幻想水滸伝 PS one Books (詳細)
コナミ
「感動を」「セリフの無い主人公。それでも伝わってくる想い。」「「許す」世界」「Ⅱの原点」「名作」
「全RPGの中で一押し」「良作」「大好きです。」「やはり。」「最高のゲーム」
幻想水滸外伝 Vol.1 ハルモニアの剣士 PS one Books (詳細)
コナミ
「外伝」「幻水2が好きなら買い!」「テキストアドベンチャー」「ナッシュ・ラトキエが歩んだ戦争の足跡」「好きなキャラが出ていれば…」
幻想水滸外伝 Vol.2 クリスタルバレーの決闘 PS one Books (詳細)
コナミ
「ぜひ一度!」「ぜひ一度!」「読むだけ・・・だけどおもしろい」「今更ですがやっと終わりました(笑)」「戦争後のナッシュの身の回りのお話」
「名作です」「最高のゲーム」「クロノ最高!!」「文句なしの5つ!!!!」「最近のRPGに絶望してる方々は是非!」
「トリガーと合わせて」「クロノトリガー派の私ですが。」「大好き」「RPGの名作」「新しいクロノ」
ファイナルファンタジーVII (詳細)
スクウェア
「最高のゲームです」「絶対に おすすめ」「ファイナルファンタジーの新展開」「おもしろいです。」「ゲーム初泣き」
ファイナルファンタジーIX (詳細)
スクウェア
「FFの中では一番のデキ」「批判するところが無い」「FF9で流した涙、1リットルどころじゃないかもね(ェ」「なんてすばらしい・・」「存分に堪能してください!」
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (詳細)
エニックス
「キャラが際立つDQⅣ!」「幼き頃の、ドキドキワクワクが蘇る。」「真の名作。老若男女問わず強くお薦めしたい。」「おもしろい」「面白いです。」
レジェンダリーヒッツ トバル2 (詳細)
スクウェア・エニックス
「ドリームファクトリーの最高傑作」「あまりにも遅すぎた。」「どうしていまさら」
極上パロディウスだ ! デラックスパック PS one Books (詳細)
コナミ
「2Dシューティングはやっぱおもしろい!」「無題」「キャラや世界感がとても良い味出してる一品!」「うーん‥ファイアイテムですね‥」
セクシーパロディウス (詳細)
コナミ
「いまいち?かな?」「お色気全快のシューティングゲーム」
実況おしゃべりパロディウス (詳細)
コナミ
「パロディウス3」「お祭シューティング」「やっぱおもろい」「五月蝿い位実況しまくります」
カルドセプト エキスパンション・プラス (詳細)
メディアファクトリー
「絶対お薦め!」「カルドセプト エキスパンション•プラス」
・「感動を」
初めてこの作品をプレイした時、オープニングで泣いてしまった。冗談かと思うかもしれないが本当に泣けた。それはオープニングでの言葉にあったのだが今でもこの作品をプレイする度、要所要所で泣くことがある。それほどに作品としての物語性が素晴らしい。
全体として、RPGに必要とされるべき要素は得点にすると低いのかもしれない。しかし世界観、そして物語、人々、音楽と。ただ誰かを守りたいと願う心がどれほどに純粋で、そして優しく残酷であるかを思い出すことが出来る作品です。RPG初心者の方にはオススメです。今回、値段も手ごろになっているのこの機会にぜひプレイすることをオススメします。
・「セリフの無い主人公。それでも伝わってくる想い。」
帝国の将軍の一人息子の主人公。主人公が、その帝国に反旗を翻し、107人の仲間と共に帝国に打ち勝つまでを描いたシリーズ第一作。
プレイしていて、感動に震えました!泣きました!
キャラに声があることや、美しいCGやアニメーションムービーが感動を与えるんじゃない。そんなものがなくても、素晴らしいシナリオ、活き活きとしたキャラクター、美しい音楽。それが見事に合わさって、プレイヤーに感動を与えてくれる。
そんなことを実感させてくれる一作です。
もう10年も前に発売されたゲームですので、システム的にも古いと感じて敬遠している方がいらっしゃるとしたら、確実に損だと思います。
主人公と、帝国に対抗する勢力との出会いと彼女らの信念を聞いての心の揺らめき。大切な人たちとの出逢いと別れ。自分が今まで過ごしていた、国を敵にまわすことの葛藤。
このゲームの主人公にはセリフがまったくありません。選択肢がたまに出現するくらいです。それ以外は、古いグラフィックのキャラクターが首を振ったりするなどの動きがあるだけです。それなのに、主人公の想いが凄くよくプレイヤーに伝わってきます。主人公の言葉が聞こえてきます。表情豊かなCGムービーやリアルなグラフィック。声優さんの見事な演技力。そんなものはまったくないのに、プレイヤーの心にガツンと伝わってくるものがあります。それくらい、プレイヤーが感情移入できるようなつくりになっています。そのため、主人公が受ける衝撃がまるで自分のことのようにリアルに感じられて、プレイしていて凄く辛くなることもありました。その分、素晴らしい感動も味わうことができました。
108人の仲間を集めることで、より感動が強まります。全員集めるのは大変ですが、そこは是非頑張って欲しいです。一人でも欠けたらいけない。一人一人がとっても大切なんです。
戦闘は、6人パーティ。全員に物理攻撃をして欲しい時は『おすすめ』というコマンドを選ぶだけでOKなので、戦闘のテンポは凄くいいです。システムも簡単なので、誰でもすぐに慣れると思います。
主人公たちが生活する本拠地という所があるのですが、仲間が増えていくごとにどんどん色んな施設や部屋が増えていって、変化していく本拠地を見るのが楽しくて、ついつい仲間集めに力が入ってしまう・・ということもあります。
シナリオは文句なしに感動できます!ボリュームは少なめでサラッとクリアできます。サラッとできますが、内容は濃いです。私は、初めてクリアした時は40時間位、2周目は25時間位でクリアできましたが、私はゆっくりプレイする方なので、早い人はもっと短時間でクリアできると思います。
あまり時間がないけど、でも良いゲームがしたい・・と思っている方にはピッタリのボリュームと内容だと思います。
Ⅱをプレイしたいと思っている方は、まずこっちをプレイすることをお勧めします。その方がきっと楽しめると思うので。
極上の感動を是非味わってみて下さい。
・「「許す」世界」
シナリオを書いていらっしゃる方が「全てを許す世界です」とおっしゃっている通り、幻想水滸伝は相手を「許す」=「受け入れる」事の大切さを教えてくれるゲームです。このゲームのおかげで、人を受け入れることの大切さ、を私は学ぶことが出来ました。理想と現実の差の厳しさ、苦痛との対峙、そういう現実でも多々ある状況を、実に解り易く「悟らせて」くれるゲーム。とにかく敵をガンガン倒すのが好き、という方には少々物足りないかも知れないですが、ストーリーを重視するプレイヤーには自信を持ってお勧めできます。仲間になるキャラもかなり独特の個性を持っていて、動作の一つ一つに思わず笑ってしまうことも多々。続編への複線も深く、続けて楽しめるゲームです。
