMiiがあのかっこて飛び跳ねるのは見るに耐えない)ドレミファソラシド〜と鳴らしてみる事はできません。

・「動画:上を向いて歩こう(島唄アレンジ)
Watch Video Here: http://www.amazon.jp/review/R2A633QZA259YG ♪上を向いて歩こう(島唄アレンジ)

http://jp.youtube.com/watch?v=zxQV3TntebI1:デイドリーム・ビリーバー(はじめての演奏)2:キラキラ星(ロック?アレンジ)

http://jp.youtube.com/watch?v=93bspQ4pQgY1:ちょうちょ(不思議アレンジ)

・「他に類をみないソフト
一見してファミリーで間口の広めの白い任天堂作品に見えますが、実の所暗黒面バリバリのとんでもない作品。文句なしの傑作だと思います。

普通音楽ゲームというのは一音一音をいかに外さないか、という点に焦点がおかれます。というのは、基本的に音楽ゲームは楽器を扱うものであり、楽器はそういうものだからです。しかしこのWii Musicはそうではなく、構造をもった「楽曲」を扱うものなのだ、という点を理解する必要があります。楽曲をうみだすのに必要なのは楽曲の論理であり、楽曲の技法です。これは楽器をひきこなすこととは全く別のことです。現実世界においては楽曲にいく前に、そのための材料として音を自由にだせる必要があるわけですが、Wii Musicはものすごいことに、そのステップをばっさりカットしています(なのでここを誤解しているとWii Musicは浅くしか楽しめません。本質的に「楽器ゲーではない」からです。リモコン振りにだまされてはいけません)恐らくこの視点でつくられた音楽ゲーム(というかすでにゲームじゃないんですが)はかつて存在していないと思われ、正当な評価が与えられるまで時間がかかるんじゃないでしょうか。

Wii Music (詳細)

カルドセプトDS

・「DSからの初プレイですが
基本的なルールはいただきストリートやモノポリーなどとほとんど変わらないため、すんなり理解できました。ただ戦闘に関しては、自分のカードの能力を把握しきれていなかったり、相手のカードがどういう効果なのかわからないなど、初心者には多少つらい面があると思います。しかしそれもストーリーや対戦をこなしていくうちに理解し、また自分も使えるようになって、その対策や使い方を考えていく・・そういうところに面白さを感じます。

強いカードでブックを組むだけで勝てるといった定石がなく、どんなカードでも使い方と次第では最適になりうるという絶妙なバランスが素晴らしいゲームではないでしょうか。

いたストのように、負けたら負けパターンでなかなか逆転できないということもなく、あきらめなければいつでもチャンスがあるというのも魅力ですね。追う側も追われる側も最後まで気を抜けません。

いつも身内で対戦していますが、プレイ後にはこのほうがよかったとかこれはうまかったなど、1時間以上語り合うこともよくあります。そういうところでも飽きないゲームだと思います。

頭は使いますが、とにかく万人にお勧めできるゲームです。

・「ひとつの到達点
PS版でハマった。PS2版もやった。豊富なカードによる多彩な戦略、最後まで大逆転を狙えるギリギリの攻防戦。ボードゲームとカードゲームの魅力を詰め込んだ、素晴らしいゲームだと思った。 そして待望の新作(移植だけど)。ちなみに既に売ってしまってたDSを数ヵ月前に再び購入したのは、今作が発表されたからだ。その価値がある。

最初DSであることに驚いたが、対戦を重視すれば納得もできる。ただ美麗なグラフィックは少なからず害なわれてしまうのは、ビジュアルにも魅力があるぶん勿体ない。と買う前に思ったが、思ったほどは気にならない。まあPS画質に戻った感じ。DSらしくキャラ絵は少しかわいくなっている。

ひとつ欲を言えば、領地能力が好きだったのでないのが物足りない。まあ基本は移植だから仕方ないが。

初心者の人は初めとっつきにくいかもしれませんが、ハマれば一生モノになる可能性のあるゲームです。ゲームの完成度とは裏腹に、まだまだ一般的にはコアな作品になっているので、DSでの発売を機に是非触れていただきたい。

