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▼XBOX360 ソフトリスト Vol.05:セレクト商品

NBAストリート ホームコートNBAストリート ホームコート (詳細)
エレクトロニック・アーツ

「いいかも!」「爽快!簡単!奥深い!」「リアル!」「ド根性バスケットボール芸術」「ダンクシュートの爽快感!」


トラスティベル ~ショパンの夢~トラスティベル ~ショパンの夢~ (詳細)
ナムコ

「体験版をやってみました」「かなり期待」「完成度低すぎるだろw」「製品版をプレイしての感想」「良作RPG」


ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター Xbox 360 プラチナコレクションゴーストリコン アドバンス ウォーファイター Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
ユービーアイ ソフト

「面白い以外の言葉が見つかりません」「(リコン最新作X箱版)」「神ゲー 傑作です」「これからUBI」「2よりこっち」


デッドライジング Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】デッドライジング Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
カプコン

「大量のゾンビ!ゾンビ!!ゾンビ!!!」「なかなかよかった!」「ほどほどの難しさ」「ゾンビ無双!(笑)」「僕等の3日間戦争」


バレットウィッチ Xbox 360 プラチナコレクションバレットウィッチ Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
AQインタラクティブ

「カッコイイ!!」「かなりいぃゲームです^^」「Good!!Good!!」「面白いゲームです。」「操作性なんて・・・・・」


ファイトナイト ラウンド3 Xbox 360 プラチナコレクションファイトナイト ラウンド3 Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
エレクトロニック・アーツ

「360最高!」「反則技が微妙に面白いですw」「ゲームもさることながら」「いよいよプラチナ化」「なかなか面白い」


天誅 千乱 Xbox 360 プラチナコレクション天誅 千乱 Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
フロム・ソフトウェア

「ナイス!プラチナ!!」「天誅好きも、天誅を初めての人もお勧めです。」「面白い!」「抜刀フェチの方に、朗報。」「忍者体感」


Shadowrun(シャドウラン)Shadowrun(シャドウラン) (詳細)
マイクロソフト

「対戦FPSで挫折した人にこそ遊んで欲しい」「やばいよこれは。」「革新性とバランスの両立が素晴らしい」「今までやった中で最高のおもしろさのFPS」「日本でわなぜか知名度おもいっきり低い。」


DefJam ICON(デフジャム アイコン)DefJam ICON(デフジャム アイコン) (詳細)
エレクトロニック・アーツ

「画像はいいのいですが。TI.THE GAMEのファンなら。」「期待していただけにガッカリ..」「最低です。」


セインツ ロウ【CEROレーティング「Z」】セインツ ロウ【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
THQジャパン

「すばらしい。GTA系。」「コレは神だ!」「驚異的な面白さ」「自分そっくり」「グランドセフトオートよりすごい!?」


ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 (詳細)
ユービーアイ ソフト

「修正パッチ」「パッチも配信されて……。」「演出とゲーム性が「1」よりも格段にパワーアップ」「オンライン対戦が最高!!」「前作からの改善、更なる操作性」


The Elder ScrollsIV:オブリビオンThe Elder ScrollsIV:オブリビオン (詳細)
スパイク

「PC版をプレイしました」「最高のRPG」「このゲームはスゴイ!!」「THE WORLD」「文字の大きさで困っている方へ」


ヒットマン:ブラッドマネー【CEROレーティング「Z」】ヒットマン:ブラッドマネー【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
スパイク

「何度もプレイできる。」「予想以上でした」「買ってよかったと思える作品。」「相変わらすおもしろいが…」「確実にクラシック…」


Fatal Inertia ~フェイタル・イナーシャ~Fatal Inertia ~フェイタル・イナーシャ~ (詳細)
コーエー

「期待を込めて」「はまると病み付きになるゲーム」「細かい不満点はあれど、浮遊感は◎」「可能性を感じる」「次世代機のグラフィックスで遊ぶ浮遊レースゲーム」


HALO ヒストリーパック Xbox プラチナコレクションHALO ヒストリーパック Xbox プラチナコレクション (詳細)
マイクロソフト

「世界最高レベルのゲームデザイン」「おさらい用として☆」「これは良いアイデア」「ケースもお洒落!完全保存版に…」「お買い得な神ゲーパック」


無双OROCHI無双OROCHI (詳細)
コーエー

「やっぱり出るんだ・・」「現行機では限界なので…」「いいよ(^-^)」「XBOX360」「PS2未プレイです」


マッデン NFL 08マッデン NFL 08 (詳細)
エレクトロニック・アーツ

「本当に素晴らしい」


Halo 3(通常版)Halo 3(通常版) (詳細)
マイクロソフト

「”キックされない”オンラインシステムが非常に秀逸」「FPS好きなら買うべきである」「FPSの代表作。」「初HALOです。素直に感動」「楽しめてますよ?」


Halo 3 リミテッド エディションHalo 3 リミテッド エディション (詳細)
マイクロソフト

「やはり面白い」「オンもオフも…」「待ちに待った名作」「期待通りおもしろい」「オンの面白さここにあり」


PGR4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-(通常版)PGR4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-(通常版) (詳細)
マイクロソフト

「さらに緻密さが向上したPGR4で、新宿や海外都市をドライブ」「PGR4 ここに極まれりぃ!!」「30フレームはありえない。」


PGR4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-(初回生産限定版:キャンペーンコード同梱)PGR4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-(初回生産限定版:キャンペーンコード同梱) (詳細)
マイクロソフト

「まさに正統進化」「ヨカヨカ。」「買って損はない!!」「期待してなかったがマジ最高!」「あらら、すごい・・・」


オペレーション・ダークネスオペレーション・ダークネス (詳細)
サクセス

「これは面白い」「特撮感がたまらないね。」「これこそシュミレーション」「隠れた名作」「!」


ゾイドオルタナティブゾイドオルタナティブ (詳細)
タカラトミー

「これはある意味すごい!」「やたらカッコいい!」「めっちゃリアル」「ZOIDSじゃなくとも・・・」「ガッカリ内容」


ビューティフル塊魂ビューティフル塊魂 (詳細)
ナムコ

「やっぱりおもしろい」「これにて360デビュー!」「ビューティフルでデッカイ塊をつくろう!」「ナムコのベストセラー」「ストレス皆無。」


ブレイドストーム 百年戦争(通常版)ブレイドストーム 百年戦争(通常版) (詳細)
コーエー

「マーケットプレイス体験版プレイの感想」「やりこむほど、面白くなる作品」「無双シリーズとはまた違った爽快感」「おもしろい」「ついに…」


▼クチコミ情報

NBAストリート ホームコート

・「いいかも!
本命ソフトである「NBA LIVE」の外伝的な、この作品ですが、とてもいいです。LIVEのほうよりも、ラフな感じがいいです。相手に、アッと驚かせるようなトリックを使ったり、スーパーダンクを決めたり、おふざけモードがいいです。3ON3での試合なので、トリック重視です。何しろジャンプ力がハンパない。バスケットインターフェア(シュート放って、最高点から落下してきた時、リングより下に落ちる、もしくは、リングに跳ね返るまで、ボールに触れていけないというルール)も完全に無視です。自分の選手を作成できるし、その選手を成長させるのも楽しいです。バスケットに少しでも興味があるのなら、買ってみてはいかがでしょうか?

・「爽快!簡単!奥深い!
あまり話題になっていなかったのですが、きになって購入しました。体験版では説明が英語だったので操作がいまいちわからない感じでしたが、実際にやってみるとかなりおもしろい!簡単な操作で派手なダンクもアリウープもできるし、ボタン一つでトリックムーヴもだせる!かといって、もっと派手なプレーにはある程度の慣れや技術も必要。もっと上手くなりたいとゆー意欲をかきたててくれる雰囲気がつまってます!コンピュータが今やったダンクはどーやるんだ?とか、いろんな試行錯誤からできたダンクはかなり爽快!バスケ好きなら、まちがいなくハマると思いますよ(^O^)vこれは買いです!!!

・「リアル!
動画を見ましたがかなりリアルでした・・!選手の顔はもちろん、動き、コート、ギャラリーなども感動モノでした。

音楽もさすがEA。効果音もとても良かったと思います。

ジャージもPS2だとぴっちりしてましたが動くたびヒラヒラしててびっくりです。ジャージを脱いだりも出来るみたいですね。

XBOX360は持ってないのでお金貯めて買おうかな。。と思うほど衝撃的でした!

