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▼今こちらの中古ソフトが売れています!人気商品をお買い得価格でゲットしよう!:セレクト商品

ドラゴンクエストV 天空の花嫁ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (詳細)
スクウェア・エニックス

「モンスターのグラフィックの完成度が非常に高い」「敢えて言おう、名作であると!」「PS2版を持っていない人におすすめです。」「DSなら忙しい毎日の中でもやり込める」「テンポ良く長時間楽しめます♪」


ポケットモンスター プラチナ(特典無し)ポケットモンスター プラチナ(特典無し) (詳細)
任天堂

「ポケモン進化は止まらない」「まだ序盤ですが」「やはりポケモンは面白い」「ありえないねこの値段」「中身のことをレビューします」


モンスターハンターポータブル 2nd Gモンスターハンターポータブル 2nd G (詳細)
カプコン

「大ヒット作だけど人を選びます」「すごいね。このゲーム。」「ボリュームたっぷり」「面白いニャー」「わぁお」


ファンタシースターポータブルファンタシースターポータブル (詳細)
セガ

「体験版」「面白い!」「アクションRPGの中では、一番 面白いかも」「体験版をやってみて」「体験版では」


リズム天国ゴールドリズム天国ゴールド (詳細)
任天堂

「でましたリズム天国ゴールド」「リズムを『楽』しむ」「慣れてくると…」「音ゲーではなくてリズムゲー」「全作との比較なしで…」


モンスターハンターポータブル 2ndモンスターハンターポータブル 2nd (詳細)
カプコン

「PSPデビュー」「少ししかプレイしていないけど」「PSP版ははじめてです」「ソロでも・・・」「本気でハマれる」


真・三國無双5 Special真・三國無双5 Special (詳細)
コーエー

「大満足」「あれ?普通におもしろいのですが(汗)」「待ってました!」「追加無双モード最高!」「コーエ最高」


マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱) (詳細)
任天堂

「高いですね‥」「もうボッタクリは、やめてください」「目まぐるしい…価格変動!」「面白そうね」「定価5800円」


ニュー・スーパーマリオブラザーズニュー・スーパーマリオブラザーズ (詳細)
任天堂

「攻略本まで買っちゃいました  恥ずかしながら.....」「感慨深かった。」「面白かったです。」「色んなゲームが出てくるみたい」「色褪せない」


スーパーロボット大戦Zスーパーロボット大戦Z (詳細)
バンプレスト

「面白いので、満足しています」「良い」「実際プレイの評価」「オタクゲーと言ってしまえばそれまでだが…」「クリアしました(感想)。」


おいでよ どうぶつの森おいでよ どうぶつの森 (詳細)
任天堂

「短時間で長期間遊べる数少ない貴重なソフト」「暮らそうっ、どうぶつの森」「ほのぼの」「手の平の上でもうひとつの生活」「ルルーラララー」


ドラゴンクエストIV 導かれし者たちドラゴンクエストIV 導かれし者たち (詳細)
スクウェア・エニックス

「ああ、青春・・・」「まぁ」「オールドファンは嬉しいです」「リメイクに成功したDQ」「やはり名作は名作だった」


大乱闘スマッシュブラザーズX大乱闘スマッシュブラザーズX (詳細)
任天堂

「こちらのレビューを参考にして買いました」「買ってよかった」「スマブラはスマブラでしたね」「Wifiもいいけどやっぱり」「滅多に無い機会」


マリオカートDSマリオカートDS (詳細)
任天堂

「僕のなかではDSの中で一番のゲーム」「ドリフト命!は是非!!」「楽しい!」「DSソフトの最高峰(プレイヤーの良心に依存)」「かなり燃える!マリオは燃える!マリオは燃えて火傷確実の重傷!故にクッパ圧勝!クッパに勝てるはずがない!」


Wii SportsWii Sports (詳細)
任天堂

「いいゲームだと思う」「アセアセ」「ゲーム嫌いの嫁が笑った」「シンプルなスポーツゲーム」「Miiで楽しさ3倍増」


クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版)クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版) (詳細)
スクウェア・エニックス

「クリア後に、FF7がやりたくなります。」「なかなか良作です。」「下馬評を良い意味で裏切ってくれた作品」「クリア後の感想」「DCの失敗は吹き飛んだ」


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカードラゴンクエストモンスターズ ジョーカー (詳細)
スクウェア・エニックス

「いい仕上がり」「たしなむ程度がいい感じ」「手放せない・・・」「『ゲーム』に戻ってきた方へ!」「ドラクエシリーズ初プレイです」


実況パワフルプロ野球ポータブル3実況パワフルプロ野球ポータブル3 (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント

「これから購入を考えている人へ」「値段に見合ったおもしろさ」「サクセス目当てで購入♪」「ヤバイ!!」「サクセスもマイライフも入って5000円!?」


グランド・セフト・オートIV【CEROレーティング「Z」】グランド・セフト・オートIV【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
カプコン

「北米版と全く同じなのは流石」「未プレイの方へ」「便利なタクシー」「トロフィー機能も追加されましたね!」「非常に良く出来たソフト」


ファイナルファンタジーIVファイナルファンタジーIV (詳細)
スクウェア・エニックス

「久々に骨のある作品」「DS版だからといってナメてると・・・」「FF3とは比べ物にならないほど、よくできている」「これは良リメイク」「☆これはこれで☆」


▼クチコミ情報

ドラゴンクエストV 天空の花嫁

・「モンスターのグラフィックの完成度が非常に高い
客観的な新要素はどこにでも書かれているので、私が実際にプレイしていて感動した点をかく。

タイトルどおりモンスターのグラフィックの完成度が非常に高いのだ。今作ではモンスターをアニメーションさせるために「複数の体パーツを制御し、あたかも一枚の絵のごとく見せる」という手法を使っている。DQ6,7であったような、そしてほとんど全ての2Dゲームで採用されているような、「パラパラアニメ方式」ではない。

明らかに2Dであるにもかかわらず、まるで3Dのように柔軟性のある動き方をするのだ。SFC版をはるかに超えた表現力を持ちながらその味を失うことは無く、PS2版にあったポリゴンの不自然さをも克服している。最新のグラフィック技術に慣れてしまった旧来のファンでも十分に満足できるだろう。そして当然のように全てのグラフィックが新作書き下ろしである。

さらにもう一つ、SFC版からプレイしていた者として特に気がついたのはゲーム全体のテンポのよさである。おそらく全DQシリーズの中で屈指のレスポンスの良さを誇るのではないだろうか。とにかくウィンドウの開閉やボタンの反応がすさまじく速い。あまりに速すぎてプレイ当初は誤ったコマンド操作をすることが多々あったが、一度慣れてしまえば恐ろしいほど快適なプレイができる。もうSFC版どころかPS2版すらプレイする気が起きなくなるくらい、速い。

「新要素は嫁候補の増加だけ?」とか「まーたリメイク商法か」などと考えて購入をためらっていたのだが、プレイ開始5分でその認識が誤りであったことを知った。

DQ5自体に価値があることは言うまでも無い。私が今作を絶賛するのは、リメイク作品として非常に価値のある商品だからである。これくらい気合のいれたリメイク作品を同業他社にもぜひ作って欲しいものだ。

・「敢えて言おう、名作であると!
僕もSFC、PS2とやってきた口ですが、十分楽しめました。 「ああ、そういえばこうだったよな」とか、昔繰り返して見た映画をまた改めて見ている感覚とでも言うんでしょうか? それでも、幼年期最後のイベントはやっぱり目頭が熱くなりましたし、結婚の選択イベントは考えさせられました(けど、第3の選択肢、ありゃありえないですよwちょっと余計だったかと)し、親子再会のシーンでは感動を覚えました。 不朽の名作とはよく言ったものですね。 その他、操作性に関しても気になる点はありませんでしたし、ゲームとしての完成度は高いものであると思います。 僕自身、“ドラクエ史上最高傑作”と思っている5、DSで気軽にできるようになりましたし、自信を持って他人に薦められるゲームです。 で…ここからは蛇足なのですが。 移植の是非についていろいろ意見がありましたよね。 他の人も言われているので、またかと思われるかもしれませんが、やはり黙ってはおれません。個人的に非常に気分を害しましたので。 そもそも、レビューって何ですか? この点がいい、あの点が悪い、と商品そのものに対する評価をするものですよね。 過去のゲームの移植ばかりせず新作を出せ、ユーザーからすればもっともな意見です。僕もそれを否定するつもりはありません。 けど、それがこのドラクエ5というゲームそのものと何の関係があるんですか? そんなのはメーカーに直接伝えればいいだけの話じゃないですか。 それだけでこのゲームの商品価値をおとしめるのはどうかと思いますよ。 移植反対という意見をお持ちの方々(特に発売前にそういう評価をされた方々)…あなた方は実際に購入して、プレイした上で、「このDS版ドラクエ5は“ゲームとして”最低だ」と評価して星をつけなかったりひとつにしたりしたんでしょうね? そうでなければ、その評価は不当なものです。そんなレビューは撤回するべきです。

・「PS2版を持っていない人におすすめです。
内容はPS2版とほぼ同じ、追加要素は少ないですが、やはり面白いです。テレビに向かってじっくり遊ぶ時間が無い人も、洞窟の中等でも中断セーブ出来るので、ちょっとした時間の中で遊べます。

特にPS2版を持っていない人、遊べる環境が無い人におすすめです。セーブデータは三個、中断データは一個作れます。

・「DSなら忙しい毎日の中でもやり込める
ドラクエ史上初の「嫁選択」、そして「モンスターを仲魔に」などの画期的なシステムを導入した5のDS版。もちろん当方、SFC版を小学生時分にプレイしました。初代が出てからかなりの月日が流れて私も社会人となり、忙しい毎日の中でテレビの前に行儀良く正座してRPGをやり込むなんてことはできなくなりました。PS2版は気にはなっていたものの、時間が無くてプレイはできませんでした。

そういう理由から、今回、携帯ゲーム機であるDSで5がリメイクされることは大歓迎です。通勤時間や寝る前の少しの時間、毎日コツコツとやれます。「わざわざリメイクを出す必要があるのか?」という疑問も聞かれますが、テレビの前に座ってそれなりの心構えでゲームに取り組む時間の取りにくい社会人にとっては、携帯ゲーム機でのリリースというのは非常に魅力的だと私は思います。少なくとも私は昔のことを懐かしく思い出すことができそうです。もちろん新しい要素も追加されるのでしょうし、今から非常に楽しみです。

・「テンポ良く長時間楽しめます♪
ドラゴンクエスト5は、シリーズの中でもベストに入る作品で、スーパーファミコン・プレイステーション2共に、プレイしました。

今回発売された、ニンテンドーDS版のドラゴンクエスト5ですが、一番魅力に感じたのは、戦闘のレスポンスの良さです!表示速度を速めに設定すれば、あっという間に勝負がついて、レベル上げに対するストレスを感じません。前作のPS2版では、相当な時間が掛かったと思いますが、ここまでスムーズに進められるとは、正直思いませんでした。

