レインボーシックス ベガス2 (詳細)
ユービーアイ ソフト
「・「Rainbow Six:Vegas 2」」「成長システムの進化」「イージー。」「★★★カッコイイ !!!★★★」「神クランシー」
TUROK(テュロック) (詳細)
タッチストーン
「恐竜…リアル…恐い… 」「チュロックとはモヒカン頭のおっさんの名前」「最高だが難易度高い。」「恐竜kitaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!」「T-REXは」
「オンラインのフリーズがなければ…」「どいつもこいつも人の話を聞かねぇなぁ!」「これは‥」
ロスト プラネット コロニーズ (詳細)
カプコン
「新要素一覧」「初参戦」「5000円の価値あり」「文句無しの出来。」「前作のファンは買い!」
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(ギターヒーロー3専用「ワイヤレス レスポールコントローラー」同梱) (詳細)
アクティビジョン
「ギターヒーロー3の本命」「ちょっとズレた話になりますが」「キター」「アジア版をプレイしての感想 8/11日本版について追記」「そ、そんな・・・」
・「・「Rainbow Six:Vegas 2」」
■4/25追加 タイトルアップデートで改良・バグ修正。 1からのバグはそのままの模様。 それ以外は修正されたようです。多分。
* 4月24日発売* 11種類の新しい武器が登場* 11種類の新しいマルチプレイヤーマップが登場。Rainbow Six 3: Raven Shieldのリメイクマップもいくつかある* ダッシュが可能になった * 2つの新しいマルチプレイヤーモード* Xbox Liveでは“Search”機能を搭載し、素早くマッチを見つけることができる* 既に開始しているマッチに途中参加ができる* すべてのカットシーンは(Half-Lifeのように)リアルタイムで演出* フレームレートはより快適になった * キャラクター(の容姿?)をたくさんのパーツから選択してカスタマイズ可能* 前作からカスタムキャラクターのコンバートはできないものの、はじめからアイテムがアンロックされるなどの特典が用意されている* シングルプレイヤーの物語は、続編でもあり過去を描く前編でもある * シングルプレイヤーでは女性キャラクターも使用可能に* シングルプレイヤーの敵AIが大幅に強化された* 敵AIはサーマル、ナイトビジョン、シールドを使用してくる* CoD4の様に壁の種類によっては弾が貫通する
4/10追加
* 前作をプレイ済→1250XP追加 * 前作でリアルクリアor階級がエリート→2500XP追加 + 防具がアンロック* 上記の特典を受けたとき一等兵の実績が解除されない事がある* Vegas1をプレイしていないと取れない装備等はない* フレームレートが前回よりも落ちやすい。しかも、落ちた時は前回とは比べものにならない * 他の人のPingが見えない。 * 進行中のゲームから参加すると、ホストが分からない時がある。 * ほとんどのバグが改善されていないまま。 * 敵音声(全部?)使いまわし * 新マップの構造が無駄に複雑。 * 1からの引継ぎマップが3つ? * ブリーチが対戦で使えない。 * 前回のあった服装。アーマーが少なくなってる。 * SPASより強いショットガンの登場。 * 壁抜きできる壁が極端に少ない。 * ガスマスクをつけると、被り物が消滅する(ヘルメットやバンダナ等) * ストーリーで、マイケルやパクが階段に埋まるバグで進めなくなる。 * ダメージを食らっても、そこまで真っ暗にならない。 * ハンドガンが使いやすくなった。 * 今まで見せ場が無かった武器が強化されてて良い感じ(MAC11 スナイパーライフル等) * FAMASが弱体化?(近距離、中距離は相変わらず。ただし、遠距離の命中率が下がったかも) * 階級が増えた(准尉?) * 催涙弾が完全に空気。 * 女性キャラにタンクトップを着させると乳首が拝める。 * カバーが弱体化し、RBボタンが無意味に(顔を出した瞬間の照準が定まらない)
