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▼06a:セレクト商品

ファイナルファンタジーXII(特典無し)ファイナルファンタジーXII(特典無し) (詳細)
スクウェア・エニックス

「とにかく自身でプレイして評価を付けてほしいです。」「一番世界を好きになれたFF」「良くも悪くもFF」「FF12、またの名をベイグラントストーリー2」「物語体験ではなく、冒険するRPGなのです。」


大神(OKAMI)大神(OKAMI) (詳細)
カプコン

「日本人で良かった。」「素直に愛せるゲームです」「こんなに優しいゲーム」「面白かった。ワンコに癒された。キャラが素敵。」「純粋におもしろかった!」


ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (詳細)
任天堂

「最高傑作」「Wiiでしか味わえない素晴らしさ」「ゲーム経験者なら文句無くお薦め」「笑いのあるゲーム」「正統派ゼルダの伝説」


龍が如く2龍が如く2 (詳細)
セガ

「遊べる映画」「サブイベントの豊富さがまごつく楽しさ」「面白い。」「バトルが!」「前作からきっちり進化」


モンスターハンター2(ドス)(通常版)モンスターハンター2(ドス)(通常版) (詳細)
カプコン

「正統進化」「難しいけど、楽しいです。」「オンが出来れば面白い♪」「非常に面白い」「なんだこりゃああああ」


ブルードラゴン(特典無し)ブルードラゴン(特典無し) (詳細)
マイクロソフト

「度肝をぬかれたぁ…」「おもしろい!」「かなりオススメです。」「万人向けRPGです」「アンチX-BOX360派も・・・」


メタル ギア ソリッド ポータブル オプスメタル ギア ソリッド ポータブル オプス (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント

「PSP期待の大型タイトル」「さすがの一言」「MGSの遺伝子」「初めてでも楽しい☆」「凄く面白い」


戦国無双2(通常版)戦国無双2(通常版) (詳細)
コーエー

「ゲーム初心者にもお薦め」「最高傑作!」「コーエーがんばってますよ!」「1と全然違う」「これはかなり良いね」


聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ (詳細)
スクウェア・エニックス

「素直な感想」「1,2,3のような流れではありません」「擁護」「超期待!」「時計仕掛けの携帯伝説」


プロ野球スピリッツ 3プロ野球スピリッツ 3 (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント

「ついに野球ゲームは ここまできた!!」「アッパレッ!!」「リアルになることがこんなに意味があるなんて。。。」「最高の野球ゲーム」「マジオススメ!」


ワールドサッカーウイニングイレブン10ワールドサッカーウイニングイレブン10 (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント

「やり易くなった」「対人戦にオススメ」「単なるサッカーゲームとしてならば」「期待と不安・・・」「ていうか・・・」


ニュー・スーパーマリオブラザーズニュー・スーパーマリオブラザーズ (詳細)
任天堂

「攻略本まで買っちゃいました  恥ずかしながら.....」「感慨深かった。」「面白かったです。」「色んなゲームが出てくるみたい」「色褪せない」


リッジレーサー7リッジレーサー7 (詳細)
ナムコ

「文句無しの爽快感」「私は大好きです。」「ハッキリ言って」「ブラウン管ーハイビジョンーフルハイビジョン」「新しいプラットホームで魅せるリッジ」


ロスト プラネット ~エクストリーム コンディション~ロスト プラネット ~エクストリーム コンディション~ (詳細)
カプコン

「カプコンの底力」「オンラインは絶対にお薦め!」「デモ版やってみて・・・」「オンライン未体験の方へ」「綺麗だ〜」


ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカードラゴンクエストモンスターズ ジョーカー (詳細)
スクウェア・エニックス

「いい仕上がり」「たしなむ程度がいい感じ」「手放せない・・・」「『ゲーム』に戻ってきた方へ!」「ドラクエシリーズ初プレイです」


SIREN2SIREN2 (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「悪夢再来」「やっぱり最高、SIREN大好きです。」「お勧め」「これは一種の芸術だ。」「待望の極上ホラー(※ノーマルモードでプレイ・クリア後の感想)」


モンスターキングダム・ジュエルサモナーモンスターキングダム・ジュエルサモナー (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「ストーリー短いですか?」「なかなか。」「面白い!」「一気にやって損した…」「普通に」


エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォーエースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (詳細)
ナムコ

「第二期エースコンバットシステムの熟成形」「手ごたえのある空中戦が秀逸」「偉そうなレビューでごめんなさい」「対地・対空での緊迫。」「面白い!」


ユグドラ・ユニオンユグドラ・ユニオン (詳細)
スティング

「オリジナリティの高い壁」「息も付かせぬ難易度を超えると充実と安堵のため息」「人を選びますが。」「きゆづきさとこ先生のファンです。」「ついにあと一月!」


MOTHER3MOTHER3 (詳細)
任天堂

「変わったっちゃあ変わったけど…でも面白い」「こどもはおとなに、おとなはこどもに・・」「ゆっくりと期待してます。」「今回も感動」「これこそがMOTHER。」


ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョンドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン (詳細)
スクウェア・エニックス

「ダンジョンで暮らす醍醐味」「とてもおもしろい!」「正当な進化」「面白い!」「仲間モンスター育てが楽しい!」


テトリスDSテトリスDS (詳細)
任天堂

「熱い!」「ホントに素晴らしい♪ テトリス最高♪」「世界と戦え!」「wi-fi環境があるなら」「対戦が熱い!!」


ファンタシースターユニバースファンタシースターユニバース (詳細)
セガ

「とてもオススメです。」「本物のネットワークゲーム」「おもしろいよ?」「評価できません。」「ドリキャスのスタートが、たまたま上手にいっただけで」


DEAD RISING(デッドライジング)【CEROレーティング「Z」】DEAD RISING(デッドライジング)【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
カプコン

「ジョージ・A・ロメロの世界を満喫できるゲーム」「盗んだバイクで走り出せ!」「最高のエンターテイメント!」「確かな手応え」「あえて言おう最高だと」


ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし)ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし) (詳細)
任天堂

「まさに言うことなしの面白さ!」「ロケット団」「楽しいです」「子供用だと決め付けるのは勿体ないですよ」「赤緑世代だけど」


▼クチコミ情報

ファイナルファンタジーXII(特典無し)

・「とにかく自身でプレイして評価を付けてほしいです。
このFF12は、「PS2のハードスペックの集大成」とも言えるソフトだと思います。よくまあここまで作ったなぁというような部分が、プレイ中にいくつも見受けられます。それはこのゲームのスタッフが、開発に実に4年以上も携わっている点からみても納得がいくと思います。トロの剣(ロトの剣をもじったもの)を装備すると、ガードした時に、DQで使われていたサウンドエフェクトが鳴るというそんな些細な部分にも、徹底した入れ込み様。これほどまでの開発力を持つソフトハウスは、スクウェア・エニックスの他には見当たりません。ただ、もちろん「開発力」=「ゲームの面白さ」ではありません。

この作品のゲームバランスは、プレイヤーの手に委ねられていると思います。例えば、高レベルになってから一気にモブをコンプリートするのと、レベルに見合ったモブを、その時その時倒していくのとではゲームとしての歯応え、面白みが全く変わってくると思います。高レベルになってから一気にやった方が効率は良いでしょう。しかし敵はあっけなくやられ、戦闘も作業感覚になりがちです。レベルに見合ったモブを、その時その時倒していくやり方では、リアルタイムでの戦闘の緊迫感のようなものを味わいながら、かなり”ギリギリの接戦”を展開する事が出来ます。ゲームとしてのボリュームは、かなり膨大です。交易品やハントカタログまでコンプリートしようとすれば、150時間でも足りないかもしれません。その与えられたボリュームを開拓するかしないか、それはプレイヤーにかかっていると思います。とにかく「食わず嫌い」はやめてほしいです。自身でこの作品の評価を付けてほしいと思います。

・「一番世界を好きになれたFF
クリアもした事だし、改めてレビューを。今回のFFのテーマに関して色々な意見が飛び交っていますが、私は「自由」だと思いました。ストーリーに深く関わるキャラのほとんどが(それこそ敵も味方も)多かれ少なかれ過去を枷としているので、話が進むにつれて彼等がそれぞれの枷から解き放たれたり、自分の中で折合いをつけるさまに、感動といえば大げさですが(笑)素直に「よかったね、よかったね」と思えました。自分で名前を付けられないからか、おいてけぼり感はたまにあるけど、それはそれで客観的に世界を眺めていられました。それがダメなひとにはお勧めしません。

バトルですが、シームレスな戦闘とガンビットがたいへんラクチンで、私はまったくストレスなく馴染めました。アクション要素が強いのかと思って身構えてましたが、何の事はない普通のコマンドバトルでした。よかった…。フィールドに出たら辺りをぐるりと見渡して、モンスターがいればじりじりと近付き、相手が気付く前に攻撃を仕掛けたり、自分より強そうなモンスターがいれば物陰に隠れてやりすごしたりする緊張感は「あー、冒険してる!」って気分にさせてくれます。フィールド探索中はターゲットを注目してくれるL2ボタンと視点を前に戻してくれるR3ボタン、何より危なくなった時に一生懸命逃げるためのR2ボタンがフル稼動でした。

クリアしても二周目の特典はなく、今どき珍しいストイックさですが、初回で使わなかった武器ばかり使ってみたり、見のがしてたサブイベントを見に行ったりしてイヴァリースのホコリっぽい世界を満喫しています。

・「良くも悪くもFF
今回の「FF」をプレイして感じた特徴を列挙してみますと・・・

物語の特徴は一言で言えば「FF風・ローマ人の物語」。要するに今までと違って「歴史物語」っぽい。良く言えば話に重みがある、悪く言えば話が堅い。世界史とか好きな人向き。

全体の登場キャラは渋め。主人公は声・グラフィックに難あり。性格は前作のティーダを少し普通にした感じ。ヒロインは全体的に良い。

戦闘、グラフィックが「FF」というか、同社から以前発売された幻の名(迷?)作「ベイグランドストーリー」に凄く似てる。

ムービーはやはり綺麗。これだけでも買う価値ありか?

