MotorStorm~モーターストーム~ (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
「とにかく走っていて気持ちがいい!」「自分がクラッシュしちゃっても楽しい!」「MotorStorm」「すげぇ!」「楽しい!」
「文句無しの爽快感」「速い、なんて速さだ!!!」「私は大好きです。」「ハッキリ言って」「ブラウン管ーハイビジョンーフルハイビジョン」
「時間を忘れ、没頭」「これぞ『ゲーム』よ!」「とっつきやすさと奥行きの深さを感じる」「ただのパズルゲームじゃない!!」「ランナーズ・ハイ」
LUMINES(ルミネス) (詳細)
バンダイ
「極めてしまうと」「楽しい!」「Cool!とても美しい」「面白い!」「個人的にはPSP最高傑作 - そして, もうすぐ2が出ます..」
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー (詳細)
ナムコ
「予想以上」「楽しみです!!」「モンハンに匹敵する中毒度」「テイルズ初心者向け、ファンには微妙?・・・」「私ははまりました」
モンスターハンターポータブル (詳細)
カプコン
「MORPGとして見ると」「迷ってるかたは即買うべき」「PSPの中では間違いなく名作」「今んとこ多分PSP最高」「PSPでは、最高の作品だと思う。」
バウンティ・ハウンズ (詳細)
ナムコ
「モンハンのSF版」「絶対、面白いです!!!」「SFアクション」「PSPの中ではなかなかの良ゲー」「決して微妙ではない」
モンスターハンターポータブル 2nd (詳細)
カプコン
「PSPデビュー」「少ししかプレイしていないけど」「PSP版ははじめてです」「ソロでも・・・」「本気でハマれる」
ファイナルファンタジーXII(特典無し) (詳細)
スクウェア・エニックス
「とにかく自身でプレイして評価を付けてほしいです。」「一番世界を好きになれたFF」「FF12、またの名をベイグラントストーリー2」「良くも悪くもFF」「物語体験ではなく、冒険するRPGなのです。」
テイルズ オブ デスティニー(特典無し) (詳細)
ナムコ
「個性派揃い」「空中まで広がったバトル」「良作」「PSのデスティニー」「面白いぞ!!」
テイルズ オブ デスティニー2 MEGA HITS! (詳細)
ナムコ
「戦闘の爽快感が抜群!」「名作です」「デスティニーの続編!!」「普通に面白い」「かなりスゴイ!」
テイルズ オブ レジェンディア 特典 プレミアムDVD付き (詳細)
ナムコ
「カスタマー」「本当の仲間がいる」「いいと思います」「新しい挑戦」「良いと思うケド…」
「大人も子供も!」「すべての少年と、かつて少年だった大人たちへ」「とても面白いですよ!!」「2on2の爽快ハチャメチャメカバトル!」「やっていて楽しい!」
大乱闘スマッシュブラザーズDX (詳細)
任天堂
「格闘ゲームの「革命」」「文句なく傑作」「終わりが無いから飽きないゲーム」「接待用ゲーム。」「☆最高傑作☆」
「全部入りのリッジレーサー 永久保存版!?」「気分爽快ドリフト!リッジレーサーズ2!!」「リッジの集大成」「また楽しめます!」「1〜4&RAVE 完全版!」
「武者ガンダム手に入れた!」「面白く、そして手強い。」「期待の新無双シリーズ」「楽しめます」「PS3もっててよかった…」
テイルズ オブ エターニア (詳細)
ナムコ
「PSPで数少ない価値ある作品」「なかなか楽しめる」「これはいい!」「携帯ゲーム機をする人向けですね」「美しい」
実況パワフルプロ野球ポータブル (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント
「いつでもどこでも野球づけ」「とてもおすすめできるゲームソフト」「PSPでの発売、やったね!」「超期待」「なんでこれがお買い得になってるの??嬉しい♪」
イレギュラーハンターX (詳細)
カプコン
「キター(・ω・)」「やっぱり初期の頃が1番面白い。」「単なるリメイクでは無い!」「SFC版との微小な違い」「無難さと新鮮さを両立させた良作」
・「とにかく走っていて気持ちがいい!」
このゲーム、泥や砂にまみれながらとんでもない悪路をレースしていくというものですグラフィックもさることながら、レース中に流れるBGMもカッコイイものばかり!相手に挑発をしたりされたり、時には相手の体当たりで自分が大クラッシュしてしまったりととにかく派出で爽快感のあるゲームです何より気持ちいいのがそのクラッシュ場面!相手が吹っ飛んでいくのも自分が吹っ飛ぶのも面白いゲームです!6月20日にオンライン対戦ができるようになるパッチが無料でダウンロードできるようですPS3を持っていて今やるゲームがないという方に是非お勧めしたいゲームです!
・「自分がクラッシュしちゃっても楽しい!」
まだ練習段階なのでオフラインだけですがめちゃめちゃ楽しいです。というか、笑いが止まらない。
対戦相手たち(コンピュータ)は意外とミスが多く、ハデにクラッシュしてくれるのでそれを見て「ププッ。バカで〜〜〜」と笑えます。その油断した瞬間、自分もミスしてクラッシュ!「ノォ〜〜〜〜〜〜ッ!」と絶叫することに(笑)
でも、イライラしたりとか、腹が立ったりとかはしないんですよね。なんででしょう。不思議です。「現実」にこんなクラッシュしたら「笑いごと」じゃすまないです。でも笑ってしまう。ゲームという「非現実」ゆえの爽快感と笑い。
自分も相手も、ちょっと油断したらクラッシュ、という緊張感が良い方向に作用していると思います。トップ独走してて、ゴール直前でクラッシュ!ということもあれば、自分の前を走る先頭集団がグダグダにクラッシュして、間隙をぬってトップ!なんてことも。
「勝てる可能性が、まだある」とレース中に思えるようになっているのが素晴らしい。
・「MotorStorm」
画面きれいです。いままでPS2などでは、なかった感じのレーシングゲームです。リッジもプレーしたのですが現実離れするならここまで現実離れしたほうが逆に◎です。音楽もアメリカンな感じだし、ポイントを集めてレースをしていくのでやりこみがいもありますよ
・「すげぇ!」
ジャスコ西大津店にて2980円にて購入しましたがもうすげぇ!の一言です音楽もゲームにあっていてものすごくいいオンラインで相手バイクのプレイヤーを殴り飛ばしたときなんか快感です(逆に殴りとばされてもそれはそれでいい)クラッシュも派手で最高!(自分がなって嫌なときは×ボタンでスキップできます)画面が全体的に画面が少し暗く泥でよごれたらはっきりいってまったく見えません しかしそれもモーターストームのよさです(どうしてもいやな場合は画面の明るさ調整+泥をかぶったら△ボタンで回避できます)9月6日に追加コンテンツがコースひとつにサバイバルモードマシンが7タイプ(有料)セットで1000円ででましたのでまだまだ遊べますただオフラインでは2人対戦などができないので1人でやる人用のゲームっぽいです(見てるだけでも十分面白い)オンライン環境があるひとは絶対買ってくださいない人も勝ってくれーーーー
・「楽しい!」
発売時はオンライン対戦がなかったんですが、ネットワークからダウンロードすれば可能になりました。タイムアタックもネットを通じてのランキング形式なので燃えます。弱冠ステージ数は少ないですが、グラフックすごいです。ビビリました。車体の動きも本当にリアルで、それだけでも走ってて気持ちいいです。後半になるにつれて1位を取る事は困難になってきますが、個人的にリトライがあまり苦になりませんでした。なんといってもリアリティーがすごいのでそれを求めてる方は満足できるのではないでしょうか?
