ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 (詳細)
任天堂
「最高ですかー?最高でーす!(古!)」「時が経っても…」「作り込み度はシリーズ屈指」「シリーズで一番やりやすい作品です。」「最高!」
俺の屍を越えてゆけ PS one Books (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
「また会う日まで」「物語を生み出すゲーム」「一族の成長を見るのは楽しいです。」「PS最高傑作」「唯一無二」
高機動幻想ガンパレード・マーチ (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
「良いです。」「本物は色あせない」「何年経ってもまたPLAYしたくなる」「なんでもできます」「親切設計に感服」
ロマンシング サ・ガ2 (詳細)
スクウェア
「スクウェア至上最高の出来」「神作!」「今やってもおもしろい!!」「非常に面白いですよ~」「面白い!何度も遊べる!!」
タクティクス オウガ (詳細)
クエスト
「死者の宮殿の悪夢」「未だに」「最高のシミュレーションゲーム」「至高」「SFCというハードの持つ魅力」
ファイナルファンタジーX MEGA HITS! (詳細)
スクウェア
「買ってよかった」「X-2の前にどうぞ」「ベタなストーリーだっていいじゃない!」「泣きました。」「人間を愛して止まないRPG。」
サクラ大戦3 巴里は燃えているか (詳細)
セガ
「熱いね。。。」「少し古い作品です。しかし…」「魅力的なキャラクターたち!」「「本当の強さ」を教えてくれる作品」「1,2の呪縛を余裕で撥ね退けた傑作」
「感動で涙を流したことがありますか?」「人生を大きく変えた作品」「女性キャラたちに感情移入」「☆泣けた☆」「FFを超えた。「愛を叫ぶ」を超えた。ゲームの域を超えた。」
「歴史好きになったキッカケ」「三国志好きなら是非!」「カプコンのゲームはほんと期待を裏切らない。」「三国志好き以外でも楽しめる」「なんと申しあげてよいやら」
スーパーロボット大戦α(通常版) (詳細)
バンプレスト
「おもしろい」「面白いしアニメーションも豊富。」「スーパーロボット大戦への見方が変わりました!」「いいですね」「傑作」
ファイナルファンタジー4 (詳細)
スクウェア
「FF最高傑作!」「エポックメイキングな作品」「難易度は高い。しかし1度はプレイすべき名作」「このころの」「シンプルですがドラマ性の高いRPGです」
グランツーリスモ2 (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
「古くなってもまだまだGT-2最高!!」「車種が増えて楽しみも増えた。」「クイズです。」「楽しい!!」「クイズです。」
テイルズ オブ デスティニー (詳細)
ナムコ
「おもしろい」「世界観が素敵」「最高傑作の元がここに」「よくできています。」「自分のテイルズシリーズで1番」
「キャラクターもシステムも」「取り組みやすい「ペルソナ」」「悪魔を仲間に。」「PSイチバン〜二番クロノトリガ」「そして罰に続く」
プレイステーション>ロールプレイング>シミュレーションRPG
プレイステーション>シミュレーション>シミュレーション(その他)
プレイステーション>ロールプレイング>ロールプレイング(その他)
Browse Refinements>platform>その他の機種>スーパーファミコン
Browse Refinements>platform>その他の機種>プレイステーション
Browse Refinements>platform>プレイステーション2
Browse Refinements>platform>その他の機種>ドリームキャスト
・「最高ですかー?最高でーす!(古!)」
ゲーマーでもない私ですが、未だコレを超えるシミュレーションゲームに出会えていません。近くにいる男女が新密度が増していって、ラブラブトーク(?)を経て結婚。第2部でそれらの子供たちが現れますが、基本的に母親は決まっていて、父親の能力によって、最強の剣士が生まれたり、魔術師の父を持つ魔法抵抗力の強い盗賊が生まれたりします。これがやりこむ原因かも。また、SFCって本当に良かったんですよね。なんといってもロード時間がないし。1ターンごとにセーブできるんで、気に入らなければすぐにリセット!PSやPS2ではこんなこと時間がかかって面倒でできません。キャラを育てるのも楽しいし、ストーリーも作りこんであって、何度プレイしても飽きません。当時、エンディング後のA評価を貰うための、1ターンごとの指示書(将棋の一手ごとの説明みたいな)まで発行されていたほどヒートアップしてましたよ。今はSFCのジャックがイカれてしまい使えなくなってしまったので、残念です。
・「時が経っても…」
何度もクリアした作品です。初プレイから10年近くの月日が経ちますが、今でもSFCを引き出してプレイすることがあります。
親子二世代にわたる大河的なストーリーは続々と続編が出てきている中でも秀逸のものです。キャラクターの描写はGBAの作品からはじまる支援会話には劣りますが、一部のキャラクターを除いて自由にできる恋愛システムは魅力的でした。特に親世代の恋人関係はそのまま子世代に影響することも…!
戦いたくないものたちとも戦わなければならないこともあったり、戦争のかなしさやむなしさ、やるせなさはこのシリーズのメインテーマとも言うべきでしょうが、聖戦の系譜ではそれが顕著だったように思います。ストーリー展開は驚きと悲しみの連続ですが、クリアしたときの達成感はかなりあります。
難易度はターン毎にセーブ可能なおかげでシリーズの中でもさほど高い難易度ではないでしょう。しかし、恋人の有無、子世代の登場キャラが代替キャラかどうかなど、会話の条件も細かいので、一度のプレイでは見る事のできない会話もたくさんありますまたクリアごとに少しですがオープニングデモ画面が変わり、その中には、ストーリーに深く関わってきそうなワンシーンもありますので、必見です。(15回クリアすると全部見ることができます。 残念ながら私のソフトはデータがとびがちでしたので全て見ることはできませんでしたが)慣れてくれば子世代を代替キャラで乗り切る、というハードな遊び方もしてみるのも面白いかもしれません。
Wiiのバーチャルコンソールでも配信が決まっているそうなので、戦略シミュレーションが好きな方には一度はプレイして欲しい作品です。
・「作り込み度はシリーズ屈指」
恋愛要素や子供世代への交替が話題となった作品だが、面白さはそれを支えるストーリーにある。国の設定や諸国の政情がとても明確。見ていてイマジネーションを掻き立てられた。ユグドラル大陸(ケルト神話に登場する大樹が語源ですが)の戦乱の世の中であらゆる人々が出会い、離ればなれになったり、一喜一憂しながら見ていたのを覚えている。敵、味方ではない。あなたの英雄が一人は見つかるはずだ。ぜひプレイしてほしい