操作環境は悪くない。(ロード時間も他社製品に比べれば早い、視点変更も任意で操作できる)

・・・こんな感じです。前作と比べてゲームシステム面が一新されており、批判もあるもしれませんが、やはり「FF」は「FF」。買ってみる価値はありかと。

・「FF12、またの名をベイグラントストーリー2
はじめに書いておきますが、私はこの作品にかなりハマりました。それはもう久々に寝食を忘れるほどに。ですが万人に薦められるかと聞かれたら、答えはNOです。なぜならこの作品を完全に楽しむためにはかつてプレイステーションで発売された名作「ベイグラントストーリー」をプレイしていることが必須条件となるからです。 ベイグラントは全てにおいて非常に高レベルに作り上げられた作品でしたが、ひとつだけ欠点がありました。それはその独特のシステムから来る「とっつきの悪さ」です。そしてこのFF12においても、同じくとっつきの悪さを感じた方は多いと思います。それもそのはず、両者はどちらも松野泰己氏がディレクターを務めており、故に前者をプレイしていれば一目瞭然、後者にはベイグラントの遺産が色濃く受け継がれているのです。

・「物語体験ではなく、冒険するRPGなのです。
「この平原広ぇ〜!次の町何処だよ〜。まだ着かねえのかよ〜。」…最高です。この感覚こそまさに冒険!見た目強そうなモンスターは案の定強い。倒せる強さ・自信がつくまでは近づかない。強くなったら戦いを挑む。見事勝利し、達成感に酔う…最高です。繰り返しになりますが、これらの感じ方こそまさに「冒険」なんじゃないかと。FF12はこれを味わえる、素晴らしいRPGだと思います。主人公ヴァンの個性が薄いのは、ヴァン=自分だからです。ヴァンになって未知の世界を冒険するのが、このFF12というゲームである、と。FF7以降のストーリー重視の作りとは完全に異なるモノと言っても過言ではないでしょう。別物なんです。大作だけに賛否両論、批判の数も半端じゃないですけど…決して駄作でも、つまらないワケでもないとは断言出来ます(自分に合わない・好きになれない=つまらない、とするのは違うと思う。好き嫌いと評価は別だと思うから。こういう意見は多い気がする)。FF12、やってみる価値はあると思いますよ!

ファイナルファンタジーXII(特典無し) (詳細)

大神(OKAMI)

・「日本人で良かった。
大分前に購入したのですが、未だに全クリしてはメニューの最初からを選んでプレイしています。一言では表せない面白さがある作品です。

全体の流れとしては、ストーリーの流れに沿い、ナカツクニの表情豊かな地へ赴き、最終的には仇敵を倒す、という流れなのですが…その様々な地に住む人々や妖怪、動物たちの細かなストーリーが魅力の一つです。ちょっとストーリーを進めてから、前に来た地に来ると、前に来た時とは別の話などが聞ける、そしてそのストーリーにも様々な魅力があり、感動するようなものもあり、サブストーリーまで良く作りこまれています。

メインストーリーの方も中々魅力的です。その地のボスを倒すまでの道程、その途中で会うキャラクターなどがまた良く作られていて、時にはその箇所だけを好きな時に見れるようにセーブデータを製作するだけの魅力あるストーリーもあります。

そして、本作の醍醐味とも言える「筆しらべ」。このシステムは新鮮でした。最初こそ筆技を操り損ねたりもしますが、すぐに慣れるでしょう。筆で特定のマークを書いて、筆技発動。戦闘にも、そして通常のステージ攻略や、イタズラまで出来てしまいます。

日本の綺麗な所が描かれた、まさに「日本のゲーム」です。

癒し、感動が欲しい方や、買おうか悩んでいる方、買って損はしません。日本人で良かった。そう思わせてくれる秀作です。

・「素直に愛せるゲームです
こういうのはもっと上手に他人の方々が評価するだろうと思って今まで書いた事がなかったんですけども、書かずには居られない。勧めずには居られない。そう思わせるゲームです。先ずアマテラスにやられました・・!!すんごく可愛い!!!フィールド走らせるだけで、そのまま放置しとくだけで癒されますあと私的にはそこら辺に居る動物も素晴らしいと思います。ちょっとちょっかいかけてみると意外と色んな反応を見せてくれますよ。あとは取扱説明書とか。雰囲気に合わせてる作りに感激しました。今まで取扱説明書といえばこの形、この材質って定番があったので。細かい所ですけども・・

アクション面ではやっぱり簡単な所があると思います。あと筆調べがちょっと最初は慣れないかな?私も最初は戸惑いました。直線や丸が上手く描けなくて。でも終盤では画面の橋から端まで直線描くのも、めいっぱい大きな丸描くのも慣れました。個人差はあると思いますけども。

あとは・・・公式ですかね。ここまで内容の濃い公式は見た事がないです。愛されてるなぁ・・・てつくづく思います。

まぁ結果は駄目な人、いける人と居るんでしょうけども私はこの溺愛っぷりです。気になってる方は是非とも買ってみてはいかがでしょうか。

・「こんなに優しいゲーム
いままでいろいろなゲームをプレイしてきました。いろんなところで「泣いた」「本当によかった」という評価が多く、そのようなゲームはいくつかプレイしました。確かにそれらのゲームはとても素晴らしかったです。しかし、何かが物足りなく、1度も泣いたことがありません。本当にゲームなんて泣けるのだろうかとずっと思っていました。

そこで、この「大神」を見つけました。公式を見ているうちにどんどん「欲しい」という気持ちが強くなり、買いました。初めからアマテラス(主人公)の可愛らしさや個性的なキャラに癒されまくりです。そしてグラフィックが最高に綺麗です。仕掛けなどのひとつひとつが細かくて、筆しらべという技でいろんなことを試すと必ず何かが起こる。とにかく飽きません。楽しすぎます。

ストーリーのほうなのですが、点数をつけられないです。大体三章にわけられているストーリーなのですが、どの章も涙がうるっときました。本当に自分はお話で涙を流したことがなく、なんだか自分に吃驚です。そしてラスト。画面が見えません。涙で見えません。

当たり前のようで、凄く優しくて、ここまできたからこそ泣けて、気持ちがわかる。私達が日ごろ忘れていることであって、本当はあたりまえのことである。うまく言葉がでません。表せないです。だけど、一言でいうと「いい」です。どんなゲームより勝る何かがきっとあります。

・「面白かった。ワンコに癒された。キャラが素敵。
キャラクターが魅力的でとても可愛くて面白かったです。 日本の昔話にリンクしたキャラが出てくるのですが、 馴染みのあるお話のキャラが多くで、ちょっとブラックでかっこいいな、いい感じだなと思うものから見た瞬間に懐かしいような、ほんわかした気持ちになるものまでv

音楽もゲームの雰囲気に凄く合っていて、ボリュームもちょうど良かったです。 ゲームオーバーになるようなことも殆どなく、のんびりプレイできました。 アマテラスがワンコらしくて可愛い。 強いて言えば皆さんおっしゃっているように難易度が低いことくらいです。 もう少しヒントが少なめな方が楽しめたかな、とも思いましたが裏を返せば誰でもできる、 イッスンが沢山喋ってくれるのも可愛くて楽しいですし。 自分がプレイし終わってから真っ先に弟にすすめていたり(笑)

画面も独特の雰囲気で良かったです。元々私が「和」好きなのもあって、ほんわか。「大神おろし」やキャラの動きも可愛くて、奇妙なほにゃほにゃ声も味があるように感じてくる(笑)そして「花」と「風」が美しいよ…!「筆しらべ」、綺麗でもう一回見たくなって無駄にくるくる○を描いてしまう。

手放しに面白かった、癒された!と思えるゲームでした。 無駄にただ駆け回ってみたり、まったりまったりしておりました。ほんわか和むだけでなく、シリアスな所はちゃんとキュッとシリアス。ストーリーにメリハリがあって良いと思います。

昔話やワンコ好きの方はもちろん、それ以外の方にもとってもオススメですv  

・「純粋におもしろかった!
発売前から公開される映像などを見てとても楽しみにしていました。なので発売日が決まったときは嬉しくて早速予約。プレイしてみて、その世界観、映像、ストーリー、音楽にどんどん引き込まれました。

ゲームの難易度そのものは高くありませんが、個人的に苦手なタイプの難関もあったのでクリアしたときの喜びは大きかったです。ロードが少し多めですが、ロード画面での遊び心ある演出など細かいところにまでユーザーの為に考えられているなぁと思いました。作中でよく使われる筆しらべの一閃。意外なものが切れるようになってたりして、そういうのを発見するのも楽しかったです。

ゲームで感動泣きしたのは初めてでした。2周目特典もあるようなので、まだまだ楽しめそうです。いいゲームにめぐり合えてよかった!!

大神(OKAMI) (詳細)

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

・「最高傑作
ドラクエ8を超えるものはないと思ってました。ゼルダシリーズは初めてプレイしましたが、ドラクエを軽々と超えてしまった感じです。

1.経験値を稼いでレベルアップする必要がなく、 またお金も入手が簡単なので、気の遠くなるような 戦闘をしなくてすむ。これはとても大きい。 「今日はレベルアップデー」 「今日は○○を買うためのお金稼ぎの日」 と思う必要がありません。 そのためストーリーをスムーズに堪能できます。

2.グラフィックがきれい。各々が持つ質感は本物のよう。 特に夜明けと夕暮れは本当に素晴らしい。 また、キャラクターが緻密さに特化していないところが、 絵本のような素朴さを残していて○。 微妙な表情も見所です。

3.随所に織り込まれた温かいストーリー。 映像の構成と音楽がとても効果的です。 お恥ずかしいことに、何度も涙が出ました。 音楽はぜひサントラを発売してほしいです。

4.難しすぎない&楽しい仕掛けがたくさん。 必ずどこかに何らかのヒントがあるので、 時々時間はかかりますが、楽しく攻略できました。

これをプレイせずして今の日本のテレビゲームは語れない。初めはコントローラーの使い方が難しいと感じますが、必ず慣れます。女性にもぜひおすすめします。

・「Wiiでしか味わえない素晴らしさ
 いろいろな技を繰り出す爽快感、バランスの取れた謎解きの難易度、ゼルダらしいストーリーと全くストレスを感じずクリアできました。いちいちコントローラーを動かすのが面倒と思う方もいると思いますが、丁度良い動かし具合ですので疲れもあまり来ませんし飽きません。エクストラダンジョンもありますから操作に自身がある方ならやり込めます。Wii発売当初の作品でこれだけ完成度が高いのには驚きました。Wiiでしか味わえない素晴らしさが凝縮されています。オススメの作品です。

・「ゲーム経験者なら文句無くお薦め
もし、今までゲームが好きだった人で、「Wiiって子供向けなんじゃないの?」と思っているなら、是非「ゼルダ」をWiiでプレイしてみる事をお薦めします。少なくとも私は予想以上にすんなりと新しいコントローラに慣れることができました。なにより、主人公リンクとの一体感がすごい!剣を振る、パチンコで狙いを定める、釣りをする、ツタにつかまる、ひとつひとつのアクションが真に迫っています。まさに自分が冒険している感じ。プレイする前はコントローラを振っていると疲れるんじゃないの?ということを心配していましたが、それも杞憂でした。ほんの少しフルフルッと動かすだけで、機敏に反応してくれます。まだ序盤をプレイ中ですが、楽しくて仕方がありません。

反面、ゲームをほとんどやったことがない人で、Wiiを買って、人気がありそうだからなんとなくとりあえずやってみよう、という人は面食らうかもしれません。謎解き、アクション共に、それなりに難しく、良くも悪くも「ゲームらしい」ゲームです。だからこそ、ひとつひとつ課題を乗り越える度に成長や達成感を感じる事ができるのですが。

・「笑いのあるゲーム
ゲーム暦30年の1児の父です。小学校3年生の娘と一緒にプレーしてます。ゼルダシリーズはほぼ全てプレーしてますが、今回のはとても楽しい。RPGにありがちな面倒な作業もなく、ストーリーを満喫できる内容であり、また、随所に笑える箇所が多く、久々に時間を忘れ楽しくプレーできるソフトに出会った。さすがといえばそれまでだが、40代でも9歳でも同じ目線でプレーできるソフトはそうないのではないだろうか?

