FIFA ストリート3 (詳細)
エレクトロニック・アーツ
「新感覚フットサル型アクション!」
NINJA GAIDEN II(ニンジャガイデン 2)【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
テクモ
「難しい」「意気込みに感謝」「はじめてのニンジャガイデン…」「体験版をプレイしました!」「素晴らしいです。少し欲を言うと…」
ドラゴンボールZ バーストリミット (詳細)
バンダイ
「祝・次世代機」「xbox type s」「オンライン対戦はなし?」「DB 360へ進出」「☆ドラゴンボール☆」
フラットアウト アルティメット カーネージ (詳細)
ラッセル
「ハミ痛」「なんで有名じゃないの?」「バーンアウトが好きなら」「隠れた傑作」「バー○アウトよりも面白いよ!」
ガンダム オペレーショントロイ (詳細)
バンダイ
「歩兵の視点で見上げるモビルスーツの巨体を見て欲しい」「地雷」「酷評だらけだが二コニコ動画を見てから判断しろ」「地雷・・・は地雷でも踏んだら」「はまってます。」
バトルフィールド:バッドカンパニー (詳細)
エレクトロニック・アーツ
「素直に面白いです」「面白い。」「おすすめ」「体験版面白いです。」「最高」
ケイン&リンチ:デッドメン (詳細)
スパイク
「協力プレイがおもしろい」「胸に刺さる一本」「世界観にハマれば傑作です。しかし、サーバー隔離は納得いきません。」「面白い、というよりも好きな作品」「酷評が多いですが…」
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 追加マップダウンロード特典付きスペシャル限定版(数量限定) (詳細)
アクティビジョン
「汗かきます!!」「買って損はしない凄いソフト!!」「これぞ神ゲー!!」「ミスターFPS」「今さらだけど」
フォルツァ モータースポーツ2 Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
マイクロソフト
「車が好きな方には間違いなく楽しめる一本」「まだかな」「うーん( ̄〜 ̄;)」
テストドライブ アンリミテッド Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
マイクロソフト
「車好きにはたまらない」「ハワイ最高」「まったりドライブ」「車好きには持って来いですが・・・」「面白いのだろうか、これ」
The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
ベセスダ・ソフトワークス
「次世代RPGのスタンダード」「えっ!安すぎ!ありがとう!」「祝・拡張ディスク」「中古がいやなら、コレ買おう!」「一度はプレイする価値あり」
あつまれ!ピニャータ Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
マイクロソフト
マイト・アンド・マジック エレメンツ【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
ユービーアイ ソフト
「キングスとかシャドー好きなら」「思っていたよりは面白いです。」「"RPG"を期待してはいけない」「大作ではないが…」「ファンタジーFPS」
BULLY(ブリー) (詳細)
ベセスダ・ソフトワークス
「クリア後の感想です」「おっちゃんこそ買って欲しい」「こういうアプローチもありだね」「やった!!」「やっと日本語版でますね「製品を購入して」」
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(ギターヒーロー3専用「ワイヤレス レスポールコントローラー」同梱) (詳細)
アクティビジョン
「ギターヒーロー3の本命」「ちょっとズレた話になりますが」「キター」「アジア版をプレイしての感想 8/11日本版について追記」「そ、そんな・・・」
ソウルキャリバーIV (詳細)
ナムコ
「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・」「やはり着たDLC地獄。まず発売日に第一弾。」「うーん、、、面白い?かな・・・。」「クリエイト対戦ゲームと言えるかもしれない」「ネット対戦が楽しすぎる」
北京オリンピック 2008 (詳細)
セガ
「詳しいルール知らん」「NBA最高峰」「やっとですか…」「神げー」「これぞ本当のライブ感!!」
テイルズ オブ ヴェスペリア (詳細)
ナムコ
「中盤時&終わってみてのレビューです。」「ロードに関して」「初テイルズ」「「やさしい」テイルズ」「久しぶりにRPGやっててワクワクしました」
CLANNAD(クラナド) (詳細)
プロトタイプ
「Xbox360版CLANNADの魅力」「凄く綺麗。」「美しいストーリーが最も美しい絵となって登場!」「CLANNAD」「CLANNADは人生」
Too Human -トゥーヒューマン-(初回限定版:スペシャルアーマーのダウンロード権利カード同梱) (詳細)
マイクロソフト
「体験版をプレイ、これは面白いです。」「2周目からが」「なかなかおもしろい!」「ちなみに」「最高」
無双OROCHI 魔王再臨 (詳細)
コーエー
「アップデート」「さすが!」「コーエー見直した」「欲しい!!」「ようこそ!360へ☆」
「これは、、、」「レビューが全て消されていますが」「当然でしょ」
あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(初回限定版:「プレイカード」同梱) (詳細)
マイクロソフト
「やり応えあります」「ちゃんとグレードアップしてます」「タイトルとパッケージ」「来たな」「万民向け」
インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き (詳細)
スクウェア・エニックス
「プレイヤーにあらゆる前提を与えるゲーム」「おかしな悪評が多すぎる。これは間違いなく名作」「いいと思う」「革新的ゲーム」「待ち遠しい」
● ダブルクラッチ
・「新感覚フットサル型アクション!」
体験版をプレイした感想です。
フットサル形式をとりいれた新感覚の派手なアクションゲームです。簡単操作でトリックプレイが出来るのは、実際にフットサルが好きな人にはニヤリとしてしまうところかも。
ただ、リアルなフットサルではなく、ゲームならではのオーバーアクションを取り入れているので純粋なフットサルゲームを求めてる人は一度体験版で遊んでから。
独特なキャラデザインも好き嫌いが分かれそうだけど、はまればはまっちゃいそうな感じ。短時間にみんなでワイワイするのが盛り上がって良さそう♪
●NINJA GAIDEN II(ニンジャガイデン 2)【CEROレーティング「Z」】
・「難しい」
オッサンゲーマーには難しすぎます。前作(PS3版)をプレイしていたので難易度の高さは覚悟してましたが…同じアクションゲームのDMC4などとは難易度は比べ物になりません。ニンジャの最低難易度がDMC4の難易度SOS位あります。…少し言い過ぎかも…でも面白いっす。今作はごり押しでなんとかなる部分が結構あります。だから諦めずに何度もコンティニューして普通の難易度クリアしました。それ以上の難易度は無理ですけど。あと進行不可のバグはダメダメですね。一回ありました。C10のミミズみたいなやつを全滅させるところで敵が出ませんでした。まあ前作やってるかそれともアクションに自信があるか、もしくは理不尽な難しさにキレない忍耐力があれば「買い」です。MGS4より楽しめました。
・「意気込みに感謝」
今、日本国内で制作されたにも関わらず、国内販売用では規制を入れ、逆に海外版がオリジナルな内容になっている作品が氾濫している。海外先行で発売した作品においては、日本での規制内容を明確にしない事がほとんど。そんな中、こうやって海外との差異が無い事を明確に示す、作品コンセプトに対する意気込みに対して「大きく買い」だ。このような制作者が生き残らない限り、日本の大人向けゲームの牙は抜け落ち、海外デベロッパーに食われてしまうだろう!
・「はじめてのニンジャガイデン…」
おそらくXBOXを持っていなければ一生プレイすることがなかったであろうこのソフト。これまでのシリーズ作品の評判は耳にしていたので期待してプレイ開始…口が半開きのまま1時間ほどわけもわからず没頭してしまいました。まずは映像美に圧倒され、さらに敵の素早さ&歯ごたえに冷や汗をかき、そんな敵を流れるような立ち回りで斬り倒す動きにウットリ。
こんなに気持ちいいアクションゲームは久々です。余計な要素を削ぎ落とし「敵を倒して進む」というアクションゲームの本質だけを昇華させた素晴らしい作品です。
某ゲームのキャッチコピーで「究極のバッサリ感」なるものがありましたが、ニンジャガイデンにこそ当てはまる言葉だと思います。
いつまでも手元に置いておきたい逸品です◎
・「体験版をプレイしました!」
実は前作、あまりの難易度の高さに挫折した者です。今回も恐らく難易度高いんだろうなー、パスかな。なんて考えていたら体験版が配信されていたのでちょこっと遊んでみました。結果、神ゲーでした。忍の道(easyモード)ならストレス無くサクサク進めることが出来ました!しかもハンパない爽快感。数パターン用意されたコンボが次々に決まり、「これ、ホントに自分が操作してんの!?」って思ってしまうほど、すばらしい攻撃が繰り出されていきます。少しだけカメラワークが難しく感じましたが、慣れれば問題ないでしょう!迷っている方は是非一度体験版をダウンロードしてみてください!
