シンプルアマゾン:セレクトリスト

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▼アマゾン経由のゲーム達!:セレクト商品

流行り神2 警視庁怪異事件ファイル(流行り神 the movie 恐怖DVD 同梱)流行り神2 警視庁怪異事件ファイル(流行り神 the movie 恐怖DVD 同梱) (詳細)
日本一ソフトウェア

「ありそうでなかったゲーム」「賛否両論ですが。」「初めてプレイしたけど☆」「クリアした感想」「サブシナリオもよかったよ」


財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 250万人の漢検 新とことん漢字脳47000+常用漢字辞典 四字熟語辞典財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 250万人の漢検 新とことん漢字脳47000+常用漢字辞典 四字熟語辞典 (詳細)
アイイーインスティテュート

「漢字の勉強に最高(1級以下)」「辞典機能が◎」「コストパフォーマンスは高い」「すごいです」「驚きのボリューム!」


バイオハザード アンブレラ・クロニクルズバイオハザード アンブレラ・クロニクルズ (詳細)
カプコン

「誤解のないように。」「素晴らしい」「“良く出来てる”この言葉に尽きる。」「すっごい楽しいです。」「難しくて正解・・・だと思う」


アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
ユービーアイ ソフト

「雰囲気ゲー」「色んなレビューを観てきた方へ。」「美人プロデューサーに星プラス1!」「360ユーザーで良かった☆」「新しいし面白い」


キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム(初回生産限定版:「携帯電話デジタルプレミアム」ダウンロードカード同梱)キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム(初回生産限定版:「携帯電話デジタルプレミアム」ダウンロードカード同梱) (詳細)
マイクロソフト

「注目作品!」「年末の隠れ期待作!!!」「XBOX360のキラータイトルなるか?」「美しさ極まれり…」「感想」


Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱) (詳細)
任天堂

「気づいたこと・・・」「飽きっぽい人は、使い方を工夫しよう」「冗談だろこの値段(^^;)」「なるほどー。」「ニンテンドーらしさ満点」


Halo 3 リミテッド エディションHalo 3 リミテッド エディション (詳細)
マイクロソフト

「やはり面白い」「オンもオフも…」「待ちに待った名作」「期待通りおもしろい」「オンの面白さここにあり」


The Elder ScrollsIV:オブリビオンThe Elder ScrollsIV:オブリビオン (詳細)
スパイク

「PC版をプレイしました」「最高のRPG」「このゲームはスゴイ!!」「THE WORLD」「文字の大きさで困っている方へ」


ザ エルダー スクロールズIV:オブリビオン ナビゲーションガイド (エンターブレインムック)ザ エルダー スクロールズIV:オブリビオン ナビゲーションガイド (エンターブレインムック) (詳細)
ファミ通Xbox360編集部(編さん)

「片手ガイドブックにうってつけ」「年末年始はオブリビオン漬け」


高速カードバトル カードヒーロー高速カードバトル カードヒーロー (詳細)
任天堂

「誤解している人へ」「念願の対人戦をより多くの人たちと楽しむためにも!」「やはりカードヒーローは面白い」「子供と一緒にプレイしています」「カードヒーロー復活」


スタントマン:イグニッションスタントマン:イグニッション (詳細)
THQジャパン

「おもろい!」「好き嫌いが明確」「いいと思います」「製品としていい!」「まずはデモ版のダウンロードで」


デビル メイ クライ 4デビル メイ クライ 4 (詳細)
カプコン

「このシリーズ初めてです」「カプコンの本気」「臆病になってはいないか?」「DMCだった」「楽しすぎて狂っちまいそうだぜ!!」


バイオショックバイオショック (詳細)
スパイク

「作り手の熱意に感動」「2007年最高のゲーム」「「神はぁ俺をぅ愛してるーぅ♪」」「日本人には作り出せないゲーム」「今時珍しいオフライン専用FPS」


不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ (詳細)
セガ

「シレンシリーズに経験値維持を決断した意図」「やっぱりシレン」「シレンのためにWiiを買う」「考えて遊ぶ、奥深いゲーム」「1/22時点で分かっている事を少し書きます。」


アイドルマスター ライブフォーユー!(通常版)アイドルマスター ライブフォーユー!(通常版) (詳細)
ナムコ

「期待」「ハードルかなり高し」「前作をプレイした人には最良では?」「バーチャアイドル鑑賞ゲーム」


デッドライジング Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】デッドライジング Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
カプコン

「大量のゾンビ!ゾンビ!!ゾンビ!!!」「なかなかよかった!」「ほどほどの難しさ」「ゾンビ無双!(笑)」「僕等の3日間戦争」


九龍妖魔學園紀 再装填(re:charge)九龍妖魔學園紀 再装填(re:charge) (詳細)
アトラス

「無印ファンの方は是非!!」「前作購入済みの人も是非!!」「他に替えが無い、最強のゲーム。」「真実(秘宝)を探し出せ!!」「面白かった!!」


九龍妖魔學園紀 公式ファイナルガイド 私立天香學園高等学校《生徒会》最終報告書 再装填 (アトラスファミ通)九龍妖魔學園紀 公式ファイナルガイド 私立天香學園高等学校《生徒会》最終報告書 再装填 (アトラスファミ通) (詳細)
ファミ通書籍編集部(著)

「一瞬がっかりしたけど…。」「リチャージ補足分か……」「予想以上の見にくさ」


みんなで遊ぼう!めざマシーンみんなで遊ぼう!めざマシーン (詳細)
増田屋コーポレーション


スペースワープ 10000スペースワープ 10000 (詳細)
バンダイ

「懐かしいけど新しい大人のアイテム」「ピタゴラスイッチ」「少し高度だが教育的価値大」「対象年齢15才以上+器用」「根気のない方は敬遠したほうが賢明です・・・」


▼クチコミ情報

流行り神2 警視庁怪異事件ファイル(流行り神 the movie 恐怖DVD 同梱)

・「ありそうでなかったゲーム
これまでやったノベルゲームの中でも、屈指の素晴らしい出来でした。オカルト色の濃い前作に比べて今作は妙な現実感をもったお話が多く、起承転結までが丁寧に書かれています。本編はミステリー色が強いなあと思って進めていたら、サブシナリオがホラーでえらく怖い目にあいました。オカルトとよく知る現実の融合した何とも言えない、このシリーズ独特の不可思議な感じを全編に渡って楽しむことができます。特に音楽や効果音が良いので、世界観にどっぷり浸かることができました。

2になりシステムも洗練されてきてフローチャートが追加され、事件の全体像や細かい分岐まで見渡せるようになりました。分岐が複雑なのでフローチャートはかなり便利です。既読文章のスキップ機能も非常に快適でした。ただ、セーブデータからロードするとバックログ機能が使えない点はちょっと不便で、前回遊んでから間が空いてしまうと話がわからないので辛いかもしれません。

シナリオの読破を含めてそれなりにやりこんで、40〜45時間程度かかりました。主人公もキャラもそれぞれに魅力があってかなり愛着がわきます。遊んだ後の後味もよく、十分に満足できました。オススメできるゲームです。

・「賛否両論ですが。
自分的には満点です。1がすごくよくて2もかなり期待してプレイしましたが、その期待を裏切ってはいませんでした。推理ロジックの難易度が上がっていてやりがいがありましたし、ちゃんと恐かったです。面白いです。

・「初めてプレイしたけど☆
システムも丁寧で、ストレスも感じずプレイでしました。私的には、ゲームボリュームもあり、一本筋物語ではないので、飽きずに楽しんだ^^かごめ編と小暮編がオマケシナリオで出現しますが、こちらもしっかりつくられています!こういったゲームは当たり外れの差が激しいんですが、流行り神2は私にとって当たりでした^^買おうか迷ってる方は、中古見つけたら買いでしょう!

・「クリアした感想
本編と隠しシナリオをクリアした上での感想です。まず前作ではなかったフローチャートがあることにより大変やりやすくなっていました。ホラー要素もかなり怖かったですシナリオも続編でありながら、2からでもはいりやすですし逆にやっていればさらに面白さが増します。また、隠しシナリオではキャラクター達をより深く掘り下げて語られるので良い感じでした。ボリューム的にも本編と隠しシナリオをあわせると約40時間と結構あったので、お薦め出来る作品です

・「サブシナリオもよかったよ
個人的にはおまけのサブシナリオのほうが好きなストーリーがありました。後ストーリーはほとんどせつなくなるようなものが多くひさしぶりにセンチメンタルな気分になりました。そして空想にしろ刑事になってみたいなーと前作をした時も思ったんですが思わせてくれる感覚にもなれてよかったです。後小暮という人物がこのゲームでは出てくるんですけ不器用な人物ですがあるセリフで男だね、かっこいいと思わせてくれて自分も少しは純粋な気持ちを見習いたいとか現実でも心にジーンと響くようなそんなゲームでした。ホラーをうまく使った人間ドラマです。後かごめの話もよかったよ。

流行り神2 警視庁怪異事件ファイル(流行り神 the movie 恐怖DVD 同梱) (詳細)

財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 250万人の漢検 新とことん漢字脳47000+常用漢字辞典 四字熟語辞典

・「漢字の勉強に最高(1級以下)
私は外国人で漢字がほとんど書けません。ナウプロのソフトを持っていて、とても面白くて最高ですが、勉強にはそんなにならなかったのです。

・「辞典機能が◎
おまけ程度に思っていた辞典の多機能性が◎。検索・意味・練習問題とその部分だけで『四字熟語辞典DS』『常用漢字辞典DS』と切り分けて売っても売れそうな内容。このソフト一本でハイクオリティは漢字学習は出来る。ただ、全体的にエンターテイメント要素は低い。

・「コストパフォーマンスは高い
文字認識はそんなに良くはない、しかし自動認識に任せず「にんしき」ボタンを押すこと、とめ、はねなどを意識して丁寧に書くと認識の精度は上がるのではないかと思います。確かに練習モードでは一回に5問で3分と短く一級あたりの漢字になると認識の精度を考えるとなかなか認識せずイライラしますが、「漢字力チェック」モードでは4セクション(1セクション5問)で各セクションごとに制限時間が12分と長くなるので十分完答も可能になり、漢字力チェックでも学習(達成度のこと)したことになるので漢字力チェックモードをメインにしていけば認識精度もほぼ問題がなくなり、圧倒的な問題数(47000問)とアマゾン限定ポーチのデザインの良さもあってコストパフォーマンスはかなり高いと思います。つまり認識精度の問題はやり方次第で対処可能ですので買って損はないと思います、おススメです。