・「正統派ゼルダの伝説
ニンテンドウ64までは友人の家で時のオカリナやムジュラの仮面を少し貸してもらう程度だったのですが、ゲームキューブを購入し、風のタクトをプレイしてからはゼル伝の楽しさを知ってしまい、今回もWii本体と購入しました。前作は時のオカリナから数百年後の世界ですが、今作はあまり経っていない時代のようです。オープニング映像からゼルダの世界を堪能できます。(公式ホームページにて視聴できます)新しいダンジョンに入るときやボス戦のときの緊張感、ストーリーは、まさに時のオカリナの流れを汲む正統派ゼルダの伝説です。操作方法も新しくなり、より世界に入り込むことができます。

特にゼルダファンの方は満足できる内容だと思います。

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (詳細)

龍が如く2

・「遊べる映画
今さっきクリアしました。基本は全体的に前作と同じですが、メイン、サブシナリオ共に、1とは非にならない位のボリュームです。バトルは、前作のようなパンチを空振りしてしまう操作性の悪さが解消され、爽快感があります。特に後半の激しさは半端じゃないです!サブシナリオはあまりやっていませんが、ボーリングとスロットのアラジンAはなかなか面白かったです。キャバクラ経営も奥が深く、これからまたやろうと思っています。そして、このゲームはやはりストーリーですね、核心に触れるとネタバレになりますが、ラストまで飽きさせない濃密なドラマ。まさかあんな結末になるとは…!とにかく最高でした。プレイ時間はサブを結構飛ばしましたが25時間ほど遊べました。極めるならゆうに倍以上はかかるはずです。多少作りの粗さはありますが、最終的には大満足の出来でした。前作がイマイチだったという方でも、今作を買って損をする事はないでしょう。

・「サブイベントの豊富さがまごつく楽しさ
帰ってきました桐生がいる街に。街は生き物で、新しく変わった部分に目がいきがちですが、「あったあった変わってないなあ」というささやかな佇まいが心に沁みます。王道のストーリーの流れに沿って街を蠢こうとすると、携帯電話が鳴ったり、誰かに呼び止められたり、事件に巻き込まれたりします。「この次何をしようと思っていたのだっけ」とわからなくなることもありますが、次から次へと押し寄せるサブイベントの嵐がはた迷惑な分だけ面白いのです。ナンバーワンホストを目指す場面では、名前だけは知っていたけれど、内実はよく知らなかったホストという仕事はこんな感じだったのかと合点がいきました。けっこう大変な仕事みたいです。面白いイベントもあれば「んなアホな」というものもある。そういうもの全部ひっくるめて「不夜城」という街を体感できているなあとうれしくなりました。

・「面白い。
最初は難しいのかと思いましたが、ユーザーの事を考えて作られています。前作の回想シーンやアクション指南もあり、アクションが苦手でも快適でした。後やっぱりストーリー重視なのがいいですね。

・「バトルが!
前作より数段楽しくなったのがなんといってもバトルです。前作で飽きたはずのバトルが楽しくてたまらない!やはりスピーディーになったのは大きいです。バトル前のロードも短くなりましたし。

キャバクラ経営、ホストなど本編以外でも随分楽しめます!

文句なしの★5つ!

・「前作からきっちり進化
 前作で気になっていた箇所が改善され、バトル時のアクション、ミニゲームが追加された今作。実に気持ちの良い進化を遂げてくれたと思いました。基本的な部分が変化しなかった事が、逆にプラスになっているという珍しいゲームです。 シナリオの完成度は相変らず秀逸。先が気になって、プレイを急ぎたくなるのですが、ミニゲームが楽しすぎてなかなか進めません。

 バトルもスピーディになり、ヒートアクションもガンガン決まるようになりました。武器の攻撃力も格段に上がったので、売って金にするか使うか迷うところ。 町でひたすらザコが絡んでくるだけだった前作とは違い、今回はザコの中にもボス級の奴が出てきます。これが、単調になりがちなバトルに、いいメリハリを与えてくれています。

 欠点を見出すのがなかなか難しいゲームなのですが、字幕の文字は相変らず見難い。あと、麻雀の時はBGMを流してくれれば良かったのになぁ、と思いました。でも、気になるのは本当にその程度。

 とりあえず、前作に満足した人なら文句無く楽しめるはずの1本です。前作のセーブデータを持っていると、オマケも貰えます。 CM見て気になってる人にも、是非手を出してみて欲しい。 『漢』の世界にどっぷり浸かって下さい。

龍が如く2 (詳細)

モンスターハンター2(ドス)(通常版)

・「正統進化
元祖、G、ポータブルと続けてプレーしましたが、これまでが元祖のマイナーチェンジだったのが、今回が完全新作。ポータブルがある意味完成形だったので、そのバランスをいかに崩さずに新要素を盛り込むかが課題だったと思いますが、その点は及第点。初見のモンスターも経験者なら、まず倒せると思います。(ただ今回はクエストこなしているだけでは先に進まないので、2から始める人は若干敷居が高いかもしれません。)やりこみ要素も前作以上。しばらく寝不足の日々が続きそうです。

・「難しいけど、楽しいです。
ゲームの難易度がかなり高いので、初心者やアクションゲームが苦手な人は、最初に挫折する可能性があるかもしれません(僕もかなり苦戦しています^^;)でも根気強く進めシステムを理解すれば、するめのように味が出てくる奥の深いゲームです。

・「オンが出来れば面白い♪
MH無印GPとやらずMH2でオンに入りました、最初の頃は全てのモンスターが初討伐だったので新鮮で協力して狩って剥ぎ取ってそれによって作れる防具、武器にワクワクして強い相手ほど見た目のかっこいい防御の高い防具、攻撃力の高い武器が手に入る所は最高に良かったです^^今までプレイしてきた人は前作プレイで出てくるモンスターばかり攻撃パーターンも同じで一部武器、防具も同じで嫌になるかもしれません><けれど悪い所もたくさんあります、まずザコ敵が強い&無限沸きすること剥ぎ取り、採掘中に虫にしつこくジャマされて麻痺したりイーオス系のやたら正確のいい攻撃でふっ飛び、エリア移動時のロードの長さ、季節と夜昼ができたせいでその季節では狩れないモンスターがいるなど他にもたくさんありますがそれでもこのMHはそれも忘れるほど楽しい世界です、オンにはいい人がたくさんいるのでその中で友達作って一緒に遊ぶのもアリです、僕も発売日から今までまだやってます☆ハマる人は武器、防具集め出したらこれ1本で1年は遊べますネw

・「非常に面白い
Gからやってますがやはり面白い!初めての人とクエするときは緊張しますが落とし穴や閃光などの連携などをくり返しているうちに仲良くなれる素晴らしいゲームだとおもいますただ今回はザコが無駄に強く(カニとサルw)飛竜がよわくなったなとおもいましたまあグラの横なぎレーザーにはびびったが・・・しかし、細かいことをさっぴいてもこのゲームはお薦めですこのゲームをしていると独特の言葉が飛び交っていて(夫婦 リタマラ)など完全に時間を忘れて楽しむことができますオンでプレイすることを強くおすすめします長くなりましたがとにかくたのしいっすよ(^^)w

・「なんだこりゃああああ
今までPCオンラインゲームを色々やってきていて、どんなもんなのかと興味半分に購入したのですがこれおもしろすぎる!仕事半年くらい休んでずっとやりこみたい・・特に単調なLV上げにならず、常に緊張感を持ってプレーできるのでいったいどうなったら飽きるのか、と考えると怖くなってしまいます中毒性高すぎです;

モンスターハンター2(ドス)(通常版) (詳細)

ブルードラゴン(特典無し)

・「度肝をぬかれたぁ…
このゲーム凄いわ…とにかくおもしろいっ!最初いきなりゲーム始まってシュウ(主人公)がでてくるんですが僕はムービーだと思いずっと見ていました!しかしまったく動く気配なし!なんじゃこりゃ!とおもってコントローラーをいじったら動いたんです!そのぐらい綺麗な画質!もちろん内容もとても面白い!RPG好きぢゃなくアクション系が好きな僕もハマりまくりです!今年最後の勝負でXboxとBDの同梱版買いましたが大勝利でした!みなさんもこれは買うべきです!これからデッドライジングや地球防衛軍なども買う予定です!!Xboxの人気に火がつくのを期待してますo(^-^)o

・「おもしろい!
買ってよかったです。グラフィックも音も綺麗で次世代機のRPGって感じがします。ストーリーもサクサク進むし、ロードも短く、どんどん先へ進んで行けます。ただ調べる場所が多すぎて、調べる時間の割合が多くなってしまいますが、すぐにクリアしてしまうよりはいいと思います。敵キャラも、どこかで見たことのあるようなのが出現したりして楽しめます。音楽もすごくいいです。1度、プレイしてみる価値はあります。

・「かなりオススメです。
子供騙しなのかなぁと思いつつやってみて、なんだか簡単だなぁ〜、なんて思っていましたが、それは最初の頃だけで、だんだんとシステムとか世界観とかに慣れてくると、かなり面白いです!(最初はやっぱりドラクエやFFと比べてしまうので、、、)やり込み要素も結構あると思います。クリアしましたが、まだ倒してない敵などもいます。街の表現がとっても素敵だと思う。なんだかほのぼのするし、宿屋に泊まるって感じもなんかいいです。

