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▼人生で影響を受けたゲーム:セレクト商品

MOONMOON (詳細)
アスキー

「独自の世界観が色褪せることはない」「ラブ」「静かな衝撃作」「月の光」「愛のビッグバン」


MOTHER2 ギーグの逆襲MOTHER2 ギーグの逆襲 (詳細)
任天堂

「遊び心の大切さ」「MOTHER2 ギーグの逆襲」「最高傑作。」「こんなゲームまたやりたいなっ」「気取っていない雰囲気がまたいい!」


ICO PlayStation 2 the BestICO PlayStation 2 the Best (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「参考にならないレビューでごめんなさい…」「癒されます。」「電源を切りたくなるようなゲーム」「※ICOとは「ICON」の略みたい」「最高のエモーショナルアドベンチャー」


ファイナルファンタジーVIIファイナルファンタジーVII (詳細)
スクウェア

「最高のゲームです」「絶対に おすすめ」「ファイナルファンタジーの新展開」「おもしろいです。」「ゲーム初泣き」


ダブルキャストダブルキャスト (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「やるドラバンザイ!」「まさにやるドラマ」「面白いです!」「パッケージを見て衝動買い」「新やるドラFAN!」


ペルソナ2罪 PlayStation the Bestペルソナ2罪 PlayStation the Best (詳細)
アトラス

「このゲームは「PS2」と「PSX」でプレイしてはいけない」「最高です。」「意外とみんな知らない」「ペルソナ第2作!」「これほどシブくてハマるゲームは無い!!!」


天地創造天地創造 (詳細)
エニックス

「ぜひ一度クリアしてほしい。」「冒険(アクション)と感動(ストーリー)を!」「1995年」「書き表せない」「是非やってみて欲しいゲーム」


ポポロクロイス物語II PS one Booksポポロクロイス物語II PS one Books (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「プレイすれば、必ずはまるかも。」「ナミダナミダ」「まさに二人の恋に涙がポポロです(>_<)」「名作!」「けっこうイイ!(・∀・)」


ファイナルファンタジーXファイナルファンタジーX (詳細)
スクウェア

「訓練所があっけなくなるまで」「保存版の価値ありというべき作品」「感動です!!是非ともやってみては?」「最強」「世紀の大作」


ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーターブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター (詳細)
カプコン

「いまのところ1番のお気に入り」「良い!」「面白いです」「ひさびさに感動」「新鮮」


キングダムハーツIIキングダムハーツII (詳細)
スクウェア・エニックス

「期待度満点のキングダムハーツⅡ!」「歌も素敵!」「ちょっと内容書いちゃってます」「グミシップがかなり面白くなってます!」「キングダムハーツII にかなり期待!!」


ワイルドアームズ PS one Booksワイルドアームズ PS one Books (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「傑作はいつまで経っても・・・」「オープニングを見てハマレ」「永遠の名作」「長く語り継がれるべきRPGシリーズの初作」「大好きな作品です!」


▼クチコミ情報

MOON

・「独自の世界観が色褪せることはない
クレイをモチーフにしたと思われるグラフィック、自由にBGMを選べるMDシステムや、人が本当に喋っているようなサウンドエフェクト、そして何より「ラブ・キャッチ」という独自のシステムが、オンリーワンのMOONワールドを構築している。

このゲームの人々は、誰もが主人公。彼らはそれぞれの生活と、ちょっとした悩みや希望を持っており、主人公が彼らを助けるためにちょっと背中を押してやるような行動をとると、彼らから「Love」を与えられる。

モンスターとの戦闘はない。「勇者」にやっつけられて迷っているモンスターたちに触れ、その魂を救ってやると、彼らからも「Love」を与えられるのだ。

その与えられた「Love」の数により、主人公の行動できる時間は延びてゆく。HP、MPというものはなく、この行動時間こそ、このゲームではレベルに値する。レベルも上がるにつれて「愛の見習い」「愛の地獄車」「愛のビッグバン」などと称号が変わって、なかなか笑える。

このMOONワールドには、既存の王道的RPGに対する「ちょっとヘンなんじゃないの?」というアイロニーが込められているのだが、決してイヤミにならず、世界全体が暖かい雰囲気で包まれている。発売から10年が過ぎたが、世界観は今でも唯一無二のもの。この芸術的な意欲作は色あせることなく、充分に遊ぶ価値があると思う。

※ただし、DQ、FFと言った定番RPGが好きな人の中には、パロディを不快に思う人もいるかもしれない。ゲームシステムも特異なので、世界観に馴染めない人は投げ出してしまう可能性もあることは、付け加えておきたい。

・「ラブ
面白くってちょっとふざけたような部分もあるけど、実はいろんなこと伝えてたり。エンディングにたどり着くとやられたって気になる。ゲームの出だしはRPG好きとしては考えさせられちゃったし。モンスターって何?とか、悪者は誰?、勇者はなぜ戦ってるのか、と、ちょっと悲しい。ゲーム性高くて、簡単には完全クリアできない。でも戦闘は無い。戦闘の無いRPGでここまで作れるなんてすごい。キャッチにはまった。独特の声もかわいい。キャラタッチも絵本みたいで好き。電波サルとかヤマダとか鳥男とかガゼとか・・・。それぞれ謎が多いし、はっきり解明されないんだけどもそこがまた良くて・・・。とにかく語りつくせない名作です。

・「静かな衝撃作
 これまでで、一番印象に残ったゲームは?と聞かれたら迷わずこのソフトを選びます。戦闘は無く、敵もいない。なのに最高に面白いRPGなのですから。 このゲームの目的は、勇者に倒されたモンスター達をキャッチ(成仏?)することと、人々の願いをかなえる助けをして、世界中のラブ(愛)を集めることです。  戦闘や経験値は一切無いのですが、一筋縄ではいきません。モンスターにも個性や習性があり、人々の願いも千差万別です。ただし、ひとつの謎を解いた達成感は、ただ戦うだけのRPGとは比べ物になりません。経験値はプレイヤー自身に入ってきます。  商品としてひとつのパッケージ、ルーチン化したゲーム全般に対して、真剣かつ気楽に疑問符と明確な答えを出した、まさに記念碑ともいえるゲームです。 しかしあまり深く考えない方がいいかも知れません。ここには、最高のゲームデザインと世界観、愛すべきキャラクター達、味わい深いセリフ、センスの良い音楽とクリアしても忘れられない思い出が詰まっているのですから。

・「月の光
最初ゲームに吸い込まれるんです。本当にそのまんまです。

正義に疑問を持った。音楽と世界観の見事なまでの融合。完成された唯一無二の幻想的世界観。サントラのアーティストの異様な豪華さ。ゲームで旅をするという感覚。操作の自由性。歩くこと。

最初は絵に惹かれました。小学生の頃だったか。簡単に考え方を逆転されてしまったのを覚えています。正義の違う側面。思い返すと本当に色々新鮮だった。

それと音楽。どの場面で、どの音楽をかけても、違和感は無かった。何よりドビュッシーの月の光が合う。これだけでも最高でした。今でも3枚組みのMDサントラは宝物です。

あと主人公は走れません。歩くことしかできない。それがまたいい空気を作り出してた。

よくここまでやったと思います。今でも自分の中で最高のゲームです。全てがMOONそのものでした。

宝物をありがとうございました。

・「愛のビッグバン
 絵本のような淡い色遣い、愛すべき個性的なキャラクター、個性的な音声、ゲーム内でMDを買って好きなBGMを掛けられるシステム、今までのRPGを覆す物語、今までゲームをやってきた人だからわかる笑いのツボ。今までゲームをしたことがなくても入り込める世界観。簡単な操作性。 誰にでもお勧めしたいゲームです。(特に女性には)

敵を倒して経験値をもらうようなゲームではなく、人の願いゴトを叶えてラブをもらい、愛のレベルがあがっていきます。でも決してキレイなだけのお話ではありません。moonに影響されたゲームは少なくないと思います。 best版も出ていますので、騙されたと思って一度やってみてください。お願いします!