新たな新要素も加わり、驚きの連続です。あのルドマンさんが、まさか。。。ドラクエシリーズファンの方には、お勧めの作品です☆

ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (詳細)

ポケットモンスター プラチナ(特典無し)

・「ポケモン進化は止まらない
自分は白黒画面のポッポ時代からポケモンをやってました。今は2画面でポケモンが動く上、リュックの仕訳能力が高いこと高いこと。コンテストに何種類もあるボール…こんな小さなことでも手を震わせ進化を実感しながら最近のポケモンをプレイしてます。そしてプラチナ発売。もちろん新品で購入しました。高いと言ってる方も多いですが、不思議と自分は高いなぁと思いません。なぜなら、500体近くの図鑑、ひみつのカギなどちょっとした追加要素…昔のゲームと比べると、この価格の価値はあるのではないかなぁと自分なりですが思います。もう既にポケモンは500体近く…頭の中で辞書ができるんじゃないかと(笑)もう5年後には1000体いくんじゃないんでしょうか?ポケモンが生まれ、10年たちましたが自分はまだポケモン熱は不思議と覚めません。今後のさらなる進化を期待しながら応援します。白黒時代でプレイされていた方、今のポケモンをプレイしてみてください。鳥肌がたつ程素晴らしい進化をとげてます。

・「まだ序盤ですが
発売日に買ったものの、私はじっくり育てたいのでバッヂ1つの状態。ほとんど進んでいませんが…

ダイパと比べると・対戦がサクサク進む。・ストーリーが若干変更されている。(初期ポケモンをもらう場所が変わっているなど)・wi-fiで交換所に預けた時にメアドを設定しておくと交換が成立した時にメールが来る。(交換が成立したかいちいち見に行く必要がない)・他にも細かく変更点がある。(○○どうろなどが出る左上が変わっている/ポケモンが出現した時のポーズなど)

現段階で私が確認したのはこのくらいですが、wi-fiでミニゲームが出来る。劇場で入手したシェイミを連れて行くとスカイフォルムになるなどがダイパとの違いになるようです。上でも書きましたがダイパをやっていても、ストーリーが若干違うため楽しめると思います。



年齢的に劇場には行きづらいです…(ちなみに初期のポケモン世代です)伝説のポケモンが多すぎてありがたみがない感じもあります…でも毎回楽しんでる自分がいます。長文になりましたが、今のところ★5で。たくさんいる中で苦手なポケモンもいると思いますが、それもまたポケモンだと思います。

・「やはりポケモンは面白い
ポケモンは初代からほぼ全色をプレイしたくらい大好きです!やはりゲーム慣れしてない人からマニアにまで幅広く楽しめるRPGなので誰にでもお勧めできるなと思います。

やり込もうとなると個体値、努力値、性格、等を気にして一匹のポケモンを強く育てるには非常に時間が掛るほどの奥深いゲームです。戦闘ではシングルとダブルスでは戦法が変わるのでお互い違った楽しみができます。Wi-Fiで交換や対戦もできるので長い間楽しめるので一つのゲームをやり込みたい方には是非ともやって頂きたい。

個人的に残念な点は、セーブ時間が非常に長い所でしょうか、しかし良い点の方が多いので全く問題ありません。

・「ありえないねこの値段
DPの時もそうだったけど、また転売屋が現れましたね。人気作なので1ヶ月、いや2・3週間もすればすぐに買えるようになると思いますので決して定価以上で買ってはいけません。

・「中身のことをレビューします
 価格のことに関しては、皆さんのレビューの方が参考になるでしょう。確かに定価を超える価格で販売する業者には嫌気がさしますが、そんなことばかり書いても仕方ないでしょう?ゲームの中身に関するレビューがずいぶん少なくありませんか?しかもゲームの中身に言及しているレビューには「参考にならない」と投票している人が多すぎです。個人的には意味が解せません。ちなみに、正直に申し上げますけれども、なぜ予約しなかったのですか?このような事態は、ダイヤモンド・パールにもあったわけで、それを避けたかったなら早く予約すればよかったのに、と思いますね。(反感を持った方すみません)

 さて、自分はまだ4時間弱しかプレイしていないうえに、じっくりやってますので進度としては本当に序盤レベルです。ジムバッジ1個、まだクロガネシティに滞在中という前提でお話します。

・ストーリーに関してはまだコメントできるほどプレイしていませんが、最初からダイパとは違う部分が多くあるので、それをお探しになってみるといいでしょう。

・シティとかに入った時に、シティなどの名前が上画面左上に出てきますよね?その部分にも変化がありますよ。細かい部分にも変更点があるんですね。きっと他にもあるのでしょう。自分は鈍感なので発見できるかわかりませんが(汗)

・バトルは、前に比べるとサクサク進むようになりました。ダイパは、正直バトル時にもたつきが多い気がしました。でもプラチナでは改善されています。ですので、プロの方でしたらあっというまに殿堂入りできるかも?もう既に殿堂入りされた方もいるでしょうね…。それでも、経験値バーの伸び方が若干遅めであることは否めないかも。それと、バトルが始まるときにポケモンたちがアクションをとってくれるようになりました。個人的には結構気に入っている点ですが人によっては煩わしいものになりえます。

・ポケモンずかんの説明文がダイパとは変わっています。「そんな事実があるんだ?」とか、興味深く感じました。

・Wi-Fiひろば、1回試してみました。結構おもしろかったですよ。あれこれ試してみるといいでしょう。アンケートなんてものもやっているんですね、驚きました。ただ、まだ人数が若干少なめ?のような気がしました。これから賑わってくるのではと思うのですが。

・これだけは残念な点です。ポケモンスクープ号外版、見ました。あるポケモンが5つの形にフォルムチェンジするみたいですが、正直なところ、そのポケモンに愛着を持てないせいか、あまり興味を持てませんでした。これはいったい世間ではどう出るのか(うけるのかうけないのか)、興味深いところです。皆さんはいかがでしょうか?もしお時間ございましたらコメントからお知らせいただけると幸いです。 ちなみにそれでも減点しなかったのは、ポケモン自体(ゲームやアニメなど)が結構好きであることも影響していたりします。

 まとまりがなく申し訳ありません。自分が述べられることはおおよそこんなものです。お役に立てたら幸いです。自分は買ってよかったと思ってます。でも、くれぐれも定価を超える価格で購入なさらぬよう…。

ポケットモンスター プラチナ(特典無し) (詳細)

モンスターハンターポータブル 2nd G

・「大ヒット作だけど人を選びます
大ヒット作になったこのゲーム、DQやFF等と違い以外と好き嫌いが別れます。

まず最初にこれはRPGではなくアクションゲームだということ。それも爽快感あるゲームではなく、意外とシビアなゲームです。アクションゲームが苦手な人にとってはつらいかもしれません。

キャラクターはいっさい成長しません。どうやって強くなるかというと、身につける武具によって強くなります。

その武具は自分で材料を調達していくもので、繰り返し同じクエストをこなさないといけないです。この繰り返しをどう感じるかによって好き嫌いが分かれます。ハンター生活だと思うか、作業と感じるかどうかです。

肝心のアクションゲーム部分は、さすがストリートファイター等を作ったカプコンらしい、しっかりとした作りになってます。

攻撃・防御・回避などうまく繰り出さないと、あっという間にザコ相手にでも、死んでしまいます。逆にうまく決まったときには、自分より数倍強い敵相手にでも十分通用します。

強敵を倒す→武具強化→さらなる強敵へ

というのがこのゲームの基本です。

以外と地味でシビアなアクション・繰り返しのクエストなど癖のあるゲームです。大ヒット作なので安易に買ってしまうと、すぐ挫折なんてこともあるかもしれません…

私はハマりました。暇なときはずっとやっています。通信可能な友達がいるとさらに面白さはUPします。

・「すごいね。このゲーム。
こんなゲーム、私は他に知らない。間違いなく一生遊べるゲーム。。ゲームの概要、、「モンスターを倒す」アクションゲーム。ただそれだけ。ストーリーもありません。敵に与えたダメージ、敵のHP、、表示されません。自分のHPと「スタミナ」と言われるゲージがあるだけ、、なんとユーザーを突き放したゲームだろう。何十回も切りつけても死なない敵、、ぁぁ私はなぜこのようなマゾ的なゲームを「600時間」も!しているのだろう。。答えは自分自身にあった。

1000、、2000種?以上ある武器、防具の数。。なんて数だ。。(もっとあるか?)「強い攻撃力、強い防御力があれば、、あいつを倒せたかもしれない」「くそぅ。。」「だぁぁ〜」と突っ込んで「がぁぁ〜」と返り討ちにあう。もともとアクションゲームは苦手な私。そのへっぽこの腕をカバーしたいが為に強い防御と攻撃力を求める。。やはり気分良く爽快にサクッと敵を倒したいではないか。。

モンスターは倒した後、すぐにクリアーとはなりません。1分位の時間があり、その横たわってる敵から「剥ぎ取り」という行為ができる。「〜の皮」とか「〜の鱗」とかそうゆう「素材」を武器、防具屋に持っていきさらに強い武器、防具に強化していく。運命の螺旋階段は始まった。。「この武器を作るには、えと、、この敵を倒した素材が必要なのかぁ。。」単純に「力」を求めての行動には「力」を使うという事を教えられる。死角から突っ込まれて死亡。。理不尽と思える敵の攻撃で死亡。。何度も攻撃してるのに時間切れで失敗。。何度もPSPを放り投げた後に考えるのは、

「あの武器があれば、、」だ。。

「せめてあの武器を作って、挑んで、それでダメならもう止めよう」そうこうしているうちにいつのまにか「死角って、カメラを常に敵の正面にしとけばなくなる」「敵の攻撃後にこっちの攻撃、、そしてすぐ離れる」「罠を使ってみるかぁ、閃光玉使ってみるかぁ」。。。ぁぁぁ、このゲームはキャラが強いのではない、プレーヤーが強くなる。。。のだ。

「あの防具があれば、、」だ。。

頭、胴、腕、腰、足、なんと5つの部位を組み合わせてさらにスキルをつけるパーツ部分がある。。すべてのパーツはデザインも様々。女性の方にも「着せ替え」という遊び方だけでも百時間以上は遊べるだろう。(防具の数もマジ半端な数じゃない。。)

絶対的な組み合わせは存在しないといえる「神のバランス」ゲーム。。そして、PSPだからこそのいつでもどこでも遊べる手軽さ。(据え置きのゲームってテレビの前座って「よし、やるかぁ、」みたいな構えがいる。)

