Diablo 2 英語版+拡張キットバンドル版 (詳細)
カプコン
「表現できない面白さ」「今でも時々やりたくなります」「アサシン」「英語版を強くオススメ」「最高のRPGの1つ」
WARCRAFT 3 ~REIGN of CHAOS 英語版 日本語マニュアル付き (詳細)
カプコン
「買って損は無い、定番インターネット対戦ゲーム!!」「スタークラフトの再来」「AoE系プレイヤーから見たWC」「ドップリはまります!」「ウォークラフト3」
「お気軽な戦場ごっこ」「やばい」「航空支援が大切だなぁ」「飽きないゲーム」「前作に比べ空中戦が流れをつかむように…」
コール オブ デューティー 2 日本語版 (詳細)
ラッセル
「文句無しにおすすめ!」「WWII FPSゲームの代表作」「あのゲームを超えました」「やってみました」「リアリティーとゲーム性の融合」
コール オブ デューティー 日本語版 ベストプライス (詳細)
ラッセル
「これはいい」「日本のソフトメーカーあやうし」「おすすめです」「うーん、おもしろい。」「FPS最高傑作の一つ」
Microsoft Age of Empires 2 Gold Edition (詳細)
マイクロソフト
「単純に入っていけて複雑にも遊べて素直に楽しめる」「サイコーのゲーム」「プレイすればするほど面白い。」「これは今まで俺が出会った中で最高のゲームです!」「終わらないよう・・・」
AGE of EMPIRES III (詳細)
マイクロソフト
「ゲームバランスが良いと思います。」「英語版をやってみての感想」「前作を現在の描画技術にそのまま昇華」「楽しみです」「大作Age Of Empireシリーズ新作」
シヴィライゼーション4 完全日本語版 (詳細)
サイバーフロント
「こんなに面白いゲームがあったんですね」「世界最高のシミュレーションゲーム」「英語版の評価ですが」「戦闘が奥深くなった」「マシンスペックに注意」
シヴィライゼーション 3 コンプリート 完全日本語版 (詳細)
サイバーフロント
「のんびり長く楽しめるゲーム」「無限ループなんですよ」「初めてでしたが」「ハマりすぎ〜!」「ヴォリューム満点、おなかいっぱい。」
ハーツ オブ アイアンII ドゥームズデイ 完全日本語版 (詳細)
サイバーフロント
「これは凄いぞ!」「歴史シミュレーションゲームの最高傑作」「これは楽しめます」「あっ、面白そう。」「むむむ・・・難しい」
Soldier of Fortune (詳細)
ピーアンドエー
「最高です!いやホント!」「確実に殺せ!」
ソルジャー オブ フォーチュン 2 ~二重螺旋~ (詳細)
サイバーフロント
「美麗です!!」「Voteシステムが良い感じ」
A列車で行こう The 21st Century パーフェクトセット 価格改定版 (詳細)
サイバーフロント
「難易度が高めです。」「買って損はない…と思う」「車両がきれいでOK!」「価格的には」
シムシティ4 デラックス (詳細)
エレクトロニック・アーツ
「いろんな注意」「箱庭ゲームの到達点」「注意!睡眠時間がとれません!」「やはり面白い」「こつこつやるのが好きな方ならまじはまる」
ファンタシースターユニバース Windows版 (詳細)
セガ
「手軽に遊びたいならPS2版をお勧めします」「楽しいですよ。」「皆さんは過去にとらわれすぎw」「イイネ」「期待してます・・・・」
Divine Divinity 完全日本語版 特製攻略ガイドブック付 (詳細)
ゲームビレッジ
「まるでディアブロ2か。。。」「シングルプレイ専用の大作」「予想以上!!」「買って損は無いかも?」
刀剣封魔録 ~封神演義異聞~ (詳細)
工画堂スタジオ
「あまり・・・」
FINAL FANTASY XI (詳細)
スクウェア・エニックス
「旅行ソフト」「購入してから約3ヶ月」「PS2版をみて、PC版は買いか・・・? 買いです(T_T)」「気長にプレイしましょう。たくさん発見があります。」「ネットゲーム初心者の方、おもしろすぎるので注意!」
UniversalCentury.net Gundam Online Dawn of Australia 通常版 (詳細)
バンダイ
「キャンディーさん最高っす!」「宇宙おもしろい!!」「是非、やってみて下さい」「期待がみえてきました。」「面白いです、このゲーム」
トロピコ 完全日本語版 (詳細)
エレクトロニック・アーツ
「病的にハマっております」「南国楽園シュミレーション」
バトルフィールド2142 (詳細)
エレクトロニック・アーツ
「やっぱりおもしろい」「オモシロイ!」「面白い!!!」「これはすごい!!」「求めてたBF!!」
・「表現できない面白さ」
緻密に練りこまれた世界で自由に、プレイヤーと協力してシナリオを進める。鍛え上げたキャラクターでプレイヤーと戦う。アイテム集めが熱く、海外ではレアアイテムはebay等で取引されたり専用のショップがあるほどです。英語版は世界観も最高です。世界中のプレイヤーと暗い中世風世界を冒険できます。日本語版はitemのネーミングセンスや雰囲気も良くないようなので英語版をおすすめします。
・「今でも時々やりたくなります」
私の持ってるのは日本語版で、ディスクには Windows2000/98/95/NT & Macintosh と買いております。まあ8年ほど前に購入したものだと思いますが、今でも時々やりたくなります。実際2年くらい前にも、やってたりしましたが(笑)
キャラクターのカスタマイズ(顔を変えたり性別を変えたり)は、できません。数種類の決められたキャラの中から選ぶことになります。キャラにはそれぞれ得意分野(職業かな?)があり、自分がどういった戦い方をしたいかによってキャラを決める形になります。
スキルの割り当てにより、更に得意なものを極めていく感じです。魔法使いなら、炎系の魔法であったり、氷系の魔法であったりですね。
私は主にオフラインで遊びますが、オフラインでも充分楽しめますし、(Lord of Destruction含む)ラスボスまでのクリアも可能です。オフラインで不便なのは、他の人とアイテムの交換などができないことくらいでしょうか。オンラインにしかないアイテムなどもありますが、オフラインで遊ぶには支障ないので・・・。
基本オフラインプレイなのでオンラインにはあまり詳しくないですが、オンラインとオフラインのキャラの共有は、恐らく今でもできないと思います。オンラインは無料でプレイできると思いますが、一定期間(攻略サイトを見ると90日となっていますね)プレイしないでいるとキャラが消えます。ちなみにMMOではありません。ロビーで仲間を募ってそれぞれのステージに・・・というやつです。
キーボードの使い方(自由にマクロ登録できる部分が結構多めにあります)を覚えれば、操作はとても快適で、ストレスはありません。
日本語版はすでに販売されていないと思いますが、日本語の攻略サイトがあるので参考にするのもいいと思います。攻略サイトと言っても、ストーリーよりはアイテムやスキルの説明がメインですが、キャラクターの育成とアイテム収集がこのゲームの醍醐味だと思うので、かなり役に立ちます。
これをやってからFFやドラクエができなくなったと言う方もいらっしゃいますが、ディアブロ2の方を先にプレイしている私は、FFもドラクエも好きです(笑)ドラクエはプレステから離れてしまったので今はやってませんが、FFは今でもやってます。オブリビオンも好きです。まあ人それぞれって事で。
・「アサシン」
このゲームのせいで、私は一ヶ月間寝不足でした。昔のゲームなので、グラフィックは最高とはいえませんが、パソコンのスペックが低くても動きます!
・「英語版を強くオススメ」
まず面白さはみなさんが言う通り神レベルの面白さです。これは英語版ですが、ネットに繋がっていれば、有志の方による日本語化のModがありますので、簡単に分かりやすく日本語にできちゃいます。完成度はかなり高いです。未だにオンラインプレーもできます。(2008年現在)あと解像度は800×600までとなっています。という事で拡張版とセットになったこれをオススメします。
・「最高のRPGの1つ」
「Elder Scrolls」と双璧をなすRPGの最高傑作でしょう。私はDiabloをやってFFやDQをやる事は二度となくなりました。毎回ランダムで構成されるMAP、ランダムで付加がつくアイテム・・・発売されて随分経ちますが未だにこのゲームをプレイしている人が多い事が、このゲームの素晴らしさを物語っていると思います。
●WARCRAFT 3 ~REIGN of CHAOS 英語版 日本語マニュアル付き
・「買って損は無い、定番インターネット対戦ゲーム!!」
貴方が、バトルネットと言われているインターネット対戦システムのチャット空間で、初めて出会った人達と気軽に会話を交わして、このウォークラフト3のインターネット対戦を愉しむ事が出来そうならば、正にこのゲームは買いです。
2002年7月の初出荷数は、全世界で総計500万本と言う、途方も無い定番インターネット対戦ゲームなのです。
残念ながら2002年7月現在、ゲーム本体のすべての表示は英語であり、日本語ではありませんが、インターネットのバトルネットシステム自体は改良され、同じ日本人同士で集まり易いようにアジア地方専用のバトルネットも用意されおり、チャット自体は勿論、日本語で楽しめます。(注意として、2002年7月現在、日本語!入!力システムの
ATOKとは一部障害があるようです)
さぁ、貴方も無限の戦いの世界へ!!