・「文句無しの爽快感」
ニトロを使い、相手を軒並み抜き去る時の爽快感は何物にも変えることができません。難しいことを考えずにできるので、PS3を持っているなら一度はやってもらいたいソフトです。
・「速い、なんて速さだ!!!」
おもしろい。これがナムコのゲームだみたいな。ゲームとしての完成度も高いと感じるし、コントローラを握っているとナムコらしさが伝わってくるところがいい。まあプレイステーション3もリッジレーサー7もファンでないとおもしろく感じ取れないかもしれないが。プレイステーション2のときもそうだったがリッジレーサー5をやっていた。そして今回のプレイステーション3とリッジレーサー7。パターン化されているというか。そのパターン化そのものを楽しめるかどうか。ナムコも勢いみたいなもので開発、発売しているところがユーザーとして感じ取れる、それがいいというか。目新しさもふんだんに取り込まれている。ニトロシステム初体験。スピード感の表現がすぱらしいというか、これだけ物事がすいすいとうまく運べば気持ちがいいだろうなと感じる。ストレスだらけの現実世界をひととき忘れさせてくれるというか。オンライン。まだ苦手。この先もう少し取っつきやすくなってくれれば。ルームに入ってからあわてふためくみたいになっている。風景はナムコらしくうまく作り込んである、音楽はアップテンポで聴いていて心地いい。マシンカスタマイズはマシンが画面上でかたちを変え、とそうを変え、そうこうする。そのデジタル変化がおもしろいというか。このスピード感は強烈な印象をユーザーに与える。いちどやめてもまたしたいと考えるしそう感じるゲームでないと、プレイステーション3でないと本当に好きだとは言えませんよ。
・「私は大好きです。」
いろんな論がありますが、このスピード感はかなり爽快です。リッジレーサーズシリーズをよしとする方は買いなのではないでしょうか。オフラインプレイは、歴代リッジをやりこんでない僕でも達成率100%いけましたので、難易度はそこまで高くないと思います。オンラインプレイは当然のように強い方が多いので、オフラインでほんとにもーってくらい早く走れるようになってからがいいかなと。過去の曲の配信もいいですね。お金出してまでって人もいるようですが。
オフラインの対戦をやると見にくかったり処理落ちしますね。
・「ハッキリ言って」
処理落ちなんて発売日に購入してから一度もありませんし、背景の川や滝もきちんと動いてます。鳥が飛んだり、ジェット機、貨物列車、一般車、モノレール等きちんと動いてます。XBox360の6もプレイした事ありますが、はるかに別物です。誰かが6と同じと言ってますが全然違う。7はスピード感もありますし、グラフィックも綺麗、迫力と爽快感はあるし、カスタマイズは豊富だし、操作性も抜群です。6と同じならリッジレーサー7とはタイトルにしないでしょう。似ているならばPSPのリッジレーサーズです。初代リッジレーサーファンとして見たら最高のリッジレーサーである事は間違いありません。6とは比べないでほしい。
・「ブラウン管ーハイビジョンーフルハイビジョン」
最初にやったのはブラウン管でした・・・これは確かに綺麗だなとPS2よりは・・・そしてハイビジョンあまり画像の違いわからないって自分でも明らかに綺麗なのがわかるだが・・・ハイビジョンからフルハイビジョンここまで変わるかの一言ですやばいです感動しました・・・処理落ち???リッジに関しては皆無ですニトロ使った時に画像がぶれますがこれはうまくいえませんが最高速度で走っているときにニトロを使って一気に速度をあげる為に背景が一瞬追いつけなくなる演出・・・というような事が書いてありました。まさかこれをとは思いませんが一応書いておきます追加レース等も定期的に配信されてますまだまだ遊べますオンライン対戦でも遠く離れた兄と対戦したりまだまだ楽しんでます
●メテオス
・「時間を忘れ、没頭」
落ちものパズルのアイデアは出尽くしたと思っていたけどまさか落ちてくるものを点火して打ち上げるとは。衝撃。このアイデアを見たときの悔しさ。その手があったか。
打ち上がるのに時間がかかるので空中でさらに点火すると第二次点火になり、ロケットのごとく飛んでいく。快感。さらにタッチペンということでいろんな場所のブロックをカーソル移動の手間なく素早く操作できるので数ヶ所で点火作業をマルチで行えて楽しすぎ。
最初はやけに難しい印象だったけどだんだんマルチタスクにメテオを打ち上げられるようになり楽しさ倍増。時間を忘れ、没頭。
DSにメテオスも同梱して売ればいいのに、と言えるほど完成度の高いDSオリジナルソフト。マスが小さくて操作しづらい難点はあるけどそれがちっぽけに感じられる面白さがある。
・「これぞ『ゲーム』よ!」
とってもひさしぶりに、『ゲーム』らしいゲームのを手に取っちゃった。そういう感じです。DSにふさわしい、それにゲームと呼ぶにふさわしい。それに、いわゆる『ゲーム性』があふれる。楽しいし、中毒性あるし、面白い!ほかの言葉が必要ありません。これがゲームです。どうぞ。
・「とっつきやすさと奥行きの深さを感じる」
ジャンルと発売メーカーをみただけで敬遠またはスルーしてしまう方も多いはず。
でも少し待って欲しい。「メテオス」という単語で検索し、公式サイトを訪れてみてからでも判断は遅くないはず。
圧倒的な情報量と毎週(一部毎日)更新されているその勢いは、少なくともこれまでのゲーム公式サイトでは見ることができないものだ。
もちろん実際に遊んでみなければわかり得ない部分もあるだろう。その時は、一部の店舗ですでに実施されている「おためし体験版」をダウンロードすることもできるし、発売後に購入者から「おためし体験版」をもらうこともできる。
私は年2~3タイトルしか買わないユーザだが公式サイトと体験版を経験した上で購入を決意した。
他人の意見に惑わされず、自分の判断で決意できたことが少し嬉しかったのでここに書かせていただいた。
・「ただのパズルゲームじゃない!!」
最近のゲームでは珍しい完全新作の落ちもの系パズルゲーム。大乱闘スマッシュブラザーズの桜井氏が企画しているだけあって、システムはしっかりしており、メテオスを吹っ飛ばした時の爽快感は格別です。
遊び方は、落ちてくるメテオスをDSのタッチペンでひっくり返して縦/横3つそろえるとメテオスを打ち上げるというシンプルなもの。吹っ飛ばしたメテオスは対戦相手の惑星に降り注ぎ、相手の邪魔をさせられます。自陣にわざとメテオをいっぱい貯め、一気にぶっ飛ばすという要素は深い戦略性とリスク&リターンの緊張感を与えてくれます。
対戦が進むにつれてテンポがあがり、メテオスを吹っ飛ばしたときにファンファーレが鳴り響くBGMはゲームをより興奮する物にしてくれます。
駆け引きをより熱くする小技も多数あります。最初の内はひっくり返してメテオをちょこちょことばしてるだけでも楽しめますが、慣れてくると5連鎖リーチなどで対戦相手を真っ青にさせるのも一興です。
やってみれば分かるんですが、メテオスは対戦が最高に”熱い”ゲームです。しかも1カートリッジで四人対戦できるというからこれはもうお得すぎます!公式サイトを見ればこのおもしろさが伝わってくるかも
・「ランナーズ・ハイ」
本作は予約はしてみたものの、正直最初は期待していませんでした。ゲーム画面が安っぽかったから、というのがその理由です。(PSPのルミネスとどうしても比べてしまいますよね‥)しかし、10分もプレイをするとその「先入観」は見事に吹き飛びました。
上画面から降り注ぐメテオを上下に移動させて並べ替え、上下もしくは左右に3つ揃えるとメテオが打ちあがっていくのですが、揃え方や二次点火をさせる場所によって打ちあがるメテオがだんだん巨大な塊になってきます。(塊が大きくなるとなかなか最後まで上がっていかなくなります。)
そして三次、四次と点火を続けていくと、最後はその巨大な塊がものすごい勢いで打ちあがっていくのです。この瞬間は、是非体験していただきたいですね。恐ろしいほどのドーパミンが脳内に放出されます。
つまり、ちょこちょこ打ち上げるのではなく、塊を大きくすればそれだけ「見返り」が大きいわけですが、当然に危険も伴ってきます。「ハイリスクハイリターン」のバランス取りが極限まで高められている、と言っても良いでしょう。
また、本作は多様な面が用意されています。それぞれの面には特性があり、2次点火をさせないと打ちあがらないものや、縦に揃えないとあがらないものもあります。用意されている面の数だけメテオのビジュアルも変化し、あきさせない工夫も感じさせます。
さらには本作の世界観を支配する音楽も非常に秀逸。任天堂の「メトロイド」や「F-ZERO」の曲が好きな方であれば本作の音楽も気に入ることでしょう。本当に面白いです。是非お試しを。
・「極めてしまうと」
二色の落ちモノと聞いて「カンタン過ぎるのではないか」と思いましたが、とても奥が深いです。グラフィックはPSPの限界を引き出したような透明感。サウンドとのシンクロも素晴らしいです。プレイしていくことでスキン(サウンドとグラフィックのセット)が増えていきます。パズルモードは難しいんですが、チャレンジモードは半年くらい続ければカウンターストップまでいけるようになってしまう。もう少し難しい上級者用チャレンジモードが望まれているようです。それにしたってその美麗な画面が移り変わって行く様を見たいがためにやってしまうんですが。対戦はその独特なシステムから非常に駆け引きが熱くなってます。
ぷよぷよが苦手という人は是非怖がらずに触れて欲しいゲームです。
・「楽しい!」
はっきり言って楽しいです、そしてとにかく恰好良い!背景も、音楽も、作りも。
そして簡単!多分誰にでも出来るでしょう。ルールはいたって単純。でも単調ではない。ついやり込んで誰にも出せないような点数を出したくなる。テトリスやIQに熱くなった経験がある人ならば絶対に買いです。
PSPの画像の美しさは、とても引き出されていてPSPやってるなぁという気になります。音と光りと速さ、慣れてくると凄い技を繰り出す!?自分自身に陶酔するかもしれませんよ(?)
・「Cool!とても美しい」
落ちモノブロック消しゲームですが、背景や音楽がとてもかっこ良く、ハマりました。最初はブロック消しの要領がわからず四苦八苦しましたが、慣れると消しの効果音と光が織りなす爽快感でやりこんでしまった‥背景が宇宙で、美しい地球がイルミネーションを見せて回転するのも感動しました。まだ序盤ですが、次ぎ画面がどんな変化をみせるのか、どんなCoolな音楽が聴けるのか、楽しみです。 PSPのソフトの中ではお買い得な価格になっており、絶対買って損は無い、気持ちのいいソフトです。 次は音楽と光がおりなす天体観測ソフトを作ってくれませんか~。
・「面白い!」
パズルゲームはテトリスとぷよぷよしかやった事ありませんが個人的にルミネスが一番面白かったです。ルールがとっても簡単、でも簡単だからといって頭を使わないわけでもないし慣れてくると一度にたくさんのブロックが消せれるようになってとても楽しい。そこにブロックを操作するたびになる音がBGMとうまく合っていて操作する楽しさも加わっています。パズルゲームが苦手な人にもオススメです。
・「個人的にはPSP最高傑作 - そして, もうすぐ2が出ます..」
DSと比較されてけっこうかなしい目にあってるPSPですが幅広で高品質な液晶とちょっと高音質なスピーカやヘッドフォン端子とあいまってPSP屈指の傑作となったルミネスです.いまはBESTの廉価版があるのでそちらがよいと思います.
Q?エンターテイメント作品はなかなかに外れなしですが,そのなかでもルミネスが一番傑作だと思います.テクノ系の音楽が好きだったりミシェルゴンドリーのPVのように音と画像が連動する感じが好きな方におすすめです.
やりこみモードをやり遂げた後も60秒タイムアタックモードがさっくり楽しめてよい感じです.
もうすぐ登場の2も期待大ですね.