追記:初めて対人戦をした。ボロボロだった…。でも楽しい。戦ってくれた人ありがとう。

・「諦めたらそこで試合終了
この言葉が見事に当てはまる歯ごたえ抜群のゲーム一試合が比較的長めなので戦局が厳しい時はもう本当イヤになるけどそれでも諦めずに逆転した時の爽快感は他では得難いです過去にプレイした事のあるセカンドに比べるとカルドセプトのウリの一つ美麗なカードのイラストがやや残念なデキだったり小さな不満はあれど携帯機でカルドセプトができるのは素直に嬉しいwifiで離れた人と対戦できるのも嬉しい要素ですね

・「DSの2画面が大活躍
こういう情報量の多いソフトにDSは最適でした。元々すばらしいゲームですが、不満点を全て解消できたといっても過言ではありません。やっと携帯機で出てくれました面白さはもういわずもがな。DSならではのいいところを抜粋しますと

・2画面でステータスや状況が一目でわかります。1画面ではこうはいかない。・回転メディアでもないため、ローディングが一切ない 超快適さくさくカルドセプト。もう最高の一言です・オンラインの対戦も快適。非常に整備の行き届いたオンです。 ボイスチャットも搭載。

ちょっとだけ残念なところを2つだけ・カード集めが簡単にできる・セプターイラストが子供を意識したのか、アニメ調に。前のほうが良かったと思います

このほかはおおむね大満足。今までやってなかった人も是非DS版を機に手にとって遊んでいただきたい1本。長く遊べるゲームですよ

・「相変わらずの安定した面白さ。ボードゲームでは数少ない傑作!ライバルは「いたスト」?「桃鉄」?
他機種版でも評価の高いボードゲーム。所謂「すごろく」+「陣取り」+「カードバトル」ですな。

携帯機に移植されてどこでもプレイできるようになったのは朗報。相変わらずデッキの組み方でいかようにも戦えるバランスが凄いです。50枚の制限数の中にあれも入れたい、これも外したくない・・・と悩むほどに有益なカードが多い!。戦略が当たれば「痛快な勝利」に女神の祝福。逆に賭けが外れて「凶の目を見た」ならば、奈落の底へと突き落とされる。

カードイラストも他機種版とは別にする・・・という訳で、コレクター心をくすぐる仕様がニクイばかり。「運」も大きく勝敗を左右し、最後の最後まで油断ができないのは人生にも通じる「真理」だ!

さ。ダイブせよ!この絶対神「カルドラ」が創造せし世界へ!

カルドセプトDS (詳細)

マクロスエース フロンティア

・「レビュー
まず、操作方法は他の人が言っているようにガンダムバトルシリーズとほぼ一緒です。 ポイントを振り分けて機体を強くさせるのも一緒です。 気になったところを挙げると○マップがガンダムバトルシリーズて比べてかなり広いです。多分、5倍はあると思います。 ○ミサイルが半端ないです。ここまでマクロスのバトルを再現しているのは凄いです。 ○ガウォークがかなり使いやすくて、他の2つを使う機会があまり無いです。 ○歌が1コーラスリピートなのは残念でした。 まぁ、全体的にはかなり楽しめました。続編ではFのシナリオを全部入れてくることを期待します。

・「3形態が生かせるおもしろさ。
到着した初日にプレイした感想です。

基本操作は他の方も仰られてる通り、ガンダムバトルユニバース(クロニクル)とほぼ同等の操作の為、操作性は良好です。発表初期段階から、製作会社がガンダムのシステムを使うと言っていたのでやりこんだ成果かなと思います。

某雑誌記事等で、操作が難しいとありましたが某AC好きには、ボタンが足りないです。複雑な操作を覚えるのもゲームの楽しみの一つなので、難しいと思っても車(自転車)の運転同様慣れます!  (慣れとは個人差があり一概に「これだけやればできる!」   と言った基準はございません。)