・「スタークラフトの再来」
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・「AoE系プレイヤーから見たWC」
AoE系にはまって、AoE系に期待してこのゲームに手をだしてはいけない。同じRTS(リアルタイムストラレジー)系列のゲームだからといって、これは別種のゲームです。しかし、RTS好きならば是非やってみて欲しいゲーム。
AoE系と異なり、資源の簡略化、ランダムマップが無い、ユニットの上限が低い、ヒーローとEXPの概念等、AoE系とはまったく違います。
最初のうちはとまどうでしょうが、そこを越えればどっぷりはまること請け合い。しかもBattleNetもパワーアップし、自動的に対戦相手を探してくれたり、サーバー内の自分の成績の順位なども確認できるなど、はまる要素たっぷり。
食わず嫌いはやめて、是非やって欲しいゲームです。個人的には2002年度NO1ゲームです。
・「ドップリはまります!」
慣れないうちはユニットの性質や技などがわからなくとまどいましたが、キャンペーンを一通りやってみるとRTSとは違う面白さを発見しました。シングルプレイもそこそこ楽しいのですがなんといってもBlizardが作ったBattle.netというオンラインサーバーがみそです。
ここにつなげることによって世界中のプレイヤー達とネット対戦が行えます。Battel.netには簡単につなげられます。絶対おすすめです!
・「ウォークラフト3」
diablo,2でブリザード社のゲームバランスについては高く評価していたが、ことウォークラフトとスタークラフトには華やかしさが無く、地味なイメージを持っていました。が、実際プレーしてみるとRPG要素もさることながらSLG要素もたっぷりで「はまり」を喰らうと一からやり直したくなるゲームである。「myth」に少し似た操作感ではあるが3D地形といい戦闘のグラフィックといい見ていて飽きをこさせない造りはさすがブリザード社!。強いて言うならアイテム数など増やして宝探し要素もあればよかったかなって。これはシングルでなく是非オンラインでパーティプレイがおすすめです。
・「お気軽な戦場ごっこ」
旗取り合戦というシンプルなルールで、誰にでも楽しめるマルチプレイヤー戦場シューティング。やられても一定時間で復活でき、マップ表示もあるので迷子にもならず、初めてでも参加しやすい。戦車、装甲車、バギー、ヘリ、飛行機などの操作も簡略化されていて、慣れるのも早い。
様々なプレイヤーがごちゃごちゃと入り乱れた戦場は、時として統一感を欠いてしまい、ゲームとしての駆け引き、達成感は他のゲームに比べて少し弱い気がするが、美しく臨場感満点のグラフィックとサウンド、ストレスが無いゲームプレイは戦場ごっことして最高だと思う。野戦砲の集中砲火の爆音と衝撃の中、伏せてひたすら祈るのみの時間といったら・・・
重く使い勝手が悪いネットワーク管理にまだ問題が残るものの、(マルチが肝なんだし、ここを快適にして欲しい。)PCゲームはここまで来たかとちょっと感動すらしてしまうゲームです。
・「やばい」
とても面白いのですが、今は2142に移行してしまい、遊んでいる人は上級者が多いので、FPS初心者の方がやるのは結構キツいかも知れませんが、海外、国内のサーバーがまだまだ沢山稼働してるので、遊ぶには困ることはありません。それに、良いMODも沢山ありますから、長く楽しめると思います。拡張パックはゴミなので不要だと思います。
・「航空支援が大切だなぁ」
本作もバトルフィールドベトナムと同様にヘリでの航空支援が大きな鍵を握っているようです。バトルフィールドベトナムではイロコイもコブラもロケットを1回に1発ずつしか発射できなかったのが、本作では連射できるので、侵攻してくる敵の戦車を秒殺出来ますwそれにガナーが20mmの旋回機銃で敵の歩兵や軽装甲車両を見事に倒してくれるので味方の進軍や拠点防御にも最適です。味方の戦車もヘリでの航空支援なしでは安心して敵の拠点へ前進できません。更に歩兵では新たにダッシュする機能が追加されたので、速やかに遮蔽物に隠れたり出来るので歩兵の戦闘力も上がっています。かなり面白いゲームだと思います。
・「飽きないゲーム」
ビデオゲーム、家庭用ゲーム機、PCゲームと色々な環境、色々な種類のゲームを30年程前からやってきました。(スペースインベーダーの時代から...。)自分の中ではどんなゲームでも「極めたら終わり」、「解いたら終わり」であって、「飽きたら終わり」だったのですが、「飽きないゲーム」に出会ったのはこれが初めてでした。オンラインゲームでは当たり前ですが、毎回違った展開と、勝った時の爽快感。新しい攻略法を常に考えながらプレイし続けて1年半、気付けば他のゲームは全然やっておらず、飽きて新しいモノを買うことによる”ゲームはお金がかかる”という生活は終わりました。「ハマる」か「ハマらない」かには個人差、好き嫌いがあると思いますが、誰でも一度ハマったらやめられないのでは、と思います。
・「前作に比べ空中戦が流れをつかむように…」
このゲームは非常に面白いゲームです。主人公的な存在は無く、1兵士という存在がリアルさをあげています。前作ではレシプロ機だったのは、今作ではジェット機になっています。そのため、容易に撃墜ができず、上手な人だとひたすら爆撃をうける、といった事になります。所々に配置された対空ミサイルも、ロックオンすればあたるというものではありません。このゲームをプレイするにはハイスペックなPCと、それなりのテクニックが必要になってきます。しかし、いかに戦況を理解し、どこを攻めれば効率よく殲滅できるかがわかってくると、非常に面白くなってきます。また、司令官システムができたため、戦略ゲームが好きな方も満足できると思います。(しかしランクを上げないと、あまり司令官になれません)
PCのスペックにそれなりの自信がある方は、是非プレイしてみるといいと思います。なお、現在拡張パックで、「Battlefield2:Special Forces」(略:SF)が発売されているので、同時に買う事をオススメします。SFは、歩兵戦闘に特化されているため、また一味違ったBF2を楽しむ事ができます。みんなでBF2を盛り上げよう!
・「文句無しにおすすめ!」
第二次大戦がテーマの作品においては間違いなく最高峰のFPSシリーズ続編の日本語版です。ステージのシチュエーションは豊富で、所属国によって雷雨の市街地・砂漠・海岸など様々に変化し、プレイヤーを飽きさせません。銃の掃射で巻き起こる粉塵、闇夜に浮かび上がるマズルフラッシュといった派手な演出もあり、自分が戦場にいるかのような興奮を体感できます。カテゴリとしてはリアル系に入り、一人で特攻し殲滅するようなランボースタイルのプレイではすぐに死んでしまいます。しかしそこはオートセーブがこまめに効いていてリトライもスムーズ、FPS初めての方にもやさしい設計になってます。マルチプレイではシングルのような映画的演出はありませんが、その反面シンプルでストイックな王道のマルチを堪能できます。プレイヤーも多く相手にも困らないでしょう。最高設定で遊ぶにはそれなりの高スペックを要求しますが、普通でもグラフィックの質は十分。演出から動作環境まで全ての面でバランスが取れていて、誰にでもお勧めできます。
・「WWII FPSゲームの代表作」
「Medal of Honor」のスタッフが新会社「Infinity Ward」を設立させてまで「CALL OF DUTY」を創ったと言われているのはファンの間で有名な話し。そのためゲームの内容は、随所にMoHを意識した創りになっている意欲作で、すべてにおいて完成の域に達している良質なWWIIゲームです。グラフィックやエフェクトは、前作より更に強化されていてプレイヤーを唸らさせてくれることかと思います。ステージは、ソビエト・イギリス・アメリカ編の計27ミッションで構成されており、市街地戦や戦車戦などボリューム的にも適度に良い感じです。また、敵AIが賢くなりより人間らしい動きをしたり、手榴弾を効果的に使用してきたりします。
システムの変更点では、特定のセーブポイントによるオートセーブ機能が導入されたため、クイックセーブ&ロード機能が無くなっています。しかし、リトライ時に「こんなところからやり直しか…」と言うほどセーブ間隔も広くないため悪い印象は受けませんでした。また体力ゲージも撤廃され、一定量ダメージを受け続けると死亡する仕様に変更されています。更には前作の拡張パックにあった“ダッシュ”が無くなり、新しく“照準を固定する”という機能が追加されています。これは文字通りスナイパーライフル使用時に息を止め手ブレを一定時間、最小限に抑える効果があります。
あまり欠点らしい欠点も無いんですが、敢えて述べるならステージ間に挿入されているムービーシーンです。日本語による吹き替えや字幕が無く少々残念に思えましたが、それ以外はきちんと日本語化されています。マルチプレイに関しての感想は、まだ手を付けていないので控えさせていただきます。
・「あのゲームを超えました」
戦争ゲームの代表格と言えばMOHだと言われていますが、COD2の登場で主客が転換したようです。COD2は、前作同様に個人ではなくチームでないと戦えませんが(先陣をきる必要はありますが)、今回は保持できる銃が2つに限定され、とにかく敵がアリのように次から次へと、しかも(難易度が上がると)思わぬ場所から現れ、敵味方ともに阿鼻叫喚の戦闘が繰り返されます。それに比べると、ただ一人で戦線を打開できてしまう従来型のMOHは、もはや戦争ゲームではなく、暢気なアクションゲームとなってしまった感すらあります。ただ、MOHではある種の爽快感が味わえたのですが、COD2ではあまりの敵の容赦なさに(特に高い命中率や正確な手榴弾)、ついつい「やらなければやられる」的ガムシャラな反応となり、モンスター相手に戦う感情とは異なる、戦争特有の敵への怒りや憎しみといったものが増幅されてしまうように感じます。よってクリア後は、何とも言えない「やっと(戦闘が)終わってくれたか…」といった虚脱感に襲われる人も多いのではないでしょうか。それだけ戦場のリアルさを体感できるということかもしれません。 また、体力ゲージの消耗(回復)ではなく、ダメージを一定レベル連続で受けると死亡(一定レベル以内ならしばらくして回復)するシステムは賛否の分かれるところですが、回復アイテムが画面に出てこないこともリアルさを出す工夫でしょうか。 ともあれ、しばらくはこの戦闘の「虚脱感」を味わうゲームにハマりそうです。