・「すごいです
私も習っていない漢字があったんですけど、それも覚えやすいし、四字熟語辞典も最高です。是非お薦めします。カーラーも見やすい、色々なところが工夫されています。

・「驚きのボリューム!
まず、問題数が多い!こういうソフトにありがちな難易度の高い問題が少なかったり・・・ということはありません。準一級、一級ともにたっぷりのボリュームがあります。文字認識も良好。ミニゲームのバラエティーが少ないのがネックといえばネックです。ただ、本気で「漢検1級を目指す!」という方には絶対買って損は無いソフトです。

財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 250万人の漢検 新とことん漢字脳47000+常用漢字辞典 四字熟語辞典 (詳細)

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ

・「誤解のないように。
前のレビューでWiiザッパーを使用するとやり辛いとの意見があったけどそれはオプションの操作設定項目をザッパー使用のスタイルに変更せずにプレイしてるから。ちゃんと設定をしてならザッパーを使ったが良い。(個人差はあると思うが)

・「素晴らしい
他のガンシューとは違いポインタが存在するので下手でもデタラメすぎる場所を撃ってしまうことはありません。が、クリティカルを狙う場合精密な射撃が必要になります。

イージーでも難しいと仰っている方がいますが、難易度による違いは敵の攻撃力のみで、耐久力や攻撃性は変わらないです。イージーとノーマルは難易度的にたいした差はないです。以下の点に注意すればそう簡単に負けることはないと思われます。

・基本的にハンドガン中心(これは従来のバイオと同じですよね)

・積極的にクリティカルを狙う。眉間より脳天を狙うようにすれば成功しやすい。

・ハンドガン以外の武器は切り札と考え、敵が大量に現れた時、ハンドガンで迎撃しきれず今にも噛み付かれそうになった時、ハンター、クリムゾン等一部の素早く攻撃的な敵が現れた時、ボス戦の時、だけ使うようにする。

・移動中は全ての武器をリロードする。

・戦闘中にむやみにリロードしない。特に時間のかかるショットガンはよく考えてリロード。従来のバイオのように弾を無駄にしない。ガンシューだからと言って馬鹿みたいに方向も定めず撃ちまくらない。ハンドガンのリロードは敵をひるませてから等安全を確保してから行う。

とまぁ説教じみてしまいましたが非常によく出来たゲームです。多彩な武器の中から状況に合わせて武器を選んで突破していくのは従来のバイオの流れを汲んでいますし、アーカイブアイテム集めなどやりこみ要素もあり、長く楽しめます。

最初から誰にでも簡単にできるゲームで面白かったものなんて今まで一つもありません。モンスターハンターもそうですが、最初は難しいけど色々やっているうちにだんだん上手くなってくるゲームのほうが圧倒的に面白かったです。

あと、ここのレビューに書き込みできるということはネット環境揃ってますよね。このゲームが従来通りのゲームなのかそうでないのかくらい調べてから購入を検討しましょう。これはゲームに限ったことではありません。お金を無駄にしたくないならどんなものも買う前によく調べるのはとても重要です。

・「“良く出来てる”この言葉に尽きる。
まずザッパーに関して言えることは、可もなく不可もない。使い辛いと思った人は通常のヌンチャクスタイルでゲーム全体に慣れた後で、遊ぶといいじゃないかな。過去の事件を振り返るようにステージ構成されているけど細かい変更や差し替えがあって非常に解り易くストーリーに触れる事ができる。一概には言えないけど時には本編以上の深みすら感じられる。ゲーム性についてもクリア自体はそれほど困難ではなく、プレイヤーに求められる物は素早い武器の切り替えと、その判断。あとは何回かのリトライ等で敵のウィークポイントやアイテムの配置を覚えていく事で効率を上げていけば、誰にでも上級者になれる。“ライト向き”や“ヘビィ向き”ではなくその為の考慮や配慮が充実している。一人称視点特有の緊迫感や臨場感も上手く利用されている。

後は“一バイオファン”として満足している故に多くのユーザーにお薦めしたいと言っておく。数多くある、このシリーズを一つのソフトで触れる事ができるのは後にも先にもコレだけの様な気もするしね。

・「すっごい楽しいです。
バイオハザードはこのゲームが初ですが、とても楽しいです。操作なしで視点が動いていくのでアーケードをプレイしているような感じで楽しめます。二人で楽しめるのもいいですね。友達とやってるとすごい盛り上がりますw

また、ザッパーを使ってやりましたが、臨場感があっていいです。ザッパーのAボタンが押しにくいというレビューがありますが、ヌンチャクのZボタンでAの変わりになるので慣れたら簡単に操作できると思います。

・「難しくて正解・・・だと思う
難しいです。ハウス・オブ・〜〜感覚でやったらグチャグチャにされました。でも逆に言うとやり込めるということになりますよね?・・・ね?・・そういうことにしとこ つーか これ位難しくないと家庭用ゲームとしてどうなんですかね?簡単だったら なんにも面白くないと思いますよ クリアしてエンディングみてあれ?買って一時間ですることなくなっちゃったよ はっはっは ってなりますよこのゲームは射撃と、もう一つ状況判断が必要になります。多彩な武器がありますからそれをいかに有効に使うかってのが求められると思います。ちゃんとバイオハザードを兼ね備えてると思うんですけどね〜 4よりはずっと4はレオンが主人公ってだけでバイオハザードってタイトルになってる感じなんですよね〜あと結構ビックリするんですよ ハンターとかハンターとかハンターとかまた二人でやると全然違ってきます は?状況判断?なにそれ?って感じで弾切れなんか関係なし ぎゃ〜ぎゃ〜言いながら打ちまくる これが楽しいお勧めです。番外編とか言ってる人がいたけど むしろ、こっちが本編ですよね

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ (詳細)

アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】

・「雰囲気ゲー
このゲームの凄い点は、その圧倒的なグラフィックとモーションキャプチャーである。特にモーションは、忍者やアクション俳優、フリーランニングの動きを参考にしてあると言うことで非常にリアルな動きをする。非現実的なアクションもリアルに見えてしまう。とても革新的である。ただ、それが面白さに結び付いていないのが苦笑してしまう所だろう。敵のAIをもう少しシビアにしても良かったのではないか?と思う。AIのせいで現実的なこのゲームの世界観をぶち壊しにしている気がしないでもない。面白いゲームと云うよりは、雰囲気を楽しむ様なゲームと言う印象を持った。

・「色んなレビューを観てきた方へ。
厳しい意見が多いみたいですが、自分は傑作だと思ってます♪というのも、レビューでよく見る要望。『お金や経験値の概念が必要。』って意見が結構ありますが、そもそも主人公は暗殺教団の一員として、宗教的な立場から暗殺をしているのに、敵を倒してお金を得るとか報酬が出るのはおかしいと思います。(苦笑) 経験値にしても、元々師範代にまで登りつめたわけだし、階級と装備品を一つずつ戻す流れで問題無いかと。そうしないと、経験値を上げる為の虐殺者になっちゃうんじゃないかな?と。そして、酷評する人達に対しての最大の疑問。それは、『MGS』とかと同じ感覚で見てるんじゃないかと…。アサクリの目的はあくまで暗殺なわけですが、『MGS』みたいに『敵に見つからず潜入する』では無く、『民衆にまぎれて暗殺する。』です。この辺はドラマ『SP』とかで見て貰えば分かると思いますが、要人を始末する時なんて、民衆の前でいきなりって感じでありかと。あっと言う間に殺されて、捕まる前にその場を後にみたいな?このゲームの18禁の理由って、そうゆう宗教的な事や、世界観のコアな部分を理解してもらうためだとしたら、そんなに不満の出るゲームじゃないと思います♪そんなわけで、自分的には5つ星☆(^ー^)v

・「美人プロデューサーに星プラス1!
パッと見、ムズかしそうですが、とても親切なつくりになっていて、目的地や操作方法は常に表示されているし、その時々のミッションでも説明してくれます。毎日プレイできなくてもついていける感じです。これだけ親切なら、英語音声・日本語字幕でも理解できそうですが、おそらくプレーヤーとの一体感を重視して、『読む』のではなく、『聴いて』理解してほしかったんだろうなと思います。実際、盗み聞きするときなど、その場にいるかのような緊張感があります。ストーリー運びのザックリ感は洋ゲーっぽいでしょうか。余計なことをせずにすむので、テンポはイイです。ゲームデザインも、既存のモノをパワーアップしました的なカンジではなく、360やPS3世代の新しい設計というカンジで、さわっているだけで、『なんか新しい、楽しい』という気分を味わえます。18歳以上の方は、せっかくなのでプレイしてみましょう!!女性がフロントで活躍できる業界になってほしいという期待も込めて星5です!

・「360ユーザーで良かった☆
暗殺者、とゆうと忍んで標的を倒す。イメージがあると思いますが、これは少し違います。とにかく標的を倒すのが目的。賑わっている大衆の面前にむかって高所からダイブし倒し、そこから必死で逃げ帰ります。とにかくターゲットを消してこい。そんな雰囲気です。その後は町の群衆にまぎれたり、教会へ崇拝しにくる宗教集団になりすましたり。ときには見つかり人込みを掻き分けながらひたすら必死で逃げる。静、動のバランスが見事にとれています。戦闘の技はトレーラーで見るとさまざまな種類がありますが、じつはコマンド操作はあまりなく、敵の体勢、こちらの体勢により技がかわってきます。つまり簡単操作で多彩なバリエーション、まさにこれです。マップはGTAをさらに広大にし、ロードを無くしたような感じ。もちろん歩いて移動は大変ですから馬に乗ったりしましょう。遠くからターゲットを目をこらして見付け、好機をじっと待つ、、、隙を見て敵を討つ。スワットのスナイパーのような気分でもあります。洋ゲーチックな独特のカクカク感があるのでそこに敏感な方だけ注意してください。何十本かに一本の、やったら手放せない良ゲーです。長く遊べること間違いなし。疾走感、浮遊感、に酔い痴れます。

・「新しいし面白い
新しいジャンルを開拓したといってもいいほどゲームデザインが斬新かつ洗練されていると感じました。他のステルスゲーと比べることはできないと思います。グラフィックも驚愕モノで、全て実機で描写しており、ムービーに頼らないところも好感が持てました。ただ、日本はダメゲーマー大国なので、ゲームの流れを理解する前に投げ出すユーザーもいるでしょう。そういう方はファミ通360の攻略を見ながら進めることをお勧めします。ゲームの仕組みと戦闘のカウンターさえ覚えてしまえば本当に簡単な操作で驚くほど自由に動きまわることができます。ひとつ難を言わせてもらうなら、人にぶつかったときのリアクションはいらないかな?と思いました。翻訳に関しては世界ほぼ同時の発売を目指したわりにはかなりがんばっています。私はスリと暗殺した後に逃げるのがたまらなく好きです。一人でも多くのひとにこのゲームの良さを知ってほしいです。きっと海外のメーカーの凄さがわかるはずです。私は偏見を持たずに様々なメーカーやジャンルのゲームを遊びますが、このゲームで遊んで、やはり日本は技術もセンスも大幅に遅れていることを再認識しました。

あとは、レーティングも疑問。この程度で18禁はないでしょう。CEROは本当にいい加減な仕事しかしませんね。

続編を想定して製作されているそうなので、次回作も楽しみです。文才が無いのとゲームの興奮でとりとめのない文書になってしまいごめんなさい。次はコールオブデューティ4を買おうかな?

アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】 (詳細)

キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム(初回生産限定版:「携帯電話デジタルプレミアム」ダウンロードカード同梱)

・「注目作品!
前作は旧XBOXでアクションRTSとしてリリース。実験的でありながらゲームも面白いといういい作品でした。さらにこのメーカーはQ3やMSと協同で1年以上前に大量に敵味方が出てくるN3をすでに作っています。

今回はアクションRPGになって登場。まさに3Dディアブロ!!! 4人オンラインで協力プレイ!!!こういうゲームを待っていました。 個人的には今年度最中目作品です。

大量にでてくる敵を相手に様様な武器や魔法でたたかうゲームですが、グラフィックが綺麗なだけでなく出てくる敵の数も結構なもの。さらにその上でオンラインで4人COOPなのだからたいしたものです。

公開されている動画を見るとプレイヤーキャラクターもセンスがよく、出てくる敵キャラも変化にとんでいて、巨大なボスもいるようです。動画ではそのボスをたおすと大量のアイテムが!ディアブロ遊びまくった人間にはたまりません。

以下インタビュー等から。

使えるキャラは全部で6人、鎧や武器でグラフィック5,6種、クセサリーで変化も出せるようです。全キャラをプレイするのに平均40-50時間。全クエストをやる場合は100時間くらい。難易度は3段階。武器に約60種類の付加価値がつけられ、1つの武器に最大5つまで付けられる。付加価値にもレベルがある。アビリティ(魔法)は約70種類あり、このうち1キャラクターが使えるアビリティは30程度。

かなり楽しみにしています1

・「年末の隠れ期待作!!!
CERO指定の関係もあってか、マーケティング的にはロスオデなどの影にかくれがちですが...来ましたよ。僕的超神ゲー(まだ出ていませんが)オンラインの4人CO-OPプレイや自動ダンジョン生成システム6 人のキャラクター毎に設定された戦闘スタイル、武器、防具、アイテム、50 種以上のアビリティ、60 種以上の能力を組み合わせることで、無限のコンビネーションや独自のコンボをくり出せ自分の好みに合ったキャラクターに育てる事が出来ます。ディアブロやモンスターハンターっぽいかも?

続報:発売日が12月13日に決定いたしました。

体験したら書きなおします。それではノシ

・「XBOX360のキラータイトルなるか?
公式ページを見た限りでは前作のRTSからアクションRPGに変化してDiabloのような印象を受けた。前作もシミュレーションにアクションの要素を取り入れていて良い作品だったが今回公式ページを見てとても期待できそうな作品に感じた。XBOX360のRPGがまだ少ないのでこのゲームを期に360本体が売れるゲームになることをぜひ期待したいと思う。

・「美しさ極まれり…
360タイトルの映像の美しさには関心しているが、キングダム〜に至っては最早絵画の領域になっている。どこで止めても一枚の絵のようだ。システムの面白そうだがまだ未プレイなのでゲームとしての評価は分からないが、このグラフィックを見るだけでも十分に購入の価値有りと思う。(予約しました…)しかし、続編やお下がりゲームがメインのPS3が売れて、神の領域のゲームを連発してる360が海外では売れていても、日本人に受け入れられないのは不思議。やはりブランド趣向なのだろうか?個人的にはSONYに頑張って貰いたいが…SONYはハードが良くても戦略がお粗末過ぎる。巨大化しすぎて舵がとれないのか?

・「感想
プレイしてみた感想はナインティナインナイツに似ておりとても面白かったです。敵が多いのに処理落ち、ステルス化はありません。さらに仲間同士で協力、武器の交換などもできます。が、不満も多いです。ジャンプができない、テストプレイしたのか?と言いたくなるような仕様。特に被ダメージによる硬直が長すぎてハメ殺しに陥る。その他もろもろ・・・。これは人を選びます。購入にはご注意を。

キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム(初回生産限定版:「携帯電話デジタルプレミアム」ダウンロードカード同梱) (詳細)

Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)

・「気づいたこと・・・
長時間のパソコン仕事による目の疲れからくる肩こり、頭痛に辟易して、試しに、Fitのヨガメニューを試したところ、これがビックリ!!5つ、6つのメニューをこなしたあたりから、肩こり、頭痛が解消してるんですっ!ひとつのメニューが1分、長くても2分という運動量がハードル低く、一切運動しなかった私でも気軽に出来てしまう。そして、実際に肩こり、頭痛が解消されて効果が出てしまう。これはもう、続けてしまいます。

もうひとつ、気づいたこと・・・体重とかBMIとかも気になりますが、Fitの常に重心を意識するつくりのお陰で日々の生活でも、自分の重心を意識するようになりました。電車に乗ってても、立ってるときは、重心真中を意識し、座ってても、重心がゆがむから、足を組むことをやめるように意識し・・・そのお陰か、朝の通勤時に気づけば、地面ばかり見て、歩いてた自分がまっすぐに前を見て、ひざを伸ばして歩いてることに気づきました。目線もいつもよりか上のほうにあるような気がします。確実に姿勢は良くなってます。

・「飽きっぽい人は、使い方を工夫しよう
飽きっぽいという自覚が強くある人は、使い方に工夫がいる。最初のうちはおもしろくて、あれもこれもと次々チャレンジしたくなるが、「かならず飽きる時がやって来る」ということを、あらかじめ考えておいた方が良い。どんどん出てくるNEWゲームには、すぐに手をつけないでおくこと。まずは、5〜10種類ぐらいのメニューのみを楽しむようにする。

回数や時間は多いに越したことはないが、運動に身体が慣れてくる頃は、悪い意味で気持ちも慣れてしまい、長い時間、あるいは多くの回数をやるのが単調に感じて、面倒になってくる。そんな時は、あえて短い時間、少ない回数に戻ってみることを、おススメする。意外なほどラクにこなせることに気づくはずだ。もの足りなければ、それを複数回やってみる。結果、長い時間を1回やるのと大差ないことになる。たとえ少ない時間でも、継続することを目的とした方が良い。

買って3ヶ月目になるが、まだ半分以上のゲームに手をつけていない。ほぼ毎日、遊びながら運動し、飽きることなく楽しめている。たまに、どうしてもやる気が起きない時のみ、1種類ずつ新しいメニューを増やすことにしている。

個人的には、ながら運動が気に入っている。TVを見ながら有酸素運動ができるというのは、楽しいしラクに感じる。

セリフのバリエーションが少ないという指摘もあるが、あくまでも運動のためのソフトであり、モチベーション維持のために、セリフの数を増やしたところで、いずれは慣れてしまうのだから、結局は同じことだ。ゲームの種類はけっして少なくないし、これで充分満足といえる。もちろん今後、2や3などシリーズ化するのであれば、いろいろと改善の余地はあると思うが。(そのために、あえて完成度を抑えている..?という見方もできる/笑)

ヨガやエクササイズなどのDVDは一方的、かつ難しいものが多く、挫折しがちだ。スポーツクラブは、自宅の目の前にでもない限り、移動や着替えの時間、荷物のことを考えると、通い続けるのは覚悟がいる。起きぬけにパジャマでもできるこのゲームは、いろいろな課題はあれど、やはり便利なこと、この上ない。

・「冗談だろこの値段(^^;)
転売屋注意報発令。こんな値段で買ってはいけません。定価8800¥です。少し待ってでも定価で買いましょう。店員の顔が見えるお店で買った方が早くて安いかもしれません。なければ予約しましょう。相当売れてる筈なので、都会は中古の出現も早いと思われます。とにかく痩せたい一心で定価以上の値段を払っては絶対にダメです。絶対にダメです。絶対にダメです。買おうか悩む時間があったら歩いて近くのゲーム屋にでも行って予約した方が一石二鳥だと思われます。とにかく定価以下の値段で買いましょう。

・「なるほどー。
最初は「ゲームは分かるけど…ヨガや腕立てって、ボード使う意味あるの?」とか思いながらちょっと冷めた目で見てたんですけど、実際やってみて分かりました。バランスを意識しながらの運動が、これだけの良い緊張感とオモシロさを生むなんて…なんだかんだ、気付くと30分くらいは軽くプレイしてて、結構良い運動になりますしネ。実際、遊び目的で買ったのに痩せてるし、某キャンプに入隊するより効果ありそう(笑)でも余計なおせっかいですが、部屋がゴチャゴチャしてる人(自分含む…)は、そこそこスペース使うのでプレイ時は気を付けて下さいね。

・「ニンテンドーらしさ満点
★★★★★

DS Liteの脳トレ系と同様、家族全員で楽しめるのがこのゲームの良さ。

操作は簡単だが面白みがあり、しかも続けることで自分のためになる。

もともと筋トレや体脂肪燃焼のための運動は辛いし退屈なものであるが、それを少しでも楽しく続けられるための工夫をあちこちにちりばめてあるのが素晴らしい。

とはいえ、やはりいずれ飽きが来てしまうのは逃れ得ないだろうから、早めにバランスWiiボードを使えるソフトが充実するのを期待したい。

Wiiフィット(「バランスWiiボード」同梱) (詳細)