・「Ⅱの原点」
Ⅱから入った人間です。戦闘システムはⅡと同じく、リズミカルで秀逸。ストーリーはもう、素晴らしいの一言。
泣かせ、笑わせ、悩ませる。仲間の108人、誰一人として欠けてはいけないと思わせてくれます。この“坊ちゃん”の器の大きさに感動です。
・「名作」
2で感動してから購入。その当時でさえグラフィック等の古さ、稚拙さに始めはビックリしたものです。ところがプレイしているとそれが全く気にならなくなるくらい、のめりこんでしまいました。システムもお話もシンプルなのに、心にぐいぐい響いてくるものがあります。昨今の華麗な映像も大好物ですが、このゲームの驚きを思い出すにつけCGはゲームの本質にかんけーないよな。と思います。
幻想はほんとに凄かった...(過去形)
・「全RPGの中で一押し」
初めてやった時から今までずっと、数あるRPGの中で一番好きです。本当に最高傑作だと思う。物語は完璧なまでにまとまってる。やりきれない思い、葛藤、優しさ、強さ、友情、焦燥感、強い力…もう何度もクリアしてるのにまだ何度でもやると思う。簡単に仲間が揃う3や4と違ってちょっとやり込まないと仲間達全員が集まらないところがまたすばらしい。そして音楽もすごくいい。要所要所で流れる音楽には映像と同じく感動、興奮、悲哀させられる。自分の力でクリアしたら、是非ベストを目指してもう一度プレイして欲しい。…思い出して書いてたらまたやりたくなってしまいました。そんな作品です。
・「良作」
これ、ゲーム?というくらいストーリーが秀逸。演出が良い。あのちゃっちい画面が見せる演出に感動できるとは。昨今の「単なる美しい最先端画像」と比べ物にならない出来。感動というものは画像が美しいだけではいけないのだということが実感できるはず。
・「大好きです。」
幻想水滸伝Ⅰにはまって購入したゲームです。前回の良さを引き継いで、少しゲームとしても進化しています。(戦争などはSLG風になりました・それでもハードユーザーには物足りないかもしれませんが・・・)登場する108星も魅力的な存在ですし、主人公も良いです。ストーリーも、前作同様に深く創り込まれていて、世界に引き込まれます。
前作のデータを引き継げば、前作FANにはおいしいイベントもあります。ゲームとして、やりこみの要素も多々あります。絵柄も、前作と変わらずに見やすいです。ストーリー重視のゲームが好きな方には、お勧めです。
・「やはり。」
ちょうど良いボリュームにシステム・操作性・ミニゲーム・ストーリーに1からの引き継ぎ、そしてPSで当時発表されていたことを考えると、シリーズ最高傑作と間違いなく言えます。
掘り出し物も2から登場でしたし、遊びやすいミニゲームに燃えられる料理バトル。あとはなんと言っても時間勝負のイベント+ベストエンディング同時進行。それに加え時期限定アイテム収集となると難易度も増して非常に楽しめます。ベストエンドじゃない選択もして選択キャラを集めるところも個人的に好きです。
他には鍛冶・装備・紋章が待機キャラも操作出来るようになり、進行がスムーズになったこと、前作ファンも納得のイベントやキャラの使用に戦闘の円滑さの上昇など評価するところばかり目立ちます。これらの点は3以降と比べても優れているので大変優秀。もちろんストーリー自体も言うこと無し。
唯一の欠点はレシピバグ。2周目に悩まされました。それでも文句なしでシリーズ最高傑作ですけどネ。
・「最高のゲーム」
本当に素晴らしいゲームだと思います。裏切りや仲間の死など様々な出来事が主人公に襲い掛かるのですが、その中で主人公を支える人々の想いや、主人公たちの敵となる人々の想いが、とてもドラマチックに描かれていて、まだ物語の大半にも進んでいないにも関わらず、胸を締め付けられるような出来事やセリフに、本当に泣かされました。
敵も、ただ単に「悪人」と一言で片付けられないような人もいて、ある敵のあるシーンには、これまでたくさんの命を奪った相手だというのは分かっていても、考えさせられるものがありました。
ED絵もとても美麗で、いくつかのEDが存在しますが、私が最初に見たEDはバッドの方だったので、てっきりこれが結末だと思って大ショックを受けたことがあります。個人的には、最初にバッドを見てからグッドEDを見たほうが感動も大きいのではと思います。
音楽も非常に良く、イベントシーンでは音楽の効果もあって、倍以上の感動を覚えました。サントラも購入したいと思っています。ストーリー、音楽共に◎。オススメの作品です。
●幻想水滸外伝 Vol.1 ハルモニアの剣士 PS one Books
・「外伝」
数々の人気キャラクターのイラストレーションが見られるし(イラストに関してはかなり上出来)、名高き幻水BGMがふんだんに使用されています。(アレンジ+バージョンアップがほとんど)とっても贅沢な一品です。
ファンとしてはこれだけ贅沢にやって貰って、十分満足してますが、テキストアドベンチャーとしてはどうなんでしょうね?ゲームとしての面白みがもうちょっと欲しいです。
本編のような面白いゲームだと思ってプレイしてはよくないかと。オープニング見ただけでワクワクしちゃダメです(笑)ただし絵が好きな人、見るの描くのが好きな人…とかにはおすすめです。とても参考になります。
・「幻水2が好きなら買い!」
このゲームでは、幻水2では語られなかった部分を、ナッシュというキャラ(3に登場)の視点から見たアドベンチャーゲームです。通常、こういうゲームは、ゲームの分岐点でセーブデータをたくさんに分けて多くの選択肢を最小の労力でクリアしようとするのが一般的だと思います。しかし、このゲームは、選択肢を選ぶことでさまざまなパラメータが変化し、そのパラメータに応じて、同じ選択肢を選んでも違うキャラが登場したりします。つまり、1枚のCGを見るために始めからやらなくてはならない、という状況がしばしば発生します。はっきり言って、非常にめんどくさいです。テキストの早送りも、そんなに速くないですし。
ストーリーは良いと思います。1章はシエラの話、2章はジョウイが帝国軍のキャンプに残ってから、ミューズに戻ってくるまでの話、3章はクライブとエルザの話、4章はグリンヒルが兵糧攻めと内乱で陥落するまでの話となってます。
特に、1章と2章は2のファンにはオススメのエピソードです。
・「テキストアドベンチャー」
まぁ、ほとんど絵つきの小説であるテキストアドヴェ㊃?チャーで、この価格クラスなら、まぁ及第点かな。廉䊊??版でなかったら買うほどのものでもないです。
もと㊊??とオリジナルの設定が見事なくらいまで完成度が高い㊊??けに、グラフィックも美しく、脚本も良く、キャラも犊??っている上に、音楽もいいです。けれど、『オリジナ㊊??に思い入れがある人用のサイドストーリー』といった䊊??置づけで、3時間程度で終わってしまうところ、CGを集㊊??るには何度もめんどくさいほどやりこまなければいけ㊊??いところなど、ゲームバランスは悪いですが、幻想水把??伝が好きならば、やっぱりたまらないという感じのも㊊??です。