・「素晴らしいです。少し欲を言うと…」
まず第一印象は「予想以上にNINJA GAIDEN」という感じで、あまり変化はないか?と思ったのですが、ある程度プレイした後に前作(Black)を触ると色々な進化に気づかされました。
まず全体的に軽く動きやすくなったような印象で、さまざまなアクションがスピーディーに行えるようになっている感じです。それと「滅却」の存在は大きいです。このアクションと欠損をシステムに取り入れた事による駆け引きも醍醐味です。
今作の大きい変化としてはドアを開ける際のロードが一切無いということもあります。箱庭系ゲームによくある手法でフィールドを進むと裏で自動でロードしているようです。そのためドアを開くたびにロードや画面切り替えが発生していた前作より遥かにストレス無くスピーディーにフィールドを駆けながらプレイできます。
難易度はどうかと言うと、イージーに相当する忍の道やノーマル相当の強者の道は前作(Black)に比べると随分簡単です。簡単と言っても敵が行動しなくなるわけではありません。敵の攻撃はイージーでもかなり積極的で気を抜けませんが、今作からHPが壊死部分とそうでない部分の2種類のダメージで減少します。壊死してない部分は敵の群れを倒すと自動で回復してくれるのでなかなかゲームオーバーにはなりません。イージーだと壊死ダメージが非常に低いので敵の攻撃は壮絶なのになんとかなってしまうという感じで難易度の下げ方も好感が持てます。
またハードに相当するであろう悟りの道は前作をやりこんだ人でもなかなか歯ごたえあるくらいになっているのではないでしょうか。強者の道と悟りの道との間には随分な差があり、悟りの道からが真骨頂とも言える難易度になっています。
自分はまだ悟りの道をクリアできていないのですが、この上にも超忍の道という最高難度が用意されているようなので、今作の難易度はイージーから考えると相当な幅がありアクションが苦手な人から超ヘビーゲーマーまでをカバーするとても良心的な作りになっていると感じます。
少し欲を言うとミッションモードは欲しかったかもしれません。クリアするとステータス維持で2周目をプレイできますが、ミッションモードが無いので少し物足りなく感じる所はありました。しかし間違いなく究極のアクションゲームである事は変わりなかったと感じます。
追記、ミッションモードがDLCで配信されましたね。ボリュームも大満足になりました。
・「祝・次世代機」
これはドラゴンボールファンの自分としては超期待です。今でもスパーキングMETEORはやってるけど、綺麗なグラフィックでやりたくてたまらなかったから嬉しすぎる。何気に一番期待してるかも…楽しみです。
・「xbox type s」
めっちゃくちゃ早い動きが最高です。肉眼で追うのが精一杯でかなりの期待作だと思います。前から待ち望んでいたソフトだけにうれしいです。xbox360では、こういった人気のあるゲームソフトは絶対リリースされないと思っていましたが、期待にこたえてくれて、有難いです。
・「オンライン対戦はなし?」
ドラゴンボールの格闘ゲ−ム好きなんでXBOX360で発売されるみたいでめっちゃ嬉しいです。パッケージにXBOXLIVE書いてないけどオフラインのみなんかな?早く発売されへんかな〜追記 トレイラ−配信されててそこにオンライン対戦可能て書いてました。ドラゴンボールシリーズ初のオンライン対戦ですね。今から発売が楽しみです。
・「DB 360へ進出」
360はコアなユーザーが多いのでDBのような大衆向けゲームは移植されないのではと勘違いしていました。考えれば「バンダイナムコ」は360ソフト開発に最も傾注している会社の1つなので当たり前かもしれません。昨年だけでもバンダイナムコは4本の新作ソフトを360で発売しています。DBは海外でも人気の高いので、海外シェアを期待しての発売らしいです。今まで360でなかっただけにDBファンには魅力大ですが、それでなくても360は面白すぎるゲームが多すぎるのでソフト過食気味です。ソフトが少ないのも問題ですが、あまりに多いのも辛いです。今後もBNに期待しています。
・「☆ドラゴンボール☆」
ドラゴンボールの新作でますね〜。トレーラー見ましたよ!!綺麗ですね!さすが次世代機と思わせる出来ですね!システムはムービーをキャラに付けてムービーが条件に合わせて発動するみないな感じでいいかなと思います!次世代機のドラゴンボールグラを堪能できると思います。戦闘などはPS2のZシリーズと似てますね。まぁ開発会社がZシリーズ作ったDimpsなので仕方ないかなと思います。あとストーリーはセル編までと思われボリューム不足かなと感じられるかなと思いますが、PS2のZシリーズも(同じDimps開発)1作目はセル編まででしたので(Z2はブウ編まで、Z3はGTまで)別に気になりません。操作性も多少は変わってることを期待しますね。スパーキングシリーズとは開発会社事態違うのでスパーキングしかやったことのない人は操作性など違うと思いますので注意です。そしてバーストリミットシリーズも3部作になるとおもいますよ!PS2のZシリーズPS2のスパーキングシリーズとすべて3部作でしたので。あとは古いですが、SPFCの武道伝もそうでした。戦闘や操作性も作品出るごとに各段に進化するとおもいますので、(シリーズごと実際そうだったので)今回のバーストリミットの操作性、戦闘をそこまで気にすることはないかと思います。今回のバーストリミットはムービーはふんだんでシステムなどはまぁまぁだと思います。(発売前なのでなんとも言えませんが)いろいろ書きましたが、ドラゴンボール次世代機第一弾なので、買いだと思いますよ! ムービーだけでも買う価値あり!長々失礼しました。
・「ハミ痛」
ファミ通のレビューにて、レビュアー全員が『ロードが長い』と書いてあり、そのせいでゲームへの興味が削がれるかのような事が書いてあります。 しかし、実際プレイしてみましたがロードは短かったです(笑) 海外で一年前に発売されたものなので、グラフィックはそんなにキレイではないですが、ぶつけ合いのおバカレースがかなり楽しいです。
・「なんで有名じゃないの?」
素晴らしいグラフィックに、リアルな挙動、物理演算によって生まれるリアルなコース。それに何でこんなに真剣につくったのか良く分らないパーティーゲームはいろいろな意味ですごい。なぜこんなパーフェクトなゲームが日本ではひろまりにくいのか・・・わからぬ!!
・「バーンアウトが好きなら」
ほぼバーンアウトリベンジのスタッフではなかろうか?と疑わざるヲえないほどバーンアウトです♪
こちらは、ドライバーまで乗ってます♪破壊シーンの演出もクリソツです♪ロゴもバーンですし♪
もの凄く楽しめますので、破壊ありレースではこちらに軍配あがります♪
バーンアウトパラダイスと一緒にどうぞ◎
・「隠れた傑作」
個人的にバーンアウトより面白いですねコースやクルマを破壊するほどニトロがたまり更にぶっ飛ばせる…クラッシュしてもニトロがたまりレースに即復帰できるのでストレスがなく爽快感ありますBGMも良いですバカっぽいノリですが細かい所まで作り込んだ印象ですミニゲームもサクッと遊べて熱中度も高いロード時間も某ゲーム雑誌には長いと書いてたけど実際長くありませんリトライはロード無しですぐ再スタートできます唯一不満はオンライン対戦の参加人数が発売当初から少ないことくらいまあフレンドを作れば楽しめますもっと売れて良い出来であると思います
・「バー○アウトよりも面白いよ!」
似たゲームにバーンアウトがありますが、はっきり言ってバーンアウトよりも面白いです!バーンアウトよりも過激です!バーンアウトはドライバーを表示しませんが、フラットアウトは事故るとドライバーがフロントガラスを突き破りぶっ飛びます。やばいです。何回でも遊べるミニゲームも豊富です!車のカスタマイズが出来るのもGOOD!! 間違いなく隠れた名作です!
・「歩兵の視点で見上げるモビルスーツの巨体を見て欲しい」
発売直前の動画サイトのシングルプレイの動画等でかなり第一印象悪かったです。 これはハズしたかな?と、なのでシングルはやってません。画面に関しては、シェーダー系の エフェクトが貧弱な分、解像度感があって実はそんなに悪くありませんでした。
買ってからはマルチプレイのコンクエスト中心にやりまくってます。拠点制圧をMSを 降りて歩兵でしないといけないとこが楽しいですね。逆に拠点を制圧中の敵歩兵を 倒してもれなく敵MS鹵獲。自分のMS無いときは単身ジープ乗って敵拠点まで 飛び込んだり、地雷やRPGで攻撃したりとと多彩に遊べます。ザクやGMでガンダムや グフを相手にしなきゃならない時の絶望感はたまりません。
360のゲームでいうと、クロムハウンズとか好きな人でガンダム世代の人には 是非おすすめしたいゲームです。
(以下は'08/07/17追加)開戦から3週間あまり。中尉迄昇進しました。 この階級迄くると、初期機体に加えて連邦では陸戦ジム、ガンキャノン、陸戦ガンダム、 ガンタンク。ジオンでは、グフ、ゾック、ザク改、旧ザクといったMSが使用出来る様に なります。
最近はフレンドと2人でVCしながらランクマッチのコンクエスト部屋をカスタムゲームで サーチしてペアで乱入ってなプレイがお気に入りです。
トロイ作戦は今日も続いています。
・「地雷」
踏みましたよっと。まずオフで練習クオリティの低さにニヤニヤしながクリア。でオンライン。5対5の対戦は少ないとのレビューもありますが実際は5対5はバランスいいです敵のモビルスーツをパクって暴れたりもできますし、普通に楽しいです。ただ自分チームの復活地点で敵のモビルスーツが大暴れすると勝つのは困難になります。そこをなんとかしてほしかったべつにガンダムファンでもないですが ほんと楽しめるゲームじゃないでしょうか。体験版だけで批判レビューとは!臆病者め笑
・「酷評だらけだが二コニコ動画を見てから判断しろ」
これはヒデー酷評の嵐ですな確かに最初やりはじめは他のゲームと比べて悪い所ばかり目についたがやってたら…あら不思議!今までで一番熱中してる自分がいました。体験版では最低のルールアサルトしかできないのでまったく参考になりません!コンクエストで味方と協力しながら陣取りをするのが本当におもしろすぎです!高コスト機に前線を維持してもらいながら低コスト機や歩兵で拠点を奪ったり守ったりなどたまりませんよ。また階級によって新しいモビルスーツや武器、カラーが獲得していけるのもかなりやりがいがあります。ニコニコ動画にたくさん参考になる動画アップされてるのでぜひ見てから買うのをやめるのをやめてくださいwガンダム好きなら間違いなく買いのゲームです!あっちなみにオフは無意味です。というか一度もやってませんw
・「地雷・・・は地雷でも踏んだら」
夢がはじける地雷ではないですかね。かなり前から楽しみにしていました。今年、年度が替わっても公式の更新がされず2007年のままがしばらく続いたり、公式サイトがどうみても最近までスクリーンショットだけだったり。
どうみても地雷なわけですが、踏みましょう。ほかの人も言っていますが踏まれるから地雷は仕掛けられるんです。メーカーは仕掛ける人、私カニミソは踏む人。箱持ってる時点で踏んだ感はあるんだからどんどん踏もう。箱最高。地雷最高。
・「はまってます。」
第一の感想は、売らなくてよっかったです。初めオフラインで歩兵戦をやったのですが、あまりのショボさにすぐに売りに行こうと思ったほどです。恐らくここで星一つをつけている人はオフラインの最初にやったイメージでつけたとおもいます。ただ、オンラインでは兵士でいる時のMSの大きさがすごく実感できます。兵士でMSに見つからないように行動するときの緊張感がたまりません。現在、オンラインのサバイバルモードにはまっています。これは自分以外がすべて敵になるモードです。MSにわざと乗らないで、その周りに地雷を置いてMSを倒しにきた人を罠にはめたり、逆に罠を張っている人を遠くからライフルで撃ったりとアイディア次第でいろんな楽しみ方ができます。兵士でMSを倒したときの爽快感は最高です。粗が目立つゲームですが、この面白さがすべてを帳消しにしてくれます。自分はそれほどガンダム好きではないですがかなり楽しんでいます。純粋にゲームとして楽しめると思います。