・「やってみました」
第二次世界大戦ものは今回が初めてでした。ストーリーに沿って進めていくという形式で一つのミッションの中に、さらに目標や標的などが設定されていてそれを一つずつクリアして行くとミッションが完了します。一番最初にチュートリアル的なミッションがあるので不慣れな私でもスムーズにゲームを進めていくことが出来ました。ノルマンディー上陸作戦はすごかったです。ばったばったと人が死んでいきます。もちろん自分も油断していると死にます。私が特に感心したのは「音楽」です。場を盛り上げるためのBGMが、場面場面で効果的に使われていてまるで映画のようでした。映画っぽさとリアルさが絶妙なバランスで保たれていると感じました。良作だと思います。
・「リアリティーとゲーム性の融合」
体験版をダウンロードしてやってから、その臨場感の高さに圧倒され製品版を購入しました。以下、英語版をやった感想です。
◇ リアリティまず特筆すべきはそのグラフィック。低スペックでもよく動いてくれる上、綺麗な映像です。
そして、音響。とにかく、ほとんど静かな時がなく、爆音や味方の声、敵の声、射撃音などが鳴り響き続けています。臨場感を引き立てている要因です。
仲間が撃たれ死ぬのを目の前で見たりするのも、凄まじいです。あと、敵に向かって手榴弾を投げた時に敵がそれを投げ返してきたりします。もう恐いのなんのって。
◇ ゲーム性ダメージに関してですが、今回は特殊で一定量のダメージを連続して受けると死に至るというものです。一定時間が経つと、完全回復します。
ゲームとして見ると、よく出会い頭に敵に撃たれたりするので、先に進むことを考えると嬉しいシステムではあります。しかし、やはり継続的な負傷の概念がないのはリアリティが削られます。
◇ 難易度設定に関してこのゲーム、実はベテランモードでやって一度も死なずに如何にクリアするかが面白かったりする。
ベテランモードだと、かなりリアルです。難易度を上げるとダメージ量が増し、敵からの2〜3発で死に至ります。因みに、むにむには難易度が敵の命中率にそれほど影響しているとは思えませんが・・・。
はっきり言って、Easy〜Regular(Normal)でやるのはヌルイです。是非、HardenedかVeteranでやって、ジリジリと敵を攻撃していくのがリアルで良いです!道が広く敵が多ければ、スモーク弾を投げ道が狭く敵が少なれば、手榴弾を転がし、すこしずつ進むのが攻略法です。
防衛戦の時だって、あまり役に立たない仲間と一緒に頑張ればなんとか勝てます。
一度、EasyとRegularでクリアしてもHardened以上で再度プレイすると、よりストラテジックに出来るので、やり込みとまでは言わないまでも、何度も楽しめる作品に仕上がっていると思います。
迷っているなら、まず体験版をプレイしてみてください。間違いなく、購買意欲を増進させられるでしょう。
・「これはいい」
PCでFPSをやりたくて買いました。MHOのスタッフが作ってるそうですが、アライドアサルトより断然面白いです。このゲームは味方と協力することが多いので、臨場感が最高です。値段も安いのでぜひやってみては?
・「日本のソフトメーカーあやうし」
戦場の臨場感がすごく出ていてドキドキ・ハラハラさせられます。それほど高スペックのパソコンでなくてもグラフィックは十分ですのでおすすめできます。難易度も5段階あるので(ライフや武器が多く手に入るんでしょう)ほぼクリアーできるんじゃないでしょうか、洋ゲーは取っつきにくいイメージがありますがこのゲームをみると最近のめんどくさい日本のゲームよりゲームとしておもしろいですね。
・「おすすめです」
非常にオススメできます。非常にリアルに作りこまれており、第二次世界大戦の雰囲気に酔えます。コールオブデューティー2も良いですが、続編の「コール オブ デューティー:ユナイテッド オフェンシブ 日本語版」もお忘れなく。
・「うーん、おもしろい。」
前々からFPSに興味があったのですが、最近出てるソフトはPCスペックを食うのでへぼPCでも遊べるソフトを探してました。そこに最近色々な所でこれの4が話題だったので、ひょっとしたら昔出た1ならスペック的に遊べるかなと思い、体験版で動く事を確認してから買いました。いやーおもしろいですねー。まるで戦争映画の主人公になったかのような錯覚さえ覚えます。バリバリ敵を機関銃で倒していったり、小屋に立て篭もる敵兵に手榴弾を投げて倒したり、特に遠くに微かに見える敵兵をスコープを覗いて頭部を狙って狙撃する時はたまりません。難易度もFPS超初心者の僕でも死にまくりながらもクリア出来ました。価格もほんと手頃だしPCスペックもそれ程いらないし体験版が動いて少しでもFPSに興味がある方は買わない手は無いと思います。
・「FPS最高傑作の一つ」
Call of dutyが爆発的な人気を喫す前までは、メダルオブオナーのような主人公1人対多数の一騎当千状態のFPSが殆どだった。このcodは敵と同じくらい味方がやられる「戦争」をありのままに描いている。中でもスターリングラードのミッションは人海戦術による地獄さながらの戦場とオーケストラのBGMが相まって感涙ものになっている。2〜4も遊んだが心から震えがきたのは1のスターリングラードのみ。FPSの本場北米でも非常に評価が高くこのミッションがあったからこそCodは人気を博したと言える。欠点を言うならイギリス編とアメリカ編の半分以上は従来のFPSのような無双状態。1人で戦艦を乗っ取ったりダム基地を壊滅させたり・・・。また、高難易度だとクイックセーブでロード直後に死亡する現象で詰むことが多く30分のミッションを最初からやり直す事も。マルチは乗り物や爆撃などは一切なく淡々と殺しあうだけだが未だに遊び続けているファンが多い(ただし日本人は殆どいない)。
●Microsoft Age of Empires 2 Gold Edition
・「単純に入っていけて複雑にも遊べて素直に楽しめる」
私、説明書などをしっかり事前に読むのが苦手なタイプです。が、まずは単純に入っていけて、「うわーやられた!!なんでぇ~」と悔しがりながら自己流に実戦学習しつつハマっていける・・・。気がつくと、一気に8カ国を相手に、塔や城に誘い込んで敵を自滅させる罠なんかを作って、勝手に複雑に遊んでいる・・・。(地形が変化に富んでいるのでそういう遊び方をすると非常に楽しい)。そして、グラフィックがきれいというか毒のあるリアルさではない上品なリアルさなので、人道派の人間でも、素直に戦闘を楽しめる、んだけれども時代ごとに進めていく「研究」は歴史社会学的な含蓄を感じさせる。だから妙なことを考えずに思い切り遊ばせてもらえる、のに頭のどこかでちょっぴり(「Civilization」をやっている時のような)インテリ気分も味わわせてもらえたりする、総合力で言ってすばらしいソフトです。余談ですが人が殺られるときの声が、何種類かあって、よく聞いてみると面白い。
・「サイコーのゲーム」
サイコーです。アステカ・ビザンツなどの実在した文明を選んで自分で町を造って、軍を造って最後には敵国と戦争をおっぱじめるゲームです。まず文明設定がリアルでアステカは馬が使えなかったりとか、スペインのコンキスタドレスとかトルコのイエニチェリとか世界史を習った人なら一度は耳にした事のある用語も使われてます。オフラインでも楽しいですが、オンラインでの4vs4はスゴイ!チャットで話ながら4国合同の大軍隊で特攻かける時は燃えます!だまされたと思って公式サイトで体験版をダウンロードしてみてください。ニンテンドーDSにも移植されるらしいですし、これから再燃焼もあるかもw
・「プレイすればするほど面白い。」
普段シューティングを主にやっていて、このテのゲームは以前三国志や信長シリーズなんかで自分には合わないなあと思ってあまりしなかったんですけど、とりあえず・・、、と体験版やってみたらこれがめちゃ面白い・・。
あまり小難しくなくて操作もすごく簡単、チュートリアルもしっかりしてるのでシュミレーション苦手な人でもとっつきやすくて誰でもスッとゲームの世界に入れると思います。
自分の領土をドンドン大きくしながら敵との戦いに勝ったときの爽快感は最高。ゲーム全体とてもプレイしやすくわかりやすいんだけど、
シュミレーションとしての戦略性の高さややりがいも持ち合わせているので、初心者からベテランの方まで誰でも楽しめる、やればやるほど味がでてくるゲームだと思います。
!ホントかなり中毒性ありますこのゲーム。
・「これは今まで俺が出会った中で最高のゲームです!」
これに出会ったのは高1の頃でしたが、1ヶ月オフラインで鍛えたつもりでネットにデビューしてみると・・・・はっきりいってぼっこぼこにやられました。。。ドラクエとかでいうとLV1でラスボスに挑んだ感じですwwそれから今まで(今大学一年)ずっとやってますwwおそらく総プレイ時間余裕で1000時間はこえてるでしょう!マジでお勧め!ただ、オフラインでも十分楽しいんですが、ネットでやり合おうと思うなら、かなりの熟練が必要です。ネットは今でも夜になれば公式サイトでは100人を越える日本人プレイヤーがいます。他にも色々メンバーがあつまるところがあります。
・「終わらないよう・・・」
次作(Mithology、Earth)も出ているのにまだ遊んでいる。とても通常のゲームの発売スパンで遊びきれる内容ではない。次のを出すのをちょっと待ってほしいぐらいだ。
とにかくリアルだし、選べる文明は多いし、前作同様文明特性によって無限の組み合わせが楽しめて、しかもそれがシングルのみならずマルチプレイができるわけで、それでもまだ足りんかとばかりにシナリオやシナリオビルダまで・・・・しかも一度始めたら数時間はやり続けてしまって肩こり腰痛腱鞘炎どの悪化にもてきめんの効果がある困ったちゃんだ。
文明シュミレーション好き、歴史好き、戦記好きにはもうたまらない!前作である初代「Age of Enpire」が古代文明だったのに対し、この第二弾は時代を中世に移してさらに多彩な楽しみ方が出来る。我が日本も登場!