私の中で「ドラクエ3」「FF7」そしてこのゲームと3本の指に入ってしまった珠玉の名作。

・「ボリュームたっぷり
前作には無かった新機能「オトモアイルー」が追加され、ソロでも楽しく狩りができるようになった。新モンスターのナルガクルガ、ウカムルバス、クイーンランゴスタ。MHP2では出なかったヤマツカミ。MHFで出てきたヒプノック、ヴォルガノス。新しい亜種なども多数追加され、シリーズ経験者でも充分満足できるボリュームに。武器種もMHP2の2倍になり、懐かしい武器が実用レベルで使えるGシリーズも追加された。

更に新フィールドの水上闘技場、雪山深奥、MHFで出た樹海と、MH無印〜MHPのフィールドの旧ステージが追加された。

最高難易度を誇る「G級」や「村長上位クエスト」も追加され、G級と村長上位クエストに出現するモンスターには新モーションが追加されている。

メディアインストールという機能も設けられ、MHFと大差ないほどロード時間が短縮された。

人を選ぶゲームだが、一緒に協力できる友人が周りに居れば、初心者でもそれなりに楽しめると思う。ゲームクリアという概念が無く、やり込み要素も非常に多いので、とても長く遊んでいられる。

・「面白いニャー
新規で始めて40時間程プレイしました。最初のうちは攻撃もまともに当たらなくて苦戦しましたが頑張って狩人を楽しんでいます。只今、緊急クエのティガレックスに苦戦中です。初めてプレイする人には難しく感じると思いますが根気よく頑張ってください。強敵を初めて狩れた時の感動が、このゲームの面白さだと思います。

・「わぁお
あきれますねぇ‥こんな値段で売ろうなどと‥もう少し待てば必ず定価で手に入りますので、今は我慢です。10000円近くの値段で売ろうとしているショップは最低のショップですね

モンスターハンターポータブル 2nd G (詳細)

ファンタシースターポータブル

・「体験版
期待していたソフトの体験版が出るとワクワクする反面、ショックを受けるのではないかという恐怖感がありますが、この体験版は期待以上でした。

PSシリーズは今作が初挑戦なのですが、まず驚いた所は、主人公作成のカスタマイズの幅が広いです。主人公はどの作品に関しても感情移入が大事だと思います。その点、カスタマイズが幅広いので理想に近付けるのではないでしょうか。

次に驚いたのは体験版なのにミッションが3つ(ストーリーは1つのみ)もあり、レアアイテムやレアモンスターもあります。また、タイプによってもドロップアイテム、使える武具がハッキリ別れているのも素晴らしいです。

しかも、体験版のデータから製品版のデータに受け継ぐことが可能という機能もあります。

発売予定日まで一週間もありません。発売までに体験版でがっちり固めておきたいですね。

・「面白い!
PC版のファンタシースターユニバースをやっている者ですが、基本は同じですが、いろいろバランス調整されていて面白いです。

・「アクションRPGの中では、一番 面白いかも
■良い所■○チュートリアル面で、説明が凄く親切で初心者にも安心 出来ます。○操作方法が簡単で、戦闘中も細かなアイテム等の操作が手軽に出来る。慣れて来ると快適です。○グラフィックが美しく、敵のグラフィックも しっかり描き込まれてます。○ローディングが短く、テンポが良いです。○理不尽な謎解きみたいな物が無く、サクサク話が進む。○パーティーを組んで戦うので、1プレイでも共闘感が有る。○キャラクターをクリエイトする時の、幅広い衣装や髪型。また、カラーも細かく設定 出来ます。○ステージが割りと広い事。○武器が豊富で、持ってる武器を戦闘中に変更 出来るのは良いなぁと思いました。○ショップが豊富です。○ロボットの喋る声が、メカッぽくて良い。○アドベンチャー パートではキャラクターが良く喋りますが、戦闘中も喋ります。■悪い所■×ジャンプが出来ない事。ジャンプが出来たら、また違ったゲームになってたかもしれません。×アイテム ボックスを戦闘時に開く時に、ゴチャゴチャしてるせいか、慌ててしまいます。慣れれば問題 無いのですが。×武器や防具を装備したりする時、ややこしくて最初は意味が分かりません。×外見を変える時は、エステでは無く、無料にして欲しかったです。■感想■ファンタシースターのシリーズは、過去の作品は全くプレイしてませんが、何も知らないでプレイしたので新鮮に感じました。モンスターハンターにも似てると言う声が出てますが、やはり少し違う感じがしますね。モンスターハンターよりもプレイし易かったです。レベルも割りと すぐに上がりますし。武器や防具の数も豊富で、飽き難いです。モンスターハンターに続く良ゲーですね。しっかりRPGにもなってますし、アクション面も しっかり作られてると思います。RPGやアクションが苦手な方でも、快適にプレイ出来ると思います。買って損は無い、オススメのゲームです。

・「体験版をやってみて
体験版にも関わらずひたすらやり込んでいました(笑)

やり込み要素は十分あると思います

PSUよりレベルも上がりやすくなっていますし、フォトンアーツや、バレット、テクニックのレベルも明らかに上がりやすくなっています

PTプレイでは武器、レアアイテムを全員に配分するといった親切なシステムも

唯一の難点はロード時間の長さでしょうか(PCでPSUをやっっていた方には長く感じるかもしれません)

他の方のレビューを拝見させていただきましたがなぜここでモンハンが出てくるのでしょうか?

・「体験版では
体験版ではすごくハマりました。おそらく製品版でもいいものになるかと思います。ただ、私はPSO版をやっているのでわかりますが、マルチプレイでないと面白みがありません。なので、この商品は友達とやる目的や、もしくはXlinkでのプレイが望ましいと思います。

ファンタシースターポータブル (詳細)

リズム天国ゴールド

・「でましたリズム天国ゴールド
今回はタッチペンでの登場です新しい操作に慣れるか否かがこのゲームを楽しむコツリズムとりだけでなく、伸ばしやはじき操作が増えていますのでゲーム性は上がってると思いますね。だけど操作が2,3あるだけで面によって、結構わかりづらい部分もあると思いました。慣れるまでが少し時間がかかります

・「リズムを『楽』しむ
ゲームセンターでリズム天国というゲームを知ってからしばらくしてこの「リズム天国ゴールド」がDSで発売されると知り、楽しみにしていたので発売してからさっそく購入した。発売からすぐに操作性による前作(GBA版)との比較について賛否両論があり、GBA版を持っていない自分としては不安だったが結果は『買って正解』だった。

【操作性について】操作はタッチペンで行い、「タッチ」と「はじく」ことでリズムを取る。この違いは、例えばタッチである動作A(例:手を叩く)を行い、はじくことである動作B(例:跳ぶ)を行う。このような動作を必要なときに用いてたくさんのゲームを楽しむといった感じだ。はじく操作などの練習がはじめについていて、後から何度でもこの基本操作は練習することができるので、こういった新しい操作に対する配慮がなされていることから新しい操作性についてはかなり親切であると言える。

確かにGBA版の前作をやったことのある人にとっては、ボタンを押す(点を描く)よりもタッチペンではじく(線を描く)方が点を刻むリズムはとりにくい感覚があるのかもしれない。事実、連続で複数はじく必要があるゲームではどうしてもリズムがとりにくいのも確かだ。しかしこのゲームはそのことだけで大きく評価を下げるには大変惜しいゲームだということを言っておきたい。

【ゲーム内容について】まず、このゲームはリズムを様々なミニゲームを通して楽しむというものだ。そのミニゲームは例えばひたすらリフティングを続けるものであったり、飛んでくる野菜を斬るものであったり、アイドルの応援で手拍子をするものであったりと本当に多様だ。しかしそれらが決してこじつけなのではなく、自然にリズムを楽しませてくれる。自分の心臓の鼓動も含めて、日常にはたくさんの「リズム」というものが存在している。そのリズムを保つ快感をこのゲームはたくさんのミニゲームで演出しているのだ。

このため、リズムを保つ快感は各ミニゲームごとの特徴によって更に増幅されることになる。先ほどの例で説明すると、リフティングを続ける快感、飛んでくる野菜を斬る快感、アイドルを手拍子で応援をする快感などだ。これらの上乗せの快感がプレイヤーを決して飽きさせない。むしろ、次の快感が早く知りたくなる。

また、リズムを保つ事を目的としたこうしたミニゲームでは当然達成が求められる。ある基準を満たしていればプレイヤーは合格となり次のミニゲームを楽しむことができる。そしてその基準を大きく上回るならばハイレベルという結果が出て、メダルをもらえる。このメダルは各ゲームにつき1枚ずつ用意されており、これらを集めることによってリズムをもっと楽しむことのできる「おまけ」がその枚数によって与えられる。この相乗効果によってプレイヤーは確実にリズムを「嫌う」ことなく「楽しむ」ことができる。

最後にこのゲームを構成している絵だ。思わずニコッと笑ってしまいそうな、なんとなくゆるーい絵にとても愛着がわく。このお陰で、何もかもがカワイイのだ。

【評価について】このゲームはあくまでリズムを「楽しむ」もの。それを徹底してつくられたもののような気がする。そしてそれは「音楽」の字のごとく、音を楽しむことにも繋がる。これを実現した任天堂はさすがといった感じだ。

プレイヤーを楽しませようとして徹底的に作りこまれているが、シンプルであるこのゲームはやって楽しいと感じない人はいないのではないのだろうか。前作をやっていないので、期待を裏切られたかどうかで評価を下すことは僕には出来ませんが、楽しかったかどうかと言われたら文句なしに星5つをあげたいゲームです。そうやってみるとこれは十分、傑作だと思う。まさに、リズムの快感が溢れる天国である。

・「慣れてくると…
最初やってみた時はタッチペン操作でやりにくいな−と思っていましたが…

慣れてくるとけっこうイイ感じです!気になればやってみましょう。

私的にはイイ暇潰しになります。

・「音ゲーではなくてリズムゲー
前作からのファンです。タッチペン操作になって少々不安でしたが【タッチペンだからこそ】の操作が楽しい曲ばかりです。タッチペンでなくても,自分の指(爪)やギターピックを使って操作してもいいかもしれませんね。

ただカウントをとるだけでなく,リズムの「タメ」を感じるところがリズム天国の良さだと思います。タッチペン操作だとボタン操作に比べて「タメ」がより強調される気がします。このリズムの「タメ」に巧くハマれるとものすごく気持ち良いですw

ユルいけどなんだか気になるキャラクターが今作もたくさんでてきます。画面の端々に前作のキャラクターがチョコチョコでてくるのもいいですね。

本編のリズムゲーム以外のオマケ要素も充実しているので,しばらく飽きずにできそうです。普段から音楽を聴くとつい指先でリズムをとってしまう,という人に文句なしにオススメです!