・「予想以上」
まず一言言いますと、かなりの良作です。テイルズオブシリーズの番外編とはいえ、オープニングがしっかり入ってます。そしてこれがかなりマッチしており、歌そのものがとてもいい曲です。これで毎回モチベーションがあります。
ゲームの内容ですが、テイルズのファン向けというより、「モンスターハンター」に似たいわゆる潜りゲーに近いです。ストーリーは無いに近く、お使い(クエスト)が中心になっています。なりきりダンジョンシリーズに近いです。なので合わない人には合わないでしょうね。しかしこのクエストがやるとなかなか楽しくやめ時が見つかりません。ダンジョンはクエストを達成するとすぐに街に帰ることができ、クエストを受けてない状態でもスタートを押せばいつでも帰れる新設設計でダレません。そして戦闘が楽しい。基本はアビスと同じですが、Lの投げ技とSのU・アタック(名前は連携に変わってますが)も継承されており、各シリーズのおいしいところを持っていってます。フリーランもアビスほど強くは無く、魔法も簡単にはかわせません。2周目以降には戦闘ランクも変更でき、厳しい難易度にすることもできます。職業も差はそれほど大きくはなく、好きな職業でずっとやっていくこともできます。
何より長時間遊べます。LVは250まであり、自分は職業ごとにLVがあります。つまり全職業、全テイルズキャラをLV250にするには時間がかかります。そしてアイテムの数も多い、クエストの数も多いと、とにかく遊べます。やりこみたい方にもオススメです。
あとは名前を途中で変えられたり、複数のセーブデータを持つこともできるし、ロードも普通に速い。そして2周目以降はLV、アイテムまで引き継げたりと細かいところまで手が届いています。ただ、クエストをクリアすると、パーティが解散するという細かい不満もあります。しかしそれを差し引いても、かなり満足の内容です。
テイルズファンも勿論、ダンジョン潜りが好き、長く遊びたいという方にもオススメです。
・「楽しみです!!」
今回の『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』は、歴代シリーズキャラクターに加え、テイルズオブレジェンディアとテイルズオブジアビスのキャラも入ります。戦闘も3Dで楽しそうです(戦闘はアビスみたいな感じになりそうです)それに何といっても自分の操作キャラの性別や職業etcをキャラメイクできて、キャラクターに愛着が湧きます!!早く自分の好きなキャラとパーティーを組んで冒険に出かけたいです。発売日が楽しみです♪
・「モンハンに匹敵する中毒度」
基本的にはクエストをこなして生産スキルを上げて武器防具を強化して・・・と、モンハンと非常によく似た部分があります。それゆえ中毒度もかなりのもので一度ハマるとなかなか抜け出せません。
バトルもアクション性が高く、携帯機では考えられないほどの操作性です。ジアビスをやったことがある人はそれとほぼ同じだと思っていいです。
ロード時間もかなり速くPSPということも考えるとほぼパーフェクトです。
これはテイルズを知らない人でも楽しめるのではないでしょうか?かなりおすすめできる作品だと思います。
*どうでもいいですけど発売日前に☆2とかつけてる人なんとかなんないですかね?発売日前の評価なんて全く参考にならないと思うのですが。
・「テイルズ初心者向け、ファンには微妙?・・・」
タイトルどおりです。
熱烈なファンならさまざまな部分で「そうじゃないだろ!」という部分が多いと思います。
システム全体がWIZやディアブロなどの、どちらかといえば、テイルズシリーズとは真逆の位置にあるRPGのテイストを色濃く出しているため、テイルズ初心者や、テイルズアンチ、な方の方が返って楽しめるものだと思います。
クエストをこなしながら名声を上げ、素材を集めスキルを上げて強い装備をつくり、また仲間との関係を深めることで新しい職業になれるようになるなど、プレイヤーがやるべき作業は多いです。
しかし戦闘はシンボルエンカウントなのと、じょじょに技を覚えることで戦闘の幅が広がるなど、飽きにくく、また、戦闘が本当に面倒になった場合は、全キャラオートで動かすことで見ているだけで戦闘を終了させることもできます。このほうが賢く立ち回ってくれたりすることもあります・・・
最近ヴァルハラナイツのような収集要素などのやりこみ要素を楽しむゲームが増えてきた中、今回のテイルズはそれらのゲームに比べれば、遥かに丁寧に作られており、また戦闘システムなども従来のノウハウが生かされているため、非常に快適にプレイできる収集ゲーとなっていると思います。
絵も同じ発売日にでたMGSOよりも、自然な絵です。自然というのは、なまじ「リアル」な絵を描こうと思っているMGSOはPS2に比べれば遥かにデフォルメされており、便器などの小道具のポリゴン数の圧倒的な少なさ故に、携帯機とは思えない高画質ではあるものの携帯機の限界を感じるグラフィック。
が、もともとがデフォルメ−アニメ調なテイルズシリーズなので携帯機とは思えないグラフィックです。
私個人がテイルズの熱心なファンでもなく、またそういった収集に面白味を感じるため、星は文句なく5熱心なファンの評価は他の方を参考にしてください。
・「私ははまりました」
他の方も仰っているように、好みはわかれると思います。でも、私はとても気に入りました。テイルスならではの料理システム、それに加えて道具や服飾などの作成スキルまで、レベル上げ以外にも主人公を育てる要素が多く、楽しめます。最初、システムを見た時は’なりきりダンジョンか’と思いましたが、いい意味で違いました。テイルズの番外編としては上等の出来のゲームだと思います。
・「MORPGとして見ると」
このゲームは同じ敵を何度も倒してそれによってLvがあがりキャラクターが強くなって楽にゲームを進められるようになる・・・というようなRPGではないです。ですが、多くMORPGといわれているように、結局は敵を何度も倒して素材を獲得し、強い武器防具を手に入れて楽に敵を倒していく、という点があるので実はRPGっぽいです。ですが、アクション性がかなり高く、アクションが苦手な人はクリアは相当難しいと思います。アドホックというPSP同士で協力してプレイするモードがあるんですが、それができるか否かで難易度は相当変わります。もちろん面白さも。まったくもって一人でしかできないのなら、アクションに自信がある方にしかお薦めできません。
ちなみに通常環境の場合、ネットに繋げて協力プレイということはできません。ネットで「PSP ネット」と調べればすぐにわかりますが、とある手順を踏めばネットで見知らぬ人と協力プレイができます。これができると断然面白くなります。
MORPGとしてみると、かなりの良作だと思います。PS2でモンスターハンターをプレイした方にしかわかりませんが、全体的にロードが長くなっているのと、じゃっかん処理落ちします。グラフィックはほぼ変わりません。
・「迷ってるかたは即買うべき」
PSPという携帯ゲームにもかかわらずゲームのボリュームが多く暇つぶしにチョコチョコやりたい人にはオススメです。画質もよく音声もなかなかいいそれにPS2版のMHよりも武器全体のバランスが見直されていてPS2版をやった自分もハマっています。買って損はないと思う一品です。(出血表現が苦手な方はやめたほうがいいですけどね^^;)
・「PSPの中では間違いなく名作」
PSPを持ってる人はもちろん、PSPを持ってない人もPSP本体ごと買う価値があるソフトだと思います。何度も足を止めて眺めてしまう景色、魅力があるモンスター、現実感溢れる格好良くないハンター、どれもあ素晴らしいです。ロード時間が気になるという人もいますが、飛竜との対決にはかなりの神経使うのでちょうど良い息抜きになります。ないと困ります(笑)ベスト版も出てるので、この機会に貴方もハンター生活を始めてみては?
・「今んとこ多分PSP最高」
これはいい。実に。Gでオンラインが出来なかった僕にはかなりいい。Gが難しくて諦めた人にもおすすめ。操作も結構いい感じ。Lが使いにくいとか言ってる人がいっぱいいるけど全然そんな事は無い。でもオンラインしてた人にはあんまりかも。
・「PSPでは、最高の作品だと思う。」
PSPでここまでグラフィックがすごいとは、正直驚いた。PS2からプレイしているが、操作性も問題無い。1〜4人でできる、集会所でのオンラインプレイは魅力的だ。ダウンロードクエストも、豊富で今後もどんどん増えていくだろう。自分としては、オフラインでの充実さが気になったが、アイルーキッチン、農場などといった新しい要素も加わって、武器、防具なども作りやすくなっていた。これはオフラインをかなり重視して作った作品だとも言える。集会所は、一人でもできるが、とてもレベルが高い。4人でやれば、楽しさもかなり倍増するだろう。オンラインクエストは、PS2とは違い、近くにいる人ならいつでも楽しめる。ただし、PS2のように遠くにいる人とのオンラインプレイは無理なようだ。PSPでのオンラインでは、お金がかからないため、どれだけでも集会所でのプレイを楽しめるだろう。オンラインプレイをするための、周辺機器も必要ない。ただし、ダウンロードクエストをする際には、アクセスポイントが必要になる。しかし、ダウンロードクエストがなくても十分楽しめるだろう。
長くなってしまったが、このレビューが参考になるといい。買って損することは、まずないだろう。
・「モンハンのSF版」
自分は全クリしました!いや〜中々楽しめましたよ!感想は、モンハンのSF版って感じですね!敵を倒して、武器やアーマーをゲットしていき、ストーリーを進めて行くゲームなんですが、これがまた面白いの!アメリカンチックで、洋ゲー好きの自分には最高のゲームでした!悪い点はこれと言ってありません!あ、一つだけありました!それは、ラスボスが凄くグロイ事です!マジでグロテスクです!まとめとしては、モンハン系大好き&グロテスクなボスに興味のあるかたは、このゲームをオススメします!バウンティハウンズ最高!
・「絶対、面白いです!!!」
私は、昔からずっと待っているので本当に楽しみです!!体験版は少しやったけど、かなりハマリました(=!=)アクション系で一番面白いと思うのでぜひ、みんなも買ってみてください!!!
・「SFアクション」
何人か仲間は話にでますが操作できるキャラは一人です。持てる武器は片手に2つずつの4つです。大きく分けて遠距離、近距離武器の2種類あります。メインのアクションでは持てる4つの武器を好きなように持ち換えて戦うわけです。防具も5種類あり、武器にも防具にも属性が付いているものもあります。装備品はショップで買うこともできますが基本的には倒した敵から手に入るもので事足ります。というか余ります。しかしお金を手に入れるにはその余った装備品を売らないといけません。お金は何に使うかといえば装備品の強化やキャラの回復、スキルの取得などに使います。 プレイした感想ですが英語表記ばっかりで特に装備品のステータスはよく理解できません。まあそこは目をつぶるとして肝心のアクションですがアナログスティックでの移動とボタンを押すだけなので簡単操作で敵を倒すことができます。使いやすい武器はソードですね。むらがる敵をバッサバッサと斬るのは爽快感ありです。ビッグガンで遠距離から集まっている敵をブッ飛ばすのもいいですけどすぐに敵が出現するので前に進めません。 マップ移動の長いロードがありますが敵がたくさん出ても動きが遅くなったりはしないのでいいアクションゲームだと思いますよ。雰囲気がアメリカンなのが私の好みでないので偏見で星マイナス1です。
・「PSPの中ではなかなかの良ゲー」
ゲームの雰囲気としては、ファンタシースターオンライン(PSO)のようで、ややアクション要素を強くした感じ。戦闘中の武器チェンジがやりすくなった煉獄? 煉獄よりも一周が短く2、3周する事を前提としたゲーム というか、2周目からが本番。 2、3週間の暇つぶしにはなりますよ、と。
・「決して微妙ではない」
約一年の発売延期を経てようやく発売され、戦闘は3Dでグラフィックが綺麗で難易度ははじめの方は簡単に進める。俺はイージーモードとノーマルモードの最後の方までしかプレイしていないけどおそらくヘビーもあるはず。先に進めるほどてこずるのでやりこめるとおもう。かなり難しいゲームなのでゲームオーバーになり続けも嫌になければ楽しめるだろう。
・「PSPデビュー」
モンハンは無印時代からお世話になっています。いままでPSPは高価なため手は出さずにいましたが、知人から借りれる事になったので、ついにPのモンハンをやり始めました!
