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▼巨像のためのリスト:セレクト商品

ワンダと巨像ワンダと巨像 (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「R1ボタンを離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから…」「可変フレームレートの裏で。」「ゲームってこういうモノ」「思っていた以上でした。」「買う前に知るべき事」


ワンダと巨像 PlayStation 2 the Bestワンダと巨像 PlayStation 2 the Best (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「お手頃価格になって帰って来ました。」「こんなゲームは初めてだ」「ゲームを超え。」「夢物語。」「I wonder I am Wander(私がワンダになれるとは)」


ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚 (ファミ通の攻略本)ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚 (ファミ通の攻略本) (詳細)
ファミ通書籍編集部(著)

「とても参考になりました。」「よく出来ていると思います。」「よくわかります」「奥深い……!!」「情報量が凄い!」


ワンダと巨像 大地の咆哮ワンダと巨像 大地の咆哮 (詳細)
大谷幸(アーティスト)

「ゲームBGMの金字塔」「主人公が歩んだ壮絶な運命を語るすばらしい音楽。」「自分の勇姿を振り返れ」「企業戦士にうってつけ」「荘厳さと悲しさを併せ持った傑作サントラ。」


▼クチコミ情報

ワンダと巨像

・「R1ボタンを離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから…
私はICOをプレイしている間、「この人の手を離さない」と固く誓いました。それは「離せばゲームオーバーになる」なんて理由からではなく、大切な物を失ってしまう恐怖からです。

そしてワンダでは「この像の毛を離さない」と心から思いました。それは「離せばゲームオーバーになる」なんて理由からではなく、落ちれば踏み潰されるという恐怖からです。

二つの作品は世界がつながっているらしく類似点こそ数多くありましたが、ICOの甘酸っぱい物語に魅せられた方はワンダと巨像を味気なく感じるかも知れません。なぜならワンダにはICOのように目に見えて頼ってくれるパートナーもいませんし、正しいのかどうかも分からない、大義名分も憎しみも何もない、哀しい戦いを繰り広げるのがメインのゲームだからです。

そしてワンダとICOを比べるのはナンセンス。両者とも優劣付けがたい魅力があり、独特の雰囲気を味わいたい人ならば必ず触れたくなる作品です。ただし、ひとつだけ同じと考えていいのは2作に共通する「臨場感」です。存在感ともいうのでしょうが、お城にしろ古の地にしろ本当にそこに存在しているかのように感じますし、イコもワンダも生きているような動きをします。

あらゆる意味で甘さが抜けたキュッと引き締まったこの作品。最後まで自分の手でクリアすることができたなら、その後売ってしまおうが引き出しの奥にしまってしまおうが、一体一体の巨像との戦いは印象深く残るでしょう。

・「可変フレームレートの裏で。
このゲームの特筆すべきところは、ひとつにはそのPS2離れしたグラフィックにあると思います。

今やってるPS2のアクションゲームがあるのですが、「ミサイルを乱れ撃ちすると壁や天井を突き抜ける」とか、「壁に向かって走るとぶつかっても滑りながら歩き続ける」とか「段差のあるところに立つと右脚を宙に浮かせて左足だけで直立してる」とか、物理的に不自然なところが一杯で、「ワンダ」の後に見ると気持ち悪いくらいです。

「ワンダ」では、登場するすべてのオブジェクトが、本当に「自然」に相互作用し、振る舞います。土の地面に矢を立てればいつまでもそこに残り、岩に矢を打てば折れて跳ね返り、アグロやワンダは不規則に凹凸のある地面の上を、巨像の上を、しっかり足で踏みしめて歩き、よろけ、転びます。風も水も煙も埃も霧も草も、おざなりのエフェクトではなく、ごく自然に、そこにあるかのように振る舞います。

それはすべて、プログラマとデザイナが、手作業と物理演算で根気よくモーションを付けていった共同の成果なんだそうです。「モーションキャプチャ」というパラダイムがとうとう終わるんだな、次世代ではこれが当然になるんだろうな、というのを感じさせてもらいました。テクスチャだけ綺麗になっただけの次世代機の某ゲームより、よっぽど新しかった。

それが「当たり前」に見えすぎて、まったく評価されてないのが困りものですが。

・「ゲームってこういうモノ
ファミコン初期,マリオやF1カーを必死に操作しながらコントローラー持つ手も一緒に動いてしまった記憶.ドット絵キャラに感情移入し,必死にキャラクターと一体化し,ミスして死ぬと落ち込み,深いストーリーがなくても己で想像し,没頭した記憶.本来,ゲームってそういうモノだったと思う.

