PLAYSTATION 3(40GB) セラミック・ホワイト (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
「BGM機能」「感想」「互換性をとるか、価格をとるか?」「予想以上!」「アフターサポートが最悪」
ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) セラミック・ホワイト (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
「PS系コントローラの完成形」「パーフェクト」「デュアルショック最高!」「これを待っていた!!」「どれだけ高性能なのか」
「ミリタリーFPS。」「中々期待。」「面白そう」「超期待大」「360ユーザーですが・・・」
メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション) (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント
「人生を学べる・・・!ゲーム」「『高難度で大きく化けた』」「とりあえず1周クリアしました」「粋な演出」「期待以上でした。」
Xbox 360(HDMI端子搭載) (詳細)
マイクロソフト
「死角がなくなってきた360」「本当は」「お手軽モデル登場!!」「とりあえず注意点」「ゲーム機としてはかなり面白いですよ^^」
レインボーシックス ベガス2 (詳細)
ユービーアイ ソフト
「・「Rainbow Six:Vegas 2」」「成長システムの進化」「イージー。」「★★★カッコイイ !!!★★★」「神クランシー」
オレンジボックス【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
エレクトロニック・アーツ
「ポータルに驚いた」「最高としか言いようが無い」「時間が足りない」「アイディアとレベルデザイン-PORTAL」「圧倒的なボリュームとお得感、斬新で面白いポータル」
バトルフィールド:バッドカンパニー (詳細)
エレクトロニック・アーツ
「素直に面白いです」「面白い。」「おすすめ」「体験版面白いです。」「最高」
ソウルキャリバーIV (詳細)
ナムコ
「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・」「やはり着たDLC地獄。まず発売日に第一弾。」「うーん、、、面白い?かな・・・。」「クリエイト対戦ゲームと言えるかもしれない」「ネット対戦が楽しすぎる」
バイオハザード5(仮称) (詳細)
カプコン
「発売を待つのみ!!」「オフでCo-op可能!」「やっぱ360版でしょうね。」「もはや、360にしか表現できない!!」「バイオはXbox360で!」
Wii(「Wiiリモコンジャケット」同梱) (詳細)
任天堂
「wiiの良いとこ悪いとこ」「次の一手が必要」「元々はアンチwiiです」「今後のWiiに期待してます。」「*Wiiの購入をご検討の方々にご注意をお願いします*」
メトロイドプライム3 コラプション (詳細)
任天堂
「さすが任天堂」「ぜひカメラ操作は上級者用で!」「海外では評価されている」「直感は慣れが必要らしい」「Wii × FPS」
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ (詳細)
セガ
「シレンシリーズに経験値維持を決断した意図」「やっぱりシレン」「シレンのためにWiiを買う」「考えて遊ぶ、奥深いゲーム」「1/22時点で分かっている事を少し書きます。」
●PLAYSTATION 3(40GB) セラミック・ホワイト
・「BGM機能」
僕は、PS3と360のどちらも好きです、ゲーマーなので。
それでPS3ですが、静かだし消費電力も40ギガは最大で280Wと公表されてますが、BD再生時は約134〜137Wで、ゲームでは約142〜158Wだと言われています。最新ファームウェアでさらに低下してるそうです。 互換性にしても必要ないと思った。 …だがしかし、360にあったハードディスクの中の音楽をゲーム中に流せるあの機能、PS3にも一部バックグラウンド再生出来るそうだが、全部のゲームに対応して欲しい。 せっかく音質いいんだから、勿体ないと思った。 よくわからないが、バージョンアップで対応出来るようになるといいな。
・「感想」
本体は20GB,40GB,60GBの3種類ありますが40GBを選んだ理由はやっぱ安いからですね。
前機のPS2のコントローラと比べてみると,LR2ボタンが少し改良されてます。どのように改良されているかと言うと,PS2でのLR2ボタンは「カチッ」と押しますが,PS3は「カシュッ」ってなみたいな感じで押し込むタイプになってます。それと,電源ボタンは押すのではなく,ボタン上を軽く触れるだけで電源がついたのには驚きました。ただ,不満な点は振動コントローラを同根して欲しかったです。
・「互換性をとるか、価格をとるか?」
要は、互換性をとるか、価格をとるかです!個人的には、本体購入の目的があくまでPS3ソフトを遊ぶ為であったのでPS2との互換性は別にどうでもよかった。それよりも、5〜6万円という高額な価格のほうをどうにかしてほしかった!あと、ホワイトカラーも欲しかったので、もう嬉しい限りです。ただ一点、今出すのにコントローラーがデュアルショック3でないことが不満かな?互換性がなくなったとはいえ、20GBモデルに比べ、容量が40GBと倍になった上に、一万円も値下げされたのを考えると、この40GBモデルは正解だと思いますよ!決して劣化版ではない!恐らく大半のかたはPS3の価格面の方が気になっていたはず…。
・「予想以上!」
やっと届きました!そして実物を見てみるとかなりカッコイイです!確かにPS2のゲームは出来ないけど僕はPS2持っているので大丈夫でした。総合評価はとても満足してます。もしPS3を気になっている人やPS3でこれから欲しいゲームがある人は間違いなく買いでしょう。
・「アフターサポートが最悪」
機器はハイスペックで不満はありません。しかしアフターサポートの悪さはここAmazonで見てきた噂以上で驚きました。3週間ほど前、コントローラー(SIXAXIS)のダイオードが点灯せず操作不能状態になって、点検のため送付したのですが2週間以上音沙汰なかったため問い合わせたところ、点検で言われた通りの不具合は確認できたものの修理すると修理費が新品を買うよりも高くなってしまうので「新しいものをお買い求め頂きます」と要求されました。文句を言っても無駄かと思い仕方なく要求を呑み、二日後に未修理のまま返送されてきたコントローラは「お客様都合でのご送付」とのことで送料は当方負担でした。結局何の解決にもなっていないのに700円をどぶに捨てることに…。私はほとんどPS3のゲームを持っていないのでコントローラがなくともリモコンでなんとかなるのですがアップデート中の不具合であったためコントローラが必須でしたので仕方なく昨日コントローラーを購入しました。当然当方には過失(自分で壊した等)はなく、保障期間内の話です。
PS3の対応としては、・不具合のあった場合はまず商品の点検を申し出てくる・基本的に保障期間は関係なく、有償修理か新品購入の必要にせまられる(私は新品を買ってくださいと言われました)・(少なくとも未修理の場合)送料は有料という体勢のようで、対応を期待しても一方的に馬鹿を見ることもしばしばのように思います。一気にPS3(SCE)に対する印象は悪くなり本当なら☆1をつけたいところですが、このような体験をしたということを伝えたいため、掲載されやすい5にしておきます。
●ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) セラミック・ホワイト
・「PS系コントローラの完成形」
PS3発売から1年でようやく振動機能付コントローラが発売となります。振動機能がついて500円の値上げです。特許問題の和解費用を考えると、よくこれだけの値上げで抑えてきたなと思います。
六軸検出、無線、充電式、振動と揃って、これがPS系コントローラの完成形でしょう。ただ、振動ユニットの分だけ重くなっていますので、軽さ重視の方はSIXAXISの方がいいと思います。大体、DUALSHOCK2と同じくらいの重さのようです。
見た目は、ロゴが追加されてるだけで、SIXAXISと同じですので、色違いのホワイトも目立っていいんじゃないでしょうか?