操作性の細かい部分も大分改善され、文明の成長と強化のために色々やらなくてはならないことが溢れている中でこれは大分助かる。例えば、町の人に建物を作るよう命じると、前作では作った後はボーッとその場に突っ立っていたのに、この2では勝手にその建物に応じた次の行動に移ってくれる(貯蔵庫なら近くの金や石を掘り始めるなど)など、町の人ユニットがかなり頭が良くなった。拡張パック「覇者たちの光陰」では、新大陸文明でプレイできるのも嬉しい。AOE2を遊ぶなら、やはり拡張パックは必須だ。スペインで新大陸を蹂躙するもよし、マヤやアステカで馬と火薬に一泡吹かせるもよし。!既!!に2つとも持っているのだが、この価格下落は嬉しいような悔しいような。
・「ゲームバランスが良いと思います。」
3からやりはじめました。ストラテジーのマルチプレイは初めてでしたが、自分としては時間も忘れてのめりこめました。一人でコンピューター相手にやっているのに飽きちゃった方にはおすすめです。マルチプレイのサーバー使用料は無料ってのが世界基準なんですね。
・「英語版をやってみての感想」
今回は、アメリカ大陸の発見、開拓が主たるテーマとなっていますので、この時代は東アジアの国々にとっても大事な時代だということは開発元は理解しているようですが、コンセプトにあわないため日本や中国といった文明は出てきません。残念ですね。ただし、すでにご存知の方が多いと思いますが、ホームシティーシステム(敵を倒したり、建物を建てたりユニットを作成したりすると手に入る経験値をいくつか集めると、自国に何らかの救援物資を求めることができる)の傭兵として浪人が出てきます。強いです。日本がいなくてがっかりした人も安心ですかね?w肝心の中身ですが、グラフィックの素晴らしさが上げられます。空気の質感が肌に伝わってくるような美しさには驚愕ですね。その美しさを体験するにはGeforce6600GT以上が必要と考えられますので、限られた人しかそれを感じることができないのは残念ですが。ゲームバランスは、今のところよく釣り合いが取れていて特に建物に対しての攻撃がたいまつを投げるところに感銘を受けまして、前作では接近して建物を攻撃するために、家で塔を囲うなどという一見不自然な戦略がありましたが、それも不要になりましたし、さまざまな点で改良が見られます。現在は英語の体験版しかありませんが、興味をもたれた方はぜひプレイしてみてください。
・「前作を現在の描画技術にそのまま昇華」
海外のエイジオブエンパイア3のHPから体験版を引っ張ってきてプレイしましたが前作よりもグラフィック、エフェクト(人が飛んだり弾が当たった地面が火ふいたり建物が少しずつ壊れたり)、システム(畑が一回作ったらそのままでよくなった、ひとつの畑に10人まで働ける、さらに金も綿畑で作れるように)どれをとっても向上しています。ただ体験版ではできませんでしたが海がエフェクト調節しないと重すぎる!6600GTでやっていますが船を最大限まで作るとギリギリ快適って感じです(ちなみに船はその型によって2隻までしか作れないなどの制限がありました)、P865Gの搭載グラフィックチップだとゲーム止まりました^^;AIも賢くなって建物に挟まれて人柱として殺さなくてはならない回数もかなり減りましたし、前作好きな方にも文句なしの出来栄えかと!
・「楽しみです」
AOE1、AOE2、AOE3トライアルと続けてやってみたのですが施設建造、資源生産、人口増加、文明発展、そして…戦い国や地方の歴史をゲームとして体現し「脅威と戦う事」、「資源を生産する事」、「文明を発展させる事」において人の歴史が圧縮化されここに存在していますまたヨーロッパやアジアにおける国の成り立ちを知る教材としても良い出来かと
肝心のゲームは流れ的には殆ど変化はありませんが中身は正統派進化してるって感じですねグラッフィック、操作性、ゲーム性等およそゲームとして必要な根幹部分をブラッシュアップし続けています
ただ、主題を強く描く為に(トライアルの時点では)アジア諸国は操作できない事とグラッフィックを堪能するにはGF6600程度↑のグラボが欲しくなる事以上二点は1.2のユーザーが購入する際に頭に留めて置いたほうがいいかもしれません
・「大作Age Of Empireシリーズ新作」
世界で最も有名で人気があるだろうRTS(リアルタイムストラテジー)ゲーム、”Age Of Empire”(AOE)の新作です2005年を代表するといっても過言ではないグラフィックとゲームシステムが特徴です前作(U)をやった人ならまず「これがAOEなのか」と思ってしまうでしょう、特に変わったのが経済でしょう、前作までと違い自分でお金を作れるようになりました(極端な話お金つくりまくって歩兵大量生産すれば勝てるようになったw)グラフィックはスクリーンショットでも見てもらいたい…言葉で表せる変化ではないのだ…凄過ぎる。
興味がある人はまず体験版を公式サイト(米)より落して遊んでみるのが良いかと思われますビデオカードですが…最低ラインでGeForce6600でしょうか、私は6600GTを使用ししていますが設定によっては確かに重いです(解像度落せばALLHIGHTでも余裕ですが)オンボードを使用している方はこれを機会にビデオカードを買ってみては如何でしょう?
・「こんなに面白いゲームがあったんですね」
正直、びっくりしました。こんなに奥が深くて楽しいゲームがあったなんて。僕はこのシリーズまるっきりの初心者です。もう何十回もチャレンジしてますが、将軍レベルで勝ったり負けたりしております。やるたびにこうすれば良かった、ああすれば良かったと、一人試行錯誤しております。コンピューターの駆け引きに振り回されっぱなしです。でもすごく楽しいです。一回のプレーも2時間から3時間で終わりますからちょっと暇な時に最高ですね、でも一回じゃ止められない面白さがあります。
正直、1回、2回のプレーでは全部を理解するのは不可能だと思います、それだけ奥が深いです。でもいろいろ考えながら自分なりのやり方を探していくのが楽しいと思います。今日もまたこれからもう1回プレーしようと思ってます。本当に楽しいゲームです。
・「世界最高のシミュレーションゲーム」
私はこのゲームのファンで、1の頃からずっとプレイしています。今でもこのゲームが世界一のシミュレーションゲームだと思っています。4も含めた全作品を通じて、基本的なゲームシステムは何一つ変わっておらず、このゲームで進化してきたのは、操作性とゲームバランスだと思います。本作品をプレイしてみて、前作との違いを挙げると、以下のようになるでしょう。
・外交が重要になった・宗教の概念が増えた・戦闘ユニットを育てる楽しみが追加された・領土が容易に増やせなくなった・勝利条件が増えた・難易度が上がった(高得点がなかなか取れない・・・)・ネットワーク対戦に対応した
違いを一言で言うと、玄人好みの仕様になったのが本作品です。
難しくなったとは言え、難易度さえ落とせば気軽にプレイできるし、チュートリアルもちゃんとあります。ヘルプ機能も充実しているので、初心者でも安心して楽しめるようになっています。
とにかく、Civilizationを今まで一度もプレイしたことが無いという人は、必ずプレイしてみて欲しい、オススメの一品です。
・「英語版の評価ですが」
このシリーズは3から始めた新参者(?)なんですが、3は日本語版で相当はまったクチです。ノーロード天帝は一回だけクリアしました。4はいまから7ヶ月前くらいに英語版が発売され、若干のためらいはあったものの矢も盾も止まらず即購入し、今日に至ります。3でなれていたせいか特に戸惑う点もなかったのですが、当初は3の方が面白く感じていました。ところが、偉人や宗教などの新システム、新旧とりまぜた大小不思議(Wonder)、文明志向など、それらの作用・効果を理解し始めた頃からそれはそれは奥深いこのゲームの虜になってしまったのでした・・・。以下、評価してみます。
ゲーム性:5つ星Civシリーズ伝統と思われる戦略性、中毒性の高さは他を寄せ付けません。
グラフィック:5つ星とにかくきれいなグラフィック、の割りにはそれほどまでの高スペックは要求されません。
音楽:5つ星オープニングに母なる地球をバックに流れるタイトルを耳にしたらもう・・・(笑)。もちろんゲーム内での各文明の音楽、効果音等も雰囲気を盛り上げ、一聴に値するものです。
拡張性:5つ星日本語版ではこれからだと思いますが、いわゆるユーザーコミュニティ等で製作されたMOD多数。その充実ぶりには驚嘆させられます。(日本語版でも使えるMODは多いみたいです)
・・・とまあ、全部5つ星です。でも、ウソじゃないです(笑)。特にリアルタイムストラテジーものにいまいち合わない、けどストラテジーは好き、というそこの貴方!生活壊す覚悟があるならこのゲーム、絶対の絶対にお奨めします。
こんな私もまだ難易度王子が精一杯という体たらくですが・・・(笑)
・「戦闘が奥深くなった」
これまでのCivと大きく違う点はいろいろありますが、中でも戦闘がより戦闘らしくなっています。以前は防衛にしろ攻撃にしろスタック技重視でしたが、Civ4では経験による部隊の強化が可能なほか以前は絶対に負けないだろ?というユニット対ユニットで不甲斐なく負けてしまうような事態が少なくなり、運任せ、数任せな要素が減りました。その結果生産するユニットを吟味する必要があり、以前より断然面白くなっています。でも時々戦車が弓兵に負けるってどうよ?と思うこともありますが(笑) 他にも凝っている点はいろいろありますが、今は布教による制覇をどうやって実現するかを試行錯誤しています。武力と宗教。なかなか現代にも通じる微妙な世界バランスが楽しめるCiv4は、間違いなくオススメです。日本語化も少ない時間でよくぞココまで!というデキです。多少誤植と誤訳もあったりしますが、世界観を知る上では全然問題ありません。直訳だけの変な日本語も少なく、日本人が読んで分かる日本語になってますので、初心者にもオススメできます。
・「マシンスペックに注意」