良い点1.ファイター・ガウォーク・バトロイド 3形態の一つのミッションを縛りプレイ可能! これにより、脳内設定変換で戦闘機のみ(縛った形態)で戦うんだぜ! など熱い戦いが出来ます。 また、3形態とも非常に特徴的で原作の雰囲気を味わえます。2.シェリル様が歌ってる。

気になった点(決して悪い点ではありませんよ!)1.初日の主観ですが、ミサイル弱すぎる気がします。 手持ち火器(機銃系)弾丸1発とミサイル1発が同程度の威力とか、泣けますよ?2.中〜近距離戦で機銃を闇雲にばら撒くより、 有効射程で機銃で2〜3発撃つ(それ以上連射しない)→ロック対象切換の方が、 敵を効率的に倒せる。 これは個人の操作の癖もありますが、初代マクロスステージは全てそんな感じでした。 狙い打つ感じで個人的には好きですが、 アニメのように撃ちっぱなしで敵の居ない空間も旋回する事の非効率さを認識します!3.クラン・クラン大尉のロード時の壁紙で、一部キャラデザ崩壊がそのまま使用されている。 正直そういうのは、新規書き下ろしてくださいorz4.多分ロードが長い。 ガンダムで調教されたので気に成りませんが、ミッション開始で15秒程度でしょうか? 一般的には長い気もしますが、シェリル様が拝めれば全く気に成りません!

総評マクロスフロンティアが好きなら買って損は無いかと思います。

・「全てのマクロスファンに
他の方のレビューにもありますが、ガンバトのゲームエンジンを基礎としていることもあり、操作性はバッチリです。各作品を彩る歌も素晴らしいです。Fのアイモとトライアングラーがインストverだったことだけが残念ですね

【登場作品】「超時空要塞マクロス」「マクロスプラス」「マクロス7」「マクロスフロンティア」「マクロスゼロ」

シリーズほとんどの機体を網羅しています。歴代のバルキリー達をはじめ、マクロスやバトルフロンティア、グラビルにバジュラまで使用可能です。ただし、ゼロに関してはゲスト参戦扱いなのか主人公のシンの名前も機体も出てきません。(VF-0のフォッカー機は出てきます)

各作品についてのストーリー解説は一応あるものの、ほんのさわりの部分だけです。「Fしか見てない」という方も多いと思いますが、初代から一通り見てみることをお勧めします。「超時空要塞マクロス 愛・覚えていますか」や「マクロスプラス Movie Edition」辺りが時間的にも手頃かと。

長文失礼しました。

・「面白い
面白いです。 最初のうちはうまくいかなかったけど、だんだん機体の性能や自分の腕が上がってうまくいく様になるのが実感できます。

・「こだわり(?)に感動した!
ガンダムバトルシリーズもそうだが、この開発スタッフ。元となる作品のなにが重要か?をわかっている気がする。ガンダムバトルシリーズの時は、予測射撃というシステムで、ガンダムの世界観を満喫させてくれた。今回はマクロス。個人的な意見だが、マクロスといえば、ミサイルのバラ撒き!嫌というほど、そのバラ撒き感を満喫させてくれます。もうミサイルの軌道が、納豆のようです。状況に応じて、3タイプへの変形もスムーズでナイス。バトロイド形態で格闘後、瞬時にファイターに変形して離脱!距離を置いて、ミサイル発射!なーんてことも十分可能。バトルがとってもスピーディー。まだ初めて2〜3時間だが、とても楽しい。1ミッション10分以内なのもPSPという携帯機ならでは。難を言えば、バルキリーの個性が、よくわかりません。機体毎のステータスやスペシャルアタックはともかく、どの機体も、使っているのは、ガンポッドとミサイルだけ。時代は初代からプレイしているからだろうか・・・・一条機、マックス機、なんて言われても、あんまり大差ないような・・・・きっと武器のバリエーションは、これから増えるんだろう。うん。協力プレイ時には、ぜひ、「いつ撃墜されるかわからないけど、こんな僕でよかったら・・・」と言ってみたい。

マクロスエース フロンティア (詳細)