・「万人向けRPGです
とても丁寧に作り込まれたRPGです。ドラクエをもっと低年齢層向けにアレンジして、キャラの育成に自由度を持たせた感じです。育成面で自由度があるとは言え、どのようにキャラを育てても問題無くクリアできるほどの難易度です。故に、あまり気合いを入れてキャラを育ててしまうと、やたら難易度が低くなってしまうという短所もあるのですが…。レベル上げや資金稼ぎなどの作業は殆ど必要無く、ストーリがサクサク進むのでストレスを感じる事無く快適にプレイできます。

戦闘やシステムも小難しいものは採用しておらず、非常にオーソドックスで飲み込み易い内容ですので、子供から大人まで幅広いユーザーが楽しめると思います。オーソドックスが故に斬新さはありませんが、複雑なシステムを採用して敷居を高くするよりは、これで良かったのだと思います。XBOXは他のゲーム機に比べると小難しいゲームが多い中、このような間口が広く肩の力を抜いて楽しめるゲームの存在自体が貴重とも言えます。初めてテレビゲームをプレイする人でも難無く楽しめるような間口の広いゲームです。RPGが嫌いで無ければ、是非ともプレイして頂きたい一本です。次回作も期待しています。

・「アンチX-BOX360派も・・・
金銭的・時間的な余裕が作れるならば、X箱&BDを購入してやってみるべき!家庭用ゲームのソフトを購入したなんて、実に4年ぶりでした。しかも新品ソフト。現在ディスク2枚目にはいりましたが、相当やり込んだつもりでいたのに(ナッシング探しなど)おそらく見逃しているポイントもある感じです。実績も初期の段階でひとつ取れなかったので、別データでわざわざ最初からその場所までプレイしたり。

正直にいってこんなに純粋にRPGで入り込めたのは、昔のFF5か6以来な気がします。きっと一周目を終了しても、強くてニューゲームとかなくても隠れボスや実績などのやり込みで二周目に突入しちゃうんだろうなぁ〜。

今年の冬は、PS3にWiiと次世代ゲーム機が相次いで発売されました。私は購入するのを控えましたが、今あらためて「わざわざ購入しなくてよかった」と思っています。昔から言われていますが、やはりソフトあってのハード!!私のような社会人で、限られた時間をやり繰りする「そこそこのゲーム好き」にはX-BOX360&BDがあれば、年末年始を十分に堪能できると思いました。

私はX-BOX360購入時に、BDの他にも「DOA-X2」「デッドライジング」を購入しました。「ロストプラネット」「ギアーズ オブ ウォー」も購入する予定ですが、正直、数年ぶりに家庭用ゲーム機に手を出したら予想以上に時代がかわっていました・・・。

話がそれましたが、BDコアシステムの購入をお考えの方は是非購入に踏み切ってみて下さい。上記したような、BD以外のソフトも十分満足させてくれるクオリティーですので。

ブルードラゴン(特典無し) (詳細)

メタル ギア ソリッド ポータブル オプス

・「PSP期待の大型タイトル
大人気シリーズメタルギアソリッドの完全最新作として発売されました。

PSPということでステージ選択型ミッションという形をとり、各グラフィックについてもパット見は綺麗ですがさすがにPSPということもあり作りこみはPS2に比べれば低いです。(これはしょうがないことですが)

通信画面でも会話はテキストのみで音声は入っていませんし、通常会話部分でもテキストのみとなります。

通常シリーズではムービーになるような部分ではマンガテイストの動画(音声付)となるなど、PSPというどうしてもPS2よりは容量を落とさなければならないなどの部分もあります。

音楽の部分ではスピーカーに接続して聞いている分にはPS2とほとんど差のない高音質で、銃撃音なども迫力があり、非常にできのいいものだと思います。

また操作面では、プレイ開始後30分で左人差し指と親指が釣りそうになりました。PSPの構造上仕方がないことですがかなりプレイ意欲をそがれました・・・が、コナミ側もこれは想定していたことのようで、キーコンフィグに関してはかなり充実していて、アナログパッドと十字キーどちらでキャラを操作し、どちらでカメラを動かすかを変更できるので、私は十字キーでキャラ操作できるようにいじりました。今ではそれなりに快適にプレイできています。

ゲーム性については今までのメタルギアソリッドそのままに、敵を気絶させトラックまで引きずり説得し、仲間にすることで新たな段階にチャレンジできるようになるなど、シリーズとしては新しい試みを取り入れ、ソリッドスネークではなくネイキッドスネークとしての設定が生きていると思います。

ただ気絶させトラックまで運ぶ作業が、敵に見つからないようにいかにトラックまで持っていくか?というゲーム性はあるものの少々面倒くさい作業であることも確かだと思います。(特にPS2と比べるとキャラを操作しつつカメラを動かすという動作がやりにくいことも原因のひとつ)

ロードの早さについてもほとんど気にならないですね。ステージ選択後、ステージが始まるまでに読み込みがあって、そのときちょっと待つくらいですが本当にちょっとな上に頻繁にステージを変える仕様でもないので問題ないと思います。

PSPでできるゲームの中ではトップクラス、ましてやリメイクではなく完全新作ということもありますし、PSPという携帯機ならではの対戦モードなども充実しているため文句なく星5

・「さすがの一言
さすが小島監督のメタギア!ってかんじです。同じPSPなのにやはりグラフィックが違いますね。メタギア3の時もグラフィックにびっくりしましたが、PSPでもグラフィックを最大限まで引き出しているのではないかと思います。PSPの容量から考えてもフルボイス(無線とか)は無理なのでそこは当然かな、と。操作性もPSPなりに良好にアレンジしてあります。オンラインもかなり白熱してます。そしてチームを編成するというまた新たな斬新なアイディア。どの作品でも決して手を抜かない小島監督に頭が下がるばかりです。最新作4の期待を2倍3倍に膨らましてくれる作品に仕上がっていると思います。

・「MGSの遺伝子
完全にメタルギアソリッドです。PSPということでアシッドやゴーストバベルなど外伝的な扱いが多かったのでそれらにはどうしても手が出ずに居たのですが、思い切ってPSPと同時に購入しました。予想を大幅に裏切る大正解でした。これほどのクウォリティのソフトは他の形態ゲーム機では絶対に不可能でしょう。PSP自体の評価をも上げるまさにキラーソフトです。

操作の面に関して皆さん多少の不満もちらほらありますが指が疲れる事やカメラワークと移動がキーの配置上どうしても別になってしまうのはしょうがない事だと思います。むしろそれはソフト側の責任ではなく、ハードのデザインの問題であってこんなに操作しにくい物で良くココまでのキーアサインを実現したなと逆に好印象を受けます。

仲間システムにおける運ぶ面倒臭さも仲間を上手く利用する事で充分快適に遊べます。具体的な方法は伏せますが、いちいちトラックまで運ばなくてもまとめて大量に確保できます。

無線はフルボイスではないのですが、ムービーシーンが随所にあるおかげで口調や声色を想像しながら見る事ができその点も不満はさほど大きくありません。まぁフルボイスの方が良いに越した事は無いのですがこれもUMDというメディアの問題であってこのメディアで良くこれだけ詰め込んだ物だとココも好感が持てます。

この調子だとMGS4はどうなってしまうんだと今から期待が止まりません。

・「初めてでも楽しい☆
メタルギア・シリーズは初めてでしたが、十分に楽しめます。(まだクリアしてませんが)最初はかなりむずかしく感じました。近接戦闘CQCも、あわてすぎて視界がアサッテを向いてしまい、アワワになったことも、、 それでも同じミッションをしつこく繰り返すことができることや、ミッション途中で中断することも可能なので、納得できるまで修業できるのが便利に感じました。途中でやめても(逃げても?)、それまでにゲットできたアイテムや、捕まえた敵兵を失わないのもありがたかったです。

楽しかったのは「リクルート」です。街なかの無線LANスポットに出向き、そこで兵隊をゲットできるのです。よくこんなおもしろいことを考えてくれました!これが楽しみで、必ずPSPを持ち歩くようになりました。どんなスキルを持った兵隊をゲットできるのか、ドキドキします。(ちなみに私はもうすぐ50才です)オンラインプレイはまだ未体験ですが、まずは友だち(実はムスコと!)と対戦してみたいと思っています。私のようにシリーズ未体験の方にもオススメです。

・「凄く面白い
操作性は少し慣れるまで時間がかかりますが、携帯機でもしっかりMGSしています。様々な方法で仲間を集めて、そして自分だけの部隊を編成するのがとにかく面白い!ロードは全くないと言っていいほど快適です。

メタル ギア ソリッド ポータブル オプス (詳細)

戦国無双2(通常版)

・「ゲーム初心者にもお薦め
今作は関が原を中心に描いた展開で日本の歴史故、三国無双に比べて親しみやすいので初心者にもお薦めの作品。今作はくのいち、石川五右衛門、今川義元といったキャラクターの濃い人達が居なくなってしまったのが悔やまれるがその分、前作で指摘されたキャラクターの少なさを大幅に改善されている。操作性も良く前作同様三国無双と大差ないので三国無双のファンは勿論、無双初心者も気構えせずに楽しく遊べる。ミッションをこなしていくシステムは変わっていないので三国無双に比べればそれをこなす達成感がある。ただ、気のせいか敵将が前作に比べやや強くなっている気がする。まあその方がやりがいがあるが。

・「最高傑作!
今までの無双シリーズの中では1番面白いと思います。特に武器の振り回す音がかっこいい!敵や味方が戦っている時に近くに行くと本当に実際に戦場にいるかのような感じになります。初めて戦国無双2をする人は音やグラフィック、人の動きのリアルさにびっくりすると思います。また真三国無双2のように敵を吹っ飛ばしたらドミノ倒しのように敵が倒れていくのも快感。難易度も高くなってるのでやり込む人には嬉しい配慮です。システムも文句なしで長く遊べそう。買って後悔はしないゲームだと思います。

・「コーエーがんばってますよ!
前作の戦国無双を不満に感じた方は多いと思います。もちろん私もです。しかし今回は違います。今回はとても武将一人一人の個性を大事にし飽きが早くこないような仕組みにうまれかわっていると思います。前回も確かにキャラクターに個性はあったもののキャラの数が少なかったりなどの不満がありましたが、今回はキャラ数も大幅に増え、各キャラに特殊技を持たせたり、今までとは異なる無双システムを用いたり、通常攻撃タイプやチャージ攻撃タイプなど全員が同じ操作で扱えることを変更したり、以前までのキャラの技を細かく変更したりして、前回より楽しく飽きが早くこない仕掛けになっています。ステージももちろん強化されています。特に攻城戦と城内戦の境界を無くしたのはいい感じになってます。敵の数も増え爽快感も上昇しています。無限城に関しても以前はやっていて面白くありませんでしたが、各階すべてにミッションが用意されていたりして面白くなりました。その他にもムービーの画質の向上、アクションシーンが増えてたり数も増えています。ちなみに新しく双六モードというボードゲームが出来たんですが・・これに関してはもう少し熱中できる要素がほしかったですが、とにかく今回は向上した点を上げるとキリがないほど良くなっています。前回でがっかりした方にもぜひオススメの一作に出来上がっており今までの無双シリーズで最高の出来にもなっていると思います。