内容的には、幻想3で登場するナッシュ・ラ㊊??キエの若い頃の話。1章 吸血鬼のシエラの話??章 ジョウイが帝国軍のキャンプから、ミューズに戻㊊??てくるまで3章 ナッシュとエルザの話4章 ㊊??リンヒル陥落までの話
幻想2で見えなかった部分が劊??てきていて、面白かった。ちなみに、吸血鬼のシエラ㊊??皇女ジル・ブライトのかわいさには、ノックダウン(犊??)。
それにしても、この脚本は、ほんとよく練られ㊊??いる。政治指導者としてのテレーズ・ワイズメル市長䊊??理やサウスウィンドウ市長の非暴力的な優しさのため㊊??、政治的状況がどんどん悪くなって行く容赦の無さ。劊??倒的な暴力の前に無力に立ちすくんでしまう主人公た㊊??。その無力感が、自らが暴力と戦争の被害者であるジ㊊??ウイと主人公に剣を取らせ、武力でもって混乱を鎮圧㊊??ようという志を持つに至る過程は、見事としかいいよ㊊??が無い。ジョウイの決断のシーンは、もう少し深堀が把??しかったが、いわんとしていることはよくわかった。
・「ナッシュ・ラトキエが歩んだ戦争の足跡」
内容は本当に外伝的な話が多く、幻想2の主人公の軍に合流する前のキャラのエピソードや2主人公の親友ジョウイがルカの軍に捕らえられて開放されるまでのエピソードなど本編を遊んだ方でも飽きずに楽します。ただし本編とは異なりアドベンチャーなのでそこも踏まえて問題ない方は是非!!その他に思いつく事は主人公はナッシュ・ラトキエというキャラで幻想3にて主人公の仲間になるキャラでもある。
・ゲームを進めて手に入れたCGイラストはいつでも鑑賞できるギャラリーモードが収録。・幻想2のデータがあるとそれを読み込むことによりゲーム内容が多少変化。・オープニングのアニメは幻想2を遊んだ方には感激物の出来!!それと同時に流れる音楽も民族的でよく合っている。ぶっちゃけテイルズ顔負けと言っても過言ではないかもしれない。
先も上げましたがアドベンチャーが苦手でなく、幻想シリーズのファンの方なら絶対気に入る品だと思います!!お勧め!!!(個人的には幻想2までのファンですそれ以降の3・4はそれ程ハマれなかった・・・)
・「好きなキャラが出ていれば…」
正直ゲームとしての面白さは微妙です。絵は綺麗だし音楽もいいですが、いくらシーンごとにイラストがぱらぱら変わっても動きはないし喋るわけでもないので戦闘シーンがだらだら続いたりするとすぐ飽きてしまいました。しかし本編では深く語られなかったエピソードを追究できるので幻想水滸伝の世界を隅々まで知りたい人や、好きなキャラが出てるって人は購入する価値があると思います。
●幻想水滸外伝 Vol.2 クリスタルバレーの決闘 PS one Books
・「ぜひ一度!」
幻想水滸伝Ⅱの舞台裏を表したようなゲームです。Ⅱをプレイした方には是非プレイして頂きたいと思います。一番の見所はやはり、イラストレーションで、オープニングムービーも美しいです。そして、外伝Vol.1から続いていて、1のクリアデータ引継ぎによるおまけの様な部分もあります。
文章を読んでいくだけ、というような気もしますが、選択肢によって話の方向も変わってきます。値段もそう張ったものでもないので、プレイして、損は無いと思います。
・「ぜひ一度!」
幻想水滸伝Ⅱの舞台裏を表したようなゲームです。Ⅱをプレイした方には是非プレイして頂きたいと思います。一番の見所はやはり、イラストレーションで、オープニングムービーも美しいです。そして、外伝Vol.1から続いていて、1のクリアデータ引継ぎによるおまけの様な部分もあります。
文章を読んでいくだけ、というような気もしますが、選択肢によって話の方向も変わってきます。値段もそう張ったものでもないので、プレイして、損は無いと思います。
・「読むだけ・・・だけどおもしろい」
このゲームは「読むだけ」です。読んで、選択肢を選ぶだけで物語が進んでいきます。けど、その時に選んだ選択肢によってポイントが増える場合がありそのポイントが一定数以上ないと進めないルートもあります。CG全部あつめんのは根気が要りますが、やり終えた時の達成感は・・何とも^^;ただ一つきになるのがOPのアニメで『I』の主人公が崖下に落ちるシーン。実際、『I』のデータをコンバートした『II』のデータ(ややこしい!)があれば、坊ちゃんは登場するんですがあんなシーンはありません。あれは一体何だったんでしょうか・・・てことで一点減点で☆4つです。
・「今更ですがやっと終わりました(笑)」
しばらくやってなかったのですがここ数日でやっとこさ100%コンプリートし、クリアしました!(遅っ!)やり終えた感想ですが、戦闘シーンなどは絶対自分で戦ったほうが早いのに・・と思いました(笑)一回クリアしただけじゃ終わらないので根気と幻水に対する情熱がないと飽きてしまうかもしれません(笑)
しかし、1や2をプレイした人にはうれしい特典(?)があり、そしてなんといってもVol.1・Vol.2を100%完全コンプリートしたときのあの達成感!!(笑)それもあったので結構楽しめました。(しばらくやってなかったこともあり)かなり長い時間がかかりましたけど(苦笑)3もクリアしているので改めて思うのですが、Vol.1はそうでもないですがVol.2に至っては3への序章なんだな・・と言うことですね。結構、2にでているキャラの過去なんかもわかるので私は嫌いではないです。
・「戦争後のナッシュの身の回りのお話」
幻想水滸伝2の戦争が終わったあとがこのゲームの舞台となっていて、最終的にはナッシュ本人の周りの事件が描かれています。その中に本拠地を去った108星の仲間がアクセントとして登場するといった感じです。
前作のデータがあるとシナリオの変化もおこり、無くても所々に出る主人公ナッシュの選択肢により大きくシナリオが変化しますので、CGギャラリーをコンプするのも一苦労。
又テキストアドベンチャーということもあり何度も繰り返しプレイするのも中々気力が必要で始めの1回2回くらいまでは楽しめるものの、それ以降は本当に一度クリアしたシナリオは飛ばしてプレイできる機能とかも付けてもらいたかったですね。
でも今は値段も安いですし、幻想シリーズのファンの方でしたら一回は遊んでみる価値は充分にある作品だと思います。あと前作同様オープニングムービーはとてもなめらかなアニメーションでこれまたテイルズシリーズ顔負けのクオリティです。
・「名作です」
スクウェア作品の名作の一つです。スーパーファミコンから移植された作品です。
戦闘システム・ストーリー・音楽全て最高です。完全移植なだけあり、SFCでデーターが消えクリアできなかったそんな方にもバッチリお勧めできます!SFCをプレイされた方でもPS版は充分楽しめます。なぜならEDの種類が少し増えているからです。
「クロノ・クロス」へと続くと思われるアニメーションがEDに追加されトリガーファンでなくともクロスファンもプレイすると更にクロスが楽しくなります。しかし、読み込みが遅い場合があるのでPS2でのプレイをお勧めします。一度クリアしたEDは再び見られる便利な機能が付いています。
フィールドマップの時に流れるBGMは特に最高です!