・「全作との比較なしで…
全作と比較されている方が多いですが、アタシは全作をプレイしたことがないので、純粋に遊んでみた感想ですが、かなりハマりました。各ステージごとに練習モードがあり説明してくれますが、それでも???な箇所が結構ありました。でもやってみるとナルホド!と納得しながらプレイできます。はじく操作は慣れるまでは大変でしたが(とくにピンポン)慣れてしまえば簡単です♪キャラも可愛くて吹き出しながらプレイしてます。賛否両論別れてるみたいですが、不安な方は店頭のデモ機とかで遊んでみてからというのも良いと思いますよ。お値段は店頭よりこっちのほうが安いですし(笑

リズム天国ゴールド (詳細)

モンスターハンターポータブル 2nd

・「PSPデビュー
モンハンは無印時代からお世話になっています。いままでPSPは高価なため手は出さずにいましたが、知人から借りれる事になったので、ついにPのモンハンをやり始めました!

噂どおりの高画質!!「これ携帯ゲーム!?」っていうぐらい衝撃的でした!私はゲームボーイポケットが最後に買った携帯ゲームでしたので、もう舞い上がりっぱなしです!「テレビ売ってもいいかも・・」などと、頭の隅に浮かんだほどです(笑

前作をやっていなかったので、引継ぎは残念ながらできませんでしたが、それでも箱の中には初心者のために、武器・防具がちゃんと入っているみたいなので、セカンドでデビューする人にも安心ですヨ^^

しかもしかも!!虫捕り、採掘などが村でできてしまうという仕様!時間が掛からなくてとても親切です!ゲーム進行も、PS2版より遥かに楽!サクサク進めて、PS2でコントローラーを投げた人、現実(?)逃避したくて電源を消した人、ストレスが溜まりやすい人にも安心です(笑)

友達や知人と一緒に出来る日が待ち遠しいです!PSPを購入しようか悩んでいる人!是非セットで買ってみてはどうでしょうか??

・「少ししかプレイしていないけど
1をやった後で載せれることがたくさんあったので、数時間しかプレイしてませんが載せます。

まず初心者の方でも安心して出来ると思います。1の訓練所は飛竜退治の模擬戦みたいなものばかりでしたが、2は最初から訓練所があってそこで大半は教えてくれます。最初の装備品も1以上に支給されており、防具も1では何もなかったのに2ではいい防具が用意されていて安心して狩りに迎えれます。

他には清算アイテムが増えたことと、納品に関することも良くなって最初から大金が手に入りやすいです。1は序盤の金集め大変だったので、余計に。狩りも装備品が増えたことでプレイヤーの狩りに関する自由度も増えるでしょうし、1であった装備品もいろいろ工夫が施されているので、1で手馴れた人でも新たな戦い方出来ると思います。というかMHP1持ってる人は最初にMHP2持ってる人より腕もあるし、あることも付いてくる分お得ですね。

まだまだ良い点というのは出てくるでしょうし、PS2のほうのドスはプレイしたことありませんが、ドスより高品質になって(モンスター増加とか)携帯型ということで過去のモンスターハンターの中ではトップの出来かも知れませんね。

問題あるとすれば、やっぱオンラインかな・・・劇団ひとりみたいに友達同士でやるのが一番理想かも。私事ですが、私はMHP2持ってる友達いないのでそこの点辛くて。

・「PSP版ははじめてです
Dosは友人に借りて一通りやった経験があります。その時の感想は正直難易度どうこう以前に理不尽に感じる不満があり、PSP版が出ても買う気は全くありませんでした。所が今回、友人があまりにも奨めるのと周りでの盛り上がりにつられて購入してしまいました。正直期待していなかったのですが、ごめんなさい!凄く面白いです!携帯機向けにあらゆる面で遊びやすくなっており、緊張感とまったり感の絶妙なバランスが素晴らしくDosよりもほどよくハマっております。又、知り合いの反応をダイレクトに感じながらの協力プレイも顔の見えない相手とのオンラインとは違った楽しさに溢れています。思わず家族にも奨めてしまいたくなります。最強を極めるのもよし、まったりヌルーく皆で楽しむもよし、本当に懐の深いゲームです。オススメです(・∀・)

・「ソロでも・・・
1度ハマってしまったら抜けだせない…そんな感じのゲームですね。MHP→MHP2ndといった流れでプレイしましたが、遊びやすさがグッと上がってます。最初は面倒臭いと思いますが(素材集めと自分に合った武器えらびがね・・・)プレイ時間が3時間をこえる頃にはPSPを手放せなくなっていますよ^^;それにデカイ飛竜を倒した時の爽快感は格別ですヨ。多人数プレイも楽しそうですが…私はソロで今作の目玉?覇竜アカムトルムを倒しました(周りにやってる人がいないんで、奴の巨体と攻撃力にビビりながら仕方なくソロ討伐・・・)つまり身近にやってる人がいなくても楽しめますよ。

・「本気でハマれる
PSP史上最高ソフト、モンスターハンターポータブル2nd、ようやく買いました。ずっとやりたかったけど絶対ハマりそうだから時間に余裕ができるまで我慢してた。それになにより周りにプレーヤーがいないから(PSP持ってる人すら)、一人でやってもつまんないかもしれないとも思ってたし。

いや〜かなりおもしろい。ロンリーハンターでも全然楽しめるじゃん。ほとんどプレーヤーの自由意志で遊べるし、ロード時間も長いとは思ったが気にはならなかった。無双のごとくバッサバッサ薙ぎ倒せるのかと思いきや、ヒット&アウェイや連撃を重ねたり、隙を突いての強力な一撃で仕留めるスリリングなハント。武器を構えたままでは回復できないし、巨大な竜との一騎打ちはもちろん、たかがアイテムの採取だろうとすべて命懸け。レベルアップでのステータス上昇がなく、プレーヤー自身の経験値で強くなってく感じがいい。そして、だんだんアイテムの使い方や特殊な武器・罠など色々わかっていくごとに、さらにのめり込んでしまう。

いつかは飽きるだろう。だがその考え方は損だと思う。長く楽しめることも大事だが、最近の脳トレなど毎日コツコツやる類にはゲームの醍醐味がない気がする。あの子供の頃にファミコン1日1時間などと制限され、夢中で熱中した興奮が。一瞬を楽しみ本気になれる時間、このゲームにはそれがある。ゲーム新時代に於いて、この原始的な狩人の世界はとても魅力的だ。しかも長く遊べる要素も満載ときたら、そりゃみんなハマるわ。

モンスターハンターポータブル 2nd (詳細)

真・三國無双5 Special

・「大満足
最高です♪

・「あれ?普通におもしろいのですが(汗)
PS3版はプレイ済みで、新たに追加された武将のストーリーが気になって、ほしくなったのはいいのですが、

ここのレビュー見て購入にかなり迷いましたが、買って正解でした(笑)

確かに処理落ちはありますが、果たして批判するほどのものなのか?

実際プレイして見て、「・・・何が不満なの?」って感じましたね。

確かに否のレビューの意見もわかるっちゃわかりますが、プレイしてみてそれほどイライラ感はなかった。

兵士が少なくなった感はあるかな。処理落ちもありますね。

でもね、私個人の想像していたのよりかなり下回る=問題なく遊べる範囲でした。

もし希望を言うならば、

戦国無双2猛将伝みたいにして、PS3で出せば処理落ちとかなかったんじゃない?

と言うところですかね。

確かにPS3からPS2となって"ユーザーの意見"よりも"ハード機の売り上げ"を見て作ってる感はあるかもしれんけど、それはそれでしょうがない。

それにPS2ソフトもPS3で出来るんだから(40Gはできないけど)問題ないと思う(汗)

例えば、戦国無双3がWiiになったのは衝撃だったけどショックではなかった。むしろどんなゲームになるか楽しみですよ。

これからもコーエーさんにはがんばっていってほしいです。応援してますよ。

とりあえず個人的にかなりよかったので☆5つまぁ人それぞれ感想が違うゲームである事はしょうがないところですね(汗)

・「待ってました!
続き:過去作(1〜4です)並みには、充分楽しく遊べます。キャラクターが減っているのは、私自身は前作までが増えすぎだと感じていたので、むしろ丁度いいくらい。集団でのスローモーションは、今作に始まったことじゃないから、ハードの限界なんだろうなと。フォルムやモーションの変更はありますが、むしろ新鮮かも。ライトユーザー向けにできてるという印象を受けました。あくまでPS2版の感想です。他機種版の「5」はやってないので知りません。他機種版への不満での反論はまっぴら御免です。

きっとP2版が出ると思って待った甲斐あり。PS3にはまだまだ移る気がしなくて、先にWii買っちゃったし。画質やら、微妙な動きの差なんて、然程気にすることじゃあない。遊んでそれなりに楽しめれば充分。期待してます。

P3ユーザーの方の不満もわからなくはないけれど、期待を裏切られたのはソフトメーカーも同じじゃないでしょうか。PS3の普及に期待をして主軸タイトルを投入したのに、台数が伸び悩み、いまだP2の後継機種になりきれていない。稼働台数の少ないハードではソフトの売れる数も限られますから。ソフトの充実をサードパーティー任せにしているSCEにこそ不満をぶつけていくべきだと思いますよ。コーエーにはむしろ同情すべきだと思いますが、いかがでしょう。

・「追加無双モード最高!
私は無双5のためにPS3を購入、そしてこのPS2版も手にしました。 でも別に何とも思いませんね。だって無双の新作は純粋に嬉しいですから。 戦闘システムは少し変更がありますが、内容はほぼPS3版と同じです。なので追加武将に好きなキャラがいない方はPS3版の方がオススメですね(当然ですが画質が断然違います)。 でも!追加された無双モードはかなりイイ出来になっています。特に馬超と曹丕が好きな方は必見ですよ!ちなみに凌統伝は不覚にも涙腺がっ…。 あと、PS3版でも思いましたが無双5は難易度がやや高いです。無双4やOROCHIが易しくてちょっと物足りなかったのでいい刺激になります。 ゲーム自体はとても楽しめているのですが…孫権の無双モードがないのはやっぱりおかしい!

・「コーエ最高
コーエは出来ない事に挑戦し制覇する事ができる。コーエを見習え

真・三國無双5 Special (詳細)

マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)

・「高いですね‥
昨日は新品で7,800円じゃなかったでしょうか、今日見ると8,600円に上がっているような‥、表示間違い??みなさんが言うように、これはかなり高いですね。大手おもちゃ屋さんのネットショップで5,800円以下でまだ予約もできます。楽しいゲームなので、定価以上で買ってモヤモヤしたくないですよね。

レビューなのに値段のことを書いてしまいましたが、自分がここでの情報でとても参考になったので書かせていただきました。

・「もうボッタクリは、やめてください
せっかくの楽しみを、一部のボッタクリ業者がその楽しみをぶちこわしています。もうええやろ

・「目まぐるしい…価格変動!
忙しい価格変動幅ですね…最近の大作ソフトは、いつもコレです!消費者も賢くなっていきますので、いつまでも通用しません!楽して儲けようなんて思わないで下さい!