・「パーフェクト」
おそらく振動のためにバッテリーが強化され「振動無しのゲーム」でも従来のコントローラーより長持ちすると思いますまた、振動コンはかなり丈夫な作りになっていて強く握ってもきしまないようになってます
自分はアクションゲームだと白熱するシーンでは強く握ってしまって前のコントローラーだとギシッという音がなって違和感感じていたんですが、この振動コンは全く問題無しです
「重さ」に関しても全く問題ありません。むしろこちらのコントローラーの方が落ち着いてできます
六軸センサー、振動、無線、スムーズな有線充電、丈夫さ、程良い重さ
ゲーム機のコントローラーとしてまさに「パーフェクト」文句のつけようがありません
・「デュアルショック最高!」
振動が戻って来たなという感じですね。やはりカーレースものに振動は必須だと思います。 つまり、GTPの為に買いました。重さがデュアルショック2よりも少し軽くて良いですね。
・「これを待っていた!!」
個人的にPS3に振動が無いのが不満でしたが、ついに発売されるようで嬉しいです。 6軸と振動機能、そして充電池機能内蔵でこの価格は良いと思う。 高くもないし安くもないかなぁと、ただ今までのコントローラはどうすんだ?って疑問は有りますが・・・ 稼働時間だって長いUSBケーブルが有れば充電しながらでも遊べるし、 自分の場合はPS3からの距離が近いんで問題にはならなそう。
L2とR2はレースゲームでのアクセルワーク、FPSでのトリガーなどで臨場感が有って良い。 やはりアナログ的な操作は微妙な あそび が無いとやりづらいですから。 Wiiや360も所有しているが、PS3はコントローラに充電池まで入っているのが評価できる。
これでフォークスソウルをプレイするのが楽しみです。(アップデートで対応します) あの臨場感に振動が有ればな〜と感じていたので。
PS2やPSソフトでも振動します。
今後の本体に同梱しなかったりは不満ですが、商品のみを評価すれば星5つでしょう。なんだかんだ言っても、待ち望んでいたユーザーは多いはずだし、自分は新しいカラーが気になるので白を買うと思います。
・「どれだけ高性能なのか」
これはそうとうなもんです。コントローラーにつぎ込めるだけの機能が入っています。白なら本体付属の黒いコントローラーと見分けがつきますし、これは絶対に買いです。
・「ミリタリーFPS。」
丁寧に作られた王道的なFPSなので全体の評価は星5つ。特別面白い所が感じられなかったので面白さの評価は星3つです。
このゲームの斬新なところはトルーパー側が使用するネクターシステムで、ネクターの効果で敵が見えやすくなったり、移動スピードが上がったり、敵が投げてきたグレネードが波紋になって危険予知できる事です。対する反乱軍は武器奪取と武器の多さ、あと死んだフリが出来る事で、死んだフリをするとトルーパー側から見えなくなる事です。その他、散布したネクターをトルーパー側が吸い込む事で過剰摂取となり暴走するのは感心しました。
シングルのステージは一つ一つ長めで見所がある場面がありました。(浸水で傾くタンカーやのどかな海岸、廃墟のホテルなど)個人的には乗り物が楽しかったです。ストーリは何も考えず進めると薄っぺらで短く感じますが、善悪の概念や同僚の説教くささ、ネクターの謎を理解しようとすると2周してやっと分かる難しさでした。
オン対戦は両軍の特徴を理解する必要があります。操作は簡単な方なので初心者向けだと思いました。このゲームのお勧めはCOOPモードだと思います。色々な人と協力してミッションをこなすのは楽しいです。アップデートでオン対戦の楽しさがUPしました。過疎らず結構楽しめます。
・「中々期待。」
中々期待しているタイトルです。PS3オンリーらしいですね。ネクターによる変化がどういうものなのか。気になります.
追記どう見てもクライシスには見えません。ヘイロー3となら少し被りますが。でもヘイロー3と同時期の開発?2007年秋に発売予定でした。年代は2048年?が舞台だそうです。しかし宇宙人と戦うわけじゃないと思うので。クライシスみたいに,後半がおかしくなる事はないと思います。
ゲームやってる人の大半がネットにつなげないorやっていない。この考えはいつのころのものでしょうか?初代PS時代ですか?オタクしかオンラインに繋がないと言う考えが狂ってます。現在のネットの普及率を知らないんだろうか?というか昔の小学生のコロのような考え方。今なんて最新ハードは全てオンラインに標準装備で対応しています(一部,周辺機器が必要)何故かわからないはずはないでしょう。答えなくても分かるはずです。
・「面白そう」
きっと面白いゲームになるでしょう!!!新しいFPSゲームになることを期待します!!!!
・「超期待大」
マップにあるビルや建物全てが破壊可能なようです。これは期待大です
・「360ユーザーですが・・・」
これは面白そう、正直これのためにPS3買っても問題ないかな?とも思えます。まずcoopで4人同時と言うのに惹かれました。自分が360でプレイした中で4人同時なのはHALO3だけだからこういうのはうれしい。世界同時発売ということで地域格差なくはじめられる点も○確かにMGSは控えていますが正直MGSは本編はともかく、β版とはいえオンラインがボロクソ叩かれているのでHAZEはオンラインで、MGS4はオフラインでという遊び方なら2つ買っても問題ないと思います。まぁ問題はMGSではなく翌月発売のBFですが、発売まで1ヶ月近くの差があるので正直そこまで問題ではないでしょう。夏に出ると言われているPS3の新モデルのうわさを耳にしましたのでそれまで待とうかと思いますが、既存のユーザーさんはこんな面白そうなソフトが遊べてうらやましい限りです。
●メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)
・「人生を学べる・・・!ゲーム」
自分の中では唯一の「人殺しをせずにクリアできる」アクションゲームです
グラフィックやストーリ−、追加要素も素晴らしく、PS3のゲームでは最もよく出来ていると思います。( ブルーレイディスクで容量不足って言ってるぐらいですから・・・(汗 )
けれども、ほかのレビューにもある通り、あくまでMGSシリーズのファン向けのゲームです。前半はムービーよりゲームプレイの方がメインなので話がまだわかりやすいと思いますが、後半はMGSシリーズの謎が明らかになっていくので、まずその「謎」がわからないと・・・ストーリーの理解がツライですね・・・。前作はやっておいたほうがいいです!MGS2だけでもやっておけば、物語が全然わからない事にはならないと思います。
そして・・・今作はムービーがとても長いです。しかし、グラフィックはとてつもなく綺麗で、見て損はしないと思います。それがストーリーと重なって、とても感動的です。涙が出てしまいます。(カメラワークとか本当に映画みたいですからね〜)
オンライン対戦できるメタルギアオンラインもついてくるので、「PS3の力を試したい!」とか「メタルギアソリッドをやってみたい」思っている人は、買って損は絶対しないゲームだと思います!
・「『高難度で大きく化けた』」
【MGS4】1周目ネイキッドノーマルでプレイ。感想は、面白かったではなく「物語りが終わってしまった。。」だった。発売を4年間も待っていたため、結末を早く知りたかったのだ。次のムービーを観たくて、ごり押しでプレイしてしまっていた。
発売後2ヶ月が経った頃、仕事が落ち着いたため、称号をコンプすべく、2周目以降のやり込み始める。高難度プレイ。
「あれ、先に進めない。。」AIの感度が恐ろしく鋭くなっている。ACT1の序盤すら越せない。
たとえ進むルートを変えても、発見されるトリックがきちんと仕掛けられている。ミスすれば発見され、死ねる。「こんなに面白かったっけ。。」
最高難度であるBIGBOSSの称号取得への道のりが、一番面白いと感じた。
高難度で大きく化けた。
【MGO】本編でも言えるが、洋物FPSの感覚でプレイすると面食らう。MGOならではの面白さに気付けないと、いつまでたっても、救えない劣化FPS。βテスト時の欠点が、きちんと修正されていたのには驚き。クランに所属しているが、ずばり、プレイが楽しい。さくっとプレイできるので、社会人の自分でも毎日楽しめている。今後の拡張に期待大。
※シリーズ全てプレイ済み
・「とりあえず1周クリアしました」
面白いことは言うまでもありません。初回のクリア時間は17時間でムービーと操作時間が半々くらいでした。ストーリーですが本当にきれいに終わっています。愛国者たちの正体と居場所、FOXDIE、ヴァンプや雷電が死なない理由(ちょっとお粗末)、リキッド/EVA/オセロット/ナオミの目的・・・本当に全ての謎が明らかになります。ただ難解すぎて理解するには1,2,3のストーリーを完璧に理解しておくのは絶対条件です。1.2.3をプレイしていない人は20周年記念BOXを買うか「MGS2 BD」を買うなどしてストーリーを覚えてからいどみましょう。発売前の小島監督のインタビューでは「しんでしまった人以外は全部登場させる」と言っていましたが死んでしまった(はずの)人も少し登場します(過去の回想とかではなく)。
あとシリアスな場面にもネタを随所に仕込んでおくのもMGSの魅力のひとつ。私が一番おもしろかったのは「じゃなーーーい」とスクリーミング・マンティス戦でした。
操作が難しくて挫折してしまうことももしかしたらあるかもしれませんが。ぜひ最後までやってください。エンディングは(結構長いですが)本当に最高でした。映画や小説にもこれほどのラストはなかなかないと思います。最後の最後まで、それこそJ.Deaverの小説のようにどんでん返しが続きますので絶対に気を抜かないでください。
・「粋な演出」
辛口なコメントも多いですが自分は最高だと思います!懐かしいあの場所がPS3の映像美で!しかもあの人と戦った場所であのビーストと!尾行もありでちょっと以外なステージもでいい感じです。民兵に加担すると、「さすが」とか褒められたりして今までにないスネークですね。主観のまま移動出来たりかなり戦闘は楽になりました。プレイして損はしないと思います!