・「素直に面白いです」
CODとは違った面白さが有り、箱庭が広く戦略的に楽しめる感がします。グラフィックも十分及第点かと思われます。特にお薦めしたいのはフレとの連携プレイです。楽しさ倍増ですよ。実績の解除もなかなか興味深く、それによりキルアップも望めます。突撃兵、スナイパー、援護兵など幾つかの兵科が有りますので、一通りプレイして自分に合うプレイスタイルを見つけてはいかがでしょうか。最初は死にまくるとは思います。オンマップは8種類有りそれぞれに特徴が見られ退屈しません。ルールも攻守がはっきりしていて、分かり易いのではないでしょうか。検討中の方はデモ配信中ですので体験されてみてください(マップは1種類)
・「面白い。」
オンラインは相変わらず病みつきになる面白さ。新ルールの「gold rush」がかなり熱い。アンロック武器も豊富みたいで解除しがいがありそうです。
・「おすすめ」
なんというか・・・CODとくらべるのも違うと思いますが、戦場ならではの緊張感?そういう重苦しいのはこのソフトにはあまりありませんよ。開発チームの押していたエフェクトもすごくて、爆発や土煙、、オブジェクトの壊れ方もとても綺麗でした。木が滑らかに倒れる様子にはちょっとびっくりしました。それとオンラインも少し触れましたが、とても気持ちよくプレイできました。なんといってもうてる数が半端ではないのでとりあえず派手な戦いになります。後、己の腕一本・・・というゲームでもあまりないので個人的にはそこも好きになれました。
・「体験版面白いです。」
音と、空気感、煙の感じ、建物を戦略的に壊して突き進んで行くものはとっても面白いと思いました。戦車も乗ったら勝てる、、というものでもなく、ヘリも同様で、かなりいい感じ。CODは展開が早すぎて合わなかったのですが、こちらは隠れる場所も多い(壊されますが)し、「場所」と「部隊」に復活などがあって、戦術がいかせると思います。ギアーズ以上に面白いのないなぁ〜と思っていたのですが、これには期待大です。体験版でもアンロックが解除できるのは、いいですね〜。
・「最高」
今まで僕がプレイしてきたどのFPSより優れていると断言できます。シングルは見方のAIや、ステージ構成に問題が有りオススメ出来ませんが、この手のゲームでシングルプレイを期待してはいけないのは既に学習済みですよね?人間の脳ほど高度なAIをゲームとして組み込むなんて、「確実」に不可能なのですから、そこに期待するのは無茶というものです。人間の脳ほど高度なAIを搭載した敵と戦いたいというのならば、オンライン対戦で決まりでしょう。
対戦のバランスも絶妙だと思います。戦車が強すぎる!と行ってる方もいますけど、逆に戦車とタイマン張って人が勝てるわけないでしょ…。って思います。それに、一人でも特殊兵でC4仕掛けて爆破すれば一撃で倒せますし、工兵で寄ってたかってロケランぶち込めば倒せます。もちろん地雷でも。狙撃兵の誘導爆弾でも破壊できますよね。
バカみたいに特攻兵や支援兵で倒そうとしても、中々うまくはいきません。兵種ごとに出来ることと出来ないことを作って、そこでチームワークや周りの空気を読む能力が問われるように作られているということに気付くべきです。
不満点を挙げるとすれば、高射砲はいらなかったかな、と思います。ひたすら理不尽。あと、フレンドを招待するときに4人までしか招待してプレイすることが出来ないこと。後々、カスタムマッチや新ルールが実装されるらしいので、どうしてもきになる方はそれを待って購入しても良いかもしれませんね。
広い戦場で大局的な戦闘を楽しみたい方はCoDよりこちらのほうが肌に合うはず。実際、僕にはこちらのゲームのほうが肌に合うらしく、発売日に買ってからはずっとCoDやってません…。
追記:体験版だけをプレイして我が物顔でレビューを書くのはやめてください。そういう場ではないはず。
・「協力プレイがおもしろい」
評価があまり良くないようですが個人的には満足です。
難易度が高いとみなさん言われていますが自分には、やりごたえがありとても良かったと思います。オフラインのストーリーの短さは残念でした。しかしストーリーが濃いので楽しめると思います。
オフラインでの2人協力プレイは画面が縦分割なので若干見にくいですがそれほど問題はないと思います。ボイスは日本版吹き替えなのですが英語の音声も選択できます。
悪いところをあげるとすればやはり操作性の悪さですかね。同じTPSのGOWと比べるとすぐにわかると思います。
最後にオンラインについてですがオンライン目的の方は購入を控えた方がいいと思います。オンラインは国内のみですので人が全くと言っていいほどいません。ソフトもほとんど売れてないみたいなので・・・。
興味のある方は購入してみてもいいかなと思います。しかしGOWをしたことがないならそちらをお勧めします。
・「胸に刺さる一本」
今回日本版を買いました。海外版を遊んだ方々の評価はヒドいもんですが、個人的には心にグッと来た作品でしたので、初めてレビューなんぞを書きます。 確かにアクションシューティングゲームとしては、ベガスやギアーズ等と比べて見劣りする部分があります。ですが、先の気になるストーリー展開や、ゲームの世界へ引き込もうとする様々な演出(瀕死の時の幻聴や、仲間達が交わす会話、精神を病んだリンチの異常な行動等)、渋くまとめられたBGMのお陰で、没入感や感情移入の度合いといった点では先の作品より遥かに強烈でした。主人公ケインに感情移入して、「先に進まなければ」「アイツをなんとしても倒さなければ」等と思い最後まで遊ぶ事が出来ました。また日本語吹き替えがしっかりされていて、それもゲームへの没入感を高める大きな要因だと思いました。
このゲームは、気になるソフトに片っ端から手を出すハードゲーマーや、実績解除してゲーマースコアを稼ぐのが大好きな人達には向いてないと思います。ゲームも映画も大好きで、それらを感情移入して楽しむタイプの人達に向いていると思います。もちろん好き嫌いはありますから、クライムストーリーや救いの無い暗い話がダメな人は手を出さない方が無難だと思います。結構悲しい気分になったりしますから。
ちなみにオンラインは結構面白いです。裏切ったり裏切られたりするルールなので、ボイチャしてるとわりとフレンドが出来たりしました。
・「世界観にハマれば傑作です。しかし、サーバー隔離は納得いきません。」
ブルースウィリス主演で映画化も決まった、独特の完成された世界観はツボにハマればシングルプレイは最高に面白いクライムアクションゲームだと思います。グラフィクスも十分に及第点以上で自分は不満ではありませんでした。とにかく世界観がよく作りこまれてます。
・「面白い、というよりも好きな作品」
あまり評判がよろしくなかったので購入しようか否か、迷っていたのですが、買ってよかったです。システムやグラフィックなど、他のTPS(サードパーソナルシューティング)に比べて劣る部分はありますが、それを差し引いても余りあるストーリーに引き込まれました。登場人物が軒並み問題オヤジで色気もへたくれもないストーリー・・・・・しかし、そこが良いのです。瀕死状態で命乞いをする敵に漏れなく止めを刺してくれる相棒や、金が貰えないから帰る戦友、土壇場で裏切る爺さん等など、人間身溢れるキャラクター達に究極のリアリティを感じます。主人公は最後に究極の二択を迫られ、それがエンディングに起因するわけですが、そのエンディングは恐ろしいほどに斬新で・・・・・・ある意味泣けます。自分は一日でクリアできてしまったので、正直もう少しボリュームが欲しかったところです。
・「酷評が多いですが…」
他の方のレビューに酷評が多いのですが、自分はかなりいい作品だと思います。
ジャンルは違いますがCOD4や、同じTPSのGOWを経験していると全体的にクオリティは低く感じます^^;操作感も鈍くストレスを感じる部分もあります。
しかしやってみると、かなりいい作品だと思えます。ストーリーは凄く濃い内容でグイグイ引き込まれていきますし、登場人物も皆とても個性があり見ていて飽きません。ステージ演出やムービーもとても良いと思いました。
オフで協力プレイができるのも魅力ですし、けっこう緊張しながらも楽しくできますよ♪
完璧なTPSを求めるなら止めた方がいいかもしれませんが、ストーリーや登場人物に興味があるなら私は買って損無しだと思います。
●コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 追加マップダウンロード特典付きスペシャル限定版(数量限定)
・「汗かきます!!」
FPS初心者です。バリューパックで360デビューしてGOWをクリアして、次のソフトの候補として、ロスプラかCOD4か迷いましたが、ここのレビューを参考にしてCOD4にしました。 いゃ〜熱いです! オフラインをクリアして操作にもなれ、そろそろ本当の戦場(オンライン)へと思い足を踏み入れましたが、慌てふためいて焦って、意味もなく暗視ゴーグル装備したり、銃を乱射したり、自らのグレネードで爆死する有様です・・。 すごい臨場感。何とも言えない緊迫感。敵を仕留めた時の達成感・・たまりません。 より臨場感を得たいと密閉型ヘッドホンをしてやってるので耳のまわり、座椅子にもたれた背中、そして脇の下が、よほど気合が入ってるのと、腕の未熟さからくる焦りもあいまって、汗だくです。 空調の効いた平和な部屋のテレビの前で、一人でなんでそんな汗かいてんの?と自分を笑ってしまいますが、それぐらい生き延びる為に必死です。 個人的にはGOWよりオンラインは熱いです。人もいつもたくさんいます。 確かに生き延びるのは難しいですが、操作が難しいというわけではないので、私の様に初心者の方でも興味がある人は是非プレイしてほしい(強者が多いんで私ぐらいのレベルの人に増えてほしい(笑))おすすめです。 汗臭いレビューを長々と失礼しました。
・「買って損はしない凄いソフト!!」
COD4これまでハマったゲームはファミコン時代のドラクエ以来です。兎に角バランスが良いです。COD4以降に発売になった同系のソフトをプレイしましたが超えるソフトどころか返ってCOD4の良さを引き立ててくれました。。 ◎武器の個性が凄い 銃の反動・弾のばらけ具合・発射レートによる視覚・感覚的にどのソフトよりもハッキリしている。 ◎攻撃のリアルさ 敵に弾が当たったときの手に取るように分かる感覚が凄いです。何故だろう。 ◎動きがスムーズ 凄く操作しやすいです。非常に滑らかだし。空気感も判るほどの画質です。
◎(オン)ランクアップによる中毒性の高さ レベルが上がる度に性能の良い武器が手に入ります。 しかも武器自体にカスタマイズ可能なので更にランク上げにはまります。
追加マップも付いてくるので大分お買い得だと思います。
初心者の方へ・・・・ 最初はヤラれっぱなしだと思いますが諦めずに頑張ってください 気づかないでしょうが確実に上手になっています。 ある時期から成果が上がり始める事でしょう。。 そのうち、まぶたを閉じると画面が見えるはずです・・・これぞCOD4中毒です。
・「これぞ神ゲー!!」
日本での販売数はイマイチらしいんですが、それが信じられない程の神ゲーです。オンラインを200時間以上プレイしてますが、全く飽きません。このゲームの特徴は、階級が上がると新たに手に入る武器やパーク(スキルのようなもの)があることで、オリジナルの戦い方が出来る事だと思います。そして何と言ってもなめらかな動き&スピーディーな展開。ただ突撃するだけでは勝てないゲームバランス。自分も突撃兵なんですが、やはり強い相手には頭を使わないと勝てません。と言うと難しく感じるかも知れまんが、自分なりの攻め方を見付ければ、より面白くなってきます、フレンド同士でパーティーを組めるので、その辺もかなりのプラスポイントです。なにはともあれ、一人でも多くの人に遊んでもらいたい、正にこれこそ神ゲーです!!