このシリーズはとてもお勧めですね^O^。ストリートなドリブルや動きなどを真似たり勉強もできるかもしれません笑

・「ド根性バスケットボール芸術
憶えている方は"NBAJAM"を連想すると思いますが、そのウルトラパワーアップ版と考えて間違いないです。火はつきませんが。

NIKEのCMで見たようなダンサブルなドリブル・パストリックで踊り狂い、一気に重力から解き放たれるサーカスみたいなゲーム。人体の構造をギリギリ無視していないのでキリモミしていても重みの感じられる動きをします。基本操作が簡単なので最初からスゴイことになります。フェイク・アリウープ(?)、ダブル、トリプル・ダンク(デモ版でこれを見て購入を決意しました)などまるで自由自在。パターンも多彩で華麗。

審判がいないから細かいルールは度外視、前の方も書かれているようにアウトレンジからのシュートはバカスカ叩き落とせるため、より確実に高得点の期待できるゴージャス・ダンクに頼りがちになるのはゲームを単調にしそうだが、しかしその不条理な状況でストイックなプレーを貫くことも自由であり。

全体的にローディングは早く、4段階の難易度選択あり。

選手作成モードは、ポジション・タイプを選びあらかじめ用意されたモデルにNBA選手の顔を2人分合成してモーフィングさせるというもので、あまり極端なキャラクター(日本人とか)は作れないかもしれません。

時折カットインするスター選手の努力・成り上がり・勝利の人生を賛美するリスペクタブルなデモがこのゲームの品質をより豊かにしているように感じました。演出に花が。一方で夢敗れストリートで一生を棒に振る・・・なんて追体験(妄想)も可。日本語版が発表されるまでは輸入版でと思ってましたが、待って良かった。英語が解らず魅力半減なんてなことにならずに済みました。

・「ダンクシュートの爽快感!
何といっても、豪快かつ華麗なダンクシュート!「よくこんな動きを考えたな」と感心してしまう程の多彩なバリエーションが飽きさせません。何度もリプレイ再生して自分の勇姿に酔いしれることができます。非常に優れた操作性で、選手と一体となって、時間を忘れてコートを飛び跳ね踊る・・・最高です!!もちろん、グラフィック・サウンド共に最高峰の出来です。スポーツゲームとしてはもちろん、アクションゲームとしても大傑作の逸品だと思います!!!

NBAストリート ホームコート (詳細)

トラスティベル ~ショパンの夢~

・「体験版をやってみました
XBOXLiveで配信開始になった体験版をやってみました。映像が非常に美麗でまず感動。次に肝心の戦闘ですがキャラクター一人一人に持ち時間があり、操作をするまでは時間が経過しないのであわてずに攻撃ができます。通常攻撃と必殺技があり、通常攻撃を重ねるほど必殺技の威力が高まるようになっています。また、敵が攻撃してくる際にタイミングよく防御ボタンを押すことでダメージを低減。敵の単発とコンボ織り交ぜての攻撃はなかなかボタンのタイミングを合わせるのがいい具合に難しいので、面白いです。キャラクターの声、デザイン、世界観など心配な部分が全くなかったので今から大変楽しみです。

・「かなり期待
SO、ラジアータ、VP等のサウンドを担当したトライクレッシェンドが開発したゲームです。上記ゲームのサウンドがお気に入りなので音楽面に関してはかなり期待できそうです。リアルタイムとターン制を融合した戦闘は面白そうです。SO3にターン制限があるみたいな感じです。ストーリーはショパンの夢の世界の物語なのですが、ラストをどう終わらせるのかが気になります。(夢落ちっぽいけど・・・・)公式でのキャラ紹介も増えていき、益々発売が楽しみです。期待で☆5!

あと、勘違いされてトライエースの新作と思ってる方もいますがVPやSOなど開発されたのがトライエース。上記ゲームのサウンド部分を製作したのがトライクレッシェンドです。(名前似てますからね)つまりショパンの夢はトライエースの作品ではないですね。トライエースのXBOX360での初の新作は「インフィニットアンディスカバリー」です。(発売未定ですが・・・

・「完成度低すぎるだろw
プレイしてみて、「は?」と思うところが多いです

カットされすぎていて、話の流れが全くわかりません‥

しかし、世界観・ビジュアル・音楽が素晴らしい

特に戦闘は最高ですよ

話の流れは糞ですが、その他の要素がバツグンなので星5付けれます

ストーリーは脳内変換推奨ですが、久しぶりに面白いRPGに出会えたと思える作品でした

中古で安く売っていて、プレイ時間も短いので、気軽にRPGやりたい人にはオススメですよ

・「製品版をプレイしての感想
製品版をプレイしての感想を。まず全体を通して思ったことは作りが非常に丁寧だということ。特にビジュアル面には驚きました。リアルというよりは美しいといったほうがいいかもしれませんね。サウンドもゲームの雰囲気にすごくあってていい感じ。あとRPGの要ともいえるバトルですが、よく練られていると思います。各キャラクターの持ち時間内に移動・攻撃をするというシステムですが、シンプルで解りやすい。MPの概念が無いので、時間内であれば、必殺技、魔法が使い放題です。あとゲームを進めていくと、バトル自体のルールが変わっていくというアイデアも面白いと思います。序盤は易しめでも徐々にバトルに制限が課せられていきます。当然それにともないパーティーにも様々なボーナスが与えられます。つまり、より戦略的なバトルが楽しめるようになるというわけです。かなりの長文になりましたが、購入を迷ってる方の判断材料になれば幸いです。ちなみに個人的には非常にお勧めできる作品です。

・「良作RPG
グラフィックはとても丁寧で美しく、独特のやわらかい世界観にもマッチしているように思います。

戦闘では実際に自分でキャラを動かすのですが、アクションゲームが苦手だからと敬遠するほどでもありませんし、戦闘システムが徐々に進化しく点もユニークです。敵の場所が分からずに時間を無駄にしてしまう点はストレスがたまり、カメラ動かせるなりミニマップ置くなり、いくらでも方法あるだろうと感じます。

章ごとに挿入されるショパンの名曲についてのお話みたいなパートも、いい意味で息抜きになるインターバルで好印象。

キャラが若干棒立ちぎみに感じる事も多々ありますが、イベントシーンは全体的によく出来ています。ただ同時に、見ているだけのイベントシーンが長く感じることも。ヒロインの声の感じや演技は、人によってはイラっとくるかもしれません。

と、ここまでがプレイし始めて10時間程度までの印象です。

グラフィックやシステムに慣れて以降、シナリオのダメさがかなり目立ちます。メッセージ性と呼ぶにはあまりに陳腐な言葉の羅列に、ただただ唖然としました。 中学生が書いたの?という印象。ショパンの夢という設定も、きゃら

ゲーム部分は中々のRPGだと思います。普段からRPGをプレイをする方は、敵の強さのバランス等もわりとよく調整されていて好感を持てると思います。

特にシナリオなんてどうでも、という方であれば問題ないのかも知れません。中古で安かったらまぁ、という感じでしょうか。

止めはしませんが、お勧めもしかねます。」これが私の最終的なスタンスです。

トラスティベル ~ショパンの夢~ (詳細)

ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター Xbox 360 プラチナコレクション

・「面白い以外の言葉が見つかりません
面白い以外の言葉が見つかりません。主観で言うならば発売中のxbox360のソフトで最も面白いです。但し面白く感じるまでに若干時間がかかったのも事実です。かなり大げさに言うとこの作品はゲームというより再現可能な現実とも感じます。実際にこの場に送り込まれた時にとるべき行動をそのままとる事が一番の解法である場合が多いです。