買ってきて2週間目に突入しています。簡単なレベルは、簡単にクリアできますが、標準?とされるレベルからはなかなか難しいです。いくつか注意点をかきます(1)マシンスペックの要件は高めメモリ512MB、グラフィックカードVRAM128MB、CPU2.8GHzでやっています。これでも、最初のオープニングや、時々流れる動画がキレイにはでません。結構敷居が高いです。デスクトップを前提としているように思っています。私の場合デュアルディスプレイだったのをシングルにして、ウィルスソフトをオフにして、なんとか動くレベルです。動作時のメモリ利用量をみた範囲ですが、メモリ1024MBは必要と思われます。(2)リアル地球で遊ぶシナリオでEarthがあります。これを選ぶとリアルの地球で遊べます。アメリカ大陸は蛮族しかいない設定になっています。最初たどりついたとき、ちょっと感動しました。日本でやっていますが、やっぱり大陸系の文明には、なかなかかなわないと思いました。アメリカ大陸を目指した方が良いかもしれません。(3)前との違い近未来的技術の超電導とかはなくなった。歴史的な建造物がふえた。ユニットが増え、それぞれの特性がはっきりした。建物が増えたが、わかりにくくなった。都市は衛生の概念ができた。それを維持するために、水道とかが必要になっている。社会体制の考え方が政治体制だけでなく、思想・宗教までおよぶようになった。偉人がでた。偉人が特殊建造物をたてれたりする。確かに、偉人ってパスツール研究所みたいにすごい研究機関作ったりするので、よく文明をふまえていると思った。 よくできているゲームです。ただ、以前ほどは中毒性はなくなったかなと思います。
・「のんびり長く楽しめるゲーム」
短くレビューするのは難しいソフトですが、基本は発明で文化ツリーを延ばし領地を拡大していくシステム。(勝利条件は自己設定によります。)じっくり考えながら方向性(作戦)を練る事が出来、そこが楽しいゲームです。魅力は、自分好みにルールをカスタマイズ出来る事。人によって好みのプレイスタイル・遊べる時間があるので、ルールを好みに合わせる事が出来るのは、このシリーズの特徴であり良さです。それと難易度によりますが敵国(コンピュータ)は歯ごたえがあり、しっかりした交渉もしてきます。個人的には低難易度でも十分楽しめてます。拡張セット込みですから、ユニット・ルールの追加、シナリオMAPがセットになっている為、フィーリングが合えばかなり長く遊べるソフトだと思います。正直、画面が地味でインパクトが薄く、グラフィックも独特ですが、playしてみると気にならず、むしろ整理されており飽きません。一見、操作や画面情報等が難しそうに見えますが、遊んでるうちに自然と理解出来てしまうところも完成度故だと思っています。自由度が高く、見た目の派手さでは無く中身重視の方はplayしてみては如何でしょうか?※マルチプレイはやったこと無いのでシングルのみの感想です。 又、シナリオは歴史シナリオですが、歴史を再現した形ではありません。 本ゲームシステムに歴史を被せたイメージですが上手く出来てます。
・「無限ループなんですよ」
このゲームは、単純なことの積み重ねです。町を作る(→開発する)、領土を増やす(→さらに町を作る)、技術を増やす(→やれることに厚みが増してゆく)、他の国や蛮族と戦う(→さらに領土を増やす)、外交・取引・・・・・。ふと思ったのが、自分でシナリオ(脳内変換・妄想)していく、超自由度の高いRPG(TPRG)に近いような。やれること一つ一つは単純なので、つぎはあれ、つぎはこれ、やることが次々に増えていくんですよね。これはとまらないですよ。
うほ、敵さん、その町を襲うんですか、うへ、向こうからもせめて来たよ。こっちからあそこを攻めている最中なのに。ちくしょう、あいつむかつくなぁ。とりあえずほろぼしてぇ。あぁ、新しい技術ゲット。うがーアップグレードの金がねぇ。・・・よし、反撃の準備が整った。逆襲じゃー!え?もう6時間たってるの?うひょ、あそこまではやっておきてぇ!・・・みたいな。この気持ちがつたわらないですか?やればいくらでもわかるってもんですよ。
自分の世界を楽しみきったらコンクエストもある。そして、さらに!廃人さん用(?)に、自分自身や、ネットに広がる他の廃人さんたちの作った追加資源・技術等、ユニットや、ルール。自分自身(他人)によって増えていく奥深さ!やる気さえあれば、大抵のSLG作れるのはすごいよなぁ。
新作出るたびに基本はほとんどかわってないのは、色々いじるより、その基本がステキだからいじらないんですよね。みんなで一緒に、止まらない世界(廃人)への第一歩をふみだそうよ、みたいな。
・「初めてでしたが」
このシリーズは初めてプレイしたのですがとにかく奥が深いスルメの様なゲームだと感じました。購入前はルールを理解するのに時間がかかりそうと思ってましたが、開始して10分あれば大体の流れは理解出来ました。
・「ハマりすぎ〜!」
世界各文化からひとつを自勢力として選択し、紀元前4000年から宇宙旅行の未来に至るまでをシミュレーションするゲーム。ギリシャ、ローマ、カルタゴはもちろん、アジアではモンゴル、中国、日本から朝鮮まで、その他アメリカ、フランス、はたまたズールー、イロコイなどのマイナー文明(失礼)まで幅広く選択できます。都市の建設、文明の発展、研究、軍事、外交交渉、あらゆるシミュの要素が詰め込まれており、大雑把に例えると、コーエーの戦略シリーズ(信長、三国志)にシムシティをプラスし、さらに兵器研究・文明開発の要素を盛り込んだゲームです。正直、めちゃくちゃ面白いです!時間を忘れて延々と没頭してしまいます。ただ、テーマが壮大な分、全体として大味な印象は否めません。細かな兵器設計ができるわけではありませんし、都市開発に専念することもできず、ひとつのこと(軍事だけとか、都市開発だけとか)だけに没頭したい方は、それ専門のゲームを選んだ方が良いと思います・・・・が、何はともあれこの値段でこのおもしろさ、チャレンジしてみる価値は存分にアリです。難点は、マニュアルとチュートリアルの雑さ。とにかく何度もトライして、カラダで憶えるしかプレイ方法がありません。この点、初めてプレイする人が敬遠しがちになってしまう大きな理由になっていると思います。ま、トライ&エラーも十分面白いんですけど。総合的には、間違いなく大傑作。色々難しいゲームではありますが、飲み込んでしまえばこれほど面白いゲームが他にあるのかというほどハマります。そこまでのめりこめなくても、値段分以上の楽しみがあることは確実。シミュレーションゲームが好きな方は絶対に買いです!
・「ヴォリューム満点、おなかいっぱい。」
かなり中毒性が高く、止めるタイミングが難しいです。時間さえあれば延々とプレイしてしまうでしょう。私は当分ゲームはこの1本で充分だと思えるほど。
低難易度での己が帝国構築プレイも楽しいですし、高難易度プレイもかなりやり応えがあります。色々な文明や政治体制を試してみたくて、クリア後はすぐ再スタートしてしまいます。おまけにコンクエストもついているので、遊び尽くすには相当な時間を要するはず。
とにかくハマる!シュミレーションゲームの名作です!
・「これは凄いぞ!」
前作ですでにWW2ストラテジーとしては極まっていた感すらあったハーツオブアイアン2についにアップグレードキットが登場した。第3次世界大戦や、技術ツリーの拡張、スパイ要素の追加などかなり多くの要素が詰まっており、国内某歴史ゲームメーカーの小手先パワーアップキット商法とはまったく違う、本当のパワーアップがここにある。これらの拡張により我々はさらに壮大な世界史の実験を行うことができるのだ。まさにWWIIファン必プレイのゲームと言えるだろう。
また、イマイチ操作系がもっさりしてたので長時間プレイや細かい調整が少々キツかったハーツオブアイアン2だったが、ドゥームズデイではそれらの問題点を解決しているのが特に嬉しい。ドゥームズデイ環境に慣れてしまってはもう普通のハーオブアイアン2には戻れないことは必至だ。
・「歴史シミュレーションゲームの最高傑作」
とにかく面白い。ナチスドイツでアメリカ本土上陸をテーマに何度も挑戦していますが、ポーランドに侵攻したらフランスに宣戦布告されたり、西部戦線で快進撃してもソ連から怒涛の侵攻を受けたりと挫折(セーブ&ロード)の連続ですが、飽きることはありません。基本的には産業育成、技術開発→兵器開発→好みの将軍で軍団編成→領土拡張、資源拡大というありがちなパターンですが、このゲームの凄い所は膨大なデータ量にあります。兵器や技術は元より人名、師団名、艦船名、歴史的イベントがとても細かくデータ化されていて、なおかつ独ソ米英日などのメジャー国家だけではなく、ルクセンブルクのような小国にいたるまで全世界分用意されています。(20世紀中半の全ての軍事、政治、テクノロジー状況が地球全体分、一つのソフトの中に収められています。)またゲームバランスも絶妙でAIが賢く、そう簡単には勝たせてくれません。
・「これは楽しめます」
第2次世界大戦の戦略ゲームとして素晴らしいと思います。ハーツオブアイアン2の改良拡張版ですが、すでにハーツオブアイアン2をお持ちの方はアップグレード版もあります。
基本的に、戦争ではプロヴィンスと呼ばれるエリアを陸軍ユニットで占領していく陣取りですが、奥が深く戦略や作戦を考えさせられます。戦略爆撃や海上封鎖、空挺作戦、上陸作戦なども楽しいものがあります。派手なアニメや効果はありませんが、慣れてくるとそれがスムーズなゲーム進行となってありがたいです。私の感じでは、ゲーム1年間の進行が、プレイ時間にして1時間ほどでしょうか。イギリス、ソ連、ドイツ、日本などの大国を担当するともっと時間がかかるかもしれません。戦争に突入するまでの準備も十分に楽しめますし、戦争に巻き込まれずに生き残るような政略的な楽しみも可能です。
前作から追加された要素は、諜報活動、生産の設定や貿易交渉の自動設定可能、シナリオエディタなどがあります。プレイ期間は1953年まで可能で、それに伴い技術ツリーが変更になっています。護衛戦闘機が、ユニットから連隊に変更されており、他の爆撃機ユニットに付属して行動します。司令官に戦闘履歴が残るようになっています。軽空母も登場するようになったようで、中小国でも空母を持てる可能性があります。
時々思い出したようにプレイしたりして、末永く楽しめそうなゲームです。
・「あっ、面白そう。」
と、思って買ってみたら・・・うわ難しいー。シミュレーション初めてとか、SRPGしかやらない人は手出し無用かも・・・。マニュアルすごい分厚かったです。そして重いです。でもすごく細かい作りなので腰を据えて、重く分厚いマニュアルを熟読し、かつ理解出来るならきっと長いお付き合いが出来る一品でしょう。一応チュートリアルがありますが、いきなりだと理解しにくいかと思うので、まず、マニュアルを読みましょう。とりあえず自分には荷が重かったです。
・「むむむ・・・難しい」
最近のゲームではありえないような分厚マニュアルはチラみしてほったらかし、チュートリアルも軽く操作方法だけこなしていざ本番!