・「ミスターFPS」
正直追加マップをダウンロードした身としては羨ましい限りです(笑)もはやシューティングゲーマーとFPRゲーマーには購入必至のXbox360、夏から秋にかけて購入を検討されている方も多いと思います。そんな方々にもそうでない方々にも、このゲームは胸をはってお勧めできます。
本体購入を検討している知り合いにも必ず勧めてしまうほどに、このゲームの中毒性は高く、特にオンラインの楽しさは他の追随を許しません。
巨大ロボはおろか車両さえ乗れない、操作できるのは自分の分身である歩兵のみ。広大な渓谷地帯や市街で繰り広げられるハイドアンドシーク。狙撃するもよし、突撃するもよし、敵を倒すもよし、味方や拠点を防衛するもよし。銃で撃つ、手榴弾を投げる、爆弾を設置する、ナイフで斬る、それら自分好みのスタイルに合わせて装備をいじくる楽しさ。それに追加マップも付いてくるんですから、購入を悩まれている方、気になっている方は是非ともお手に取ってみてください。
・「今さらだけど」
今さらやってみました、凄いの一言です、演出、グラフィック、音楽そしてストーリー全てが素晴らしい!クリアしたあとはまるで楽しい映画を見終わったような感覚になりました。 皆が楽しいと高い評価を付ける理由がよくわかった。
●フォルツァ モータースポーツ2 Xbox 360 プラチナコレクション
・「車が好きな方には間違いなく楽しめる一本」
GT5Pとの比較になりますが…
・サウンド(エンジン、マフラー、スキール音) Forza2
・グラフィック(車体のモデリングetc.) GT5P
・挙動(操作性) Forza2
・リプレイ時の視点 カッコよさでは、GT5P。走行ラインの読みやすさでは、Forza2
・オンライン対戦 Forza2
両方一長一短がありますが、オンライン対戦をメインにするのであれば間違いなくForza2をお勧めします。GT5Pのペナルティが納得できずにForza2へと乗り換えた人もいますので…。
次回作であるForza3も現在鋭意製作中とのことですので、それまでの間このソフトで腕を磨いておくのもよいでしょう。車が好きな方であれば、ずっと遊べるソフトです。
・「まだかな」
forza3は、いつ発売されるんですかね?楽しみです。2の感じのまま、天候、車種増加、リアルダメージ表現、リアルピット表現、コース増加、峠、高速道路、エアロ増加、エンジンルームが見れるようにしてくれたら最高ですね。
・「うーん( ̄〜 ̄;)」
車種のバリエーション、チューニングの自由度、細かいセッティング内容等々、車好きにはたまらない作品。
しかし、個人的には不満な点も…。
車種(一般車)…フェラーリやランボルギーニ、マクラーレンといった世界のスーパーカーや、新旧バリエーション豊かな日本車が収録されているが、何故か肝心の車種が抜けている。
例えば日産R32&34GT−RがあるのにR33GT−Rが無い。
何故?(勿論上記以外の車種も)
レースカー…個人的に大好きな『TOYOTA GT−ONE』が『ESSO Ultron』ではなく、『EXXON』という点。
次回作はきっちり収録してほしい。
また、日産もR390LMのリヤセクションが何故か97年仕様。
チューニング…エンジン換装等とても自由度が高いものの、唯一不満なのはエアロパーツが乏しい。
外車はともかく日本車ならもっと収録してもいいと思う。
不満点はこれだけ。
●テストドライブ アンリミテッド Xbox 360 プラチナコレクション
・「車好きにはたまらない」
挙動はゲーム寄りでリアルではありません。ただ、それを補って余りある楽しさを個人的は感じることが出来た。まず、コースを覚えるのは無理であろう壮大なオアフ島のマップ、そして、実世界ではまず縁の無い高級車を好きなように乗りまわせる。ドライバー視点だとその視点を右スティックで動かすことが出来て交差点等での左右安全確認、窓開閉の様子も確認できる芸の細かさ。一方で、クラシックカーでもパワーウィンドウと言う雑な面も…暫く走っていると窓ガラスが汚れたり、バイクの場合だとシールドが汚れます。
嬉しかったのは本体側で製作した音楽の再生リストをラジオとして聴けること。これは、本体のメニューを開かずして自由に聴けるので便利で重宝しています。好きな曲を聴きながら、車を停めて海なんかを眺めてると本当に最高。そう言うことに楽しさを見出せない方だと、単に苦痛なだけかもしれませんがね。
・「ハワイ最高」
箱庭の広さは半端じゃないです。かなり広いです。ただ私はハワイに行ったことはないので再現度まではわかりません。
オンラインで一緒に町を走るのは死ぬほど楽しいです。
PSP版と違ってバイクが登場するのは良かったです。
オススメです。
・「まったりドライブ」
レースの難易度はそれほど高くなく、必要なのは持久力。一つ一つのミッションが長い長い…。ミッションが多様なのは良いのですがキャラクターのカスタマイズ(顔、服)ができるものの眺める機会がほとんどありません。車のカスタマイズも一応できますが結構雑です。パトカーがすぐ追っかけてくるのでストレスがたまるかも。グラフィックはあんまり綺麗じゃありませんが雰囲気は良い感じ。普通のレースに飽きた人はかなり楽しめるかと思います。
・「車好きには持って来いですが・・・」
車には詳しくないんですが、外観とかは結構いい出来では無いかと。もう少しエンジンとかの音を小さく出来たらよかったかなぁ・・・いつも「ブゥ〜〜〜ン、ブブ〜〜〜〜ン」という音が出て景色に目が行きませんでした。車好きな方にはいいのでしょうが。オアフ島にも詳しくないのですが、同じような景色ばかりで、遠出してもドライブしている気になりません。「車にはあんまり詳しくない、ただドライブが好き」という人にも安心して楽しめるようなシステムにして欲しかったですね。それともう少し背景の描写やグラフィックに力を入れて欲しかったです。
・「面白いのだろうか、これ」
デモ版のプレイで今イチだったけれど世間的に評判が結構良く、今回安くなったので思い切って購入。やり込まないと面白さが分からないのかもと思い、約10時間程プレイして車4台所有、Dクラスプロまで行きましたがそろそろ苦痛になってきました。箱庭は良くできていますがゲームとしてどうなんだろうか。
まず、ドライブに徹してマップを仕上げていくのは少々かったるいですがまあ、そこそこの達成感はあります。一方通行が多いので、相当な遠回りをしないと目的地へ行けないのには辟易しましたが。問題はここで生活していくのに様々なイベントをこなしてお金やクーポンを入手しなければならないのですが、レース以外はどれも時間制限のあるミッションばかりという点。ドライブ生活シミュレーターなら別に時間制限など無しに品物を届けるだけとか人を送ってあげるだけで金品入手でも構わなかったのではと思います。時間制限ミッションをこなすのにとにかくウザいのが一般車両で、交差点でいちいち減速と一旦停止をするので急いでいる方としては邪魔で仕方がない。更に交差点やカーブが見づらいのが一番の難物。ナビで指示が出るタイミングは結構バラバラなので視認するしかないのですが余程近づかないと分からないので通り過ぎたり曲がりきれないことがしばしば。結果、時間オーバーというケースが多くて納得いきません。ドライバー視点でプレイしたいのですが左ハンドルのため車両感覚が掴めず、仕方なく後方視点にすると(3段階ありますが)先ほど書いたように交差点が見づらいため一番後方の視点でないとミッションクリアは厳しいです。何か折角欲しい車を買ったのにこんな小さい視点ではちまちましていて面白くないです。前方が見づらいのでマップもちらちら見るのですが、トップスピードになっていると前方、マップ、順行車、対抗車と注意が散漫になって事故ります。時間をかけて延々走ってきてあと少しで事故るとやる気も萎えます。
いっそミッション無視して島内めぐりに徹しようかととも思いましたが、変わり映えしない景色のため退屈です。時間概念を入れて夕方になって夕焼けが見られるとか、夜にヘッドライトでドライブできるとか、雨が降るとかがあっても良かったのでは。それに一般車両はウィンカーを点けますがプレイヤーはできない。こちらもウィンカー点けたいです。その方がドライブ感覚がアップしただろうに。ドライバー視点ではワイパーとかも動かせるとかね。クラクションは鳴らせますが、だからといってどいてくれることも無し。パッシングはできるようですがこれも反応は今イチ。こういったあたりをもっと作り込んで貰えれば、ドライブするだけに限れば楽しめたろうなと思います。
高い評価が聞こえるというのは人を選ぶということでしょうか。少なくとも私にとってはプラチナの値段でさえも元を取ったとは言えないゲームでした。
●The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション
・「次世代RPGのスタンダード」
約70時間をプレイして、メインクエスト、戦士ギルドクエストをクリア。通常イベントの7割ほどをクリアした時点でのレビューです。
総評:海外RPGの最高峰であり、今後10年間のジャンルの行く末を示したと言っても過言ではない(既に類似作品がチラホラ)。「次世代の正統派RPG」と呼びたくなる作品。
特徴:中世の西欧風の世界をベースに、エルフやオークなどが闊歩する典型的なファンタジー系RPG。ただしそこに箱庭系ゲーム的な「生活感さえ漂う緻密なグラフィック」と「NPCすべてが自律的に動く高度なAI」を組み入れた事で、プレイヤーはこの世界に生きているかのような体験ができる。まるで「一人でやるネトゲ」、または「バーチャル指輪物語」という印象。
良い所:○主人公はメインクエスト以外にも各都市で様々な依頼を受けていく。これらのサブイベントは、シナリオにNPCたちの人間模様が色濃く出ていて面白い。○グラフィックの美しさは特筆に値する。特に日没時の水面の表現などは、芸術的と言いえるほど。草木や建造物もリアリティ十分。○箱庭系ゲームばりに、室内のあらゆるものが「背景」ではなく「オブジェクト」に設定されている。本は手にとって読めるし、食材は食べられる。○街やダンジョンでは別マップに切り替わるが、野外フィールドはシームレスに繋がっている。遠くに見えていたモンスターがぐんぐん接近し、戦闘になる時の緊迫感は本作ならでは。
悪い所:○洞窟・砦などのダンジョンがフィールド上に300以上存在するが、その内部マップは使い回しが多くて飽きやすい。○メインクエストはやや短めで、それらしいエンディングもない。あくまで数多くあるシナリオの中のひとつという印象。○説明書は洋ゲーにしては充実しているが、オブリビオンの複雑なパラメーター、多彩な操作方法、濃密な世界観を記すには不十分。
・「えっ!安すぎ!ありがとう!」
えっ!って感覚です。こんなに長く遊べるゲームがプラチナコレクションになちゃっていいんですか?というかありがとう!これを機会にプレイしたことない人はぜひ!遊ぶべき!ただ早く追加コンテンツを〜って言いたいです!お願いだから早く出してくれ!!