 

MOON (詳細)

MOTHER2 ギーグの逆襲

・「遊び心の大切さ
「(ここから ひがしは みなとのあるまち「トト」)・・・・わ わしは かんばんじゃ ないぞ。」このセリフにこのゲームの何がすごいのかが集約されている気がします。普通のRPGと比べて全然合理的じゃないんです。物語を進めるために話さなければいけない人、調べなければいけないもの、こなさなければいけないイベント、本当に重要なアイテムなどは数えるほどしかありません。回復アイテムにいたっては回復量を一定にして統一しようと思えば3つくらいで十分だったはずです。無駄な部分が山ほどあって目が回りそうになります。

でもその無駄が楽しくて仕方がないんです。無駄で何の意味もないことをしゃべる人たちは、しかし「MOTHER」の世界には欠くことのできない人たちです。ゆでたまごやぶんどきといったアイテムは戦闘に何の役にも立ちませんが、一つ一つのアイテムに用意された「せつめい」がとても楽しく、でんせつのバット以上に強い印象をもって心に焼きつきます。たった一つの町の住人のためだけに専用フォントを用意したゲームが他にあるでしょうか。私にはちょっと思いつきません。

メインのストーリーも、自分がどのようにしてここにいるのか、誰に支えられて今までいたのかを考えさせてくれる感動的なものでしたが、私にとってはそれよりも砂漠に放置された馬の骨や、こけしけしマシンの方がこのゲームにとって重要なのです。

・「MOTHER2 ギーグの逆襲
いまさら、スーファミのソフト?、そんなことはどうでもいい。グラフィックが?、BGMが?、ストーリーが?、システムが?、そんな言葉をいくつも並べる必要もない。(それではレビューにならないのできちんと説明します。)最高におもしろいのだ。

コピーライターの糸井重里氏が制作を指揮し、自らゲーム中のセリフを手掛けたことでも知られているこのゲーム、MOTHER2。安易な言葉ではこのゲームを表現することはできない。派手さはないのに、ゲームをを終わったあといつでも思い出せる?、そんな感じだろうか。

確かに、最近のRPGは派手で、3Dだとかムービーだとか振動だとか、感覚を伝える手段がたくさんある。決してそれが悪いとか、単なる懐古的なものでこのレビューを書いた訳ではない。ゲームの良さはリアルさだと思う。グラフィックのリアルさではなく、現実感、つまり生活感的なものだ。ストーリーの舞台がアメリカを思わせる現代であることを差し置いてもおいても、現実感の表現に顕著なのはセリフである。RPGにおいて町の人々の役割はたいがい情報伝達であることが多く、つまり看板と同じだ。その点でこのゲームは違う。間違いなく生きている。なぜならば、ドラクエ(!)をやっているひともいれば、日本からきた商社マンもいるのだから。こんな調子で9割はストーリーとは全然関係ない人なのだけど、楽しくて全員に話しかけたくなってしまう。

他にもいいたいことはたくさんあるけれど、結局私が何を伝えたかったかというと、壮大なファンタジーや遠い未来の物語も良いけどそればっかりだと疲れませんか?ということだ。

・「最高傑作。
…一言で言うと「最高傑作」これにつきます。

ムーンライダースが手掛けたポップで温かなサウンド、町を行く一人ひとりに設定されている性格や環境、細部まで掘り込まれた小ネタ、…そして楽しくも温かく、切ないストーリー…。

全てにおいて未だにこれを超えるゲームは私の中では存在していません。

MOTHER、特にこの「2」は、ドットグラフィックがショボイという見方を根本から覆してしまったゲームです。

…人々に感動を与え、大切なことを語るには多くの情報は必要ない。なぜなら…もうこれは、プレイした人なら分かりますよね。

思えばあの時から私も随分年をとり、周りの環境や理念、信念、価値観など、様々なものが変わってしまいました。ですが、この名作を手に取る度、変わらないものも必ずあることを教えられます。

この作品はきっと、これからもたくさんの人々に愛される名作として残るでしょう。

老若男女、誰でも楽しめる、そして大切なものを見つけられる、「大人は子どもに、子どもは大人になれる」ゲーム、まさに

「大人も子供も、おねーさんも。」

未プレイの人は、一度でいいので是非、是非!プレイしてみて下さい!

この作品がなぜ今だにこんなに人々に愛されていれのかが分かります。

そして…

いつか…この物語があなたの人生に意味をもつ時がきっと来るはずですから…。

・「こんなゲームまたやりたいなっ
最近のすごくキレイなグラフィックに見飽きた頃に、ふと思い出すゲームです。小学校の頃にプレイしはじめて、でもその頃の私には難しく、中学、高校と少しずつプレイしていったゲームでした。敵キャラも恐くないし、主人公の頭にキノコはえちゃったり、ストーリーもなんか奥が深かった。いまこういうゲームってあるのかなぁ。私のなかでカナリのお気に入りゲームです。いまからでもぜひやってみてください。やる価値大アリ!!♪

・「気取っていない雰囲気がまたいい!
私にとって、唯一無二、そして一番の名作RPGです。

まずグラフィックですが、今の時代から見るとシンプルなものに見えるかもしれませんが、とても暖かみ溢れるこの色使いは、マザーという世界を一番的確に表現していると思います。

次に音楽。あの何故か頭から離れないホテルの曲(笑)やエンディング時に流れるもの、そしてあの8つの音色はとてもゲームにマッチしています。

戦闘では「ドラム式HP」のお陰で、単純ながら程よい緊張感を味わうことができ、特に仲間が増えてからは面白いシステムだと思います。

(ただ見た目の優しそうな雰囲気のようにめちゃくちゃ難易度が低いわけじゃないので本当のRPG初心者は辛いかもしれません)

そして個人的に一番気に入っている所が「ギャグ度とシリ!アス度の絶妙なバランス」です。

ストーリー、人物、イベントの全てに言える事ですが、笑える部分と感動できる部分の両方がこのゲームにはあり、そのバランスがとても魅力だと思います。(特にラスボスのイベントはとても心に打つものがあります)

世間一般的に多い「カッコよさ」を一番に押し出されたRPGにはあまり無い、

楽しさ、愉快な部分、そして同時にラストのシリアスな雰囲気や感動、というもの全てを求める方はやってみてはいかがでしょうか?