Halo 3 リミテッド エディション

・「やはり面白い
ヒストリーパックを購入して準備を整えてから2週間、HALO3をとうとうやるときが来ました。

・「オンもオフも…
キャンペーンをクリアしての感想です。ストーリーは分かりやすいとは言えませんが演出面ではこってるなぁと思います。所々で燃える演出があったり。

・「待ちに待った名作
HALOシリーズの集大成となる今作、やはり期待は裏切られませんでした。もう他の人が良い点を挙げてくださっていると思うので、自分の気に入った所などを言わせて貰います。

まずキャンペーン。これはもう本当に面白かった。武器も増えて戦略の幅が広がり、また仲間の数もかなり増えていたので「戦争してるなぁ」って言う感じがよく出てました。フラッドの種類も増えてキモさが倍増している所も良かったです。ただちょっと残念だったのは、ステージで普段行かないような場所に行けなくなった事です。2などでは市街地の建物の上に登ったりして色々探検できたのですが、3ではジャンプして上の方に行こうとすると見えない障害に阻まれてどうしても行けない・・・ステージの隅々まで探検しようと意気込んでいた自分としては、残念極まりなかったです('・ω・`)だけどステージ自体がかなり広いのでただ歩き回るだけでも面白いです。景色は綺麗だし。

そしてオンラインシステム。オンラインのマッチメイキングでは相手が見知らぬ人でも同意してくれれば、簡単にパーティが組める、と言うシステムが良かったです。何回か一緒に戦っていると、相手からフレンド登録が送られてきたり、こっちから送ったり・・・フレンドも増やしやすくなりました。マップやルールが今はちょっと物足りなく感じますが、そのうち新しいのが配信されるのでしょうか。そこが気になる所です。

特典DVDも自分には楽しめました。製作者側も本当に苦労して作ったんだなぁ・・と。買って本当に良かったです。

・「期待通りおもしろい
2が世界で800万以上売れ、この3も予約だけで150万本以上、アメリカでは発売時にお祭り騒ぎになったHALO。

グラフィックの美しさ、ゲームバランス、ネット対戦、協力プレイすべてがすごい。

キャンペーンモードをとりあえずプレイ。私は1,2ともにプレイしましたが前作から順当に進化した感じ。いままではだだっぴろい平野をひたすら動き回ったり、おなじようなつくりの建物の中をうろうろしたり、ということが多く、飽きがち。しかし3では地上、建物内ともにマップに変化に飛んでおり、飽きることがない。さらにゲーム内での演出やつぎつぎでてくる乗り物もいいかんじ。

スカラベのようなドデカイ敵も登場。建物のぼってやってくる姿は圧巻。このスカラベの登場シーンとか新たな敵との戦いが始まったところにエリート軍団が援軍として登場とかつかまった捕虜の救出、味方のゲーム中のせりふ等非常に熱い展開。

ゲームのバランスもいい。武器は非常にたくさんでてくるがどれも一長一短あり、どれかひとつを使い続けるなんてこともない。乗り物や敵、味方ともNPCがたくさん出てくる上、非常によくできたAIで戦いまくり。AIのひどいゲームでは近距離で足をとめてうちあうだけ、とかになりがち。でもHALO3ではNPCはみんなよく動く。効果的に手榴弾をつかったり、備え付けの機銃があったらそれを使い、障害物を使いながら戦う。それどころかいつのまにか敵の乗り物にのってたたかってたりw 運転もほかのゲームではかんがえられないくらいうまいので自分はむしろ助手席や機銃の部分にのってうってるだけでOK。

難易度もかなり簡単なのから相当むずかしいのまで。初心者から熟練者までプレイできる。

・「オンの面白さここにあり
まず、このゲームを購入する上でオンラインに繋げる状態であることを強くお勧めします。

キャンペーン(通常のストーリーモード):難易度はビギナー〜レジェンドとありFPSの初心者でもクリアできます、またCOOP(協力プレイ)でシステムリンクや画面分割での通常の協力プレイだけでなく、オンラインで知り合った方とオンで一緒にストーリーモードを進行できます。これにより、、自分一人ではクリアできない最高難易度もきっとクリアすることができるでしょう。またスカルというおまけ要素で難易度を更にあげたりなんかすることもできますので、FPS上級者の方でも満足できると思います。肝心のストーリーの内容ですが、Halo1,2をやっていないと説明書等だけでは世界観を把握しきれないと思いますのでヒストリーパック等の購入をお勧めします。

マッチ(対戦プレイ):これがこのゲームの最大の魅力だと思います。最大16人で行われる戦闘はまさに迫力そのものです。私の場合ミリタリー系の重たい空気感がどうにも苦手なのですが、このゲームには、そういった緊張感に加えてレジャー的不思議な空気感を融合させており、そういった殺伐とした感じが苦手な人にもお勧めできます。グラフィックも16人対戦などをしても全く変化せず、ラグも回線状態にもよりますが、まず見られないでしょう。様々な武器、乗り物を使い、刻々と変化する状況で行われる戦場に必ず充実感を見出せるでしょう。

その他要素:自分のカスタムしたマップで対戦できるモードやオフ、オン両方対応の撮影システムなどがあります、この存在がゲームとしての次元を超越させ海外での評価を高くしたものといえるでしょう。

通常版、リミテッドエディションとありますが、リミテッドのケースは扱いがたいので変えのケースを用意できるようにしておくことをお勧めします。また上記その他要素は使い方がしっかり記述されていないので、使用予定の方は説明書に記述されたURLやHalo関連サイトでの説明を見ることをお勧めします。

確かに粗も探せばあるでしょう。しかし、そんなものが見つかるよりも先にこのゲームの「魅力」を見つけられると私は思います。

Halo 3 リミテッド エディション (詳細)

The Elder ScrollsIV:オブリビオン

・「PC版をプレイしました
PC版は有志の頑張りで日本語化が進んでいましたが、なにぶん要求スペックが高いことと、代理店版が発売されていなかったため新規参入の障壁となっていました。それがなんとスパイクの頑張りにより、家庭用ゲーム機で手軽に日本語版が遊べるように!

これを遊んだとき、ウィザードリィやダンジョンマスターといった、かつての名作ハードコアRPGのように自分の想像力をフル回転させながら自分だけのストーリーを紡いでいく感覚が蘇ってきました。基本的に主観視点でゲームは進行し、主人公は一切言葉を発しません。(会話選択肢除く)そのため、NPCとの会話を自分の解釈で文章化しながらプレイ日記などを付けていく、といった楽しみ方も面白いでしょう。

優れた点は枚挙に暇がありませんが、特にNPCのAIの優秀さには興味深いものがありました。敵のグループを気づかれないよう遠距離から攻撃していたら、何を勘違いしたのか仲間割れをはじめたり、ひとつのアクションに対するレスポンスの多彩さには目を見張るものがあります。目的を解決する手段が複数用意されていることも特徴のひとつで例えば、NPCが持つアイテムを入手しようとする場合、交渉、強盗、スリ、空き巣など、自分の趣向、能力に合わせた解法を取れ、まさに現実世界を仮想体験するかのようです。こうしたゲームの世界を手探りで冒険していく没入感は他の追随を許しません。

どこへ行くも、何をするも自由、主人公は自分自身。まさに、本来の意味である役割を演じるゲーム=RPGに相応しい作品です。最近のキャラクター重視のRPGに飽き飽きしてきた方、真のRPGを体験してみませんか?

・「最高のRPG
XBOX360の海外版、PCの海外版をプレイしました。自由度が非常に高く、オープニングから最終的に世界の危機をすくうことになるメインクエストを持っていますが、それを無視して盗みや殺人等、犯罪者として金をかせいでもいいし、クエストとまったく関係のないダンジョンを探索してもいいし、町のNPCや、ギルドから受けたクエストをこなしてもかまいません。グラフィックは現在でているRPGのなかでは最高なのではないかと思うくらい美しく、フィールドでは遠くかなたに見える山や町、川等もきちんと存在しているので実際にそこまで歩いていき、山に登り、川を泳ぐことが出来ます。クエストで重要なアイテムやダンジョンでは特殊な鍵がかかっていますが、それ以外ならはじめから自由に何処にでも行くことが可能です。膨大なアイテムがあり、机の上にある、ペン、インク、皿、花瓶、リンゴ、パン等一つ一つがオブジェクトとして存在します。それらを自由にとったり、つかんで移動させることが可能なだけでなく、物理演算が機能していますので例えばリンゴを坂の上におとすと、コロコロ転がったりするのです。本も一冊一冊がアイテムで中を読むことが出来ます。一冊でも文章量は非常に多く、歴史や宗教の本など世界観をより重厚なものにしてくれます。

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ゲーム中いつでも自由にセーブ、難易度変更可能でクエストジャーナルなどもしっかりしており、日本のゲームとくらべてもその親切さは際立っています。是非一度遊んでみてください。

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自由度の高いゲームですが、用意されているクエストやギルドからの依頼こなすだけでもいいです。目的を失うことがないです。

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「世界がある」って感じなんだ。日本のRPGみたいに、「想定されたストーリーに沿った形で世界がある」んじゃないんだよ。ただあるんだ、世界が。言葉も半分通じない異国があって、自分はそこを歩いてる。雨が降って晴れて夕暮れが来て怪物がうろつく夜がある。何も自分を縛るものはない。じゃあストーリーは何もない世界なのかというとギルドに入ると、意外にちゃんとストーリーがあったりもする。

急ぎの仕事で南のほうの街をめざして歩き始めて、昼過ぎ険しい坂道を下ってて、通り雨がさーっと降って晴れたら遠くのほうに海が見えてキラキラしてた。あのとき、これは最高のRPGだと確信した。

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朗報です。タイトルアップデートで文字サイズが改善されました。文字が小さいからと敬遠されていた方は買いですね。開発環境がどうのこうの言ってるレビューがありましたが、これなら文句ありませんよね^^?