噂どおりの高画質!!「これ携帯ゲーム!?」っていうぐらい衝撃的でした!私はゲームボーイポケットが最後に買った携帯ゲームでしたので、もう舞い上がりっぱなしです!「テレビ売ってもいいかも・・」などと、頭の隅に浮かんだほどです(笑
前作をやっていなかったので、引継ぎは残念ながらできませんでしたが、それでも箱の中には初心者のために、武器・防具がちゃんと入っているみたいなので、セカンドでデビューする人にも安心ですヨ^^
しかもしかも!!虫捕り、採掘などが村でできてしまうという仕様!時間が掛からなくてとても親切です!ゲーム進行も、PS2版より遥かに楽!サクサク進めて、PS2でコントローラーを投げた人、現実(?)逃避したくて電源を消した人、ストレスが溜まりやすい人にも安心です(笑)
友達や知人と一緒に出来る日が待ち遠しいです!PSPを購入しようか悩んでいる人!是非セットで買ってみてはどうでしょうか??
・「少ししかプレイしていないけど」
1をやった後で載せれることがたくさんあったので、数時間しかプレイしてませんが載せます。
まず初心者の方でも安心して出来ると思います。1の訓練所は飛竜退治の模擬戦みたいなものばかりでしたが、2は最初から訓練所があってそこで大半は教えてくれます。最初の装備品も1以上に支給されており、防具も1では何もなかったのに2ではいい防具が用意されていて安心して狩りに迎えれます。
他には清算アイテムが増えたことと、納品に関することも良くなって最初から大金が手に入りやすいです。1は序盤の金集め大変だったので、余計に。狩りも装備品が増えたことでプレイヤーの狩りに関する自由度も増えるでしょうし、1であった装備品もいろいろ工夫が施されているので、1で手馴れた人でも新たな戦い方出来ると思います。というかMHP1持ってる人は最初にMHP2持ってる人より腕もあるし、あることも付いてくる分お得ですね。
まだまだ良い点というのは出てくるでしょうし、PS2のほうのドスはプレイしたことありませんが、ドスより高品質になって(モンスター増加とか)携帯型ということで過去のモンスターハンターの中ではトップの出来かも知れませんね。
問題あるとすれば、やっぱオンラインかな・・・劇団ひとりみたいに友達同士でやるのが一番理想かも。私事ですが、私はMHP2持ってる友達いないのでそこの点辛くて。
・「PSP版ははじめてです」
Dosは友人に借りて一通りやった経験があります。その時の感想は正直難易度どうこう以前に理不尽に感じる不満があり、PSP版が出ても買う気は全くありませんでした。所が今回、友人があまりにも奨めるのと周りでの盛り上がりにつられて購入してしまいました。正直期待していなかったのですが、ごめんなさい!凄く面白いです!携帯機向けにあらゆる面で遊びやすくなっており、緊張感とまったり感の絶妙なバランスが素晴らしくDosよりもほどよくハマっております。又、知り合いの反応をダイレクトに感じながらの協力プレイも顔の見えない相手とのオンラインとは違った楽しさに溢れています。思わず家族にも奨めてしまいたくなります。最強を極めるのもよし、まったりヌルーく皆で楽しむもよし、本当に懐の深いゲームです。オススメです(・∀・)
・「ソロでも・・・」
1度ハマってしまったら抜けだせない…そんな感じのゲームですね。MHP→MHP2ndといった流れでプレイしましたが、遊びやすさがグッと上がってます。最初は面倒臭いと思いますが(素材集めと自分に合った武器えらびがね・・・)プレイ時間が3時間をこえる頃にはPSPを手放せなくなっていますよ^^;それにデカイ飛竜を倒した時の爽快感は格別ですヨ。多人数プレイも楽しそうですが…私はソロで今作の目玉?覇竜アカムトルムを倒しました(周りにやってる人がいないんで、奴の巨体と攻撃力にビビりながら仕方なくソロ討伐・・・)つまり身近にやってる人がいなくても楽しめますよ。
・「本気でハマれる」
PSP史上最高ソフト、モンスターハンターポータブル2nd、ようやく買いました。ずっとやりたかったけど絶対ハマりそうだから時間に余裕ができるまで我慢してた。それになにより周りにプレーヤーがいないから(PSP持ってる人すら)、一人でやってもつまんないかもしれないとも思ってたし。
いや〜かなりおもしろい。ロンリーハンターでも全然楽しめるじゃん。ほとんどプレーヤーの自由意志で遊べるし、ロード時間も長いとは思ったが気にはならなかった。無双のごとくバッサバッサ薙ぎ倒せるのかと思いきや、ヒット&アウェイや連撃を重ねたり、隙を突いての強力な一撃で仕留めるスリリングなハント。武器を構えたままでは回復できないし、巨大な竜との一騎打ちはもちろん、たかがアイテムの採取だろうとすべて命懸け。レベルアップでのステータス上昇がなく、プレーヤー自身の経験値で強くなってく感じがいい。そして、だんだんアイテムの使い方や特殊な武器・罠など色々わかっていくごとに、さらにのめり込んでしまう。
いつかは飽きるだろう。だがその考え方は損だと思う。長く楽しめることも大事だが、最近の脳トレなど毎日コツコツやる類にはゲームの醍醐味がない気がする。あの子供の頃にファミコン1日1時間などと制限され、夢中で熱中した興奮が。一瞬を楽しみ本気になれる時間、このゲームにはそれがある。ゲーム新時代に於いて、この原始的な狩人の世界はとても魅力的だ。しかも長く遊べる要素も満載ときたら、そりゃみんなハマるわ。
・「とにかく自身でプレイして評価を付けてほしいです。」
このFF12は、「PS2のハードスペックの集大成」とも言えるソフトだと思います。よくまあここまで作ったなぁというような部分が、プレイ中にいくつも見受けられます。それはこのゲームのスタッフが、開発に実に4年以上も携わっている点からみても納得がいくと思います。トロの剣(ロトの剣をもじったもの)を装備すると、ガードした時に、DQで使われていたサウンドエフェクトが鳴るというそんな些細な部分にも、徹底した入れ込み様。これほどまでの開発力を持つソフトハウスは、スクウェア・エニックスの他には見当たりません。ただ、もちろん「開発力」=「ゲームの面白さ」ではありません。
この作品のゲームバランスは、プレイヤーの手に委ねられていると思います。例えば、高レベルになってから一気にモブをコンプリートするのと、レベルに見合ったモブを、その時その時倒していくのとではゲームとしての歯応え、面白みが全く変わってくると思います。高レベルになってから一気にやった方が効率は良いでしょう。しかし敵はあっけなくやられ、戦闘も作業感覚になりがちです。レベルに見合ったモブを、その時その時倒していくやり方では、リアルタイムでの戦闘の緊迫感のようなものを味わいながら、かなり”ギリギリの接戦”を展開する事が出来ます。ゲームとしてのボリュームは、かなり膨大です。交易品やハントカタログまでコンプリートしようとすれば、150時間でも足りないかもしれません。その与えられたボリュームを開拓するかしないか、それはプレイヤーにかかっていると思います。とにかく「食わず嫌い」はやめてほしいです。自身でこの作品の評価を付けてほしいと思います。
・「一番世界を好きになれたFF」
クリアもした事だし、改めてレビューを。今回のFFのテーマに関して色々な意見が飛び交っていますが、私は「自由」だと思いました。ストーリーに深く関わるキャラのほとんどが(それこそ敵も味方も)多かれ少なかれ過去を枷としているので、話が進むにつれて彼等がそれぞれの枷から解き放たれたり、自分の中で折合いをつけるさまに、感動といえば大げさですが(笑)素直に「よかったね、よかったね」と思えました。自分で名前を付けられないからか、おいてけぼり感はたまにあるけど、それはそれで客観的に世界を眺めていられました。それがダメなひとにはお勧めしません。
バトルですが、シームレスな戦闘とガンビットがたいへんラクチンで、私はまったくストレスなく馴染めました。アクション要素が強いのかと思って身構えてましたが、何の事はない普通のコマンドバトルでした。よかった…。フィールドに出たら辺りをぐるりと見渡して、モンスターがいればじりじりと近付き、相手が気付く前に攻撃を仕掛けたり、自分より強そうなモンスターがいれば物陰に隠れてやりすごしたりする緊張感は「あー、冒険してる!」って気分にさせてくれます。フィールド探索中はターゲットを注目してくれるL2ボタンと視点を前に戻してくれるR3ボタン、何より危なくなった時に一生懸命逃げるためのR2ボタンがフル稼動でした。
クリアしても二周目の特典はなく、今どき珍しいストイックさですが、初回で使わなかった武器ばかり使ってみたり、見のがしてたサブイベントを見に行ったりしてイヴァリースのホコリっぽい世界を満喫しています。
・「FF12、またの名をベイグラントストーリー2」
はじめに書いておきますが、私はこの作品にかなりハマりました。それはもう久々に寝食を忘れるほどに。ですが万人に薦められるかと聞かれたら、答えはNOです。なぜならこの作品を完全に楽しむためにはかつてプレイステーションで発売された名作「ベイグラントストーリー」をプレイしていることが必須条件となるからです。 ベイグラントは全てにおいて非常に高レベルに作り上げられた作品でしたが、ひとつだけ欠点がありました。それはその独特のシステムから来る「とっつきの悪さ」です。そしてこのFF12においても、同じくとっつきの悪さを感じた方は多いと思います。それもそのはず、両者はどちらも松野泰己氏がディレクターを務めており、故に前者をプレイしていれば一目瞭然、後者にはベイグラントの遺産が色濃く受け継がれているのです。
・「良くも悪くもFF」
今回の「FF」をプレイして感じた特徴を列挙してみますと・・・
物語の特徴は一言で言えば「FF風・ローマ人の物語」。要するに今までと違って「歴史物語」っぽい。良く言えば話に重みがある、悪く言えば話が堅い。世界史とか好きな人向き。
全体の登場キャラは渋め。主人公は声・グラフィックに難あり。性格は前作のティーダを少し普通にした感じ。ヒロインは全体的に良い。
戦闘、グラフィックが「FF」というか、同社から以前発売された幻の名(迷?)作「ベイグランドストーリー」に凄く似てる。
ムービーはやはり綺麗。これだけでも買う価値ありか?