・「期待以上でした。」
ストーリー面、操作面、グラフィック面、どれをとっても文句のつけどころがありません。まさに神ゲーです。小島監督独特のユーモアあふれる仕掛けも健全で、緊迫した場面なのに思わずニヤリとしてしまうところもけっこうありました。ムービーが長いという人もいますが、MGSシリーズになれた人なら問題ないと思います。しかし、MGSシリーズ未経験の人は少しキツイと思うのでストーリーをきちんと知る意味もこめて1、2、3をやってからプレイしたほうがいいとおもいます。なにはともあれ、PS3を買って本当によかったと思える良作ソフトだったので買って損はないと思います。
・「死角がなくなってきた360」
秋のアップデートでゲームをHDDにインストールしてプレイできるようになるそうですドライブが回転しない、と書かれているので、静音化と低発熱化が期待できますソフトラインナップも堅調ですし、まだまだ遊べそうです後はHDDの値段と容量でしょうか
・「本当は」
D端子ケーブルも同梱されてます。ですので。
HDMIケーブル ¥5250 120GBHDD ¥18900通常版 ¥39795−20GBHDD ¥9975−−−−−−−−−−計 ¥53970
6170円通常版よりお得です。
・「お手軽モデル登場!!」
前回のコアシステムの改定版にあたるモデルの登場です!HDMI端子搭載の新本体に、ワイヤレスコントローラー、AVケーブル(3本コード)、256MBメモリー、アーケードゲーム(通常有料のダウンロードゲームが複数収録されたソフト)が付属され、大作ソフトが付かない分、他の部分が充実しています。本体の見た目は、コアシステムのものと同様です(ディスクトレイのメッキ加工なし)。安い代わりにメモリーが別売りだった前回と違い、メモリーが同梱されているため追加投資無で、やりたいソフトを購入するだけで遊ぶことができます。360のゲームでやりたいものがあって、それをプレイするための本体は最低限で安い物が良いとお考えのかたに最適のモデルだと思います。また、ネットにつながないことが前提のかたにも良いモデルではないかと思います。
Wiiと比較すること自体ほとんどありませんが、まれにWiiと他機種の性能差=価格差があるから当然などというかたがいますが、そのように考えてみても、今回のアーケードは、360のコストパフォーマンスの高さを証明するモデルと言えるのではないでしょうか。
しかし、ゲームのセーブにしかメモリーを使用しないというひとは良いモデルですが、体験版などをダウンロードをしたい場合、ほとんどの体験版が256MBを超えてしまう為、別売りのHDD(20GB・120GB)が必要となります。それを考慮すると、スタンダードモデル(20GBのHDD同梱)のほうがお得となってしまいます。
また、スタンダードの上に、エリートといって、120GBのHDD+HDMIケーブル同梱のハイスペックモデルも用意されていますので、嗜好や予算を考慮しながら、3タイプより最適なモデルを選ばれてみてはいかがでしょうか?
・「とりあえず注意点」
まずこのレビューはこのアーケード版購入を考えてる人の為に気をつけて欲しい事を書きます。
とりあえず知っておいて欲しい事。
本機体にはハードディスクが備わっていません。よってダウンロードコンテンツが容量オーバーなのでダウンロードできない(容量内ならDL出来る)
旧XBOXソフトが出来ない
サウンドカスタムが使えない(CDの取り込みが出来ない)
以上を承知の上購入して欲しいです。(いずれの問題もハードディスクを取り付ければ解決します)
ですので上記の機能を使いたい場合は最初からハードディスクのついている新通常版(Amazon表記ではXbox 360(HDMI端子搭載)をお勧めします。
HDが備わってなくてもネットに繋ぐ環境があればシステムアップデート・オンライン対戦は問題なく出来ます。
・「ゲーム機としてはかなり面白いですよ^^」
友達が遊びに来て一緒にやると必ずいうのが、箱Oってこんな面白いの!?・・です。
・「・「Rainbow Six:Vegas 2」」
■4/25追加 タイトルアップデートで改良・バグ修正。 1からのバグはそのままの模様。 それ以外は修正されたようです。多分。
* 4月24日発売* 11種類の新しい武器が登場* 11種類の新しいマルチプレイヤーマップが登場。Rainbow Six 3: Raven Shieldのリメイクマップもいくつかある* ダッシュが可能になった * 2つの新しいマルチプレイヤーモード* Xbox Liveでは“Search”機能を搭載し、素早くマッチを見つけることができる* 既に開始しているマッチに途中参加ができる* すべてのカットシーンは(Half-Lifeのように)リアルタイムで演出* フレームレートはより快適になった * キャラクター(の容姿?)をたくさんのパーツから選択してカスタマイズ可能* 前作からカスタムキャラクターのコンバートはできないものの、はじめからアイテムがアンロックされるなどの特典が用意されている* シングルプレイヤーの物語は、続編でもあり過去を描く前編でもある * シングルプレイヤーでは女性キャラクターも使用可能に* シングルプレイヤーの敵AIが大幅に強化された* 敵AIはサーマル、ナイトビジョン、シールドを使用してくる* CoD4の様に壁の種類によっては弾が貫通する
4/10追加
* 前作をプレイ済→1250XP追加 * 前作でリアルクリアor階級がエリート→2500XP追加 + 防具がアンロック* 上記の特典を受けたとき一等兵の実績が解除されない事がある* Vegas1をプレイしていないと取れない装備等はない* フレームレートが前回よりも落ちやすい。しかも、落ちた時は前回とは比べものにならない * 他の人のPingが見えない。 * 進行中のゲームから参加すると、ホストが分からない時がある。 * ほとんどのバグが改善されていないまま。 * 敵音声(全部?)使いまわし * 新マップの構造が無駄に複雑。 * 1からの引継ぎマップが3つ? * ブリーチが対戦で使えない。 * 前回のあった服装。アーマーが少なくなってる。 * SPASより強いショットガンの登場。 * 壁抜きできる壁が極端に少ない。 * ガスマスクをつけると、被り物が消滅する(ヘルメットやバンダナ等) * ストーリーで、マイケルやパクが階段に埋まるバグで進めなくなる。 * ダメージを食らっても、そこまで真っ暗にならない。 * ハンドガンが使いやすくなった。 * 今まで見せ場が無かった武器が強化されてて良い感じ(MAC11 スナイパーライフル等) * FAMASが弱体化?(近距離、中距離は相変わらず。ただし、遠距離の命中率が下がったかも) * 階級が増えた(准尉?) * 催涙弾が完全に空気。 * 女性キャラにタンクトップを着させると乳首が拝める。 * カバーが弱体化し、RBボタンが無意味に(顔を出した瞬間の照準が定まらない)
バグリスト * 敵が無敵状態(1から修正無し) * 一瞬キャラクターがT字のポーズになる(1から修正無し) * 味方AIが味方AI越しに敵を撃ってTK(1から修正無し) * 異常に大きい発砲音が一定時間鳴る (1から修正無し) * 一面で無限沸き * リアルでクリアしても実績が解除されない * テロハンでいきなり敵が沸く(例:密室で床を見て視点を戻すと周囲に敵が4人) * リロードや発砲音が一定時間聞こえなくなる(フラッシュではない) * 開始直後光源さえも表示されない * 撃たれて倒れるはずのSWAT隊員が棒立ちでイベント開始 4/14バグ追加* 壁貫通バグ(壁抜きとは別・前作から直らず) * レーザーサイトのレーザーが壁抜け* P90リロードバグ(装弾数の多いP90は本来リロードが遅いので他のサブマシンガンとのバランスが取れていたが?このバグでP90が頭ひとつ飛びぬける強さに)* 固定銃座持ち運びバグ