是非プレイしてみて下さい。
・「最高のゲーム」
私にとって今までやったゲームの中で最高のゲームです。
ストーリーといい戦闘モードといいとても魅力があります。主人公も喋りはしませんがゲームを通して、話を通して感情が伝わってきます。話の盛り上げ方も上手く、寝る間も惜しんでやりました。私にとって時空を越えて未来過去を変えていくっていうのがみそでしたね。すごく新鮮でした。各EDはすべて見ました。EDも必見です。
本当にこれはおススメ。
・「クロノ最高!!」
スーファミでもやったけどやっぱ楽しいですね!!ムービーもまぁまぁカッコよくていいと思う!ロード時間が少し長いがそこは我慢しよう!それよりクロノトリガーといえばあの音楽!!どれもよすぎでしょ!!あの音楽なくしてクロノトリガーはない!!クロノトリガーはシンプルなゲームだが十分楽しめます!クロノトリガーに出会えた人は幸運だ! RPG好きな人はぜひ一度やってみてください!感動が待ってます!!
・「文句なしの5つ!!!!」
SFCで発売されたあの名作がPS版で蘇ります!!SFC版と同様、完全移植です!!追加要素としては、システムデータが作成できることとムービーが追加されたことです!!システムデータはマルチエンディングを見るとシステムデータもどんどん追加されて、気がついたらシステムデータの作成ばかりに意識しすぎてしまいました(笑)
結構お勧めです!!システムデータは音楽・ムービー・アイテム場所・ボス攻略等がどんどん更新できます!!余談になりますがディジキューブ版のクロノトリガーのサントラ・3枚組のクロノトリガーのサントラもお勧めです!!!
・「最近のRPGに絶望してる方々は是非!」
皆さんが言っている通り、評価は文句無しです。 製作スタッフはドリームプロジェクト。FFの坂口、DQの堀井、DBの鳥山が最初で最後の夢の共演を果たした作品です。意外に知られていないですが、実はその他スタッフも豪華で、後に坂口に代わってFFを製作指揮する北瀬、半熟英雄生みの親の時田、FF9までの音楽を全て一人で手掛けた植松、ゼノシリーズなどの音楽を手掛けることになる光田、後にキングダムハーツ生みの親になり、今のスクエニを支えている野村など、正にドリームプロジェクトの名に相応しいスタッフです。 これだけのスタッフが揃ったのは過去、そして今に至るまで一度もありません。内容は細かくは書きません。なぜならば!やれば分かる!PS特有のロードの長さ以外は欠点無しの超名作です! ホントに製作者の意気込みが感じられるでしょう。最近のスクエニはリメイクや移植に頼り、新作を作ることもなく、なんか商業的に儲けようとしていますね。例えば坂口がスクウェアにいたときの言葉を知っていますか?「FFは商品ではなく、作品だ!」今のスクエニは完全に商品にしていますね(怒)。最近の低レベルで自己満足のグラフィックだけのゲームするくらいなら、値段も手ごろで最強のスタッフによって作られたクロノトリガーをやるべきです! そして叶うならもう一度、もう一度だけドリームプロジェクトで、今のスクエニに失ってしまった大切な何かを取り戻してください。
・「トリガーと合わせて」
トリガーをプレイした方からは「こんなのクロノじゃない」という意見がちらほら…その理由としては前作で活躍した主人公達のその後が悲惨なものであったから、クロスの世界観が暗くてトリガーと違う、というものが多く見受けられます。しかし私はこれこそがクロノ二作が表現したかったことだと思います。トリガーでクロノ達が行なった歴史改変のつけがクロスに回ってきているのです。因果応報…歴史改変は何もいいことばかり未来に残すというわけではないのです。それを理解せずにプレイするとクロスは受け入れ難いものになるかもしれません。
しかしそれを受け入れた上でプレイできるなら、これ以上ない程素晴らしい感動を得ることができる作品だと私は思います。ストーリーと同じくらい音楽もいいのでサントラも大変オススメですよ。
・「クロノトリガー派の私ですが。」
評価の低い方はこれがクロノトリガーの続編だという先入観があったからいけないんだと思います。プレイし始めた時からスクウェア(現スクエニ)の全く新しいRPGだと思ってプレイした方が楽しいです。確かに前作をほのめかす言葉は出てきますが、プレイしてるのは全く新しいゲームなのです。それでも前作と比較してしまう方はプレイしない方が良いです。そして何よりこのゲームを印象づけたのは、戦闘の独特さもあると思いますが、やはりオープニングムービーと音楽。あこまで音楽と映像がマッチするのはすごいと思います。今でもふと見たくなる程良い出来です。今のスクエニが作るゲームにはこういう感動がなくなってしまって残念ですが…。私はクロノクロスは完成度高いゲームと思ってます。
・「大好き」
私が高校のころ、何度もプレイしてた作品です。始めはバットエンディングばっか…。初めてグットエンディングを見たときは感動ものでしたp(^^)q何年かたちましたが、忘れられない作品です☆彡
・「RPGの名作」
私はクロノトリガーは未プレイです。クロノトリガーをやっている人にはあまり評価は高くないようですが、それならファンサービスのある全くの別物としてプレイしてみればいいのでは?そもそも皆さんが「この作品はクロノトリガーとは別の作品、もしくはそう見るべき」とおっしゃっているのだから(すみません微妙に違いますが)それをしっかり踏まえた上で購入して欲しいです。さてレビューに戻りますが、キャラクター数は確かに多いですが一人一人にちゃんと個性があり、性能・容姿共に似たようなキャラは全くと言っていい程いません。それに別に全て仲間にしなければいけないという訳でもありませんし。最近のラジアータストーリーズやヴァルキリープロファイル2など無駄にキャラ数だけ多いゲームと比較してみてください。違いがよくわかると思います。他にもグラフィック・音楽・セーブとロードの短さ・操作性の良さ・やり込み要素の高さ・戦闘システムの面白さと今でも充分通用するクオリティとボリュームを誇っています。欠点はやはりストーリーがよくわからなかった所、後半になるとエレメントの付け替えが面倒になる所(自動で付けることは可能です)、致命的なバグがあった所ぐらいです。難易度はさほど高くないので、RPG初心者の方にもお薦めです。ただ前にも書いた通り、あくまでクロノトリガーとは別の作品と思ってください。それをプレイしていない方や意識していない方には、自信を持ってお薦めします。