The Elder ScrollsIV:オブリビオン (詳細)

ザ エルダー スクロールズIV:オブリビオン ナビゲーションガイド (エンターブレインムック)

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すべてのダンジョンの位置や街の売られている商品などきめ細かい情報が載っているので大変便利です。 すべてのダンジョンを制覇したい方なら必須とも言えましょう。クエストなどの攻略は簡易、省略的に記載されているため、やや活用できませんが、得られる攻略は十分にあったと思います。

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あの膨大な量のオブリビオンの世界をこんな薄いページ数で網羅できるのかと心配しつつも購入してみましたが、悪い予感は的中でした。はっきり言って説明書と初回限定で付属していた「シロディールの歩き方」に毛が生えたようなものでした。個人的には全てのダンジョンのマップや生息しているモンスターの情報、また各クエストの詳細な攻略方法を期待していたのですがはっきり言ってインターネットで攻略サイトを見たほうが全然役に立ちます(メインシナリオはともかく、他のサブクエスト関係はクエストの概要しか載っておりません)。

コストパフォーマンスはあまりよくないと思いますので購入される方はよく考えてから決断したほうが良いと思いますよ。

ザ エルダー スクロールズIV:オブリビオン ナビゲーションガイド (エンターブレインムック) (詳細)

高速カードバトル カードヒーロー

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体験版をプレイして誤解されている方がいますが、体験版でのバトルルールはスピードバトルといって、いくつかあるルールの中の1つです。製品版ではストーリーを進めていくとちゃんとルールが増えていきます。公式HPもできているのでチェックしてください。

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前作GB版、何百時間遊んだろうか。

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一人でも多くの人たちと対人戦が楽しめますように。

DSを持っているなら勿論、DS本体ごと購入しても決して損ではないと思います。

あえてメインターゲットであろうコロコロ世代よりも、大人にこそおすすめしたい!

任天堂がいわないなら俺が言う、頼む、買ってくれぇっ!!!

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まだプレイして2日目ですが面白いです!自分は小さい頃(小学生くらいかな)に前作をやって凄くはまっていた口なのですが、この続編も期待にたがわず面白いです。ルール等は殆ど忘れていたのですが、やってみるとやはり懐かしいものですね。カードゲームとしてほぼ完成されていますし、奥深さや様々な要素の兼ね合いは素晴らしいです。懸念していたデザインもやってみると全く気になりませんし、キャラクターの会話も中々面白いですよ。決して所謂中学生向けの痛い感じじゃないです。タッチペンも非常に使いやいので操作性も問題ありません。ルールは中々複雑ですが、チュートリアルも丁寧で初心者でも分かりやすいですし、新ルールの高速バトルも手軽に楽しめるので、良い感じで他のルールと差別化できて様々な戦い方で遊べます。出来ることやカードの種類もテンポよく増えていってるのも良いですね。更に今回はWi-Fi対戦ができるので前作のように対戦相手がいなくて寂しいという問題も解消されていますし、まさに至れり尽くせりです。あえて不満点を挙げれば、セーブ頻度が高いということでしょうか。これは仕方のない面だとは思いますが・・・とにかく、後はもっと売れて汚名返上をしてくれれば言うことなしです!

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7歳の息子と対戦する為に2本買いました。同時期に「時の探○隊」もプレゼントで買ったのですが、こちらばかりしているようです。彼の方で出やすいカードがあり、高く買い取らされています。('д`*)

彼は前作をしていないので、スピードバトルが最初のルールだったこともあり好んでいたようですが、マスタールール(Jr,Sr,Pro)が登場してからは私のプレイを見たり、ストーリーモードで面白さに気づいたようです。

やっぱり子供でも人間と対戦するのは楽しいですし、WiFiで見知らぬ人と対戦するのも面白いです。いろいろな戦略やデッキの組み方が参考になります。

カードをコレクトする楽しみもあり、「ポケ○ンカードゲーム」や「遊○王」でルールにつまずいた子供でもすんなりハマったのでオススメです。

・「カードヒーロー復活
現在、ゲームボーイ版カードヒーローはもう電池が切れしまいセーブ出来ない人がほとんどではないでしょうか?やろうと思ってもできない。そんな訳でいつかリメイクしてくれないかなー、と思ってたらDSで新作の登場です。

新しいカードが増えるのは大歓迎なのですが、どうも前作のイメージが強すぎて新しい絵に馴染めません。キャラのデザインが変わってるのもちょっと嫌・・・。しかし、ゲーム自体の面白さは変わらないはずだと期待しています。

前作の良さを壊さず、新しい要素を上手い具合に取り入れ名作の名に恥じない作品に作りげて欲しいです。

高速カードバトル カードヒーロー (詳細)

スタントマン:イグニッション

・「おもろい!
体験版遊びました。かなりおもしろいですよ!リトライ時にロードが無いのが良かったです。監督ムチャ言い過ぎで笑えるし!失敗した時のくやしさと成功した時の嬉しさが絶妙なアメとムチ関係を引き出している。

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まずこのゲームはカーアクションであり、レースとかではないので、お間違えのないよう。まず好き嫌いがハッキリ分かれると思います。まさに映画のような現実離れした超ド派手な内容で、洋ゲ-テイスト全開です!リアルさを求める人には絶対に合わないです。爆笑しながら大暴走なノリのゲームです。個人的にはどストライクなゲームで、めちゃくちゃハマッてますが、やや内容はマニアックかと…。万人受けはしないと思います。

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デモをやりましたがとても面白いゲームだとおもいます繰り返しのゲームなのであるいみコースを繰り返し走るレースゲームと同じ感じなのでレースゲームが好きな人にお勧めですアクションではないのでアクションゲームが好きな人には、向かないかもしれません

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まず何よりゲームとして面白いです。バーンアウトリベンジのクラッシュステージが好きならば絶対お薦めです。一度クリアして終わりではなく、高得点を目指して何回も何回もリトライをするタイプのゲームです。リトライにロードしないのが素晴らしい!出だしでコケたら即やり直してもストレスなしです。映画のスタントシーンの撮影ということで、決められたコースを決められた通りに走るのですが、高得点を目指すには自分で+αの演出を考えなくてはならず、単なる一本道のゲームではありません。ゲーム初心者でもクリアだけなら何回かやればできるし、上級者には高得点を目指すという幅広い層に受け入れられると思います。ステージクリアすると、出来あがった映画の予告編を見せてくれるのですが、その時に自分が走った映像が取り込まれています。そして「ああ、こういう映画だったのね。ああいう場面で使われているのね」とまたそれが面白いです。

他にもいろいろユーザーのやる気を継続させるアワードの数々、製品として非常にすぐれていると思います。日本でももっと売れてオンラインに対戦相手が欲しいものです。

・「まずはデモ版のダウンロードで
何故か辛口批評が続いていますが傑作です。決められたシークエンスのスタントをこなして行く覚えゲーですがNGを5つ出さない限りは何をしても自由という、意外に自由度の高い仕様になっています。最初は言われた事をこなすのも難しいですが、このゲームの素晴らしい所は下手なスタントをしてしまっても映画風に再生されるリプレイを見て爆笑出来るところです。カーブを曲がり切れずに壁にぶつかってノコノコとバックしたり、ジャンプ台を華麗にスルーしてしまっても、それらが見事なカメラワークで編集されるインスタントリプレイになると、カッコいいBGMと相まって異様に笑える一品に早替わりです。友人知人で集まってわいわいやるのも良いでしょう。

腕が上達して来るとカメラ映えするライン取りを追求し、よりカッコいいリプレイを作って悦に入る事が出来るでしょうし、観客を飽きさせないようにアドリブでスタントを挟み続ける事で高得点を目指す事が出来ます。下手な内から上達した後までその段階ごとに別の楽しみが設定されている点が素晴らしいと思います。

現在ダウンロード出来るデモ版はゲーム中の指示もチュートリアルも全て英語音声なので「どうしたらいいのかわからない」事になりがちですが、ゲーム中のポーズ画面からスタントマークの内容を解説したページに行けるので、そこでじっくり文章を読めば「何がまずかったのか分からない」という事にはならないでしょう。

スタントマン:イグニッション (詳細)

デビル メイ クライ 4

・「このシリーズ初めてです
オッサンゲーマーですが、難易度設定がきちんとしているので初心者でもクリアできます。私もSOSまでクリアできました。ただ謎解きはいらないんじゃないっすか?アクションに集中したいです。ボスやステージの使い回しやカメラワークの悪さなどありますが、普通に楽しいです。初心者はネロがとても使いやすいと思います。オッサンゲーマーでもクリアできる難易度ですのでアクション苦手な人もOKかと思います。

・「カプコンの本気
クリアしましたのでいくつか書き足します

全体的に出来はかなりいいです。特に秀逸なのがストーリー。今までは大味でB級映画チックなのが特徴でもあり魅力でしたが、今回はストーリーにとにかく力を入れている。物語にぐいぐい引き込まれて行く感覚はデビルシリーズでは初でした。イベントデモも気合い十分。自分はデモが長いと萎える方ですが、戦闘の休憩には丁度いいし、何より出来がいいので気になりません

また今作最大の問題点である主人公交替劇。まあぶっちゃっけていうとダンテさんの存在感はシリーズ最大かもしれない(笑)ネロとダンテの関係をわかりやすくたとえると、某海賊映画のウィルとジャックの関係に近い。ネロは口は生意気ですがダンテさんに比べると割りと真面目で正当派主人公といった印象でした。逆にダンテさんは以前までの生意気さが貫禄と余裕に変わった結果ものすごくすごい人のオーラが出ており実に楽しそうに戦っていました(笑)3のダンテがそのまんま年とったという感じで、敵としてもプレイヤーとしても強さはかなりのもの。今回の交替を批判する方もいますが、悪いことはいわないので4ダンテは見ておいた方がいいです。またネロとダンテのプレイできる割合は6:4ぐらいなのでダンテも主人公と考えていいです。むしろダンテが目立ちすぎてネロが薄くなってしまってます(笑)今回でネロが大好きになりましたがダンテも今作が一番好きです。ただダンテとネロで同じマップ、ボスと戦うのはちょっと手抜きに感じられてしまったのが-。多分主人公の違いを実感させるためにストーリーとしてそうしたんでしょうがただでさえ長く迷いやすいマップを二回通るのはちょっとしんどい。

気になったのはそれくらい。シリーズおなじみの隠し要素も健在です。今回はあらゆる面でシリーズ中一番完成度が高いと感じました。いいゲームでした

ご馳走さま

・「臆病になってはいないか?
書きたいことがたくさんありますが、しぼってこれだけ言わせてください!