ここはやはりドイツ帝国で開始、歩兵&戦車部隊を大量増産し、ドイツ周辺の国をことごとく怒涛のように蹂躙していくさまは、まさにハ○ルヒッ○ラーって感じで圧倒的に侵略していきました^^※その時点までに色々イベントは発生しましたが適当に流す(笑)ただここで致命的なミスを犯していることに気がつきました・・・そうですこのゲームは戦略要素があったのです・・・あたりまえ^^;気がつけば世界が敵、大英帝国(連合軍)・米帝・ソ連(共産軍)とまさに第二次世界対戦が始まっていました・・・わがドイツ帝国は肥大しきった戦線を守るすべもなくやぶれさったのでした(涙)
ちょっと長くなりましたが、単純に部隊をそろえて力押しで勝てるゲームでありません。長期的展望をもって戦略戦術を考えて戦っていくことが必要なゲームですので、人を選ぶゲームかもしれませんが、噛めばかむほど味がでるそんなゲームだと思います。デモ版(英語)もありますので興味がある人は是非!
追伸。さきほど大日本帝国でやっていて戦艦大和を建造し初任務の海洋偵察中に イギリス艦隊に撃沈されました(涙)
・「最高です!いやホント!」
はっきり言って買いです!このゲームは特殊任務をこなす組織の主人公となって、テロリストを壊滅していく3Dシューティングゲーム。FPS系のゲームですがレインボーシックス等のリアル路線とは異なってこっちのゲームはバリバリ敵を撃ち倒していくヒーローもんのゲームです。ですからアクションが苦手で、すぐ殺されてしまう人にはオススメ♪
ただ注意点がひとつ。リアル過ぎ!敵が撃たれた動作がまた凄い。撃たれた場所により反応が変化。敵が泣き叫び、脳味噌が飛び散り、内蔵が飛び出て、さらには腕がもげ、木っ端微塵に…。一つのキャラクターにつき200以上ものモーションをキャプチャーしておりまさに敵の反応を見ているだけでもおもしろいかも。
残酷描写が苦手な人はバイオレンスロック機能で変更もできます。これでお子さんがやっても大丈夫!シングルのストーリ展開はテンポが良くてオススメです。当然マルチにも対応しておりデスマッチ、アサシン(暗殺)、アージナル、チーム・デスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグとマルチでもさらに熱い闘いが繰り広げられます。
SOF2が近々発売するので今のうちにこのゲームで馴れておきましょう。最後に一言、「絶対損しませんよ♪」いやホント!
・「確実に殺せ!」
テロリストをあいてに上手に射殺するゲームです。これはすっきりさせてテロリストを抹殺しましょう。グラフィクはまあ丁寧だが射撃あとの傷跡はかなりリアルに描かれていてよく出来ています。シングルで少々遊んでオンラインでやると面白いでしょう。
・「美麗です!!」
3Dタイプのガンシューティングなのですが、やはり一味も二味も既存のタイプとは違います、まず、驚いたのは圧倒的な超美麗グラフィク!銃の反動や挙動、そして残酷だが銃で撃たれたキャラの醜いまでの演出!シングルプレイは勿論ストーリーは奥行きがあり、最後まで飽きさせない!マルチプレイは様々なルールがあり、旗の取り合い、敵チームから書類を持ち帰る、チーム同士が全滅するまで戦う等、多彩です。又、MAPがプレイする度に違う飽きのこないシステムも導入されており、かなり良いのでは?マルチもネット対戦にすぐに繋げれますので即ネット対戦に参加できます。まるで自分がそこに居るかの様ですよ!オススメです
・「Voteシステムが良い感じ」
FPSã§MultiPlayï¼Online対æ¦ï¼Gameã'ããä¸ã§é ã'æ©ã¾ããã®ã«ãTeamKillerããã¼ã ã¯ã¼ã¯ç¡è¦-ã®CamperãHighPingerçã®åå¨ãããã'ãã©ãã"ã®ã²ã¼ã ã«ã¯Voteï¼æç¥¨ï¼ã·ã¹ãã ãæ¨æº-è£...åããã¦ããã®ã§ãæ¯"è¼ç容æ"ã«å¤æ°æ±ºï¼Yesãªãã°F1ãNoãªãã°F2ã'æ¼ãã ã'ï¼ã§Kcikï¼Banï¼ããã"ã¨ãå¯è½ã
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●A列車で行こう The 21st Century パーフェクトセット 価格改定版
・「難易度が高めです。」
基本的には「6」と同じシステムですがそれを難化させた作品らしく、トラブルが起こると発展が止まり、また、さらにひどくなると衰退もするようです(トラブルが起こると「停滞中です。資材が不足しています。」「停滞中です。乗客の利用数が不足しています。」「停滞中です。駅間の接続に改善が必要です。」などといったメッセージがでてきて発展が止まってしまいます。さらに放っておくと「衰退中です。」というメッセージに変わって文字通り、衰退してしまいます(悲)。)。「6」と同じような気持ちでやっていると痛い目を見ます。逆境を切り抜けるための知能が要求されるソフトなのでその意で星5つにしました。
・「買って損はない…と思う」
出来ることは限られる(建物や道路が自由に建てられない)が、A.IV.のような「何でもできるが何をしたらいいかわからない」のような状態になることもなく、なかなか楽しめる作品だと思う。特に103系、113系など国鉄時代の車輌も多く収録されており、鉄道マニアの人には感動ものではないだろうか(もっとも、自分が感動したからであるが…)。
ただ、640x480という低解像度、「生活に資材が必要」と銘打っておきながら大商業地帯でも近くに工場1つでもあれば資材不足にならないという内容はどうも中途半端。この中途半端ささえなければ★5をあげてもかまわない作品だった。
・「車両がきれいでOK!」
車両がとてもきれいでOKです。ただ自分で道路が引けないことや、建物が建てれないこ、地下線路や地下駅を設置できないことが物足りない。
・「価格的には」
値段相応の出来なんでしょうが、1.PS2版で指摘された線路の敷設しにくさは相変わらず。2.PS2版より画質が劣るし、しかも640×480という旧世代のウインドウサイズ表示。ちょっとは改良して下さいよ、と言いたくなります。
・「いろんな注意」
アマゾンサービスの「あわせて買いたい」に注意が必要ですよあれにはラッシュアワーと一緒にって書いてありますがこのシムシティ4デラックスには"必要ありません"
なおこのほかのレビューにも書いてあるとおり非常に重たいゲームになっています。よってグラフィックボード(ビデオカード)がない場合(オンボード)や性能が低い場合まずできませんので注意してください。なお、ゲーム中の設定を変え軽くすることで比較的低性能なパソコンでもプレイは可能ですが・・・。いわいる小マップで雑なグラフィックでのプレイを強いられます。
とは言ったものの大変面白いゲームです。A列車で行こうシリーズが好きならハマること請け合いです!それから公式サイトにアップデートパッチが公開されてますのでそちらは購入したらダウンロードしてください。
・「箱庭ゲームの到達点」
SimCityシリーズをプレイしたのはSimCity2000以来でしたがまずグラフィックの美しさには目を見張るものがありました。街が発展していく中で美麗な建物がマップを埋め尽くしていく姿は眺めているだけでも思わずニヤリとしてしまうでしょう。
住・商・工をそれぞれ配置し、道路や鉄道などの交通を網羅していく事で街を発展させていくというシステムの基礎に大きな変更はありませんがそれ以前のシリーズとの違いは、ひとつの地域が数十というマップに区切られておりそれぞれのマップが互いのマップに影響を及ぼしていくという事。これによって「住宅地区のみを配置したマップ」「商業地区のみを配置したマップ」など、ある程度の自由度をもって地域を発展させていく事が可能になります。
それから、私個人的な一番のオススメはその拡張性です。デフォルトのままでも数多くの建物が登場しますが、それに加え一般ユーザが作成したBATやLOTなどの新たな建物を追加する事ができます。デフォルトの建物では完全に表現する事ができない風光明媚な田舎、近未来的な都市、などなど自由度の高まりは限界を見せる事がありません。SimCity4が発売されてから数年経った今なお、新たな「BAT作品」を次々と発表なさっている「職人」の方々がたくさんおり、それらの作品をゲーム中に登場させるのが楽しみでまた次の都市を作ろうという気持ちが生まれてきます。
さて、このゲームで一番肝心なのがPCのスペックなのですが、私のPCはCeleron2.53GHz、メモリ512M、グラフィックボードはオンボード(i945G)です。お世辞にもPCゲーム向きのスペックではありませんが、これでも一応プレイする事は可能です。ただし人によっては画面のスクロール、建物の表示速度などストレスを感じる部分があるかもしれません。余裕を持ってプレイしたい方はハイスペックなPCが必須となります。
・「注意!睡眠時間がとれません!」
初めてやって時、感動のあまり涙がにじみ出てきました。
地下鉄の整備、ストライキの回避、隣の都市との取引・・・市長の仕事は、やることがありすぎます。
モノレールや、海を挟んだ大きな橋を作った時の感動は今も忘れられません。
商業地区からの法人税、市民からの住民税、隣の都市との取引、貿易、カジノからの収益を増やし、いかにキャッシュフローをプラスにもっていけるか・・・そこが市長の腕の見せ所となります。ビジネス感覚でゲームができます。