少し待てば、適正価格で購入出来ます!任天堂も出荷体制が早いので、ご安心を!

あらゆる世代が楽しめるソフトです!価格で不快感を与えないで下さい!

・「面白そうね
買って損は無いと思いますよーだけど定価もしくはそれ以下でね。

定価以上で売ってる店の名前が出てますけど、これからも悪質な値段で売るんでしょうね。メーカーさん、圧力はよくないことだけどこういう店には卸さないようにしてもらいたいです。みなさん悪質なお店の名前は覚えておいて今後はそこでは買わないようにしましょう。

定価・それ以下で売ってる店は消費者を大切にしているお店です。そういう店を利用しましょう。

・「定価5800円
定価5800円なのに、いつの間にか値段が高くなっている。

間違って購入ボタンを押しそうになった。

初期出荷数も多いので、発売日に店で買うのが良いです。まだ予約できる店で買うのが良いと思います。

ゲーム自体はすごく面白いので、定価であれば、お勧めです。

マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱) (詳細)

ニュー・スーパーマリオブラザーズ

・「攻略本まで買っちゃいました  恥ずかしながら.....
50過ぎのおばさんです.もっと脳を鍛える,えいご漬けをやってますが,遊びもほしいと,ニュースーパーマリオブラザーズも買っちゃいました.子供たちが,小さい頃,ゲームボーイでやっていたマリオとは,大違い.いやあー,技術の進歩はものすごいです.画面の美しいことといったら.....特に,海の中は奥行きまで感じられて,本当にきれいです.最初,自力で進めていましたが,さらにゲームを楽しみたくなり,書店で恥ずかしながら,攻略本を買っちゃいました.毎日,少しずつ,腕をあげています.年齢に関係なく,楽しめますよ.おすすめです.

・「感慨深かった。
 初めてプレイしたゲームがスーファミのスーパーマリオワールドで当時小学校低学年だった私が約8,000円くらいのお金を1年かけて貯めて購入したことは今でも思い出に残っています。 今作はマリオらしさを余すことなく詰め込んでくれていてとても良かったと思います。3Dにしたことによりマリオの滑らかなアクロバットが絶妙な爽快感を生み、隠しステージやスターコインを色々なアクションを駆使して攻略・回収していくのは全く飽きが来ないものでした。 もう文句なしに星5つです。

・「面白かったです。
3Dもいいけど、やっぱりマリオは横スクロールが一番だと思いました。なによりクリボーを踏んだりする単純作業の繰り返しが面白い。それにミニゲームも充実してるし、本編のステージもけっこう多くてとてもよかったです。

買って損はないと思います。本当に面白かったです。

・「色んなゲームが出てくるみたい
早速1UPの階段亀けり(勝手にそう呼んどるが。。。)で子どもに尊敬された。

 メトロイドの如く 三角跳びでまたえっへん

子どもにゲームで「すげぇ」と言われるなんて何年振りかしら

昔取った杵柄か。。。。クリア クリアで どんどん進める。前のワールドに戻れるのも うれしい。

なかなか 進めないと、赤ボックスがヘルプをしてくれる。(ような 気がする)いらいらした時だって ジャイアントマリオで 全部壊しながら進んで気分爽快。

初代スーパーマリオをやった”20年前少年、今おじさん”にこそやって欲しい。

楽しいです。

・「色褪せない
やはり面白いものは面白いですね。画期性やリアルさだけを追求し続け、本質を忘れている近頃のゲームよりもずっと楽しめます。最近よく思いますが、「単純」かつ「自由性」のあるゲームは純粋に面白いです。

ニュー・スーパーマリオブラザーズ (詳細)

スーパーロボット大戦Z

・「面白いので、満足しています
まだ序盤の10話目ですが、かなり面白くて続きが気になります。戦闘デモがすごいのはPVで既にみなさんご存知でしょうし、私もPVを見て購入を決めました。参戦作品はかなり新鮮な顔ぶれが多くて、どんな具合にストーリーが進むのかが予想ができないため、ついつい寝る間を惜しんでプレイしてしまいます。私は男主人公から始めたのですが、予想通り暑苦しい展開が続きます。途中、ちらりと女主人公も出てきたので、どこかで両方の主人公が合流するのかもしれませんね。会話時には、地味にバックログやオートメッセージ機能が付いているため、読み返しも楽です。

今作で特に素晴らしいと思ったのは、読み込みとセーブ・ロードの速さですね。セーブは多少(それでも他のメーカーに比べたらかなり高速)時間を取りますが、クイックロードに関してはHDDから読み込みをしているのかと錯覚するくらい高速です。速すぎて、クイックロード時のメッセージが読めません(笑)

また小隊システムも進化しています。3機まで自由に編成できるため、αシリーズと違い、自分の好みで好きなように組むことができます。小隊名もオートで決定できるため、例えば作品関連の名前(「キングゲイナー」なら、ガウリ隊)というのが簡単に付けられるのはありがたいですね。小隊戦闘のフォーメーションも3種類あって戦闘前ならいつでも変更できます。フォーメーションによって使える武器が変化したり、小隊長もしくは小隊員のステータス補正が変わったり、攻撃対象が変化したりします。敵もフォーメーションを使ってくる上に、こちらのフォーメーションに合わせて有利な方に変更してきたりします。このシステムはなかなか面白い試みですので、続編が出るようなら、さらに進化させてほしいものです。

戦闘で精神コマンド多用を避ける試みをしているのも、評価できると思います。今までのボスに比べてHPが低く、落としやすくなっている反面、こちらもSPの消費量が増えて上限も抑えめのため、つかいどころをかなり考えます。

あと少々残念なのが、今回ライブラリーでデモ映像が見られないこと。一部で話題になった「アクエリオン」の合体シーンとか、せっかく再現しているのに一回きりはもったいないと思います。それと、他の方もおっしゃっていましたが、「エウレカセブン」のBGMが途中で切れるのも正直がっかりです。これのせいで、かなり戦闘中にテンポを(LFOのみ)落としてしまっています。育成関連では、サブパイロットにPPが入らないのがかなり痛いですね。せっかく同乗しているのに、何も成長要素がないのはつらいところです。SPアップしか付けないでしょうから、精神コマンド依存を避ける意図があるとは思うのですが…。

最後に、難易度について。熟練度の代わりにSRポイントというのがありまして、これを取り続けると難易度がアップします。難易度を上げるメリットは、今のところ毎回獲得時にPPが全員に25入ることくらいしか判明していません。難易度が低い方が資金も増えるそうですし、てっとり早くストーリーを進めたい場合は、無理をして取ることもないかもしれませんね。

さらに難易度を上げたい場合は、精神コマンド封印+機体/武器を無改造+PP消費不可(当然、全滅リセットは禁止)でSRポイント獲得プレイ(難易度をハードへ)をするのも手でしょう。そこまでやれば、かなり硬派なSLGになるかと思います。フォーメーションや連続ターゲット補正、プレースメントといったシステムもフルに活用していかないと、まず進めなくなるかと(クリアできるかは分りませんが)。今作をぬるいと思われた方は、是非この縛りでプレイされるのがお勧めです。

・「良い
私にとって第三次スパロボα以来のスパロボ。

スーパー系ならザブングル・キングゲイナー・ガンダムXリアル系ならZガンダム・ガンダムSEED-D・マジンガーシリーズなど主人公によってにストーリーの語り口が異なりほぼ周回プレイが前提となる。

よって使用できるキャラが偏りメンバーが揃うのは後半の方となるのは賛否分かれるところ。

個人的には全ての参戦作品が魅力的で不満は感じなかった。

またグラフィックの拘りが尋常ではなく、地対空、地対地、空対空など全てにモーションが異なりこの点は拍手を送りたい。

オリジナルキャラの主役勢はメカ、人共にサルファより抑え気味で敵オリキャラもいい意味で強烈な変態揃いで(笑)アクが強く良い。

さて原作を良い具合にアレンジする「スパロボマジック」だが今回は何よりSEED-Dに効いている。シン・アスカは原作よりも主人公然としており、アークエンジェルの奇行はちゃんと批判されている。境遇の似たカミーユとの絡みも嬉しい。アスランの器の小ささがクワトロ大尉との比較で浮き彫りになってしまうのは秘密。

今作をSEED-Dの本編として欲しい程の出来。

今作のスパロボは音バグを含め様々な点で詰めの甘さも感じるが非常に個性的で印象的な作品だった。是非シリーズ化して欲しい。

・「実際プレイの評価
まだスーパーで43話程度ではありますが、大方のシステムを触ったと思ったのでレビューしてみます。 ストーリーは、色んな世界がくっついてしまった、というお話だけあって、中盤越えてようやく全貌が掴めてくる感じでした。良し悪しは千差万別につき省略させてください。 このストーリーの問題もあり、期待の増減が激しいです。 それに絡めて小隊システムですが、機体が増える時は本当に多いので、編成が一々面倒になってしまいます。 ですが、何でも良いからやりたい!という人や、編成が苦手な人向けにオート編成システムが導入されていますので、前作までもわずらわしさも多少は軽減されたのではないでしょうか。 原作重視かバランス重視かで選べるところも優しいです。 ただ、バランスオーダーで編成させると、かなり変則的な編成になることがほとんどです。ですので、編成にある種の美を感じている人は、気に入らないかもしれません。 実際、私もオートはほとんど使ってません。 また、フォーメーションのシステムについて。 全体攻撃とは別に、フォーメーションで小隊総出の全体攻撃があり、威力の計算方法が違うため局面で使い分けることが、うまく消耗を節約するコツとなっています。細かい戦略が立つだけ、考えて動かなければならないので少々面倒になったと言えます。 プレイしていて残念だったのは、先ほども述べましたが機体の出入りが激しいことです。 せっかく育てたのに、別行動だからといって部隊を離脱してしまい、改造していない期待でしぶしぶ……なんてこともしばしば。 シナリオに力を入れているのが分かる作品だけあって、このあたりの犠牲は仕方がないのかもしれません。それでも原作の再現を怠らず、しっかりと再現されたシーンは鳥肌物でした。

従来のスパロボからそうだったかもしれませんが、この出入りの中でもあまり動かない機体もあり、どうしてもそちらを育てた方がやりやすい…というやり方になりがちです。 このあたりは、少々強制感が芽生えるかと思います。