・「1と全然違う
前作とだいぶ変わりました。アイテムはなくなり、技能が大幅に増え、ステージで得たお金で買うことになります。また、技能以外にも、馬や護衛武将、武器に付加するのもお金が必要となります。ステータスの上がり方は、階級が上がるごとに上昇します。また、めんどくさかった城内戦は、城が驚くほど狭くなったので楽です攻撃のバリエーションも武将ごとにちがい、あきません。無双が好きな人は買って損することはほとんどないと思います。

・「これはかなり良いね
無双シリーズはほぼ全作(三国含め)プレイしてるけど、前作の戦国はマンネリ化した三国の、安易な変化にしか感じられなかったでも2は久しぶりに新鮮な気持でプレイできた武将に成長タイプ(通常攻撃、チャージ攻撃、特殊技)があって、それによって戦い方が変わるので個性を感じられたあとレベルは戦闘中でもリアルタイムで上がっていくので、戦闘中にアクションが増えていくのも◎けど爽快感は落ちたと思うまずボタン連打じゃ勝てない(成長した武将や難易度が低いと別)武将のガードが堅いのは仕方ないとして、雑魚ですら案外堅いつーか案外、雑魚が強い気がするけどそれはそれで、何も考えずにボタン連打だけで終わるよかマシだと思うもう1つ気になるのは本陣急襲と、味方総大将苦戦が多いもっと言えばそんな弱い奴が頭ハンなと思うくらいマップの端から端へ移動するのは速い馬でもちょっと時間が掛るからしんどくなってくるこっちは、1つ1つ、こなさないと敵本陣いけないのにねでも馬をかっ飛ばしてるときに、思うことがある「頼むから、着くまで死ぬな、粘ってくれ」これはある意味リアルな感情じゃないのかなと

戦国無双2(通常版) (詳細)

聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ

・「素直な感想
みなさん、厳しい意見が多いですね^^

私は、聖剣シリーズ全て遊んでいますが、どのシリーズも良し悪しがあるので、昔がどうのこうのいうつもりはありません。

このゲームを触ってみた素直な感想として、2Dでこのようなアクションを実現したのは、すごい画期的だと思いましたよ。はじめてですもん、この感触。

確かに、後半はバランスとってないなーと感じましたが、この2Dの感触というのは、志を感じました。フレイルやハンマーが、かなり楽しかったです。武器を複数同時に扱えるというアイディアも良いです!

世界観、音楽、キャラクターは本当に素晴らしかったです。キャラクターはシリーズを通しても一番くらいに可愛いですし、オープニングのアニメーションは、クオリティもさることながら、自由にのびのびと作られた、素晴らしいものだと思いました。

みんなの思っているものとは違う部分があったのかもしれないけど、良いものだなと、素直に思いました。

・「1,2,3のような流れではありません
少しプレイしましたが、まずグラフィックとサウンドは十分というほど美しい。ここまでは良いのですが・・ゲームの流れがこれまでのシリーズとはちがいます。最初からフラミーに乗ることができ、最初の町を拠点に各地のダンジョンをクリアしていくというものです(フラミーの移動は飛行時の感動はまったくなく、着地ダンジョンを選ぶだけのもの)クリアタイムとかそういうのもあります。本来ならフィールドマップ=町=ダンジョンという流れのはずですが今回はそれがありません。この時点でこの新作は非常にもったいないことをしてしまっているように思いました。DSの性能ならば、フラミーの3D飛行、これまでのシリーズの形は作れたのではないでしょうか・・・これはこれで完成度は高いといえばそうなのですが、オールドファンからすると1,2,3とはちがいました。レジェンドオブマナが少し近い感じです。修正 楽しさ=★★★☆☆ 全体=★★★★☆

・「擁護
叩かれすぎ。フォロー。

とりあえずまず遊ぶ環境。複数人で遊ぶのが前提になってるソフト。近い感覚のゲームがPSO。一人でそこそこ遊んで育てたキャラクターを持ち寄って皆で遊ぶ。もしくは最初から皆で一緒に進めるゲーム。ストーリーなんかもある意味おまけ。従来の聖剣と、この部分から根本的に違うので、従来の聖剣を期待して買った人はたしかにがっかりやも。一人だけでずんどこ進めてもなるほど面白くない。PSOをひたすらオフラインでやってる感覚に近しい。

キャラクター絵は可愛く、ドット絵も旧スクエア2Dファン的には大満足。音楽も伊藤さんを始め、力のあるスタッフの手によるもので良好。やり込める要素も多い。ジェムとキャラクターの組み合わせで自キャラのタイプもかなり多様にカスタマイズ可。

一人遊びに終始するなら☆1〜2。複数人で遊べる環境があるなら☆4〜5。低い点がつきすぎなのでその分のフォローも含めて僕は多少大げさに☆5。

・「超期待!
アクションRPGの大御所、聖剣シリーズ最新作にしてDS初参戦ソフト。開発もブラウニーブラウンではなくネクスエンタテインメント担ったことで絵がよくなった。シリーズお馴染みの武器である「ソード」、「弓」、「フレイル」など今回も多くの武器が登場する。AボタンとXボタンにそれぞれ武器を二種、Yボタンにはアイテムを装備することが出来る。さらに画面左下のゲージを溜めることで各武器に対応した必殺技を繰り出すことが可能。更に今回はおなじみの8精霊を召喚し、共に戦うこともできる。

・「時計仕掛けの携帯伝説
代々アクの強い聖剣伝説で、よくぞここまでやってくれました(笑)携帯ゲーム機はこのソフトを生みだすために進化を重ねてきたといっても過言ではないです。決して新しくないはずの物が、全身から新しさ感覚を漂わせてDSの二画面にちゃっかり収まってること、それ自体が感動的。聖剣が携帯機にやってきたのではなく、ゲーム&ウォッチが進化したら聖剣伝説になったみたいな、良さと軽さの両立感。DSゲーはみんなこういう方向向いて欲しいなあ。

聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ (詳細)

プロ野球スピリッツ 3

・「ついに野球ゲームは ここまできた!!
映像は凄いの一言。遠くから観たら 中継映像と見紛う出来!!選手の顔もかなり似ており 細かい選手の仕草、固有の間合い等や一連の野球らしい動きも慣性が生きてて かなり素晴らしい。

難易度も 幅広い調整項目でド素人から超ゲーマーまで満足いくプレイ環境を提供している。(自分にはリアルスピードのミートカーソルノーマルはお手上げ(^^;)難しすぎ・・・あれでチーム安打10以上出来る人いるんだろうか?・・・いるんだろうな〜笑)

応援やアナウンス等の球場の音源も素晴らしくまるで実際に野球場で座っているかの様な臨場感が味わえる。

更にX・LIVEで通信対戦出来るっつーんだから野球好きなら このゲームの為だけに本体を買うだけの価値はあるでしょう。激しくお奨めです!

・「アッパレッ!!
360とコナミにアッパレ!! よくぞここまでのモノ作ってくれました。これぞ次世代マシンです。プレステ2のと比べるのはかわいそうですが 同じタイトルのものとは思えないくらいの出来のよさです。これをやるために360買ってもいーんじゃないですか。 現在出ている野球ゲームのなかでは もちろん最高の作品でしょうね。 360としては初の野球ゲームがこれほどの出来なら 今後の作品も期待できますね!買ってもソンはしませんよ。あのグラフィックを沢山の人に見せてあげたいなぁー。マジでドぎもをぬかしますよ。すばらしすぎるー。

・「リアルになることがこんなに意味があるなんて。。。
ゲーム機の機能が向上し、次世代ゲーム機として360が登場しました。リアルになることがこんなに意味をもつなんて思ってませんでした。選手の躍動が伝わってきて、「そうそう投げた後のこの動き。これが下柳だよ!」や「この空振りってカブレラだよな〜」とか思ってしまいました。球場の空気感も出てます。観客の声援(おかわりく〜ンとか)が時々聞こえてそれがなんともリアルです。全体に臨場感が出ていて非常にいいです。もちろん、画像・音がいいってだけではなく、野球ゲームとして上質です。自分はパワプロ系むっちゃ下手ですが。設定がこまかにできるのではじめての人でも楽しめるようにちゃんと作られてます。選手を操作することが面白いって久々ですね。xboxliveはまだ未経験ですが、これは面白いでしょう(^-^)選手データとか追加で配信してくれるンかな?

・「最高の野球ゲーム
リアル系の野球ゲーム。リアル系ってどこかぎこちない感じのゲームが多いけどこれは凄い。演出もたくさんあるけどサクサク試合が進みます。

パワプロ同様カーソル移動でのバッティング。これ苦手なんだよなぁ・・・と思ったら、初級モードでボタン押すだけでバッティングできるモードも選べます。ボールスピードまで調整出来るし、パワプロ系の操作にも変更できる。

監督モードやホームラン競争もありますし、自分でキャラを作成し育成も出来ます。

新庄が打席だと「ツヨシー、ツヨシー」と声援も出ます。清原とかキモチ悪いくらい似てます。ちゃんと肌黒いし(笑。松坂とか、元日ハムの小笠原とかもクリソツです。似てる選手が多かったです。

オンライン通信で対戦もできます。

・「マジオススメ!
プレステ2版と違ってグラフィックがかなり綺麗でドルビ−デジタル5.1に対応していてオンライン対戦が気軽にできます。ワイドテレビに対応してるのでワイドテレビでプレイするとかなり臨場感あってかなりやばいです。プレステ2版では味わえない感覚です。プレステ2版よりXBOX360版の方がオススメです。

プロ野球スピリッツ 3 (詳細)

ワールドサッカーウイニングイレブン10

・「やり易くなった
全体的にだいぶやり易くなりました。何と言っても試合中のテンポがかなり良くなってテンポを重視する僕としてはすごい嬉しい。ファールも前作(9)に比べ激減して好感が持てる。

何と言うかよりゲーム性を重視したというかプレイヤーに与えるストレスを軽減する事に力を入れましたよって感じ。コンピュータもかなり弱くなったし。

いずれにしても前作との大きな変化は殆んど無くゲームの面白さはウイイレに対する飽きもあり★4つ。

コナミはウイイレに関して、マイナーチェンジを繰り返し親切にも毎回わざと嫌だなという部分を残してくれてたが今回はそれが(今の所であるが)見当たらない。ゆえに恐らく今作がPS2では最後なのではないかと思う。