・「成長システムの進化」
北米版から僅か1ヶ月遅れで発売と迅速な日本語版発売は有難いですね。
・「イージー。」
今回イージーモードあるのが最高です。とは言っても力押しでは当然無理。戦略をネチネチ楽しめる方向けです。やはりアイテム増えたり階級上がるのは楽しいです。特殊部隊好きなら絶対買いです。
・「★★★カッコイイ !!!★★★」
まず1番に感じたのは、数あるFPSの中でも■カッコイイ!!!■と感じさせられた事です。
・「神クランシー」
さすが神クランシーシリーズ前作に続き最高です。やってない方は是非どうぞ
・「ポータルに驚いた」
「ポータル」にとにかく衝撃を受けた。噂は前から聞いていたが「銃で穴あける」とか「入り口と出口を作る」とかイマイチ内容が伝わってこなかったので敬遠。そして「チ−ムフォートレス2」目当てで買ったので一応「ポータル」やってみた。・・・面白い! コレ作った人(考えた人)は天才??こんなアイデアどこから沸いてくるんだろう。壁に入り口と出口を作って、どこでもドアみたいにくぐり抜けて移動する。たったこれだけの事なのに、考え込まれた各ステージは脳みそフル回転させないと脱出できない。どうやって進むのか悩む瞬間も楽しいし、謎を解決して脱出した時の喜びは相当なもの。そして単なるパズルゲームなのかと思いきや、巧みにストーリーを絡ませて盛り上げる。こういうゲームは日本から生まれそうなだけに悔しさすら感じる。それ程面白かった。
「チ−ムフォートレス2」も想像以上のデキ。だれでも活躍できる可能性があるというバランスは絶妙。やられてもペナルティーが無いというのは、下手すればゲーム自体をツマらなくしそうなのにそれをプラスにしてしまう練りこまれたバランスは感心する。
さらにこの2つに「ハーフライフ2」も同梱・・・なんという大サービス!最近の簡単に『神ゲー』とか言っちゃう風潮はどうかと思っているのだがあえてこの「オレンジボックス」は『神ゲー』だと言いたい。いや『神ゲーパック』か?
・「最高としか言いようが無い」
HL2EP2がメインでしょうが、Portalの出来に驚きました。青と橙のポータルをつくり、出口へ向かう。たったそれだけのゲーム。しかし、そのシステムが「完成」されているというところに驚きました。ここ数年めぐり合うことの無かった「新鮮」な体験をすることが出来ます。
・「時間が足りない」
HL2は最初こそ取っつきが悪いんですが、それを乗り越えるとどんどん面白くなり、のめり込めます。グラフィックは古臭いですが、物理エンジンが良く出来ており、妙な臨場感があります。またオブジェクトを生かした重力銃での戦闘が楽しいです。例えば、爆発物の入ったドラム缶を引き寄せ、敵にぶつけ爆発させたり、円盤状ののこぎりの刃を飛ばして敵を切断したり(この場合敵は真っ二つになる)と試行錯誤しながら敵を倒せます。内容はCERO Zなのでグロい描写も多いです。ゾンビも大群で来るのでとても怖いです。あと地味に戦闘ヘリと戦車?も別な意味で怖い。ボリュームもかなりの物で謎解きや行き先を見つけるのにも時間が掛かる為、相当楽しめそうです。HL2三部作をやり終えるには暫くかかりそうです。ポータルは流石たくさんのゲーム賞をとった内容。実際に自分の目で確かめて欲しいですね。TF2はオン専用ですが、色々なクラスがあり、初心者でも気軽にやれますよ。長々失礼しました。
・「アイディアとレベルデザイン-PORTAL」
以前から気にはなっていたのだが、コンシューマに初登場ということで、プレイ。PORTALが目当てです。
基本のアクションは空間の二箇所に穴をあけて、つなぐ。これだけ。ここまでだとふーん、アイディアは面白いねで終わってしまう。それをここまで洗練されたゲームに引き上げたのは、演出とレベルデザイン。
このゲーム、くどくどとした説明はない。ゲームはじまった当初はガラス張りの個室に閉じ込められているのだが、すぐに目前の空間にぽっかり穴が開く。その穴からはガラス張りの部屋に閉じ込められている自分が見えるではないか!穴を通り抜け、部屋を脱出すると、さきほどの穴と穴が空間をつないでいることを知る。こんな具合で、自然といろんなテクニックを”自分から”気づけるようになっており、いづれは人間の跳躍力をはるかに超えた大ジャンプもできるようになる。
しかし、このパズルの要素だけだとただの味気ないFPSパズルだ。このゲーム、ステージのところどころに雰囲気のある演出が施されている。どこかしこにある監視カメラに見張られている恐怖感、たびたび聞こえる無機質なアナウンス。ステージのすみに書かれている落書き・・・。
すべての要素が計算されているように見えて、本当に隙のないゲーム。これが最初わずか数人で開発をしたゲームとは驚きだ。未プレイの方はプレイしてみれば”納得”していただけると思う。
・「圧倒的なボリュームとお得感、斬新で面白いポータル」
ハーフライフ2は物理演算によって自然な動きを取り入れたちょっとした謎解きと、FPSとしての楽しさを併せ持ち、それらが広大なフィールドで繰り広げられる大作FPSだ。ハーフライフ2という看板ながらも物語は非常に単純明快で、THE・SFといえる典型的なものになっている。それは、宇宙人が地球に攻めてきたので人類の希望である科学者を操作して立ち向かおうというものだ。オーソドックス過ぎて呆れるが前作を未プレイでも問題なくゲームを楽しめる。
そのハーフライフ2だけでもEP1、EP2と三作も収録され充分過ぎるボリュームなのに、同時収録されているポータルというゲームは、ハーフライフ2とはまったく違うゲーム性を持ちながら、勝るとも劣らない魅力を放っている。その魅力はなかなか説明し難いが、FPSの視点で進み、ポータル銃という武器を壁に撃つと青い色をしたワープゾーンを作る事ができ、そこに自キャラを飛び込ませると、オレンジの色をしたワープゾーンから飛び出るというどこでもドア的なアクションを基本にして各フロアから脱出するという単純なルールとなっている。これが奥深いゲーム体験をさせてくれる。
このゲームにも重力が設定されており、入り口と出口が向かい合うように設置し、そこへ飛び込んだ速度を利用してどんどん加速することができ、通常では届かない場所へ飛び移るという事も出来る。
物語は映画CUBEのようなシュールさを持っており、結末が気になるように作られていたのも好感が持てた。全体のステージ数は少ないのに満足度に不足がないのも見事だ。
また、これだけでも充分なのにチームフォートレス2というオンライン専用ゲームも収録されており、各ゲーム単体で売っても勝負が出来るレベルの物がこれでもかと入っている。このオレンジボックスは、ゲームファンならプレイしないのは勿体ない。ライトユーザーにこそ遊んでもらいたいFPSの名作だ。
・「素直に面白いです」
CODとは違った面白さが有り、箱庭が広く戦略的に楽しめる感がします。グラフィックも十分及第点かと思われます。特にお薦めしたいのはフレとの連携プレイです。楽しさ倍増ですよ。実績の解除もなかなか興味深く、それによりキルアップも望めます。突撃兵、スナイパー、援護兵など幾つかの兵科が有りますので、一通りプレイして自分に合うプレイスタイルを見つけてはいかがでしょうか。最初は死にまくるとは思います。オンマップは8種類有りそれぞれに特徴が見られ退屈しません。ルールも攻守がはっきりしていて、分かり易いのではないでしょうか。検討中の方はデモ配信中ですので体験されてみてください(マップは1種類)