・「新しいクロノ」
シナリオ・音楽は、トリガーから引き続き加藤氏と光田氏。絵師は鳥山氏から結城氏へと変わり初めはなじめなかったが、実際プレイしてみるとなかなか合ってる。トリガーと全く同じものを求める人には合わないだろうが、クロスはトリガーとはまた違う味がある。新作と思ってプレイした方がいい。中身はほとんど別だが、前作をプレイしておくとより深く楽しめる。
なんとなく心に残る作品だ。こういうRPGも悪くない。
・「最高のゲームです」
高校に合格し、その記念に親に買ってもらったプレステで初めてプレイしたファイナルファンタジーVII…。白黒のゲームボーイしか持っていなかった私にとって、オープニングムービーの美しさは衝撃的だったのを今でも覚えています。
ストーリー、キャラクター、映像、どれをとっても本当にすばらしいゲームです。RPGはストーリーが最重要!という方には絶対プレイしてほしいです。
・「絶対に おすすめ」
僕がプレーしたのは普通のFF7ですが、インターナショナル版という改良版的なものが後から出ているので、今から買う人は そっちがいいでしょうね。
ゲームの完成度が非常に高く、安心して購入できます。
長所は、ストーリー、ゲームシステム、ゲーム内容、グラフィック、音楽、その他すべてです。
短所は、PS用RPG特有の「読み込み時間がある」「魔法CGが飛ばせない」ですが、まったくの許容範囲内です。
ぜひプレーしてみてください。お願いします。(更に今からプレーする人は PS2でプレーすれば読み込み時間短縮で快適度アップ)
また、これは私が生まれてから何百本とプレーしてきたゲームの中で、一番おもしろいゲームです。
・「ファイナルファンタジーの新展開」
発売当時グラフィックの新技術で話題騒然だった作品。発売からクリアしてそうとう時が経過しているにもかかわらず、ふとプレイしたくなるゲーム。個性的なキャラが豊富で敵も味方も何故か憎めないのが本作の魅力のひとつ。音楽が素晴らしく、サウンドだけでも聞いていたいと思えるものも多い。
またテーマパークが本作で登場するが、そのテーマパーク内のミニゲームだけでも十分に遊びこめる。初めてのプレイで本作の内容理解は難しいので2度3度プレイするとなにがどうなのか分かってくるのでは。寄り道した先で出会う人々の悩みや愚痴などもストーリーと微妙にかんだりするものや、まったく関係の無いものなど、人と話す楽しみさえも与えてくれる。
キャラクターの格好よさなども押さえておくべきポイント。VII以降はあまりぱっとしない分、魅力が強い。
・「おもしろいです。」
ストーリーが単純に面白いと思いました。寄り道をしないと仲間にならないキャラが居たり、チョコボを育てられたりと、やりこみ要素も満載で、本当に良くできた話しだなぁと、感動しました。バトルシステムも難しすぎず、待ち時間も長過ぎなくて、ゲームはちょっと・・・って思っている方や、女性の方でも楽しく出来ると思います。
只、私もミニゲームが多すぎると思います。スノボーやバイクはまだしも、潜水艦は非常に難しく、手間取りました。
・「ゲーム初泣き」
FFをX-2からFFシリーズをはじめてしまった愚か者の私には、インパクトのあった作品。
確かに現在のCG技術から見れば「ちょっとなぁ」と思う。方向キーと×ボタンでしかキャラクター操作動かせないのと、CGが粗くてイベントが引っかかるポイントを見極めるのが難しいのとで、最近のアクション・ゲームに慣れた自分には辛いものがありましたが、それもはじめのうちだけ。
ストーリー的にも、イベントにしても、X-2と比べて良い意味で非常に男クサイゲームに仕上っている。掟破りの○○殺しには吃驚したが、お笑いイベントあり、個人的に大泣きしたシーンありで、作りこみがとても丁寧。FFX以降しかしらないという御仁は、プレイするととても同社製品と思えないクオリティーに驚くと思う。ゲームは画質ではな!い。
他社R.P.G.と比較すると、最近の作品であるブレスオブファイアⅤより面白かった。是非お得意の最新CGと、強いデータでもう一度オプションをつけて、焼きなおしてほしい。
・「FFの中では一番のデキ」
原点回帰ということで、キャラクターすべてが5頭身です。8頭身で慣れている方にはちょっと慣れかもしれません。でも、ストーリーは最高級です。クリスタルが今回のゲームのカバーなっているのですが、あまりクリスタルはでてきません、残念ながら。ストーリはクリスタルというよりも、個々のキャラクターにある物語について触れるのが多いですね。自分の無知や弱さ、それに自分という存在価値。この作品はそんな人間の複雑な部分を取り上げています。だから、ストーリーは奥が深いです。でも、腑に落ちないものもあります・・・残念なところは武器や防具系のものをいったん売ってしまうと、後に買えなくなると言う不便さ、バトルのやりにくさ(PSのゲームなのでしょうがないですが)、カードゲームのわかりにくさですね。もしやるなら攻略本を片手にぜひやってみてください。いろいろな懐かしいキャラクターやイベントがたくさんあるので。最後のボスは意味が少し不明でしたが、でも、その後のエンディングは感動ものです。「Melodies Of Life」もゲームにあっていて美しい歌です。絶対とは言いませんが、FF好きならやっても損はないと思います。
・「批判するところが無い」
全体的にとてもバランスがいいと思います。暖かい世界感やシナリオはいわずもがな、キャラクターや音楽が本当に素晴らしいです。エンディング曲の「Melodies Of Life」がゲーム内容と非常にリンクしていて、一つの曲として聴いても色々考えさせられます。また私としては、8や10のような8頭身キャラに抵抗があるので、これ位の等身がちょうどいいです。5頭身万歳。ジタン、ビビ、ガーネットをはじめ、色々なキャラに共感できるところがたくさんあります。本当に「生きる事の意味」を考えさせられる作品です。
・「FF9で流した涙、1リットルどころじゃないかもね(ェ」
FF7、8に続いた9は、7、8に比べると少しインパクトが無いんじゃないかな~。と思っていました。が!全然そんなことはありません!!