次回はPS3か。

やっと完成の域に達したと思われるウイイレだがしかしコナミ社全体に対する不信感というか不満はウイイレ商法によって増大している。

ファミコン時代からこれまでのゲーム業界を支えてきた僕らを裏切り続けてきたツケは大きいと思う。コナミ社は目先の利益に釣られた事を後悔するでしょう。

単調なゲームながら毎回工夫を凝らし作品を重ねるごとによくなり続けているSCEのグランツーリスモ製作陣の姿勢を少しは見習った方がいい。

・「対人戦にオススメ
キーパーの弱体化、ファール判定の適正化(前作は理不尽なファールが多かった)等により全体的にプレイし易くなっていると思いました。今までは1対1が入りにくかったり不可解なプレーをすることもあり、ストレスが溜まる事もありましたがそれも改善されています。

操作しやすく点が入りやすい上試合でストレスを感じることが少ないので初心者の方にはかなりオススメの作品です。

一方点が入りやすいためCPU戦は歯ごたえが無いです。弱すぎです。「CPUと熱い試合がやりたい!」と思っている人は避けたほうがいいですね。

対人戦はかなり白熱します。打ち合いになるわけでは無いですが、「普通入るだろ!」っていうシュートは確実に入ります。

というわけでCPU戦メインの人は今回は見送り。        対人戦メインの人、初心者の人は買いですね。

・「単なるサッカーゲームとしてならば
このゲーム、結構批判の声も多くありますね。おそらくサッカーファンの方や、外国リーグのサッカーに詳しい方、もしくは実際にサッカーをしている方などではないでしょうか。きっと何かしら不満な点が出てくるのだとは思いますが、サッカー素人の僕からすると、長い間ずっと楽しめるかどうかはさておき、単純に“サッカーゲーム”としてとても楽しめました。リーグモードやマスターリーグなどでは上位に食い込もうと躍起になることが出来ますし、日本チャレンジでは、ジーコジャパン時のメンバーが勢ぞろいし、臨場感あります。サッカーゲームの王道として、“サッカーゲーム”を楽しみたい方、一度プレイしてみてはいかがでしょうか。

・「期待と不安・・・
実況:ジョンカビラ 解説:北澤豪 ピッチレポーター:岩本輝雄・実名化:オランダ、バイエルン・ミュンヘン。 ・新規:トリニダートトバゴ、アンゴラ、ガーナ、トーゴ。・ゴールが入りやすくスピーディに。サッカー本来の”爽快感”をパワーアップ!!!!!・インターナショナルチャレンジ、ニッポンチャレンジ、ランダムセレクションマッチ 、クイックリスタート追加。マシューズフェイント、Vフェイント追加。スライドドリブル復活・マスターリーグに成長スイッチ追加。初心者に優しいかんたん設定追加。モーション数10%増!・オンライン機能削除10まできたらそろそろ、完璧なものにしてほしいですよね!?

・「ていうか・・・
このゲーム最高です。完成度高いです!素晴らしい!なにより爽快感が9より断然に増しています。誉めすぎかもしれませんが悪いところ見つける方が苦労しますよ。どれだけやっても飽きがきませんね♪ ★1つ、2つの人の意見を見ていると、ただ下手か説明書をもう一度読み返した方がいいのでは?という内容が多いような気がしますね。うまく操作ができない腹いせに書き込みしてる?そんな気さえします・・・(笑)まぁサッカー好きかゲーム上手い人なら絶対好きになれるゲームですよ。お薦め!

ワールドサッカーウイニングイレブン10 (詳細)

ニュー・スーパーマリオブラザーズ

・「攻略本まで買っちゃいました  恥ずかしながら.....
50過ぎのおばさんです.もっと脳を鍛える,えいご漬けをやってますが,遊びもほしいと,ニュースーパーマリオブラザーズも買っちゃいました.子供たちが,小さい頃,ゲームボーイでやっていたマリオとは,大違い.いやあー,技術の進歩はものすごいです.画面の美しいことといったら.....特に,海の中は奥行きまで感じられて,本当にきれいです.最初,自力で進めていましたが,さらにゲームを楽しみたくなり,書店で恥ずかしながら,攻略本を買っちゃいました.毎日,少しずつ,腕をあげています.年齢に関係なく,楽しめますよ.おすすめです.

・「感慨深かった。
 初めてプレイしたゲームがスーファミのスーパーマリオワールドで当時小学校低学年だった私が約8,000円くらいのお金を1年かけて貯めて購入したことは今でも思い出に残っています。 今作はマリオらしさを余すことなく詰め込んでくれていてとても良かったと思います。3Dにしたことによりマリオの滑らかなアクロバットが絶妙な爽快感を生み、隠しステージやスターコインを色々なアクションを駆使して攻略・回収していくのは全く飽きが来ないものでした。 もう文句なしに星5つです。

・「面白かったです。
3Dもいいけど、やっぱりマリオは横スクロールが一番だと思いました。なによりクリボーを踏んだりする単純作業の繰り返しが面白い。それにミニゲームも充実してるし、本編のステージもけっこう多くてとてもよかったです。

買って損はないと思います。本当に面白かったです。

・「色んなゲームが出てくるみたい
早速1UPの階段亀けり(勝手にそう呼んどるが。。。)で子どもに尊敬された。

 メトロイドの如く 三角跳びでまたえっへん

子どもにゲームで「すげぇ」と言われるなんて何年振りかしら

昔取った杵柄か。。。。クリア クリアで どんどん進める。前のワールドに戻れるのも うれしい。

なかなか 進めないと、赤ボックスがヘルプをしてくれる。(ような 気がする)いらいらした時だって ジャイアントマリオで 全部壊しながら進んで気分爽快。

初代スーパーマリオをやった”20年前少年、今おじさん”にこそやって欲しい。

楽しいです。

・「色褪せない
やはり面白いものは面白いですね。画期性やリアルさだけを追求し続け、本質を忘れている近頃のゲームよりもずっと楽しめます。最近よく思いますが、「単純」かつ「自由性」のあるゲームは純粋に面白いです。

ニュー・スーパーマリオブラザーズ (詳細)

リッジレーサー7

・「文句無しの爽快感
ニトロを使い、相手を軒並み抜き去る時の爽快感は何物にも変えることができません。難しいことを考えずにできるので、PS3を持っているなら一度はやってもらいたいソフトです。

・「私は大好きです。
いろんな論がありますが、このスピード感はかなり爽快です。リッジレーサーズシリーズをよしとする方は買いなのではないでしょうか。オフラインプレイは、歴代リッジをやりこんでない僕でも達成率100%いけましたので、難易度はそこまで高くないと思います。オンラインプレイは当然のように強い方が多いので、オフラインでほんとにもーってくらい早く走れるようになってからがいいかなと。過去の曲の配信もいいですね。お金出してまでって人もいるようですが。

オフラインの対戦をやると見にくかったり処理落ちしますね。

・「ハッキリ言って
処理落ちなんて発売日に購入してから一度もありませんし、背景の川や滝もきちんと動いてます。鳥が飛んだり、ジェット機、貨物列車、一般車、モノレール等きちんと動いてます。XBox360の6もプレイした事ありますが、はるかに別物です。誰かが6と同じと言ってますが全然違う。7はスピード感もありますし、グラフィックも綺麗、迫力と爽快感はあるし、カスタマイズは豊富だし、操作性も抜群です。6と同じならリッジレーサー7とはタイトルにしないでしょう。似ているならばPSPのリッジレーサーズです。初代リッジレーサーファンとして見たら最高のリッジレーサーである事は間違いありません。6とは比べないでほしい。

・「ブラウン管ーハイビジョンーフルハイビジョン
最初にやったのはブラウン管でした・・・これは確かに綺麗だなとPS2よりは・・・そしてハイビジョンあまり画像の違いわからないって自分でも明らかに綺麗なのがわかるだが・・・ハイビジョンからフルハイビジョンここまで変わるかの一言ですやばいです感動しました・・・処理落ち???リッジに関しては皆無ですニトロ使った時に画像がぶれますがこれはうまくいえませんが最高速度で走っているときにニトロを使って一気に速度をあげる為に背景が一瞬追いつけなくなる演出・・・というような事が書いてありました。まさかこれをとは思いませんが一応書いておきます追加レース等も定期的に配信されてますまだまだ遊べますオンライン対戦でも遠く離れた兄と対戦したりまだまだ楽しんでます

・「新しいプラットホームで魅せるリッジ
リッジレーサーシリーズは新しいプラットホームのロンチとして様々な体験を魅せてくれます。7は初めてプレスレで初代リッジをプレイした感動を再度感じさせてくれました。初代リッジでは、フルポリゴンの世界を家庭用ゲーム機で、リッジ5では華麗にテクスチャーされた世界を、リッジレーサーズでは携帯機でどこでもリッジワールドを、そして今回の7では、HD画質による目を見張るグラフィックとオンラインプレイの楽しさを。新しいプラットホームが出る度に次世代の可能性を魅せてくれています。手軽に誰にでも。やっぱり星5つです!!

リッジレーサー7 (詳細)

ロスト プラネット ~エクストリーム コンディション~

・「カプコンの底力
デッドラで高評価を得た海外市場を視野に入れて、作られたであろうと感じる超力作TPS。雪とか爆発の表現方法が半端じゃなく凄いです。オフのストーリーは適度なボリュームで遊べるますし、ひとたびオンに繋げると辞め時を無くすくらい面白いです!ワイヤーアクションのおかげで3次元的な戦いも出来ますし、ボイスチャットとの相性も良く、本当に楽しいゲームだと思います。ロボットにも乗れますしね!