ゲーム独自のルールから現実のそれに最も接近したゲーム。そんな感想がよぎります。

・「(リコン最新作X箱版)
「海外版アドバンスウォーファイターリミテッドスペシャルエディション」ダメダメPS2版リコンと思いきや!否っ!マップも広く攻略ルートも多岐、勿論マルチ対戦&オンライン対応(多分協力も)グラ(絵)は勿論、音がかなりいい!(御約束ドルビーで音でも敵位置判明)ただ序盤からかなりの祭り気味(敵さんの機銃掃射部隊、ビル上階からの狙撃手、戦車砲撃等大名行列?)その分装備も増えて通常2種類の中距離用アサルト・ライフル&接近用ハンドガンに加え遠距離用スナイパー・ライフル(照準時息止め有り)&グレネードも常時装備可♪(通常リコンの倍だけに始めは持ち替えに戸惑う事もあるけど速さも◎)これら装備の「重み」を「音」で感じれる様になったのは凄い!ホフク、可変式レティクル(照準)は相変わらず無いしてもPS2版よか遥かにいい!混戦で最前線の真っ只中、流れ弾一発に昇天させられた時(多分狙撃兵)思わずニヤリ・・・コレコレ♪ワンショット&ワンキルのカタルシスが戻りつつある感じ♪れっつ・ざ・ぶらぼー★

・「神ゲー 傑作です
ゴーストリコンシリーズは、全シリーズプレイしています。完全リアル指向ゲームなので、分類としては、レインボーシックスのタイプの方です。コールオブデューティーシリーズやギアーズオブウォーなどが好きな人は、ちょっと路線が違います また、ゴーストリコンの旧作からのファンは、あまりの変貌ぶりにちょっと戸惑うかもしれません。ここまでくるとリアルすぎて、ゲームでここまで表現する必要があるのか?と、思うかもしれませんが・・・あるんです。すごいんです。

まず移動中は、装備の重みを感じます。サイティング中は息を止めます。そうしないと距離のある敵に弾が当たりません。壁際にぴたっと隠れて半身を乗り出しての射撃なども、レインボーシックスと同様に可能ですが、銃だけつきだしてのブラインドファイアは出来ません(レインボーでもほとんど使わないので、問題なしです。弾が当たりません。雰囲気だけです)

ゲーム中は基本的に一本道です。しかし、ヘリに乗ったり、一人で行動したりとシチュエーションが様々ですので飽きることはないかと思います。ボリュームも十分です。ゲーム自体の難易度は高めですが、ロード時間も激速なので、やり直しも苦にならず、非常に良いと思います。

オンライン対戦は、少し問題ありです。まずロビー中の待ち時間が長い。なおかつマップが狭すぎます。バトルフィールド経験者ですと、少しつらい狭さでしょう。ただし、オンラインの画質の劣化は最小限です。前作品がオンラインもおもしろかったのに比べると、うーん、どうかなという感じでしょうか?僕自身、今回はオフラインが最高でした。

ゴーストリコン2の海外版発売が3月に予定されていますので、こちらも楽しみです。

・「これからUBI
待ちにまったプラチナコレクション! PS-2の方は昨年プレイしましたが、XBOX360版はプラチナが初です。昨年の作品だからレインボーシックスベガスよりグラは落ちてるかなと。思いきや!! こちらの方がグラが綺麗なような?個人的な意見ですが。

やっぱトムクランシー・シリーズでは、ゴーストリコン・レインボーシックスが人気なようで、完全リアルFPSですしね。PS-2版があまりにもダメゲーだったので一回クリアしたら、やる気なしでしたので箱版は期待しています!まだミッションの途中ですが、かなりハマってますよ。価格も安いので是非プレイしてみてください。次はアドバンス2に期待大です!!

・「2よりこっち
今、ゴーストリコン1、2どちらを買おうか迷ってる人は断然1がいいですよ。バグってもかまわない人は2をどうぞ。1は本当にオススメ オフでもなかなか楽しめます。臨場感アリ

ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)

デッドライジング Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】

・「大量のゾンビ!ゾンビ!!ゾンビ!!!
私が持っているのはちなみに北米版です。北米版では、ゾンビの腕が取れたり日本刀で切りつけると、まっぷたつなんですが、国内版ではたしか血が出るだけだったと思います。他のゲームみたいに、切れるとこが決まっているのではなく、ちゃんと日本刀があたったとおりに切れているのが新しいな〜、と思って感動したのですが、残念です。

あと、このゲームは大量のゾンビが出るので、無双系のゲームみたいなのかなと思ってましたが、実際にはショッピングモール内にある全ての物を駆使しながら、何が何でも生き残ってやる、というサバイバルな内容でした。モール内の物を使ってネタプレイにも走れるのがよかったです。

・「なかなかよかった!
まずこのゲームは、ゾンビ無双やバイオハザード系ではありません。また、自由度が高い箱庭系とも少々異なります。一応メインシナリオに沿っていく形でプレイしていくことになります(一応マルチエンディングなんですが、真エンディングにたどり着くためには、決められたルートをたどる必要があるため、最終的には一本道のシナリオとなります)。シナリオは映画でもできそうなくらいよく出来ていて、正直驚きました(似た映画がありましたが全然違います)。

操作感は、サイレントヒルのような感じで、ややもっさりした動き(主人公が普通の人)です。この操作感が気に入らないかたや、バイオのようにサクサク殺して全滅させないと気がすまないかたや、銃でバンバン殺していくイメージのかたは、やめたほうがよいです。そのような点で、サイレントヒルが好きだったかたに、おすすめしたいゲームです。

出てきたゾンビをせん滅するのが主ではなく、大量のゾンビのなかをかいくぐりながら生存者を助けたり、簡単な操作による写真撮影をしながら謎を追うことがこのゲームの本質です。また、救助したり、スクープを撮影することで入るポイントによりレベルが上がり、新しい技を覚えたり、ステータスがUPします(ゾンビを倒すことでもポイントは入りますが少ないです)。ゾンビを倒すのは楽しいですが、倒すメリットが薄いため、通り道を確保するために排除するといった感じになります。銃も使えますが、ほとんど撲殺系や、ナイフ・刀、小型チェーンソーetcの切り裂き系をメイン武器としたほうが良いという感じになる、操作性とバランスです。

爽快感があるとか無いとかのコメントが見受けられますが、プレイしてみるとわかりますが、爽快感を重視していないゲーム性です。はっきり言って、爽快感を求めるかたには不向きです。単純にゾンビを倒して「わー楽しい!!」というゲームではありません。しかし、プレイしていくごとに工夫や楽しみ方によって、爽快感を見出すことはできます。

また、出てくるゾンビをすべて倒そうと思っても、正直無理です。たくさん出てきますし、倒しても沸いてきます。したがって、全滅させないと気がすまないかたには耐えられない内容です。

賛否両論と思いがちの本作ですが、上記のゲーム性を理解してプレイすれば、かなりの高評価を得るゲームなのは間違いありません。おそらく不評のかたのほとんどは、ゾンビを倒すことが主のアクションゲームであるという誤った理解の状態でプレイしたことによりギャップを感じ、楽しめなかったといったところでしょう。

・「ほどほどの難しさ
ゾンビ映画は好きだからやってみたい。けど、これアクションだろ?ボタンもイッパイ使うみたいだし、オッサンには辛そうなゲームだな...そう思って敬遠していたが、実際にプレイしてみたら杞憂だった。たしかに簡単とは言わないが、どうしろってんだコラー!という難しさは無い。最初は歯が立たない敵も、慣れてパターンが読めるようになれば倒せるようになっている。アイテムによる強化もあるよ。あら、これ使えばあの強敵もなんとかなるわってこと多数。ホントにイイ湯加減なんですよ。難易度が。プレステのバイオ1で挫折し、それ以来10年近くアクションゲームをやったことがない俺でも最後までいけましたよ。

・ジョージ・A・ロメロと聞けばピクっとなる。・トム・サビーニと言わたら、それだけで仲間意識を感じてしまう。・ショッピングモールが舞台というだけでグっとくる。・「やっぱゾンビは鈍くないと。走っちゃダメだよなあ」と言ってしまう。・でもゲームはもう何年もやってねえよ。そんな、オーバー30なホラー映画ファンにもオススメできる作品であります。