操作環境は悪くない。(ロード時間も他社製品に比べれば早い、視点変更も任意で操作できる)
・・・こんな感じです。前作と比べてゲームシステム面が一新されており、批判もあるもしれませんが、やはり「FF」は「FF」。買ってみる価値はありかと。
・「物語体験ではなく、冒険するRPGなのです。」
「この平原広ぇ〜!次の町何処だよ〜。まだ着かねえのかよ〜。」…最高です。この感覚こそまさに冒険!見た目強そうなモンスターは案の定強い。倒せる強さ・自信がつくまでは近づかない。強くなったら戦いを挑む。見事勝利し、達成感に酔う…最高です。繰り返しになりますが、これらの感じ方こそまさに「冒険」なんじゃないかと。FF12はこれを味わえる、素晴らしいRPGだと思います。主人公ヴァンの個性が薄いのは、ヴァン=自分だからです。ヴァンになって未知の世界を冒険するのが、このFF12というゲームである、と。FF7以降のストーリー重視の作りとは完全に異なるモノと言っても過言ではないでしょう。別物なんです。大作だけに賛否両論、批判の数も半端じゃないですけど…決して駄作でも、つまらないワケでもないとは断言出来ます(自分に合わない・好きになれない=つまらない、とするのは違うと思う。好き嫌いと評価は別だと思うから。こういう意見は多い気がする)。FF12、やってみる価値はあると思いますよ!
・「個性派揃い」
キャラの性格にかなーり個性がある。演じている声優も有名どころやベテラン揃いで豪華絢爛。ロードの短さはドット絵テイルズの十八番。テンペストだけはやっていないが、今までやったテイルズシリーズのなかでは一番楽しい。ステータス値の成長システムも変な法則があるのでプレイヤーによってかなり差が出そう。戦闘中に動作キャラを入れ替えたりしてコンボを決めるのが爽快。ストーリーも設定&世界観を重視している自分にとっては最高傑作。
・「空中まで広がったバトル」
ウリは何といっても空中まで戦闘範囲が広がったアクション戦闘。いままでと違い、狙って空中に戦闘を持ち込めるというのが新鮮。アクションRPGではないので最初は戸惑いますが、慣れてくると多彩な技を自由に使いこなせるようになると思う。この戦闘システムはかなり画期的だと思う。DS集め等のやり込み度が高いこともプラスに働いています。隠しダンジョンには強敵が多く、メンバー選択を誤ると攻略に時間が余計にかかってしまう。料理の自動発動を細かく設定できたり、料理の種類が豊富なので、いままでの役立たずというイメージは無くなった。新システムを大量に投下したオリジナリティのある一本。
・「良作」
PS1で発売されたオリジナル版のテイルズオブデスティニーは、物語の基礎となる世界観とストーリーがとても良かったので、キャラも個性的で魅力的であった作品なので、オリジナルでは多少難のあったシステムを改良した本作は十分に満足できた。
良かった点・シナリオの大筋がオリジナルと同じだったこと・サブイベント等でシナリオに肉付けをできたこと・CCを使った戦闘システムが奥深く楽しい・仲間が増え、かつ全員を同時に連れて行けるので戦闘の幅が広がる・街やフィールドの音楽
悪かった点・装備の数が減ったこと。剣、槍、防具等・引継ぎ要素が少し物足りなかった・ソーディアンデバイスとリライズが物足りない・ワールドマップ
・「PSのデスティニー」
PSのデスティニーからかなりやり込んだ私にはちょっとだけ物足りない気もしましたが、私は結構このゲームを気に入っています。他のシリーズに比べるとストーリーはちょっと短めですが、纏まりと質はかなり良いです。もちろんシリーズお得意のバトルもすごく面白いです。あとはやっぱり隠しダンジョンですね。本当にやりがいがあります。DS集めも苦労しますし。
・「面白いぞ!!」
今やナムコの看板作品とも言えるテイルズシリーズの第2作目である「デスティニー」をリメイクした作品がコチラ。いや、リボーンと言った方が正しいかも・・・。大まかな部分はオリジナル版と同じですが1番変わったのはやはり戦闘システムでしょうね。
今作では従来の作品にあったTPが廃止されて新たにCC(チェインキャパ)というものがあります。このCCの数だけ通常攻撃や技が繰り出せる、というもの。逆に言えばこれがある限り攻撃し続けられるということです。これのおかげで今までのように「TPを温存しながら・・・」なんてコトなどせずにバンバン技が使えるので爽快です。
ちなみにこれはあくまで自分の個人的感想ですが敵が強い!難易度ノーマルでも最後のほうの敵となれば油断してるとあっという間に殺されかねないです。これでもヌルいという方はハード、勇気のある方はイービル、カオスを選択してみましょう。まさしく鬼です(笑)
・「戦闘の爽快感が抜群!」
テイルズシリーズはP〜Lまで全てプレイしてきましたが、個人的にこのD2の戦闘が一番好きです。キャラが全員特技と魔法を使えるので戦闘の幅が広がりましたし、特に秘奥義を出した時の爽快感が格別です!戦闘がスピーディで効果もかっこいいのですが、敵のバックに入るとTPなどのステータスが半減してしまうので、敵を前後で挟み撃ち・・ということがやりにくくなってます。
ストーリーは前作のデスティニーとの関連性はあまり期待せずに、D2はD2で、一つの独立した作品として楽しんだ方が楽しめるかと。天地戦争の舞台にも行くので、ディムロスやアトワイトなど天地戦争時代のキャラに興味がある方にとっては嬉しい展開になっていると思います。
OPは倉木麻衣さんの『key to my heart』アニメーションはおなじみプロダクションI・Gなので、とにかく美麗です!
キャラクターは個性豊かで魅力的です!キャラの個性が強いのでスキットも魅力的なものばかりで、何度も笑ってしまいました。スキットの画面は、キャラクターの上半身までのアニメイラストが出てきて、会話の内容によって表情や動作が変わったりします。それまでのテイルズシリーズがスキットでは顔のみの表示だったので、表現の幅が凄く広くなっています。
声優陣は毎度おなじみ豪華な顔ぶれ。福山潤さん、柚木涼香さん、関俊彦さん、緑川光さん、川上とも子さん、平松晶子さん。ゲーム中のシナリオは全てフルボイスで、スキットの時も喋りまくりなので、好きな声優さんがいる方もチェックしてみるといいと思います。
ミニゲームもやりこめて、種類も豊富で、何周かプレイしないとみれない技もあります。一度クリアするとゲーム中の曲は全部聴けるようになりますし、スキットも2周目にある程度まで進むと全て試聴できるようになります。廉価版でこのボリュームは本当にお得だと思うので、是非プレイしてみて下さい!
・「名作です」
これまでの作品から新たに加え、SP(スピリッツ)を導入した戦闘システムがとても良かったです。攻撃に制約が生まれてしまう分、戦略を立てるのが面白くなり、また特技・奥義に追加効果をつけるエンチャントもなかなか良かったです。戦闘の1回1回に、GRADE(評価)が付けられるため、それを上げるためにコンボをうまく繋ごうなどというように、意欲が沸いてくるのもなかなか。戦闘曲も格好良く、文句なし。攻撃を秘奥義の演出もとても良く、戦闘は退屈しない、完璧な5つ星でした。
その他にも、いくつかのサブイベントや隠し秘奥義、隠しダンジョンなど、やり込み部分も多かったです。クリア後に、それまでの戦闘で貯まったGRADEを使って、特技引継ぎや取得経験値アップなど、さまざまな得点がもらえるのも、2周目プレイなどのやる気が沸いてきます。
とにかくやり込まなければあまり魅力が沸かないかと思いますが、ハマってしまうと病み付きになります。グラフィックもまずまず綺麗で、総合評価は文句なしの星5つにしました。
・「デスティニーの続編!!」
出来ればデスティニーをやってからやるのがオススメですが、これはこれで十分面白いと思います。一番燃えたのは戦闘でしょうか?慣れるまでは少し大変かもしれませんが、コツさえつかめば、はまってしまいます(笑)多分テイルズで一番戦闘にはまったかもしれません。もちろんキャラもシナリオも音楽もなかなか良いです。
・「普通に面白い」
このゲームではSP(スピリットポイント)というシステムがあります。SPは攻撃したり何か行動をとると無くなっていきます。回復は自動でしますが。SPがないと攻撃ができなくなるのでこれが気に入らなかった人は評価は低いでしょうね。自分にとっては戦闘の難易度があがり楽しかったです。戦闘がつまらないと思う方はあまりいないと思います。
ストーリーも悪くないです。デスティニーのエンディングの裏にはこんなことがあったのか。と思いましたね。感動する場面もありました。
テイルズシリーズは全部やってますが、結構上の方に来る面白さです。安いし損はしないのでやってみてください。前作をやらなくても楽しめる作品です。
・「かなりスゴイ!」
自分は前作はプレイしてませんでしたが、それでも十分すぎるほど楽しめました。
戦闘はやり込み要素が多いし、なにより格ゲーっぽい感覚でさくさくでプレイできて飽きません。仕掛けや謎解きもちょうどよいレベルだと思います。
個人的にはキャラクター同士のおしゃべり「スクリーンチャット」がかなり気に入りました。まるでアニメのようにキャラクターが動いてしゃべっているので、アニメが好きな人にもおすすめです。ゲーム中のムービーは見る価値アリです!すごい綺麗なんです!!
●テイルズ オブ レジェンディア 特典 プレミアムDVD付き
・「カスタマー」
初めて見たキャラが不評だったため、ゲーム自体が悪いと感じていました。偶然見たプロモーションで戦闘画面の説明があり、印象は大逆転。戦闘は動きとエフェクトが綺麗。また、今まで2Dと思って見ていたマップ背景も、よくよく見ると奥行きもあり綺麗でした。導入部のシナリオもよさげなのでシナリオは期待大。キャラデザは良くなったのか、見慣れたのか、理由はともあれ古臭さがなく、かっこいいと思ってます。今までのテイルズとは違うけれどBGMはこっちの方が好きです。次回作発表でTOL?NAMCOは酷評されてはいるが、冷静に見るとテイルズらしさはTOLの方ではないかと思う。確かにTOAはTOSに似て、8頭身路線だけど、これはグランディアやスタオにもあるから、TOLのように昔のテイルズを継承しつつ、新しい技術を取り入れたほうがテイルズならではと思います。
・「本当の仲間がいる」
ほぼ全ての評価を拝見させて頂きましたが、良い評価を書いている方は最後までプレイしている方。悪い評価は本編で投げた方。という印象を受けました。
その通りで、このゲームは最後までプレイしないとわからない暖かさがあると思います。私はイラストに惹かれて買い、本編では台詞を飛ばすほどにつまらないなと感じていました。しかし本編終盤から他人である人々が協力しあい、仲間、家族とお互いがお互いを理解し合う展開に「なんて暖かいんだ」と気付かない内にこの仲間達の仲良しさに惹かれていきました。
そしてキャラクエに入れば本編の不満はどこへやら。母のような気持ちでみんなの冒険を見守っていました。心から、この物語に終わり(ED)がくるのは寂しい。と感じていました。
最初から楽しいゲームでないと素晴らしいゲームとは言えないという方もいらっしゃると思います。しかしもし、『本当の仲間達』と冒険してみたいという方は是非、一度お手に取ってみて下さい。焦らずのんびりと、みんなとの冒険を楽しんでみて下さい。心が癒されていると思いますよ!