・「シリーズで一番やりやすい作品です。」
なんといっても、ターン毎にセーブが出来る点がこのゲームの嬉しい所です。これによって攻略中にレベルが上がった時に、ステータスの上昇が気に入らなかった場合にリセットしても、すぐ直前からゲームを再開出来るので、納得の行く数値が出るまでレベルアップをやり直せます。
また、親世代・子世代共に序盤でキャラクター達をマックスまで育て上げる事も比較的簡単なので(時間はかかりますが)、攻略の難易度もそれによっては恐ろしく簡単になります。
この作品の最大の特徴は、恋愛システムにあります。親世代でカップルになったキャラクターのスキルや成長率、使える武器がその両親から産まれた子供にモロに影響して来るので、しっかりと両親を選ばないと子供達が大変な事になってしまいます。これによって誰と誰をカップルにするかがとても重要になり、自由な恋愛を楽しめない点は残念でした。子供の世代は好きなキャラ同士でカップルに出来るんですが・・・。
またユニットによって使える物と使えない物とが出て来るのがこのシリーズですが、きちんと育てればどのキャラも全く使えない、なんて事はなくなります(子供世代の代役キャラクター達は悲惨ですが・・・)。好きなキャラには愛を込めて育てれば、最初はどんなに弱くて使えなくても、きっと強くなってくれますよ
・「最高!」
ファイアーエムブレムの中で一番ハマったのがこの聖戦の系譜です。今までのシリーズよりマップがとても広くとてもやりがいがあります。そして何よりもうれしかったのが毎ターンセーブできること。これによっていちいち最初からやり直さなくてもいいです。システムでは親子二世代にわたって楽しめるのがとても面白いです。
難易度も丁度良く、何度やってもあきません。
・「また会う日まで」
京の都を荒らしまわっていた化け物の親玉「朱点童子」を討伐に向かった夫婦が討ち死にする所から物語は始まります。子孫による復讐を案じた朱点童子は生まれたばかりの夫婦の子供に呪いをかけます。一つは短命の呪い。もう一つは種絶の呪い。これによって寿命は2年、人と交わって子孫を残す事すらできなくなってしまった赤ん坊。可哀想ですね、これがあなたです。あなたは初代当主となって、男ならば女性の神と、女ならば男性の神と交わって子孫を残し、戦い続けて一族にかけられた呪いを解かなければなりません。もちろん神と交わって出来た子供も同じ呪いを持って生まれてきます。どんなに頑張ってもたった1、2年の寿命ですから次々と死んでいきます。ひたすら戦って奉納点を稼ぎ、神と交わって子孫を残し、志半ばで死んでいく…これを多世代に渡って続けていくしかありません。シナリオやキャラクターにどっぷり浸かりたいという方には本当に不向きな作品ですが、これでしか味わえない面白味や感動は必ずあります。
・「物語を生み出すゲーム」
もう何年も前のゲームですが、いまだに時々取り出してはやってます。ネットで検索しても、今だに活動してるHPが散見されることから、これは私だけではないようです。
なぜこれほど長く遊べるかと言えば「自分だけの一族の物語を体感できる」これに尽きるでしょう。
このゲームのキャラクターたちは、限られた寿命の中で子を生み鍛え、そして、子孫に希望を託して死んで行きます。ゲーム上、彼らは何も語りません(一部除く)。しかし、それゆえに、いろいろと想像してしまうのです。決められた物語を追うのではなく、自分だけの物語を作る原動力がそこにあります。
既存のRPGに飽きた方は、やってみることをお勧めします。数少ない、自分だけの物語を生み出すゲームです。
・「一族の成長を見るのは楽しいです。」
鬼にかけられた呪いを解く為に、鬼と戦い強い子を残すために神と交神し、子を残します。果たせなかった思いは次の世代へと受け継いでく、一族育成RPGです。
ゲームの9割は戦闘です、ストーリーは少しだけ目的はハッキリしています、強くなり鬼を倒し、呪いを解く事なので、戦闘がメインですがダレル事なく遊べると思います。
1番簡単なモードで30時間程遊べるボリュームです。ゲームが終盤になる頃には、自分だけの家計図が出来ています。この家計図を見る頃には、自分だけの物語が出来てるハズです。
ただストーリーを追うのでは無く、自分の育てた一族の自分だけにある物語が体験出来る、このゲームがこんなに長く支持された要素だと思います。
自分だけの一族、鬼これらのキーワードにピンと来たら買って後悔は無いハズです。初めて遊ぶ時は無理をせず、簡単な難易度で遊んだ方が楽しめると思います。
・「PS最高傑作」
相当やったのは昔だけど今考えてもまたやりたくなる良作。RPGと聞いてDQやFFしか思いつかない人には合わないでしょうけどね。
話が重い、暗いという意見もありますけど最後までやってみればわかります。きちんと希望のある話なのでけしてそんなことはないです。
基本的に自由度が高く設定されているのにきちんとストーリーを感じることができるのは世界や人物設定の深さとその出し方でしょうか。敵である鬼にすら愛着を感じることができます。というか本当の悪い鬼なんてあんまりいませんけどね。雑魚は別ですが。
システム的にも設定と絡んで珍しいものになってますがやってみればすごく面白いです。キャラクターを演じるRPGとは少し違いますが自分だけの一族を演じるというか、歴史を歩んでいくのは他のゲームでは感じることの出来ない感動がありますね。
まぁ、キャラやしゃべりが駄目な人はしょうがないんじゃないかなと結局そういう部分は万人に受けるのは不可能なものですから。
自分の中ではPSで一番ゲームとして楽しめた作品です。
・「唯一無二」
このゲーム、中毒になります。つまり魅力的なんです。日本人のためのRPG、日本の持つミステリアスさ、悲壮感、お祭り的雰囲気、怖さ、優美さなど、日本に興味や魅力を存分に味わえるのでは。神やアイテムにまつわるネーミングも興味深く、敦賀は福井にあるんだ〜とかゲームをやめても日常まで入り込んでくるという。しかしマスダさんという方は凄いですな。「リンダキューブアゲイン」もやりましたが、この方のオリジナリティというか、作品から醸し出される匂い、雰囲気を肌身でビシバシ感じます。根底にエロス、生々しさ、生と死を感じてならないのです。人間の本能、動物性のような。このゲームをやっている間は「あぁ、人間として生きている」と感じます。アメリカナイズされた今の日本を見直したい。あと個性的な神様が沢山いて、面白いです。音楽もすてき。「花」!
・「良いです。」
私は動機不純ですが、声優さんに惹かれてこのゲームをはじめました(^^;1周目は声がつかないのか・・・・・・などと思い始めましたが、やっている内にゲーム自体にはまっちゃいました!