ただ、一度マイナスのキャッシュフローにはまると、なかなか抜け出せないという難点もあります。
また、駅前や行楽地の近くは地価が高騰するため、アパート投資するにも高額となり、利回りが低下する・・・。などと不動産投資感覚でゲームすることも可能です。
シムズで育てた人間を、実際住まわして観察することもできるので一粒で2度おいしいといった感じです。
追伸:最近、ほぼ徹夜状態で、このゲームやりこんでます。はまりすぎて、次の日に支障をきたしますので、ご注意を(笑)
・「やはり面白い」
発売後数年経つ今でもまだPCゲーム誌の販売ランキングのトップ10に食い込むほどの人気ゲーム。やってみると判るが、確かに面白い。自分が作った街が次第に大きくなっていくのをニヤニヤしながら見る、というのは他のジャンルでは中々味わえない醍醐味だ。
日本産の都市育成ゲームもあるにはあるが、特定の交通機関に焦点を当て過ぎていてソレに興味が無い人にはイマイチ面白みが無い、という欠点があった。だがシムシティは街の発展そのものに焦点を当てているので誰にでも楽しめると思う。
都市育成シミュレーションという事で多少煩雑なキライはあるが、チュートリアルが充実しているのでこういうゲームが始めての人でもまったく何をやっていいのか判らないということは無いと思う。入り口はわりと広い。ただ、ストーリーみたいなものは無いので、自分で目標を見つけて遊べる人でないと辛いかも。
またランドマークなどの追加コンテンツもダウンロード出来る。しかし何故か、韓国産のランドマークが多い(日本は東京タワーしかないのに)。・・・オカシイだろ・・・常識的に考えて・・・・・・日本語版なんだから、日本のランドマーク増やせよと思う。EAの不思議なバランス感覚が覗き見えた。
・「こつこつやるのが好きな方ならまじはまる」
難易度はとくに大都市を作る過程での交通大気汚染問題が腹立つぐらい面倒です。今自分は中マップで田舎町を作り上げてるんですがいかんせん面白い。町をながめてるだけで癒されるというか思わずニタニタしながらやってます。人口密度が高い町を次から次に発生する問題に頭かかえながら開発するのもいいと思いますがやはり地形を細部までこだわってのんびりプレイできる田舎町にマイシムを数人住まわせて遊んでほしいですね個人的に。あとよかった機能として道路や川、山、線路などに名前がつけられるので日本だとしたら富士山をまたいだ静岡県と山形県みたいに妄想しながらも遊べます
・「手軽に遊びたいならPS2版をお勧めします」
CPU P4 2.4Ghzメモリ 1024MBグラボ ELZAGLADIAC 925チップ GeForce4 Ti 4600VRAM 128.0MB
数年前に自作したPCです。上記構成でもCβではソロプレイは問題無く動作します。ソフト側の設定は落とさざるを得ませんが、、 ただ、複数人でのパーティー時や、多数のキャラクターがいる場所ではかなり重たくなります。 一番困るのが移動速度で、他のプレイヤーから目に見えて遅れるためプレイに支障をきたします。 私はグラフィックのクオリティが高いことと、高解像度で遊べる理由からPC版の購入を考えていますが、数万以上かけてPCを強化することを覚悟しています。手軽に楽しみたい方は、PS2版の購入を強く勧めます。
私はCβをプレイしましたがゲーム性についてはなんら不安はありません。今作は前作PSOと違い、オンラインでのプレイはキャラクターデータはサーバ管理のようなのでチート、デュープ行為が蔓延することも無さそうだと思っています。
今から非常に楽しみにしているゲームです。
・「楽しいですよ。」
ネットゲームにおける一番大切なものはコミュニケーションじゃないでしょうか?残念ながら初期の不具合のせいで、悪口雑言を平気で口にして人と人とのつながりを壊すことにためらいを感じない風潮ができてしまっているのが残念なところです。
それでも、中に入れば楽しい人もたくさんいますし、長時間連続のプレイはできないけど、ちょっとした別社会を感じたいと言う方はどうでしょう?短くても20分もあれば、気軽に遊べてしまいます。
ただ、ここにいるのは同じゲームをしているリアルの人です。お忘れ無きよう。人と人とのつながりを大事にし、楽しく遊べる人にはこのゲームをお勧めします。
そろそろ続編も出るみたいですしね。そちらでもいいかもしれません。
・「皆さんは過去にとらわれすぎw」
まぁ自分も発売日からやった者ですが…たしかに始めは不具合ばかりで皆SEGAを糞とか言ってるわりには人工が全く減らなかったw結局PSUしたいんじゃんwまぁ十月の正式サービスになるまでは辛かったですが今は豊富なミッションやお金を貯めやすくなっていて遥かに楽になってますよ現在は六月です去年の九月、十月しかやったことないくせにPSUを侮辱するな!
・「イイネ」
ハンターとかフォースとかを途中で変更出来たするのはいいですね。キャストがフォースを使えるのはどうかと思いますが前作より色々パワーアップしてますね 特にコミュニティ面が現在はサーバーがヘボクテやってられませんハヤクソニチは鯖増やせと思いますね これを強く願いますね
・「期待してます・・・・」
ファンタシースターオンラインの時は、記載された最低限の環境ってヤツより下回るスペックのノートパソコンだったけど、 解像度なりを落としてやれば、全く問題なく快適に遊べた。セガのことだから、ハイスペックが必須なものにはならなんじゃないのかなぁ。
ってか、ゲームのために何万も出す気ないから、記載された最低限の環境ってヤツでも遊べることを期待してますよっ! 解像度は悪くても気にならんから・・・
●Divine Divinity 完全日本語版 特製攻略ガイドブック付
・「まるでディアブロ2か。。。」
比較的低スペックでのPCに於いても充分に動作し、ディアブロ1、2を制覇後の類似RPGとしては超GOODでした。。。海外ETC評価に於いても、高評価が連なっていたのも頷けました。。。
・「シングルプレイ専用の大作」
RPGといえばオンラインな今日この頃。そして、シングルプレイ”も”可能なゲームというのは結局シングルプレイは面白くないのがほとんどである。そんななかで貴重なシングルプレイ専用のRPG。広大な世界を舞台に膨大な数のクエストに挑むことができる。クエストの解決方法も複数あったりして、いろいろ考えるのが楽しい。システムもしっかりしている。
スキルの割り振りでキャラクターは様々な成長をさせることができ、何度も楽しむことができるだろう。ストーリーもシステムも自由度が高いところが、いかにも海外の良いゲームらしいところ。
いささかバグが多いので、オフィシャルサイトからパッチを当てるのを忘れずに。
・「予想以上!!」
期待半分、不安半分で購入しましたが予想を上回るおもしろさでした。長い物語ですが芯が通っており、ちょうど良い自由度がありました。特に気に入ったのがアイテムの豊富さ。やりこむタイプにはたまらない作品になっていると思います。解説書通り、プレイ時間は軽く100時間を超えました。初期版には欠陥っぽい箇所がやや目についたのが残念でした。ただ、修正パッチが順に出されているので問題ないかと思います。
・「買って損は無いかも?」
ゲームを始めた瞬間、クソゲーを思わせるグラフィックで買ったのを後悔しましたが、やってみると面白いじゃないか!!クエストが豊富で自由度が高く、探索する楽しさを満喫出来るかと思います。バグが多いのとグラフィック面で、星1つマイナス。
・「あまり・・・」
自分にとっては他の人に勧めるようなゲームではありません。ひたすら自爆だけで数十回も殺されるゲームバランスの悪い序盤。ダサい上にあまりにも弱すぎるスキル。マウスで文字を描いて出すという、わけのわからない必殺技。出したいときに出ません。しかも弱いです。このタイプのゲームはかなりの本数をプレイしていますが最低ランクです。まだ序盤なのでこの後変わる可能性はありますが全く期待していません。
・「旅行ソフト」
行ったことのない土地へ旅行し、友だちや知り合いが出来、忙しくてなかなか行けないながらも、やはり1年に一度は行ってしまう温泉宿。
そんなゲームという印象です。
ぼくはすっかり目を三角にしてレベル上げをする事をやめました。19で止まっています。でも、チャットや、おかいもの、釣り、船旅、近くの山への採集、
気のあった何人かの友だちとたまに遊ぶのが楽しく、港で立ち上る煙を眺めているだけで満足してしまいます。
ゲームにつくり込まれたお仕着せ的イベントよりも、こういう生身相手の部分が面白く、激しくやり込むわけではありませんがのんびりとたのしんでいます。
そういうふうに楽しめるゲームです。当分解約はできそうにありません。
・「購入してから約3ヶ月」
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・「PS2版をみて、PC版は買いか・・・? 買いです(T_T)」
PC版がどうこう言う前に、ひとつ、確認しておかなければならないこと。それは、PS2版のゲームとしてのおもしろさでしょう。はっきりいって、時間、「環境」さえあればおもしろすぎです。3D画面、ジョブの組み合わせによる戦闘能力の個性、続々増えるアイテムと、ノートリアスモンスターと呼ばれる強力な敵、その敵が落とすレアアイテム。