バグリスト * 敵が無敵状態(1から修正無し) * 一瞬キャラクターがT字のポーズになる(1から修正無し) * 味方AIが味方AI越しに敵を撃ってTK(1から修正無し) * 異常に大きい発砲音が一定時間鳴る (1から修正無し) * 一面で無限沸き * リアルでクリアしても実績が解除されない * テロハンでいきなり敵が沸く(例:密室で床を見て視点を戻すと周囲に敵が4人) * リロードや発砲音が一定時間聞こえなくなる(フラッシュではない) * 開始直後光源さえも表示されない * 撃たれて倒れるはずのSWAT隊員が棒立ちでイベント開始 4/14バグ追加* 壁貫通バグ(壁抜きとは別・前作から直らず) * レーザーサイトのレーザーが壁抜け* P90リロードバグ(装弾数の多いP90は本来リロードが遅いので他のサブマシンガンとのバランスが取れていたが?このバグでP90が頭ひとつ飛びぬける強さに)* 固定銃座持ち運びバグ
・「成長システムの進化」
北米版から僅か1ヶ月遅れで発売と迅速な日本語版発売は有難いですね。
・「イージー。」
今回イージーモードあるのが最高です。とは言っても力押しでは当然無理。戦略をネチネチ楽しめる方向けです。やはりアイテム増えたり階級上がるのは楽しいです。特殊部隊好きなら絶対買いです。
・「★★★カッコイイ !!!★★★」
まず1番に感じたのは、数あるFPSの中でも■カッコイイ!!!■と感じさせられた事です。
・「神クランシー」
さすが神クランシーシリーズ前作に続き最高です。やってない方は是非どうぞ
・「恐竜…リアル…恐い… 」
恐竜が題材のゲームを遊んだのは、デイノクライシス以来です!海外版プレイの感想です。感激しました!恐竜の再現度が凄い!動きが滑らか!ヤバイくらい迫力があります!難易度はやや高めですが、その分やりごたえがあります。オン対戦に関しては面白すぎます。恐竜の存在が緊迫感を高め、よりゲームを盛り上げてくれます。オフだけでも十分に楽しめます!
・「チュロックとはモヒカン頭のおっさんの名前」
某雑誌の評価がイマイチだったためかそんなに注目もされず、しかもあえてスルーされがちの本作ですが私は結構好きです。勢いで購入しましたがハマっています。大味な作りだという方もおられますが、オーソドックスなFPSではありますがそれはまったく違います。ぶっ放してれば何とかなるさ的な発想でぶっ放してるとあっという間に囲まれて即死です。何回も繰り返すことでやっと次に進める位の難しさです。GOWのように物陰に隠れて銃弾を回避したり、背後から敵をナイフで倒したりときちんとした戦略が必要となります。セーブポイントが随所にあるのでそれ程大きく戻されずに先に進める点も良心的です。グラフィックも良く、ゲームの雰囲気を引き立てています。洋ゲーの力量が発揮された作品だと思います。
・「最高だが難易度高い。」
前作はN64で10年前にやりました。アジア版の感想です。今回はグラフィックすごいです。恐竜の理不尽な死角からの攻撃が難易度をあげてますが、よくできたゲームです。テュロックの声をアテているのは映画ヒットマンのテイモシーオリファントです。(残念ですが日本版は吹き替え)テュロックのキャラかなりワイルドなオヤジでかっこいいです。ナイフ最高です。このゲームのキモは銃よりもナイフです。
・「恐竜kitaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!」
恐竜に襲われるゲーム初めてなんで新鮮でした。ボーっとしている尻尾攻撃でただダメージを喰らうだけでなく、転ばされてしまいます。サバイバルナイフで一撃で仕留めることも出来るのですが、タイミングが難しく最後まで慣れなかったです。NPCがあまり頑張ってくれないせいか、全体的な難易度もちょっと高めに思えました。 銃器の音声があまりリアルでなかったのが残念。恐竜の鳴き声はリアルな感じですばらしい。
・「T-REXは」
出るんでしょうか?! 体験版して思ったのは、まず、その事でした。恐竜が出るというので何となくPLAYしてみたら、面白いはこれは!! ジャングルの中で三つ巴の戦い、敵の敵は味方?!これは良いです。戦わせておいて、漁夫の利を貰う。個人的にはナイフで恐竜とタイマン?がはまりました。
・「オンラインのフリーズがなければ…」
オンライン対戦で結構な確率でステージ選択後真っ白な画面でフリーズします。この現象さえなければ星五つです。フリーズするのはホスト限定のようです。対戦中のラグは殆ど気にならず快適です。オフラインモードはストレスを感じない丁寧な出来です。ストーリーモードがフルボイスで収録されているので、キャラクターが生き生きとしていて愛着がわきます。ストーリーの分岐もありやり込めます。読み合い重視のシステムなので最近のコンボゲーは駄目という人にもお勧めです。スト2レベルの知識でも結構遊べます。
・「どいつもこいつも人の話を聞かねぇなぁ!」
ストーリーは登場キャラが揃いもそろって人の話を聞きません。自分第一主義者の集まり。