AIのおかげで、一日一日色々なことがおきる学園モード。シュミレーションゲームのような戦闘。どちらも自分の好きなように(まあ、多少の制限はありますが)
行動できて、それによって結果が返ってくるので、とても楽しかったです。(難しい戦闘が苦手な場合はずっと逃げていても良いワケです。)もうたくさんの方が言われているとおり、とても自由度が高く良いゲームです。
私にとって心に残るゲームとなりました。
・「本物は色あせない」
ちょっとヘビーな学徒動員戦争をベースとして、その上に非常に自由度の高い面白要素がトッピングされているのがGPM。26人のクラスメート達と友達になったり恋愛したり、喧嘩したり嫌われたりは当たり前。10股以上浮気してみてもいいし、恋愛関係のもつれから刺されてみてもいい。何も食べないで生活してみてもいいし、嫌いなキャラや、別れてくれない相手を歩兵にして戦いのどさくさに紛れて亡き者にしてみるのもいい。その他さまざまなプレイスタイルやハプニングは尽きることがありませんし、今現在も増え続けているはず。さらに二週目以降はプレイヤーキャラクターに女も選べるようになるので、一周目で恋人関係になれなかった男キャラも攻略可能。女性プレイヤーには嬉しい限りですね。ほとんど口コミで広がったゲームなので、オフラインだとあまり聞かないタイトルですが、その人気は値段にも表れています。発売から4、5年経過しているにもかかわらず絶えずこの高価格。ゲーム好きなら一度はプレイしたい逸品です。
・「何年経ってもまたPLAYしたくなる」
初めてこのゲームをプレイしたときは、やり方が解らず、整備テント設営できず、説明書にある能力UPは全くできませんでした。(何もないグラウンドの空き地をぐるぐる廻ってみたりして…)
2回めは、説明書を(初めてよりは)良く読んで、整備班を到着させ、教室も2クラスでき、登場人物も多数。いやほ、よかったぁ。と喜んだのも束の間、降下作戦であっけなくゲームオーバー。
何回トライしても降下作戦をクリアできず、遂に攻略サイトのお世話になってしまいました。(降下作戦イベントをパスするとゆークリア方法しかワタシにはできませんでしたが…(^^;)
やっとその先に進んだぞーと思っていたら、壬生屋が突っ込んでって戦死…くうう…いいんだもん、僕は舞のほうが好きなんだい!と強がってプレイ続行。すると今度は、男同士でHな雰囲気になるくらいの親友滝川が戦死して(泣いた、泣きましたよ、辛くって)「傷ついた獅子章」もらってなんとかかんとかエンディング。当然エンディングランクはC登場人物が戦死するともうそこは穴があいたかのようです。修復できません。それなのに、いやそれだからこそかな、何度でもプレイしたくなる。違うストーリー、違う結末を見たくって。購入して随分経つのに、いまだに時々プレイしてます。(さすがにクラスメイトを戦死で失うことはなくなりました。)
プレイするたび、ハマッて何時間もしてしまいます。絵はちょっと粗いし、バグも多いのに、何度も何度もプレイしたくなる、魅力のある不思議なゲームです。PS2に移植されないかなあ。
・「なんでもできます」
「宣伝費ゼロで10万本を売ったゲーム」なんでも出来ます。一応の目的は、人類を脅かす「幻獣」と呼ばれるモンスターを、ロボット(至魂号)を操り、倒すこと。と言ってもゲーム開始時点で日本以外の西洋諸国は壊滅しているし、日本にしてもぼろぼろ状態。主人公を含む登場人物たちは「東京本隊の装備が整うまでの捨て駒」として、九州に配置されているのです。だからゲーム期間も三ヶ月。
繰り返しますが、なんでも出来ます。真面目に戦うもよし、整備兵になって影から戦争のバックアップをするもよし、通信兵となって食料や資材(食料ないと、戦えません)をチョロマカすことに命はってもよし。スカウトと呼ばれる歩兵になって、幻獣とガチで殴り合うもよし!いっそ戦争放棄して、ナンパにバイトに学生生活を賭けるのだってあり、軍の出世コースを驀進することだって可能です。……ただし、ここに登場するキャラクターたちは、すべて自分の意志と、感情を持っています。あなたの行動に賛成する人、気分を害する人、下手したら毛虫のように、憎まれてしまうことだってあるかもしれません。またあるいは、他人に隠して絶対見せない、秘密をそっと打ち明けてくれることも。
人間関係、シナリオに焦点があてられることが多いのですがこのゲーム。戦闘パートの面白さを抜きにして語ることができません。ハマッていた当時、友人連中と集まるたびに、マイ至魂号の装備&戦術談義に花が咲いたものでした(笑)。バズーカ職人あり、切り込み特攻隊長あり、肉弾派あり……。楽しかったなあ。ゲームの棚に、ぜひ一本。
・「親切設計に感服」
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・「スクウェア至上最高の出来」
このゲームは、一言で言ってスクウェア至上最高傑作のゲームと言って過言でないゲームです。ロマンシングサガ1、3もそれぞれ面白いですが、2はこれらとはまた違った面白さがあります。まず、主人公を男女2人選ぶのですが、これで始まらないのでとまどいますが、後でちゃんと出てくるので心配なし。
ストーリーを進めて行き、ある程度進めると主人公も交代でき、好きな人を選べます。ストーリーの方もある程度は何をすべきか決まっていますが、何から始めるか、自分で決めることができ、自由度は高いです。武器(魔法)熟練度の成長、開発、国を発展させるというシステムもこのゲームの醍醐味です。セーブも好きな時にできます。あと、このシリーズはBGMもいい味出してます。この素晴らしいゲーム、是非プレイステーション版への移植を!!
・「神作!」
それぞれがすばらしいロマサガシリーズ3作の中でも、最も神格視されているのが本作ではないでしょうか。1、3に比べテキストやキャラクターの内面描写は輪をかけて簡素ですが、なぜかそれを補って余りある説明不可能、魔力的な面白さがあるんですよね~。小学生の頃、両親と喧嘩をしてしょげていた時、
電球の点灯とともに「無明剣」を閃いたときは涙もどこへやらでした;
FF10-2なんか作る予算をリメイクに回してほしいです。。。
・「今やってもおもしろい!!」
記念すべきロマサガの2作目であり、初めて技閃きシステムを導入した作品 である。当時はとにかく新たな技を閃くのが楽しくてしょうがなかった!!千
手観音を閃いた時、不動剣を覚えた時は素直に感動したものである。また、無
意味にブリドラばっかり倒してヒドラレザーばっかり入手していたこともあっ
た。七英雄はかっこいいし、ダンタークを無視した時のセリフには爆笑した。 このゲームは今やってもおもしろいし、特にゲームをやり込むタイプの人にオ
ススメである!!