ほのぼのした日常を描いた続編が出る事を、心から楽しみにしています。
・「いいと思います」
SFC版のテイルズの衝撃から、全作品プレイしていきましたが、今回の作品はいいと思います。シリーズものとなると、ファンの方と初めてプレイする方がこの作品に求めるものは多少なりともずれてくるのかもしれません私もリバースの平凡さに、今作を買うのを少しためらいましたが、先入観でプレイしないのは、惜しい気がします。たしかに、テイルズの王道(ファンタジアとかシンフォニア?)とは少し離れていますが、新しいテイルズの形としてバランスよくまとまっているのではないかと思います。
~細かい点個人的採点~
○ 今までより戦闘のテンポが速くなり、戦闘にスピード感がある
○ 主人公達の会話にコメディノリ的な要素が随所にあって楽しませくれる
△ 連携技にバリエーションがない(のかな?)
△ (ファン的な意見としては)ダンジョンの難易度が低いかも
以上長々と失礼しました。
・「新しい挑戦」
今作で最も評価できることはキャラクターデザインの脱いのまた、脱藤島です。あえて固定ファンを狙わない試みは個人的には好感触。今までのシリーズの魅力を残しつつ、新しいものに挑戦していく。ユーザーがメーカーに求めている姿勢です。レジェンディアはそんな新しい挑戦が施されていると思います。戦闘を始め、様々なシステムに変化があると同時に今まで御馴染みだったスキットや称号など、ファンのみならずRPG好きには嬉しい限りです。期待の持てる作品ですので是非お勧めします。
・「良いと思うケド…」
良いのでは?とか思ってます。ボリュームも何やら凄まじいみたいですし,キャラはアニメ化されれば(ワタシは)全然気になりませんし。ただ,2,3年かけて作り上げたって話のワリにはちょっと…?みたいな感じもしないでもありませんね。でも,どんなゲームも買ってみなきゃあわかりませんよね。そんなワケで,良作であることへの期待の意味も込めて☆5つでありマス。
・「大人も子供も!」
このゲームは、プレイヤーが宇宙からやって来た悪のガチャボーグ軍団「デスフォース」を倒す正義のガチャボーグ軍団「ガチャフォース」のコマンダーとして、200種類を超えるガチャボーグ(メカ)の中から、出撃可能なエネルギーの最大値(GFエナジー)に収まるようにフォース(チーム)を組み、敵と戦って地球の平和を守るというストーリーのゲームです。
遊んでみると、スピード感、爽快感、新しいガチャボーグ収集の達成感などがあり、やっていて中々飽きが来ないと私は感じました。 ストーリーモードは深すぎないシンプルな物で、仲間と協力して敵を倒してステージを進めていきます。敵の中にはとても強いボスキャラもいて熱くなりますね。
また、ストーリーモードを進めることでGFエナジーは増え、より強いフォースを組むことも可能ですし、新しいガチャボーグが手に入ることもあり、コレクション性も高いと思います。 メカの中には、アニメのように変形するロボット、仲間の機体と合体して戦うロボットなど、その種類は本当に多くて新しいガチャボーグを集めるのがとても楽しいです。
もちろん友達同士で集まって4人対戦も可能です!2対2のチーム制で自慢のフォースを組んで戦うのは、とても盛り上がると思います。 このゲームは大人なら懐かしさがあるかもしれませんね。子供と一緒になって盛り上がれる凄いゲームだと私は思いました、迷ってる方は是非一度やってみてほしいですね。
・「すべての少年と、かつて少年だった大人たちへ」
これでもかと言わんばかりの徹底した子供向けビジュアルだが、実際ゲームを覆う表面要素は完全に子供向けの内容である。
しかしだからといって舐めてはいけない。見た目の子供・大人っぽさは二の次、ゲームはそのゲーム性こそが心臓だとみなすならばこれほどよく出来たゲームはなかなかお目にかかれない。
スピーディーでストレスのないアクション、シンプルかつ色彩豊かで鮮烈なビジュアル、余計な要素を一切排除してゲーム性と真摯に向き合ったコンセプト、etc...それら肝心の優れたゲーム要素は実際に体験していただくとしよう。
プレイヤーが操るガチャボーグはどれも非常に凝っていて、デザインも秀逸。
完全オリジナルなので私のようにガンダム等を苦手とする人間も安心。「オイオイやり過ぎだろ」と仰天するようなボーグもいっぱい。のめり込んだ先に、いつの間にかこのかわいい・愛らしい・カッコいいボーグたちに、この上ない愛着が自然と沸いているだろう。男の子だったら誰もが一度は見る夢が、現実のものとなって甦る。
子供はもちろん、かつてそうだった青年や大人たちも、ぜひとも味わって欲しい。昨今は久しく見なかった、おもちゃ箱をひっくり返したようなワクワク感がこのゲームには宿っている。
子供向けだと一笑に付して済ませてしまうには余りにも勿体ない素晴らしい作品。
・「とても面白いですよ!!」
基本的なシステムは同じくカプコン製作のアーケードゲーム「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン(DX)」と似ていますが、全体にスピードが速く、扱えるロボットの種類、バリエーションが豊富(200以上かな)でとても楽しいゲームです。操作は他のロボットゲームに比べると簡単だと思いますが、小気味良く動かせるのとスピードが速いのでとても爽快。
対戦もとても面白いらしいですが、私は相手が居ないので一人でプレイしています。現在二回目のクリア直前で30時間ほどプレイしていますが、まだ飽きません。一度クリアしても集めたロボットは残るので、システム的に何回もクリアできるようになっており、また、2、3回のクリアでは集めきれ
ないほど多くのロボットが用意されているため、一人で遊んでも十分楽しめます。
私としては「スマッシュブラザーズDX」と並ぶレベルの面白さで、GCソフトの中でも最高のものの一つだと思います。
・「2on2の爽快ハチャメチャメカバトル!」
同じ会社が発売しているPS2版「ガンダム連邦VSジオン」をもとにスピード感、爽快感、アイデアを徹底追求したような、そんなゲームです。
登場するメカは全部で200種類以上!ゲームが進むたびに新しいメカが手に入ります。なかには手に入りにくいモノもあって、欲しかったメカが手に入ったときにはうれしさ爆発!
気分はまさにガチャガチャ感覚です。
メカにはいろんな種類があります。ロボット、戦車、戦闘機、ドラゴン、空中戦艦、はては変形合体ロボまで。どれも見た目だけじゃない遊んでおどろく個性が光っています。
ゲームモードは1人で遊ぶストーリーモード、4人まで参加できるバーサスモード、
ともだちと一緒にCPUチームと戦えるチャレンジモードなどがあります。
ストーリーモードでメカを集め、ともだちを集めてわいわい対戦!メカの個性をつかんで味方と協力すると対戦相手がびっくりするようなコンビネーションができます。
たとえば重戦車を使って味方の戦闘機に乗せてもらい空から砲撃したり、
攻撃力はないけど相手の動きを止められるメカで相手を止め、味方の強力な攻撃を命中させたり・・・。
新しいメカが手に入るたびにこれをこう使ったら強いんじゃないか・・・とか、こいつの弱点は味方のあれでカバーできるんじゃ・・とかいろいろ考えるのがとても楽しいゲームです。
1人で遊んでも4人で遊んでも楽しめる、大人も子供も楽しめる、
時間を忘れて熱中できるゲームだと思います。
・「やっていて楽しい!」
発売前から、ちょっぴり期待していたのですが、内容は期待以上の物でした!