・「祝・拡張ディスク」
2008年秋に、拡張ディスクが発売されるそうです。 ダウンロード販売とパッケージ販売をしてくれるので、ネット環境がなくても出来るのがうれしい所ですね。360とPS3の両方発売するらしいです、拡張ディスクなので本ソフトを持っていないと遊べないので、今持っている人は売らないでおきましょう。何にせよ新しい大陸や新しい勢力など楽しみですね。
・「中古がいやなら、コレ買おう!」
自分は、知り合いにこのゲームの存在を教えてもらい、中古で購入しました。知り合いには感謝しています、だって、こんなに素晴らしいRPGを今までプレイしていなかったなんて、ロープレに対して、何という冒涜でしょう?このゲームは、もう嫌になるくらい、自由です(笑)地下牢を出た瞬間に広がった光景は、胸踊るものがありますね。今でも、「あ、こんなとこあるんだ」とか思う事があります(笑)自由ではありますが、世界を救う「メインクエスト」と、街の人々や、魔族の王様達?から請け負う、「サブクエスト」、四種類あるギルドに属して行う、「ギルドクエスト」なども、用意されています。メインクエストを進め、英雄になるもよし、暗殺ギルドに属し、暗殺者になるもよし、そして、盗賊ギルドに属し、義族のように振る舞うも、透明人間として生きるも(笑)全て、プレイヤー任せです。それから、バグが多いのも、このゲームの特徴なんですが、兼価版ではどうなるんですかね…
これから始められる方は、とにかく、セーブはこまめにしましょう(笑)
・「一度はプレイする価値あり」
システムや登場キャラはいかにも洋ゲーなつくりとなっているので必ずしも全ての日本人向けではないかもしれません。だからといってこのゲームを未プレイなのは非常に損な気がします。私も実はちょっと躊躇しつつ次のゲーム発売までの繋ぎのつもりで購入しました。最初はトンネルから始まり狭く薄暗かったのでこれのどこに自由度があるんだろう?って思ってましたが実はそれはチュートリアルでトンネル脱出後は何をしても良い自由空間でした。一応ですが、メインクエストのみをプレイしても相当面白いですよ。 人の物を勝手に盗んでお尋ね物になっても良いですし、戦士として名を馳せることも出来ます。何かをやってそれがやりっぱなしではなく、必ず何らかの形で結果としてプレイヤーキャラに反映されます。かなり手の込んだつくりになっていると思います。敬遠される方の心境はよく分かりますが、未プレイなのは勿体無いです。何らかの形でプレイされることをお勧めします。いつの間にか思ってもないほどのプレイ時間を過ごされることと思います。
●マイト・アンド・マジック エレメンツ【CEROレーティング「Z」】
・「キングスとかシャドー好きなら」
前々の方々が散々文句を垂れてますが キングスフィールド シャドータワー とほぼ同じ類いのゲーム好きな方なら文句も出ません ハッキリ言って前々の方々 ゲーム歴浅過ぎ 話にならないです 過去 このようなゲームがあった事をもっと勉強して欲しいですね自分は大好きな世界観とゲーム性でしたが
・「思っていたよりは面白いです。」
ここのレビューが悲惨な事になっているので、躊躇してましたけどプレイムービーなど観て世界観とアクション性が個人的にツボにはまったので買いました。
・「"RPG"を期待してはいけない」
・Might and Magicの名を冠しているが、別物。どこから出てきたのか正直理解に苦しむ。
・「大作ではないが…」
決して作りは丁寧ではないが、なかなか面白い作品です。ストーリーは一本道ですが、マップの探索がなかなか面白く、隠されたレリックを集めたり装備品を集めるのは熱中できます。またクラスによって戦い方が変わるのも良いです。以外に残虐描写が激しく、瀕死の敵を剣で串刺しにしたり、首をはねたり、火の中に蹴り飛ばしたりとやりたい放題です。残念な点は バグが多い点。クリアーまでにフリーズ、ハマリ、NPCが動かないなどのバグが六回ぐらい起きました。オートセーブがないのでバグるとセーブしたところからやり直しになるのがきつい。こまめなセーブをお勧めします。あと上下の視点操作をリバースにできないのがかなり痛いです。主観視点のゲームでこの仕様は痛すぎる。作りが粗い部分はありますが、ファンタジー好きは買っても損はしないと思います。
・「ファンタジーFPS」
一言で言うと「RPG風のFPS」です。戦士や魔法使いなど、普通のFPSには無い職業で冒険できるのは魅力的。物理エンジンを多様した謎解きや戦闘もなかなか。難度は低め。サクサク進むことができます。
良かった点・ファンタジックなFPS・B級テイストでなじみやすい・ザーナの喋り方が妙にエロイ(笑)
気になった点・自由度皆無・バグの散見・戦闘が単調
キャラクターの職業を最初に選ぶことで戦闘にそれなりの幅は出ますが、それだけ。というか、職業に関係なく、崖やトラップの近くで敵を蹴とばしてればなんとかなってしまう……。
成長システムは自由度皆無で、装備品も極僅か。ストーリーは、B級ファンタジーといった感じ。
バグも散見され、小さなものから大きなものまでイロイロ。
TES4とは似て非なるものです。映画で例えるなら、「ロード・オブ・ザ・リング」と「ダンジョン&ドラゴン」が雰囲気は似てるけど全く別モノである、といった感じ。
個人的には、このちょっとB級っぽいファンタジーの雰囲気は大好きですが。なんというか、どこか懐かしい感じがして楽しかったです。
ちなみにこのゲーム、HALOのコルタナよろしく主人公の頭の中では「ザーナ」という女性キャラが、アドバイスをしてくれたりするのですが、その喋り方が妙にエロい(笑)。本作のヒロインである「レアナ」と主人公がいい雰囲気になると、頭の中で突然横槍をいれてきたり、こういったやり取りはちょっとニヤニヤできます。
値段のわりにはかなり微妙な作品ですが、「ちょっと変わったFPS」として割り切れば面白いかもしれません。B級ファンタジー好きな人にもオススメ。
・「クリア後の感想です」
授業を受けたり、学校、街中を走り回り目的地へ行ってイベントを進めてくゲームです。いたずら、喧嘩など不良学生のドラマを遊んでる感覚です。世界観が気に入る人にお勧めできます。
難易度が低いので、ヘビーユーザーの方にはお勧めしません。
以上。夢中になってハマってたライトユーザーでした。ただ生物の授業が生き物の解剖なので多少グロいので、苦手な方は、ご注意下さい。
・「おっちゃんこそ買って欲しい」
自分が続かなかったGTAと比較してみたいと思います。GTAではあまりにも広い場所にただ置き去りにされた感じで何すりゃいいか分からず直ぐに売ってしまいましたが、これは授業のミッションがある為になかなか良い感じです。
武器もGTAに比べて入手し安いですし良いです。
PS2でのGTAよりも画像はもちろん良く接近戦が多い分だけ戦闘もやり安いです。また非現実的なGTAよりも現実的な学生生活という事で非常に感情移入しやすい気がします。
もう学生時代には戻れない大人こそ、このゲームで再び学生時代を思い出しながら自分が出来なかった事とかをしてみませんか?