・「面白い。」
オンラインは相変わらず病みつきになる面白さ。新ルールの「gold rush」がかなり熱い。アンロック武器も豊富みたいで解除しがいがありそうです。
・「おすすめ」
なんというか・・・CODとくらべるのも違うと思いますが、戦場ならではの緊張感?そういう重苦しいのはこのソフトにはあまりありませんよ。開発チームの押していたエフェクトもすごくて、爆発や土煙、、オブジェクトの壊れ方もとても綺麗でした。木が滑らかに倒れる様子にはちょっとびっくりしました。それとオンラインも少し触れましたが、とても気持ちよくプレイできました。なんといってもうてる数が半端ではないのでとりあえず派手な戦いになります。後、己の腕一本・・・というゲームでもあまりないので個人的にはそこも好きになれました。
・「体験版面白いです。」
音と、空気感、煙の感じ、建物を戦略的に壊して突き進んで行くものはとっても面白いと思いました。戦車も乗ったら勝てる、、というものでもなく、ヘリも同様で、かなりいい感じ。CODは展開が早すぎて合わなかったのですが、こちらは隠れる場所も多い(壊されますが)し、「場所」と「部隊」に復活などがあって、戦術がいかせると思います。ギアーズ以上に面白いのないなぁ〜と思っていたのですが、これには期待大です。体験版でもアンロックが解除できるのは、いいですね〜。
・「最高」
今まで僕がプレイしてきたどのFPSより優れていると断言できます。シングルは見方のAIや、ステージ構成に問題が有りオススメ出来ませんが、この手のゲームでシングルプレイを期待してはいけないのは既に学習済みですよね?人間の脳ほど高度なAIをゲームとして組み込むなんて、「確実」に不可能なのですから、そこに期待するのは無茶というものです。人間の脳ほど高度なAIを搭載した敵と戦いたいというのならば、オンライン対戦で決まりでしょう。
対戦のバランスも絶妙だと思います。戦車が強すぎる!と行ってる方もいますけど、逆に戦車とタイマン張って人が勝てるわけないでしょ…。って思います。それに、一人でも特殊兵でC4仕掛けて爆破すれば一撃で倒せますし、工兵で寄ってたかってロケランぶち込めば倒せます。もちろん地雷でも。狙撃兵の誘導爆弾でも破壊できますよね。
バカみたいに特攻兵や支援兵で倒そうとしても、中々うまくはいきません。兵種ごとに出来ることと出来ないことを作って、そこでチームワークや周りの空気を読む能力が問われるように作られているということに気付くべきです。
不満点を挙げるとすれば、高射砲はいらなかったかな、と思います。ひたすら理不尽。あと、フレンドを招待するときに4人までしか招待してプレイすることが出来ないこと。後々、カスタムマッチや新ルールが実装されるらしいので、どうしてもきになる方はそれを待って購入しても良いかもしれませんね。
広い戦場で大局的な戦闘を楽しみたい方はCoDよりこちらのほうが肌に合うはず。実際、僕にはこちらのゲームのほうが肌に合うらしく、発売日に買ってからはずっとCoDやってません…。
追記:体験版だけをプレイして我が物顔でレビューを書くのはやめてください。そういう場ではないはず。
・「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・」
グラフィックが前作より大幅に進化して、またオンライン対戦機能が搭載されてるという事で非常に期待してるソフトです。
気がかりなのは、「追加キャラや追加パーツの価格が高すぎたりしないか?」という一点のみ。定期的に追加キャラや追加パーツが販売開始されるのはソフトを長持ちさせるので良いと思うのですが、「きちんとリーズナブルな値段になっているか?」が肝だと思います。追加キャラでは1体500円〜高くても800円くらい、追加パーツでは1パーツ50円〜高くても600円くらいまでとしておいて欲しいです。(パーツのセット販売でより安く買えるとなお良い)アイドルマスターみたいに追加のパーツが一つ1500円なんて馬鹿げた価格設定だけはやめてもらいたいところ。
ソフトのメーカー希望小売価格は高めなのに、さらに「ダウンロードコンテンツで別途数千円も必要となる」となってしまったら、「そんなに金がかかるならソウルキャリバーIVはパス・・・」という人が多数出てきて、ソフト自体の売り上げを大幅に落としかねないです。ソフト単品で充分すぎるほどキャラクリエイション用のパーツを多数収録してるならともかく、「ソフト内に収録してるパーツ数は少なめ、追加パーツを色々買う必要がある」という状態なら、なおさら追加パーツの価格設定には気をつけてもらいたいところです。
利益追求の観点からみても、「リーズナブルでない高すぎる価格」では、追加パーツの売れ方は一気に落ち込み、結果としてメーカーに入る金は減ってしまいます。それよりも「リーズナブルな価格」にした方が、前者の数倍も売れて、結局メーカーに入る金(価格x売れた個数)も前者より多くなると思うんですがねぇ。(「需要曲線」では安すぎず、高すぎない価格にした方が一番利益を獲得できます。)
期待してる多くのキャリバーファンを大いに失望させるような事だけは回避してもらいたいところです。
・「やはり着たDLC地獄。まず発売日に第一弾。」
『ソウルキャリバーIV』 カスタマイズパーツ01 ダウンロードBGM・全曲セット ダウンロードBGM・01〜17 Soulcalibur IV Wallpaper・01〜02 価格:無料〜1500円[税込] (XBOXなら1000MSP?)2008年7月31日配信予定
・「うーん、、、面白い?かな・・・。」
武器格闘ゲームで有名なソウルシリーズの5作目。良‐カスタムキャラクターを作成することができ、個々のパーツも良く出来ている為決して安っぽくならず、既存のキャラと比べても見劣りしない点。‐グラフィックの質が高く、綺麗で華やかなキャラクター達や闘いの舞台は海外のゲームと比べても見劣りすること無いレベル。‐音楽もこれぞソウルキャリバー!と言わんばかりの出来で、壮大な雰囲気が出ていて良い。悪‐カスタムキャラクターの声を、もう少し増やして欲しい。‐パーツ依存のスキルシステムは良くない。誰もがパーツをごちゃごちゃ着けたい訳ではない。‐ストーリーモードがやっつけ臭い。‐塔を攻略するモードが面白くない上、宝箱の条件が厳しすぎるので、更に面白くない。‐映像面は進化しているのにゲーム性が余り変わっていないのでマンネリ感が拭えない。‐DLCが怖い(笑感想‐塔を攻略するモードにかなり期待していた為、壮絶な肩透かしを食らい、そのまま地面に叩き付けられ一本取られたという感じです。‐シリーズ未経験の方には充分オススメ出来るタイトルでありますが、私の様な過去のシリーズをプレイした事があり、対戦が特に好きではない人には・・うーん・・好きなんですけどね。
・「クリエイト対戦ゲームと言えるかもしれない」
このシリーズが好きな人はそれなりに楽しめるでしょう。また、シリーズ初のオンライン対戦もプレイヤーマッチではそれぞれが作った変なキャラ、カッコイイキャラのオンパレードが楽しめます。そのぶん、一人用のモードは全然充実はしていません。
良い部分は・綺麗なグラフィック・オンライン対戦ができる・キャラクタークリエーションのパーツが豊富
悪い部分は・オンラインでの接続、対戦設定のシステムがいまいち・演舞がなくなった・ボーナスキャラは専用の流派ではなく、ボイスもキャラクリで使える声・3で多かった数々の流派がない(レギュラーキャラ&スターウォーズキャラ以外の流派は無い)・シングルプレイでキャラクター交代システムがあるのに対戦モードではできない・CPU同士の対戦が見られるバトルシアターモードがない