・「ゾンビ無双!(笑)
360を最近購入して、なにかアクション系のゲームがほしいと思い値段が安く、評価も高かったので購入しましたが、これは最高ですよ!(笑)本編を進めていくと人を救出したり、大量のゾンビにより気が狂った人間と戦ったりとありますが自分はプレイになれるついでにショッピングモールのアイテムを使いほうだいにゾンビをただ倒すゾンビ無双プレイを楽しんでいます(笑)ゲームオーバーになってもそのときのレベルを引き継ぎ1からになりますがプレイできるのは最高ですね。少しずつゲームになれていきながら状況を楽しんでいます。これなら短時間プレイでもいけますからね(笑)

・「僕等の3日間戦争
最近、またこのソフトを”買い直し”ました。自分はこのゲームのプラチナ版じゃない方を発売日に買ったのですが、飽きてから売ってしまったので・・・。プラチナ版が発売されたという事で、また久々にモール内を駆け回りたいな・・・と思ったので買い直しました。

久しぶりに遊んでみて、どうしてあの時、自分は飽きたんだろ?という率直な感想。

確かに、モール内にポンッと放り出され、「じゃあ3日間生き延びてね」と特に規制もなく、自由時間をもらってしまうと何をしていいのか分からなくなってしまうでしょう。

「自由すぎて飽きが早いゲーム」というのが最近多いですが、このゲームは遊び方によって、やり込み度が変わってきます。

3日間生き延びるだけでも良し、レベル上げをして次からはストーリーに没頭するのも良し、ただゾンビをなぎ倒すだけでも良し、生存者をひたすら救出するも良し、その逆に生存者を殺しに行くのも良し、ボスに挑むのも良し、カメラを撮りまくるのも良し・・・すべてをやるのも良し・・・。

ただ、やはり一回のプレイでは遊びつくせないので、「今回はレベル上げして・・・次は生存者を助けよう・・・そんでその次はステッカーを集めて・・・んでその次はストーリーを進めよう」なんていう風に遊ぶのが一番長く遊べると思います。

主人公、フランクも最初は弱いですがレベルが上がるにつれて、「お前ジャーナリストじゃなく格闘家だろ」ってぐらいに強くなります(笑)。スキルを覚えれば、ゾンビ相手にプロレス技もかけられますし。

3日間が無駄に長いとか言ってる人は自分なりの遊び方を見つけられないんでしょうね。操作性はとても良いですよ。カメラワークも申し分無し。

自分にとって、3日間は短すぎる!と感じるほど時間を忘れてゾンビと戯れてますよ。

デッドライジング Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】 (詳細)

バレットウィッチ Xbox 360 プラチナコレクション

・「カッコイイ!!
主人公のアリシアがとてもカッコイイです。魔法を使ったときも、アップになって数パターンあるセリフを言ってくれます。(敵もよくしゃべります。)大魔法は演出がすごくて、敵と一緒にビルや家、いろんなものが竜巻で吹き飛んだり、隕石で瓦礫に変わったりします。

でも私がこのゲームをプレイする前の印象と、実際とでは違うこともたくさんありました。敵は悪魔なのでロスプラのクリーチャーみたいなのが出てくると思っていたのですが、敵は基本的に人の皮を被った化け物で、軍の基地を押さえているので、ヘリで援軍が来たり、迷彩服着てたりします。

また、魔法使いまくりでド派手に敵を蹴散らすゲームかと思いきや、アリシアもやはり女の子ですので、連続で攻撃くらうとあっけなく死んでしまったり、魔法も慣れるまで活用しにくいです。特に大魔法は覚えるステージが決まっているのでサンダー以外は中盤以降でないと使えません。まあ大魔法に関しては、今戦っている敵全てを無力化してしまうくらいの威力なので、これくらいの制約は仕方ないですが、魔力を大量に消費するので使い所には気をつけないといけません。反面、小魔法は魔力消費が少なく、使い勝手がいいです。魔法を有効に使えるかどうかで、このゲームの評価は変わってくると思います。

色々書きましたが、結局、思っていたのと違う所があったというだけで、ダメというわけではありません。私はすごく楽しめたゲームです。今では、ダウンロードコンテンツで、コスチュームやコンセプトミッションがあるので、ボリュームも十分です。特にダウンロードコスチュームはこのゲームのもう一つの魅力かもしれません。

・「かなりいぃゲームです^^
西暦2013年、突如起き始めた天変地異。その中、突如として現れた醜悪な姿の悪魔達。かつてない事態に誰もが世界の終りを感じ始めた中、「箒」のシルエットをした巨大な銃をふりかざす一人の美しき魔女が現れた。彼女の名は『アリシア』そして今、魔女と悪魔の壮絶な戦いが幕を開ける!!生き残るのは魔女か悪魔か……Xbox360用ゲームソフト『バレットウィッチ』のプラチナ版。魔女『アリシア』を操作して、悪魔を銃で魔法でバンバンぶっ倒していきます。使用する銃は、箒を彷彿させる巨大な銃。最初はマシンガンタイプしか使えませんが、ステージをクリア後に手に入るポイントを使えば、『ショットガン』『キャノン』『ヘビーマシンガン』のフォームが使えるようになります。魔法はステージを進めて行くと習得する物と、ポイントを使って覚える魔法があります。ステージを進めていくと覚えられる魔法は極めて強力で、建物は崩壊するわ、車は宙に舞うわ、もう最高です。ポイントを使って覚える魔法は上記の程、破壊力はないのですが、殺傷能力は最高です。薔薇を敵に向かって投げると、地面から蕀の杭が現れ敵を串刺に(即死)みたいな。等々かなりいぃかんじです^^いつの間にか囲まれて蜂の巣にされたり、飛んでいる物に当たると即死だったりと難易度は高めでシビア。ですが、とてもいぃゲームです。画像も綺麗だし、プレイして損は無いとおもいます^^

・「Good!!Good!!
一通りクリアしましたが面白いです。ただ、難易度は「カオス」クラスになるとさすがに時間がかかりますね。即死頻繁だし、一般人の方が耐久高いって・・・まあ〜1ステージが長い(時間がかかる)ので飽きにくいかな?と、思います。

ステージ数としては、6面と少なめですがxbox liveで無料ダウンロードできるしその辺は解消できてるようです。全体的にかなり面白いのでオススメですが、このゲームは「移動+攻撃」が基本なので一部の方は照準が合わせにくいかもしれません。

次回作が出るなら魔法追加・敵種類の増加・回避種類の増加・回避時に攻撃出来るようにして欲しい。

・「面白いゲームです。
前から気になっていて、色々レビューを読んで買いました。レビューでは意見が割れていて、自分はマッチするかな〜??と思って始めたんですが、ドはまりしました。

主人公がかわいい。っていうのがかなり評価としては大きいですね。最近のゲームの女の子にありがちなかわいさではなくて、若干クセのある顔をしてるのがたまりません。ゲームとしても爽快感のある魔法やら、強くなっていくたびに面白みがましていく魔法や銃。なんかが相まって好感触なアクションゲームになってます。

そしてダウンロードコンテンツがすべて無料。これもポイント大きいです。どこぞのFPSの追加マップは値段に見合わなかったり、、、無料であれだけ面白い物が出てるのはうれしいです。

酷評を受けてる主人公の異常な打たれ弱さですが…ストーリーをクリアすれば理由はわかると思うのでむしろこれはこれで面白いと思います。プラチナコレクションで安くなったこの値段ならおつりが来るほど面白いです。買いですよ。

・「操作性なんて・・・・・
アリシアのコスチュームチェンジできるだけでも買い。

バレットウィッチ Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)

ファイトナイト ラウンド3 Xbox 360 プラチナコレクション

・「360最高!
360はゲーム中に取り込んだCD流せるからいいねロッキーのベスト流しながらやってるよ燃える〜やめれないゲームも良くできてるしプラチナ版ならソフトとロッキーのベストCDで六千円弱だよ新しいソフト買うならこのパターンおすすめ!

・「反則技が微妙に面白いですw
まず実績なんですが、ゲーム設定で反則技オフ、難易度をやさしいにして金的攻撃、もしくは膝蹴りを繰り返すだけでわずか3時間で全実績解除できましたw

実績解除した後は専らオンライン対戦…プラコレが発売されたおかげで日本人の方もちらほら…アメリカの人は未だにたくさん!オンライン対戦は反則技(金的、頭突きなど)を審判に見つからないように繰り出すのがおもしろいですw見つかったらその瞬間負けになるのですが、ちょこちょこバレないように肘撃ちなどを繰り出し相手が興奮して相手も肘撃ちしてきて、その瞬間相手が反則負けになった時は笑ってしまいましたw

・「ゲームもさることながら
BGMがカッコ良かった。saigonの「wanna_know」Atmosphere「The Arrival」roc_cの「dont_stop」sean biggs feat. topic and akonの「never gonna get it」最高!