・「非常に面白いですよ~」
当時のRPGの中でも異彩を放っていたロマサガシリーズの2作目です。ロマンシング・サガに比べて、敵の強さが調節されているので多少簡単だとは思います。プレイヤーは皇帝を操作して世界各地を回り、帝国に協力してくれる仲間を探しながら、その昔世界を救ったと言われる七英雄を倒しつつ、帝国の領土を確保していくと言うシステムです。どの七英雄から倒そうが自由、どの領土から支配していこうがプレイヤーの意思次第です。いわゆるフリーシナリオシステムなのですが、RPG初心者には非常に厄介なシステムです。一度詰まってしまうと「行くところが多すぎてどこから行けばいいんだろう?」とか「どこに行ってもイベントが発生しない」とか「敵が強すぎて先に進めない」という事態に陥ってしまいます。また王位継承というロマサガ2にとって一番大事なシステムがあります。これは「特定のイベントを消化する」等すると何十年、もしくは何百年単位で時代が進み、次の皇帝を自分で選ぶというシステムです。ちなみに、このロマサガ2から後のサガシリーズに引き継がれるシステムが色々と登場しています。一つは「LP制によるキャラクターの消滅」です。一回気絶するとLPが1減り、0になるとそのキャラクターが消滅してしまいます。二つ目は「陣形」です。ロマサガ2では様々なクラスを皇帝にする事によって新たな戦闘陣形が編み出されていきます。陣形は敵より必ず先に行動できるものなど様々です。そして最後は、サガファンにはお馴染みの「ひらめき」です。これは戦闘中にキャラの頭の上にピコーンと豆電球が出て、新しい技をひらめくというものです。ロマサガシリーズはRPG初心者キラーなソフトですが(自分も当時は何度挫折しかけたことか・・・)、初めてクリアしたときの感動は忘れられませんよ。ホント、ロマサガシリーズは音楽もストーリーも素晴らしいのでPS2かなんかでリメイクしてほしい作品ですね。
・「面白い!何度も遊べる!!」
おそらくスクウェアが誇れるゲームの一つ。それまでのRPGにあまりみられなかったフリーシナリオ。そして歴史を自分で創立できる優れたシステム。仲間を選べる自由。仲間どころか皇帝(主人公)も最終皇帝までいかなければ好きな種族を選べる。自分が好きなようにパーティをすぐ組める。面白すぎる。
フリーシナリオというシステムのおかげで色々なクリア方法を試している猛者がたくさんいる。とにかく,一回クリアしても何度もプレイしたくなる。
また,本作には注意深くプレイしないといけない点がいくつかある。帝国の資金繰り,武器開発,ボスの倒す順,呪文の開発。ボスに対する隠れたエピソードも注意しないと聞き逃すことがある。また,敵から逃走してばかりだと敵のレベルが上がるシステムで,(というより敵と接触した回数による)気をつけないと全滅しやすいが,この難易度がまたいい。今最もリメイクしてもらいたい作品。
・「死者の宮殿の悪夢」
ほとんどのユニットを最強クラスにまで育てあげて、「なんだこりゃ?まぁ、すぐクリアできるだろ」と足を踏み入れた死者の宮殿。すぐに己の甘さを再認識。RPGでも他に類をみない超ディープダンジョンの幕開けである。最下層にたどり着くまで何人の仲間を犠牲にしただろうか。途中セーブなしは辛すぎた。ゴーゴンや魔人、ゴールドの竜どもを蹴散らし、やっとの思いで最下層。ボスを倒し、手に入るものとは、、、あのダンジョンの暗さ、不気味さ、はドット絵特有のものでしょうね。プレイして数年経った今でもBGMが耳について離れません。あんなモノをスーファミに詰め込んだだけでもタクティクスオウガは凄まじいです。
・「未だに」
テレビゲーム最高傑作との呼び声も高い名作。自分もそう思う。今までで一番面白かったゲームといわれれば、僕はこのタクティクスオウガかライブ・ア・ライブをあげます。 シミュレーションRPGです。何のジョブでレベルアップさせるかで、キャラの育ち方が違う。それぞれのジョブの特性を活かした戦略。地形効果、高低差を考え、独特のマップに備え、がんがん弓撃ったり剣でガスガスきったり魔法でまとめた攻撃したり、シミュレーションRPGはこのゲームで完成しきっていると言っても過言ではない。 何より、魅力はストーリー。とりあえず、普通に勧めて、一章のラストの選択肢でいきなり頭を悩ますでしょう。どちらを選んでも物語は進みます。理想と現実の差異をまざまざと突きつけられます。英雄は汚れます。悪と正義の区別はつきません。血生ぐさい戦争の影に隠れた歪んだ愛。 ディレクターの松野さん、すごすぎます。ちなみに、氏はほかにもファイナルファンタジータクティクス、ベイグランドストーリーなどを作っています。どちらも面白すぎるのでおすすめです。(途中で病気になって開発から離れたが)最新作のFF12も発売する。今度も歴史に残るゲームを作ってもらいたい。
・「最高のシミュレーションゲーム」
素晴らしい。この一言に尽きる。深く練り込まれたストーリー、魅力的なキャラクター、音楽等全てが一級品。やり込み要素も多く、いまだにこれを超えるゲームはプレイした事が無い。SFC版はPS版やSS版と違ってロード時間も無く快適なプレイが出来るのも良い。万人にお勧めできる傑作。
・「至高」
長いことゲームに親しんできましたが、未だこれを超えるゲームが現れないのが恐ろしくなるほど完成された作品です。(ここにレビューを寄せてるほとんどの方が言ってますね……)近年の戦略シミュレーションゲームの礎となる高低差や地形に富んだ戦闘フィールド(高い所からの投射武器攻撃は射程範囲外でも結構届く!)、個性豊かなキャラクターたちが洗練されたグラフィックで描き出される画面のクオリティは「これがSFC?!」と、今でも新鮮に驚かされます。
前述の「高低差」「地形」の他にも戦闘フィールドには「重さ」と「時間」の概念も存在し、キャラクターの特性や装備によって行動順が緻密に決定されるので、戦闘をより奥深いものにしています。さらにクラス(職業)同士の相性なども加味すれば、なんて言うか奥深すぎて底が見えません。
今作を至高たらしめたのは戦闘システムの戦略性の高さだけではないです。ストーリー、そしてシナリオも他のRPGやSLGの追随を許さない完成度です。「正しい」道など一つもなく、ただ自分の選んだ道の後ろに「現実」と言う名の結果が広がります。生々しい人間関係や理想をかかげる政治と現実にさらされる民衆の痛々しいまでのリアルさを肌で感じる事が出来ます。BGMもゲームの雰囲気にとてもマッチしていて聴いてて飽きが来ないです。
上級者ならなおさら楽しめる「死者の宮殿」も、やり込み要素として外せないです。
後年移植作としてPS版、SS版がリリースされましたが、ロードが頻繁で魅力が半減しているので、是非SFC版を探してプレイする事をお勧めします。SFC本体とセットで買っても損はしないです。
・「SFCというハードの持つ魅力」
主人公のとる選択によって分岐するストーリー、数々のジョブとアビリティ、そしてなによりもそれらの根幹をなす世界観。とても素晴らしいものがあります。PSなど色々なハードに移植されているようですが、SFC版は戦闘の読み込みが早いのでイライラせずにスムーズにストーリを進めることが出来ます。大変お勧めです。
・「買ってよかった」
FFは6‾8しか知らないので、FFぽいとかそうじゃないとか言えるガラでは無いけれど、このゲームは既作品と比べてもかなり面白いと思います。まずボイスがついたことで不可思議不自然なセリフが少なくなった点。過去の作品では、実際そんなこと言わないだろ!と突っ込みいれたくなるセリフ多すぎて、リアリティを必要以上に奪っていた気がする。