最近みなさん新作を買った時、攻略本やwikiを見ませんか?近頃のゲームは、クリアしたあとも引き継げるものが多く、それに伴いやり込み要素も多くなりました。そのため、「アイテムの取り逃し」が怖いのです!そこでデビルメイクライ4プレイヤーに一言。「迷わず行けよ」(笑)このゲームはアクションでありながら、成長要素が熱い!行き詰まったら前のミッションでレベル上げも可能。初心者には簡単操作で華麗に舞うことができるモードもあります。細かいこと気にせず爽快にバッサバッサ切り倒していけます。関係ない話しして申し訳なかったですが、グラフィック、音楽、操作性、バランス、かなり良い仕上がりになってますので、激しくおすすめします!

・「DMCだった
主人公が変わることで、2のもっさり感が蘇るのではないかと不安でしたが杞憂でした。ちゃんとDMCしてました。ネロの操作に最初は戸惑ったけど彼なりの戦闘スタイルを見つければかなりスタイリッシュに戦えます。もちろんダンテも操作キャラとして使えますし、グラフィックも文句ないです。

シリーズ経験者なら迷わず買っても大丈夫な一品です。

・「楽しすぎて狂っちまいそうだぜ!!
今回は新たにワールドランキングなるものが用意され各難易度別で獲得したスタイリッシュポイントで順位が決まる。やりこみがいがあるということか。。ネロの武器レッドクイーンはイクシードを発動させる事によってEXゲージを溜める事ができる、EXゲージがたまった状態で剣攻撃を行うとEXゲージを消費して攻撃力アップ、斬りつける回数などがあがる、またエフェクトもよりド派手になりかなり爽快感を得られると思う。

ただ残念なのはオートマチックモード、簡単かつド派手に操作したい人にはオススメだが、技工派の人にはオススメできない。プレイヤーの入力がすべて『攻撃』という入力になってしまうため、狙った技やここで使うと致命傷な技も勝手に発動してしまう。ボス戦など正確な操作が要求される局面で大ダメージを受けてしまう可能性が大幅にあがる。ダンテは特に注意したい。

デビル メイ クライ 4 (詳細)

バイオショック

・「作り手の熱意に感動
舞台は深海にある都市で、FPSとRPGの融合したゲームです。融合しているからといって、中途半端というわけではなく、どっちをとっても最高クラスの出来だと思います。コールオブデューティーのような操作性において、RPGのように能力アップをしていきます。スキルの数はかなり多く、最初は付けれるスロットも少ないので、どれをつけるか悩むのも楽しい。ストーリーもとても良く練られていて、ボリュームもかなりあるので感心に値します。グラッフィックは、360では珍しくないレベルですが、世界観の作り方は群を抜いている、敵キャラなどの動作も細かいのも良い。パッケージからは、怖い陰気なゲームのイメージもありますが、意外とおバカな敵もいるし、殺されても近くのボックスでノーペナルティで復活してくれたり、雰囲気のわりに親切設計なので、すぐに楽しめるようになります。*英語版でも、進むところへ→が出てくれるので詰まることはありませんでした。

とにかく何かにつけてめんどくさかったり、苦痛なゲームが増える中、素直に面白く、やって良かったと思うゲームでした。是非その出来を体験して欲しいと思います。        

・「2007年最高のゲーム
北米版をクリアしました。2007年に出た全てのゲームの中で、このゲームは最も優れたゲームだったと思います。ストーリー、グラフィック、BGM、ゲームのテンポ、どれをとっても一級品です。

ジャンルとしてはFPSなのですが、敵を倒して獲得したお金などでアイテムが購入できます(このアイテムを売っている自販機はハッキングできて、成功すると値段が安くできます)。それだけでなく、例えば自分の姿を消せるようにしたり、金庫を開けやすくしたりとそういったスキルスロットのようなものがあって、主人公を自由にカスタマイズできます。アクションRPGと言っても差し支えないでしょう。

戦闘は非常にスピーディーで白熱します。アニメ映画AKIRAのようなサイキックバトルの様な感じです。敵の動きを感知・予測してテレキネシスでそこらに転がってる物を思いっきりぶつけたり、インフェルノで敵を火だるまにすると火を消そうと水に飛び込んだ敵にライトニングで感電死させたりと、とにかく「これは凄い・・・」と唸るような戦闘ができます。警備ロボはハッキングして味方に付けることもできるのです。

そして、二転三転するストーリーに感動のエンディングにほろり。

オンライン要素が何も無いのは残念ですが、その分シングルプレイが非常に長く遊べます。Xbox 360を持っているならば、必ずやってほしいゲームのひとつです。

・「「神はぁ俺をぅ愛してるーぅ♪」
美しくて残虐。退廃的で力強い世界。ラプチャーの世界観が受け入れられるかどうかが最初の分かれ道になりますが、もしツボに入るようだったら最高のゲームです。破壊され、血と汚れに塗れた理想郷で、襲い掛かってくる外的を超人的な能力で撃退しつつストーリーを進めていきますが、そのストーリーもなかなか衝撃的というか、叙述トリック的で好感が持てます。知らないで進めたほうがいいんで、なるだけ無情報でやってください。「少女達の救世主」の方のルートはエンディングもさわやかで、なかなか救われた気分になりますよ。必見です。

つーか、こういうのをやると日本のゲーム業界はいつの間にか海外に追い越されてるんだなぁ、としみじみ感じてしまいます。すくなくともあるベクトルでは、ですが。悔しい気もしますけど、そんな理由で折角の良質ゲームをスルーするのも勿体無いんで、気にせず遊んでみてください。きっと気に入ります。

・「日本人には作り出せないゲーム
最近の国産のゲームは「2時間の美しいグラフィックのムービーを用意しました」とか「今までに無い画期的な操作法を・・・」みたいな正直どうでもいい事ばかりに目が行ってしまっていてうんざりしていました。このゲームはそういった物が一切無い。ゲームとしての完成度を高める事に努力しているのが身に染みてわかりました。映画を見ているかのようなストーりー展開、FPSならではの手に汗握る戦闘、声が出てしまったぐらい美しいグラフィック。まずストーリー最初にプレイしている内は何が何だか分からないでしょう、それで良いんです。プレイを進めているうちに自分が今置かれている状況、今起きている事が明らかになって行き辿り着いた先には衝撃のラスト。最後はちょっと涙が出そうになってしまいました。次に戦闘ですがまぁFPSなので今までFPSをプレイした事のある人は難なくプレイできるでしょう。初めての人でも死んでしまっても制限無く復活できるのでFPSに慣れるには丁度良い作品かと思います。何故無限復活なのか?それは開発側がストーリーを楽しんで欲しい、そう思って設けた設定だと思っています。最後にグラフィック次世代機というに相応しいグラフィックです。水の表現が群を抜いています。それは水を表現する専門のグラフィッカーを雇っているからで、最初に操作する場面ではその凄さが感じられるでしょう。 べた褒めになってしまいましたが批判する所がありませんでした。自分がやったFPSで一番です。不満を言わせてもらえば雷とレンチをもうちょっと弱くしてくれても良かったんじゃないかなーと。

・「今時珍しいオフライン専用FPS
私はXbox360から色々なFPSをやり始めたプレイヤーなのですが、オンライン対戦はやらないというプレイスタイルです。実はこの作品も「ある程度はオンライン要素もあるんだろうな」、という諦めた気持ちを抱きつつも、高評価に惹かれて購入しました。しかしプレイし始めてすぐに気付きました、この作品には『オンライン対戦がない』と。最近のFPSの多くはオンライン対戦に比重を置く傾向が強く、それによってオフラインの中身は薄っぺらいものになることも多々あると感じます。しかしこの作品はオフしかできないからこそ、非常に中身が作りこまれています。

1960年代での海底都市サバイバルFPS、とは他に例を見ない設定ですが、これがこの作品は他と一線を画す要因になっているとも思います。使用できる武器もややレトロチックなものばかりで、使っていて「凄い!」と感動を受けるわけではないのですが、アダムというものを使って強化していく楽しみもあります。またプレイヤーキャラも同じくアダムを使い、装備欄のようなものを増やすことが出来、どの能力を付けようか、なんていうカスタマイズ要素もあります。多種多様なプラスミド(特殊能力)をうまく使いながら、障害物を取り除いてストーリーを進めたり、強敵をどうやったら倒せるだろうか等々、プレイしていて本当に楽しいゲームでした。同じ武器でも弾の種類や矢の種類が違い、この敵にはこの弾が有効、この敵にはこの弾は不向きなんていうこともあり、兎に角凝りに凝ってます。ややホラー色もあり、最初は戸惑いや抵抗を感じる方も多いとは思いますが、個人的にはFPSに多少慣れているのであれば、そこはクリアできるかと思います。

少し残念なのは、クリアした後の引継ぎシステムが無いという点。しかし難易度を変えて一からまた心機一転クリアするぞ!という意気込むこともできるかと。

最近面白いソフトが無いな……、と考えている方は、是非このFPSアクションゲームを勧めます。たどり着くエンディングは数種類あり、それらも是非必見。海底都市で繰り広げられる主人公が辿る結末をあなたも見届けてみませんか?