MOTHER2 ギーグの逆襲 (詳細)

ICO PlayStation 2 the Best

・「参考にならないレビューでごめんなさい…
理論的なことは僕には分からないんですが、でも本当に、僕はこの作品が大好きです。ステータスとか、細かいシステムとか、そういったモノは一切なくて、主人公が出逢った少女と手を繋ぎ、城を脱出するというゲームなんですが、僕は最初、『何の約束も、宣誓もしていないし、そもそも言葉が通じないのに、イコはどうして当たり前のようにヨルダの手を引いて、ヨルダはイコを信じてついてきてくれるんだろう?』という疑問を抱えていました。

けれど、例え言葉が通じなくても、例え理由なんかなくても、誰かを信じることも、何かを誓うことも、誰かを護ることも、何かを守り抜くことも、

そして手を繋ぐことも出来るんだってことを、僕は二人に教えてもらった気がします。

言葉も事情も分からないのに、イコはヨルダに何も言わず手を差し伸べるし、自分を本当に助けてくれるかどうかも分からないのに、ヨルダはイコが差し伸べた手を信じ、時にはとても一人では渡れないような、切り立った崖を跳躍します。

そして二人は手を繋ぎ、また歩き始めます。

そんな二人を見て、僕は初めて、四年前にテレビのコマーシャルで流れていた、

《この人の手を離さない。僕の魂ごと、離してしまう気がするから》

という言葉の意味を知ることができたような気がしました。

このゲームをプレイしているとき、僕は確かに霧に包まれた城の中にいて、白くて細い手を引いて、黒く恐ろしい(でも悲しい)影たちに立ち向かい、美しくも儚い、閉ざされた世界から脱出しよう、少女を出してあげようと、頑なに走り続けました。ラストでは、涙も出ないくらいに、切なくなりました。

強烈な刺激を求める方には向いてないのかもしれませんが、それでも、一度はプレイしてみてはいかがでしょうか?僕は今でも、二月に一度くらいのペースで初めからプレイして、心を綺麗にしてもらっています。

この作品の中の、何もかもが、僕は本当に大好きです。この作品に出会えたことに感謝しています。以上です。

…読み返してみたら、ぜんぜん参考にならないレビューですね。すみません……

・「癒されます。
公式HPの映像を見て買いました。今まで買おうかかなり迷っていたんですが、BESTで安かったですし。アクションが苦手な私でも、しっかりクリアしました。

まずお城のグラフィック、構造が見事です。なんだか本当にこんなお城がありそうな・・・。そして手を繋ぐ、というキーワードがとても効果的に使われていると思います。少しでも少女と離れると何処から影が沸いて来るか分からないのでとても怖かったり^^;少年1人で行動しないといけない場面では気が気ではなかったです。まんまと製作者側の思惑にハマっているという(笑)。

話は謎だらけです。どうして角が生えていると生贄になるのか、とか少女の生い立ちとか。ですが、謎だからこそ自分なりの想像を働かせて、自分のICOの世界を楽しめるんだと思います。これは次回作の『ワンダと巨像』にも言える事ですが、やり込み要素がほとんどないのでそういうのを極めたい人、しっかりとしたストーリーがない人にはあまりオススメ出来ないかもしれません。

でも、このゲームは既存のゲームとは一味違います。やってみないと分からない・・・というのが本音ですが。言葉も通じない2人きりが肩を寄せ合い、必死に城から逃げ出そうとする姿はとても切なく美しいです。独特の世界観、切ない物語を貴方も体験してみませんか?

・「電源を切りたくなるようなゲーム
プレイヤー(主人公)が女の子の手を引いて、彼女と共に巨大な城から脱出してゆくゲーム。

二人の行く先には常に黒い影のような敵が待ち伏せており、奴らは女の子をさらってゆこうとする。さらわれた女の子は黒い影に飲み込まれていき、一定の時間が経つと死んでしまう。プレイヤー(主人公)はそうなる前に彼女を早く助け出さなければならない。

そのとき、ゲームをしていることを忘れる。手に汗を握っていることにも気付かず、頭の中には死にそうになっている女の子をとにかく早く助け出さなければならないという思いしかない。

だいたい数十秒以内に助け出さなければ女の子は死んでしまうが、普通なら間に合う。しかし、ミスをしたりして手こずった場合などには、明らかに間に合わない(女の子が死んでしまう)と判断つく時がある。そういうとき、僕はあわててスタートボタンを押す。そうやってゲームを一時停止する。そしてゲームの電源を切る。

なぜわざわざこのようなことをするかというと、それは女の子が死ぬのが怖いから。別に女の子が血だらけになるわけでも、ばらばらになるわけでもない。ただ、黒い影に吸い込まれてしまって死ぬだけ。それなに、なぜかどうしようもなくそれを避けたい気持ちになる。その思いは、このゲームをプレイした人なら誰でも持ったはず。

女の子が死にそうになったときに僕のように電源を切った人は全世界に何人いるかわからないけど、ゲームを一時停止させてドキドキしている心臓を落ちつかせた人くらいならたくさんいるのではないかなと思う。

これは、それだけゲームの中に深入りできてる証拠かなと思う。

・「※ICOとは「ICON」の略みたい
なぜ少女は幽閉されているのかなぜ影たちは少女を捕らえようとするのかなぜ王女は少女を手放したくないのか

全て自分で創造するゲーム。手をつなぎながら、影から逃げ、仕掛けをとくだけ。「これのどこが面白いの?」つまらないと思うかたも多くいる。

しかし、私は感動した。美しいグラフィックと、謎過ぎる物語に、感情がゲームへ移りこんだ。「少女を守りたい。絶対城から脱出してみせる。」と。エンディング後、涙しながら私は世界への無常を感じた。

アクションを楽しむゲームではない。ゲームの要素より、物語の要素の方がずっと多い。そこを勘違いすると、本当の面白さが分からないと思う。

・「最高のエモーショナルアドベンチャー
HPもレベルもなく、余計なBGMすらない異色の脱出アドベンチャーです。

主人公が持っている確かなものは、握りしめた少女のか細い手と、何があってもこの少女を守り抜くという想い。そして襲い来る影から少女を守るための棒切れがひとつ。

静まり返った霧の城で、聞こえてくるのは耳が痛くなるような静寂、高い城壁に吹き荒ぶ風の音、流れ落ちる水の音、風車の立てる軋み、小鳥の囀り。そして手をつないで走る二人の息遣い。

少女は封印された扉を開ける事以外は徹底して無力なので、最初のうちは手をつないで移動することすらが面倒で、遠くからただ少女を呼び寄せるだけでした。

でも物語を進めるにつれて何故か少女と手をつないでいない事がどんどん不安になっていきます。言葉の通じない不思議な少女は、手を離して放っておくと色々な行動をします。少年を心配して息を呑んだり、めずらしそうに小鳥を追いかけたり、進むべき道をそれとなく示してくれたり。

そして差し伸べた少年の手を信じて、切り立った崖すら飛び越えようとしてくれる少女を見ているうちに、いつしかプレーヤー自身が少年にシンクロしてしまうのでしょう。

謎解きがメインなので一度解ってしまえば二週目からは迷う事もなくなります。

普通なら何度もやろうとは思わないゲームなのですが、ふとした拍子に『もう一度あの感覚を味わいたい』と手にしてしまうゲームです。あくまで雰囲気や、あの切ない感情を楽しむゲームなので、刺激を求める方には向いてないかもしれません。でも、たまにはこんなゲームに浸ってみるのは如何でしょうか?