そしてストーリーが納得できる内容だった。FF7は細かい矛盾も気になっていたけど最後の最後で500年後…クリアして損した気分でした。その点、メインキャラだけでなく、このゲーム世界にいる大勢の人達の物語がきちんと描かれているのも、サブストーリー的な感じでよかった。既作品のいい所を上手く取り入れている感じもしました。CTBや控えのキャラと交代できるシステムも自分にはしっくり来た。スフィア盤は最初すごく面倒だったけれどカスタマイズできるので自分なりにキャラの成長のベクトルを変えたりして楽しめました。
ちなみに攻本「アルティマニアオメガ」を買って、ますます奥深いこのゲームの虜になりました。
・「X-2の前にどうぞ」
まず、フルボイスという点が心配でしたが、きちんと声優さんをオーディションしているので登場人物とバッチリ合っています。バトルシステムは、最初の3人を誰にするかで作戦が結構違ってきます。必要な時にユウナを呼んだりできるので、まるで後ろにキャラバンがあるみたいで面白いです(笑)。
スフィア盤も最初は戸惑うかも知れませんが、チュートリアルもあり親切な作りになっているので、以外と簡単です。
おすすめは、ミニゲームのブリッツボールです!水中でのサッカーのようなバスケのようなゲームでコツを掴んだらはまります。世界中にいる選手を集めて回りました。
エンディングは、色々と言われていますが
まずプレイしてみて、あなたなりの感想を抱くのが良いと思いま!す。
・「ベタなストーリーだっていいじゃない!」
FFシリーズは4から10までやっています。その中で私はこのⅩをシリーズナンバー1に押します。
今回は最終武器を取るのにミニゲームをこなさなければならず、放りだしたくなるくらい辛かった。またエンカウントが高くて全然前に進まないような場所もありました。
しかし、マップは親切設計で次に向かう方向などがわかりやすく、グラフィックもさすがにきれい。
でも、私がナンバー1に押す理由はこれではありません。ストーリーがありきたりでつまらないとか、キャラがキライとかいう意見もあるようですが、キャラを好きになればこれほどはまるストーリーもないです。ストーリーに合わせて流れるCGの細かな表情や声優さんの演技、曲全てがぴったりとはまって絶妙の世界が繰り広げられます。
とくに素敵な大人がたくさん出てきて、脇役の年配の方々のほうにとても魅力を感じました。私はこれでFFシリーズをまた好きになりました。
・「泣きました。」
今までFFシリーズはプレイしたことがなかったのですが、PS2の購入をきっかけにプレイしました。
私はRPGが苦手なので、ゲームをプレイするというよりもストーリーを楽しんでいました。ゲームを楽しみたい方には物足りないという意見も多いそうですが、ストーリー重視の方には映画を観ているようでとても満足のいくものなのではないでしょうか。エンディングはとても切なくてずっと泣いてました。ぜひぜひ手に取ってみてください。CGもとても美しいのでそれだけでも感動モノです。
・「人間を愛して止まないRPG。」
FFはⅢからⅦ、Ⅹとプレイしましたが、このⅩは今までのファイナルファンタジーのどれとも被らない、とても不思議なスタンスのゲームでした。初めはリアルなグラフィックの人物、ムービーシーンの多さ等になかなか作品世界へ入っていけず、途中で投げ出すこともしばしばでした。今までのFFとはあまりに違う印象で、正直かなり戸惑いました。
でも、「ザナルカンドにて」が流れるオープニング映像を見ると、あまりに魅力的で、やっぱりもう一度チャレンジしようと思うんです。優しい光に包まれた異世界の遺跡で、途方にくれたような仲間たちと、一人岩に登り夕日に向かいながら、目の前に広がる世界をゆっくりと愛おしそうに見渡す少年。この美しい映像を見るたび、この少年はどうなってしまうんだろう、この映像の伝える切なさの意味は何なのだろう…とプレイせずにはいられなくなる。
キャラクターの音声アリのムービーシーンは賛否両論のようですが、私は結果的に良かったように思います。こういう手法ならではの叙情的な雰囲気が、とてもよくゲーム全体を支配していたように思いますから。そして、今までのRPGのように全体を戦略的に見るのではなく、キャラクター達を取り巻く世界の矛盾、どうしようもないこと、やるべきことを正視しなければならないというまっすぐなドラマ性は、まったく新しい印象として心に余韻を残してくれました。
知らずともちゃんとそこに存在していた父性愛、全てを賭して貫かれた友情、もどかしいほどの純愛、自分のいる世界を愛する温かさ…この作品には、普段は口に出せないけれど、でも確実に人間が愛して止まない、素敵なものが沢山詰まっています。
私は、このゲームがとても好きです。
美しく優しい、螺旋(スピラ)という名を持つ残酷な世界へ落とされ、己の真価を問われることになる少年の物語、ぜひともプレイしてみてください。クリアした後、心に凛とした、涼やかななにかを残してくれます。
・「熱いね。。。」
サクラ大戦、3作目。最高傑作、ひたすら熱いそしてかっこいい。各話仕立ての次回予告が生きてる。王道なストーリー、でもキャラが生きてるからそんなことも感じさせない勢いがあります。ラストは怒涛の展開、やっぱりサクラだなぁと感じることができますよ。是非未playの人は一度やってみてはいかが?
・「少し古い作品です。しかし…」
パッケージにはかわいらしい女の子の絵があり、「なんだ、またこの手のゲームか」と一見思ってしまう。たしかに個々人によって好き嫌いがあるのは仕方ない。だが、このゲームは総合作品としては非常にまとまった傑作なのである。ゲームの詳細は他の人に譲るとして、とにかく賞賛してみたい。
☆脚本がすばらしい。悪と戦う正義の話という根本から、恋愛、笑い、感動などの枝葉がバランスよく伸びてまとまっている。☆音楽がすばらしい。情景音楽もテーマソングも、この曲がなければこの場面は成り立たないというベストマッチ。☆ミニゲームがすばらしい。クリアした後も(5回クリアできるが)、ミニゲームそのほかで何度も遊べる。
GD-ROM三枚組みは伊達ではない。その容量をフル活用して消費者にできるだけ喜んでもらおうとする意図が強く伝わる。サクラ大戦Ⅴが発売されようとする今だからこそ、ぜひともプレーしてほしい作品である。クリア後は良質の映画を見たような感動を保証しよう。
・「魅力的なキャラクターたち!」
シリーズを通しても最高傑作と言っていいと思います。極上のムービーには圧倒されます。帝国歌劇団の面々が登場するのも、うれしいところ。最高のゲームソフトです。
・「「本当の強さ」を教えてくれる作品」
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・「1,2の呪縛を余裕で撥ね退けた傑作」
1,2と大好評だったにも関わらず、舞台を一新するという思い切った冒険に踏み切った3作目。しかし、購入前の不安を跳ね除け、シリーズ最高傑作ともいえる完成度を誇る作品に創り上げたのは、見事と言うしかありません。
新たな出会いを通じて主人公・大神が男を上げていく様は、1の頃の初々しさを見てるようで実に清々しいです。戦闘モードも基本は変わらずターン式のシュミレーションですが、アクション的な爽快感も味わえるものになっています。
1,2のキャラクターもないがしろにする事なく、しっかり先輩格のキャラとして立てているのも旧作からのファンに対する最大限の配慮でしょう。
得てしてマンネリになりがちなシリーズものの概念を変えたといっていいほどの傑作であり、この手のアニメゲームに抵抗のある人にも是非プレイして頂きたい名作中の名作です!