無残に叩きつけられた時の痛み,立ち上がり巨像を見据える決意.巨像を掴むR1ボタンが軋み,逆手に掴んだ剣を突き刺す□ボタンが減り込む.確かにほんの数時間,ワンダと一体化していた.30過ぎて久々に味わえた貴重な感覚だった.

勝利した時,響くのは高らかなファンファーレではなく,哀しみを帯びたメロディー.「敵」って?「倒す」って?30過ぎて初めて味わった疑問だった.

...と入り込み気味に書いてみたが,「とにかくやるんだよ!」なステージにアゲてくれる稀有な作品,と断言できる.

・「思っていた以上でした。
前情報を何も知らずに、パッケージを見て衝動買いをしました。なのであまり期待をせずにやったのですが、大正解。アクションが苦手な私ですが、時間はかかりましたがクリア出来ました。

まずグラフィックの美しさに目を奪われます。巨像と戦っている時以外に基本的に音楽はないんですが、それもまたいい。巨像戦の音楽も、ワンダの行動によって色々と切り替わっていい感じです。また、美しい自然の中を愛馬のアグロと走るのは、とても気持ちよかったです。巨像を倒す事をすっかり忘れて、大自然を駆けたり遠くの景色を眺めたり。

ワンダや少女に関する情報がほとんど(というか全く)ないので、あれこれ自分なりに想像するのもまた楽しかったです。倒し方が分からなくて、何度も何度も巨像に倒されたりの、まさに手に汗握る巨像との戦い。ストーリーはほとんど進まないんですが、それ以上にこの世界に入り込める何かがありました。

エンディングでは思わず泣いてしまいました・・・こんなゲーム、久々だった気がします。

登場人物の少なさや、やり込み要素の少なさが嫌な人、ストーリーをしっかりと持たせたゲームが好きな人には向かないかもしれません。でもベスト版も出ているので、一度はプレイしてみるといいと思いますよ。

・「買う前に知るべき事
このゲームは賛否大きく分かれるゲームであることは間違いない。それはプレーヤー側の求めるモノの違いなのではないか。

このゲームはただひたすらに巨像と闘い、倒していくゲームである。ストーリーはその理由付けである程度で、分岐も変化もしない。はっきり言って単調である。その世界にはワンダと巨像以外のザコ敵などは一切いない。純粋に、巨像との戦闘・試行錯誤・クリア時の達成感・壮麗なグラフィックを楽しむものである。

そこには豊富なアイテムもなく、薬草を売る店もない。派手な魔法もなければザコ敵倒す経験値稼ぎもない。豊富なモンスター、多彩なアイテム、繰り広げられるドラマ、村人から頼まれるイベント、等々、ファイナルファンタジーの様な3DRPGを期待してプレーするとおそらく裏切られるだろう。

しかし、経験値稼ぎやアイテムやザコ敵など、余分な物を限りなく取り払い一つのコンセプトに絞ったアイディアと冒険心は賞賛に値するのではないかと思う。その巨像のディテールの細かさ、動作の自然さ、生き物らしさ、風景の自然さ、描写の細かさは今までのどのゲームをも凌駕している。「面白さ」と言われると確かに熱中してはまるものではないかもしれない。しかし世界観・ゲームコンセプト・リアリティにおいては完成したレベルに達している。ただ目的もなく愛馬に乗って流れる景色を眺めるのも一つの楽しみ方。「そういうゲーム」と認識して買うことを勧めます。

ワンダと巨像 (詳細)

ワンダと巨像 PlayStation 2 the Best

・「お手頃価格になって帰って来ました。
金額が発売当時の半額以下になった事で、ずっと買いやすくなりました。なので、「ちょっとだけ興味がある」なんて人も手を出しやすくなったのではないでしょうか。

どの巨像も魅力的で、初めて対峙した時は本当にドキドキします。最初のプレイは、攻略本やサイトに頼らずに自力で弱点を見付けて、巨像を倒す事をオススメします。ひっそりと身を潜めて巨像のユニークな動きを観察するのも楽しいですよ。手に汗握る戦闘を体験してみて下さい^^

またフィールドも余計な敵はいないし、愛馬のアグロに乗って何処までも駆けて行くのも気持ちがいいです。グラフィックだけでなく、風や水の音が本当にリアルです。私はついつい建物の美しさに魅入ってしまいました^^