やっているうちに、きっとあの言葉の意味も解ってくるはず。

この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。

ICO PlayStation 2 the Best (詳細)

ファイナルファンタジーVII

・「最高のゲームです
高校に合格し、その記念に親に買ってもらったプレステで初めてプレイしたファイナルファンタジーVII…。白黒のゲームボーイしか持っていなかった私にとって、オープニングムービーの美しさは衝撃的だったのを今でも覚えています。

ストーリー、キャラクター、映像、どれをとっても本当にすばらしいゲームです。RPGはストーリーが最重要!という方には絶対プレイしてほしいです。

・「絶対に おすすめ
僕がプレーしたのは普通のFF7ですが、インターナショナル版という改良版的なものが後から出ているので、今から買う人は そっちがいいでしょうね。

ゲームの完成度が非常に高く、安心して購入できます。

長所は、ストーリー、ゲームシステム、ゲーム内容、グラフィック、音楽、その他すべてです。

短所は、PS用RPG特有の「読み込み時間がある」「魔法CGが飛ばせない」ですが、まったくの許容範囲内です。

ぜひプレーしてみてください。お願いします。(更に今からプレーする人は PS2でプレーすれば読み込み時間短縮で快適度アップ)

また、これは私が生まれてから何百本とプレーしてきたゲームの中で、一番おもしろいゲームです。

・「ファイナルファンタジーの新展開
発売当時グラフィックの新技術で話題騒然だった作品。発売からクリアしてそうとう時が経過しているにもかかわらず、ふとプレイしたくなるゲーム。個性的なキャラが豊富で敵も味方も何故か憎めないのが本作の魅力のひとつ。音楽が素晴らしく、サウンドだけでも聞いていたいと思えるものも多い。

またテーマパークが本作で登場するが、そのテーマパーク内のミニゲームだけでも十分に遊びこめる。初めてのプレイで本作の内容理解は難しいので2度3度プレイするとなにがどうなのか分かってくるのでは。寄り道した先で出会う人々の悩みや愚痴などもストーリーと微妙にかんだりするものや、まったく関係の無いものなど、人と話す楽しみさえも与えてくれる。

キャラクターの格好よさなども押さえておくべきポイント。VII以降はあまりぱっとしない分、魅力が強い。

・「おもしろいです。
ストーリーが単純に面白いと思いました。寄り道をしないと仲間にならないキャラが居たり、チョコボを育てられたりと、やりこみ要素も満載で、本当に良くできた話しだなぁと、感動しました。バトルシステムも難しすぎず、待ち時間も長過ぎなくて、ゲームはちょっと・・・って思っている方や、女性の方でも楽しく出来ると思います。

只、私もミニゲームが多すぎると思います。スノボーやバイクはまだしも、潜水艦は非常に難しく、手間取りました。

・「ゲーム初泣き
FFをX-2からFFシリーズをはじめてしまった愚か者の私には、インパクトのあった作品。

確かに現在のCG技術から見れば「ちょっとなぁ」と思う。方向キーと×ボタンでしかキャラクター操作動かせないのと、CGが粗くてイベントが引っかかるポイントを見極めるのが難しいのとで、最近のアクション・ゲームに慣れた自分には辛いものがありましたが、それもはじめのうちだけ。

ストーリー的にも、イベントにしても、X-2と比べて良い意味で非常に男クサイゲームに仕上っている。掟破りの○○殺しには吃驚したが、お笑いイベントあり、個人的に大泣きしたシーンありで、作りこみがとても丁寧。FFX以降しかしらないという御仁は、プレイするととても同社製品と思えないクオリティーに驚くと思う。ゲームは画質ではな!い。

他社R.P.G.と比較すると、最近の作品であるブレスオブファイアⅤより面白かった。是非お得意の最新CGと、強いデータでもう一度オプションをつけて、焼きなおしてほしい。

ファイナルファンタジーVII (詳細)

ダブルキャスト

・「やるドラバンザイ!
当時CMに惹かれて買いました。人にすすめられたわけでもなく、自分で選んで買ったゲームでこんなに「買ってよかった…!!」と思ったゲームはありません。絵もいいし、音楽もいいし、ストーリーも、声優の演技も最高です。思わずサントラまで購入してしまいました(^^;

エンディングは全部見たんですけど、実はまだ、達成率100%になってません…(泣)そんな、ゲーム初心者な私でもこの作品は飽きずに何度も何度も楽しめます。「やるドラマ」で「やるドラ」。こんなにぴったりな売り文句はないです。リアルにわくわく・どきどき・ぞわぞわします。とにかくおススメです!

・「まさにやるドラマ
The BESTで出てはいるんですが、4800円のほうを買ったのでこちらに書かせていただきます。

いいゲームです、はい。なんだか絵の印象からか疚しいゲームではないかという噂も耳にしたこともありますが、とんでもない。ジャンルはサスペンスです。ラブコメ的な要素もありますが、選択肢によっては非常に悲惨(殺される。ホントに悲惨に。)な結末を迎えることになります。

やりこみ甲斐があるゲームなので一度この世界に触れてみてはどうでしょう?やるほどにはまりますよ。

・「面白いです!
友達に勧められてやってみたのですが、すごく面白いです!!選択肢ひとつで大きく変わるストーリー展開は、プレーヤーを飽きさせません。マルチエンディングなので、何回も遊べます。様々なエンディングが用意されている分、グッドエンディングへの道のりは長くも感じますが、やればやるほど面白味があります。

また、プレイするたびに選択肢が増えるので、それによってまた面白味が出てきます。さらに、「達成率」というのがあり、100%への道は相当厳しいですが、ものすごく達成感があります。これもプレーヤーを飽きさせない一つだと思います。

ちなみに、このゲームには、暴力シーンやグロテスクなシーンがありますので、苦手な方は絶対やめておいた方がいいです(^^;)私は全然OKなのですが、それでもちょっと「うっ」となりました(汗)

でも、サスペンスあり、感動あり、笑いありで、本当に楽しめます。ぜひ、やってみて下さい!