飽きることを感じさせないこのゲームですが、何が今までのFFとことなるか、それはやはりオンラインにて「他のプレイヤーとかかわる」ことでしょう。レアアイテムを装備すればそれは他人にも見えます。他の人と話して協力できます。自分がピンチのとき、ふとやさしい方が助けてくれてじーんとしたりもできます^^。
同じゲームの中での人とのやりとりは飽きることはありえません。そして、前述のようにゲームとしての出来もよく、今後もどんどんバージョンアップによる追加要素があると思われます。ストーリー面でも深い世界観、謎を想像させるクエストがあり、オフラインゲームのようなどきどきも十二分にあります。
時間と環境さえ整えば、本当に面白いゲームです。必要スペックは高いですが、PS2で整えるか、PCで整えるか、今回のPC版は選択の幅、ハードルを低くしてくれたものと思います。そう、PSもPCも同じ世界でいっしょにプレイできるのですから・・・^^みなさん、ヴァナディールでお先にお待ちしていますね♪
・「気長にプレイしましょう。たくさん発見があります。」
FFXIの一番良いところは、やはりグラフィックにあると思います。あんなに綺麗で装備のかっこよさに触れる事は、他のMMORPGにはなかなかないです。その分ある程度のPCスペックが要求されますが…。
もちろん戦闘、合成と楽しい事はいっぱいあります。全15種のジョブはどれも特徴が良く出ていて、バランスもよくなってきていると感じています。ある程度レベルが上がればレベル上げは基本的にPTを組まなければ上げる事は難しくなりますが、レベル上げPTでの各ジョブの役割分担がハッキリしているのがまた面白いところです。例えばナイトであるならばその防護力の高さ故に敵からのダメージ全般を受ける役、狩人ならば得意の銃や弓矢で高いダメージを敵に与える役、などです。
スクリーンショットで心に残った出来事、思い出を写真に残す事も楽しみの1つです。グラフィックの良さも相成って実写顔負けの景色を写真に残す事も出来ます。公式サイトから見ることが出来るスクリーンショット集を見ればすごさが分かると思います。FFXIの世界をよく歩き、気に入った景色を写真に残す事でこのゲームの楽しみ方も一層深まる事でしょう。
他のレビュアーさんのコメントにもあるように外国人が増えて、やりづらくなっているのが現状ですが、異文化を受け入れて彼らを理解してみるのも面白いかもしれません。英語が出来る方はなおこれをオススメします。
レベルが上がりにくい、お金が貯まりにくいと言う声もありますが、そう簡単に物事が進む事がすなわち楽しい事とは思いません。よって効率的にレベルを上げたい方などには向かないゲームだと思います。時間が極端にない方には正直厳しいかも知れませんが(汗)。
個人的にはのんびりプレイすることをオススメします。他にもこのゲームにはたくさんの楽しみ方があると確信しています。そしてその中から自分なりのFFXIの楽しみ方を発見してみてください。
・「ネットゲーム初心者の方、おもしろすぎるので注意!」
何かと敷居の高い多人数同時プレイ型RPGですが、このソフトなら安心!あのファイナルファンタジーシリーズの世界観の中で、思う存分冒険が楽しめます。美しい自然、高原にかかる虹、不気味な廃墟、延々と続く洞窟。あなたは孤高の冒険者となり道を切り開くか、仲間たちとともに強大な怪物を打ち倒すのか。
プレステ2では専用ハードディスクやキーボードなどいろいろと用意する必要がありましたが、PC版なら大丈夫!(ただし相応の能力がPCに要求されます)ただしプレイするにあたりひとつだけ注意しなければいけないことがあります。それは「あまりにも面白すぎるので、寝不足には注意して!」ということです。
●UniversalCentury.net Gundam Online Dawn of Australia 通常版
・「キャンディーさん最高っす!」
最高です!もうガンダム最強です!10mの至近距離から10機のゲルググに四方からビームライフルで撃たれてもかすりもしません!都市のビル郡の中から都市の外にいる敵をビル突き抜けてビームライフルで撃ちまくれます!多人数対戦状態になったらしばしばフリーズして再起動する必要がありますがガンダムは最強なので関係ありません!
私は絶対に買いませんが超オススメの一品です!!
・「宇宙おもしろい!!」
テストセンターで宇宙に行きました。はっきり言って、おもしろい!!ちょっと、酔いそうな感じにはなるが、いけてるんじゃないかな?本番での実装はこれからなのだが、期待できます!!最初から宇宙を実装したほうが良かったんじゃない?て思いました(^^;)
・「是非、やってみて下さい」
色々書かれたりするのであまり期待はしてなかったんだけど、ガンダムってことだけで買いました。ゲームやってみると、面白い!!確かにできる事はまだ少ないが、とにかくMSに乗って敵と戦ってると夢中になって飯も忘れるほど!! ゲーム内でのコミュニティも楽しい!!3月で大型実装の予定もあるとか・・・そして、夏には宇宙・・・ 迷ってる人は、一度やってみるといい。体験版とかあるといいのにね。
・「期待がみえてきました。」
2005年10月からプレイしているものです。MMOはファイナルファンタジーをやってみたのですが、わけがわからなくて1週間で終了しましたが、このゲームはずーと続いています。よくなにもないということですが、たしかに現状の主となるのがNPCを狩ることとPvP(対戦)しかありませんが、PvPが半端じゃなく楽しいです。心臓がドキドキしますよ。また3月の大型実装で衣類生産や鉱山発掘などシステムで楽しめる部分も実装され期待がもてるようになりました。簡単に言うと小学校の頃の缶蹴りとか思い出しますよ。何もないけどあるもので遊ぶってこと^^
・「面白いです、このゲーム」
僕は、昨年買ったのですが、何して良いかわからず、いつのまにかプレイしなくなっていたのですが、最近友人にこのゲームやってる奴が見つかって、色々と教えてもらいました。ちょっと勇気を出して街の中の人に声かけて聞いたりすると、色々と親切に教えてくれる人なんかもいて、すっごく面白くなってきました。ゲームとしての完成度とかはわからないけど、ゲーム内で友達できたり、敵と戦う時なんかは知らない人とも一体感があって、僕は面白いと思います。
・「病的にハマっております」
率直に言って、万人には推薦しません。ただ、当方はシムシティ・シムピープル・シビライゼーション3にどうも物足りなさを感じていた最中に、このゲームと出会いました。経営シム好きで、かつ(表面的なエンターテイメントではなく)本質的なリアリティを強く求める方には、とても受けると思います。少なくとも私にとっては、忘れられないゲームになりそうです。
・「南国楽園シュミレーション」
シムシリーズでおなじみのEAからの新しいシュミレーションゲームです。政治、軍部、外交などカテゴリーの多さには圧巻です。島民一人一人が独自の考えを持っていて、住居や食料に対する不満要素も千差万別。それらの不満要素を娯楽や建築によって解決して、住民の幸福度を上げていく訳です。
でも、シムシティーシリーズのように、建物は成長しません。お金でのアップグレードはある程度できますが、建築物の数は最初から決まっています。シムシリーズとはまた違ったタイプのシュミレーションゲームです。
・「やっぱりおもしろい」
いろいろ問題が指摘されていますが、現在かなり改善されています。
マスターサーバーへの接続はちゃんとパッチをあてて、自分のPC環境を適切にしていれば、火曜日の定期メンテナンス時(これ知らないでつながらないとかいう人が多い)以外なら普通に接続できます。公式サイトの情報をよくみるようにしましょう。
日本のランクサーバーも現在全部で7つになっています。アメリカ以外の国ではかなり多い方だと思います。それでもほとんどいつも満員状態の人気です。これからもっと増えるかもしれませんね。
アンロックや階級が反映されないことがあるという問題ですが、これはBIOSの時刻とインターネットリンクの時刻に違いがある場合に発生するようで、コントロールパネルの日付と時刻の設定でインターネット時刻との同期をはずしてやれば、直るということで、私もそれで直りました。この情報は本家公式サイトのフォーラムに出ていたそうです。
BFシリーズは全部プレイしました。私自身はゲームではいつも最下位付近をうろうろしているへたれですが、「もうひとつ階級を上げれば次はあの武器が使える。」そういったRPG的な楽しみもあり、やみつきになります。
隊長の装備品に、近くの敵を察知して分隊全員に表示させてくれるような便利なものがあったり他にも便利なアイテムがいろいろ登場していて、スクワッドの重要性が増して、より高度なチームワークプレイができるように工夫されています。
未来兵器の目玉はやっぱりバトルウォーカーですね。他の乗り物もですが、これがうまい人はすごくうまいですね。下手だと乗っても1分ともたないですw(私もですが)でも人型なのだから、接近戦で戦車を殴れたらよかったのになと思いました。(腕がついてないけどw)
正直なところ、プレイする前までは、未来ということで異常に強い非現実的な兵器や武器がでてくるのではと少し敬遠していましたが、そんなことはなくうまくバランスがとれていると思います。これまでのBFシリーズはバランスが命だったので、下手にまったく新しいものをつくるより、その肝を生かしたFPSを作ることの方が重要だと思います。その点2142は満足のいく作品だと