システムは無難な出来。ユニークではあるがそこまで秀でたシステムは無し。これまでに出てきた「格闘ゲーム」と呼ばれる物の他の例に漏れず、チュートリアルどころかヘルプもなく、説明不足の説明書を理解してようやくプレイが可能。他ジャンルでは配慮されているこうした部分が当然のようにいい加減なので、格闘ゲームが衰退するのは無理からぬ話だなぁ、とつくづく思う。何年前のユーザビリティだ。
・「これは‥」
ひどい出来映え‥。PS3版をプレイして箱○を購入しましたが,映像と動作が明らかにPS3より劣っています。連続攻撃中フリーズ‥読み込みもかなり長い‥かなりショックを受けたソフトです。。。
・「新要素一覧」
カプコン公式サイトにAK戦以外の新要素があまり紹介されていないようなので、以下ご参考に。
-----まずオンライン対戦の陰に隠れがちな一人用プレイの新要素。トライアルバトルモード・・・ボスキャラと連戦していくモード。体力・武器・残弾数は回復せず持ち越し。倒すまでにかかった時間で次に戦うボスが変わる。クリア成績はオンラインランキングに反映されるので、いかに効率よく倒していくか力量が問われる。
スコアアタックモード・・・ミッション中に現れる全ての敵・全ての破壊可能オブジェクトに点数が付いているモード。連続破壊するとコンボゲージが増えてボーナススコアが加算される。点数を稼ぐにはコンボケージが消えない内に次の敵を撃って、、、といった戦略が必要。こちらもオンラインランキングで高得点が競い合われている。
オフリミットモード・・・既にクリアしたミッションでのみ可能なおまけモード。弾薬無制限&移動速度2倍。グレネードを撒き散らすのは楽しい。
FPS視点を選べるようになった・・・正面しか見えない状態で、かつオートエイムもオフにするとかなり難しい。前作をプレイしていても新鮮な気分を味わえる。
-----そしてオンラインの新要素。
エイクリッドハンティング・・・今作最大の目玉。巨大なAKと人間の対戦。前作で散々慣れ親しんだ雪城砦ステージも、そこに巨大なAKが跳ね回っていると全く違った印象。AKはカマキリ型(小・大)・ダンゴ虫型(小・大)・サソリ型の計5種類。それぞれ弱点を撃たないとほとんどダメージを与えられない。しかもAKの攻撃はたった一撃で人間を瞬殺。このAKを操作しているのもまた他のプレイヤー達だから白熱しない訳がない。16人対戦だとAKチーム4人 対 人間チーム12人という具合。自分がAK役の時は足元でちょこまか動き回る人間達をなぎ払う感覚が楽しい。
VSデストロイ・・・リーダープレイヤーだけVSに乗った状態でスタート。リーダーはエナジーが減らないのでVSで撃ち放題・飛び放題。相手チームのリーダープレイヤーを倒すか戦力ゲージを0にすると勝ち。
エッグ戦・・・お互いに相手陣地に落ちている卵を自陣に持ち帰ると得点が加算されるモード(いわゆるキャプチャー・ザ・フラッグ)。勇猛に相手陣地に切り込んで卵を奪うもよし、自陣で待ち伏せて防衛に徹するもよし。マップに一個だけ設置された卵を奪い合うモードも。
カウンターポスト・・・エッグのデータポスト版。1つのデータポストを奪い合う。起動時間を長く保持したチームの勝ち。エッグと違ってポストは動かせないのでマップ中央は激戦。
ポイントサバイバル・・・戦力ゲージの増減ではなく、倒した敵の頭数のみで勝敗が決まる。
フォックスハンティング・・・フォックスが最大4人まで設定されるようになった。逃亡役4人 対 ハンター12人で追いかけっこ。
新武器・新グレネードの追加・・・強力な武器からほとんど役に立たない(?)武器まで。狭い通路の先に敵が待ち構えている時に威力を発揮するファイアグレネードとか。現代の武器・ハンドガンやリボルバー等も。
-----最後に、細かい仕様の変更点。
前・後半戦設定可・・・前半・後半でスタート位置が交代するので、スタート時の地形上の有利不利が解消された。
詳細なリザルト・・・・従来の総合順位に加えて、敵を倒した数、倒された数、データポスト起動数、最大連続キル数、ヘッドショット、VS破壊数、味方を倒した数、、、それぞれ個別に順位表示できるようになった。
レベルの上限が100ではなくなった・・・レベルの上がりやすさも加わり、どんどんレベルアップしてカスタマイズキャラクターの追加を楽しめる。オンラインランキングを見ると現時点で最高レベルのプレーヤーは140の様子。一体いくつまであるのか。
文字が大きくなった・・・ブラウン管テレビでもチームスコアが今いくつなのか確認できる。
-----追記購入後に知りましたが、カプコンはアメリカでこれと同じソフトを同じ発売日に日本より大幅に価格を抑えた廉価版で出しています。これから買おうとしている方は海外版の購入も検討されてはいかがでしょうか。アメリカでの値段は30ドルです。