バイオショック (詳細)

不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~

・「シレンシリーズに経験値維持を決断した意図
不思議のダンジョンシリーズにはシレンの他に若干ヌルいトルネコ、さらにデスペナをほぼ排除したシレンファンには酷評のチョコボシリーズが存在しますが、なんと次回シレンでもシナリオモードにおいて経験値維持を採用するという。キャラクターではなくプレーヤーが成長することにこのゲームの真の楽しさを見いだしていたファンにとっては「プラットフォームがWiiだから低年齢層にもウケるように難易度をさげたのか?」と心配してしまうことでしょう。

しかしそこは敢えて開発陣の手腕に期待したいと思います。たしかに一般的なRPGにおいてキャラを成長させることは普遍的な要素であるし、経験値維持はマニアならあっさり通過してしまう「エンディング」までの間らしいので、きっと単に簡単にするだけではない、これまでにない新たなシレンの面白さを創りだしてくれるのではないでしょうか。

ちなみにこの件に関してファミ通のサイトで中村氏のインタビューが見れますのでご心配な方はチェックしてみてはどうでしょうか。

・「やっぱりシレン
今回はストーリーに力をいれ、LVを継続性に変更し新規ユーザーの方にも遊んでもらえるWiiシレンという事で非常に簡単になったのではと油断していました。しかしながらいくらやられてもLVは1に戻らないとはいえ、やられれば必死に集めた武器を失うスリルは健在で、話が進むにつれ敵や罠も適度にいやらしくなっていきどんどんハラハラさせられていきます。

・「シレンのためにWiiを買う
家庭用ゲーム機から離れて数年。久々にゲームでも買おうと思い、携帯型のDSか据置型のWiiかで迷っていたところ、Wiiの発売予定ソフトの中に「風来のシレン3」を発見!!即決でWiiを購入しました。期待度MAXです。

フェイの最終問題、最果てへの道、懐かしいですね。-----------------------------------------------------------------------------------と、レビューガイドラインには抵触していなかったため、大いなる期待から尚早にもレビューを書いてしまったわけですが、実際にプレイをしてみると不満な点が結構ありました。今更ながら評価を★★★☆☆に改めたいです。開発段階においてどのような議論で今回のような仕様になったのか、非常に興味があります。

不満に感じた点・ストーリーに重点が移り、こまごまとしたダンジョンが多すぎる。 メディアの容量が増えたためだとは思うが、シレンに複雑なストーリーは不要。・読み込み時間がかかる。また全体的に若干テンポが落ちた。 このため村で建物に入るのが面倒になる。・仲間の強制連行による不都合な点が多い。かなりのストレス。 _仲間が一人でも倒れたら全滅扱い。 _センセーが楯を装備できないので足手まとい。   (盗み対策ができず、守ってやらねばならない) _ケンゴウ系による装備品喪失の確率が増える。   (通路で先制攻撃を受け、吹き飛ばされた装備品が後続の仲間に当たり大ダメージ) _ダンジョン内のお店での売買を仲間に邪魔される。   (置いたそばから拾われる)・ギタンを集めづらい。 アイテムを売るときの値段が買値の10分の1(?)のため、 ダンジョン内で所持品をやりくりして買う楽しみが減った。・シレンがいる部屋でもモンスターが発生する。 なぜこのような仕様になったのか理解に苦しむ。 利点があるのか、プログラム上の限界だったのか。・コッパがしゃべりすぎ。(語りイタチだからしょうがない?)

好意的に受け止められる点・おにぎりが焼きおにぎりになる。・斬空剣の存在。多くのモンスターが浮遊していて、かなり使える。・オトト系が水中にいても攻撃できる。・アスカの存在。・風来救助で確実(?)にモンスターハウスが楽しめる。

・「考えて遊ぶ、奥深いゲーム
不思議のダンジョンシリーズはほとんど手をつけてきましたが、このシレンシリーズは特に期待です。まったく新しいシナリオのシレンを心待ちにしていました。初心者でも入りやすく、慣れていくにしたがって内容も難しくなるゲームバランスは、このソフトならではだと思います。あくまで、ゲーム内の主人公が成長していくのではなく、やっている人間が考えて遊ぶ、非常に奥深いゲームです。Wiiでの登場も非常に喜ばしいタイトルだと思います。

・「1/22時点で分かっている事を少し書きます。
・レベル継続!?今回のシレンはレベル継続らしいです。ただ、従来通りのレベル1からのダンジョンもあります。

・仲間を操作出来る!?今回仲間に出来るのは以前の作品に出てきたアスカと今回新キャラでシレンの叔父であるセンセー。以前までの作品では、仲間は勝手に動いていたが、今回はプレイヤーが扱えるようになり、また、仲間も道具を持てるようになった。

・二刀流!?今回は二刀流があります。もちろんこれをすると盾は持てません。ちなみに、シレン:二刀流可能、盾装備可能アスカ:二刀流不可能、盾装備可能センセー:二刀流可能、盾装備不可能となっており、要するにセンセーは二刀流しかできません。

他にも、杖の効果が打ち消される床などいろいろ新要素があるらしいです。

発売日が楽しみです。

不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ (詳細)

アイドルマスター ライブフォーユー!(通常版)

・「期待
ネットで人気のアイドルマスターの新作です。

前作はゲーム的にもなかなか優れていて結構シビアなとこもありました。今回はライブをコーディネート、ということでファンディスク的なものになるんでしょうか。期待しています。

ちなみにエーコン6もこのアイドルマスターライブフォーユーもXBOX360でのみ発売が決定しており、PS3での発売予定はありません。

PS3ででるとか嘘書いてる人がいるので一応。やることがたち悪いですね。

・「ハードルかなり高し
 前作を中古屋に売ってしまった人。そんな人には絶対に向きません。買っても損をするだけだと思います。完全にファンディスクであります。 逆に、前作をこよなく愛した人。現在進行形で何周にもわたってプレイしている人。そんな方のみに、このゲームはあります。完全にファンディスクですから。

・「前作をプレイした人には最良では?
前作をプレイした人向けのゲームですね。良い点

オーディション合格後にしか見れなかったライブをつねに見れるという嬉しいソフトです。面倒な育成も無ければユニットのテンション管理もしなくていいと楽づくみ。色んな組み合わせで色んな事を出来るのも本作ならでは、前作では叶わなかった自分流のユニット・演出を気軽に楽しめます。また、太鼓の達人みないな音ゲーモードをグッドでクリアーするとリミックス曲も追加されます。

悪い点前作の衣装のDLデータを引き継げない。いったい幾らしたと思ってるんだ!!相変わらずベラボーに高い衣装・新曲・リミックス曲のDL代。もう殿様商売やめたらどうですか?特に今作の衣装なんて能力アップに関係ないんだからこんな高い値段にすること無いでしょう(物によりますが衣装1着につきマイクロソフトポイント500〜1000 必要)日本円にすれば850円〜1500円前後ですよ!!

個人的には気に入ってますがDL代が高いということで全体の評価を4とさせてもらいます。

・「バーチャアイドル鑑賞ゲーム
かわいい女の子が歌って踊るのを眺めるのは大変楽しいです。ライブシーンの演出(舞台の照明等、衣装の光沢等)は次世代機ならではです。この曲はやっぱりこの娘だろう、とか考えつつ設定→鑑賞を繰り返していると、やめ時が見つからず時間が過ぎていきます。

悪く書いてる人が多いですが、前作と比較してライブシーンにあまり変化が無いのが原因かなと思ってます。それでも秀逸である事に変わりないです。むしろ単調な育成要素が省略された分良くなっているんではないでしょうか。

あとは、今後の曲の追加がどれだけあるかでしょうね。

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・「大量のゾンビ!ゾンビ!!ゾンビ!!!
私が持っているのはちなみに北米版です。北米版では、ゾンビの腕が取れたり日本刀で切りつけると、まっぷたつなんですが、国内版ではたしか血が出るだけだったと思います。他のゲームみたいに、切れるとこが決まっているのではなく、ちゃんと日本刀があたったとおりに切れているのが新しいな〜、と思って感動したのですが、残念です。

あと、このゲームは大量のゾンビが出るので、無双系のゲームみたいなのかなと思ってましたが、実際にはショッピングモール内にある全ての物を駆使しながら、何が何でも生き残ってやる、というサバイバルな内容でした。モール内の物を使ってネタプレイにも走れるのがよかったです。

・「なかなかよかった!
まずこのゲームは、ゾンビ無双やバイオハザード系ではありません。また、自由度が高い箱庭系とも少々異なります。一応メインシナリオに沿っていく形でプレイしていくことになります(一応マルチエンディングなんですが、真エンディングにたどり着くためには、決められたルートをたどる必要があるため、最終的には一本道のシナリオとなります)。シナリオは映画でもできそうなくらいよく出来ていて、正直驚きました(似た映画がありましたが全然違います)。

操作感は、サイレントヒルのような感じで、ややもっさりした動き(主人公が普通の人)です。この操作感が気に入らないかたや、バイオのようにサクサク殺して全滅させないと気がすまないかたや、銃でバンバン殺していくイメージのかたは、やめたほうがよいです。そのような点で、サイレントヒルが好きだったかたに、おすすめしたいゲームです。

出てきたゾンビをせん滅するのが主ではなく、大量のゾンビのなかをかいくぐりながら生存者を助けたり、簡単な操作による写真撮影をしながら謎を追うことがこのゲームの本質です。また、救助したり、スクープを撮影することで入るポイントによりレベルが上がり、新しい技を覚えたり、ステータスがUPします(ゾンビを倒すことでもポイントは入りますが少ないです)。ゾンビを倒すのは楽しいですが、倒すメリットが薄いため、通り道を確保するために排除するといった感じになります。銃も使えますが、ほとんど撲殺系や、ナイフ・刀、小型チェーンソーetcの切り裂き系をメイン武器としたほうが良いという感じになる、操作性とバランスです。

爽快感があるとか無いとかのコメントが見受けられますが、プレイしてみるとわかりますが、爽快感を重視していないゲーム性です。はっきり言って、爽快感を求めるかたには不向きです。単純にゾンビを倒して「わー楽しい!!」というゲームではありません。しかし、プレイしていくごとに工夫や楽しみ方によって、爽快感を見出すことはできます。

また、出てくるゾンビをすべて倒そうと思っても、正直無理です。たくさん出てきますし、倒しても沸いてきます。したがって、全滅させないと気がすまないかたには耐えられない内容です。

賛否両論と思いがちの本作ですが、上記のゲーム性を理解してプレイすれば、かなりの高評価を得るゲームなのは間違いありません。おそらく不評のかたのほとんどは、ゾンビを倒すことが主のアクションゲームであるという誤った理解の状態でプレイしたことによりギャップを感じ、楽しめなかったといったところでしょう。

・「ほどほどの難しさ
ゾンビ映画は好きだからやってみたい。けど、これアクションだろ?ボタンもイッパイ使うみたいだし、オッサンには辛そうなゲームだな...そう思って敬遠していたが、実際にプレイしてみたら杞憂だった。たしかに簡単とは言わないが、どうしろってんだコラー!という難しさは無い。最初は歯が立たない敵も、慣れてパターンが読めるようになれば倒せるようになっている。アイテムによる強化もあるよ。あら、これ使えばあの強敵もなんとかなるわってこと多数。ホントにイイ湯加減なんですよ。難易度が。プレステのバイオ1で挫折し、それ以来10年近くアクションゲームをやったことがない俺でも最後までいけましたよ。