サンダーフォースVI

・「正式な続編が出てくれるだけでも嬉しい
これで某まがい物を完全になかったことにできるので、シリーズファンとしては嬉しい。サウンド含めてあちらに関わった人は参加していないらしいのも良いことだ。一部で誤解している人もいるけど、某イメージサントラはあくまで非公認の代物だ。むしろ、権利者からクレームがついたほどの真っ黒なブツだったりする。

色々と不安な要素もあるけれど、まずは復活してくれたことに感謝して星5つ。出さなければ文句言い、出るとわかったら今度は叩き出す偏屈マニアは無視して結構です。

・「面白くない。
絵もBGMも演出もよく出来ているけれど何か面白くない。攻略してやろうと思えない。たとえると突風のようなゲームでした。

世界観が掴みにくく想像力を掻き立てるものが無いのが原因かも。ボスの存在感も薄い。ゲームと言うよりアートな感じ。個人的にはIVが好きなので、2Dのシューティングに回帰してほしかった。

END後にレポートが見れるようになってストーリーが分かるのかな?一度しかクリアーしてないのでこの辺が分かりません。

・「結論から言うと自分にとっては最高の続編TF6!
☆1をつけてる人と自分とは感性の違い、自分はTF6は面白いと思う自分はサンダーフォース3からのファンで4も5も大好きだ!

今回のTF6は難易度ノーマルだとすごく簡単にクリアできるように作ってある本番は難易度ハードからだ、ここからこのゲームが面白くなってくるそして最強難度のマニアックはハイスコアを残すためにはノーミスクリアが前提になってくるなぜならクリア時の残機ボーナスが1っ機につき100万点だからだ難度マニアックだとOWゲージを効率よく使っていかなければならず、難易度がグンと上がるつまりノーマルだとただの爽快なゲームだが、マニアックまでいくと完全なSTGだゲームモードも普通のとは他にタイムアタック、ネオスタイルなどがあり噛めば噛むほどにTF6がおいしくなってくる

ちなみに今回のメイン音楽担当は元タイトーSTG作曲家チームZUNTATAのTAMAYOさんレイフォースシリーズの音楽を手がけた人です今までのサンダーフォースはギターベースが主流でしたが今回TAMAYOさんを起用した事で新しいサンダーフォースが構築できたかと思いますTAMAYOさん独特の暗めな感じ+女性ならではの軽快な感じがとても素晴らしい!

話を最初に戻すと、他にも☆1をつけてる人と自分との続編の考え方、感性が違うので好きか嫌いか、100か0かみたいなもんで人によると思うのでまあ、興味があったらやってみてください!自分はオススメです!!

・「サンダーフォースは、間違いなくサンダーフォースでした。(改訂)
復活万歳!!まずは、その一言に尽きる。デモムービーを見ましたが、間違いなく「サンダーフォース」であります。ぜひ、プレイして、感激しましょう。私は今から楽しみです。セガは、この作品に恩義があると思うから、かなり完成度は高いと思いますよ。「まがい物」のことをよく言われる方もいますが、ある意味、テクノソフトの重い腰があがったようなのでよかったと思います。その意味で、発売前の「星5つ」です。ちなみに私は、予約しましたよ。(追記)もう、20周ぐらいプレーしてみました。良く出来ていると思います。良くも悪くも最高傑作のTF3の延長線上にあります。また、3は、30分程度で終れるという特徴がありました。今作は、4と5の延長にはありませんね。かなりの方が、NOMAL以上でプレーをしてからレビューを書き込まれていないとみられるところが残念です。4や5は、ハードの限界に挑戦していました。しかし、今作は、昔ながらの手法で作られている感触があります。ドット絵のよさやプログラミング技術で補っていたあの頃のアツサはあります。ハードのスペックが当時からは信じられないくらいあがっているため、アニメ絵出なければ評価されないという現状では、受け入れづらいものかもしれません。音楽、演出面ばかりが目に行きますが、ゲーム性では4と5は、まったく3を越えていません。3を信じられないくらいやりこんだ私からは、基本、根幹を大事にしていることがよくわかります。だからこそ、サウンド担当の方々が、大御所ばかりなのもううなずけます。3のスタッフも関わっているんでないかな。