・「パッケージを見て衝動買い
中一の頃にしかも夏に買ったのを今でも覚えています。いい時に買いました〜やるドラはPSで4作、PS2でもスキャンダル・BLOODがありますが本作が一番面白かったです

フルアニメーション・フルボイスで展開し、出現する選択肢を選んでいくゲームです1プレイ1時間30分くらいです。何周もしているとディスクの入れ替えがめんどうですが、そこは気合で補って下さいマッチョ先輩達のヒントが不親切だったり、話の分岐地点がわかりづらいのはご愛嬌…美月がいいですね。もしヒロインが彼女じゃなかったら人気はもっと低いと思います。とても魅力的な女の子です声優さんがとても上手いです。今まであまり気にしてなかったけど、このゲームで声の重要性を知りましたマッチョ先輩達をもう少し見たかったです。個性は満点だっただけに残念

主題歌の「door」は言う事なし!何回聞いてもいいです今なら安いですし買って損はしないと思います。寧ろさせません夏になるとふとやりたくなるゲームです。「うむ、その通り!」

・「新やるドラFAN!
最近ダブルキャストをやった方、熱いレビューを求む! 好きな様に書きこんで!

ダブルキャスト (詳細)

ペルソナ2罪 PlayStation the Best

・「このゲームは「PS2」と「PSX」でプレイしてはいけない
~このゲームについては、他のプレビュー通り、今までの女神転生とはまた違った内容です。前作のペルソナよりも、戦闘が早くなりグラフィックも綺麗になって遊びやすくなっています。しかし、一部のプレビューであるように「メイン画面が遅い」などという内容がありますが、それはハードとの相性のようです。

私は最初、PSXでプレイしていたのですがメイ~~ン画面で、噂通り遅くて遅くてとてもゲームに集中して遊べる状態ではありませんでした。念のため、PS2でもプレイしてみましたが状況はあまり変わりませんでした。

これだけ、画面が遅くてバグが発生して話題にならなかったのはおかしいと思い、昔の「PS」を引っ張り出してプレイしてみると見事に不都合がなくなり、メイン画面でもサクサク動くようになりま~~した。

ですので、このゲームを本来のプレイをするためには、「PS」で遊ぶことをオススメします。これさえ解決できれば、気持ちよくプレイできます。~

・「最高です。
やりこみ、ダンジョン系が苦手なはずの私が死ぬほどはまりました。とにかく世界観が凄くかっこよくて抜け出せず、一日中電源を入れっぱなし。ダラダラ長時間やってしまったRPGではなく、終わるのがもったいないと感じたゲームです。本気で笑って、そして泣けます。本作をプレイしたら「罰」も必ずやること!私は保存版を買いましたよ。

・「意外とみんな知らない
最近店で見かけたので購入してみた。姉貴が借りてきたのをプレイしてから6年くらい経っていたが今でも面白い。個性や魅力溢れるキャラが多いのが良い。特に店員達好きですね。やる気のないボーイとかイベントが進む毎に人々の話が変わる作りの細かさはすごいと思う。戦闘は複雑でなく分かり易いのも良い。エンカウント率は若干高めですが全体的に3より好きだなあ。けど知名度が低い気がする…友達に聞いても知らない人ばかり…。良い作品だけにとても悔しい見たことしかない方は是非プレイしてみて下さい。オススメです。罪・罰で前後編になっているので罪クリア後に続きが気になりましたら罰もどうぞ。一部データも引き継げますのでPS2だと非常に遅いのでPS1でぜひ

・「ペルソナ第2作!
「ペルソナ」としては2作目にあたるペルソナ2罪。

前作と主役格のキャラクター達は変わり、新たな主人公「周防達哉(変更は可能)」が活躍する。JOKER様の噂、学校内の奇病などから始まり…だんだんと、奥深くへとストーリーが進んで行きます。

シンプルでわかり易い戦闘システム、ミニゲームやオマケのダンジョン、個性豊かなキャラクターなど、とてもオススメです。

また女神異聞禄ペルソナしかやっていない人に朗報!前作のキャラクター達がサブキャラクターとして登場しますよ。(これは、続編の罰にも当てはまる事ですが)

・「これほどシブくてハマるゲームは無い!!!
私はこのシリーズをするのは初めてだったのですが、まず惹かれたのは「噂システム」!噂を流すことで武器が強くなったり隠れ敵キャラがでてくるのはよかった!その敵キャラが「トイレの花子さん」など、皆一度は聞いたことのあるものだったのも面白かったです。ダンジョンもそこまで難しくなかったし。

あと、金子一馬さんの描く、かっこよくて個性的なキャラクターにも惚れました!セリフもかっこよかった!最後のどんでん返しには、はっきりいってかなり驚きました…。でもEDを見たら「罰」も絶対したくなります!!!

ペルソナ2罪 PlayStation the Best (詳細)

天地創造

・「ぜひ一度クリアしてほしい。
この間初めてプレイし、30歳過ぎにして非常に感動させられ涙しました。このストーリーは歳を重ねた人ほど深く心に沁みるのではないかと思います。

・「冒険(アクション)と感動(ストーリー)を!
なんのへんてつもない小さな村に住んでいる普通の悪がき。その村に開けてはいけない扉が一つだけあるのだがそういわれると開けたくなる・・・と、そこから少年は奇怪な現実を目の当たりに世界を復興させる旅にでるのです。

アクションや謎解きが他のゲームよりも数段快適で面白い事にはまってしまい、買ったときには全然予想できないほどの個性的なストーリーに快感しました。

・・・そして終盤になると手が止まってしまう。ここでこの冒険を終わりたくない。話しが短いわけではない、むしろ長かったせいかもしれない。全然飽きてないしもっともっと遊びたい。それと、ずっとこうして主人公とこの世界でいろんな冒険をしていたいと強く思ったからです。

ぜひこの気持ちを味わってもらいたいです。

私が今も1番好きなゲームは「天地創造」のままです。

・「1995年
とある日、友人と昔のゲームの話しをしていたら、その友人に「天地創造」を進められ、やってみることにしました。

ちなみに自分はどんぴしゃでスーファミ世代でした。中でも「クロノトリガー」が好きでしたが、今はこの「天地創造」が間違いなく一番です。自分が小学生の頃にこんなソフトがあったなんて本当に驚きました。書き表せない感動がこの「天地創造」にはあります。

機会があったら是非みなさんもやってみてください。

・「書き表せない
このゲームの感動。書いて伝えることはできない。たった一つの小さな村。そこから広がる世界と同じく物語は大きく育っていく。最初はただの悪戯っ子、だが様々な出逢いと別れを通じ成長していく主人公。その存在感に負けない相棒。幼なじみや仲間たち。名もなき村人、動物、草。それら全てが確かに『生きている』この世界の住人その台詞はどれも重い。薄っぺらい言葉など一つも見当たらない。

グラフィックもSFCでは最高峰で音楽も素晴らしいものばかり。話は決して長くはないが容量の問題などもあるしアクションRPGとしては合格だ。戦闘バランスに些か不満もあるが濃密な物語、軽やかな操作性美しい絵、場面を彩る音楽、確かに生きている住人達。これらでこのゲームに勝った物を私は見たことがない。

このゲームをプレイすると幸せと欲をはき違えている自分が恥ずかしくなる。

最高なんて安っぽい表現では追い付かない作品です。

・「是非やってみて欲しいゲーム
 最近になって偶然このゲームの存在を知り、たまたま立ち寄ったゲームショップで、これまた偶然にも箱説付で売っていたので、すぐさま購入。