●AIR
・「感動で涙を流したことがありますか?」
私はこのゲームをやって、初めて感動で涙が止まらない、という経験をしました。涙がポロっとこぼれるとかそんな生易しいものではなく、あとからあとから止めどなく溢れてくるという経験です。これほどの衝撃に私は今まで出会ったことがありませんでした。
ギャルゲー、美少女ゲームなどとカテゴライズされる今作品ですが、
はっきり言って恋愛要素は薄いです。主人公を操作して好みの女の子と仲良くなる、そういったことがメインではなく”AIR”という世界を彩るいくつかのエピソードと出会う、その過程で恋愛が生まれるといった感じです。
一生のうちでこれほどのものに出会えるというのは何回あることでしょうか。
私はこのゲームに出会えてよかった。本当に心から思います。
是非とも一度プレイすることをお勧めします。きっとあなたもそう思えるはずです。
・「人生を大きく変えた作品」
プレイ中、そしてその後も人間はここまで美しい物語を紡ぐことができるのか、と思いました。一人ではない生き方。家族として誰かと生きることが、こんなにすばらしい事だと今まで知りませんでした。反抗期で、家族なんてうざいと思っていた時に出会ったからなおさらだったかもしれませんが、自分と無縁だ、無縁であってほしいと思っていた家族の絆。それがこんなに近くにあって、それがずっと自分を支えてくれていた、と気づき、涙が止まりませんでした。
この作品は確かに人によって捕らえ方が大きく変わる作品です。キャラに癖があるのもそうですが、そもそもゲームだと思ってプレイすると少しがっかりするかもしれません。冒険活劇やギャルゲーを楽しみたい方にはお勧めできない作品です。しかし、本を読むような気分で物語を読む作品だと覚悟した上で、この作品をやると、必ず人生のバイブルにもなる作品と感じられるでしょう。決して明るい作品ではありません。それでも私はこの作品のおかげで人生を明るく過ごすことができています。人生につまっている人は絶対にやるべきです。そうでない人もこの作品は人生を変えてくれます。是非やってみてください。
・「女性キャラたちに感情移入」
泣けるゲームだと聞いてはいましたが、本当でした。私は、主人公よりも女性キャラに感情移入してプレイしてましたが、彼女たちのかわいらしさ、素直さ、思いやり、ひどく優しいくせに自分の気持ちを表すことをためらったり、切ないほどまっすぐな心の強さ に、涙が止まりませんでした。ヒロインはもちろんですが、私としては
彼女たちを取り巻く年上の女性たちに泣かされました。
主人公のセリフにも、心を射抜かれましたし、女性にもおすすめの作品です!DREAM編とSUMMAR編で涙を使い果たし、AIR編は放心状態でした。通しで1回しかプレイしていませんがいつまでも手元に置いておきたい作品です。
・「☆泣けた☆」
このゲームをやって、私は初めて「ゲームで泣けました!」今までは、どんなに感動できると云われてきたゲームをしても、泣く事は無かった私ですが、このゲームは違いました。圧倒的なまでのシナリオとBGMが、やる人を魅了します。
「ギャルゲー」というものに何らかの抵抗感を感じている方、このゲームをやってみて、そんな抵抗感なんて吹き飛ばしませんか?
・「FFを超えた。「愛を叫ぶ」を超えた。ゲームの域を超えた。」
「AIR」という映画が秋に公開されるという話を聞きレビューの評判も相まって、その原作をやってみる気になった。
痛いくらいに切なくて、どこまでもあたたかくて人間味あふれる夏の物語。
AIR編、最初から最後まで涙が止まらなかった。こんな経験、始めてだった。
ゲームのサントラをクリア即日に購入した。これも初めての事。
よく調べれば、携帯着メロでAIRの曲をダウンロードできるサイトがいかに多いかに気付き、FF・KEYが同サイトに並んでいる事に驚いた。その秀逸度が飛びぬけている証左だろう。「青空」「夏影」「夢語り」「鳥の詩」…こんな心に残る名曲揃いのゲームは、記憶にない。
絵に対する抵抗感、ギャルゲーに対する偏見を持っていた自分が恥ずかしい。
過去のどんな映画や小説よりも心動かされた。小説や映画が好きな人は勿論、“愛する事を知る全ての人”に、この感動を是非味わってもらいたい。
自称筋金入りのゲーマーを、クリア後一週間も余韻に浸らせ、他のゲームに一切手を付けさせないなんて-この状況が自分でも信じられない。
日常と生きる事、愛する事に家族との絆…
いろんな考えを巡らせ、それらを見つめ直す機会をくれた“この出会い”に心から感謝し、少しでも多くの人とこの想いが共有できる事を願って止まない。
・「歴史好きになったキッカケ」
このゲームに巡りあったお陰で、歴史好きになった位の良作!戦闘シーンでの迫力の音楽や、各武将の画も素晴らしい(作者の本宮ひろ志の画に忠実)カプコン歴代NO.1のゲームだと今でも思っている一品です!
・「三国志好きなら是非!」
いろんな三国志のゲームが出ていますが、かなり異色だと思います。蜀の視点から劉備他(勇者たち)が強大国魏(魔王曹操、司馬イ)に漢王朝復興を大義名分に挑むといった感じです。
主に蜀対魏という構成で描かれていて、呉は赤壁の戦いでチョロット出てくるだけです(^^;呉が好きな人にはおすすめできません。
三国志を知っていなくても、RPGとしてはよくできていると思うので、楽しめると思います。三国志の大枠を知るには手ごろではないでしょうか。シミュレーションの三国志には飽きたという人にも新鮮だと思いますよ!おすすめです!
・「カプコンのゲームはほんと期待を裏切らない。」
前作に比べ、音楽、アイテム、システム、シナリオどれもがパワーアップ!!基本的にはストーリー同じなんですが、見せ方が良いですね。今では3Dで表現できるんだけど、ファミコンのグラフィックでも映像を脳の中で補って十分楽しめました。
音楽は最高レベル。ものすごい力を入れて作っています。特に、最終決戦の曲は、とんでもなくいい!!とどめを刺す前に10分ほど聞き入ってしまいました。いまここでイントロから書きたい衝動に駆られてしまいます。(少々バカですか?)
バランスもとても良いです。レベルを上げ、武器を揃えれば、何とかなります。経験値稼ぎはそんなに苦労しませんでした。一戦一戦面白かった。兵士の数がダメージに影響します。少数精鋭の趙雲、姜維は能力高いのに損していました。逆にこの二人はかなり気に入ったのでこの人たちが一撃で周囲のザコを殺せるようになるかを基準にしてレベル上げてました。
謎解きはお使いの連続ですが、それを簡単に乗り越えられる面白さがあります!!