さて、今回一番よかったのが、親切設計です。本当に親切で、会話中の固有名詞をその場で意味検索が出来たり、勝利条件や敗北条件、SP取得条件などが詳しく書かれたりしています(敵の撤退してしまうHPまで載ってます)。この親切さは、今までで一番ではないでしょうか。 総合的にはとても良くまとまっていると思います。 初プレイヤーの方もすんなり溶け込めるのではないでしょうか。むしろ、親切設計の面では初心者にもお勧めかと思います。 最後に、演出の面ですが、かなり良くなっています。 ザコキャラと侮るべからず、動く動く、排気口から噴く蒸気や、地形や飛行ユニットかどうかに合わせた背景の微妙な演出の違いなど…。(地上から飛行キャラを狙う時、銃口を上に向けているといった細かさ) 見てて飽きないので、何週もすることでさらに味を増すスパロボシリーズとしては良いことだと思います。 ちょっと懐かしいキャラクターやロボットが出てくるので、古い作品を知っている人はニヤリとしてしまう一面もあるでしょう。

・「オタクゲーと言ってしまえばそれまでだが…
戦闘シーンは現在発売されているスーパーロボット大戦の中で最高の出来!これはヤバい!カットインが綺麗すぎ!機体のグラフィックも鮮明でいうことがありません。初心者大歓迎のゲームバランス!スパロボで意外と問題視される命中率ですが改造で上げられるようになってます。また邪道な全滅プレイですが資金、レベル、パイロットポイントまで持ち越せるのは初心者や、このてのゲームが苦手な人には嬉しいと思います(全滅プレイなどしなくても十分だが)しかしスーパーファミコンのスパロボシリーズが好きな方やヘビーユーザーにはやはり手応えのなさがでてくると思います。新シリーズなので今までの作品をプレイしていない方も問題なく楽しめる、まさしく新規ユーザーの為のスパロボと言っていいでしょう。ストーリーはまだ序盤なのでなんともいえません。

・「クリアしました(感想)。
今回の主人公(ランドでプレイ)、最高に格好良いですね!

見た目でウケを取ろうとしていないのは明らか(ひど)ですが、それでも予想以上に内面的魅力を発揮してくれました。少年たちを導き、ゲイン、ホランド、ジャミルたちと酒を酌み交わす姿にマジ惚れです。

スパロボは全作プレイしていますが、オリジナル主人公を好きになったのはこれで三人目ですね(セツコがどうかはこれから確かめます)。



で、全体の内容ですが。

『分岐が多い(?)』というのが魅力です。特に、中盤(36話くらい)まで、八割が分岐シナリオだったのに驚き。人数をしぼって密度を上げたのは正解だな、と思います。



また、参戦作品は知らなくても十分楽しめる仕様です。新規参戦だけでなく、レギュラー作品の新しい一面も描かれていたりしてます。



いやしかし、ゲームで寝不足になったのは久しぶりです。今日は早く寝て、明日からの二周目をまた楽しみます。









※:レビューじゃなくて、ごめんなさい(汗)。

スーパーロボット大戦Z (詳細)

おいでよ どうぶつの森

・「短時間で長期間遊べる数少ない貴重なソフト
とにかく毎日少しずつやりたくなるソフトです。季節、時間によって刻々と変わる村の様子や、育てた植物の成長具合が気になり、自分の村に愛着が湧き、気がつけば電源を入れている。クリアという概念がなくその手のゲームが好きな人には受け入れにくいかも・・・その変わり収集癖のある人や忙しい毎日を過ごしている人にはたまらない、ゲームであることは確かです。wifi・すれ違い通信にも対応しているので、可能な人は是非、体験していただきたい、きっと想像以上の結果が待っています。きっと買って良かったと感じることでしょう。是非、気ままなスローライフを満喫していただきたい。

・「暮らそうっ、どうぶつの森
・プレイヤーは自由きままに村で暮らします・最初の内は家のローンを返すために一応目的があります・自分でやりたい事を決めれる人には長く遊べます・インターネット通信対応もグー・すれ違い通信(モードのon/offも可能)も出来てまさに  携帯ゲーム機としてグー・常になんらかのクリア概念が無いと嫌だという人には  むかないと思います・現実時間に対応しているので、プレイ時間を変えただけで  思わぬイベントがおこって楽しいです・1枚で4人まで一緒に住めますが、一緒に4人同時プレイ  したい時は、人数分の本体とソフトが必要です・音楽やグラフィック、素敵な雰囲気があります

・「ほのぼの
なにかとせわしいこの世の中その世の中にこういったほのぼの世界に浸れるってのは嬉しいです。

まぁいっちゃえば現実逃避なんですが・・・

幸せたっぷり(けどちょっと意地悪な)動物たちと日々親しんでいく。親しくなると、動物達が笑顔でこちらに駆け寄ってきてくれる。もう、その可愛さといったら・・・ないですね(*'ω`)

やることは化石堀、つり、果物拾い、コミュニケーション、花を植える・・・などなど。自分なりの楽しみ方が見つけられます。

「なにか目的がないとつまらない」って方にはお勧めできるゲームではございません。

のんびり、のらりくらり、目的もなしにこの世界に浸りたい人にはお勧め。

残念ながら、通信できるような友人がいないので他の村へはいったことはありませんが、一人でも十分楽しいです。(Wi-Fiがなくても大丈夫。無線LANがあれば、DSが通信可能な環境を自動検索、接続設定をパパっとすれば簡単にできます)

その時々のイベントもあったりしますし、動物たちの数も豊富。

ただ、難を言えば、家に物を置きすぎるとフリーズしてしまうことでしょうか・・・それのせいで電源を切ると、大阪弁の「あの人」に怒られる('A`)

大作ゲームばかり売れる世の中ですが、こういった息抜きのできるゲームなんかもいいんじゃないでしょうか?

・「手の平の上でもうひとつの生活
ゲームキューブ版でこのシリーズの魅力にハマりました。同様の方でしたら、今回のDS版の変化&進化に感動できると思います。もちろん初めての方でも、CMや公式HPを見て面白そうだと感じたら一度プレーしてみることをオススメします。いずれにせよDSを持ってて良かったと心底思えるソフトです!かく言う私自身、このソフト目当てでDSを購入したようなもんですから。

DSで発売されたことには大きな意味があると思います。何より、どこでも手軽にプレーできる点!これはこのゲームにピッタリの特徴です。毎日空いた時間にちょこちょこと「もうひとつの生活」が味わえる気楽さ。なにげなく雑誌をめくるような感覚で自分だけの小さな世界を自由に遊べる楽しさ。これらを寝る前の布団の中でも外出先でも、いつでもどこでもプレーできる。こんな贅沢なハードとソフトの組み合わせが、かつてあったでしょうか!ちなみに私は通信プレーをする環境にありませんが日々変化する住民たちとのやりとりだけでも充分楽しんでますよ!

・「ルルーラララー
この歳(39歳)になるとさすがにゲームをやることもあまりなくなって、ゲーム機もPS1までしか持ってなかったのですが、妻がこのゲームのCMを見ていて「やってみたい」と言うので、DS本体と一緒に購入しました。で、感想ですがMOTHER以来ひさびさに「おもしろい!」と思うゲームに出会いました。いままでどんなのを勧めても絶対にゲームをやらなかった妻も毎日やっていて、最初は四角くしか歩けなかったのがいまでは斜めに歩けるようにまでなりました(笑)。ゲームの内容を説明するときりがないのでひとつだけ言うと、さまざまなキャラの村の住人がいて、キュートなお気に入りの友達(話し方もかわいかったりする)とかもいるのですが、しばらくかまってあげないと引越して村からいなくなってしまい「ガーン!」となります。あまりゲームに興味のなかった方や得意でない方などにもオススメ!

おいでよ どうぶつの森 (詳細)

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

・「ああ、青春・・・
若かりし頃はまったドラクエ。あれから20年近くたち、仕事に追われて時間のないおじさんになった身としてはこれは涙モノです。わざわざテレビに繋がなくてもいい、画面がキレイ、でもシナリオはあのまま。私はマニアではない、ごく一般的なファンですので他との比較など難しい事はわかりません。でもこれで充分です。夜のわずかな時間や休みの日、手軽にあの頃に戻っています。毎日友達と「あれはどないしたらええねん?」と語り合っていた日々が甦ります。「あいつ、どうしてるかな・・・」子供達も大好きで共通の話題になってます。S・Eさん、ありがとう。願わくば今度は「ロトシリーズ」お願いします。

・「まぁ
ドラクエをFCで最初にやり、2が出て3が出され、伝説の勇者が解き明かされたり、理屈抜きで楽しかった事を鮮明に思い出します。私は50代後半です。仕事では泣かされたり思うようにならずイラついた自分の発散の場としてこのゲームはとても有難かった。あの頃は復活の呪文があり、記録ミスでやり直したりし、これもまた思い出です。友人と飲みに出かけるとき、その家の双子の3歳児がパパ私も行きたいと駄々をこねた時、その友人が子供にむかって”ラリホー”と言った事や、出張先に会社から連絡があり、”○○さんが大至急連絡が欲しい”と言われあわてて電話したら、”最後の鍵の場所はどこにある?”と聞かれあきれた事、皆このゲームの思い出です。先日、DSを購入しFF3から始めました。これは通信システムを利用しないと進めない部分があったりし、機器を購入しましたが結局その部分は未解決のままゲーム終了してしまいました。ゲーマーの方達には色々なご意見があるでしょうが、ドラクエはある意味シンプルで、一番好きなゲームです。FCの頃を知らない年層の方にも楽しんでもらえ、会話の題材にもなります。入手を楽しみにしています。

・「オールドファンは嬉しいです
オリジナル版発売当時は子どもでしたが、いまや社会人。家でテレビの前に座っていられる時間が非常に短いオールドファンにとって、携帯機への移植は嬉しい限りです。

画面は小さいですが見づらいほどではないですし、ステレオヘッドホンをすれば音楽もそこそこ壮大に感じられました。

なにより冬休みの旅行中、飛行機の中やホテルの部屋で所在無いときにちょこちょこ遊べたのが嬉しかったです。おとなになってもRPGをエンディングまで遊べたなんて感激でした。

・「リメイクに成功したDQ
FC、PSでクリアしたので、DS版もやってみるかと購入しました。総クリア時間は約17時間でした。お気軽に楽しめる良作です。

・「やはり名作は名作だった
購入からぶっ通しでやって4章まで来ました(;'Д`)内容も昔出たRPGとは思えないくらい良く出来ています

特に音楽が素晴らしすぎる・・・

各章のフィールド音楽がそれぞれ用意されているのですが、新たな章が始まる度にゲームを進めるのを止めて音楽に聴き入ってしまうくらい(・ω・)イヤホンで聴くと更に良質な音楽となりますすぎやまこういちという方は本当に天才だと思います

個人的なあれですが、4章の戦闘音楽は非常に燃えます

また3Dになってもグラフィックもリアルさが増し、FC版やPS版をやった方も新たな気持ちでDQ4をプレイできると思います

まだDQ4未プレイの方は是非やって下さい、本当に名作です

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (詳細)

大乱闘スマッシュブラザーズX

・「こちらのレビューを参考にして買いました
こちらで「今までのスマブラをやった人には物足りないかもしれないが、初めてスマブラをやる人にはいい」というレビューを散見して購入してみました。私は「初めてスマブラ」の方です。ちなみに35歳のおじさんゲーマーです(Wiiで約20年ぶりにゲーマー復帰)。

格闘ゲームはファミコンの「アーバンチャンピオン」「イーアルカンフー」「プロレス(ディスクシステム)」以来ですが、演出がすごくて(20年前のゲームと比べたら当たり前ですが)感動してしまいました。私は思い入れのある「ピット」を使ってゲームしています。任天堂もよくこのキャラクターを掘り起こしてくれました。

初めてのプレイでも適当にボタンを連打して進めるので、結構爽快感があります。キャラクターの特徴をつかんでくるとさらに面白さが増してきます。ファミコン世代の人でもマリオやピーチ姫をはじめ、ドンキーコング、アイスクライマー、メトロイド、パルテナの鏡(ピット)のキャラが出てきて、「懐かしさ」が楽しいです。エキサイトバイクやドンキーコングのハンマーなども、アイテムとして出てきます。

アドベンチャーモード「亜空の使者」は「コナミワイワイワールドの任天堂版」という印象がありますが、表現が古すぎますかね?