ストーリーは王道と言える内容。宇宙からやってきた侵略者とそれに操られる敵を味方と協力してばっさばっさと倒していくという感じ。会話シーンなどはほとんど無く(あって一言二言)、ムービーやCGなどのデモシーンなどは無し。とにかくお手軽にパパっとやりたい、ムービーなんていらないという方にお勧め。
自分が使えるのはガチャボーグというロボット軍団。総勢200体と非常に多くしかも各ボーグに専用の格闘モーション、攻撃パターンなどが用意されていて飽きない。コンパチブル(元となる機体と大きな変化が無い流用機体。ストリートファイターで言うケンとリュウ)の機体が多いのですが、殆どが何かしらの変化を遂げておりまた別の楽しみ方ができます。しかし中には殆ど性能が変化していないものがあるのが残念。
ゲーム内に大きな目標はなく、淡々と出現していくステージを自分の使いたいガチャボーグで組んだフォース(チーム)でクリアしていく。ストーリー性は薄くRPGのように壮大なストーリーを期待するとちょっと厳しいか。しかし各ガチャボーグの説明画面で見られる設定や、主人公機のライバル機、巨大な機械龍、三段変型のコンボイみたいな司令官などなかなか妄想が広がっていく微妙な所が憎らしい。
ただ少し残念なのが対戦モード。通常一人プレイの時は60fpsなのに対し対戦は一律30fps(これは高速な戦闘を要するガチャフォースにおいて避けられない運命なのかもしれませんが)。使いたいボーグをすぐに選べない(タイトル画面に戻ってチームを編成しないといけない)。3vs1や1vs1vs1vs1のような個人戦を選べないのも気になりました。本作はあくまでストーリーモードを重視した内容な気がします。まあかなり個性的なメンツが揃っているため結構面白いのですが。
難易度は使うガチャボーグによって様々。当然弱いガチャボーグを使えば簡単なステージも難しくなるし、強いガチャボーグを使えばその一体だけでクリアできたりします。敵NPC軍団の強さもまちまち。本当に難しいステージもあるし非常に簡単な所もあります。
若干まだ進化出来そうな部分も見受けられますが、それを抜いてもかなりいい内容。お勧めです。
・「格闘ゲームの「革命」」
実はNintendo64版は購入していなかったのですが店頭デモでハマり、GAMECUBEごと購入してしまいました。
ただでさえ4人同時プレイ大乱闘格闘ゲームなのに、キャラクタ大幅増量、アクションも派手、前代未聞の評価システム(ゲーム中の細かい挙動を数百項目で評価されスコアに反映される。「待ち時間が長い」「しゃがまない」など)、これでもかこれでもかというフィギュア集め、一人でもかなり奥の深いイベント戦、詳細なルールまで変更できる対戦モード、ミュージッククリップとしても楽しいおまけムービーなど書ききれません。
#オープニングムービーのシーク~カービィ~フォックスのシーンで思わず「任天堂土曜洋画劇場」か?!と思ってしまった。
文句なく今年最高のソフトの一本です。ただし手はいたわりましょう。あまりにプレイに力が入りすぎて手が痛くなっても知らないぞ。
・「文句なく傑作」
本作をやったことがない。そんな人がいたら、私はその人にこう言いたい。「あなたは損をしています」
ダメージをためるとふっとびやすくなる。この発想だけで新ゲームといえるでしょう。他の格闘ゲームはほとんど体力制ですからね。さらに、任天堂キャラを結集させ、モードがやたらめったら多い。こんな贅沢なゲームは他に類を見ません。相当な数のモード数が用意されているので一人でも十分に楽しめます。しかし、この手のゲームの本領発揮はやはり多人数プレイです。みんなでワイワイ言い合いながら吹っ飛ばし合う。まさに「ハチャメチャ」「お祭り」といった言葉がピッタリです。ただし、前作の、やりすぎると可哀想にさえなってくる「ハメ」はほぼ消滅したと考えてもらって良いです。コンボはもちろんありますが、ハメは同程度の実力者相手には無理でしょう。
何時間も連続して遊べる、というよりは、遊んで、飽きてきたら他のゲームを、そうしているうちにまた遊びたくなる・・・これが永久持続する感じです。
前作からグラフィックが大きく進化していて、操作性も改善。とにかく面白いのですが、文章で著すとなると書くことが多すぎます。面白さは、実際にやっていただければ分かるはず。
最後に、格闘ゲームは基本的に、あまり実力の離れていない人と凌ぎ合うのが楽しいとされますが、このゲームは実力が離れていても楽しめるから不思議。傑作の為せる業でしょうか。格闘ゲームだけでなく、全ゲーム中でも最高クラスの完成度を誇る本作、じっくり楽しんでください。
・「終わりが無いから飽きないゲーム」
操作が簡単なわりに、様々な戦い方が出来て、とっても面白くて奥が深いです。ルール変更などを使えば戦って勝敗を決めることよりも楽しいことが自分で色々発見できます。アイテムをモンスターボールだけにしてポケモンバトルをしたり爆弾だらけで爆破しまくりの乱闘にしたりと一人でプレイしても
本当に飽きないし面白いです!キャラクターは豊富だし個性的で、大勢でやれば相手をふっ飛ばしたり飛ばされたりして爆笑もんです。更に時間制限で戦うのであと10分暇だとゆう時などにも気軽に出来るし持っていて損はないと思います!
・「接待用ゲーム。」
妹はすでに結婚していて3人の子持ちです。夏休みと正月休みに一家揃って遊びに来ます。子供たちは家に入ってくるなり、「ゲームやろうよ」とせっついて来ます。そんな時にオススメなのがこの「大乱闘スマッシュブラザーズDX」です。普段は書架で眠っているゲームなんですが子供たちと多人数プレイを始めると止め時が見つからない麻薬のようなゲームとなります。私の持ちキャラはリンクかマルス。剣を持ったキャラが好きです。子供たちは思い思いにクッパ、ピーチ、プリン、ピカチュー、ミューツー、サムスなどを使ってきます。4人対戦プレイでいつも大人げなく優勝するのでつい、「ワザと負けてやろうか?」と子供たちに言ってやります。「手抜きしたら殺す!」と言い返されるのでまた全力を出して優勝してしまいます。ゲーム画面を見ているより子供たちを見ている方が楽しくなってきます。いやーホント任天堂さんに感謝ですよ。これからも楽しいゲームを作って下さい。
・「☆最高傑作☆」
このゲームが発売されて、もう6年?くらい経ちますが、いまだに人気の衰えない作品です。今年中にはWiiで新作が出ますが、ほしいです。(キューブ版で出してほしいです・・・・。)僕もこのゲームを買って4年くらい経つのですが、いまだにやってます!!何回か飽きたことがあるのですが、またやりたくなるゲームです。笑いあり、驚きありの超お勧めのゲームですね!さて、このゲームは、他のアクション対戦型ゲーム(体力制)とは違い、相手をステージの外へふっ飛ばし、KOした数を競うゲームです。この簡単なルールが、このゲーム最大の特徴であり、醍醐味でもあります。普通の体力制ゲームと違い、「ふっ飛ばす」という概念があります。このふっ飛ばしが実に爽快で、ドタバタ感を演出しています♪ほかの下手な3Dゲームや体力制と違い、さまざまな駆け引きがあるので極めれば極めるほど楽しめると思います。BGMもきれいで対戦中に思わず聞き入ってしまうこともしばしば。とにかくお勧めのゲームなので、やったことの無い人はぜひプレイしてみてください!!プレイしてみるとこのゲームの奥深さに驚くこと間違いなしです(^∀^)よ!!
・「全部入りのリッジレーサー 永久保存版!?」
ゲームのシステムや画面は前作リッジレーサーズと、全くと言って良いほど同じ。では何が違うのかといえば扱える車の数やコース、BGM等が増量されている点。前作リッジレーサーズに含まれる内容は全て入っているので、2を買うなら1も・・・と思われている方は2だけにしておいた方が無難です。リッジレーサーズ2にはアーケードのレイブレーサー等も含めた歴代リッジのほぼ全てのコース、BGMが納められています。R4のコースも全て堪能できるので、R4に夢中になっていた人にもお奨めです。
3分からツアーを組めるので、例えば電車通勤で短い駅間を走るうちにツアーを開始し終了できます。前作で好評だったニトロシステムも健在です。実車の場合も同様ですが、ドリフトすると速度が落ちるため通常ドリフトはしないか、最小限に抑えるのがセオリーとされています。しかしながらドリフトがリッジの醍醐味でもあるため、今まではドリフトすると同時に”もどかしさ”も生んでいました。ドリフトするほどパワーが溜まり爆発的な加速が行えるこのニトロシステムは、そんな従来のリッジの欠点を一気に解決した素晴らしいアイデアだと思います。このニトロシステムを積んだ車で歴代リッジコースを全て走破できるとなれば感動です。
ニンテンドーDSの10倍とも15倍ともされるPSPのスペックを余す所無く活かしたポリゴングラフィックは前作同様の超絶的クオリティでPS2並。さらに画面が家庭用テレビより小さいため、より緻密で粗が目立たず、ハンディー機とは思えない映像の美麗さに溜息すら覚えます。
GTと異なり、実車の特性を無視して、ひたすらスピード感やゲーム性を追及したシリーズなので車の挙動には意見が分かれる所ですが、200K超でヘアピンカーブを曲がる爽快感はリッジならではのもの。PSPでレースゲームをするなら、まずリッジ2をお奨めします。
・「気分爽快ドリフト!リッジレーサーズ2!!」
リッジレーサーシリーズを久々にプレイしました。
過去に、レボリューション、レイジレーサー、R4、5とやってきましたが、これほどドリフトが綺麗に決まるのは、本作が初めて?(前作も?)ではないでしょうか!
まず、なつかしのコースが出ていることと、なつかしのBGMが流せるということは、昔からのリッジファンにはたまらないところです。あのコースを、高グラフィック化された画面で、あの曲をかけながら走る。いいですね〜、すこし昔を思い出してしまいます。
さて、ゲーム内容の評価ですが。
良点・グラフィックが綺麗。・クルマの種類(バリエーション)が豊富。・過去のコース、曲が使える。・クルマの色が選べる。・ドリフトが長くできる=爽快。・お手軽簡単な操作。
悪点・リプレイのカメラアングル。(ここっていうところで、逸れる)
ドリフトが綺麗に決まった時のリプレイを保存することもでき、後からそれを見ることもできます。
最新のリッジ、まだ衰えていませんね!