3と比べてシングルモードの充実感はありません。ストーリーとアーケードとタワーオブロストソウルとトレーニングモードのみ。タワーモードに関しては難易度が高めで作業になりやすいモードなので格闘ゲームになじみがない人は注意です。
DOAであったような対戦のビデオ保存や、CPU同士の戦いを見られるようなモードはありません。他ゲームを引き合いに出すのも気がひけますが、オンライン、オフラインともDOAのような充実を期待したら間違いなく肩透かしを食らうことになるでしょう。
オンラインのランクマッチも、現在ではレベルの高い人ばかりで今からやる人には厳しいでしょう。プレイヤーマッチで設定できる項目は、ラウンド数とセット数だけで、一度に部屋に入れるのは4名までです。そして、ホストがゲームを解除したら部屋自体が解散されます。部屋ではボイスチャットはできますが、テキストチャットは不可能です。DOA4オンラインのようなライフゲージ、負け残りなどの設定はありません。また、国籍ごとの検索や制限もできないので、ランクマッチでは海外の人とあたることが多いです(拒否はできますが)
DLCの値段ですが、それほど値段が高いものではないです。ですが、発売数ヶ月たった今でもDLCの種類が多いとはいえません。ダースベーダーが使えるようにはなりましたが。
・「ネット対戦が楽しすぎる」
なんか キャラクリエイトでマリオとかリンクとか 変わったところだとジャムおじさんやゴキブリ擬人化とか とにかくいろいろなキャラを見られる。
勿論私もそういうキャラを作っている中の一人で マリオvsマリオなんてこともあった。
ネット環境さえあれば 最低でも1年は飽きないと断言できる名作。
・「発売を待つのみ!!」
後は発売を待つのみですね。映像が最高です!!武器も増えてますね!!クリーチャーもリアル!!発売日が待ち遠しいです。
・「オフでCo-op可能!」
現在判明している情報です。
●『5』の主要モードは3つ。1、シングルプレイ(オフライン)2、協力プレイ(オンライン)3、画面二分割協力プレイ(オフライン)
●ゲーム進行シナリオはチャプターに分けられている。一周クリアまでは約30時間。セーブは一つのチャプタークリア時しか行えない。特定のチェックポイントまで到達すればリトライ可能。インクリボンは今回は存在しない。
●操作『5』の操作方法はプレイヤーに合わせて変更できるように複数用意されてる。
今までのバイオハザードと随分雰囲気が変わっていて楽しみです。発売日が本当に待ち遠しい1本です。
・「やっぱ360版でしょうね。」
バイオ4が神ゲーだっただけに同様のシステムを採用し、なおかつ次世代機に移行する5に期待せずにはいられません。結局、360とPS3を持ってる場合どちらを買うかということなんですが…。やっぱり振動機能はなきゃダメですよ。PS3のレジスタンスなんか良く出来たFPSだと思いますが、振動しないので迫力不足は否めませんでした。カプコンは最初から両機種での発売を予定してましたが最近、PS3だけじゃなく360でも出してくれるメーカーが多くなってきましたね。(コーエーもブレイドストームとフェイタルイナーシャを発表しましたし)いい流れですね。360のが快適にプレイできますよ。PS3は処理落ちも多いですし(ソニックとか)話しがだいぶそれてしまいました(*с*)とにかく次世代バイオに期待大です!
・「もはや、360にしか表現できない!!」
どの方も言っておられますが・・・正直、自分もやはり「バイオ5」は、360の方が相応しいと思います。自分は、PS3も所有していて、両ハードのゲームをいくつか遊んでみての見解です。別にどちらの信者でも無いし、全くの中立の位置での話しです。では、何故ゆえに360かと言うと、やはり現在までリリースされたゲームの出来具合の結果でしょうね。1番の筆頭は、ゲーム史上最高の超絶グラフィックと評価され「PS3での完全再現は不可能!!」とまで言われている「ギアーズ オブ ウォー」の存在です。世界中のゲームファン並びに、様々なプラットフォームでのゲームクリエイターの方々が大絶賛する程の、このゲームの完成度の高さは、ある意味、「早過ぎた!?」かもしれませんし、後のゲーム業界の開発者達に対し、相当なプレッシャーを与えているでしょう。次世代ゲームのクォリティを一気に底上げし「線引き」を、このゲームはしてしまった訳ですから。現状の日本のゲームデベロッパで「GOWを越えてやるゼ!」と意気込む挑戦的なクリエイターも早々、居るとは思えないですし…しかし!!唯一、日本のゲームメーカーで、このラインを真っ先に越えるんじゃないか?と自分が期待しているのが、カプコン(バイオハザード5)です。数々のスクリーンショットを見ても、GOWに匹敵する程のグラフィックですし、360で培った次世代ゲーム開発用ツールエンジン「MTフレームワーク」の技術の集大成!!だと思わせる素晴らしい出来です。この事から考えても、デッドライジング→ロストプラネットと経て、ハードの性能及び、開発のノウハウが充分に蓄積された360の方が、よりベスト!な状態で完成されるのではないかと思っています。この現象は「バイオ5VSギアーズ オブ ウォー」とゆう構図にとどまらず、「MTフレームワークVSアンリアルエンジン3」「日本ゲーVS洋ゲー」など、色々な視点での見方ができ、個人的に(勝手に!笑)興味深く感じていますし、全ての表現で本当の意味での次世代ゲームの[完成形]として、世界中がド肝を抜かせる程のバイオハザードを是非とも完成させて貰いたいです☆☆僕個人としては、今NO1!!期待してるゲームです(^o^)
・「バイオはXbox360で!」
私は、バイオ5はXbox360で買います。画像とか処理速度もありますが、一番の理由は振動するから!。バイオは振動機能があってこそヒットした作品だと思います。心臓の鼓動や、ダメージを受けた時の衝撃、ライフルを打つ時の振動、そして緊張感・・・。PS3は振動機能が無く、リッジレーサーやガンダムの面白さも半減しているとか。メタルギア4もそんなPS3に出るということで、大変不安です。PS3が、色んな使いようがある振動を排除したことは、大失敗だと思います。これからはXbox360に大期待!!。
・「wiiの良いとこ悪いとこ」
個人的に感じた買わないと分からないであろうwiiの良いとこ悪いとこを述べたいと思います。*いつ何時どれくらいの時間なんのゲームを遊んだか分かる*wii伝言板にその日遊んだゲームやチャンネルの経過時間が細かく表示されます。例えばゲームしてないと嘘をつく子供がしっかりマリギャラを2時間16分遊んだことも解ると訳ですねぇ。*駆動音が静か*テレビ台の中にセットしてガラス戸など閉めればほとんど聞こえません。360とは比べもんになりませぬ。*本体起動、リセット、電源OFFが全て手元で*待機状態でゲームがセットしてあれば全てリモコンで操作可能。ソフト入れ替え等しないかぎりずっとソファライフ。グータラバンザイ。*センサーバーのコードが弱い*こいつは細いですね。なにかの角に強く引っ掛ければまず切れます。オソロシヤ。*SDカードの出し入れしにくい*こいつは狭いですね。自分の場合爪で押さないと無理です。精密作業か!*バグるソフト有り*こいつは本体のせいじゃないと思いますが、自分が遊んでバグったのは「レッドスティール、SSXブラー、バイオUC」いずれも読み込み不良とフリーズ。極たまにですが・・・。以上です。悪い点は気をつけて慣れればさほど気になりませんしサポートも親切かつ充実してます。購入は安心して出来るものと断言します!トゥギャザーしようぜ! 大柴か!!