 このゲームが発売された頃の自分は高校生。あの頃はスーファミが全盛期だったが、ソフト価格のほとんどが約1万くらい…。だから当時はなかなかソフトが買えなくて、やったことがないゲーム、知らなかったゲームが沢山ありました。今となってはスーファミのソフトを手に入れるのは難しいとも思いましたが、ネットオークションや、何でも売っている中古店みたいなものが沢山あって、タイミングさえあえば簡単に購入出来る、しかも百円単位で。

 ストーリー、音楽、操作性など、とにかく文句のつけ所がないくらい素晴らしいゲームです。多少謎解きが難しいところもありますが、最後のエンディングを観たら、なにもかも忘れるくらい感動します。とにかく全ての人にプレイして欲しいし、人間とは?みたいなことを、改めて考えさせられる、そんなゲームです。

 このゲームをきっかけに、スーファミのゲームをいろいろ調べるようになりました。このゲームのように、隠れた名作、今やっても楽しめるゲームがスーファミに沢山あると思います。近頃のゲーム(特にRPGやARPG)に飽きた、面白くない、長すぎる、ゲームっぽくない 等、そんな方には、スーファミのゲーム、そしてこのゲームを是非プレイしてもらいたいです。

天地創造 (詳細)

ポポロクロイス物語II PS one Books

・「プレイすれば、必ずはまるかも。
操作が簡単で初心者でも楽しめそうです。戦闘ではキャラ達がしゃべるので、プレイヤーは感情が入りやすいかも。ココロにじんわり染みてくるような、あったかいストーリーなので、是非是非たくさんの人に感動してもらいたいです。

・「ナミダナミダ
フィールドなどは前作とほとんど変わってなくて、うれしい。まずポポロクロイス物語をやってからこちらをプレイするのがオススメです。前作クリアされた方は絶対購入するべき♪

利点でもあるといえるレベルの上がりっぷりとストーリー展開の早さは健在!プレイしてイライラやストレスはありません。仲間やアイテムも増えて、さらに広い世界観になっています。戦闘操作は前作よりやりづらくなった感がありますが、それでも五つ星です。ナルシアがいまいち使えなくなった分ジルバが活躍してくれることと思います。戦闘自体は前よりややラクチン?魔法のエフェクトが凝ってて良いです。ディスクは3つにわたり、サクサク行くわりにやり応えもあると思います。キャラクターの成長を感じたり、展開に仲間の大切さを実感させられたり・・。アニメーションも増え、ラストはほんとにナミダナミダでした・・。せつないですよ・・。

・「まさに二人の恋に涙がポポロです(>_<)
ポポロクロイス物語、ポポローグに続く第三作目です。前々作ではまだ10歳の少年だったピエトロが、立派なお兄さん、立派な王子になっているのに感心しました。ピエトロも15歳になり、今回のお話では森の魔女ナルシアと今まで以上にいい雰囲気になっていて、ポポロクロイス城下町の人たちも二人の仲がいいのを和やかに見守ってくれています。

しかし、二人の恋には種族ゆえの障害がありました。その障害ゆえにピエトロを思う気持ちを伝えられないナルシアの苦悩する姿に心を打たれました。今までのポポロシリーズ伝統の優しくなれる気持ちのほかに、今回は淡い恋からくる胸の痛みも感じられます。今の自分が忘れてしまった昔のピュアな気持ちを思い出させてくれる・・・そんなストーリーで!した。

戦闘も今までよりいいできでとてもプレイしやすかったです。全体のストーリーの長さもちょうどよかったし文句のつけどころがないですね♪本当にこの作品をプレイできてよかったと、心の底から思います。

・「名作!
面白いです><ポポロ作品の中で多分1番・・キャラクターの数が大幅に増え戦闘の演出が前作に比べかなり派手になりましたストーリーは適度に長くムービーもかなり入っていますもし買うのを迷っている方は買ったほうがいいですよ!まじでお勧めです

・「けっこうイイ!(・∀・)
友人から借りてプレイしたもののはまってしまい、友人がDisk3をなくしてしまったので購入。全体的に難易度は低く敵が出やすいのが欠点です。(でも、ある特技で敵は出なくなりますが・・・)プレイ時間は20時間くらいでしょうか?ムービーありボイスありでなかなか楽しめます。(そのせいで3Diskなのも事実ですが・・・)さらに、完全ドット絵なので3Dに飽きた人でも楽しめます。また、ラストのシーンもいいですよ(長い)長いせいで親の雷が落ちましたが・・・まぁ、なんだかんだいってもとてもいいゲームですよ。買ってみてください

ポポロクロイス物語II PS one Books (詳細)

ファイナルファンタジーX

・「訓練所があっけなくなるまで
FFは、ファミコン時代から全巻楽しませてもらったRPGです。特にⅩはシナリオに優れていて、主人公の心の成長が巧みなばかりか、ラストボスを意識しながら、寄り道ばかりしていても、少しも退屈しないストーリー展開で、初回は100時間以上かけて遊んでしまいました。訓練所の珍獣達が余り弱くてあっけなくなるまで結構時間かかりました。

これを越えるイレブンがインターネットの参加型ゲームになるそうですが、これもまた楽しみです。少年からおじさんまで、夢と真実を求めるオタク達の為に、ますます素晴らしいゲームを提供してください。じいさんになってもお付き合いしますよ。

・「保存版の価値ありというべき作品
今までとの違いを評論する気がうせるほど、ファンタジックでいてゲーム中にストーリーに入り込んでゲームなのを忘れるような作りこみがかえって良かったです。キャラクターもいやみが無いし、フルボイスで会話してるところなんかはムービー鑑賞といった感じでしたね。ゲームというかゲーム機能のついたノベルでした。特に「ナギ節」のユーナの踊るシーンはまさに保存しておかなくてはと思える作品的な美しさでした。付け加えてテーマは「人生は果たしてみな虚妄であるのか、生きる証とは何か」という深遠なるものでそこが理屈っぽくもうそっぽくもなく表現されていてよかったです。

・「感動です!!是非ともやってみては?
進めば進む程、味がでるゲームだと思います。最初は謎だらけのストーリーで、どうなってんですかぁ?って感じですが(今思うとそれでよかった)、終盤から、なんか、うわーーっ!て感じです。EDは泣きましたよ。初めて。しかもかなり。クリアした後も、あの時キャラがどんな気持ちだったのか、とか考えてしまいますね。ずばり!ストーリーが深いです!!それに画像は綺麗だし、素敵な音楽はあるし。良いですよ!かなり有名作なので、やり易いと思います。万人向けですよね。あの、FF10を批判などする方は大体クリアしてないですよね。それはクリアしてないからですよ。この作品は終盤まで行かないと良さが分かりませんから。超オススメです☆感動したい方は更にオススメですっ!!