・「初参戦」
コロニーズから参戦しました。
AKハンティングはすぐに飽きそうだなと思っていましたが、最近はまたずっとこればかりやってます。AKの操作に慣れた人が徐々に増えてきて、好き勝手に暴れていた怪獣がチームとして動くようになって手強くなってきました。AK>人間という感じでゲームバランスが取れてきたように思います。他のルールに比べると下手な人も結構いてみんなでワイワイやってる感じがいいですね。多国籍でやるのも楽しいです。
自分は前作を全然やっていないのでオンラインがすごく楽しくて満足してます。
・「5000円の価値あり」
AKハンティングがとにかく面白すぎる。モンハンより面白いよ。お祭り感覚だからFPS・TPSが苦手な人もやりやすいんじゃないかと思います。
買って実際にプレイすれば分かると思いますが、アナウンスされていない変更が結構あります。パッチで出せという人がいますが、これだけ色々追加されてればパッチでも3000ゲイツ(4500円)はいくだろうから、5000円は妥当です。
以下、以外と知られてない変更点です。
・ライフルの連射が不可になったので、ライフルだけ強すぎるということが無くなった。・ショットガンのゴロバンができなくなったので、至近距離で一方的にやられることが無くなり、 エイムさえうまければ他武器でも応戦可能。・エネガン・ホーミングのT-ENG消費量アップ、ダメージ量が低下した。・(今のところ)少しラグが改善された気がする。・リザルト画面が詳細になり、ポイント数だけでなくキル数、倒された回数、ポストを立てた回数、 VS破壊数、連続キル数、ヘッドショット数が表示されるので、 デポ戦でポストを立てまくって裏で活躍してた人が分かるようになった。・レベルが100以上まである。999まで?・フォックスハンティングのフォックス役が人数により最大4人までとなり、 バランスが良くなった。フォックス役ばっかり負けることがなくなったと思う。・前・後半戦の有無が選択できるようになり、雪族砦上下セットでも有利不利が無くなった。 (前半後半でリスポン地点が入れ替わります)・リボルバーの時だけリロードの仕草が他と違ってて、しかも超カッコイイ!!惚れます。
・「文句無しの出来。」
5000円で買ったけど値段分の価値はあると思う。オンライン対戦はだいぶ改善されているね。前作は発射から着弾までラグがあって至近距離で狙いはバッチシなのに何故か当たらないうえに理不尽にも死亡…って事が目立ったが今回はそれがほぼ無くなった。レベルも上がりやすくなっていて初心者にも遊びやすくなっている。さらにFPSは得意だけどTPSはどうも…とゆー方のためにFPSモードも追加されている。
今回から追加された新ルール“エイグリッドハンティング”はさながらSF版モンハンの如く、みんなで協力しあって巨大な敵と戦う快感が味わえる。これがまたかなり面白いのなんの☆エイグリッドは非常に強いうえにタフなため、トドメの一撃をかませた時は「俺凄いだろ!」的な嬉しさがあったね。だいたい一匹倒せればいい方なんだが自分は3体も倒せた(≧ω≦)対人戦がなかなか上手くいかずストレスを感じてた人も、このモードの追加ですんなりオンライン対戦の醍醐味を味わえるはずだ。
時たまエイグリッドになって敵プレイヤーと戦う立場が逆の対戦に選ばれる事があるんだが、敵を一撃で葬れる快感…堪んないよ(笑)
前作は全世界160万本。欧米だけでも100万本を突破したが、果たして今回は!?
※オフラインはスコアアタックやボスラッシュが追加されたぐらいなのでオフ専の方には物足りないかも。
・「前作のファンは買い!」
今までのオンライン対戦もいろんな意味で新しくなっていますよ!武器の性能やポストの位置など今までのテクニックが使えません!今プレイのマッチング中に書いてますが、人が多いため忙しくて中々書き進められません(すぐマッチングしてしまうので)目まぐるしいのがお好きなら、カウンターポストとカウンターエッグが熱いです!じっくり作戦派ならポイント・サバイナルやVSデストロイ、カウンターエッグなど面白いですよ。っても忙しいですけどね。
●ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(ギターヒーロー3専用「ワイヤレス レスポールコントローラー」同梱)
・「ギターヒーロー3の本命」
ゲーム内容は他機種版と同じ・・・なんですが、XBOX360版限定のDLC楽曲が豪華です。
スティーヴ・ヴァイ演奏によるHALOのテーマ曲、同ゲームのサウンドトラックの特典の三曲は360版でしかプレイできませんよ!