FF9は、キャラ一人ひとりの「自分探しの旅」とも言えます。自分らしくとか、どうして生きるのかとか。切なさとか、苦しさとか、愛しさとか、悲しさとか・・・。私的に、かなり感情移入できるゲームだと思います。そして、このゲームをプレイすることで、「生きる」とはどういうことなのかを、改めて考えさせられました。それから、とくにエンディングが素晴らしいです。とても感動します。
何度やっても飽きないし、今、技術が発達している中で、FF9をやっても、全然最高です。プレイする価値十分にアリ!
・「なんてすばらしい・・」
現在2005年・・・FF9が発売してから何年かたつのに、いまだにこのゲームが僕の行動理念になっています。なんつーか、もうゲームである、という枠を超えて哲学書みたいな感じです。僕にとって。 まずストーリー。今の世界を風刺したような感じの世界観、人間の欲望が渦巻く世界で繰り広げられる、ガーネットの成長の物語。ビビの存在を探す物語。とにかく現代人に足りないものが分かりやすくドラマチックに語られます。もうせりふはほとんど覚えてしまいました。 戦闘。僕的にストーリーだけで☆10個なのでここで減点しても☆5個は確実ですが、ここも減点できないです。アビリティーシステム。分かりやすく、自由度が高い。何を覚えるか、何を覚えないで行くか。全て完璧に取っていくか、自分で必要と思うものを効率的に覚えていくか。戦闘前何をセットするか。 まだ日本でこの作品をやっていない人は、マストプレイ!!時間がない人もOK。やりこみたい人もOK!なぜかというと、ゲームの長さは普通。やりこみたいならやりこめる。手軽ゲームにも超大作ゲームにも化けます。 最後に一言。・・こんなすばらしいゲームを作ってくれたスクウェアに超感謝。
・「存分に堪能してください!」
非常に丁寧に丁寧に作れれてるので、存分にこのファンタジーの世界に浸ってほしいですね。音楽ももう素晴らしすぎる。アルティマニアを用意して、飲みものを用意して、お菓子を用意してと…。こんな幸せになれるゲームは滅多にない。僕はこういうファンタジ−が大好きなのだ。
・「キャラが際立つDQⅣ!」
史上最強のRPG、ドラゴンクエストの第4作・PS移植版。天空シリーズ第一弾となるⅣは、導かれし7人の仲間と勇者の物語だ。最大の特徴は、シリーズ初の5章構成(オムニバス形式)シナリオ&AI戦闘である。
PS版追加要素としては、360℃回転する3Dマップ、仲間との会話システム、移民の町。また第6章が追加されているので、FC版をプレイした人も楽しめるつくりになっている。
Ⅳの魅力は、5章編成により仲間キャラクターに個性が生まれたことだ。仲間会話システムによりそれが一層際立つものとなっているので、お気に入りのキャラができれば、やり込んでしまうこと間違いなし!!
・「幼き頃の、ドキドキワクワクが蘇る。」
仲間と会話ができるようになったことが一番嬉しかった。大好きなキャラクター達の性格が、個性的なセリフから楽しめる。だけど相変わらず、「主人公」の心の声を聞くことはできない。村が全滅した時も、自分の出生について知った時も、最後の最後に天空城に残らず村に帰った時も、いつも「この主人公は自分の運命についてどう考えてるんだろう?」
と、幼い頃からずっと気になっていた。が。「主人公」とは、プレイヤー自身、「私」の事ではないか!そんな当たり前のことに気付かなかった自分が恥ずかしい。が、「私がどう受け止めるか」という楽しみをちゃんと残してくれている。それに気付いた時、もっとこのゲームが好きになった。
・「真の名作。老若男女問わず強くお薦めしたい。」
私はドラクエは4までをファミコンで、リアルタイムでプレイした。その中で3作目の、再び1作目へと回帰してゆく内容の深さは未だ最高傑作と評する人も多く、私も大いに賛同するところだが、私にとって、この4作目ほど、心を揺り動かされたゲームは無い。4章まではオムニバス的に進行し、最終5章にて全てが収束する構成の巧さなど、強調したいところはいろいろあるのだが、私が最も強く訴えたいのは、「このゲームにはプレイヤーの心を底から揺さぶる力がある」と云う部分である。アッテムト鉱山で苦しみもがき、死に行く人々の苦しみ、第5章序盤における主人公の絶望感、悲しみがそのままプレイヤーの心理に乗り移ってくるかのようだ。普通に5章までプレイし、クリアしても心には穴が開いたままだった。そんなゲーム、この作品以降お目にかかったことが無い。(私が大人になって、あまりゲームをしなくなったと云うこともあるが)音楽とストーリーの素晴らしい相乗作用の賜物である。また、リメイク版で補章として設けられた部分はとてもありがたかった。FC版をプレイして以来空いたままだった心の穴がようやく塞がった。
蛇足だが、オリジナルを経験していない世代の、最近の若い人たちはグラフィックがどうの、システムがどうだのと云った、とかく物事を表面的にしか捉えられない傾向が目立つ気がする。そうした意味でも、この真の名作を、心で味わってみて欲しい。
・「おもしろい」
ファミコン版をプレイしたことがあるんですが、まったくの新作として遊べますね。システムはドラゴンクエスト7と同じような感じです。ストーリーも追加されていて、長くたのしめます。グラフィックやサウンドもPS版はFC版とは比較にはならないです。とにかく、これは遊んだほうがいいです!!