・「いよいよプラチナ化
奇抜な操作方法、右スティックの操作のみでパンチを撃つ「トータルパンチコントロール」をやや忌避されるかもしれませんがボクシングゲームにおいてこれ以上は無い一体感あるプレイを楽しめるはず。

さらにはオンライン対戦においてメジャータイトルの3D格闘ゲームに匹敵する【差しあい】【読み合い】が楽しめます

・・・が対戦人口が少ないので、プラチナ化を祝して購入された方には是非オンライン対戦も堪能していただきたい。

また実績コンプリートの容易さも魅力の一つやりようによっては3時間弱で1000コンプリート可能です。

・「なかなか面白い
非常に面白いです。簡単な操作で楽しくできます。相手のパンチをパーリングして隙を作りきつい一撃を返すのが何より爽快ですね。 ただスペシャルパンチを使わないとなかなか倒れる所までもっていけないのでそれが自分的には出しにくく気に入りませんでした。 普通のパンチでも倒れる可能性があった方がスリルがあって良いのではないかと思いました。 まあ十分楽しめるし何より安いので買いですね。

ファイトナイト ラウンド3 Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)

天誅 千乱 Xbox 360 プラチナコレクション

・「ナイス!プラチナ!!
天誅大好きなんで、発売日に買うつもりだったんだけど、評価の低さやディスりに惑わされウダウダしてる内に、出た!プラチナ!

で、実際やってみると普通におもしろかった!確かに過去のシリーズに比べるとボリューム不足の印象はあるけど、シリーズ特有の“コッソリ倒す”忍の醍醐味はシッカリ引継がれているし、個人的には次世代機で“天誅遊んだ”って実感が持てたのが何より嬉しかった。改善点は確かに多いけど、一部の評価は長いシリーズ特有の“肥大するこだわり”故の物…かな?

何にしてもプラチナのお陰で躊躇無く天誅が買えたので、試みに感謝!侮り難し!Xbox!!

・「天誅好きも、天誅を初めての人もお勧めです。
過去の天誅シリーズほとんどやってます(忍道-戒めも含む)

今回の天誅は、敵があまり追ってきません。つまり、発覚→逃げる→隠れる→忍殺が比較的簡単です。普通に戦うとそれなりに強いですが、逃げればすぐに状況を立て直せます。忍殺も種類が豊富だし、相手の表情や苦しみ方など、さすがにリアルです景色や、建物もすごく綺麗で、和風ゲームが少ないXBOXの中で、非常に癒されます。

天誅参や紅の時のような一方通行的なマップでもなくどんな道順でもプレイヤーの作戦や意思で進めて、ボスも忍殺可能です。

天誅初めての人はちょうど良いと思います。天誅を経験済の方には簡単すぎかもしれません。慣れていないコントローラーでも簡単に忍術皆伝が取れます。あまりにも難しすぎる忍者ゲームはストレスが溜まるので景色でも見ながら簡単に任務成功できる本作品は気軽で楽しいです

最後に、今回主人公はエディットですが、これは最高です!もともと天誅参以降、ストーリーも主人公も変な方向に進んでいて、感情移入するような世界感は皆無だったので、この際プレイヤーが好きな忍者を作成して、好きな格好をさせて遊べるのはナイスだと思います。僕はクノイチを作成し、好きな格好をさせながら力丸の命令をきいていますw任務ごとに着替え可能で髪型や髪の色も変更可能、しかも増えていくので飽きません。

プラチナで購入すればまず損は無いと思います。

・「面白い!
天誅シリーズは今回が初めてでしたけど、新感覚アクションで楽しく遊べました^^屋根から屋根へ飛び移ったり、家の下ををはいずって移動したり、堂々と敵地に潜入したり・・・自分ならではのプレイスタイルで遊べる所がとても良いです^^グラフィックもキレイでした。あと、数多くのアイテムを使ったりして敵を倒したりとか出来ます。値段が安くてゲームも面白いのでオススメです^^

・「抜刀フェチの方に、朗報。
私が「天誅」シリーズに求める一番大きなもの、それは「抜刀・納刀」が出来るかどうか。苦労して苦労してやっとの事でボスまでたどり着き、物陰に潜みつつおもむろに「シャキン!」と刀を抜く時の気持ち良さといったら・・(抜刀フェチ?)。しかしこの「抜刀」動作の有無、シリーズごとに出来たり出来なかったりと、いまだ統一されてませんよね?新作が出る度に、毎回「今回は頼むぞ!」という気持ちで購入するのですが、かなりの確率で、主人公はゲームスタート直後にイキナリその手にシッカと刀を握りしめています。正直「なんでやねん・・」です。隠密行動だ、っつってんのに、あんなデカイもん常に振り回されてたら、そら興ざめですよ。ホントに。そう言う意味で、普通に抜刀可能な今作「天誅千乱」には大拍手!画像も十分綺麗だし。確かに、メイキングキャラの顔パーツは不細工揃い。マップの使い回しも多い。でも、それでも俺はお前が、大好きだ!!

・「忍者体感
ステルスゲームは好きでいろいろやってきたけど天誅はとくに好きなシリーズ。このタイトルは、今までキャラとして使えた力丸から指令を受け、自分で作成したオリジナルキャラクターで話しが進む。まずこのことについては残念。個性がなく似たりよったり。感情移入しにくかった。他のゲームのおまけのエディット程度のクオリティだった。次に肝心のアクション。若干AIがバカで見つかってもすぐに撒ける。ただまともに戦うとけっこう強いので、「忍ぶ」意味が強い。キャラの動きもスピーディーでテクニカル、戦闘に良い緊張感があり飽きづらいと思う。そしてなによりこのゲームはハイビジョンでやるべき。めちゃめちゃリアル。死体に虚しさ、憎悪さえ感じ、陰や遠くの景色までリアルで忍んでいる感覚100点です。やりこみはあまりないけど、衣装や髪型が代えられ、しかも豊富。長く遊べるはず。このソフトが2000円とは。新作買って大当たりだったような気分です。

天誅 千乱 Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)

Shadowrun(シャドウラン)

・「対戦FPSで挫折した人にこそ遊んで欲しい
対戦で上級者相手に、何も出来ずに殺されまくった経験、ありませんか?今からFPS始めても、上級者ばっかりで入っていけない、そう思っていませんか?そんな人にこそShadowrunを遊んで欲しい。そしてFPSの面白さを知って欲しい。かく言う自分も、Shadowrunを遊ぶまではそうでした。

必要なのは、テクニックよりも頭脳。的確な状況判断と読みが勝負のカギです。狙いを付けるのが下手でもそれを補うスキルもあるし、衛生兵として味方のサポートを主目標に活躍することもできます。初心者がいきなり活躍出来るとは言いません。でも今までのFPSと違って、アクションが上手じゃなくても楽しめる良作です。注意点が一つ、ストーリーモードに類するものはなく、ほぼ対戦オンリーです。でもこれだけのためにゴールドメンバーになっても惜しくないほどなので、ぜひ。

・「やばいよこれは。
ムービー・ゲーム仕様見ました。バトルフィールド2MCやHALO以来の良ゲーの予感。

このタイトルだけははずせないね。FPSというと野良でプレイするときは個人の活躍、キル・デス比などでチームの勝ち負けとは別で楽しめるけど、このゲームではチームの勝ち負けでもらえる通貨(ゲーム中の武器弾薬等をラウンド開始前に補充・購入するのに使う)の量がかわるので、クランでコチコチになってしまわないかだけが少し心配。

ただ、FPSでありながら通貨という概念があるので闘う仲間全員がいつも以上に白熱することは間違いないのでホットな対戦が楽しめそうです。

6月のタイトルはこれで決まり。

・「革新性とバランスの両立が素晴らしい
パッと見の地味な印象と数回プレイしただけでは解りにくいこのゲームのおもしろさがプレイヤーを遠ざけているようですが、プレイを重ね、理解が深まるごとにこのゲームの奥深さが解ってきて引き込まれて行きます。