・「買ってよかった
まず何よりもWifi対戦が楽しいですね。オススメはフレンドとの大乱闘。離れた友達とも気軽にプレイ出来る上、意外とプレイも快適なのが良いです。発売当初は非常に繋がりづらく困りましたが今は大分改善されてます。

亜空の使者のストーリーも熱かったり面白かったりとナカナカ秀逸。また、巧妙に隠されたアイテムを集めなければ100%にならない為、幾つかのステージは何度もプレイ。少しイライラしつつも、その感覚に懐かしさを覚えたりもしました。

その他、音楽は語るまでもなし。自分的には大満足のゲームです。

・「スマブラはスマブラでしたね
スマブラと言うものには間違いありません。操作は前作と変わっているわけでもなく、対戦も普通に盛り上がります。DX以前からいるキャラクターにも多少の変更があったり、その他細かいバランスの調整など良い感じになっていると思います。「スピードが遅い」と仰る方もいますが、それはDXをやり込んだ人の意見であって、やりこんでいないの人には丁度良い感じでした。(と、言うよりも自分は大して気にならなかったのですが・・・)感覚的には初代(N64)くらいのスピードでしょうか。前作はそこそこ遊んだつもりですが、慣れてきても動作が速すぎて手が追いつかなくなる事がしばしばありました。前作経験者で操作が追いつかなくなった事がある人やスマブラに初めて触る人には操作しやすいのではないかと思います。

アドベンチャーモードの「亜空の使者」が長いです。DXのようにサクッと終わらす物では無いです。GBAやDSなどのアクションゲームを遊ぶのと同じくらい時間をかけたと思います。明確なストーリーがある今作のコレを前作のアドベンチャーと比較するのはどうかと思いますが、中身が濃いのは確かです。唯、コレがスマブラとしてウケるかどうかは別ですけど。対戦にいたっては書く事は無いです。スマブラと言うことに変わりありません。前作と比較するよりDXはDX、XはXと割り切ったほうが素直に楽しめると思います。どちらにも良い所は多く存在するはずですし。

最後にWi-Fiですが、対人戦と言うことに違いはありませんがCOMと対戦しているのと変わらない感じです。確かにCOMにはできない(しない)動きをしますし、相手がいればいつでも対戦できます。しかし、相手の顔や声がわからないWi-Fiと、家で友達と遊ぶ事とを比べるのは間違っているんじゃないでしょうか。どれだけネットが普及しようと、誰かと一緒に騒ぎながらゲームをする楽しさには敵わないと言う事ですかね。

長々と失礼しました。

P.S.良い所はたくさんありますが、N64からプレイしている者にとってはマンネリ化は否めないです。初代から10年近く経っているわけですし、飽きが早いと言われる理由の一つかもしれません。逆に言えば、変わっていないところが良い所なんですけど。

・「Wifiもいいけどやっぱり
とても面白い。積みゲーが趣味になりかけている自分にとって、久々に稼働率のよいソフトだ。

そしてやはり醍醐味は対戦だと思うが、確かにwifiの対戦は面白い。対CPUとは違い、人間臭い戦いかたをしてくるフレンドに、ジリジリしながら戦って、イライラするのも面白い。

だけど、同じ場所にいて、同じ空気を共有しながら苛つきながら、ジリジリするのはやっぱり別物だと思う。

ああ、小学生くらいのときにやりたかったなあ。あのときが一番沢山集まれたと思う。

・「滅多に無い機会
久々に熱くなれるゲームに出会いました、流石は最終作だと思って作ったスマブラ、手の込みようが凄いです、

キャラクターは前作DXのように似たキャラの使いまわしでは無く殆どのキャラが新しく作り直され個性が溢れています、そして私が最も注目した点は【音楽】です、豪華な顔ぶれを集め物凄い数の曲が用意されています、

ゲームスピードがやたら遅いと言われていますが対戦では特に気になりませんでした、必殺技が嫌な人はアイテムスイッチでオフにしておけば問題ないですし、アドベンチャーはスピード調整のためか疾走感は無かったですね、正しく【滅多に無い機会】です、遊んで損はないでしょう

大乱闘スマッシュブラザーズX (詳細)

マリオカートDS

・「僕のなかではDSの中で一番のゲーム
元々マリオカートが好きなので購入しましたが凄すぎる…携帯機でありながら綺麗なグラフィック、コースやカートの数…そして携帯機ならではの通信対戦…

素晴らしすぎます。

一人でプレイしていてもかなり楽しいです。意外とやりこめます。

DSを持ってる人には必ず買ってほしいくらいオススメですね。

・「ドリフト命!は是非!!
軽い気持ちで購入したんですが、DSでここまでクオリティの高いレースゲームがあったとはっ(≧△≦)!という程の完成度。中身はグランプリ・タイムアタック・ミッションレースと、一人でも十分楽しめる内容に加え、車種もグリップ派、ドリフト派どちらの好みにも十分対応出来る台数。コースもワインディング、ラリー、市街、サーキット等、レースゲーム玄人も満足いくのでは? 個人的には、ワインディング をドリフトで滑走するのにハマリましたね♪正直、某メーカーの峠を舞台にしたレースゲームより面白いと私は思いました。ストレス無くいつでもレースゲームが楽しめる作品です!

・「楽しい!
私は始めてマリオカートをこのソフトでやったのですが、面白い!ただ走るだけでは全然ダメ、ドリフトなどなかなか難しいテクニックがないと勝てないです。でもそれがまた燃えますね〜買ってよかったです!

ただWifi対戦で、明らかに改造している人がとても多くて嫌な気持ちになります・・・。(常に加速状態になっていたり、下画面のマップから消えたりするとか)なんとか制限できないのかな・・・改造してる人が参加するとやる気もなくなります。

・「DSソフトの最高峰(プレイヤーの良心に依存)
これ程までに飽きずに続けられるソフトは他にないと思います。シングルプレイの完成度は非常に高く、レベルに合わせてプレイ出来るので、否が応でも実力は上がっていきます。またオプションでのニックネーム、そしてエンブレムの設定が楽しいのですが、これはシングルプレイの先にあるマルチプレイ、そしてWi-Fi対戦で個性を際立たせます。そのWi-Fi対戦こそが、飽きずに続けてプレイ出来る一番の要因でもあります。マルチプレイでの知人との対戦も盛り上がりますが、やはり環境さえあれば時間を気にせず手軽にプレイできるのは大きな魅力です。そして発売されてから2年以上が経っても、Wi-Fiへ接続すれば対戦相手に苦労しないのも、このゲームに人気があるからでしょう。ただしWi-Fi対戦では手放しに喜べない状況である事も事実です。それは改造車や腐れ直ドリの存在です。改造車に関しては、爆弾を絨毯爆撃のごとく投げまくってくる車や、スタート時からキラー(ミサイル)の連続使用可能な車など、非常識極まりないプレイヤーが粘着しています。何を理由にプレイをし、何が楽しいのか理解に苦しみますが、実際に存在しているのです。Wi-Fi対戦において対戦途中に回線断をする事は相手に失礼で不快を与える好意ですので慎んでおりますが、さすがに改造車相手に楽しく対戦しろと言うのは無理な話だと思います。そして腐れ直ドリですが、確かに裏(?)テクニックとしては存在しているのかもしれませんが、シングルプレイでならともかく通信対戦時においては控えるべきだと思います。直ドリが出来るぐらいなら相当のテクを持っているのでしょうから、普通に走っても十分に早いと思うのです。対戦の醍醐味は力が拮抗した者同士の競り合いではないでしょうか。改造車やら腐れ直ドリやらで勝って、本当に嬉しいのでしょうか。(改造車に関しては確信犯でしょうが)普通にWi-Fi対戦を行いたい者にとっては、非常に不快で迷惑な存在でしかありません。マリオカートはDSソフトの最高峰であると思いますが、Wi-Fi対戦においては「全てプレイヤーの良心に依存」しております。メーカーがソフト的な対応をする事も必要でしょうが、改造車やら腐れ直ドリ等で通信相手を減らすような、自分で自分の首を絞めるような行為を慎む事で、マリオカート人口はもっともっと増えていくのではないかと思います。せっかくの名作と呼べるゲームを貶めるような行為は避けて頂きたい。それさえなければ、万人にお勧め出来る最高のゲームだと思います。

・「かなり燃える!マリオは燃える!マリオは燃えて火傷確実の重傷!故にクッパ圧勝!クッパに勝てるはずがない!
流石マリオカート!期待通りの秀作。友達と競い合うのがたまらなく燃える!でも、たしかにキャラが増えているが、減っている。せめてノコノコは入れてほしかったぞ!マリオカートらしさは健在だから星5つだ!コレこそDSの必須ソフトだと思うぞ。

まぁ、なんにしてもマリオがクッパに勝てるはずがない!

レースが始まる →スタート →マリオの方がスピードが上(マリオプロVS初心者クッパ) →マリオ圧倒的有利。→クッパ様がキレる →マリオを得意の『かえんほうしゃ』で焼き尽くす。→クッパ様の圧勝! →ピーチがクッパ様に惚れる。 →ピーチ姫はクッパ様と結婚!→マリオの敗北・・・・故にクッパ様の圧勝!!