・「こういうアプローチもありだね」
このゲームは寄宿舎学校に転校したやんちゃボーズが多種多様なスクールカーストを従えるため東奔西走するお話です。
出てくる生徒のタイプは金持ちの子供、悪がき、ロカビリー(革ジャンリーゼント)、インテリ(という名のギーク、もしくはナード、つまりキモヲタ)という多種多様な人種をラインナップ。それぞれ非常にキャラが立ってて各ミッションがおもしろい。特に好きな部族はインテリですw ストーリーは、ありきたりだけど引き込まれる。苛めを誘発しかねない内容かと思いきや、中盤から終盤にかけてそれぞれが協調路線にシフトしてるのが好感をもてました。後、gtaの主人公にしても今作の主人公にしてもけっこう悪い人なのに、ミッションを受けるときは意外と素直なのがかわいいw ちなみに、僕はgtaよりこっちのが好きです。ポイントは広すぎないマップ、それにともなう演出の凝縮、学校の雰囲気、映画ホームアローン系(ハリーポッターなのかな?)のbgmでした。バランスの比重を変えるだけでだいぶ違うゲームになっています。 パッと見た限りゲームシステム及び形式はまったく同じですしかし、gtaがクライムアクションだとするなら、bullyは学校生活AADVです。gtaよりロールプレイしやすいかなと思いました。 gta4も面白かったですが、私はこちらのほうがより楽しめました。まぁとりあえず、だまされたと思ってプレイしてみてください
・「やった!!」
買ってよかったぁ〜!!自分としては過去のゴッドファーザーなみにはまってます!!学園物というジャンルに変わったかんじで☆☆これから100%達成目指してやり込みます☆☆いろんなことがミッションでてきて、銃戦じゃない別のおもしろさにどっぷりつかってます☆若干フリーズしましたが、掻き消す程ですね☆みなさん!!買いですよ!!
・「やっと日本語版でますね「製品を購入して」」
製品版を購入して色々回ってみました。画質はやはり綺麗になってますが、次世代機なれした方は普通に感じてしまいます。追加要素: 授業に音楽、生物が追加され正直生物はグロイです。その他に2個ほど授業が追加されてるみたいですが、そこまで進んでいない為、分からず仕様?: 進行不可能になる出来事がありましたので、注意してください。男子寮で強制的にプレゼントを 女子寮まで届けてくれと頼まれるミッションでイベントの説明中ターゲットしたときに近くに金髪の不良がチョッカイを出され行動不能になる出来事がありました。2度ほど…回避策はそのイベント時不良をダウンさせれば問題ないです。感想: 日本語字幕で雰囲気がとてもいいです。 ミッションのやりとりも笑えるのでオススメです。
●ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(ギターヒーロー3専用「ワイヤレス レスポールコントローラー」同梱)
・「ギターヒーロー3の本命」
ゲーム内容は他機種版と同じ・・・なんですが、XBOX360版限定のDLC楽曲が豪華です。
スティーヴ・ヴァイ演奏によるHALOのテーマ曲、同ゲームのサウンドトラックの特典の三曲は360版でしかプレイできませんよ!
・「ちょっとズレた話になりますが」
ゲーム本編の評価に対してはPS3版を参考参考にしてください。ほぼ内容的には変わりません。非常にお勧めできるゲームです。
さて本題ですが、販売元のアクティビジョンの日本法人はどういった日本での販売戦略を描いていうるのでしょうか・・・以前にも同社作品で海外では360を含めたマルチ展開をしているのに日本においては販売しない、または相当遅れて販売決定するのはなぜなのでしょうか。
前者は作品の内容が日本に合わない、他国での販売実績の問題などがあるのでしょうが、後者に関しては日本の360ユーザーでも、さして嗜好が変わらないであろうヒット作にもかかわらず、最初のアナウンス時には発表せず、後々になって何らかを察したのか、それとも意図的な戦略なのか急に販売決定のアナウンスをしますが、それはアクティビジョンにとって良い販売戦略なのでしょうか?
同社のあるヒット作は同様な展開のせいで日本販売発表がある前に日本版360でも作動する他国版を購入する多くの360ユーザーを出してしまい、結果的に日本での売り上げに影響を与えてしまったとの話を聞きます。
どう考えても現在の360ソフトの戦略は得にはならないでしょう。
・「キター」
ファン思いの欠片もないことで有名なあのアクティビジョンから奇跡的に発売される事になりました。注意としては、アクティビジョンは360ユーザーが大嫌いなので早く予約しないと二度と手に入れられません。
発売元はアレですがこのゲームは完成度が高く、非常に良いゲームです。「ギターフリークス」よりも『ギター』っていうものを弾いている感じがします。「ギターコントローラー」には『ワーム』があって、それを使って自分の感性で演奏する事ができます。ただの音ゲーを超えて魂を込めて演奏することができるところが素晴らしいです。
また、練習モードがあって自分が苦手なフレーズもジックリ練習もできますし、ギターソロばっかり弾くこともできます。僕は練習モードで本当のギターもって来て練習してました。ギターの音だけ消えるので以外に使えました。
気になる方は『XBOX Live』で体験版があるので是非プレイして見てください。
しつこいですが、欲しい人は早く予約しないと豪い目にあいます。
・「アジア版をプレイしての感想 8/11日本版について追記」
日本版発売を待てずにアジア版を購入しました。 プレイした感想なんですが、全体的にとても素晴らしい出来です。 難易度はイージーからエキスパートまでの4種類あり、ゲームがあまり得意で無い方でもイージーなら3ボタンで簡単に気持ち良く演奏が楽しめます。 逆にゲームが得意な方にはエキスパートがかなり難しくてやりごたえがあります(^O^) 演奏中のキャラクターの動きや演出、ギタリストの手元のアップ等かなりビジュアル的な部分もクオリティーが高く、気分を盛り上げてくれる事間違いなし!! ゲームモードはXboxLiveを使用しての対戦、協力プレイ。オフでも二人プレイ可能。 コミカルなアニメで語られるキャリアモード(ストーリーモード) 好きな曲をすぐ出来るクイックプレイ、トレーニングもチュートリアルとプラクティスがあり、プラクティスでは曲のスピードを調節したり演奏開始するパートを好みで選択でき親切設計。 キャリアモードでは自分の操るギタリストを数人から選択(隠しキャラクター有) 演奏で得た資金を元にキャラクターの衣装、ギター、ビデオ、レコード(演奏曲が増えます)等購入できます。 収録曲に好みが分かれるかと思いますが、洋楽好きなら好きな曲があるかと思われます^^;
◆追記◆二人プレイがしたいために日本版も購入しましたが、ギタコンが初期不良で電源入らず。購入したお店で交換してもらい、やっと二人プレイできたのですがプレイ途中でギタコンの電源が切れる。何度電源入れなおしても2〜3分で切れる。アクティビジョンに電話して新品交換になりましたが…こんな症状は自分だけなんでしょうか?因みにアジア版ギタコンは正常に使えてます(-_-)発売延期でこの始末。
・「そ、そんな・・・」
今頃発表なんて・・・遅すぎる。ついこないだ我慢できずにPS2版を購入してしまいました。ゲーム内容は変わらないですが、初期型PS2の寿命が尽きる可能性があったので、360版が欲しかったです;;
・「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・」
グラフィックが前作より大幅に進化して、またオンライン対戦機能が搭載されてるという事で非常に期待してるソフトです。
気がかりなのは、「追加キャラや追加パーツの価格が高すぎたりしないか?」という一点のみ。定期的に追加キャラや追加パーツが販売開始されるのはソフトを長持ちさせるので良いと思うのですが、「きちんとリーズナブルな値段になっているか?」が肝だと思います。追加キャラでは1体500円〜高くても800円くらい、追加パーツでは1パーツ50円〜高くても600円くらいまでとしておいて欲しいです。(パーツのセット販売でより安く買えるとなお良い)アイドルマスターみたいに追加のパーツが一つ1500円なんて馬鹿げた価格設定だけはやめてもらいたいところ。
ソフトのメーカー希望小売価格は高めなのに、さらに「ダウンロードコンテンツで別途数千円も必要となる」となってしまったら、「そんなに金がかかるならソウルキャリバーIVはパス・・・」という人が多数出てきて、ソフト自体の売り上げを大幅に落としかねないです。ソフト単品で充分すぎるほどキャラクリエイション用のパーツを多数収録してるならともかく、「ソフト内に収録してるパーツ数は少なめ、追加パーツを色々買う必要がある」という状態なら、なおさら追加パーツの価格設定には気をつけてもらいたいところです。
利益追求の観点からみても、「リーズナブルでない高すぎる価格」では、追加パーツの売れ方は一気に落ち込み、結果としてメーカーに入る金は減ってしまいます。それよりも「リーズナブルな価格」にした方が、前者の数倍も売れて、結局メーカーに入る金(価格x売れた個数)も前者より多くなると思うんですがねぇ。(「需要曲線」では安すぎず、高すぎない価格にした方が一番利益を獲得できます。)
期待してる多くのキャリバーファンを大いに失望させるような事だけは回避してもらいたいところです。
・「やはり着たDLC地獄。まず発売日に第一弾。」
『ソウルキャリバーIV』 カスタマイズパーツ01 ダウンロードBGM・全曲セット ダウンロードBGM・01〜17 Soulcalibur IV Wallpaper・01〜02 価格:無料〜1500円[税込] (XBOXなら1000MSP?)2008年7月31日配信予定
・「うーん、、、面白い?かな・・・。」
武器格闘ゲームで有名なソウルシリーズの5作目。良‐カスタムキャラクターを作成することができ、個々のパーツも良く出来ている為決して安っぽくならず、既存のキャラと比べても見劣りしない点。‐グラフィックの質が高く、綺麗で華やかなキャラクター達や闘いの舞台は海外のゲームと比べても見劣りすること無いレベル。‐音楽もこれぞソウルキャリバー!と言わんばかりの出来で、壮大な雰囲気が出ていて良い。悪‐カスタムキャラクターの声を、もう少し増やして欲しい。‐パーツ依存のスキルシステムは良くない。誰もがパーツをごちゃごちゃ着けたい訳ではない。‐ストーリーモードがやっつけ臭い。‐塔を攻略するモードが面白くない上、宝箱の条件が厳しすぎるので、更に面白くない。‐映像面は進化しているのにゲーム性が余り変わっていないのでマンネリ感が拭えない。‐DLCが怖い(笑感想‐塔を攻略するモードにかなり期待していた為、壮絶な肩透かしを食らい、そのまま地面に叩き付けられ一本取られたという感じです。‐シリーズ未経験の方には充分オススメ出来るタイトルでありますが、私の様な過去のシリーズをプレイした事があり、対戦が特に好きではない人には・・うーん・・好きなんですけどね。