・「まさか出るとは
他の方のレビューと同じく、まさかという気持ちです。最近、6のイメージサントラを手に入れ、出たらいいなと思ってました。音楽・演出等とても好きです。(*^_^*)自分は、MD版からずっとファンなのでとにかく嬉しいです!新機体が使えるみたいですが、過去の機体もクリア特典で使える等のオマケもあって欲しいですね。期待してますよ、セガさん!(*‘‐^)-☆

サンダーフォースVI (詳細)

ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝

・「おもしろさは保証付き!!
この「アンリミテッド」シリーズの おもしろさは、前作の「アンリミテッドアドベンチャー」で保証済みでしょう。 キャラクターは原作を忠実に再現してあって、頭身も身長に合わせて作ってあり、とても好感が持てますし、グラフィックも綺麗です!!! 攻撃して敵がブッ飛ぶのは爽快ですね(笑)今回はブルックも仲間入りしていますし、前作に出てこなかった歴代敵キャラも出てくるとの事で、とても楽しみです!!麦わら一味の衣装もかわいいですしねv

そういったキャラクターの面では特に不満はないのですが、強いて言うならもっと技を増やして欲しいですね。 色んな技を繰り出したいので。

ストーリーもどんなものか期待しています!!(セリフにボイスを入れてくれると最高です!!)

ワンピースファンでWiiを持っている人は買いですよ!!!

とりあえず今は期待の段階ですがおもしろさは変わりないと思うので★5です!!

・「また、出逢えたことにドンと誇りに思う!!
私にとって前作のアンリミテッドアドベンチャー今のところ一番面白かったWiiのゲームです!今回は二部作ということでまた、期待上々↑↑ですww 前作でも”出てこないだろうなぁ”と思っていたキャラが出てきたのでビックリしました!(でも。。メチャ強かったですが・・。)クルーズでも、キャラクターがかなり増えてるみたいなので対戦とかがスゴイことになりそう・・ww!(希望としては黒ひげ、ガープ、コビー、ワイパー、オーズあたりが出てほしいです)ブルックも参戦しフィールドじゃ水上走りもできるのでファンにとっては嬉しいですねw 

表現も表情も演出もワンピースらしいくなっているのでファンがガックリするようなこともありません!

  これからの秋は”ワンピの秋”になりそうです!!

・「安定感有り
まだ序盤しかプレイしてませんが基本的には前作と同じです。Wiiの最高傑作だと思ってるんで余計な変更点を付けるよりこれでいいと思います。キャラは前回出なかったキャラ+ブルック、くま、黒ひげ、モリアらが追加。製作スタッフに手抜きは感じられません。その反面、白ひげ、シャンクス、ミホーク、クロコダイル、スモーカー、カク、ルッチ、ボンクレーらがカットされてます。これはどうにかして欲しかった。次回作では黄ざる、レイリー、ルーキー達が出そうなんで今回のキャラもオールカットになりそう。ワイパー、たしぎ、ひな、ガープとか加えてオールスター版とか出して欲しい。

あと、2作連続登場のスパンダムいらないっす。

・「名作であることを知ってほしい
キャラゲーのレベルを完全に超えていた前作。

ONE PIECEを知っているだけで今回も買いで間違いないでしょう。

アニメと違って各キャラクターの演出も絶妙だし、オリジナル要素も原作の雰囲気を壊さないままに繋がってきます。

本当に原作を好きな人達が製作しているんだなと感じます。

あえて欠点をいうなら・・・敵が大量にでてきた場合には三国無双シリーズのような処理落ちを起こしてスローになるところ。

・「最高デス
まだ少ししか出来てなぃケドかなりぉもしろぃです!!ゃり方はァドベンチャーとほとんど変わらず、爽快です☆ガブリは尾田先生が考えたキャラだけに個性的でカワィィですょ(^ω^)衣装もカッコィィ!!!私は特にルフィの服のファーが気に入ってます♪

今作はサニー号の中でも色々できるカラ、それだけでも楽しいO(≧∇≦)oキャラによって・また、入れる部屋が増える事でルフィ達の会話がコロコロ変わるので飽きないですね♪

ボスはぃきなりアイツが出て来るのでビックリします…!パンダマンもゃはり居ます(笑)今回はもぅ一人居ます。毎回コミックスのカバーを外して裏表紙を見てる人は分かります★

このゲームを作ってくれた方々はホントにONE PIECEが好きで作ってるとぃうのがスゴぃ伝わります!!

