RPGツクール VX (詳細)
エンターブレイン
「確かに「やさしさ」搭載!」「スクリプトを覚えなくてもよさそう」「これは期待できる!?!?」「RPGツクールの最新版はこれまでの機能が集約したソフト」「ついに2000を越える?」
「無心で掘る快感」「暇つぶし以上に楽しめる」
ぼくは航空管制官2 ベストコレクション 成田国際空 (詳細)
テクノブレイン
ぼくは航空管制官2 ベストコレクション 大阪国際空 (詳細)
テクノブレイン
PC 版 FOOTBALL MANAGER 2008 日本語版 (詳細)
セガ
「基本的には2007の正常進化型」「FOOTBALL MANAGER 2008」「テンポが鍵になりますね」
・「確かに「やさしさ」搭載!」
私は、PC版のツクールは初体験なので、2xやxpとの比較はできませんが、結果から言って、初心者でも、ある程度どのように作りたいかが明確であれば、サクサク作れる代物だと思います。セールストークにしている「やさしさ搭載」は本物です。
逆をいえば、熟達したツクラーにとっては、物足りない部分はあるのでしょう。しかし、熟達された方なら、RGSSを使いこなせる方々も多いので、そこはクリアできるのかな、とも思いました。
[マップエディター]タイルAを下層、B〜Eを上層と認識すれば、あとは置いていくだけです。B〜Eのグラフィックは、イベントチップとしても利用できます。Eはデフォルトで空になっているので、追加で素材を組み込むこともできます。自動でダンジョンが作れるダンジョン生成は、初心者の方だけでなく、ベースを作るのにもいいですね。
[再生レート・FTP]サンプルゲームの中には、確かに60FTPに満たないものもありました。それはVXの仕様で、一度にイベントを読み込んでいるかららしいのですが、そこは手腕の見せどころ。また、RGSS素材である程度軽量化してくれるものもありますので、色々試してみてはいかがでしょうか。
[RGSS2]以前のRGSSと比較できないので参考になるかはわかりませんが、素材配布サイトを巡った限り、RGSSとRGSS2は別物と考えた方が良さそうです。xpスクリプトをvxに移植されてる所もたくさんあるので、さほど問題でない気もしますが……。
[グラフィック]キャラグラ等々は、申し分なく綺麗です。2頭身歩行も、可愛いですよ。絵は、好みによってしまうので、気になるようなら自作・配布素材の利用ということになるでしょう。残念なのは、モングラのサンプルが少なかったこと(全52体)。色相を変えられるにしても、もう少し欲しかったかな、と。
[ネット認証]毎月行うとのことですが、購入して1月経った今、さほど気にはなりません。使用者を限定してしまうのは、製作者さんの人達もわかった上で導入したことでしょうから、その辺りを理解できる方であれば抵抗はないかと思います。
以上、デメリットを差し引いても星5つ。私は満足です。
・「スクリプトを覚えなくてもよさそう」
ネット書き込みをみるとRPGツクール2000に近い感じのようなので、ちょっと期待しています。XPはスクリプトを覚えないと色々できなさそうだったのでスルーしてましたが、今回はコマンド選択だけでなんとか色々できそうな予感です。まずは体験版待ちといった感じでしょうか。体験版は12月11日頃にリリースされるみたいです。すでに先行して入手しているかたや、サンプルゲームを制作された方々が商品のレビューをされてますので、購入を検討される方はそちらも読んでみるとよいかもしれません。http://www.tkool.org/news/
・「これは期待できる!?!?」
これまでのシリーズをとおしてユーザーに好評だった機能を可能な限り搭載していて、新規ユーザーにも配慮した使い勝手のいいインターフェイスを実現し、作りやすさにこだわっており、宝箱や扉といった、RPGでは定番のイベントがボタンひとつで簡単に作れる“イベント簡単作成”などの初心者に優しい仕様になるようです!
“ダンジョン自動生成”も復活し、描画速度も向上しています!これはかなり期待できるんじゃないですか!?
・「RPGツクールの最新版はこれまでの機能が集約したソフト」
体験版をプレイしてみました!今回のツクールは「XP」と「2000」を足して、グラフィックをパワーアップさせたようなツクールになってます。初心者はイベントコマンドを使用して、上級者はスクリプトを使用して、と良いトコ取りです。また、グラフィック素材のクオリティの向上が目を惹きます。
まさにカユイところに手が届く、何でも出来るソフトと言っても過言ではありません。ツクール正当進化の賜物だと思います。
・「ついに2000を越える?」
参考(公式)http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.htmlhttp://www.famitsu.com/blog/tkool/
見た限り傑作な気がする
・「無心で掘る快感」
好き嫌いがハッキリ分かれるソフトだと思いますが、ただ何も考えずに何かやりたい人にはタマラナイソフトです。
探して叩いて掃って掘る職場でプレイすると確実に怒られそうですが、家での息抜きにはピッタリだと思います
・「暇つぶし以上に楽しめる」
「宝探し」ゲームが大好きなので、仕事の息抜きに・・・と思って買ったのですが、想像以上に面白くて嬉しくなりました。ざっくり削ったり、チマチマと刷毛で砂を落としたりしていると、あっという間に時間が経ってしまいます。
でもアイテムによっては「限度」があるので、アイテムが使用可能になるまでの間に仕事もできますし、長時間遊びすぎると「警告」が出るので安心して遊べます。好きなところでセーブしておけるのもいいですね。シンプルでのんびり遊べるゲームを探している人向きです。
●PC 版 FOOTBALL MANAGER 2008 日本語版
・「基本的には2007の正常進化型」
FootballManagerは2007年版まで毎年機能の大幅追加が行われてきたが、今回はマイナーチェンジレベルで大きな改変はみられなかった。故に2007ユーザーはすんなりとプレーすることが可能だと思う。アシマネの助言が増えたり、総移籍金金額や総給与額の上限が順位目標に応じて変わるなどの細かい機能強化はリアリティ向上とユーザーサポートどちらの機能も向上させていると思われ、全体として正常進化と言える。
そして何より向上したのは、毎度問題となってきたDBの読込速度である。これに関しては大幅に向上し、DBを最大で展開してもほぼストレスを感じることなくプレーできるようになった。これが2008版の最大の進歩と言うことかもしれない。
逆に、ここまで機能が洗練されてくると、もはや毎年新しいヴァージョンを販売する意義があるか、と言う問題も出てくる。シーズン当初に選手リストを別売りするなどの工夫も必要になってくるのかもしれない。
まぁそれだけ完成度が高まってきたと言うことで、毎年購入しているユーザーとしては嬉しい限りである。
・「FOOTBALL MANAGER 2008」
表示されたデータを見て脳内でプレイ出来ない人には地味なゲームかもしれない。評価が高い人は多分そんな人達です。人によっては5分で飽きると思われ。
・「テンポが鍵になりますね」
サカつくをやっていて感じていたのですが、やはりこの手のゲームは『テンポ』が非常に大切なのではと思います。いろいろな要素やイベントを盛り込むことにより処理が遅くなることは致し方ないと思いますが、ユーザーがストレスを感じた段階でそのゲームはアウトなのでは?と思います。前作レビューでロード時間の指摘がありましたが、今回は期待してよいのでしょうか。セガさん?
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