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▼ソウルキャリバーIV:セレクト商品

ソウルキャリバーIVソウルキャリバーIV (詳細)
ナムコ

「キャラ製作とネット対戦が面白い。」「おもしろい」「PSコントローラーの格ゲーとの相性は大きな評価ポイント」「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・」「うーん、、、面白い?かな・・・。」


ソウルキャリバーIVソウルキャリバーIV (詳細)
ナムコ

「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・」「やはり着たDLC地獄。まず発売日に第一弾。」「うーん、、、面白い?かな・・・。」「クリエイト対戦ゲームと言えるかもしれない」「ネット対戦が楽しすぎる」


▼クチコミ情報

ソウルキャリバーIV

・「キャラ製作とネット対戦が面白い。
このシリーズはアーケードのソウルエッジからずっと遊んでいるファンです。今回はかなり良い感じで格闘ゲーム好きならオススメです。自分は360版と悩みましたがダースベイダーが使いたいのでPS3版にしました。

・「おもしろい
ソウルキャリバーシリーズは初プレイですがかなりたのしめます。最初はなにをやっていいかわからないのですが、コンボやクリティカルフィニッシュなどができるようになってくると、かなり楽しいです。また二人プレイで友達と対戦した時にコンボを決めたり技が決まったりするととても気持ちがいいです。他にも自分のキャラクターを作るのは、とても細かいところまで作れるので最高です。買うか買わないか迷ってる人は是非買ってください。

・「PSコントローラーの格ゲーとの相性は大きな評価ポイント
楽しみな作品です。 前作の3は楽しみ楽しませてもらいました。ロストクロニクルズモードだけで300時間前後はプレイしましたから。あの中毒性はやばいですね。 前作はこのロストクロニクルズと比較してメインの部分にやや物足りなさを感じましたが、今回はメインの方の魅力も大きくアップしてるようなので期待が大きいです。 やはり一番はメインキャラのコスプレ解禁ですか(笑 前作はオリジナルキャラの作成は出来ましたが、メインキャラは色が自由に変えられるってだけでしたから嬉しい要素です。しかもかなり事細かで大がかりの物らしいですし。結構なマニアックな物まであるとの事。 もちろん今回もオリジナルキャラクター製作とロストクロニクルズモードは健在。こちらもかなりパワーアップしてる様子。 男女共筋肉の量とか事細かな体格まで。3サイズも? 声も事細かく設定できるみたいです。顔のパーツは調整なども。 装備のパーツ数もメチャメチャ増えてるとの事。 PS3で配信されていた映像で「防具破壊」も確認できました。 鎧なんかもそうですが服なんかも見事にビリビリーっと破けてます。

多くの人が心配している「加金」に関してはないみたい。 公式でボーナスキャラの有料はないと公式で断言していました。 ゲストキャラクターのダースベイダーですが、実機映像を見ました。 想像してたよりもずっと良い味を出していましたね。 あれなら愛用キャラとして使ってしまうかも。彼のファンにはたまらないでしょうね。 ただのオマケってレベルではなかったですよ。 

「オンラインモード」はワールドタイプで世界中のプレイヤーとの対戦が可能になっているようですね。 このPS3はオンラインが無料っていうのがいいですよね。 360を使ってましたが買い換えてからはこの部分は特に気に入ってます。 質も高いしサービスもいいし日本人プレイヤーも多いし。Wiiなんかも無料ですけどこの無料って言うのは相当でかいと感じてます。 PS3は他に音も静かだしインストールでの快適性もいい。フリーズもしないし(苦笑 当然こっちを買いますよ。

ただ一つ気になってる所は「声」ですか。何か結構な数のキャラが変わってしまっていると聞きましたし、実際デモなんかを見ても「アレ?」みたいな。声優さんのレベルにしても「棒読み?」みたいに感じた事がありましたが。