・「最強
この作品は俺の中では1番のものとなりました。物語の濃さ、グラフィックの高さなどどれもすばらしかったです。どのキャラクターにも感情移入ができました。サブキャラクターの重要性、この作品にはそれがちゃんとありました。俺は、アーロンというキャラがいたからこそこの作品がこれほどすばらしいものになったのだと思います。アーロンによる主人公の行動。アーロンによる物語の濃さ。やったことない人は絶対やるべきです。感動ものですよ。

・「世紀の大作
EDで泣けるものはここのところあまり無いと個人的に思ってましたが、Xには号泣させられました。ストーリー重視の方、買うべきです。あんなに切ない物語は無いと思います。バトルもCTBで一見つまらなそうに思えますが、コマンドがとてつもなく豊富で(調合なんか…何通りあるんですか?)全く飽きませんでした。未プレイの方、とにかくやってみて下さい。Xのストーリーはいままでの人生の価値観が変わる、大作だと思います。これは言いすぎかもしれませんが、このゲーム(というより物語)に出会えたことに感謝です。未プレイの方、やらないと人生の半分損しますよ。

ファイナルファンタジーX (詳細)

ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター

・「いまのところ1番のお気に入り
ゲームオーバー前提の難易度・システムなので、明らかに初心者向けのゲームではありません。かといって、むちゃくちゃに理不尽な難しさでもなく、この辺の難易度のサジ加減には製作者側のセンスを感じます。キャラクターも媚びていないのにかわいらく、愛着がわく。そして何より素晴らしいのがエンディング。

ゲームオーバーになって今までの成果が水の泡とか、そんな苦労もこのラストを見ればすべてふっとびます。テーマソングを歌っている鬼束ちひろの歌声も見事にマッチしていて、スタッフロールが流れている間もしばらく涙が止まりませんでした。

このゲームをやった全員が全員、ここの評価で表すのなら「星5つ」ではない、人を選ぶゲームだとは思います。

今までのブレスシリーズとも明らかに違う方向性の作品で、シリーズのファンとしてはショックを受ける人もいたかと思います。しかし、個人的にはここ近年まれに見る心に残る良作でした。

最近の手取り足取りのヌルいRPGに飽き飽きしている方にぜひやってみてもらいたい作品。作品の質の高さの割には中古でもベスト版でも手ごろな値段なのでぜひ。

・「良い!
このゲームをクリアするには根気強さがいる。私も2回最初からリトライをした。とはいっても、はじめはD値の扱いの要領が分からなかったからというだけの話。戦闘がものすごく難しいわけでもない。回数を重ねる事さえ出来れば、このくらい使えば大丈夫そう、というのは段々理解できるし、引き継がれる能力もあるので難易度も下がっていく。セーブ回数は限られているが、中断セーブも合わせて使えばなんてことはない。新しいイベントも見られて、よーしまたやったるぞという根気強ささえあればカバーできる。

D値が低くなるシステムがあれば、もうちょっと難易度が下がれば、色々な人に薦められるのに!とは思ったけれども、EDを見ればその気持ちも消える。この難易度があってこその、このED。感動。迫り来る死への不安をずっと抱えているからこそ、何度負けても立ち上がる気持があるからこそ、辿り着いた先には、最近の親切すぎるRPGにはないものが得られたのだと思った。安くなっているのは勿体無い!

確かに人を選ぶゲームではある。超ライトゲーマーの友人にはとてもじゃないけど薦められない‥けれど、もし根気強さをお持ちなら!是非お勧めしたい良作です。

・「面白いです
ブレスオブファイアのシリーズは初めてやったのですが、予想以上によかったです。話もいいし、バトルも面白い。やり始めてすぐは、失敗したかなーと思ったりもしたけど、とんでもない間違いでした。主人公のまっすぐさ、ヒロインの一途さに心が痛くなります。このゲームは時間を割いてでもやる価値あります。おすすめです。

・「ひさびさに感動
本作は息の長いシリーズの5作目に当たるわけですが、世界観、シナリオ、システム共にこれまでの物とは大きく異なります。

シナリオは最近のゲームにしては短く、目的もはっきりしています。ボリューム満点の大作を期待する人には肩透かしでしょうが、逆につまらないお使いでプレイ時間を水増しされるようなゲームが嫌いな人にはお勧めです。

システムは少々特殊です。セーブ回数も限られていますし、龍変身を使いすぎれば問答無用でゲームオーバー。下手すれば最初からやり直しです(アイテム・スキル等は引き継がれますが)。難易度もやや高めで、プレイヤーには「慎重さ」が必要とされます(逆に言えば、慎重に進みさえすれば何とかなる程度でもある)。

近年、ほとんどのRPGが「プレイヤーに優しくする」方向へ流れていることを考えると、このストイックさは特異に見えるかもしれません。ですが、そうした困難、障害を乗り越えてこそ、感動的なエンディングもより映えるというものです。

達成感のあるRPGに飢えている人にはぜひ、プレイして欲しい一作です。

・「新鮮
このゲームはシビアだ。昔のマザー1とかのファミコンのRPGに引けを取らないほどに。だからこそ最初はとまどう。SOLやPETSなどのシステム。エンカウント前に敵をいたぶっておいて・・・というのも面白い。セーブやD-カウンターの上昇など、賛否両論あるだろうが、俺はほめたい。最近のRPGがゆるくなっているのは事実だ。このRPGはスリルを与えている。つりがないのは寂しいがw。さて、極めつけはエンディングだ。神風動画のスタッフによって生み出される美しいアニメムービー。最後のリュウの一言。そして鬼束ちひろによる主題歌、「Castle・imitaton」RPGのエンディングでは泣けないものが最近増えたが、ドラゴンクォーターは泣ける。理屈ではない。未体験の肩はぜひ、“泣いて”ほしい。

ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター (詳細)

キングダムハーツII

・「期待度満点のキングダムハーツⅡ!
~ディズニーとスクウェアのコラボが話題を呼んだ前作は、国内でファイナルミックスも含めるとⅠ20万本、海外では200万本を超える大ヒットとなり、続編希望者も多かったキングダムハーツの続編が9月26日についに発表されました!

新たな冒険は一日中夕日に照らされた街、トワイライトタウンから始まります。主人公は前作から引き続き、ソラ。~~前作から一年の月日が経ち、Ⅰ5歳になり大分成長したようです。Ⅱのお話のキーワードは「約束」だそうです。前作で残った数々の謎がこの作品で解明されて行くそうです。

また、バトルは前作同様コマンド式の自由性あふれるバトルだそうですが、だいぶ改良が加えられたり、できる事が増えているそうです。特に召還魔法はかなり変わってるとか…!?