イ・ビョンホンの起用だけが謎ですが(笑)

・「オンラインは絶対にお薦め!
 シングルのゲーム自体はイージーにしてやったら、2日で終了して面白かったなーという印象で、いつものようにオンラインにでも繋いでやってみるかと思ってやり始めたら、これがものすごく楽しい! 今までもxーBOX360でオンラインの出来るゲームは一通りやってみましたが、結局売却して次のゲーム購入の資金にしていましたが、今回は一番はまってますね。

 データポスト争奪(個人的にはこれば一番好きですね)、サバイバル(個人戦)、フォックスハンティング等々面白い!時間が過ぎるのがあっというまに感じます。

 ボイスチャットも面白い(ただ、私英語が得意でないので少ししか理解できないのが残念。喋れたらもっと楽しいでしょうね)。米、英、香港等々国籍の人たちの会話がライブで聞けるのもなんだか嬉しくなるし、もちろん日本人の方も多いですね。

 お薦めですね。 

・「デモ版やってみて・・・
 まずカプコンに言いたいことがある。 イ・ビョンホンなんてどうでも良いです。大多数のユーザーはそんなもん求めてません。

 操作に色々文句はあるが、私がこのゲームで一番気に入った点は、上達が感じられるというところだ。移動と照準を分けたことで操作は難解になっているが、それによって従来のアクションゲームでは実現出来そうで出来なかった体験ができる。美麗なグラフィックと相まって、さながら映画のワンシーンを再現している気分になってくるのだ。 製品版が待ち遠しい。12/24↓ 製品版購入してヒィヒィ言いながらクリア。想像を遥かに超越したマゾ仕様です。 基本はトライ&エラー。挫けないで地道に攻略法を見付けていく楽しさがあります。 箱ユーザーであれば買って損は無し。 難点はボリューム不足と細かい仕様(起き上がりで硬直とか、ロケランの範囲の狭さとか、エイム速度とか)。

・「オンライン未体験の方へ
 私はこの手のゲームが好きなのですが、下手なのでいつもEASYを選択します。先日、Xboxをこのゲームと一緒に購入し、ようやくクリアして(mission4と6は結構ムズ)生まれて初めて、オンライン対戦というものを経験しましたが、最高に楽しいですよ!

もちろん、まだクリアしていなくても参加できます。する前は、「どうせすぐに死ぬだろう」「チームだと足を引っ張るんじゃあ」「味方を撃ってしまったら」とか不安でした。

 まず、対戦時間(10分〜)や種類(チームサバイバルやサバイバル-全員敵)など、好みに近いものから選択します。人数集まるのに時間はかからないです、集まれば自動スタート。

2チームの場合は赤と青に分かれますが、味方にはその人の横にネームが表示されます。つまり表示が出ない人は敵です。死んだら約10秒くらいで、スタート地点あたりから再スタートになります。さすがに至近距離で殴られて死ぬと悔しいですけどネ。

 そして時間終了後に得点表と国旗が出ます。世界中に参加者がいますが、やはり日本、アメリカのかたが多いようです。ボイスチャットは、外国人は何を言ってるのかほとんどわかりませんが、それなりに雰囲気を楽しむことにしています。地球の裏側同様なのに、タイムラグはほとんど感じません。たいしたものです。

 私は、いつも下位で、家族には「弱いネェ」とかいわれていますが、勝ち負けにはこだわらず、今後も楽しませてもらおうと思っています。でも、本当の戦争でなくて良かった・・・それでは、オンラインでお会いしましょう!

・「綺麗だ〜
体験版をプレイしましたが難しすぎてクリアできんのか?と思いましたがやり込むにつれてクリアできるようになりました射撃の標準あわせも旨くなる実感がジワジワと何回死んでもまたやろうと思います

ロスト プラネット ~エクストリーム コンディション~ (詳細)

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

・「いい仕上がり
ストーリーはそれほど悪くはないけど、システム面が少しめんどくさい事が多いかな…配合は楽しいけど、WIFIを使った対戦は、自分の強さと関係なく相手チームがめっちゃ強い時があるから、早ければ10秒ぐらいで戦闘が終わる…まぁそれでも参加するだけでも何かアイテムやモンスターが貰えるから、嬉しかったり(笑)

画像は綺麗やし、DQ9が楽しみになる一品ではあると思う。

・「たしなむ程度がいい感じ
最近はテレビに向かってゲームをする時間が減ってしまい・・・ という私にはピッタリです。 一日ゲームに費やす時間が一時間程度なので、今だに遊んでます やめ時を迷うほどの内容ではないので寝る前や少し時間のある時などはいいです。 長い時間される方には物足りないかもしれませんね。 ポケモンよりはドラクエの方がモンスターに愛着もあり楽しんでいます♪ 今の自分のライフスタイルにはこのぐらいがピッタリです。 しかしつくりはしつかりいるのでさすがはドラクエ。期間限定のスペシャルデータ配信はすごく楽しかったですー

・「手放せない・・・
このソフトほどずっと手元においておきたいソフトはありません。まぁやっていくうちに「地味だな」と思うこともありますが・・・モンスターを探してスカウトしたり配合したり、レベル上げたり。意外と地味ながら奥が深いというか・・・

反射神経の無い私でもガッツリ楽しめるのがいい。かといって『どうぶつの森』系はタルくなっちゃうし難しいところです。その点このDQMは適度な刺激と行動自由さ(始めのうちは限られるけど)やりこみ要素など、ふんだんで本当に飽きがきません。

発売後、こんなにたってからのレビューですが、それだけ楽しめている証拠です(笑)

・「『ゲーム』に戻ってきた方へ!
Nintendo DSの新たなアプローチに反応して、数年ぶりにゲーム復帰しました。そして購入したソフトの1つがこのソフトです!

PS2は素晴らしいハードだと思います。据え置き型のゲーム機として最高峰だと思います。そんな素晴らしい物を、僕は使いこなせませんでした。ライフスタイルにも全く噛み合いませんでした。

そしてこのNintendo DS版ドラクエ。ナンバリングタイトルとは少々趣きの異なる本作ですが、『あぁ、ドラクエってやっぱり面白いな』と心底思えるソフトです。『ベッドでも手軽に出来るドラクエ』ですからライフスタイルにも合致して益々やり込んでしまいます。

これはあくまでも『ゲーム復帰組』の意見ですからPS2に上手く適応しやり込んだ人にとっては判りません。ただ、ドラクエ9がDSを選んだ理由を実感できるような新しいドラクエのアプローチを提供していると思います。是非体験してみてはいかがでしょうか?

・「ドラクエシリーズ初プレイです
今までのドラクエシリーズがどのようなものだったかということが全くわからないので、皆さんの参考になるかわかりませんが私個人の意見を言いますとゲームの感想は「面白い」ものでした。ただここの皆さんの仰るとおり後で振り返るとストーリーが少し短かったかなと思います。しかしクリアした時は満足感がありましたし買ってよかったと思いました。唯一の不満点と言えば、クリア後はレベル上げとモンスターを作るくらいしかできないことでしょうか。(他にもありますが主には)しかしスキルシステムが充実しているので、クリア後に落ち着いてモンスターを作るのもいいと思います。(実際私もSSモンスターを本格的に作り出したのはクリア後でした)クリア後は各々する事は違うと思いますが、スキルやモンスターライブラリをコンプするのもよし、Wi-Fiでランクインを狙うのもよし、強いモンスターを作って自己満足に浸るのもいいと思います。とはいえクリア後にすることがないというのはほとんどのゲームに共通して言えることなので仕方がないとは思いますが。私はクリア後の今はWi-FiでランクインかつJoker's GPで優勝することを目標に頑張っています。結論を言うと買って損はないと思います。満足度は皆さん違うでしょうが、どなたでも楽しめると思います。

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー (詳細)

SIREN2

・「悪夢再来
薄暗く人気のない悪夢のような場所で、バケモノに追い掛け回されたり隠れたりするゲームの続編。「2」となる今作でも

「基本的に逃げ回って隠れて敵をやりすごすだけ」「ゲームオーバーを繰り返して攻略法を導き出す」

という鬼のようなゲーム性は同じですが、「マップ表示」「敵からの武器の奪取」「ヒント表示」「難易度選択」等、攻略のための追加要素が充実しており、

「かなり遊びやすくなったSIREN」

といった印象です。基本的に難しいゲームなので、それでも死にまくっちゃいますが、多少時間をかければ意外とスイスイ進められます。

ただ、システム面での不便さがそのまま恐怖感に直結していた「1」と比べると、「1」経験者の方々が指摘されている通り「システム面での充実ぶりが恐怖度を下げている」という印象は否めません。ま〜オプションでシステムをカスタマイズできるんで、「マップ非表示」「ヒント非表示」「警告音オフ」なんかにすれば、限りなく「1」に近い形でのプレイは可能ですけどね。

前作でのノーヒントのストイックすぎるゲーム性とヒリヒリする緊張感が好きなマゾな方々はこちらでドーゾ。

ゲームとして間口が広く、敷居が低くなっていますので前作は難しすぎて挫折した、という人や前作は未プレイだがホラーゲーム好き、という人には強くオススメしたいですね。

で、今作から「SIREN」の世界にハマッった!という人はぜひとも色んな意味で悪魔のような「1」をプレイしてみて下さい。

流れとしては「2」でその独特なゲーム性に慣れてから「1」をやるってのが一番イイかもしれませんね。

・「やっぱり最高、SIREN大好きです。
待ちに待ったSIRENの続編。私は1も全部クリアしアーカイブもすべて集めましたがとんでもなく難しかったし、怖かった。1をクリアしたとはいえ元々超ヌルゲーマーなので、今回のイージーはとても助かった。へったくそな私でもあっという間にクリア!「まずはゲームより話の全貌を知りたい」派にはイージー超お勧めです。しかし一度クリアするとさすがに簡単すぎるので次はハードで。この緊張感がたまりません。「難易度が下がった」って人は全部クリアした人なのかな?隠しシナリオも?かなり難しいですが・・・。(1のおじいちゃんステージよりかは楽かも。でも種類の違う難しさ)でも前回いた飛んでる屍人もいなくなり、いきなりどこかからか攻撃される恐怖感は減ったかな。。タラコはいきなり沸くけど雑魚だし。新しい「過去視」「感応視」のシステムは面白い。特に感応視は次作にまた引き継いでほしい。

最初は「1に比べて人物に魅力がないな」と思ったけど話が進むに連れてかなり魅力的になり、自衛隊の彼の成長は素晴らしいと思った。今回は前回ほど「愛」が絡んでこないので絆や泥沼にかける部分もあったかも。(前回は先生と生徒(2種類)、ある弟に付きまとう姉妹、主人公とヒロインなど多種。)しかし前回よりさらに練りこまれたストーリー、謎の多い話、見た目が不気味な闇人など、1よりパワーアップしているところは多々。アーカイブの画像もかなり綺麗で、集める楽しさがある。このゲームは「ハラハラどきどきの1話を終え、安堵の気持ちでデモを見る」ってのがなんともいえない快感だと思う。まだやったことない人は是非お試しあれ。最初は怖すぎてふすまを開けることにも躊躇していても、1時間後には笑いながら屍人を殴ってますから。。