・「次の一手が必要」
面白いハードですよ。ソフトも良作なものは良作ですし。とりあえず買って損することはまずないと思います。
しかし・・・です。このハードは本当に今のままで市場を維持していけるのか?と言ったら疑問が残ります。というのも、今のWiiはあまりにもライトユーザー向けというイメージが広まってしまっているからです。せっかく面白いハードなのに、Touch!Generationsしか売れていないというのはあまりにももったいなさすぎる。Wiiを引っ張っていくタイトルはマリオギャラクシーやゼルダトワプリのようなソフトで、WiiSportsやWiiFitは、その架け橋であるべきなんですよ。
今の任天堂は『ゲーム人口の拡大』という点では、これまでにない成功を収めていますが、従来のユーザー相手の商売は御世辞にも順調とは言えません。特にサードは相変わらず苦戦が続く一方で、多機種と重複発売されたタイトルは、PS2やPS3はもちろんのこと、Xbox360とのマルチタイトルまでWii版が多機種版の売り上げを下回る有様です。そして、せっかく参戦したモンスターハンター3も従来のユーザーの反感を買ってしまっています。
このままでは危ないです。そろそろライトゲーマー向けだけではなく、従来のユーザーへの積極的なアプローチを開始するべきだと思います。それでこそ真の『万人向けハード』と言えるのではないでしょうか。
・「元々はアンチwiiです」
今回かたくなにアンチし続けてきたwiiを購入したことで、次世代機三機全てそろったわけですが。当初私はとある人物に「ゲーマーなら全部買えば良いじゃない」といわれXBOX360、PS3と買ったわけです。
が、wiiだけは何故か受け入れられず否定し続けました。このたび、スマブラXやモンスターハンター3、他魅力ソフトがwiiで発売予定を考慮して購入しました。結論からいえば悪くないです。最初に購入したカドゥケウスが良ゲーであったことも大きな理由かもしれません。久しぶりに熱中してしまいました。
購入前の意見としては・知り合いの家でやった感じと今後のソフトからすれば 間接が痛くなるんじゃないの?・画質悪いんじゃないの?・この操作方法クソじゃないの?等などです。
購入後の感想と良かった点は・新しい感覚・この新操作が嫌ならば通常操作のゲームもあり・シューティングゲームが熱い(コントローラー拡張物もあり)・大人数でできる・コアゲーマーには物足りないと思っていたがソフトを選べば十分満足できる・ライトユーザーでもソフトを選べば楽しめる。ゲームに入りやすい・他次世代機と並べると満足感。大きさも小柄で日本製の雰囲気あり・ディスクの挿入方法が新しく、コントローラーで電源ON、OFF可能・画質のおとりは他でカヴァーできている・GC時代のソフトもばっちり互換性・GC時代の名物ソフトの続編も出るでしょう・今後の市場での普及率等も安心して望める・様々な可能性を秘めている
悪い点は・ネット対応ソフトがまだ少ない・ネットにつなぐには無線LANを導入する必要がある・完全に受け入れられない人には無理かもしれない・どうしても画質は劣る(ただ酔わないかな)・コントローラーの電池は消耗するのでお金がかかる・可能性は秘めているがそのたびに コントロローラーアタッチメント等でお金がかかりそう・人気があるので値引きされない。ほぼ原価
位でしょうか。正直なところあんなに拒否していたのにここまですんなり順応できるとは。喰わず嫌いと同じですね。お金に余裕があり嫌いながらも欲しいソフトがあるアンチの方は手をだしてみてはいかがでしょうか。
三機種全て買った私の思いはどの機種も生き延びて欲しいということ。ただそれだけです。
そしてゲーマーの方で悩んでいるのなら、「全部買えばいいじゃない!」
・「今後のWiiに期待してます。」
PS3やX-BOX360と比べてしまうとコアなゲームユーザーには物足りなさを感じるかもしれません。
任天堂は普段TVゲームで遊んだことの無い、新規ユーザー層の開拓をしている為なのかもしれません。
実は上記の3機種を所持しているのですが、確かにゲーム自体はwiiが一番シンプルで誰でも気軽に操作ができるということで評価したいと思います。
コントローラーのボタンの数がすっきりしていて片手で操作出来る!ネット環境があればインターネットブラウザにもなっちゃう!過去のゲームがそのまんまwiiで遊べたり、ニュースや天気予報専用チャンネルなどなど無料コンテンツもありがたいです。DSへの体験版配信などのサービスも開始されました。
今後もいろんなコンテンツを提供してくれそうな任天堂Wiiに期待を込めて全体評価は星5つにしておきます。
p.s.ファミトレやりたいなぁ。Wiiマットみたいなのが出ればバーチャルコンソールに追加されそう。
・「*Wiiの購入をご検討の方々にご注意をお願いします*」
この商品の評価を下げるためだけに新規にアカウントを作っているレビュアーがいたりWiiをこき下ろしている反面、PS3やXBOX360は絶賛しているレビュアーもいたりします。彼らのネガティブキャンペーンには惑わされないようお気をつけて下さい。
PS3やXBOX360の信者達が如何にWiiを所有もしてないのに評価をしているか具体例をあげてみます。
>セーブデータを持ち出せません。
この方はWiiをお持ちなのに、SDメモリーカードにセーブデータをコピー出来ることもご存知ないようです。
>1人で楽しめるのは、ネットに繋いでショッピングチャンネルでダウンロードできるファミコンやスーファミのゲームくらいです。
Wiiを誹謗中傷しているGK達の最も笑える言い草です。尋常じゃない作りこみの「トワプリ」や「マリギャラ」をご存知ないのでしょうか?あれは一人でじっくりやり込める名作です。サードでは「エレビッツ」や「カドゥケウス」などの傑作があります。
>すぐに飽きる
確かにヘビーゲーマーにしてみればライトゲーマー向けのラインアップは不満があるでしょうが任天堂にすればPS3、XBOX360のユーザーとは異なる今までゲームに興味がなかった新しいユーザー層を開拓することの方が先決でしょうしヘビーゲーマー向けのタイトルはこれからに期待できるのではないでしょうか?
PS、PS2の初期の頃もそうでしたが、Wiiもサードの作品の出来がいまいちなのが残念です。しかしWiiも発売されて一周年を迎えました。Wiiリモコンの機能を生かしきった良作がサードから出てくることを期待しましょう。
・「さすが任天堂」
説明書読まずにとりあえずどんなものかためしにやってみたらいろいろ丁寧な説明が、ガシガシ表示されるのでわかったようなわからないようなままストーリーがどんどん流れてあっという間に数十分経過(セーブポイントまでいかなければ止められない)。宇宙戦艦内をボケボケ彷徨っていたら宇宙パイレーツ(エイリアン)に襲われて逃げ惑っているうちにミサイルが撃てるようになりマイ宇宙船発見。沈没船から逃げようとしたらそうは問屋が卸さないと小ボス出現。なんか青色レーザービービーだしたり元気玉だしたりでいきなり手ごわい。ゼルダに似ていてなかなか面白い。操作性はヌンチャクとコントローラーで思い通りにキャラを動かせる。ヌンチャクで方向を変えコントローラーで視界を変える二重構造。ロックオンがいまいちよくわからない。いろいろ細かい設定ができるようなのでこのあたりは変更可なのだろう(公式に記載されてたかも)。台詞は英語で日本語字幕。日本語だったらなおよかった。ディスクシステム以来のメトロイドの小生にはデフォルトですら驚き。いままでのストーリーがわからなくても十分楽しめる。値段が高いだけのことはある。かなり痒いところに手が届く設定になっているようだ。これは買い。
同価格帯のお姉チャンバラを買って失敗した。買うならこっちがはるかにお勧め。
・「ぜひカメラ操作は上級者用で!」
初級、中級だとなかなか視点が移動しないので、激しく動く敵をとらえるのが難しいです。よって上級者用をお勧めします。さて、序盤をプレイした感想ですが、連邦の基地から始まり、作戦打ち合わせのブリーフィングのムービーシーンや、スペースパイレーツに対して連邦軍兵士と共闘したりと、どうもメトロイドっぽくないなあ・・・というのが最初の印象でした。どっちかっていうと雰囲気的にはHalo?(もちろんゲームシステムは全く違います)しかし、最初の惑星に来てメトロイドならではの孤独感、潜入感がじわじわともどってきました。これでこそメトロイド!またWiiでの操作性も思ったより楽です。特に上級用カメラにしていると、リモコンを大きく動かす必要がないので、疲れず遊べます。また、リモコンを使ったギミックが面白いです。ひっぱって、まわして、おしこむといったアクションはゲームの世界に触っている感をひしひしと感じられます。ヌンチャクはグラップリングビームを操作できます。グラップルポイントにビームをはりつけて、外壁を引っぺがすというような動作を、ヌンチャクを押し出す、引く、という体感的な操作で行うことができます。これがなかなか応用範囲が広くて、敵の装甲をはがすといったこともできます。もちろんグラップリングポイントにひっかけてターザンみたいなアクションをすることもできます。ただ単にアナログスティックをリモコンに置き換えただけ、とは言わせないWiiならではの操作性になっていると思います。また、謎解きも従来どおりとてもよくできています。怪しいところをスキャン→ヒントをたよりにアクション→トラップ解除とともにジングルという謎解きの快感をまた味わうことができます。Wiiを持っている人は是非!