・「こんなゲームは初めてだ
この作品、すごいです。

ストーリーは世界に散らばる巨像を探し出し倒していくという、いたって単純なんだけど巨像に出会った時のドキドキ感はたまりません。

BGMは愛馬アグロの息と大地を駆ける蹄の音。。しかし、巨像に出会った途端BGMが流れる。

そして、巨像に苦労して登ると・・より一層ドラマチックなBGMに変わり、バトルに手に汗握ります。

巨像に振り落とされまいとしがみつき、弱点に到達したと思ったら握力が尽きて落ちて・・何度も何度も自分の何倍もの巨大な巨像に立ち向かう・・。

武器も小剣と弓だけです。もちろん必殺技なんかありません。(笑)でも、、苦労して苦労して巨像を倒した時の喜びは計り知れません。涙モノです。

巨像とのバトルのシーンはさながら映画のようで、特に巨像にしがみ付いている時は凄まじい迫力と臨場感に思わずコントローラーが汗ばみます。こんな体験はこのワンダと巨像が初めてです。

とにかく唯一無二のゲーム。そして世界観。

素晴らしいと思います。

・「ゲームを超え。
このゲームはゲームの枠を超えた美術品と言っても過言では無いでしょう。その理由はPS2の限界にまで挑戦したという圧倒的な映像美や建物や服、巨像などのかつてない素晴らしいデザイン、効果音はもちろん、独特の臨場感を生み出す重厚な音楽。剣の光を頼りに広大かつ精密にシームレスに作られた世界を、"生きている"馬に乗り駈けていく爽快感。圧倒的な巨像の迫力とその巨像を地形や勇気と知恵、時には愛馬を使い一体一体倒していくのはまるでひとつの神話を自らの力で創りあげているようだ。広大な世界にたった1人の人間。孤独を感じる事もあるが逆にこの孤独感がいい。世界をまるまる独り占めにした気分だ。物語はあまり多くを語らずも、切なく、深い意味を私達に与えてくれるであろう。唯一無二のゲームなので賛否両論の本作だがこの文を呼んで少しでも興味を持ったのなら価格も安くなっているので一度、この素晴らしい美術品を手にしてみてはいかがだろうか?気にいったのならば、この作品はあなたにとっての宝になるのは言うまでもない。

・「夢物語。
少年の頃に夢見た何か大きいものへの憧れを思い出させてくれる素敵な作品です。巨像との闘いはホントに大迫力で、強烈に感覚に訴えかけるものがあります。まさに自分がワンダになり、巨像と闘っているような、擬似体験ができる感じですね。このゲームのもつ魔力というか、人をひきつける魅力は強烈で、プレイを終えてしばらくは夢から覚めたばかりのような妙な現実感のなさが、頭に残ります。プレステ2だからこそできる、まさにハードの進化の恩恵を、いいカタチで結晶化した素晴らしいゲームです。少年の頃に夢見たファンタジーの世界にひたって、しばらく忙しい現実から離れたい大人の人にこそ、プレイしてもらいたいゲームです。

・「I wonder I am Wander(私がワンダになれるとは)
このゲームの80%は、人っ子一人いない荒野を愛馬と共に駆けずり回る、寂しくも楽しい孤独な時間から成っています。トカゲの尻尾を手に入れようとして、弓矢でトカゲの尻尾だけを狙うが、たまに本体に命中してしまったり、馬の方へ誤射して馬に逃げられたり、操作しているのは自分という事を棚に上げて主人公「ワンダ」に突っ込みまくりです。

戦闘は70%頭脳戦。「適当にガチャガチャやっていたらなんとなく倒せた」という事がないので、倒した時の充実感はかなりの物です。今までどんなかっこいいアクションゲームの主人公を操っても(例えば「Devil May Cry」シリーズの「ダンテ」とかでも)チキンな戦い方しか出来なかった私が、巨鳥の翼にしがみついたまま空を飛ぶとか、流鏑馬(やぶさめ)とか、生涯果たせそうになかった「一遍やってみたかった事」をいくつも達成しました。

緻密に作り込まれた設定や世界観を惜しみなくヴィジュアルで見せつけながら、それを言葉で説明するという事をほとんどせず、ストーリーもキャラクターも半分はプレイヤーによって創られるという手法もいいです。

欠点は激しい目の疲労や3D酔いを引き起こす事。オプションで「画面明度」と「カメラ操作速度」を最低にすると多少ましになりますが、個人的に最も有効だった対策は、「1日に何体も巨像を倒さない事」でした……。