買うか迷っててONE PIECE大好きな人は買った方がぃぃです¥

ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 (詳細)

ドラゴンボールDS

・「かなり面白い
久々に面白いゲームに当たりました。ドラゴンボールの世界観をしっかり再現していて、ゲームもダンジョン解きや戦闘と飽きさせません。アクションRPGとしていい出来なのではないでしょうか?やりようによっては収集や高評価で各エリアをクリアしたりとやりこみ要素もあるので長く出来ると思います。最初は弱くて技も覚えてなかった頃苦戦したエリアを成長した悟空でプレイ出来たりもします。そういうエリアに成長した悟空で無いと手に入らない宝箱とかもあります。

何となくこういうアクションゲームやっててSFC時代の聖剣伝説を思い出しました。ちょっと欲を言えば本当に聖剣伝説みたいなアクションRPGにしてもよかったのでは?とも思うのですけど。ステージって概念もありですけど個人的にはRPGが好きだったので。

操作性の事を言われる人がいますが楽々自由自在に動かせると思いますけど・・・十字キーに慣れててどうしても移動がしにくいと思われる人は十字キーも使えるのでタッチペンと両方使えばいいと思います。そうすれば右手のタッチペンは攻撃に集中、左手は移動に集中できると思います。格闘モードだとよけたい所にペンを叩くだけで転がりながら素早く移動するので、タッチペンのがよけやすく問題ないですし。ちなみに敵の攻撃中にやると残像拳も成長すると出来ます。

容量的には最初の天下一武道会で亀仙人と対決までです。多分続編がレッドリボン、天津飯が優勝した時の天下一武道会、完結編がピッコロ編と青年化した悟空とマジュニアの天下一武道会になるんでしょうかねえ?レッドリボン、ピッコロまではこのシステムで面白いと思います。このシステムでレッドリボン編やったら盛り上がるでしょうね。海底洞窟やタワー、本拠地制圧なんて本当面白そう。それ以降は悟空も敵もありえない位強くなってくるのでちょっとこのシステムでは再現出来なくてどうか?と思いますけど。

・「プレイ前から
ゲームやメーカーにケチをつけるのは感心しません。

対戦格闘のジャンルが続いていたドラゴンボールがアクションゲームとなって登場! 私は素直に期待している。 今度は格闘ゲームではなく、アクションゲームとして大好きなドラゴンボールのストーリーを追えるのだ! 楽しみでしょうがない。

そもそも全てのゲームメーカーが新しい試みにチャレンジすることなく、無難なゲームばかりを作り続けていれば、ゲーム業界はここまでの進化を遂げなかっただろう。 そうなればプレイヤー側も感動でき、満足出来るゲームには出会えない。

私は、常に向上心を持ち、素晴らしいゲームを作ろうと日々努力している製作者の皆さんを心から応援します。 それがゲームを楽しむ側…私達のマナーでもあると思います。

レビューから脱線しましたが、私は新しいジャンルとして登場する『ドラゴンボール』を楽しみに待ちます(笑)

・「そうです 昔からがやりたかったんですよ
最近、格闘アクションに走ってしまってますが、いよいよですね。こういうのやりたかったかな。ファミコン以来だ。DSならでわの工夫も入ってるんですかね?ただボリュームがピッコロ位までかな。他の機種でボリューム蓄えて出して欲しいのが本音ですが要約ワクワクできるドラゴンボールに出会えそうですね。

・「良すぎます
懐かしい小さい頃のゴクウ懐かしいな〜!当初のドラゴンボール見たのは、小学生の頃。テレビに釘付けになって見ていました!その頃のドラゴンボールの味が存分に楽しめます。買って良かったです。感動モノですよ。良く出来ています。