・「クリエイト対戦ゲームと言えるかもしれない」
このシリーズが好きな人はそれなりに楽しめるでしょう。また、シリーズ初のオンライン対戦もプレイヤーマッチではそれぞれが作った変なキャラ、カッコイイキャラのオンパレードが楽しめます。そのぶん、一人用のモードは全然充実はしていません。
良い部分は・綺麗なグラフィック・オンライン対戦ができる・キャラクタークリエーションのパーツが豊富
悪い部分は・オンラインでの接続、対戦設定のシステムがいまいち・演舞がなくなった・ボーナスキャラは専用の流派ではなく、ボイスもキャラクリで使える声・3で多かった数々の流派がない(レギュラーキャラ&スターウォーズキャラ以外の流派は無い)・シングルプレイでキャラクター交代システムがあるのに対戦モードではできない・CPU同士の対戦が見られるバトルシアターモードがない
3と比べてシングルモードの充実感はありません。ストーリーとアーケードとタワーオブロストソウルとトレーニングモードのみ。タワーモードに関しては難易度が高めで作業になりやすいモードなので格闘ゲームになじみがない人は注意です。
DOAであったような対戦のビデオ保存や、CPU同士の戦いを見られるようなモードはありません。他ゲームを引き合いに出すのも気がひけますが、オンライン、オフラインともDOAのような充実を期待したら間違いなく肩透かしを食らうことになるでしょう。
オンラインのランクマッチも、現在ではレベルの高い人ばかりで今からやる人には厳しいでしょう。プレイヤーマッチで設定できる項目は、ラウンド数とセット数だけで、一度に部屋に入れるのは4名までです。そして、ホストがゲームを解除したら部屋自体が解散されます。部屋ではボイスチャットはできますが、テキストチャットは不可能です。DOA4オンラインのようなライフゲージ、負け残りなどの設定はありません。また、国籍ごとの検索や制限もできないので、ランクマッチでは海外の人とあたることが多いです(拒否はできますが)
DLCの値段ですが、それほど値段が高いものではないです。ですが、発売数ヶ月たった今でもDLCの種類が多いとはいえません。ダースベーダーが使えるようにはなりましたが。
・「ネット対戦が楽しすぎる」
なんか キャラクリエイトでマリオとかリンクとか 変わったところだとジャムおじさんやゴキブリ擬人化とか とにかくいろいろなキャラを見られる。
勿論私もそういうキャラを作っている中の一人で マリオvsマリオなんてこともあった。
ネット環境さえあれば 最低でも1年は飽きないと断言できる名作。
・「詳しいルール知らん」
バスケの知識は殆ど無い。でもスポーツなので買ってしまった。
…良いよコレ英語なので、説明書が頼りだが…その説明書が不親切なのが痛い。説明書35〜37Pがノートになってるが、『説明』が欲しかった。
が、面白い。選手のモデリングは、似ているかは知らないが、モーションが非常に素晴らしく美しい。システム・グラフィック・サウンドどれも良い。クリエ-トプレイヤーで、チビで顔面デブなアフロ作って、活躍させる自由度もある。
お陰でバスケに興味が湧いた。
・「NBA最高峰」
だいぶ発売延期になりましたが!やっとですプレイできましたアジア版を買わなくてよかった…でも英語表記っびっくりしました!実況も英語
でもリアルでいいかな!
やはりライブより、こちらの方が選手の挙動がいいですね!アイバーソンやコービーのシュートポーズは似てる(笑)
タイムアウトの時、チアガールやマスコットに審判!までこまかく再現されていて、グゥ〜
秋に海外で2N9が発売みたいですが! 買って損はないでしょう!
グラフィックは綺麗
・「やっとですか…」
当初発売は2007年冬の予定…が、2008年2月になり、遂に2008年未定に。そしてやっと発売日が決定!何度アジア版を買おうとしたか。しかし日本版の内容はというと海外版と変わらず説明書だけ日本語…おい、半年待たせてそれだけってなによ?残念でしかない。せめて字幕くらいつけてほしかった。
ですがゲーム自体は最高の内容です!何度体験版をやったことか。不満タラタラですが−1にしかならないほど楽しいゲームです。
・「神げー」
このゲームは、今まで発売されたどのバスケゲーよりもすごいです。とにかく選手の動きやユニホーム、観客がリアル。日本版については、待った人にとっては残念な面もありましたが、ゲームの内容自体は素晴らしいので買って損はないです。疑わしい方はようつべ等で動画をみてもらえばわかります。
・「これぞ本当のライブ感!!」
無性にバスケゲームがやりたくなったので、たまたま目についた2K8を衝動買い。今まではEAのLIVEしかやってなかったので2Kシリーズは初体験です。
結論から言うと個人的に過去最高のバスケゲーですね、これは!!もうLIVEシリーズには戻れません。明らかに2Kの方が上(好き)です。
選手のモーションといい、会場内の作り込み(スタンドの売り子まで動いてる!)、実況、リプレイの演出、アゲアゲの歓声(3Pを放つと「スリ〜〜」と観客が吠える!)、TVでNBA中継を見ているリアル感がそのまま再現されているのが驚異。
確かにLIVEシリーズよりも敷居が高く、難しいとは感じますが負けても理不尽なストレスは溜まりません。むしろ勉強になるくらいで。
要は、「あ〜バスケしてるな〜」と思えるゲームなんですね。スポーツゲームにこういう感覚があるのとないのとでは雲泥の差で、LIVEも面白いけど、やっぱゲームの域を越えてないのかな、と。
たまにCPU同士の試合をビール飲みながら観戦してますが、全然見れますよ◎たまに出るスーパープレイに「イエス!」なんて言いながら(笑)
とりあえず2K8には日本語取説がついてるので、しばらく操作方法になれつつ、これから海外で発売になる2K9を立て続けに購入しようかと考えています。
・「中盤時&終わってみてのレビューです。」
他の方がおっしゃっているように戦闘はバランスやロードが快適でスキルシステムなどによりどんどん面白くなっていくので非常に良いです。戦闘後のキャラ達の掛け合いや、料理もまだまだ進化を遂げていて素晴らしい出来です。
主人公に関しては今までの作品の様に、悪く言ってしまうとわかりやすい成長を描くのではなく、かなり大人な設定でその上での変化を描いていて魅力的です。様々なハードでの展開は、対象プレーヤーによって、この様にキャラクターなどの幅を広げる為であったなら納得もいきました。
ストーリーに関しては、アビスやシンフォニアのイメージに、主人公や何人かの仲間の大人な要素が合わさって、従来の面白可笑しいテイルズらしいイベントに加え、その連続だけで終わるのではなく、徐々に盛り上がっていく傾向もあるのでより物語っぽくなった気がします。
総合して、ここ何作かの結晶がこの作品なのでは・・・とも思えてしまう程多くの方が満足できるような丁寧な作りになっています。
追記です・・・
丁寧なのはやはりハードの性能なのか、あらゆる物のクオリティがこれまでの作品より高く、中でもストーリーと言いますかキャラクターの掘り下げが、何度かある仲間との会話イベントやスキットなど、容量が大きいからこそ作りこめた部分が後半以降のストーリーやセリフを受け入れやすくしたり、引き立たせることが出来ているのを感じました。エンターテイメント性もばっちりで、それでいてゲームとしての充実度もあり、バランスが絶妙で素晴らしい作品だと思います。
・「ロードに関して」
体験版はダウンロードでHDDにキャッシュされるからロード早いけど、製品版はこれより遅いかも…って意見(疑問?)がありますが、XBOXLiveの規定により「体験版のロード時間は製品版と同じにしなきゃだめ」と決められているので、その心配はないです。
・「初テイルズ」
一周終えた感想です。最高でした。総プレイ時間をみたらびっくりでした。こんなにかかったのかと思うほどでしたが、ストーリーが最後まで惹き付けてくれて時間を感じませんでした。後、戦闘が熱いです!連続して技を出した時は最高です!これ、一本で相当遊べると思います。是非、みなさんにもやってもらいたいです!
・「「やさしい」テイルズ」
テイルズシリーズはあらかたやり尽くした僕の中で、今作はかなり遊びやすかった。グラフィック面だけでなく、システム面でも向上している。
STARTボタンを押すことでポーズ(PAUSE)ができる。アクションゲームではお馴染みだが、この機能がRPGゲームでかなり生きる。必然的に長くなるイベントパートや強敵との戦闘も途中で止めておける。
アイテムが装備品ごと次週プレイに引き継げる。(キーアイテムとなる貴重品は当然引き継げない)序盤から最強装備なので難易度は激減する。すでに所持しているアイテムを手に入れるためのサブイベントをやる手間が省ける。
クリアセーブで冒険できる。やり残したこともラスボスを倒した後にゆっくり取り組める(期間限定サブイベントもたくさんあるが)。
ストーリーもかなり高い評価を与えられる。表現方法も多彩になり、続きが気になって仕方がない。
日本のXbox360本体の在庫をカラッポにしてしまった作品。素晴らしいゲームを作ってくれたバンナムさんに感謝。
・「久しぶりにRPGやっててワクワクしました」
以前は”冒険”を体験できるRPGが大好きで、よく色々なRPGをやり込んだものです。”そこ”にはワクワクする冒険があって、寝食も惜しんでその世界に没頭できました。あれから数年・・・。RPGはビジュアル重視になって行き、ストーリーもワクワクとはほど遠い、精神的な葛藤などに重点を置いたなんとなく暗く重苦しいストーリーなどが多くなってしまったように思います。「もっとワクワクしたいのに・・・!」「冒険したいのに・・・!!」そんな感じでしばらくRPGから離れていたんですが、今回のテイルズはXbox360でのみ発売という事で、たまたま本体を持っていた自分はなんとなく購入してみました。そしたら・・・久しぶりですよ、この感覚。先が気になる・・・、でも進めてしまうのがもったいない!!!でも続きはどうなるんだろう・・・!?これですよ、これ。自分が待ち望んでいたのは。ちょっと大げさな書き方になってしまいましたが、自分は本気でこう思いました。思わせられました。未プレイの方、人生損してますよ!だまされたと思ってぜひ一度!!