ワンダと巨像 PlayStation 2 the Best (詳細)

ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚 (ファミ通の攻略本)

・「とても参考になりました。
当初は攻略本を買う予定は全くなかったんですが、あまりに巨像を倒せないので遂に購入^^;先の話が読めてしまうのが嫌なので、どうしても行き詰った時にだけページを開いていました。

それぞれの巨像の倒し方が、写真付きで詳しく解説されています。写真が少し見にくいので、実際にプレイしながらページを照らし合わせるといいと思います。また、後半にはエンディングのムービーまで写真で載っているので、先を知りたくない人はうっかりそのページを開かない様に注意した方がいいですよ。

巨像攻略だけでなく2週目に関する情報やタイムアタックの攻略方、製作者の話やボツになってしまった巨像のグラフィック(これがまたとても格好いいんです)もあって、とても楽しめました。ボツになってしまった巨像、出来ればゲームに実際に登場させて欲しかったですねえ。

買って損はないと思います。

・「よく出来ていると思います。
大型本ですがカラー写真や絵が十分入っていて、このお値段は安いと思います。ゲームの世界と登場するキャラ説明から始まり、マップや基本の操作などが分かりやすく掲載されています。巨像の攻略は、そこへ行く道筋説明はなく、あくまで倒し方のみです。ノーマルモードがメインで、写真を交えて、丁寧に解説してあります。ハードはコラム風解説。「その他の倒し方」のヒント付。タイムアタックの対策も別頁にまとめられています。タイムアタックから得られるアイテム等の隠し要素も、きちんと書かれています(少女の名前も明らかに…)。なにより、設定資料が嬉しい! 私が一番おいしいと思ったのは、ボツになった巨像のスクリーンショットです。ロックとフェニックスという鳥形巨像が採用されなかったのは、実に残念。没巨像を復活させて、『ワンダと巨像』プラスワン、といったオマケのゲームを作って欲しい!巻末にはお約束の製作スタッフインタビュー。面白い話が読めますよ。形が正方形に近いので、収納に苦労するのが、難点といえば難点です。しかし、装丁も品良く出来ていて、大満足です。

・「よくわかります
登場人物の細かな設定(名前とか)をまず知ることで、物語に引き込まれていくのを感じました。それぞれの巨像に対しての攻略がわかりやすく丁寧にのっているので、なるほど〜、と思いながら読みました 大型で、お値段もそれなりにするけれど、それだけの価値はあると思います。ゲームのほうはもっぱら子どもがやっていて、私はひたすらギャラリーでしたが、見ているだけでも楽しめたし、このゲームを作ったスタッフ、この攻略本を作ってくれたスタッフにはすごい、の一言です。イコも良かったけど、ワンダも良かった。

・「奥深い……!!
大変満足できる品です。言い古した言葉ですがまさにファン必携。三周目突入したところで購入しましたが、想像もつかない、クリエイターたちの遊び心が炸裂!(笑)といった感想。光る尾のとかげもだいぶん見つけたし、こんなとこに道あったの!こんなとこ行き着くの!!と興奮冷めやらずやりこみましたが、まだまだでした。もう結構プレイしたから飽きたー、という人も、これを見ればまたワンダの世界に旅立ってみたくなるはずです。普通の攻略本とは一風違った編集で、これもまたクリエイターの情熱を感じますし、見ていて単純に楽しいです。ICOからプレイしている人には、また更に深みへとはめてくれるワンダの世界の観察日記と解説。プロトタイプ巨像のラフ画が、一番大好きかも知れません。

・「情報量が凄い!
200ページ超えの厚さがあり、内容も深く書かれており、大満足の1冊でした。全てのページに画像があり、ある程度ゲームをしたことがあれば、説明も難なく理解することができます。(隠し要素などももちろん載っています)そして、30ページ以上も制作現場の様子(制作チームインタビューetc)や設定資料(制作初期のイラストetc)が載っており、ファンには嬉しい仕上がりになっています。あえて難をいうなら、(攻略本には多いですが)サイズが変形なので保存をし辛いことくらいです。ワンダと巨像をより深く知りたいと思う方なら、是非購入されることをオススメします。

ワンダと巨像 公式攻略&設定本 古えの地綺譚 (ファミ通の攻略本) (詳細)