・「面白いです。」
PS版になってから面白みが薄れるんじゃないかって思いましたが、結構ハマってプレイしました。なつかしい感じもあり、新しいものも取り入れられており面白かったです。特に移動中に他のキャラクターと会話が出来るのが最初はこんな機能いらないんじゃないのかな?って思いましたが、そのキャラクターの意外な一面やこんなときはこんなことを考えているのかなど、意外に面白かったです。ドラクエⅣをやって他のRPGをやったとき、他のキャラクターと会話が出来ずなんか寂しい感じになってしまいました(笑)とりあえずオススメのゲームです。
・「ドリームファクトリーの最高傑作」
ゲームの完成度、面白さは他の方のレビューの通りで、まさに最高傑作と呼べる物になっています。 ドリームファクトリーはこの後スクウェアでエアガイツ、バウンサーと格闘ゲームを発売していますがトバル2は知名度が低いのが残念ですね。 さてこのゲーム、操作システムが他の格ゲーと違い独特です。 ただそれは決してマイナス要素な訳ではなくて3D格闘に打ってつけのシステムになっています。 注目すべきなのはコンボですね。 特定のタイミングで入力する事によって普通では繋がらないコンボが繋がっていき、それを連続でする事によって最終的に十数ヒットにもなるので上手くなれば気分爽快です。 敵を打ち上げてから開始する空中コンボは格ゲー史に残る爽快度だと思います。 では初心者には始め辛いのかと言われるとそうではありません。 このゲームのトレーニングモードは大変優れていて、他のゲームのように必殺技コマンドの表示をして技を暗記してもらうと言う仕組みを取っておらず、コンボのタイミングが来たら押すべきボタンを表示するという仕組みです。 これのおかげで自然とコンボがつなげるようになり、初心者から中級者へのステップアップが比較的容易になっていると思います。 もちろん必殺技コマンドは説明書に乗っていますのでそこら辺は大丈夫です。 掴み→投げのシステムも大変優れており、投げを抜けるのはもちろん、状況によってはそこから投げ返すという事も可能です。 さらに状況によってはその投げ返しから抜け出して投げ返すなんて事も出来ますので上級者同士の対戦だと非常に面白い光景が見れると思います。
まとめ:格闘ゲームとしての駆け引きが非常に優れている作品です。 またキャラクター、モードが充実しているので長く遊べると思います。
・「あまりにも遅すぎた。」
3D格闘ゲームの中ではバーチャ4evo・鉄拳TAG・DOA3(次点でソウルキャリバー3)などが好きなのですが、このトバル2もこれらに匹敵する楽しさです。さすがに今となってはグラフィックは見劣りしますが。(PSの中では綺麗な方。)
確かチョコボの不思議なダンジョンに付いていたオマケディスクで全キャラ使用可能になった気が…。
トバルNo.1があまり面白くなかったので敬遠した人も多いのではと思いますが3D格闘ゲームが好きなら1度は試して欲しいですね、安いですし。
ただ、残念なのはベスト版の発売があまりにも遅かった事。今更という感じです。
それでも3D格闘ゲームが好きならプレイして欲しいって思います。
・「どうしていまさら」
再発されたのかが謎。
確かに当時は売れたのかも知れないが…中古屋にもかなり多く(しかも安く)出回ってるのに。
前作より使用キャラがかなり増えるようになったが、同じようなやつ(見た目違い・技同じ)が多くてがっかり。チョコボがでてきたような…。
追加要素がたくさんあるが、格ゲーとしては前作のほうがキッチリしていたと思う。
キャラデザインが鳥○明だとかはどうでもいい。
残念ながらあまり面白くないと思う。
●極上パロディウスだ ! デラックスパック PS one Books
・「2Dシューティングはやっぱおもしろい!」
ベスト版からの再リリースで更に価格が安くなったのはプレイしていないユーザーにとっては◎!コナミのグラディウスシリーズよりも難易度は優しく、その場で復活できるので友達と一緒に頑張ればクリアも簡単だと思います。細かいグラフィック・有名な音楽をパロったサウンド・今プレイしても衰えていないゲームがここにあります。
・「無題」
今見ると、丁寧に作られており、絵にしても、サウンドにしても。再び遊んでみたいと思う。横スクロールのSTGって好きなんですよ。コミカルなキャラは結構好き。
・「キャラや世界感がとても良い味出してる一品!」
皆さんがおっしゃるようにグラディウスのパロディ版(おちゃらけ版)です。パロディウスは使えるキャラがたしか4人の中から選べ、中にはツインビーや先に上げたグラディウスの主役戦闘機ビックバイパーなども入っており、なかなか豪華な選出です。
ステージは2Dで緊迫した背景ではなく、すごくあかぬけた感じのものばかりで流れる曲もどこかで聴いたことがある曲を上手くアレンジされていたり、別な二つの曲を上手く繋げていたりしてノッてきますね。
極上の方はSFC版にいたドラキュラくん・ウパ・五右衛門が抜けているのが痛いですが、素の他の面では上回っています(グラフィック面やゲーム中の音楽の質等)選べるキャラはパロディウスだの4人に加え、前作では雑魚敵だったあかねちゃん&ひかるちゃん・豚の天使ミカエル&ガブリエル・紙飛行機に乗った骨人間のこいつ&あいつなどまだいたと思いますが忘れてしまいました・・・キャラも1Pと2Pでは性能は同じですがキャラは皆違い同キャラにはなりません(1Pがビックバイパーなら2Pはロードブリティッシュとか)
ステージもUHOキャッチャーの中やお菓子の国、はたまたモアイ戦艦との対決など普通のシューティングゲームでは味わえないようなものばかり。ゲームサウンドは昔よくロブスターのCMで流れてた曲や、おお牧場は緑と猫ふんじゃったの曲をミックスした曲など聞いてるだけで元気がでてきます。
世界感はふざけつつも結構メルヘンチックでもあるので女性の方でも充分楽しめるかと(でもたまにエロはありますが)面白いですよ、興味のある方は是非一度プレイして見てください。
・「うーん‥ファイアイテムですね‥」
横シューの金字塔、グラディウスのパロディ版になります。パロディウスだ!と極上パロディウスのカップリングです。この作品の初出は1995年ですから、プレステ黎明期の作品なんですね。
”だ!”は1990年作品とのことで、本家にニュアンスが近くパロディについてはおっかなびっくりという印象を受けます。一方、”極上~”はパロディという観点でいうとおもしろいフィーチャーが多いですね。(悪ノリがすごいともいえますが)特にバキュラのような敵は必見です。弾を当てると256からだんだん数字が減っていくんです。(吹き出しが出てきて自己申告をするような感じですね。)これはゼビウスの都市伝説をモチーフにしているのでしょう。なかなか通好みのフィーチャーです。また、コラムスやスターフォースをモチーフにしたような箇所も見受けられます。