・「海外では評価されている」
オプションの視点変更設定には初心者用、中級者用、上級者用という非常に紛らわしい名前が付けられているのだが初心者だから初心者用を選ぶといい、というような設定ではない。初心者用の設定だけは絶対に選んではいけない。やりにくいことこの上ない。
上級者用だとポインタをほんの少し動かすだけで視点が動く。中級者用だとポインタを画面端のほうまで動かすと視点が動く。
上級者用だと動かしたくない時まで視点が動くような気がするので私は中級者用の設定でプレイしてます。この設定はいつでも変更可能なのでどちらも試して人それぞれの好みで選べばいいと思います。
雰囲気は基本的に静かで暗く、圧倒的な孤独感はプレイする人を選ぶ。プレイすると画面酔いする人も居るらしい。(自分は全く酔わない)
ゲームとしてかなり面白いのだが海外での発売が先だったりすることから憶測するにメインターゲットは日本ではないらしく日本人受けしないな、と思うようなデザイン、キャラクターが多い。
そして実際に海外ではヒットしているが日本ではあまり売れてない。こんなにおもしろいのに…残念。
最後に、プライムシリーズは初プレイという方に助言を。アイテムが近くにある時は独特の「音」が聞こえます。
・「直感は慣れが必要らしい」
スタンダードなFPSなのに、こうも“簡単操作”が可能になるのかと思うと、今までの苦労は何なんだ?って気分になる…後は感度調整や細かい操作設定を変更していきながら、自分の感覚にシックリくる様に調整してくのがオススメ。それでも最初は“操作”と“直感”に折り合いが付いていない。と言うのが個人的には楽しかった。マップも小さめで探索にストレス無く、メトロイドシリーズにしては新鮮。ストーリーや演出面も凝った作りで前作以上に盛り上げてくれる。
“こんなFPSもある”とヘビィユーザーさんに是非とも知ってもらいたい!そしてシリーズ最終章に相応しい作品だと、メトロイドファンに自信を持ってお勧めできる!!
・「Wii × FPS」
初めてWii、そしてWiiリモコンを見た時「WiiでFPSゲームやったら面白そうだな」と思った人・・・(多分)僕だけではないはずです
メトロイドプライムシリーズは初めてなのですが、前作、前々作共に高い評価を受けていること、自分がFPSゲームが好きなこともあって珍しく発売日に購入しました
まだ数時間しか遊んでませんが、期待してた以上に面白いです。前作、前々作も遊んでみたいと思いました
3から始めた自分でもストーリーに戸惑うことは今のところはないですまた、多人数ゲームが多いWiiの中で、このような1人でじっくりやり込めるゲームが出たこともいいことだと思います。謎解きも多く、なかなか一筋縄じゃいきませんWiiリモコンとヌンチャクを使った操作もかなり扱いやすいです。腕が疲れるのは・・・しょうがないですね(笑)
ただ、今作は前作にあった対戦モードがなくなってます自分は前作をまだプレイしてませんのでわかりませんが、ここで評価が変わる人もいるかと思います
長々書きましたが、かなりの良作であることは間違いないですので、FPSゲーム好きの方は是非遊んでみてください
●不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~
・「シレンシリーズに経験値維持を決断した意図」
不思議のダンジョンシリーズにはシレンの他に若干ヌルいトルネコ、さらにデスペナをほぼ排除したシレンファンには酷評のチョコボシリーズが存在しますが、なんと次回シレンでもシナリオモードにおいて経験値維持を採用するという。キャラクターではなくプレーヤーが成長することにこのゲームの真の楽しさを見いだしていたファンにとっては「プラットフォームがWiiだから低年齢層にもウケるように難易度をさげたのか?」と心配してしまうことでしょう。
しかしそこは敢えて開発陣の手腕に期待したいと思います。たしかに一般的なRPGにおいてキャラを成長させることは普遍的な要素であるし、経験値維持はマニアならあっさり通過してしまう「エンディング」までの間らしいので、きっと単に簡単にするだけではない、これまでにない新たなシレンの面白さを創りだしてくれるのではないでしょうか。
ちなみにこの件に関してファミ通のサイトで中村氏のインタビューが見れますのでご心配な方はチェックしてみてはどうでしょうか。
・「やっぱりシレン」
今回はストーリーに力をいれ、LVを継続性に変更し新規ユーザーの方にも遊んでもらえるWiiシレンという事で非常に簡単になったのではと油断していました。しかしながらいくらやられてもLVは1に戻らないとはいえ、やられれば必死に集めた武器を失うスリルは健在で、話が進むにつれ敵や罠も適度にいやらしくなっていきどんどんハラハラさせられていきます。
・「シレンのためにWiiを買う」
家庭用ゲーム機から離れて数年。久々にゲームでも買おうと思い、携帯型のDSか据置型のWiiかで迷っていたところ、Wiiの発売予定ソフトの中に「風来のシレン3」を発見!!即決でWiiを購入しました。期待度MAXです。
フェイの最終問題、最果てへの道、懐かしいですね。-----------------------------------------------------------------------------------と、レビューガイドラインには抵触していなかったため、大いなる期待から尚早にもレビューを書いてしまったわけですが、実際にプレイをしてみると不満な点が結構ありました。今更ながら評価を★★★☆☆に改めたいです。開発段階においてどのような議論で今回のような仕様になったのか、非常に興味があります。
不満に感じた点・ストーリーに重点が移り、こまごまとしたダンジョンが多すぎる。 メディアの容量が増えたためだとは思うが、シレンに複雑なストーリーは不要。・読み込み時間がかかる。また全体的に若干テンポが落ちた。 このため村で建物に入るのが面倒になる。・仲間の強制連行による不都合な点が多い。かなりのストレス。 _仲間が一人でも倒れたら全滅扱い。 _センセーが楯を装備できないので足手まとい。 (盗み対策ができず、守ってやらねばならない) _ケンゴウ系による装備品喪失の確率が増える。 (通路で先制攻撃を受け、吹き飛ばされた装備品が後続の仲間に当たり大ダメージ) _ダンジョン内のお店での売買を仲間に邪魔される。 (置いたそばから拾われる)・ギタンを集めづらい。 アイテムを売るときの値段が買値の10分の1(?)のため、 ダンジョン内で所持品をやりくりして買う楽しみが減った。・シレンがいる部屋でもモンスターが発生する。 なぜこのような仕様になったのか理解に苦しむ。 利点があるのか、プログラム上の限界だったのか。・コッパがしゃべりすぎ。(語りイタチだからしょうがない?)
好意的に受け止められる点・おにぎりが焼きおにぎりになる。・斬空剣の存在。多くのモンスターが浮遊していて、かなり使える。・オトト系が水中にいても攻撃できる。・アスカの存在。・風来救助で確実(?)にモンスターハウスが楽しめる。
・「考えて遊ぶ、奥深いゲーム」
不思議のダンジョンシリーズはほとんど手をつけてきましたが、このシレンシリーズは特に期待です。まったく新しいシナリオのシレンを心待ちにしていました。初心者でも入りやすく、慣れていくにしたがって内容も難しくなるゲームバランスは、このソフトならではだと思います。あくまで、ゲーム内の主人公が成長していくのではなく、やっている人間が考えて遊ぶ、非常に奥深いゲームです。Wiiでの登場も非常に喜ばしいタイトルだと思います。
・「1/22時点で分かっている事を少し書きます。」
・レベル継続!?今回のシレンはレベル継続らしいです。ただ、従来通りのレベル1からのダンジョンもあります。
・仲間を操作出来る!?今回仲間に出来るのは以前の作品に出てきたアスカと今回新キャラでシレンの叔父であるセンセー。以前までの作品では、仲間は勝手に動いていたが、今回はプレイヤーが扱えるようになり、また、仲間も道具を持てるようになった。
・二刀流!?今回は二刀流があります。もちろんこれをすると盾は持てません。ちなみに、シレン:二刀流可能、盾装備可能アスカ:二刀流不可能、盾装備可能センセー:二刀流可能、盾装備不可能となっており、要するにセンセーは二刀流しかできません。
他にも、杖の効果が打ち消される床などいろいろ新要素があるらしいです。
発売日が楽しみです。
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