今までにない斬新なマジック、テックシステムを採用しながらいきなり高レベルなバランスを実現しているので、色々な掲示板等で様々な戦術が考案されていますが、いまだ"最強"と思われる組み合わせが出てきて居ません。マジック、テックには必ず弱点があり、それを立ち回りや機転によってカバーする能力がエイミング能力並に戦績に対する影響力が大きいのでエイミングが苦手な人間であってもチームに貢献することが出来、ランキングも上位に食い込むことが可能となっています。

また、ポイントでビハインドの場合、バランシング機能が働いて負けているチームが有利になるシステムがあり、白熱の接戦を連発する大きな要素となっています。マップも9つと数こそ少なく感じますがどれも個性的、ハズレマップが無く高レベルに作りこまれているので濃密なゲームが楽しめます。

コンシューマでは少数派なスポーツ系FPSの操作感を持っているので多少とっつきにくく感じる方も少なく無いとは思いますが、やり込んで行く内にそのスピード感と展開のダイナミックさにその魅力を見出していけると思います。

・「今までやった中で最高のおもしろさのFPS
発売当初に買って半年近くほぼ毎日やっていますがいまだに飽きません。デッドライジングとギアーズのセットも買いましたがこっちの方がおもしろくて全然やっていません。

発売当初はオンライン検索に時間が掛かっていましたが、今はパッチで解消されています。日本人も多く、良識がある方が多くボイスチャットで協力してプレイしています。(全員がボイスチャット使っていないのでなくてもOK。敵がどこにいるかを仲間に連絡する簡易連絡システムもあり。)

基本的な武器はマシンガン、ショットガン、スナイパーライフル、ロケットランチャー、ライフルなどよくある物ですが、種族、テック、マジックと組み合わせて使えるのでいろいろな戦い方ができます。

よくある組み合わせエルフ(スピードが速い)+ワイアードフレックス(更にスピードアップ)+カタナ(接近戦)+テレポート(8mテレポートする) 背後から敵陣に潜入して切りまくって逃げるトロール(体力と力が強い)+ミニガン(連射できるガトリングガン)+スマートリンク(射撃精度アップ) 正面から特攻

以前のレビューでも書かれた方がいますが、慣れていなくてあまり敵を倒せない方は、体力回復、生き返らせる、ライフルで援護などの後方支援の戦い方でも活躍できます。あとグライダーやテレポートで360°自由に動き回れるのも魅力の一つでしょう。そんなところからそこへテレポートで移動できたの?なんて発見もいまだにあります。

値段も下がってきていますので、対戦FPSが好きな方には是非一度プレイしてもらいたいと思います。

・「日本でわなぜか知名度おもいっきり低い。
武器を携帯し一本路を前進する腕視点の射撃はもう古く慢性状態だと判断した製作者が腕視点に魔法と超能力を併用させよう!と創作した作品。

瞬間移動、復活の呪文などゲイム開始前に記憶しなくてわいけない個人授業があるがここでめんどくさがると「つまんねええ!なにこのごみは?」と嘆息することになる。

辛抱強く授業をおわらせ数回遊戲すると。。あら!おもしろい!翼をはばたかせ空をとびなら敵を狙撃したり敵の死体を蘇生できないように消去したりと補佐として活躍してもおもしろい。

世界中で絶讚されているGears of Warよりわたしはこっちほうが夢中であそべるとおもうな。

Shadowrun(シャドウラン) (詳細)

DefJam ICON(デフジャム アイコン)

・「画像はいいのいですが。TI.THE GAMEのファンなら。
アジア版でプレイしましたが画像はいいのですが動きがまったりしていてイライラします.ストーリーモードも今までのデフジャムものと大差ないストーリーです。前作のほうがデキがよいと思います。登場ラッパーもほとんど同じでTIとTHE GAMEがいるのが嬉しいくらいでしょうか。TI.THE GAMEのファンなら買いでしょう。あと殴られると血まみれアザだらけ服が破けるという風になるのはいいと思いました。ラッパーお好きなBBOY向けのキャラゲーです。

・「期待していただけにガッカリ..
前のデフジャムファイトニューヨークのような闘い方だと思ったら全然違い正直ガッカリです。最初から最後まで1対1のタイマンだしカッコいい決め技もなくなりすぐに飽きてしまいました。自分は全然面白くなかったです。買うか迷ってる人がいるならオススメできません。前のデフジャムとは全然違うので買うという人は注意してください。

・「最低です。
PS2で発売された前作「Def Jam FIGHT FOR NY」とは、全くと言っていい程別のゲームになってます。

【良い点】・T.Iが出る。

【悪い点】・画質も特別キレイでは無い。・以前の様なブレイジングモードが無い。・カスッた様な攻撃で勝ってしまう。・ファイトスタイルを組み合わせれない。・服などを買うお金は、レコード会社と契約して稼ぐので面倒臭い。・日本版なのにストーリーは、英語で字幕も英語のみ。・DJコントロールと言う新しい操作法は、飽きる。

と上記であげた様に、買うのは損です。これを買うなら、PS2の前作を買う事をオススメします。

DefJam ICON(デフジャム アイコン) (詳細)

セインツ ロウ【CEROレーティング「Z」】

・「すばらしい。GTA系。
北米版の感想です。縄張り争いの好きなギャング好きにはたまらないゲームです。なんと言ってもキャラエデイットのすばらしさでしょう。Bboy系。マフイア系。バイカー系。パンク系。どんなワルも作れる。それとグラフイックの綺麗さ。箱庭系の現時点での最高峰でしょう。オンラインも充実しているので最高です。独自のキャラで暴れまわれるのが最高です。惜しむらくは車以外の乗り物がないのが残念ですが。グラフィックのよさで我慢できます。あとマップに目的地までのルートが緑色のドットで記されるのでミッションや買い物で迷子にならないので便利です。あとストーリーはまじでつまらないです。

・「コレは神だ!
まぁまぁGTAでも離れて話題のセインツでもやってみるかと、やってみたら、素晴らしいじゃないか!!。まず炎と爆発のグラフィックが美しくRPG7やパイプ爆弾などで車を吹き飛ばすとその日のストレスを忘れます。車もオリジナリティがあるかつ現実的でニトロ点火の時も某ストリートレースの映画みたいです。GTAのごとく航空機には乗れないけど車の存在感で気になりません。絶対みなさん買いましょう。

・「驚異的な面白さ
大袈裟なことは言いたくないが、正直とんでもなく面白いゲームである。GTAやゴッドファーザより遥かに面白い。画質も良い。但し、バグが起こりやすいので小まめにセーブをする必要がある。

・「自分そっくり
主人公は超人では無いし、現代背景ですし、箱庭ゲームでは身近な感じで良い線行ってますね

ラジオチャンネルは有線みたく、色んなジャンルがあります

凄く良い所は、自分そっくりに作れるところ画像を知人家族関係に送ったところ、全員が写真だろと疑いました整形手術、キャラメイクだけで何時間も遊べます

車イジリも素晴らしいです遊びまくれます、なので金が欲しくなります

服の種類、TATTOOのカスタマイズがあれば最高でした他、TES4みたいにNPC一人一人の生活は無いし、女キャラも作れないです(そりゃ男なら女キャラ作って、いらん事しようとしますもんね)

・「グランドセフトオートよりすごい!?
良い点 ・グラフィックがものすごく綺麗 ・強奪した車はとことん改造できる(個人的には超HAPPY(☆_☆) ・グランドセフトオートサンアンドレスみたいに服が着替えられ組み合わせでゆうと何万点と着替えられる ・操作が簡単 悪い点 ・マップが狭い ・車のハイドロがすぐに使えない 長文失礼しましたこれでしんちゃんからは以上です マジ面白いε=(>ε<*)プッ ので買っちゃって下さいね〜

セインツ ロウ【CEROレーティング「Z」】 (詳細)

ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2

・「修正パッチ
修正パッチの配信が開始されたので、バグが発生することなくプレイ出来るようになりました。バグが発生するステージをやって確認しましたが、味方はちゃんと指示通り動いてくれるようになったし処理落ちもしなくなりました。