マリオがクッパに勝てるはずがない。

レースにも恋にも負けてしまったマリオ・・・・ただのオッサンと呼ばれる毎日を送る男(マリオ)が誕生した。

マリオカートDS (詳細)

Wii Sports

・「いいゲームだと思う
脳梗塞を患いホールに出られない父がゴルフを楽しんだり、大手術をした母が毎日暖かな部屋の中でテニスをする。自分には正直物足りなかったがこういうゲームが発売されて本当によかったと思う。

・「アセアセ
種目は1.テニス2.ベースポール3.ゴルフ4.ボーリング5.ボクシングに分かれており、操作はリモコンだけが1〜4、リモコン+ヌンチャクが5となります。それぞれ、対戦モード(人対人、COM対人)と練習モードがあります。それに加えて、1日1回だけできる、体力測定モードがあります。best年齢は20歳ということで、それ以下はスコアが悪いとどんどん年を重ねます。対戦モードをCOM対人にした場合は、デフォルトが0で勝ち続けるとプロ(1000点獲得)になれます。COM側の対戦者に勝つたびにCOM側の対戦者が徐々に強くなっていくシステムとなっています。1000点近くになると、COM側がかなり強くなるので、なかなかプロになるのは大変です。プロになると、ネット登録されている場合、何かもらえるらしいのですが、残念ながらオフラインのため、そこは何がもらえるのか、わかりません。また、負け続けると、点数が下がるので、プロ資格は剥奪される仕組みになっています。それをリモコンを立って操作し、あたかも、テニス場にいるように動くので、体力の消費量は大変なものです。家で汗をかくのは、ひさびさっていうか、今までにない体験ですね。結構爽快感があります。

・「ゲーム嫌いの嫁が笑った
昔からゲームに嫌悪感を示していた嫁。 次世代機のグラフィックを観ても興味ナシ、トランプやオセロなどもダメ! ゲーム全般まったくな嫁がこのソフトは一緒にプレイ大爆笑です♪ 初めての事なので30分ほどで目が疲れると言っていましたが、笑いながら一緒にやるなんて事は奇跡です。短い時間ですが毎日やってます今はMiiが気に入ってるみたいですー 将来は一緒に【スマブラ】が出来るようになればいいですね♪

・「シンプルなスポーツゲーム
このゲームをプレイして昔のシンプルなテニスゲームやゴルフゲームを思い出しました。決して操作は難しかったり、テクニックを駆使したりするものではありません。かといってご褒美要素がふんだんに用意してあるわけでもないようです。しかしこのゲームは結構やりこみがいがあると思います。何かゴールを目指したりクリアすることに必死になるわけでなく、いかに楽しく「ゲーム」をできるか、いかに自分の満足いくプレイができるか、そんな気構えで遊ぶゲームだと思います。もちろん友達や家族とやれば、いっそう楽しいでしょう。一人でやるのもなかなかのものです。単純にうまくなりたいなと思える、そんな感じです。たしかに飽きっぽい人にとってはストーリーやゴールがあるわけではないのでいまいちかもしれませんが、スポーツゲームってそういう楽しみ方がよく合っているんじゃないでしょうか。また、体感ゲームという事に関して外で本物のスポーツをやればいいとかいろいろな意見がありますが、あくまで「ゲーム」です。本物のスポーツの代わりにこれをやりましょうという意味では無いでしょう。テレビゲームとしてテニスや野球をやってみませんか?というゲームです。

・「Miiで楽しさ3倍増
おそらく本体と同時に買われる方が多いと思いますが、いきなりゲームを始めてしまう前に、本体設定したり各チャンネルを試してからやった方が面白いです。

とくに似顔絵チャンネルでMiiを作りこむのは必須だと思います。テレビでさんまと松岡修造そっくりの似顔絵が出てましたが、この機能本当にそっくりに作りこみ可能です。

そんなことで、家族全員のMiiをリモコンに取り込んでからWiiスポーツをやってみたのですがお腹が痛くなるほど大爆笑しました。ゲームに直接関係しない野球の守備のシーンなどで分身が出てくるだけで笑いが止まらなくなるほどです。

これ、川島教授の脳トレで自分が書いた下手くそな動物の絵がいきなり出てくるようなサプライズなんですね。圧倒的におすすめです!

Wii Sports (詳細)

クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版)

・「クリア後に、FF7がやりたくなります。
私はFF7が大好きで、ACなども見ていて、この作品を凄く楽しみにしていました。そしてとても満足できましたwその点を以下にまとめます。

良い点ゲーム内のグラフィックが綺麗 多分PSPの中で最高にいいのではないでしょうか?

ムービーも綺麗 これもPSPの中で最高にいいと思います。さらに最後には、PS3の紹介用に作ったFF7の最初のムービーの改造版が入っていますwちなみにムービーはスキップできません。

ストーリーが最高 どんどん気になって先に進めたくなりますwFF7をやったことがある人はラストを大体予想できると思いますが、それでも…彼の幸せを願ってしまいます。

音楽 音楽…大事ですよね。ちゃんと入っていますよっ!!エアリスのテーマ、片翼の天使…相変わらず良いです…w新しくアレンジされているけれど、ちゃんと曲らしさが出ています。流石植松氏…っ!!

おまけ要素 本編ストーリーの他に、ミッションというのがあります。そのミッションをクリアすることで良いアイテムが手に入ったり、マテリアが手に入りますw

バトル アクションRPGです。○を連打すれば勝てる…という意見もありますが、それだけでは最後の方がキツイと思います;;□ボタンの回避、△ボタンでのガードが、○ボタンの後に押しても先に反映されるので、敵の攻撃を避けられた時は痛快です。ちなみに、ザックス・マテリアのレベルUPは、D・M・W(デジタルマインドウェーブ)という機能(スロットのような物)が左上に回っていて、勝手に上がります。勝手に上がるといってもちょうどいい具合にレベルUPしていくので、なかなかレベルUPしなくてイライラする…といった事はないと思います。リミット技も、D・M・Wによって発動されます。

マテリア合成 私的にはこのシステムがかなり良かったです。ゲームを進めるだけでは手に入らないマテリアを自分で作り出す事が出来るんですw(余談ですが、私のオススメはダークサンダガですw)しかもそれだけでなく、MP+150%などなど付加効果もつけられるんですw

宝箱 本編・ミッションで出てくる宝箱・・・。たいした物はでてこない!と鷹をくくるべからず。宝箱からでしか手に入らないマテリアがあるからです!!重要なのはこれがミッションでも!ということです。ケットシーのリミット技を起こす事ができるマテリアは、あるミッションの中で手に入れる事が出来ました。

クリア後の引継ぎ レベル・マテリア・アイテムのみです。ミッションは最初からやり直しなのでご注意を。

スタートボタン ムービーだろうがバトルだろうが、スタートボタンをおすとSTOPしてくれるので急な来客などが来た時に便利です。

要望 不満・・・というほどではありあませんが、通常・バトルでジャンプが使いたかったです。ジャンプという攻撃マテリアはありますが、普通にジャンプすることはできません。

FF7をやったことのない人へこれはFF7をやってからでないと分かりづらいところがあると思います。やっていた私でさえ一瞬あれ?とFF7の内容を思い返した位なので;;ただそれを乗り越えて良いゲームなので、心からスッキリしたい方はクリア後にすぐFF7をやるか、FF7クリア後にこのゲームをやるといいと思います。

総合評価 今まで発売されたPSPのどのゲームよりもいいのではないのでしょうか?少しでも気になったならやってみることをオススメしますっ!!最高です。

・「なかなか良作です。
このソフトの為に、PSPを購入しました。FF7をプレイした人は、やって損は無いと思います。他の方も言われている通り、確かにゲームとしては少し短いと感じます。でも、映像作品とゲームの中間だと思えば良作だと思います。少なくともDCよりは…(笑)このソフトをプレイすればFF7がより楽しめるのではないでしょうか。「もう一度FF7をやりたい」と思わせてくれるソフトです。

・「下馬評を良い意味で裏切ってくれた作品
発売前から結構叩かれてましたが自分は買って良かったと思えた作品です(ソフトの評価というよりはメーカー批判が大半でしたが・・・)ゲーム性も好き嫌いは分かれるとは思いますが、好みを差し引いても良く出来ていると思います。更にはやはり映像とそしてなんといってもストーリーですね。話の続きが見たくて仕方なくどんどん進めてしまいます。面白さの部分で星4つにしたのはみなさんもおっしゃってますがゲームの短さとミッションの単調具合ですね。ミッションはほとんどストーリー性はなくただひたすらに敵を倒すだけの内容となってしまっているのが残念でした。ミッションをもう少し練ってもらっていれば本編の短さにも納得出来たのですが・・残念です。ただ全体としてはやはり7のファンにはたまらない一品だと思いました。FFファンなら星4つ、FF初体験者には星3つ、FF7ファンには星無限な作品かと思います。CCをやってまたFF7をやりたくなりました。(PS3で完全リメイクで出してほしい・・・)

・「クリア後の感想
最近のスクエニは映像は良くても中身はすかすかのソフトが多いですがこのソフトはシナリオが濃く感動します(特にエンディングは良かった)グラフィックも携帯機の中でもトップクラスの出来です!!イベントがスキップ出来ないなど細かい不満点もありますが、総評としては大変お薦め出来るソフトです。最後にFF7のリメイクも期待しています。(これからPSPを買おうとしている人は新型をお薦めします旧型は重いので(笑))

・「DCの失敗は吹き飛んだ
クリアしてみてDCとは打って変わり、すごく内容が濃いなぁと思いました。FF7をやっている人ならそれこそ結末はわかっていますが、それでも十分な内容だと思いました。演出もすごくよかったですよ。あとGacktさんも声優やられてますが上手です。

システム面でも悪くはないのではないでしょうか。アクションですが上手く7らしさを取り入れていますので。マテリア合成やミッション等もあるので極め要素もありますし。ただ二周目にミッションが引き続かれないのは残念に思いますね。

音楽に関しても懐かしい曲のアレンジなどがあり、思わずニヤリとしてしまいます(笑)アレンジも素敵でオリジナルの曲も聴き入りやすいですよ。ゲーム中にもいろいろとニヤリとするとこがいっぱいです。

という様に私としてはPSPでのソフトなら十分だと思いました。

FF7ファンでこれからもコンピレーション作品をやるつもりの方は是非一度はやることをお勧めします。最後は泣きますよ(笑)次回に繋がる部分もあります。FF7をやってない方は先にFF7をやってからの方がいいでしょう。でないと話の意味がわからない部分がちょくちょくあるので。

クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-(通常版) (詳細)

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

・「いい仕上がり
ストーリーはそれほど悪くはないけど、システム面が少しめんどくさい事が多いかな…配合は楽しいけど、WIFIを使った対戦は、自分の強さと関係なく相手チームが