・「お勧め
面白いけど難しいという印象があった前作ですが、SIREN2では全く逆で、全体的に非常に簡単になっています。難易度が選択可能で初心者から上級者まで幅広くプレイできると思います。前作では武器も少なく、逃げ中心でしたが今作では敵の武器が拾える新機能が追加されたり、キャラの元からの職業柄から使える武器の種類が増えました。敵をボコボコにできることから、敵の殲滅ミッションも存在するほどです。主人公もかなりタフになっており、前作のように銃弾1〜2発で即死したりしません。その他、強制的に進むストーリー、死ぬと消える行動条件+アーカイブなど、前作の嫌な部分が全てと言って良いほど見直されていますので、個人的には5つ星をあげたいと思います。

・「これは一種の芸術だ。
バイオハザード4が面白かったので類似の商品を探してサイレン2に行きつきました。比較するとバイオは、敵を完膚なきまでに粉砕できますが、サイレンは、粉砕する要素は少なく臨機応変な工夫が求められているように感じました。全能感というかプレイヤーの爽快感を追求したのがバイオだとすると、サイレンは環境の力が強くただ敵を倒せば終わり、という作品ではありません。そのため環境というかゲームの場や物語の構成が緻密に構想されていて、作品自体が一種の芸術作品のように思えました。登場人物の囁く唄は、美しく記憶に残ります。また別の人物が「永井君、一緒に遊びましょうよ!」と叫んで迫る様は、余りにリアルで驚きました。キャラの一人一人がまるで生きているようで渾身のホラーを十分に味わうことができます。

・「待望の極上ホラー(※ノーマルモードでプレイ・クリア後の感想)
心霊的恐怖はほとんどない。異質なモノと同じ空間内に同居する怖さ…SIRENの魅力はこれに尽きる。難度が低下したといわれるが、換言するなら「試行錯誤の回数が減った」という事だろう。前作では何度も死にながら徐々にマップをアタマに叩き込み、攻略法を模索したが、今作ではかなり丁寧なフォローが入っている。ゆえに死亡回数は大幅に減った。細部まで作りこまれた廃墟や日本の風景は顕在。システム面での変更、アーカイブの多様化、敵の武器奪取などなど、前作をプレイしたユーザーの意見を丁寧に汲み取り、幅広い層が楽しめるよう配慮したような仕様となっている。前作、ポリゴン抜けによる同行者の顔アップ現象が怖いと言われたが、それを逆手に取ったような恐怖演出も……いや、これは考えすぎだろうか?

私個人の不満点を以下に述べる。まず闇人(一部例外除く)が屍人の亜種程度にしか感じられなかった。光に弱いという特徴以外は屍人と大差なく、謳い文句である“人間を超える存在”としての恐怖は薄かった事。次に、敵接近時に警告音が鳴るのは不要だった。視界ジャックの意味が薄れてしまう上に見つかった時の赤フラッシュ演出のびっくり感がなくなってしまったからだ。

前作を挫折してしまったユーザーでも、おそらく最後まで楽しむことができるだろう。難しいという評判で前作を敬遠していた人はこちらから先にプレイするのもアリかもしれない。難度は調節可能なので、硬派なやり込み好きのユーザーでも十分満足できるだろう。

SIREN2 (詳細)

モンスターキングダム・ジュエルサモナー

・「ストーリー短いですか?
下にストーリー短いって書いている人が何人かいますけど、私的には短いと思わなかったんですが^^;携帯ゲームのストーリーにしては長い方では。。。あと錬成に時間かかって嫌だったらPSPの時計いじればすぐに錬成できちゃったりしますよ;

内容はPSP版のポケモンって感じです。モンスター自体は、ポケモンよりリアルなので、モンスターハンターやモンスターファームに近いかも。<良かったところ>・思ったよりストーリーがしっかりしていた・ストーリーはフルボイス!(ほっちゃんこと堀江由衣さんが出てたりする豪華声優陣)・携帯ゲームにしてはモンスターがリアル(DSではできないところ)・程よいやりこみ度<悪かったところ>・錬成するときモンスターのソートができず選びにくい。・錬成に時間がかかりすぎる。PSPの時計をいじればすぐに錬成終了するのでそうした。・パーティメンバー選択式&マルチエンディングと、何回か繰り返してやると新しい発見があるようなゲームにもかかわらず、セーブがメモリースティック1枚につき1つしか作れない。

ゲーム性的にもストーリー的にも結構好きな感じだったので、結果として買ってよかったとは思ったのですが、ところどころにユーザーフレンドリーでない部分がありました。

ポケモンやモンスターファームが好きな人にはお勧めできます。

・「なかなか。
ロードが早くて、音楽は秀逸。シナリオもなかなか作り込んでいます。全体的に、かなり完成度高いです。登場するモンスター数が少し少ないと思われますが、間違いなく、楽しめます。私としては、PSPのソフトの中で一番楽しんでます。

・「面白い!
始めはそんなに面白そうではないと思いました。が、なんとなくやるゲームも無かったので試しに買ってみました。結果・・・すごく面白いです。何といってもロード時間が短いのは魅力的。ストーリーも、終盤は意外な方向に行くので中々完成度が高いと思いました。ダンジョン内での自動回復ができる箇所が多いので結構サクサク進めますしこれといって行き詰ることもなかったので、難しいゲームではないはずです。ただ、ちょっとボス敵が弱い気がします・・・。なので難易度の高いゲームではないはずなので、気軽に楽しめるRPGという感じです。モンスターの数が少ない、などの欠点はありますが中々良い一本だと思います。

・「一気にやって損した…
1週間ほど入院して、ひたすらやり込んでしまいましたが、錬成の部分が楽しめなかったのが残念でなりません。

錬成が満足行くように終わる前にクリアできてしまった。

”PSP用の”ゲームとしては、今までの中では最高におもしろくできていると思います。

退院して通常のPSPの使用方法に戻ったので(片道1時間程度の通勤に使用)メモステ上の1カ所しかセーブができないので、新しいメモステを使ってはじめからやり直しています。

・「普通に
まだまだ序盤ですが面白いです、モンスターをゲットして色々な要素を組み合わせて強くしていくってのが基盤にあって、それにストーリーがついているように思います、王道系のロールプレイングゲームで買っても損したーーって事がない作りになっていると思います

モンスターキングダム・ジュエルサモナー (詳細)

エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー

・「第二期エースコンバットシステムの熟成形
 04でこの種のゲームに革新をもたらし、それを発展させた5からの作品として、操作性や画面レイアウトはもはや完成の域にあり、今回は「発展」というより5のシステムをもう一度再構築したような印象です。 内容としては今までよりも空中戦に的を絞られていて、敵機の背後を取りやすくなった割合、結構簡単に回避されてしまうので、一機一機の状況を考え、それぞれに適した狙い方を考える必要があり、「QAAMを使えば無条件で墜とせる」04や、「敵によって回避補正の差が激しすぎる」5と比較すると、単純に空中戦が面白くこなせるバランスになっています。 少し大人的な嫌らしい見方をすれば「次の基準」に移行する前の繋ぎ。「5のファンディスク」という印象は拭えない。ただ、こういうやり方も一種、ありなんじゃないかな?とは思いました。 時間やお金を掛けまくって「新基軸」を生み出す事が「=ゲームの楽しさ」だとは一概には思えない。それよりも5の、バグの多さや細部の至らなさから連想される「詰め込みすぎ故に細部に掛ける時間が割けなかった」やり残し感をリベンジしたかったのかなぁ?と。 このゲームに触れた際、5が好きな人々からは「内容が淡白だ」といわれるだろうし、04が好きな人々にはノスタルジックな思い入れも含め、「ゲームとしての楽しさは04の方が上」と評されると思います。 でも、ボリュームや目新しさを追う事に固執せず、「そもそも3Dフライトゲームに求められるものは何か?」という事を真摯に考え、空中戦に的を絞ったシステム調整や、ゲーム中の無理な介入を極力避けたストーリー、敵一機一機を確実に潰してゆく緊張感など、それと敵パイロットの多くが「助かっている」事を強調する演出も含め、ゼロはもっと評価されて良いゲームだと思います。

・「手ごたえのある空中戦が秀逸
肝心の空中戦については最終作だけあって流石です。特にZEROの主題となっている敵エースとの空中戦は今までのシリーズで一番の内容。

一対一の戦いでこちらが追い詰められる、もしくはなかなか敵の後ろを取らせてくれないと言う難易度ではないですが、前者については一対多の体制でカバー。エース部隊は前衛、後衛的に役割分担して、あるものは遠方からミサイル攻撃、またあるものが接近戦と言う組み合わせで一度に相手にするのはなかなか厳しい状況を作り出します。後者については、やはりエース部隊とは言えゲーム、簡単にその後ろをとることはできるのですが、敵はその背後への攻撃をかなり避けます。さすがエース。そんなわけで、ZEROは今までのシリーズ中で、一番手ごたえのある空中戦を楽しめるのです。

が、他の面については正直なところZEROには良いとこなし。ゲームの中のストーリーは取って付けた様な物で、どのシリーズもたいしたものではないのだけれども、ZEROは今迄で一番ダメ、と言うよりストーリーなんてあって無いようなもの。

敵エース部隊との空中戦が秀逸なこのゲーム。とにかく空中戦だけ楽しみたい人には、シリーズ中で一番お薦め。けれども、空中戦だけじゃなくてストーリーとか演出とか、ゲーム以外の部分も楽しみたいんだよね、と言う人には不適ですね。そんな人はACE COMBAT 04がお薦め。

・「偉そうなレビューでごめんなさい
ACシリーズは4→3→5→2→0としていて、思った事は『どれもいい味だしてるなあ』って。どれもプレイしてみて楽しいですし。確かに今作品の0は斬新なシステムは見あたりませんが、常に新しい何かを見出さなくてもそんなにいいと思います。制作側にも限界はあるのでしょうし、プレイする上でまず大事なゲームシステムが悪くないのでそこのとこではストレスが感じられない。難易度設定も初心者から上級者まで楽しめるように色々ありますし。正直なところこの0は『ゲームとしての面白さの原点に帰ったのではないか、そーゆー意味での0も含まれているんじゃないか』と思わされました。進化を追求したのではなく、面白さを引っ張ってきた作品がこのAC0なのではないかと、自分は思います。だから買ってみて損はないと思います。それに5とのストーリー面での繋がりも本当に僅かですがちゃんとありますよ。ネタバレになるので教えられませんけど。他のレビュー書いた皆様は具体的に何を求めているのか分かりませんが、自分はこの作品は☆5つは充分にあると思っています。ゲームとしての楽しさはこの0にちゃんとあるのですから。

・「対地・対空での緊迫。
この作品は、前作以上に敵機と対空砲が多く前作を生き抜いた人は圧