前作面白かったので、親の金くすねて殴られましたが、自分の選択は間違っていなかった。そう思えるすばらしい作品!!蜀の統一を描いた架空のロマンを最高の音楽で楽しんでください。
・「三国志好き以外でも楽しめる」
RPGとしてのできはすばらしい、ボス戦の音楽は神の領域今までのRPGでいうHPが兵士数と表示され、兵士数が減れば減るほど敵に与えるダメージが減少していくというのも斬新なアイディア
・「なんと申しあげてよいやら」
システムや内容は他のレビュアーさんに任せます。
・「おもしろい」
中学時代にFをプレイしてからスパロボから遠ざかっていた20代前半です。
プレイ開始当初はマス目が斜めなことや精神コマンドが複雑になっていることに戸惑いましたがすぐに慣れました。
シナリオも、各原作の特色を生かしつつバランスを取ってうまくまとめています。ルートも非常に多岐にわたる分岐でどれを選択しようか迷うくらいです。今作から戦闘シーンカットができるようになったこともよい点です。システムにおいても特に不満は感じませんでした。ただ、やりこみ要素の強い作品ですので攻略本の購入をお勧めします。
巷では本作についての評価が割れていますが、個人的には敷居の高かったスパロボを一般人へ開放した一作だと思います。スパロボファンならずとも楽しめる作品ではないでしょうか。
・「面白いしアニメーションも豊富。」
シナリオ数。分岐の数。アニメーションの多さ。好きなキャラを鍛えればレギュラーになれる。
これがスパロボって思った。
何周したのかわからない。分岐が多いから。色んな隠しキャラとかも出したかったし。面白いです。スパロボでは一番のめり込めた作品。
・「スーパーロボット大戦への見方が変わりました!」
この「α」は,「F」とは違い,かなり良いできでした!正直,私の中で「F」はB級ゲームでした。ロードに時間がかかり,新品で買ったのにバグが起こったりと。ですが,この「α」は,戦闘シーンをカットできるし,何よりもそれまでなかった戦闘シーン中の機体の動きが表現されていて,うれしかったです。また,「新スーパーロボット大戦」にしか登場していなかった「SRXチーム」も登場しますし,何よりも主人公機がリアル系でもスーパー系でも強いというところがまた良かったです。ストーリーも奥が深く,ぜひ「α外伝」とセットでお勧めしたい作品です。
・「いいですね」
最近はスーパー系に偏ってしまい個人的には、残念な所があるαシリーズですが(それでも十分に面白いですが)このαはリアル系とスーパー系が上手く共存できているように思えます。ストーリーも面白く最高のスパロボです。
・「傑作」
スーパーロボット大戦というと、どうしてもオタクっぽいイメージがありますがこのαは、熱さ・感動・オタクっぽさが上手く共存しています。SRXを中心にした物語は奥が深く、それぞれのキャラクタがきちんと立っているので、飽きさせません。個人的には、α外伝と合わせてシリーズ最高傑作です。
・「FF最高傑作!」
自分の中で断トツのFFです。まず、音楽がすばらしい。一番、耳に残るバトル曲がかっこいいですし、フィールドの音楽は何か寂しい感じを残している曲でこれもまたすばらしいです。ゲーム内容の方も、最近のゲームと違ってボスはボスらしく強いですし、手応えを感じます。
それと個人的には全員が回復魔法を使えたり、大ダメージを与えられるようなシステムは戦闘をつまらなくすると思うのですが、Ⅳは攻撃タイプのキャラの中にも個性が光りますし、魔法の役割分担もしっかりしています。FF好きなら絶対にプレイした方がいいと思います!
・「エポックメイキングな作品」
SFCを買って初めてやったゲームがこれです。飛空挺にのって他国を爆撃するとこらから始まり、城を出たところで流れるFFのテーマ曲?で終わるオープニング。それまでのRPGでは考えられない程の演出レベルにまずたまげました。敵とエンカウントするときのエフェクトにびびり、ファミコンとは次元が違うサウンドに感嘆し、果てには宇宙まで行ってしまうスケールに、当時子供だった私はただただ驚いてばかり。この作品で、その後のFFの第一級のエンターテイメントを与えてくれるRPGという路線が固まったのではないでしょうか。今のRPGを知っている方から見るとグラフィック・サウンド等は古臭いな~と感じられるかもしれませんが、リアルタイムでこの作品をプレイできたことに私はとても感謝しています。後にも先にもファーストプレイ時の衝撃という点でこれに勝るゲームはありませんでした。難易度的には理不尽な難しさはなく、しっかりバランスを取ってあると思います。ラストダンジョンは武器収集といった面もあり、雑魚やラスボスも強敵揃い。演出面にこれだけ力をいれながら、ゲーム性は極めてオーソドックスな方向でまとめてあり、非常に完成度が高い作品だとおもいます。植松氏の音楽もFF4が最高峰なのではないかと個人的には感じます。素直に良いと思う曲を作ってる印象。何分思い出深いゲームなので主観にまみれてしまいました。今からFF4初めてやるという方はつまらなかったらゴメンナサイ(笑)
・「難易度は高い。しかし1度はプレイすべき名作」
スクウェア(スクウェアエニックス)の看板作品とも言えるFFシリーズの4作目ですが最初に書いた通り非常に難易度の高い作品となっております(この辺は個人の感じ方次第でしょうが)まず、ダッシュが出来ない、敵が強い上に行動が早い。アイテムの所持数もかなり制限されます。ボスにいたってはしっかり武具を揃えて準備してかからないとあっという間にやられてしまうこともしばしばですが、だからこそプレイしてもらいたい。今日のグラフィックだけのFFとは完成度からして違います。スクウェアの他系統の作品で言えばロマサガ2、3に匹敵する面白さです。ですのでまだプレイしていない方は是非プレイしてみて下さい。純粋にRPGとしての楽しさは折り紙付きなので・・・。
・「このころの」
FFはよかったな。現在の開発スタッフもやったほうがいいいな。
「いいゲームとはなにか」がわかるでしょう。
・「シンプルですがドラマ性の高いRPGです」
暗黒騎士である主人公セシルは軍事大国バロンで「赤い翼」の騎士団長でしたが、同じくバロンの竜騎士である親友カインとともに、軍事力で周辺国からクリスタルを奪っていくバロンのやり方に疑問を覚え、国王に逆らい国を追われる事になります。主人公とヒロインのラブストーリー、それを妬む親友の葛藤、暗黒騎士である自分に悩みつつも乗り越える強さ、争いを裏からあやつる邪悪な存在とクリスタルを巡る壮大なストーリー、SFCで初めてのFFでしたが非常にドラマチックで感動します。この作品の人気曲「愛のテーマ」は音楽の教科書にも掲載されている名曲です。時間経過により状況が刻々と変化するアクティブタイムバトルはこの作品で誕生しました。基本的にシンプルな分、幅広くおすすめできる作品です。
・「古くなってもまだまだGT-2最高!!」
現在このシリーズはGT-4にまで進化して来ているのだがハンドル等、どうしても気軽に遊べない・・・その点GT-2はちょっとだけ気晴らしにと言うか気楽にその場で楽しめる辺りが大変良く思う。確かにこのGT-2そのものの古さは拒めないが、何となく、さりげなく楽しめるシュミレーションゲームという感じがしてならない。
・「車種が増えて楽しみも増えた。」
GTシリーズは「1」からプレーしていて、現在、「4」を楽しんでいます。「2」は、「1」から比較すると車種が大幅に増えてユーザーの選択幅も広がりました。グラフィックが粗くなったという点は、PSのパフォーマンスと収録内容の増加で多少は仕方がありませんが、選択の幅が広がったおかげで、さまざまなレースが楽しめるようになりました。当時は発売日に購入し、まだ独身でもあったので、毎晩遅くまでプレーした記憶があります。今プレーすると、グラフィックの粗さがやっぱり気になりますが、それでも十分楽しめます。敵車の速さは「4」よりも上で、手に汗握るバトルが続きます。「4」では、敵車と少し差があるとぶっちぎりになるのですが、「2」では、最初の資金で中古のスープラ2.5GTツインターボRを買ってサンデーカップに出ても、性能で大きく劣るはずのヴィッツやヴィヴィオなどが追いついてきます。「2」の発売から5年以上が経ちましたが、再びやりこみたい作品です。できれば、今「4」をプレーしている環境「GTフォースプロ+スパルコ・レーシングコックピット・プロ」でしたいところですが・・・。
・「クイズです。」
このグランツーリスモ2は、結構面白いです。ぼくが一番好きな車種は、あ、ヒントだけにしておきます。1000馬力近くてラリーカーでスズキの車です。ゲームをやっている方ならすぐわかります。
・「楽しい!!」
自分はラリー大好き人間。よって車庫にはラリーカーが沢山!!車種も多くてベースには困りません!!