追記忘れてたんですけど、PS3のコントローラーの格闘ゲームとの相性は素晴らしい。とりあえず360とこっちだったら間違いなくこっちですね。「クラコンを使うから」って人には関係ない話だと思うんですけど。格ゲーでのPSの十字キーコントローラーの制度と相性は完璧だと思いましたね。全く不便さとか問題点がない。自分が前に360を使っていた時特に強く感じたのが十字キーの精度の悪さと格闘ゲームとの相性の悪さ。ホントにドリキャスを超えるってくらい?相性が悪かった。たぶん開発理念の段階でFPSとかのソフトに合わせてるからとかそんな感じなのかなとは思うんですけど日本の格ゲーとの相性はホント悪かった。コマンド認識とかホント大雑把。これはホント鉄拳なんかだとたぶん論外ってレベルだと思いました。逆にPS3のコントローラーはヤッパリこういった日本の格ゲーとかを中心に対応させているためかコマンド入力のしやすさとか認識はホント完璧に近い。これは自分の中ではかなり大きな評価ポイントですね。

・「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・
グラフィックが前作より大幅に進化して、またオンライン対戦機能が搭載されてるという事で非常に期待してるソフトです。

・「うーん、、、面白い?かな・・・。
武器格闘ゲームで有名なソウルシリーズの5作目。良‐カスタムキャラクターを作成することができ、個々のパーツも良く出来ている為決して安っぽくならず、既存のキャラと比べても見劣りしない点。‐グラフィックの質が高く、綺麗で華やかなキャラクター達や闘いの舞台は海外のゲームと比べても見劣りすること無いレベル。‐音楽もこれぞソウルキャリバー!と言わんばかりの出来で、壮大な雰囲気が出ていて良い。悪‐カスタムキャラクターの声を、もう少し増やして欲しい。‐パーツ依存のスキルシステムは良くない。誰もがパーツをごちゃごちゃ着けたい訳ではない。‐ストーリーモードがやっつけ臭い。‐塔を攻略するモードが面白くない上、宝箱の条件が厳しすぎるので、更に面白くない。‐映像面は進化しているのにゲーム性が余り変わっていないのでマンネリ感が拭えない。‐DLCが怖い(笑感想‐塔を攻略するモードにかなり期待していた為、壮絶な肩透かしを食らい、そのまま地面に叩き付けられ一本取られたという感じです。‐シリーズ未経験の方には充分オススメ出来るタイトルでありますが、私の様な過去のシリーズをプレイした事があり、対戦が特に好きではない人には・・うーん・・好きなんですけどね。

ソウルキャリバーIV (詳細)

ソウルキャリバーIV

・「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・
グラフィックが前作より大幅に進化して、またオンライン対戦機能が搭載されてるという事で非常に期待してるソフトです。

気がかりなのは、「追加キャラや追加パーツの価格が高すぎたりしないか?」という一点のみ。定期的に追加キャラや追加パーツが販売開始されるのはソフトを長持ちさせるので良いと思うのですが、「きちんとリーズナブルな値段になっているか?」が肝だと思います。追加キャラでは1体500円〜高くても800円くらい、追加パーツでは1パーツ50円〜高くても600円くらいまでとしておいて欲しいです。(パーツのセット販売でより安く買えるとなお良い)アイドルマスターみたいに追加のパーツが一つ1500円なんて馬鹿げた価格設定だけはやめてもらいたいところ。

ソフトのメーカー希望小売価格は高めなのに、さらに「ダウンロードコンテンツで別途数千円も必要となる」となってしまったら、「そんなに金がかかるならソウルキャリバーIVはパス・・・」という人が多数出てきて、ソフト自体の売り上げを大幅に落としかねないです。ソフト単品で充分すぎるほどキャラクリエイション用のパーツを多数収録してるならともかく、「ソフト内に収録してるパーツ数は少なめ、追加パーツを色々買う必要がある」という状態なら、なおさら追加パーツの価格設定には気をつけてもらいたいところです。

利益追求の観点からみても、「リーズナブルでない高すぎる価格」では、追加パーツの売れ方は一気に落ち込み、結果としてメーカーに入る金は減ってしまいます。それよりも「リーズナブルな価格」にした方が、前者の数倍も売れて、結局メーカーに入る金(価格x売れた個数)も前者より多くなると思うんですがねぇ。(「需要曲線」では安すぎず、高すぎない価格にした方が一番利益を獲得できます。)