~~そしてソラの新しい服装ですが、なんらかの能力が秘められてるそうで、バトルと関係があるそうです。

そして前作、ちょっとしか登場しなかった王様が、Ⅱではお話にかなり絡んでくる様です。もちろんドナルド&グーフィーコンビも健在。

東京ゲームショウで公開された映像や画像を見た限り、かなりの新キャラが居る感じです。~~なぜかソラのキーブレード(?)を二本所持している少年や、その仲間たち(?)が3人いたり、黒いローブを被った、男が5人もいたり、赤毛の黒ローブ男や、赤包帯おとこなど、前作では見られなかったキャラが、かなりいる模様です。

まだ開発が始まったばかりで、発売日も未定で、詳細もまだまだですが、気長に待ちたいと思います。~~次にきちんとした情報が出るのは来年の五月位らしいです。

とにかく今から期待大のソフトです!~

・「歌も素敵!
息子(4歳)も観て面白がってます。特に最初のムービーがお気に入りで、解き終わってから観るとまた違った感じで感動を覚えました。大人向けではないけれど、友達を探すとか、友達のために戦うとか誰かへの想いが溢れていて、解いてて優しい気持ちになれました。もっと大きくなってから兄妹仲良く解いてほしいなと思います。

前作も素敵でしたが、今回の歌も映像にマッチしてて感動しました。

・「ちょっと内容書いちゃってます
KH1、COMと今作を買ったり借りたりでプレイしました。ロクサスとナミネ…切ない。KH1のソラとカイリのお互いを想う行動(自発的な心の鍵を解いたり、心をソラの身体で共有したり)で、不安定あるいは特別なノーバディが生まれてしまう。それだけでもグッとくるのに、序盤でソラの記憶回復とロクサスの消失が連動してるとこがキツかったです。それに加えてエンディングの笑顔……。切ないです。全然悪くないけどソラ・リク・カイリとミッキー・ドナルド・グーフィー の再会しているのが嬉しい反面、ロクサス・ナミネのことを考えると少し残酷にも受けとれました。でもオススメです!システム面全然書いてないですが、楽しいです。あまりゲームしない人にもオススメ難易度です。

・「グミシップがかなり面白くなってます!
本編のレビューは他の方が多数されているので、自分はグミシップのレビューをします。前作でのグミシップは正直自分は全然面白くなくて、ワープばかり使って全く持ってやり込んでなかったのですが、今回はかなり面白くなっています!プレイする日によっては本編を進めないでグミシップだけひたすらプレイしていた日もありました。そのくらい今回はグミシップはやり甲斐があって面白いです!ぐるぐる色んな視点になったり、コースによってはかなりスピード感ある面もあったりするので、どのステージも新鮮にプレイできます。一度そのコースをクリアすると、メダル集めと敵を何人倒せるかという別のクリア条件がそれぞれ登場します。設計図もかなり多数あり、エディットが苦手な人でも多数ある設計図から一つを選択し、アビリティを自分で選べば、かなり機体の幅も広まるのではと思います。次回作には声だけじゃなく、チップやデールのカットインが入ったりすると尚良いと思います。ミニゲームも今回手抜きが感じられず、色んな面で前作を超えた作品だと思います。

・「キングダムハーツII にかなり期待!!
新ワールドでムーランやヘラクレスがでるのは発表されましたが、新キャラクターにユウナ、ジャングルブック、スティッチなどが加わるそうです(まだ未発表ですが外国で声優公開された)。ほかにもストーリーのながさが前作より2.5倍もありDVD-ROM1枚に入りきるかはわからないようです。また、今の段階ではストーリーはだいたいおわりのところまでできていて今はこまかいところの調整やボイスを収録しているそうです。早く発売してほしいですね!!

キングダムハーツII (詳細)

ワイルドアームズ PS one Books

・「傑作はいつまで経っても・・・
この作品を少しリメイクした、ワイルドアームズアルターコード:Fが、すでに発売されています。久々古いものをやってみたのですが、新たに感動してしまいました。

先ずはストーリー。登場人物はステレオタイプの人物が多いですが、ストーリーが進むにつれて、それぞれの過去・思いが明らかにされ、

それらが混ざり合って、感動的な物語りを作り出しています。

なるけみちこさんが作り出す音楽はぜひ聞いて欲しいですね。ワイルドアームズアルターコード:Fがこの作品のサントラ完全版の希望が多くて、その計画の段階でつくったことは知ってるのでしょうか?

発売されて何年経ったのかすら忘れてしまいましたが、

それでもすごい作品はいつまで経ってもすごいんだと、思いました。

・「オープニングを見てハマレ
とにかく丁寧である.歩くとつく足跡、細かいアクションの数々.細部にわたり製作者の意気込みを感じられる.ストーリーも良く練りこまれていて、各所に張ってある伏線がエンディングに向けて明かされていくさまはお見事としか言い表せない,愛すべきキャラクタもすばらしく、その感動に涙を流すことでしょう。

オ-プニングを見て琴線に触れたなら、迷わず買いましょう。

・「永遠の名作
一応ファミコンからゲームに触れてはいましたが、これは自分にとって、産まれて初めてクリアしたゲームです。このゲームが出た当時、すでに世の中かなりバリバリに3D化が進んでいた(と思いますが)中、これは戦闘シーン以外は結構地味な2Dメインの画面でした。ストーリーもものすごく派手なものではないけど、

すごく丁寧だし、人の心(と、造られた人の心?)みたいなことについてもとても考えさせられる作品でした。最後の戦い~エンディングまでは一気に進みますが、ものすごく感動して泣きましたね。

ゲームとしては、戦闘シーンはありますがえげつないものではありませんので万人にお勧めできると思います。

・「長く語り継がれるべきRPGシリーズの初作
 3人の主人公が別々の意志を持ちながら仲間を組み、渡り鳥として冒険していく物語。このゲームには要素が多い。

 攻略後も、隠しボスやアビス等、やり込みが多い。ロディのアーム、ザックの早撃ち、セシリアの魔法。これのコンプリートも楽しめる。マテリアルやフォースというのも、このゲームオリジナルだろう。ダンジョンでの各キャラクターが持つグッズの活用による謎解き、これが一番の要素だろう。一筋縄では解けない。だが、苦労してプレイする甲斐はある。闘技場もあり、金稼ぎや腕試しもできる。

 様々な要素を含め、このワイルドアームズというストーリー自体も面白い。更に音楽に惹かれた人も多いと思う。自分も音楽に惹かれた人物の一人。口笛が奏でるところがよく、オープニング曲を聴いただけでこれは音楽的にも面白いと気づくはず。登場人物一人一人にも凝っており、他のRPGではあまりない気もする。3人が主人公というのも特徴性か。ただ、グラフィックが綺麗じゃないところが悪かった点に当てはまる。ちょっと雑というか、ダンジョン内は暗くて見にくいところもある。このゲームはいわゆる雑魚キャラが強く、それでゲームオーバーにもなりかねないところが、少々苛立った。が、内心仕方ないだろう。

 やって損なんか全くない。すでにシリーズ化されている為、プレイが終わったらすぐ次に手が伸びるはずだ。

・「大好きな作品です!
何となく暇つぶしにゲームをやろうかなと思い見つけたのがこの作品。値段もベストでとても安く、つまらなくてもいいかな…なんて思いながら買いました。しかし!!!そんな思いとは反対に、すぐにのめりこんでしまいました。3人の主人公を操り、それぞれの視点から見つめる物語。苦難を乗り越え進んでいく姿には感動しました!

今やると、グラフィックは綺麗とは言えないかもしれませんが、個人的には最近の3Dよりも、町やフィールドを歩きやすくて好きです。曲も素敵です!ぜひ、元祖ワイルドアームズをたくさんの人にプレイして欲しいです!

ワイルドアームズ PS one Books (詳細)
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