・「パッチも配信されて……。
今は問題なくプレイできます。だからとっても楽しいです。個人的にはチームバトルが一番のお気に入りです。あと女性も使えるようになりました。能力的には変わらないけど…。声だけかな。まぁとにかく楽しいです。初期不良はあったけど、もぅ終わったことなのでグチグチ言ってもしょうがないので、楽しくやりましょう。

・「演出とゲーム性が「1」よりも格段にパワーアップ
前作が大好評の戦略型FPS「ゴーストリコン」シリーズの新作。

今作は演出面が大幅にパワーアップしており、グラフィック以外でリアルを表現するにはどうすればいいのか非常に良く練られている。前作はマップ上空をヘリで旋回しながら機銃を掃射して敵を倒した後、そのマップに着陸し仲間と任務を遂行するという演出が好評だったが、今作はその他にバギーの助手席に乗って任務説明を受けながら戦場を走る演出が加わっている。この間は攻撃はできないものの、凄まじくリアルで本当に助手席に座っている感覚に陥るのでこれは絶対に必見である。

ゲーム内容も様々に改良が加えられ、臨場感や戦略性が大幅に増している。今回は隊員が良く喋りうるさいくらいだが、敵を発見すると「敵を発見しました・・一人だけのようです・・いや二人!いや三人います!!」と敵の数に応じて態度が変わったり、敵のいる場所によって「敵!赤い車の後ろ!」などと言うのには本当に驚かされた。

今回には前作には何故か無かった歩兵の追加支援があるのも大きな魅力で、6人でぞろぞろ移動するのがフリーダムファイターズのようで面白い。戦車などの追加支援にも改良が施され、RBの押し続けで戦車視点になることができるので目標を捕らえやすくなる。

しかし何よりも一番パワーアップした点と言えば女性狙撃隊員アリシア嬢の投入である。カッコイイ上に超強いので漢なら外せないところである。

ミリタリーシングルゲームとしては間違いなく最高峰の出来だが、オンラインはとにかく微妙な出来なのであまりオススメできない。

・「オンライン対戦が最高!!
1ヶ月前に購入し、今でもほぼ毎日プレイしています。はっきり言ってオフラインのストーリーモードは普通です。パッチ修正をしましたが、仲間の三人は自分に付いてきてくれず、結局全部一人でクリアしました。オフラインのみだと☆3つです。

・「前作からの改善、更なる操作性
欧州版をプレイしました。前作は単調すぎるステージが多かったため途中で飽きてしまいましたが、これは飽きそうにありません。

一番目を引いたのは戦車爆破。前作は装備できないC4を近くにより設置して爆破という手段でしたが、今回は時限爆弾を投げられます。それで破壊できます。持ってる装備で大型車に対抗できるので、今回は爆破が多い、とにかく前作より派手です。ステージは砂漠地帯もあれば夜の市街地もあり、それぞれ臨場感が違います。

それに何よりいいと思ったのは敵が増えていること!それに他のメンバー視点に切り替えて離れた場所で別行動、空から敵を探知するなんとかいう機械(名前忘れました)もあって「じゃあ俺は正面でひきつけといて他のメンバーに別ルートから奇襲させよう」とか、作戦の練り方もひと工夫できます。

ひとつの不満は、手榴弾に対して相手の素早さ。ギリギリ爆撃の当たらないところへ速攻逃げます。でも、それも何回か投げれば感覚がつかめて、敵の出てくる入り口などを狙えば4,5人ぐらい一撃で吹っ飛ばせます。あと、今回はスモークボムがやたらと効くようになったと思います。戦車などにはものすごく有効です。

前作の単調さに飽きてしまった人、特にオススメです。

ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 (詳細)

The Elder ScrollsIV:オブリビオン

・「PC版をプレイしました
PC版は有志の頑張りで日本語化が進んでいましたが、なにぶん要求スペックが高いことと、代理店版が発売されていなかったため新規参入の障壁となっていました。それがなんとスパイクの頑張りにより、家庭用ゲーム機で手軽に日本語版が遊べるように!

これを遊んだとき、ウィザードリィやダンジョンマスターといった、かつての名作ハードコアRPGのように自分の想像力をフル回転させながら自分だけのストーリーを紡いでいく感覚が蘇ってきました。基本的に主観視点でゲームは進行し、主人公は一切言葉を発しません。(会話選択肢除く)そのため、NPCとの会話を自分の解釈で文章化しながらプレイ日記などを付けていく、といった楽しみ方も面白いでしょう。

優れた点は枚挙に暇がありませんが、特にNPCのAIの優秀さには興味深いものがありました。敵のグループを気づかれないよう遠距離から攻撃していたら、何を勘違いしたのか仲間割れをはじめたり、ひとつのアクションに対するレスポンスの多彩さには目を見張るものがあります。目的を解決する手段が複数用意されていることも特徴のひとつで例えば、NPCが持つアイテムを入手しようとする場合、交渉、強盗、スリ、空き巣など、自分の趣向、能力に合わせた解法を取れ、まさに現実世界を仮想体験するかのようです。こうしたゲームの世界を手探りで冒険していく没入感は他の追随を許しません。

どこへ行くも、何をするも自由、主人公は自分自身。まさに、本来の意味である役割を演じるゲーム=RPGに相応しい作品です。最近のキャラクター重視のRPGに飽き飽きしてきた方、真のRPGを体験してみませんか?

・「最高のRPG
XBOX360の海外版、PCの海外版をプレイしました。自由度が非常に高く、オープニングから最終的に世界の危機をすくうことになるメインクエストを持っていますが、それを無視して盗みや殺人等、犯罪者として金をかせいでもいいし、クエストとまったく関係のないダンジョンを探索してもいいし、町のNPCや、ギルドから受けたクエストをこなしてもかまいません。グラフィックは現在でているRPGのなかでは最高なのではないかと思うくらい美しく、フィールドでは遠くかなたに見える山や町、川等もきちんと存在しているので実際にそこまで歩いていき、山に登り、川を泳ぐことが出来ます。クエストで重要なアイテムやダンジョンでは特殊な鍵がかかっていますが、それ以外ならはじめから自由に何処にでも行くことが可能です。膨大なアイテムがあり、机の上にある、ペン、インク、皿、花瓶、リンゴ、パン等一つ一つがオブジェクトとして存在します。それらを自由にとったり、つかんで移動させることが可能なだけでなく、物理演算が機能していますので例えばリンゴを坂の上におとすと、コロコロ転がったりするのです。本も一冊一冊がアイテムで中を読むことが出来ます。一冊でも文章量は非常に多く、歴史や宗教の本など世界観をより重厚なものにしてくれます。

膨大な数のクエストも良くある、単にXXを殺せ、取って来い、というだけのつまらない物ではなく、一つ一つが非常に凝ったつくりになっています。基本的に仲間はおらず、一人での行動になりますが、仲間のNPCがいたり、闘技場や暗殺ギルドなどのクエストを完遂すると一緒に行動するNPCを連れて行くことが可能です。

ゲーム中いつでも自由にセーブ、難易度変更可能でクエストジャーナルなどもしっかりしており、日本のゲームとくらべてもその親切さは際立っています。是非一度遊んでみてください。

・「このゲームはスゴイ!!
私はアジア版を持っているので、一足先にプレイしました。このゲームでまず驚いたのはアイテムの数の多さです。家の中にある物、ダンジョン内にある物、すべてが拾えます。本は本棚に置かれている1冊1冊が拾うことができ、読むことができます。アイテムを捨てれば、そのアイテムは地面に落ち、誰かが拾うまでずっとそこにあります。アイテムは今までのゲームみたいに、道具リストに名を連ねているだけじゃないです。オブリビオンの世界の中にちゃんと存在しています。

人々だって一人一人名前があって、仕事したり、ご飯食べたりして生活しています。もしあなたが、その一人を殺してしまったら、もうその人には二度と会えません。その人が住んでいた家にはもう誰も戻ってこないです。世界から一人の人間が消えてしまうんです。人や物、1つ1つの存在感がこれほどまでに作られたゲームは今までにはなかったです。

自由度の高いゲームですが、用意されているクエストやギルドからの依頼こなすだけでもいいです。目的を失うことがないです。

・「THE WORLD
「世界がある」って感じなんだ。日本のRPGみたいに、「想定されたストーリーに沿った形で世界がある」んじゃないんだよ。ただあるんだ、世界が。言葉も半分通じない異国があって、自分はそこを歩いてる。雨が降って晴れて夕暮れが来て怪物がうろつく夜がある。何も自分を縛るものはない。じゃあストーリーは何もない世界なのかというとギルドに入ると、意外にちゃんとストーリーがあったりもする。

急ぎの仕事で南のほうの街をめざして歩き始めて、昼過ぎ険しい坂道を下ってて、通り雨がさーっと降って晴れたら遠くのほうに海が見えてキラキラしてた。あのとき、これは最高のRPGだと確信した。

・「文字の大きさで困っている方へ
朗報です。タイトルアップデートで文字サイズが改善されました。文字が小さいからと敬遠されていた方は買いですね。開発環境がどうのこうの言ってるレビューがありましたが、これなら文句ありませんよね^^?