期待してる多くのキャリバーファンを大いに失望させるような事だけは回避してもらいたいところです。

・「やはり着たDLC地獄。まず発売日に第一弾。
『ソウルキャリバーIV』 カスタマイズパーツ01 ダウンロードBGM・全曲セット ダウンロードBGM・01〜17 Soulcalibur IV Wallpaper・01〜02 価格:無料〜1500円[税込] (XBOXなら1000MSP?)2008年7月31日配信予定

・「うーん、、、面白い?かな・・・。
武器格闘ゲームで有名なソウルシリーズの5作目。良‐カスタムキャラクターを作成することができ、個々のパーツも良く出来ている為決して安っぽくならず、既存のキャラと比べても見劣りしない点。‐グラフィックの質が高く、綺麗で華やかなキャラクター達や闘いの舞台は海外のゲームと比べても見劣りすること無いレベル。‐音楽もこれぞソウルキャリバー!と言わんばかりの出来で、壮大な雰囲気が出ていて良い。悪‐カスタムキャラクターの声を、もう少し増やして欲しい。‐パーツ依存のスキルシステムは良くない。誰もがパーツをごちゃごちゃ着けたい訳ではない。‐ストーリーモードがやっつけ臭い。‐塔を攻略するモードが面白くない上、宝箱の条件が厳しすぎるので、更に面白くない。‐映像面は進化しているのにゲーム性が余り変わっていないのでマンネリ感が拭えない。‐DLCが怖い(笑感想‐塔を攻略するモードにかなり期待していた為、壮絶な肩透かしを食らい、そのまま地面に叩き付けられ一本取られたという感じです。‐シリーズ未経験の方には充分オススメ出来るタイトルでありますが、私の様な過去のシリーズをプレイした事があり、対戦が特に好きではない人には・・うーん・・好きなんですけどね。

・「クリエイト対戦ゲームと言えるかもしれない
このシリーズが好きな人はそれなりに楽しめるでしょう。また、シリーズ初のオンライン対戦もプレイヤーマッチではそれぞれが作った変なキャラ、カッコイイキャラのオンパレードが楽しめます。そのぶん、一人用のモードは全然充実はしていません。

良い部分は・綺麗なグラフィック・オンライン対戦ができる・キャラクタークリエーションのパーツが豊富

悪い部分は・オンラインでの接続、対戦設定のシステムがいまいち・演舞がなくなった・ボーナスキャラは専用の流派ではなく、ボイスもキャラクリで使える声・3で多かった数々の流派がない(レギュラーキャラ&スターウォーズキャラ以外の流派は無い)・シングルプレイでキャラクター交代システムがあるのに対戦モードではできない・CPU同士の対戦が見られるバトルシアターモードがない

3と比べてシングルモードの充実感はありません。ストーリーとアーケードとタワーオブロストソウルとトレーニングモードのみ。タワーモードに関しては難易度が高めで作業になりやすいモードなので格闘ゲームになじみがない人は注意です。

DOAであったような対戦のビデオ保存や、CPU同士の戦いを見られるようなモードはありません。他ゲームを引き合いに出すのも気がひけますが、オンライン、オフラインともDOAのような充実を期待したら間違いなく肩透かしを食らうことになるでしょう。

オンラインのランクマッチも、現在ではレベルの高い人ばかりで今からやる人には厳しいでしょう。プレイヤーマッチで設定できる項目は、ラウンド数とセット数だけで、一度に部屋に入れるのは4名までです。そして、ホストがゲームを解除したら部屋自体が解散されます。部屋ではボイスチャットはできますが、テキストチャットは不可能です。DOA4オンラインのようなライフゲージ、負け残りなどの設定はありません。また、国籍ごとの検索や制限もできないので、ランクマッチでは海外の人とあたることが多いです(拒否はできますが)

DLCの値段ですが、それほど値段が高いものではないです。ですが、発売数ヶ月たった今でもDLCの種類が多いとはいえません。ダースベーダーが使えるようにはなりましたが。

・「ネット対戦が楽しすぎる
なんか キャラクリエイトでマリオとかリンクとか 変わったところだとジャムおじさんやゴキブリ擬人化とか とにかくいろいろなキャラを見られる。

勿論私もそういうキャラを作っている中の一人で マリオvsマリオなんてこともあった。

ネット環境さえあれば 最低でも1年は飽きないと断言できる名作。

ソウルキャリバーIV (詳細)
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