・「買おうか迷ってる人がいたら買いです!
ドラゴンボールが好きな方なら間違いなく楽しめるソフトです! 良い点 ・CGが可愛い。 ・フィギュアを拾ったり、買ったり、通信で交換したり出来るのが楽しいし、新しい。 ・チャプター式、忙しい時でもちょいちょいやれる。・ボス前にセーブポイントがちゃんとある。 ・タッチで敵を倒す快感がドラゴンボールのソフト初。 悪い点 ・ボイスが少ない。 ・時間制限でSランクを取るのが難しい。 ・宝箱を集めに技を覚えた後から戻って同じメンをクリアーしなければいけない。 ・砂漠の行き方が分かりにくい。 ドラゴンボール初期がFCよりも新たな面白さが増して再現されていたとおもいます!ウサギ団にてこずるのは、DSでも同じでした(笑) 続編も期待しています!!

ドラゴンボールDS (詳細)

シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+

・「超オススメ
Wii版の低難易度にがっかりしててシレンのつなぎとして期待せずに買ったのですが、良い意味で裏切られました。話のテンポも良くなってるし、なにより難易度が全然違います序盤はぬるいと思っていたのですが、火のダンジョンあたりから良い感じで難しくなってきます。大部屋とか追加されてて超アツイ!メニューのもっさりはちょっと残念ですが最近遊んだゲームの中でベストの面白さでした。不思議のダンジョン好きも、RPG好きも、カードゲーム好き、の皆様すべてにオススメできます

・「中毒になるくらいハマる作品
私はこのシリーズ初めてやるんですが予想以上に面白くて中毒になりそうなくらいハマってます。本当に始めはそんなに期待してなかったんですが皆さんのレビューの評価が意外に高かったので買ってみたら当たりでした。そして本当にチョコボがかわいいしダンジョンも入るたびに変化するのでなかなか飽きないしジョブシステムやアイテム集めなどいろいろな要素があってすごく楽しいです。それにチョコボ達を見ていると何か昔のSFCのFFを思い出させてくれるみたいで本当に懐かしい気持ちになってしまいます。私はライトユーザーですがゲームの難易度を始めに調整できるので戦闘の歯応えがほしいヘビーユーザーにも満足できると思います。ただ一部の人達が言っているようにグラは多少粗さが目立つと思いますが私はやっているうちに自然に慣れてきましたし内容の面白さがそれをカバーしてくれると思います。チョコボやシドが好きでこういうジャンルが好きな人には本当にお勧めできる作品だと思います。

・「ついにDSで時忘れ!
ついにチョコボの不思議なダンジョン時忘れがDSでも発売になりますね。チョコボの不思議なダンジョン1stが発売されてから約10年…いつチョコボの不思議なダンジョンの続編が発売されるのかと待ち続けてついに去年チョコボの新作時忘れが発売されると聞いて本当に喜びました。しかし!よく見てみると発売ハードはWii…俺Wii持ってないよ…確かにWiiは幅広い年齢層にうけて売れ行きも順調なのですができればPS2で発売してほしかったと思います。と、そう思った日から10ヶ月…なんと!あのチョコボの不思議なダンジョン時忘れがDSで発売決定!しかも今回はシドベンチャーという追加シナリオまでついてさらにチョコボ公式サイトの新ジョブ追加ファン投票で赤魔道士が追加されるとのこと。(ちなみに召喚士に投票しましたがあっけなく撃沈…)ゲームの中身としてはチョコボ公式サイトで見たらフルボイスではないですが所々喋るみたいです。サウンドの方もなかなかの出来だと思います。特に気に入ったのがボス戦BGMでFF8のボスのBGMみたいでかなりお気に入りです。そしてグラフィックですがDSにしてはかなり良好だと思います。不思議なダンジョンファンはもちろん初めてチョコボをプレイするという方にもオススメします。とても期待しています。ながながとお読みいただきありがとうございました。

・「小さい子ども向け
スクエニ最近ヒット作と言える作品があまり無いので、新しいファンを得るにはこう言った子ども向けゲームに力を入れた方が良いのでは。現在はチョコボシリーズ、KHシリーズ、(Uからは少しあれだが)FFクリスタルクロニクルシリーズ、位?