・「Xbox360版CLANNADの魅力」
Xbox360版クラナドをプレイしての感想です。
まず、画質面。凄く綺麗で美しいです。やはりPC版解像度の約2倍である1280×720ともなると全く鮮やかさが違います。かなり肌理細かく表示されます。続いて音質面。僕は5.1chでプレイしているわけですが、やはり5.1chシステムを採用したのは良いと思います。後ろから話かけられる場面等では、本当に後ろから話しかけられているような錯角。そして春原の叫び声が右へ左へ。あたかもゲーム内の主人公になったかのようになり、感情移入も一段とできます。このようなゲームで感情移入は大切なことだと僕は思いますし。
とにかく、僕としては非常に満足な出来です。スピンオフストーリーも大変良いと思います。有料と言うのがちょっとひっかかりますが、お金を費やす価値はありますね。
・「凄く綺麗。」
今までkeyのゲームは「kanon」「AIR」と遊んで「CLANNAD」だけは遊んでなかったですが、XBOX360で出たのを機に購入してみました。他の機種での比較は出来ませんが、後発だからか設定が親切ですね。色合い設定があってTV用とPCモニタ用があります。当方PCモニタなのでこれは嬉しい機能です。おかげで彩が深く、尚且つHDMIで映し出された画像はため息が出る位綺麗です。セーブも100ヵ所出来るのでためらわず保存できます。分岐点でセーブすれば、その内容が出るのには助かります。ロードする際にも探すのに苦労しなくてすみそうです。それとやっぱり本体メモリに余裕があるのか、ドライブ音も高速回転せずに静かな感じです。勿論、早送り巻き戻しも容易に出来るのでシステム面でこなれてきたなという印象でした。なんだかベタ褒めですが、流石にこれだけ移植されると欠点が無くなってきたのではないでしょうか。主人公の声はテンポを考えるとどうかとは思いますが、Liveに対応してるのでDLCとしてはあっても良いかとは思いました。
・「美しいストーリーが最も美しい絵となって登場!」
PSPやPS2ゲームで活躍しているインターチャンネル・ホロン社が総力を挙げて開発しているXBOX360用の美少女ゲーム。総力って…PC版の焼き直しでしょ!?と言うのとは違う。PC版やPS2版は4:6の画面比だったものを16:9のワイドスクリーンにしているし、360の高性能に合わせてグラフィックを調整しているのでPC版よりも高画質。ただ画面に関しては既に完璧な構図なためにスクロールにするかトリミングにするかしか策がないとのこと。先日、インターチャンネル・ホロン社の社長が雑誌で談話していたが、2008年の前期に同社で最も力を入れて開発しているのが本ソフトということだ。次世代機ならでは表現力を盛り込むと意気込んだ発言だっただけに、どのようなクラナドを見せてくれるか期待大。360を選んだ理由としてはPCと開発環境が似ているのでとても魅力的とのこと。シェアについては?との質問には「そんなの関係ない」らしいです。クラナド以後も360では2作品を発売する準備をしているとのこと。今後の同社の活躍に期待しています。
・「CLANNAD」
購入するまで抵抗あったのだが、杞憂であった。 これはギャルゲーであるのだろうか。わたしはギャルゲーというジャンルをむしろ避けていた側の人間であるのだが、評判を聞きそして多くの方が口にする「ギャルゲーや萌えなどに無関心な人にもぜひ」「この作品はギャルゲーの枠にはめるものではない」と言った皆様の意見を参考に食わず嫌いはよくないということで、初プレーさせてもらった。
絵に抵抗があるだろうなと覚悟してみたものの、こちらも取り越し苦労になってしまい実のところ最初からなんの抵抗もなかった。 音楽もテーマ曲なるものがあって場面場面でアレンジを変える演出にもセンスを感じた、まあこれは楽曲が繰り返し聴きたくなるような良い旋律であったというのが含まれるが、わたしは好みであった。
で一番共感を得た意見の一つに「泣ける」は勿論なのでここでは省くが、「笑える」といった要素がこの作品に含まれていた点である。わたしは結構テレビなどでもあまり笑わないほうなのであるし、ましてゲームで笑ったという経験は皆無に等しいのだが、いやいや笑った。声を上げて笑ったの初めてじゃないだろうか。
そしてプレー後この作品に出会えて良かったと思えるわたしがいた。 皆に勧めたい。
・「CLANNADは人生」
アニメにもなった有名ないわゆる泣きゲー。シナリオの出来はいまさら言うまでもなく非常にいいです。
●Too Human -トゥーヒューマン-(初回限定版:スペシャルアーマーのダウンロード権利カード同梱)
・「体験版をプレイ、これは面白いです。」
米国で体験版が配信されたので、持っている米国アカウントで早速体験版を落としてプレイしてみました。
英語版の体験版と思っていたら、なんと驚いた事に日本語字幕がついてました。本体の言語設定で自動で変わるマルチランゲージ対応の様で項目も日本語化されてました。音声は英語でした。日本でもいずれ配信されるでしょう。
まずグラフィクスは高精細で凄く綺麗です。北欧神話をベースとありますが、そのとおりで北欧神話とSFが融合したかの様な独特の雰囲気を放った世界観の見事なステージデザインです。ゴッドオブウォーにSFというか、サイバー感を足した感じですが、これがとてもいい感じの世界観になっています。
左スティックで移動、右スティックが攻撃という今までのアクションゲームとは違う変わった操作方法です。この辺りで好き嫌いが分かれそうですが、敵キャラを空中に浮かし、左&右トリガーの銃で繋ぎ、最後は打撃で締めるといったコンボも比較的簡単に出せて、動きもある程度敵をフォローして動いてくれるので、変な技の空振りもなく、操作さえ慣れて自由度が増せば、爽快感もあって凄くプレイしやすいと思いました。
目玉となるキャラクタや武器の膨大な数のカスタマイズなどは体験版では1〜2種類くらいしか変えられませんでしたが、様々な組み合わせが可能な様なので奥深そうで、これはかなり長く楽しめそうなアクションゲームだと思いました。協力プレイもMPの配信動画を見ると綿密に造りこまれている様で、面白そうです。
製品版では完全日本語フルボイス化される様なので期待したいです。
個人的には英語音声&日本語字幕が好きなので、こちらも収録して欲しいところです。
「8.2 追記」どうやら体験版のキャラ制限は時限式になっているらしく、7月25日にベルセルクが解除されており、8月12日にはコマンドーが解除されるそうです。
あくまで非公式な方法ですが、以下の方法で解除も出来る様です。>実行に関しては自己責任でお願いします。
■コマンドー1. 本体をオフラインで起動2. ダッシュボードのシステムから時間を2009年に設定3. 体験版を起動4. クラス選択画面へ
■ディフェンダーorバイオエンジニア1. 体験版を起動2. クラス選択画面へ3. ロックされているディフェンダーorバイオエンジニアに画面を合わせる4. 画面を合わせた状態で、左アナログスティックを右に弾きながら、同時にAボタンを押す
・「2周目からが」
日本版の体験版をプレイしました。2周目でやっと、面白いと思い始めるゲームでした。ベルセルクのスライドは、他にはない新しい爽快感を味わえました。たいていは、遊んですぐ楽しいかどうかをわからせるのが体験版だと思うのですが、めずらしいゲームだと思いました。
世界観は、サイバーパンクでアニメとか好きな人は結構いいと思います。草薙素子の声をやってた田中敦子さんがサイバーパンクな台詞を連発します。それを聞くだけでもいい。ストーリーも体験版に収録されているところまでは、すごく良い。どう続くのが楽しみです。グラフィックのクオリティも高いので、売り文句になっている、ギアーズとヘイローに続くっていうのはあながちうそではないと感じます。
操作とモーションは1周目だとかなりしょぼくみえますが、2周目に入ると右スティックでの操作はすごく楽で、モーションは気にならなくなります。あと、完成度が低いのですがオートのカメラも楽になりました。
そして、RPG的な要素は知れば知るほど楽しいです。2周目で楽しさがわかったのは、操作の慣れとこのRPG要素によるキャラクターの成長によるところだと思いました。
ということで、体験版に操作を慣れさせるチュートリアルがあったら、他の人のレビューを書かれている方が感じたような初見のダメさが解消されたかなと思います。
最後にうちは家族でゲームをやることが多いので、オフラインの協力プレイがないところがちょっとネックですが、夜、一人でまったりやるゲームとして購入しようかと検討中です。
・「なかなかおもしろい!」
まずグラフィックが綺麗で、機械の質感が強調されています。アーマーや武器が多数あり、その装備がムービーにまで反映する凝りようです。また、フルボイスで、主人公は24の主人公ジャック・バウワーの声優さんです。あとロードは最初の読み込みくらいで、シームレスで快適なプレイができました。
・「ちなみに」
体験版をプレイしていて初めは余り爽快感もありませんでした。ただ、操作が慣れる事で格段に楽しくなります。右スティックが接近攻撃ということで、闇雲に右スティックを入力する方が多いのではないでしょうか。右スティックは1回倒して剣を1回振るのではなく、倒したままにすると自動で連続的に攻撃をしてくれます。また、その状態で敵のいる方向にスティックを倒すと高速移動でその方向へ斬りつけます。浮かせ攻撃はスティックを素早く2回入力すると出すことが出来ます。この操作方法が分かると、とてもストレス無くプレイすることが出来ますよ。体験版をプレイして「あまり楽しくない」と感じすぐにやめてしまった人は試してみてください。
・「最高」
某雑誌レビューはよろしくなかったみたいね。 要は自分が面白ければ良い でもそれだとレビューになんないから、一応プレイした自分なりの感想を… まず面白い 戦闘は最高に面白いです 皆さんが言っているように、流れる攻撃は気持ちよくカッコ良いです! そして、難しい ストーリーもあまり理解せずやってます。 世界観もややわからないです… あと武器、装備のカスタマイズが頭の悪い自分には難しい、理解するのに結構時間かかりそうです。 きっとカスタマイズが思うようにできるようになると、これまた数倍面白くなるんでしょう! なんにせよ自分は好きなジャンルです。 洋物RPGが好きなら楽しめるのでは