難易度については、”だ!”は鬼のような難易度です。すべて初期状態に戻ってしまうのですが、スピードが絶望的に遅く、体勢を立て直すのはほぼ不可能でしょう。”極上~”のほうはスピードアップはすぐにできるようになっているもののそれでも難易度は高めです。”だ!”に比べるとやや低いと思いますが。
また、画面全般がパステルカラーや原色を多用しているため、何がなんだかわからなくなる箇所が多々ありました。両作ともボス戦の前に1秒弱の読み込みをするため、リズムが狂うのもマイナス。とはいいつつ、コナミコマンドや無敵コマンド(!)もあるためとりあえずクリアをするのは簡単に出来ると思います。
さて、今作はライトユーザーの取り込みをも視野に入れた作品であると思います。今作のアプローチや無敵コマンドの存在がそれを裏付けています。しかしながら、結果としてファンアイテムになってしまっている感じがしますね。もう少しパロディ内容と難易度調整を吟味するとかなり化けたかも。
※パロディの質ではSSからリリースされたジャレコの「ゲーム天国」 もかなりのものです。SSをお持ちの方は探してみてはいかがでしょうか。
・「いまいち?かな?」
この作品パロディウスシリーズにもかかわらず不親切である。パロディウスはグラディウスとちがって難易度が優しく、やられてもすぐ復活できる万人向けであるのが常識?!であるのにそれがない。しかもステージ数が少なくボリューム不足である。小一時間でクリアできるだろう。クリアには条件がありそれを満たすかどうかでステージが分岐するというものだが、これはゲームを衰退させていると思う。しかもセクシーの名でHな画面や効果音を期待している人は少なからず裏切られるだろう。
しかし、パロディウスはパロディウスである。コナミシューティングファン、パロディウスファンは必見であるし、既存のグラディウスシリーズに飽きた人にはお薦めできる。いままでの主人公のタコがあーんなになるし(秘密)。
星5つにはならないが4つといった作品である。
・「お色気全快のシューティングゲーム」
名前の通り今作ではセクシーが売りなパロディウス。雑魚やボスキャラが結構お姉さん系が多く弾を当てるとアハ〜ンウフ〜ンな感じ、中には下ネタもありますがやはりこのふいんきが良いですね。
今作では各プレイヤーキャラごとにパワーアップ時などで固有のボイスが収録されており、特にビックバイパーがウケます。
悪い所は、過去作と比較すると難易度がノーマルを平均として高い!あとステージ数が少ないかな(なんか前者の方とかぶってますねすみません)
でも過去のパロディウスにはまってきた方なら今作も楽しめるかと思います。
・「パロディウス3」
この作品はあのパロディウスシリーズの3作目である。ストーリーもつながっている。とはいえ万人向けのシューティングゲームである。前作を知らなくても十二分楽しめる。グラディウスファンも必携だろう。
いきなりガンダムのオープニングのパロディから始まり、ベンチャーズとゴエモンがコラボしたBGMや、実況はあのタイムボカンシリーズでおなじみの八奈見条児さんなので青ベルボムを炸裂さす時には<ポチっとな>と声が入るのはもう泣けてくる。プレイヤーも前作以上いるので長く楽しめるだろう。
価格がグラディウスDXパック同様とんでもない値段がついているが、うまく手に入れてほしい。価値ある一作である。
・「お祭シューティング」
本作でボスキャラを努めた「ひかる」「あかね」は前作セクシーパロディウスで主役だった。
しかし、個人的には本作がパロディウス最高傑作だと思う。
グラフィックの賑やかさ、個性的なステージ、おまけ要素も充実(本編とは別に2ステージ用意)…
しかしなんと言ってもボヤッキー(1P)とドロンジョ様(2P)による実況がたまらない。
ツインビーとグラディウスの良いとこ取り。
家族でも楽しめるので一家に一本どうぞ(笑)
・「やっぱおもろい」
内容はスーパーファミコン版とほとんど同じ。俺は両方プレイしたけどやっぱりこの作品はおもしろい。難しさだけを追求してるほかのシューティングゲームとは違う。
値段はスーファミ版よりもプレステ版の方が安いので、買うならプレステ版でしょう!
・「五月蝿い位実況しまくります」
今作のパロディウスはその名の通りプレイヤーの行動にあわせて実況をしてくれます。ステージにはツインビーやときめきメモリアルをモチーフとしたものもあり当時これらをプレイした方は爆笑できるかと思います。
実況は多少同じことを連続で言うこともあり、うっとおしいこともありますが1Pはボヤッキーの声優さんで2Pはドロンチョ(のび太)の声優さんが担当していて豪華ではあります。
操作可能なプレイヤーキャラは前作から結構メンバーチェンジ、隠しキャラとしてドラキュラくんがいます。
面白いギャグやパロディ全開の作品、興味のある方は一度遊ばれてみるのが良いかと思います。ちなみに今はPSPで今パロディウス・極上パロディウス・今作・セクシーパロディウスが一本にまとめられたソフトが出てると思うので、PSPを持っている方はこちらの方がお得かと・・・
・「絶対お薦め!」
購入後1年以上経ちますが、未だにハマってます!すごろく式にボードを進みながら、「土地」の上にモンスターカード(クリーチャーカード)を火土緑水..などの土地とモンスター属性を踏まえつつ置いてゆき、勢力を拡大していくもので、他人のカード上に止まったら、お金を払って通過するも、戦って奪い取るも自由!土地レベルを上げると払うお金も激増!っていうモノポリー式で、本当に気が抜けません。モンスターカード・補助カードの種類も多様で、本当に奥が深いですよー。(ちなみに勝ちながら増やしていくのです)カードバトルと、ボードゲームの良いとこ取りしたような本当に面白いっっ!ゲームです。
・「カルドセプト エキスパンション•プラス」
PS2版のセカンドからむちゃくちゃハマって購入を決めました。システムは既に完成しているので文句はありませんでした、コレクター心理をくすぐるのも相変わらず良く出来ているので、当然セカンドに比べればグラフィックは劣るのは仕方ないのですが、ハマり具合は全く変わらずにプレー出来ました。
絶対勝てる組み合わせが存在しないので、持ち札をカスタマイズする試行錯誤は本当に頭を使いますが、敵が自分の思うように策にハマると、アクションゲームやシューティングゲームとは別物の爽快感や達成感を得ることが出来、これがこのゲームをやめられない理由にもなります、そして敵にやられてしまった時には、どこが自分の落ち度か一目瞭然なので「次こそは」という気にさせられこれまたやめ時がみつかりません。
カードゲームだと侮ってはいけません、あまり星5つはつけないわたしですが、迷わず星5つです。お勧めです。
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