・「ちょっとズレた話になりますが」
ゲーム本編の評価に対してはPS3版を参考参考にしてください。ほぼ内容的には変わりません。非常にお勧めできるゲームです。
さて本題ですが、販売元のアクティビジョンの日本法人はどういった日本での販売戦略を描いていうるのでしょうか・・・以前にも同社作品で海外では360を含めたマルチ展開をしているのに日本においては販売しない、または相当遅れて販売決定するのはなぜなのでしょうか。
前者は作品の内容が日本に合わない、他国での販売実績の問題などがあるのでしょうが、後者に関しては日本の360ユーザーでも、さして嗜好が変わらないであろうヒット作にもかかわらず、最初のアナウンス時には発表せず、後々になって何らかを察したのか、それとも意図的な戦略なのか急に販売決定のアナウンスをしますが、それはアクティビジョンにとって良い販売戦略なのでしょうか?
同社のあるヒット作は同様な展開のせいで日本販売発表がある前に日本版360でも作動する他国版を購入する多くの360ユーザーを出してしまい、結果的に日本での売り上げに影響を与えてしまったとの話を聞きます。
どう考えても現在の360ソフトの戦略は得にはならないでしょう。
・「キター」
ファン思いの欠片もないことで有名なあのアクティビジョンから奇跡的に発売される事になりました。注意としては、アクティビジョンは360ユーザーが大嫌いなので早く予約しないと二度と手に入れられません。
発売元はアレですがこのゲームは完成度が高く、非常に良いゲームです。「ギターフリークス」よりも『ギター』っていうものを弾いている感じがします。「ギターコントローラー」には『ワーム』があって、それを使って自分の感性で演奏する事ができます。ただの音ゲーを超えて魂を込めて演奏することができるところが素晴らしいです。
また、練習モードがあって自分が苦手なフレーズもジックリ練習もできますし、ギターソロばっかり弾くこともできます。僕は練習モードで本当のギターもって来て練習してました。ギターの音だけ消えるので以外に使えました。
気になる方は『XBOX Live』で体験版があるので是非プレイして見てください。
しつこいですが、欲しい人は早く予約しないと豪い目にあいます。
・「アジア版をプレイしての感想 8/11日本版について追記」
日本版発売を待てずにアジア版を購入しました。 プレイした感想なんですが、全体的にとても素晴らしい出来です。 難易度はイージーからエキスパートまでの4種類あり、ゲームがあまり得意で無い方でもイージーなら3ボタンで簡単に気持ち良く演奏が楽しめます。 逆にゲームが得意な方にはエキスパートがかなり難しくてやりごたえがあります(^O^) 演奏中のキャラクターの動きや演出、ギタリストの手元のアップ等かなりビジュアル的な部分もクオリティーが高く、気分を盛り上げてくれる事間違いなし!! ゲームモードはXboxLiveを使用しての対戦、協力プレイ。オフでも二人プレイ可能。 コミカルなアニメで語られるキャリアモード(ストーリーモード) 好きな曲をすぐ出来るクイックプレイ、トレーニングもチュートリアルとプラクティスがあり、プラクティスでは曲のスピードを調節したり演奏開始するパートを好みで選択でき親切設計。 キャリアモードでは自分の操るギタリストを数人から選択(隠しキャラクター有) 演奏で得た資金を元にキャラクターの衣装、ギター、ビデオ、レコード(演奏曲が増えます)等購入できます。 収録曲に好みが分かれるかと思いますが、洋楽好きなら好きな曲があるかと思われます^^;
◆追記◆二人プレイがしたいために日本版も購入しましたが、ギタコンが初期不良で電源入らず。購入したお店で交換してもらい、やっと二人プレイできたのですがプレイ途中でギタコンの電源が切れる。何度電源入れなおしても2〜3分で切れる。アクティビジョンに電話して新品交換になりましたが…こんな症状は自分だけなんでしょうか?因みにアジア版ギタコンは正常に使えてます(-_-)発売延期でこの始末。
・「そ、そんな・・・」
今頃発表なんて・・・遅すぎる。ついこないだ我慢できずにPS2版を購入してしまいました。ゲーム内容は変わらないですが、初期型PS2の寿命が尽きる可能性があったので、360版が欲しかったです;;
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