・「リッジの集大成」
PS1発売と同時にリッジ1を購入し、RRR、レイジ、R4と遊んできた私のような人間にとって、これ以上に豪華なゲームが他にあるでしょうか。家庭用では馴染みの薄い、レイヴのコース、BGMも収録しておりまさにリッジの集大成。
メインのワールドツアーモードは全くの初心者でも徐々にステップアップできるのでシリーズ未体験の方でも楽しめると思います。
良い点はもっと沢山あるのですが、他の方が書いておられるので不満な点を挙げておきます。
・MAXツアーにたどり着くまでが長過ぎる。ステージ数が多いのは歓迎ですが、もっとテーマ性のあるツアーを増やしたり、ライバル車の台数、周回数等で変化をつけて欲しかった。
・ツアーにおける逆走コースの割合が多すぎる。コースって順走で走った時の楽しさを一番に考えてデザインされてると思うんです。レイヴのシティなんて特にそうだと思うのですが。
・後半にR4のコースの割合が少ないダムとマウンテンが多すぎるような気がします。確かに難易度が高くて攻略しがいはありますが・・
・スペシャルカーとのバトルが簡単すぎる。ニトロ無しのガチバトルでも良かったのでは?そして、最強はやはりデビルか、エンジェルかどちらかが良かったです。
・楽曲のセレクトがイマイチ完全な主観ですが。オリジナル曲にも素晴らしい曲はありますが権利の問題が邪魔をしているのだとしても、過去曲全収録して欲しかった。
以上、長々と不満点を書きましたがこれはささいな問題に過ぎません。これの為に本体を買いましたが後悔は全く無いです。往年のファンは勿論、シリーズ未体験者にもオススメします。
・「また楽しめます!」
前作の出来が良いこともあり、あまり変化ないですね。前作に不満な点がなかったわけですから、それも致し方ないかも。
変化したところの一例として、CPUが賢くなっています。抜かそうとするとニトロを使ってきますし、かといって露骨に邪魔する(むかつく)挙動も感じられない。1位になっても、1〜2台は真後につけてくるなど、上位に粘りが感じられます。
#CPUの細い道路で真ん中を走ったり、カーブ全体を使ったドリフト走行は、ちと嫌らしいですね。#自分が前を走っていたら、同じことしますがw
前作を楽しめた人なら、また楽しめると思いますよ。
・「1〜4&RAVE 完全版!」
どうしても、前作のマイナーチェンジだという意見が多いですが、私の場合は事前に雑誌などを読んでいたせいもあるのかすんなりと入っていけました。前作もPSP発売日と同時購入して遊びましたが、今回もやっぱり楽しく遊べました。確かに「2」と銘打つのはちょっとおおげさのような気もしますが、歴代のR4までの全リッジコースがプレイできるのと、秒間60フレームへの進化、PSPという携帯機で手軽に遊べるのを考えると、リッジファンとしては星5をつけたいです。「2」で末永く遊びたいと思います。
・「武者ガンダム手に入れた!」
47歳です。ゲーム下手ですが、約50時間掛かって武者ガンダム手に入れました。今日から武者ガンダムを使うぞ!楽しいです。難易度の低いステージで地道にパイロットレベルを30に上げるのが、功略方法です。パイロットレベルを30にして機体にアイテムを装備すると面白いように敵を撃破できます。(体力的に1ステージで敵を600機撃破が限界かな・・・)
・「面白く、そして手強い。」
MSがワラワラ群がってきます。
個人的にはドムの集団を見たとき、思わず笑ってしまいました。本当に「あと10年は戦える」くらいの物量です(笑)。
ステージ数は少ないですが、一つのステージで数エピソード分の内容になってますので1つ1つが長いです。
登場機体も結構ありますね。ジムの集団の中にジムコマンドが入っていたり、MSVも登場したりと、そのへんを観察するだけでもファンには面白いです。
ZZガンダム系、ターンA系や、Wガンダム系、Gガンダム系など、あまり使ったことが無い機体が操作できるのはいいですね。特にターンA。
宇宙はどうなるのかなと思いましたが、ちゃんと宇宙空間です。(月面とかコロニーの表面とかではないです)
武器はライフルとサーベルがありますが、やはり「無双」らしくサーベルがメインです。ロックオンがないのでライフルはあまり命中しません。(連邦VSジオンのようにはいかない)
難易度はノーマルで始めましたが、エース級の敵がやたらと強いです。「無双」らしく、オーラを纏っており、斬っても斬ってもなかなか倒せません。
最初は苦戦する事が多く、味方への救援が間に合わなくてゲームオーバーを繰り返しましたが、だんだんとレベルが上がってくると進めやすくなってきます。
オフィシャルは原作の路線で進みますが、勝利条件になっていない部分は展開が変わります。Z系のシナリオで、コロニーレーザーを防衛できたかどうかでその後の展開が変わります。もちろん防衛に成功すれば、射線上の敵をなぎ払ってくれます。
オリジナルは敵・味方が色々な組み合わせになっており、それはそれで楽しめます。
おすすめのソフトです。
・「期待の新無双シリーズ」
制作発表からわずか3ヶ月で発売になるとは思いもしませんでした。今回はコーエーとバンダイナムコの共同制作ですが、すでに2年ほど前からじっくりと開発されていたそうです。
いままでは三国無双、戦国無双とそれぞれ似て非なる無双シリーズがありましたが、新たな無双の流れが生み出されることは非常に嬉しいです。
キャラのダッシュが可能で戦闘にスピーディさが出ることや、ガンダムらしくステージに宇宙があること等の新要素が新しい「爽快感」になることを期待しています。
※無双シリーズは操作も簡単なのでゲーム初心者の方にもおすすめです。プレイしたことのない方は是非この機会に三国無双や戦国無双にもふれてみてください
追記・某雑誌記者や先行体験をされた方の情報ですと、
■処理落ちが全く無い■飛び道具も有効に使える
とのことです。
・「楽しめます」
やっと、やっと楽しめるゲームがでました。発売前は「ガンダム」のファンと「無双」のファンとの間で一緒にすることに抵抗があったようですが完成してみれば、これほど楽しめるガンダムゲームも少ないしこれほど無双に適した素材もなかったんじゃないかと思うばかりです。
史実をそのまま楽しむモードと、仮想世界を楽しむモードがあり仮想世界のほうはおまけかと思いきや、むしろこっちがメイン。さすがバンダイの手を離れて作られただけのことはあります。せっかくの新しい試みですからね。とことんやっちゃってほしかった。
ガンダム好きにとったら「それはない」って部分もあるのですがそれはそれで、笑っちゃえるつくりになっています。
グラフィックもいいです。静止画、サンプル動画では伝わりきってませんね。多少繰り返しゲーム特有の、めんどくささがあますがこれは個人レベルの話し。ガンダムか無双が好きな人はぜひ。
・「PS3もっててよかった…」
結論から言うと、とても、買って良かったです。
メディアやネットでのPS3叩き・煽りが加速していて(もちろんSONYのマーケティング・施策の問題が大きいのですが)PS3に期待していた自分でさえ、PS3を買ったのは失敗だったんだろうか…と不安になっていました。
しかし、先日の「PlayStation Home」という革新的な発表があり、PS3はこれから着実に進化していくという大きな期待感を得ました。
本題のガンダム無双ですが、PS3のロンチで発売されたガンダム ターゲットインサイトよりもエンターテインメントに特化していて、とても爽快感があります。三國無双も戦国無双もやってきましたが、そんな人にも新しいギミックを感じることができます。なにより視界に無数の機体が処理落ちすることなくいますから(遠くの方まで…)そしてスラスターによる機動力と組み合わせるとヤバイです。
最初はあんなにザクやドムやマラサイがうじゃうじゃしてるのはねーだろ、と思っていたのですが、実際プレイしてみると、もっといてほしいくらいになるのが不思議。。単純なプレイもできますが、けっこう色々試すと凝った動きもできますよ。でも基本的にはシンプルなプレイで楽しめるのでどんな人でも楽しめると思います。
・「PSPで数少ない価値ある作品」
PSPは携帯機のくせにロードが長い、移植と駄作ばかりと散々ないわれようだが、この作品はとてもよい。ロードの短さ、画面の見やすさなど携帯機としては文句のつけようがない。きちんとPSPに合った操作性に再カスタマイズしている点が、他の動かしづらいアクションと比べても優れている。濃いアニメ的な要素が客を選ぶことや、過去の移植作品であることから敬遠される要素も指摘されるが、それを考えてもPSPでちゃんと遊べるRPGであるという価値は高い。テイルズ系はアニメ臭くて・・・という方、私もそういう理由で敬遠してましたが、この作品は充分遊べますよ。アップデートもしないでかなり遊べます(笑)ストーリーが良くないとか言われたり、藤島康介氏のイラストのテイルズ作品に比べてダメとか言われているようだが、最近の某RPGなんかに比べればストーリーは整合性が取れたオーソドックスなものだし、私のように本シリーズに特に思い入れの無いライトユーザーには藤島テイルズの方が濃いマニアさやアニメ臭さを感じるのだが。「テイルズ・オブ・ファンタジア」をPS、GBAと遊んで、確かに面白かったが、こちらもゲーム単体としては十分面白いと思いますよ?
・「なかなか楽しめる」
PSPのソフトとしては、ロードが短く、さくさくプレイできた。ゲーム開始時の読み込みが気になるくらいか。世界観も興味深く、かなりがんばって作っているなと思った。ただ、ストーリーが短く感じた。プレイ時間30時間強というところか。「ようやく終わった」よりも「もう終り?もっとやっていたい」と思うということは、逆に考えればよいゲームだったということなのだろう。
・「これはいい!」
さっそくゲットしてプレイしましたがロード速い!つーか読み込み無い!グラフィックも超綺麗だし戦闘もPSPのワイド画面に合ってて迫力ある!最高!
・「携帯ゲーム機をする人向けですね」
リメイク版とは違って、殆ど移植寄りに近い作品です。PS版をしたことがなくPSPのソフトをプレイする人や、一度PS版をクリアして、尚且つPSPを持っている人で、興味本位でプレイするのであればお勧め致します!!
ですが、移植版に近いですので、PS2(PS)を持っていて、エターニアをしたことが一度もなく、PSPを持ってない人へ、ご心配は要りません!!「PS版の方でも十分満足出来ます!!」この一言に限ります!!!今なら安く手に入ります!!PS版は2000年発売の作品ですので。
・「美しい」
映像がとても美しいですね。戦闘シーンもムービーもうっとりしてしまいました。やはりテレビで見るのとはちょっと違った印象です。ロードも短く、PSPのナムコは当たりばかりです。これからも良作を出してください。
・「いつでもどこでも野球づけ」
かなり出来いいです。ちゃんとパワプロ・・・というより野球しています。操作性も特に問題無しですし、たまに処理落ちしますがゲームに支障が出るほどではありません。サクセスが無いのは賛否両論でしょうが、サクセスはもともとはあくまで「オマケ」として作られたものでそのオマケが肥大化して本道を侵食してしまっていた感が否めないので今回の仕様は原点回帰という点で個人的に納得の範囲です。やっと携帯ゲームでまともなパワプロが出た、というのが正直感動です。
・「とてもおすすめできるゲームソフト」
僕は、パワプロのためにPSPを買いました。しかし、1年以上も待たされました。今回のパワプロは実況も標準装備だし画像もPS2と同じくらいだしとても楽しみです。 お値段もPS2のよりも安めだしとてもおすすめできる商品だと思います。 きっとすぐ売り切れると思うのでご予約はお早めにそして確実で安くて配達までしてくれるアマゾンで購入するほうが手っ取り早いとおもいます。
・「PSPでの発売、やったね!」
PSPでのきれいな画面でのパワプロができるのはとてもうれしいですね。今までも様々な機種で扱われているこの作品がPSPならではの機能が生きてきそうな予感がします。(私としてはオリジナル球場のダウンロードとか、パソコンとPSPを生かしたPSPでの自分が作ったチームの大会があるとうれしいなぁ。)サクセスとか細かな情報もまだ出されてはいませんが、これは期待大の評価で星5つ。
・「超期待」
pspで持ち運べるパワプロが遊べるのはうれしいですね。インターネットで、サクセスセーブデータを交換して、楽しめたり出来たら嬉しいですね。発売が待ちどうしいです。
・「なんでこれがお買い得になってるの??嬉しい♪」
PS2でずっと、パワプロをやっていて、アドバンス版も購入したのですが、操作方法も違うし、画面が小さいし、、、。直ぐに売ってしまいました、、。PSPで出てるの知って、アマゾン見たら、、、なんとお安くなっているではにですかぁ!!!!即購入しました!!もちろん、内容もばっちりです♪やっぱり、大画面は良いですね♪操作方法も、PS2に準じてますし、もうリアルです♪ペナントレース制するようにがんばるぞう♪
・「キター(・ω・)」
あの大人気ロックマンシリーズの中のXシリーズのリメイク版「イレギュラーハンターX」。内容はSFC「ロックマンX」と同じである。しかし