・ジョージ・A・ロメロと聞けばピクっとなる。・トム・サビーニと言わたら、それだけで仲間意識を感じてしまう。・ショッピングモールが舞台というだけでグっとくる。・「やっぱゾンビは鈍くないと。走っちゃダメだよなあ」と言ってしまう。・でもゲームはもう何年もやってねえよ。そんな、オーバー30なホラー映画ファンにもオススメできる作品であります。

・「ゾンビ無双!(笑)
360を最近購入して、なにかアクション系のゲームがほしいと思い値段が安く、評価も高かったので購入しましたが、これは最高ですよ!(笑)本編を進めていくと人を救出したり、大量のゾンビにより気が狂った人間と戦ったりとありますが自分はプレイになれるついでにショッピングモールのアイテムを使いほうだいにゾンビをただ倒すゾンビ無双プレイを楽しんでいます(笑)ゲームオーバーになってもそのときのレベルを引き継ぎ1からになりますがプレイできるのは最高ですね。少しずつゲームになれていきながら状況を楽しんでいます。これなら短時間プレイでもいけますからね(笑)

・「僕等の3日間戦争
最近、またこのソフトを”買い直し”ました。自分はこのゲームのプラチナ版じゃない方を発売日に買ったのですが、飽きてから売ってしまったので・・・。プラチナ版が発売されたという事で、また久々にモール内を駆け回りたいな・・・と思ったので買い直しました。

久しぶりに遊んでみて、どうしてあの時、自分は飽きたんだろ?という率直な感想。

確かに、モール内にポンッと放り出され、「じゃあ3日間生き延びてね」と特に規制もなく、自由時間をもらってしまうと何をしていいのか分からなくなってしまうでしょう。

「自由すぎて飽きが早いゲーム」というのが最近多いですが、このゲームは遊び方によって、やり込み度が変わってきます。

3日間生き延びるだけでも良し、レベル上げをして次からはストーリーに没頭するのも良し、ただゾンビをなぎ倒すだけでも良し、生存者をひたすら救出するも良し、その逆に生存者を殺しに行くのも良し、ボスに挑むのも良し、カメラを撮りまくるのも良し・・・すべてをやるのも良し・・・。

ただ、やはり一回のプレイでは遊びつくせないので、「今回はレベル上げして・・・次は生存者を助けよう・・・そんでその次はステッカーを集めて・・・んでその次はストーリーを進めよう」なんていう風に遊ぶのが一番長く遊べると思います。

主人公、フランクも最初は弱いですがレベルが上がるにつれて、「お前ジャーナリストじゃなく格闘家だろ」ってぐらいに強くなります(笑)。スキルを覚えれば、ゾンビ相手にプロレス技もかけられますし。

3日間が無駄に長いとか言ってる人は自分なりの遊び方を見つけられないんでしょうね。操作性はとても良いですよ。カメラワークも申し分無し。

自分にとって、3日間は短すぎる!と感じるほど時間を忘れてゾンビと戯れてますよ。

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九龍妖魔學園紀 再装填(re:charge)

・「無印ファンの方は是非!!
おかえりなさい!!待ち望んでいました!!

ストーリーは無印のままなので、買おうかどうか迷っている方も多いと思います。他の方のレビューで言いたい事はほとんど書かれているので。今回の嬉しい要素をひとつだけプッシュします。

無印では遺跡探索や戦闘が規則的に続いてしまい、後半の探索は少し飽きてしまったのですが。今回はバディが戦闘中に話しかけてくれたり、探索時の会話が増えていたり。基本は変わらないのですが、お気に入りのキャラを連れ歩くのが無印よりも楽しかったです。会話が増えたおかげで仲間意識が強まった気がします…(別に親密度は変わらないのですが)バディへの愛が深まる事は間違いなし!!無印でお気に入りのキャラが居た貴方にこそプレイして欲しい…!!

プレイして、九龍が更に大好きになりました!!一緒に九龍への愛を深めましょう!!

・「前作購入済みの人も是非!!
前作もプレイ済ですし、基本同じストーリーなんですが…とにかく物凄く良いです!得に、探索中にキャラが喋る喋る!!/'0')/噂には聞いていたのですが、お気に入りがいる方は絶対に買いですよ♪(※前作未プレイの人には解りづらくてすみません;)

噂ですが、生産数がそんなに多くないようです。確か監督さん情報だった?ような…購入予定の人は、早めにお買い上げした方が良いのでは??

・「他に替えが無い、最強のゲーム。
ここまで自分の趣味に合致したゲームが出ると、嬉しさを通り越して、画面がブラックアウトした時の自分の顔がニヤけます。前作も購入しましたが、九龍フリークならリチャージ購入もなんのその。ストーリー、キャラ、システム、音楽、共に申し分無し。OPの渋さといったら、身震いがするほどですのよ。グラフィクス的には、ムービー無し、外見無しの主観視点で進みますが、それが一層の遺跡探索してます! な雰囲気を醸し出してくれます。とりあえず、歴史と、学園と、友情とかクサイ言葉がちょっぴり出ちゃうフレンドが好きなら、間違いなくイチオシタイトルなのは明白!とりあえずインディージョーンズばりに、みんなでトレジャーハントしよう!w

・「真実(秘宝)を探し出せ!!
初期作品をプレイしていなかったので全く新しい作品として楽しめました。開始直後はとにかく探索パートの操作が細かかったんで「無理!」と断念しかけたんですが、いつの間にやらどっぷりハンターです。(笑)ややこしいんですが慣れだすとかなりハマります。一番びっくりしたのはバディ=仲間は基本的に何もしない事。固有の技はありますが数回しか使えないし自分から攻撃しない。HPもありません。たまに助けてくれますがあくまで補助のみです。理不尽な気もしましたがこれはこれでアリ。ADVパートもシナリオがしっかりしていて読みごたえあります。キャラも個性的で仲良くなるのが楽しいです。選択肢も全て感情で表現するのも斬新。とにかく独特な雰囲気をもつ作品ですのでとっつきにくいような気もしますがハマる人はとことんハマるはず。トレジャーハンターを満喫してみるのも良いのでは??

・「面白かった!!
このサイトの評価が高かったので購入しました。パッケージの裏面に「宝探し屋」と書いてあったので『宝探しい、あんまり興味ないなァ』と思ったのですが、というのも当時の私は魔王退治などのRPGに燃えるタイプだったので、またパッケージのイラストがちょっと濃いかなあと思っていたのですが、不思議にゲームを初めてみると依頼のために何度もお墓にもぐったり、神話を元にした迷路の中をハントの神話の情報を読みながら色々そこにある意味づけされた遺跡を眺めるためにお墓にもぐりという事を繰り返しております。また絵もゲームの中で見ると綿密に描かれた絵だなあと好感を持ってみたりとしております。中毒性の高いゲームというのは私にとってこのゲームの事を言うのかもしれません。今は8話当たりですが、ゲームを進めるのが少しもったいないなあという気になっております。おすすめのゲームです。ただ敵の攻撃は、レベルを上げても防御力が上がらないので(と思われるのですが)結構レベルを上げたかなあと思ってから大型の敵に戦いを挑んでも結構HPを削られます。まあそれも戦いの緊張感を高めると言えばそれで終わりですけれども。マップもオートマップのおかげで迷いにくく大助かりです。セーブポイントもボス敵との直前に置かれていてそこからは自室のアイテムも取り出せるし、遺跡のどこからでも(今のところ)瞬時に地上に脱出できるので、ヌルゲーマーの私でも快適です。

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九龍妖魔學園紀 公式ファイナルガイド 私立天香學園高等学校《生徒会》最終報告書 再装填 (アトラスファミ通)

・「一瞬がっかりしたけど…。
前作「九龍妖魔学園紀」の攻略本として出た「私立天香學園高等学校《生徒会》最終報告書」に新要素の部分が何十ページか足されているだけです。ロックフォードアドベンチャー攻略までは前作とまったく変わりません。

・「リチャージ補足分か……
で、尻込みする方もいらっしゃるかと思いますが、私は買ってしまいました。確かに同じ構成で、付け足しではありますが、リチャージのウリが追加シナリオである以上、やはり全部見たいのが人情ってもんです。実はバディ条件と、エンディング条件で、選択肢ガイドの差異が見られますが、友好度や愛情度の違いがあると思うんですよ。この辺の構成はマイナスですね。購入者が混乱するので。後は、遺跡全体図でどの扉が何話目に割り当てられているのか解れば、遺跡探索しやすかったと思いますね。なんにせよ、バディ条件が複雑だったりで、完全クリアを目指すなら購入を検討されてはいかがでしょうか?

・「予想以上の見にくさ
分かりづらい・読みづらいなどの評判は前もって聞いたうえでの購入でしたが(電撃のほうが欲しかったんですが手に入らなかったので)とにかく 分 か り づ ら い 。ここまで酷いとは思いませんでした・・・。

まず文字が小さい。3ミリか4ミリほどです。選択による分岐も分かりづらい。矢印か何かではっきり書いて欲しかった。加えてこの本、自由移動での感情入力と(遺跡探査の仕掛けや地図はこっち)本筋の会話での感情入力を別々に分けてます。(遺跡のイベントでの感情入力はこっち)慣れないうちはもうわけが分かりません。なぜ分けたし・・・。今やってる感情入力がどこに書いてあるのか分からなくて、1人パディにし損ねました…。Reに追加された話もそれはそれでまとめて別にされてるので、あっちこっちにしおりをはさんでページを探さなきゃいけません。めんどい。

遺跡探索パートも、地図のページの後に解説ページがきてるのでこれまたいちいちペラペラめくって探さなきゃいけません。さらに解説ページの解説がまた分かりづr(ry(仕掛けのとき方と敵の倒し方が一緒くたに書いてある)地図の横に要点だけ書いてくれればいいのに。

何をどうすればこんなに分かりづらくできるのかと・・・。この攻略本を購入後、偶然ブックオフで電撃の方を手に入れましたが、今じゃほとんどそっちしか使ってないです。もともとReの追加要素は攻略本を必要とするほどのものじゃないですし、電撃出版の攻略本の方がはるかに見やすく、分かりやすかったです。

電撃の方も運がよければ中古でならまだ購入できることですし、よほどもう在庫がない!という状況でない限り、おすすめできません。ファミ通さんはほんとしっかりしてくださいよもう・・・・。

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