ワンダと巨像 大地の咆哮

・「ゲームBGMの金字塔
本来、映画にせよゲームにせよ、BGMとは「見せるべき視覚情報の添え物」に過ぎない。だが優れたBGMは、それを耳にしただけで聴く人の脳裏にその場面の映像を鮮明に浮かび上がらせるものである(もちろん映像の方もそれなりに印象深いものである必要があるが)。

その意味では、「ワンダと巨像」をプレイした人がこのサントラを聴けば、恐らく大部分が巨像との激闘の数々を克明に思い起こすのではなかろうか。このゲームは、人間である主人公が巨像を倒すために「まずどうやって巨像の体によじ登るか?」が一つのテーマになっているのだが、ゲーム中でも地上をかけずり回っていた主人公が巨像に取り付くと、そこで音楽も別の曲に変わる。したがってこの音楽に耳を傾ければ、その時の主人公の状況まではっきりと思い出し、プレイに思いを馳せることができるに違いない。これはBGMとしてはとても理想的なことで、ゲーム制作者・作曲者双方にとって幸福なことだと思う。

「平成ガメラ三部作」の音楽を手がけたことで知られる大谷幸氏ということで「巨大生物(?)つながり」を連想したが、実際の起用理由はそう単純ではないらしい(ライナーノーツより)。しかし巨像という圧倒的存在との戦いを否応なく盛り上げてくれる勇壮な曲の数々は、怪獣映画のそれとしても充分通用しそうだ。民俗楽器を用いたもの悲しいテーマ曲もいい。

・「主人公が歩んだ壮絶な運命を語るすばらしい音楽。
ワンダと巨像の開発チームが手がけた前作・ICOでは音楽を大島ミチルさんが担当し、どこか非現実的で足が空中に浮いたような独特のすばらしい世界観を演出してくれました。一方このワンダと巨像の音楽は、ガメラなどで有名な大谷幸さんが担当し、ある意味ICOとは180度違う土や血のにおいを感じられる、まさにサブタイトル通り「大地の咆哮」を感じられる音楽になっています。

ワンダ(主人公)が禁断の地を旅するシーンや、巨大な像と戦うシーン、そして壮絶な結末を迎えるシーンをより濃くプレイヤーの心に語りかける絶妙な音楽たちがつまっています。

よくゲームのサントラでは、数小節の効果音に近いようなメロディーが収録されていないことがありますが、このサントラではそれらがすべて納められている非常に密度の濃いCDとなっています。ただこれだけ多くの曲を収録したことから、1曲あたりの長さが短くなってしまい、1ループちょっとでフェードアウトしてしまうものが多いのが残念でした。

壮大かつどこか悲壮感のただよう異世界の音楽。ゲームをやった人なら、1曲ごとに自分のプレーしたシーンが甦り、エピローグの曲では涙するでしょう。すばらしい音楽です。

・「自分の勇姿を振り返れ
ゲームを制覇した人へのご褒美とも言えるサウンドトラックです。アグロと駆け抜けた広大なマップを思い起こすことが出来るでしょう。トラック12,13を繋げて聴いている時は巨像相手にやっと優勢を握った時のワクワク感がよみがえります。ゲームの演出が話題のヴィジュアルだけではなく、ここぞという時にしか流れないサウンドも大きな力を秘めていることを実感する一枚です。

・「企業戦士にうってつけ
好きな映画やゲームは必ずサントラ盤も購入して聴いています。最近のお気に入りはこの「ワンダと巨像」です。専ら出勤途中の車内で聴くのですが、「眼前の大きな敵と戦い、組み伏せて行く」感じがとても気分を高揚させてくれて、これから会社へ向かうという時の、朝の重い気持ちを吹き飛ばしてくれます。最近のTV番組でもしょっちゅうBGMとして使われています(3曲程ですが)。ひょっとしたら、ゲームをやったことのない人でも「この曲どこかで聞いたことがある」と思うかもしれません。

・「荘厳さと悲しさを併せ持った傑作サントラ。
前作「ICO」の音楽はほぼ環境音楽に近かったが、「ワンダと巨像」の音楽は、それとは正反対で大いに盛り上がっている。

イベント部分は民族音楽のテイストを取り入れており、ゲーム部分は、巨像に挑むワンダを想起させるような、重厚なものに仕上がっている。欲を言えば「巨像との戦い」シリーズは、CDの枚数を増やしてでも2ループしてほしかった。

作曲者のコメントも、力強くて良い。

ワンダと巨像 大地の咆哮 (詳細)
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