長~く楽しめる良いソフトだと思います。
・「クイズです。」
このグランツーリスモ2は、結構面白いです。ぼくが一番好きな車種は、あ、ヒントだけにしておきます。1000馬力近くてラリーカーでスズキの車です。ゲームをやっている方ならすぐわかります。
・「おもしろい」
~今更ながら、デスティニーをプレイしています。きっかけは、PSP版の「エターニア」です。見た目のキャラから、少し敬遠していたのですが、おもしろいです。
かなりのやりこみ要素があるので、一度このシリーズを一から始めると、かなりの時間遊べます。しかし、悲しいかな攻略本は必須です。
私は「ファンタジア」「エターニア」「デスティニー」~~をプレイしましたが、ダンジョンははっきり言って攻略本が無いとつらいです。
先に進むのに、パズル要素などが非常に多く、頭の弱い私にはちょっとつらい物がありました。先に進むのに、水路の水を抜いて、水を抜いた後先に進むとまた、水路に戻って水を流す。流して戻るには、又違う場所に行って・・・、と言った具合です。行ったり来たりすること~~が非常に多いこのゲームですが、このデスティニーはエンカウントが非常に高くて嫌になる部分があります。戦闘は、気の抜けないアクション制が非常に高い戦闘でかなりおもしろいです。コンボなんてのがありますが、へたくそな私にははっきり言って無理な状態です。
回復アイテムを所持できる数が「15」しかないので、HPやTP(他のRPGでいうMP)を無駄に~~消費できないので、最初のレベルが低い時は、ケチケチしたゲーム運びになります。
悪いことを書きましたが、このゲームはかなりおもしろいのではないでしょうか。古いゲームになりますので、グラフィックなどはちとつらいかもしれませんが、最近の「グラフィックが綺麗なだけ」のゲームよりははるかにおもしろいです。
Best版が出ていますが、Best版をお~~すすめします。通常版は非常にバグが多くて、戦闘中に止まったりします。ただし、一部、通常版でしか出来ない「裏技」もあるので、好みの方で・・・。
古いゲームですが、なかなかおもしろいです。リメイクされたら間違いなく、買いです。~
・「世界観が素敵」
テイルズシリーズの中で、もっとも世界観やストーリーの背景、設定がしっかりしていました。「人間同士の確執」が深く描いてある、どこか現実味のあるストーリーも味わい深いです。いろんな方にプレイしてみてほしい一作です。ただかなり昔の作品なので、やはりシステムは今のものに比べて劣ります。
リメイクされてプレイしやすくなれば、更に評価が得られる作品になるでしょう。
・「最高傑作の元がここに」
リメイクされたものをやった後に、ストーリーがいいということでこちらもやってみました。戦闘システムがやはり古かったのですが、音楽とシナリオの良さは昔からだったことを知ることが出来ました。
・「よくできています。」
この作品が初めてプレイしたテイルズです。デスティニーがきっかけで今後のテイルズシリーズを買うようになりました。オープニング主題歌はこの作品だけが男性のアーティストであり、一番好きです。ゲーム全体としてはよくできていると思います。ただし、謎解きはシリーズ中一番の激ムズなので覚悟が必要です。ゲームクリア後もやりこみが満載なので、デスティニーはやってみる価値はとてもあります。
・「自分のテイルズシリーズで1番」
デスティニーはテイルズシリーズで1番好きです。キャラがみんな個性的でテイルズシリーズの中では珍しく年相応だと思いました。ストーリーも元仲間や知人などと戦いいつも明るいキャラが悩み、苦しみながら進む話に感動しました。ミニゲームやサブイベントも多く、隠しダンジョンもやり応えがあります。欠点はやはり古いのでグラフィックが悪かったりシステム面に問題があったりしますが、PS2などに移植されて改善されれば自分のRPGの中で1番になることは間違いありません。ぜひとも移植して欲しい作品です。
・「キャラクターもシステムも」
キャラクターもシステムも最高の作品です。女神異文録 ペルソナのフォーメーションが、メチャメチャ苦手で、序盤で挫折したのでそれが、なくなって本当にやりやすかったです。キャラクターは三科 栄吉が一番スキです。ストーリーも二重丸。最後は涙涙です。絶対にオススメですよ!
・「取り組みやすい「ペルソナ」」
前作『女神異聞録ペルソナ』から比較すると、かなり取り組みやすくなっています。なかなか取り組みにくいイメージを持たれがちなアトラスの商品の中にあって、前作以上に個性豊かなキャラクターと、奇想天外で面白いストーリーによって、展開を次々と追いたくなりました。
前作との比較で言えば、戦闘が合体魔法というシステムの導入や、ペルソナ発動時間の短縮によってかなりスピーディーになっています。また戦闘以外のどこでもセーブできるというのは大きな変更点の1つであり、極端にセーブポイントが少なかった前作よりもかなりやりやすくなっています。
今作は、「噂が現実になる」といった非現実的な設定を中心として展開されます。主人公たちは、この状況を利用して、噂を、つまりは現実を操作します。時には荒唐無稽な噂操作も出来ます。また、主人公たちの意図しない噂によってとんでもない状況が発生したりします。中にはオイオイと突っ込みを入れたくなるようなものもあり、楽しいです。脇を固めるキャラクターたちの個性も強烈です。脇役の何気ない会話に、ここまで耳を傾けたくなるようなゲームは無かったように思います。
難易度に関していえば、難しくはないものの、易し過ぎるということは決してありません。というのも、ペルソナ次第で戦闘の仕方が全く変わってくるからです。敵と相性の悪いペルソナであれば思わぬ苦戦を強いられることもあります。しかし、これは同じことの裏表で、強敵をどう倒すかという作業はなかなか楽しいことではないでしょうか。
今となっては古いゲームですが、これまでやってきたゲームに多少の物足りなさを感じている人には、お薦めの1本です。
・「悪魔を仲間に。」
悪魔を降臨させる、というのがなかなか良かったと思います。飽きっぽい私が途中でやめずにクリアした(プレイ時間:50時間以上)ぐらい面白かったです。ただ、エンカウントが少し高かったかな~って思いました。
・「PSイチバン〜二番クロノトリガ」
ケータイでもレビューできるようになったので書きますね 罪をやったのは中1くらいでした はっきりいって難しかったけどストーリーに惚れに惚れて授業も集中できなかったのを覚えてます 女神転生とかペルソナとか戦闘疲れますよね だから戦闘苦手な人はいやかも でもあのストーリーはPS3がでると言われた今でもPSソフトレビューするくらい忘れられないソフトでした PSPででるみたいなので少しチェックしてみてくださいね
・「そして罰に続く」
罰の始まりは此処から。こっちをクリアしておくとデータが罰に移せます。すると嬉しい事が...キャラがみな学生なのでP3ぽい?でもこっちの方がdarkだと思うが...
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