関係無い話 個人的には武蔵伝とDSは相性が良いと思うので、新作はDSで発売して欲しいです。2は何か微妙等で購入していませんが、1は小さい子どもでも楽しめたと思います。

・「面白い!
私はチョコボの不思議なダンジョン2からこのシリーズをプレイしていますが、今回も大変やり込みが多く、楽しめています。 得に職業の種類も充実していますし、一つずつ個性があって、次にどんな技を覚えるのかワクワクしながらプレイしています! 難易度ですが、私は程よい思います。チャレンジダンジョンでは、自分だけ、HP1なんてのもあって、どんなけドMなダンジョンやねん!と思うのもありますが、丁寧にプレイすればすんなりクリア出来るレベルですので初心者でも安心です。 ダンジョン好きなら絶対に買っても大きな損はしないと思いますよ〜! つたない評価ですが見てくれた人ありがとうございました。

シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ (詳細)

勇者のくせになまいきだor2

・「かなり面白いです。
かなり面白いゲームです。パズルゲームのような感じですね。ですので、パズルゲームが苦手な人には向かないかもしれません。

ですがor2は「魔王の部屋」があり、これはステージクリアが目的ではなく魔物を繁殖させて楽しむモードなので体験版等を遊んで「やってみたい」と思ったら買ってもいいかもしれません。

新しく搭載されたモードも著しくゲームバランスを損なうようなことはなく良いゲームだと思います。ステージクリア毎に浮き上がってくる魔王城を見ると嬉しくなります。

・「時間を忘れる。
非常に短時間で一面の勝敗がつくため、TRYとエラーがすぐ出来て上達がわかり、はまる。そんな長い時間はまるわけではないだろうが、暇つぶしにもってこい。そのうち、某ゲームのようにモンスター何匹か引継ぎとか出来ればいいのにね。

・「まさか2が出るとは!
なんだかゲームらしくなってパワーUPして再登場しました!難しいけど、面白い!とにかく掘って掘って掘りまくりです。便利な機能もついています♪

ちなみに、前作クリアした方はぜひやってみてください、アレをw

・「これはいい!
これは期待以上に面白いです。勇者が右往左往してる様子をみてる時、思わず悪い顔になってる自分がいます。実はかなり頭を使うゲームで、結構シビアで難しいゲームなんですが、一筋縄ではいかないところがこのゲームの面白いところです。何度もプレイしていると自分の戦術の幅が広がったことを実感できてより楽しくなってくると思います。そして勇者にやられた時に多くのプレイヤーが思わずつぶやく一言「勇者のくせになまいきだ!!」センス抜群のゲームタイトルですね。本当に勇者がなまいきなところが◎。魔王さんの気持ちがよくわかるゲームです。前作プレイした人は思わず噴出すようなネタも用意されているし、大幅に進化してるので前作プレイ者にもオススメ。

・「前作のボリューム不足が!
前作で少しボリュームが足りないな・・・と感じていました.本作は事前情報で大分ボリュームアップと書かれていたので期待していたのですが,期待以上でした.かなりステージが多くなっていて満腹感たっぷりです.

突然変異という前作にはいくつかの例外を除いて無かったシステムが導入され,やる人によって攻略のバリエーションもかなり増えたのではないでしょうか.ただ,レアを出す以外の突然変異はかなりの確率で起こるので,もうちょっと起こりにくくしても良かったかも?とは思います.確率低いと勇者ラッシュがかなりきつくなりますが!

また,前作同様ギャグというか風刺というか皮肉というかいろいろな面でパロディが楽しいです.ネタバレになってしまうのでここでは言えないけどもう言いたくてウズウズしてしまうくらい・・・.

これからダウンロードステージも出ると言うことなのでまだまだ楽しめそうです.

勇者のくせになまいきだor2 (詳細)
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