The Elder ScrollsIV:オブリビオン (詳細)

ヒットマン:ブラッドマネー【CEROレーティング「Z」】

・「何度もプレイできる。
 よく「やりこみ」と称して2週目以降のプレイに収集要素を加えるゲームがある。確かに本作にも2週目以降のプレイが楽しめるが、いわゆる多作で言う「やりこみ」とは全く意味が違ってくる。

というのも、2回目以降のプレイでは当然最初のプレイと違った「殺し」にトライしようということになる。その殺し方のパターンは非常に沢山容易されていて、選択する殺し方によって侵入経路や用意する装備、待ち伏せ場所、変装の選択、事故死に見せかけるためのギミックの組み立て方には数限りないパターンがある。このため、2週目以降のプレイであっても、1週目同様の新鮮さが全く失われることなく楽しめるのは特筆しておきたい。

さて、ついでに作りこみや「一般人」のキャラやギミックの作りこみについても触れておきたい。ターゲットだけでなく、一般人にも個性がある程度用意されていて、暗殺の過程では現場の観察が必須なわけだが、そうやって観察していると思わず吹き出しそうになるキャラクターがいる。(トイレに入って小便したまま、手を洗わずに調理場に戻るコックを見たときは爆笑してしまった。)(他には催淫剤を飲ませて性欲を高ぶらせたターゲットを追跡すると、自室で女と○ックスしているところが観れたり。)

ギミックについては、ワニに食わせる、花火ショーで事故に見せかけて火達磨にして転がした後、サメが泳いでいる水槽に思わず飛び込んだものの、そのまま食われてしまうなど、インパクトは刻命館ファンにも充分納得できるほどのもの。

プレイするときは是非精細に観察してみて欲しい。

・「予想以上でした
このシリーズやった事無かったのですが、評価が結構高かったのと今月末に出る某大作までの繋ぎ(失礼)になればと思い購入しました。繋ぎなんて考えて申し訳ありません!って感じでハマってます。最初はいきなり現場に放り出されて戸惑いましたが、ターゲットや通行人、建物などを観察してる内に「あぁなるほど・・これを使うのか」とか「ここで殺せば誰にも見られない」といった感じで何となく分かってきて、一つずつ進んでいくうちに進め方が理解できました。一つのシナリオクリアしても、あの部分もっと旨くやれるかもとかあれを使えば事故死に見せかけられるじゃん!と気が付き同じシナリオをまたやり始めた事もしばしば。音楽は殆ど無いも同じですが、要所要所盛り上げる部分では盛り上げてくれたりグラフィックもそれ程綺麗では無いですが十分です。オープニングの渋さにも痺れました。ちょっとディスクロードが長いのと、通行人とかが何喋ってるか分からないのは悲しいかな。スパイクさん、次回作は是非全ボイス日本語化頼みます。他のタイトルもねw

・「買ってよかったと思える作品。
人それぞれだとは思いますが自分的にはプレイ後に、買ってよかったなぁ〜とスゴく思いました。

良い点・クリアした後でもまたやりたくなる。(ターゲットの殺し方をかえたり、難易度あげたりなど。)・ミッションクリア後の報酬で武器をカスタマイズ。・新システムの事故死にみせる殺し方。・ミッションクリア後の新聞(ほかの方も書いてらっしゃるとおり、誤字脱字や意味不な文があったりしますが、自分の行動によって内容が変わるのは見ていておもしろいです。)などほかにもたくさんあります。

悪い点もありますが帳消しにするぐらいおもしろいので、こういう系のゲームが好きな方はぜひ買いです\(≧▽≦)丿

・「相変わらすおもしろいが…
前2作からやってますが、いいですね。暗殺のバリエーションも増えたし、素手で攻撃できるようになったのもありがたい。高所から突き落としたり、人を盾にしたり、コインの音で気を引いたりと、なんだかスプセルっぽい要素も入ってますね。個人的には満足です。参考までに若干の不満点。

グラフィックがさほどよくない。360なんだからもうちょいがんばれ。

字幕が小さすぎ。任務確認もはっきり言って読めない。

初心者モードで体力が減少したような…フィール・ライク・テロリストしたくても結構すぐ死んでしまう。

照準がシリーズ中で一番狙いづらい。一人称〜三人称切り替え後はどこ向いてんだ!って思うこともしばしば。

こんなもんですかね。前作からの流れはしっかり受け継いでいるんで、ファンは買って損はないでしょう。今回は幽霊やチューブは出てくるかな?

・「確実にクラシック…
 暗殺という行動を忠実にゲーム化した絶品であると感じます。各ステージにおいて、プレイヤーは箱庭に放り出され、所持品やマップ上のオブジェクトを自分なりに駆使して、ターゲットを始末します。ヒントも最低限しか与えられていません。これはかなり現実の暗殺に則しているのではないでしょうか。ターゲットの始末の仕方もかなりの自由度が許されていて、プレイヤーによって始末の仕方は十人十色になってくると思います。狙撃ポイントを見つけて狙撃するもよし、警備員になりすまして密かにターゲットに忍び寄るもよし、事故死に見せかけるもよし(ターゲットの動きをよく観察すれば必ず事故死させられるチャンスが潜んでいます。)、尤も低評価覚悟で強行突破を挑むもよしです。グラフィックも非常に綺麗です。風景や人物が実に丁寧に描き切られています。自分の暗殺っぷりが翌日の新聞に掲載されるのもおもしろいです(ただ、新聞の文字が読み辛いのと、誤字脱字が頻繁にあるのはマイナスです)。全体的なローカライズも丁重で、好感が持てます。スパイクのローカライズは何時も素晴らしいと思います。特に大きな不満点が存在せず、私はかなり様々なゲームを体験している自信がありますが、このゲームはその中でも最上級の完成度を誇っていると感じます。正に賞賛に値します。大満足。

ヒットマン:ブラッドマネー【CEROレーティング「Z」】 (詳細)

Fatal Inertia ~フェイタル・イナーシャ~

・「期待を込めて
体験版での感想ですが、グラフィックはかなりのものでとてもキレイでした^^問題のゲームシステムですけど、体験版だとただ、同じコースをぐるぐる回っているだけ・・・正直あまりおもしろくなかったですが。完全な物になればきっとコース内に色んな仕掛けがあったりしたらかなり面白くなると思います^^開発元も普段良ゲーを出している所なので期待します!

・「はまると病み付きになるゲーム
 XBOX-LIVEの体験版をダウンロードして、発売日まで毎日のようにやっていました。単なるレースゲームではなく走りながら色々な武器を補充して攻撃しながら勝ち抜く、というのが基本ですが、武器の使いどころや操作ボタンの押し方に慣れが必要です。しかしある程度慣れてくるとかなり病み付きになります。地上すれすれを高速でホバリングしながら、大自然を駆け抜ける爽快感はたまりません。リアルな自動車のレースゲームにはあまり関心がなかったのですが、この微妙にSFチックな設定がいいです。難点というか要望ですが、他の方が書いていたようにマップがもう少しあってもいいと思います。後方はBボタンを押さないと見えないわけですが、ルームミラーのように常に後ろを確認できたらもっと面白かったと思います。さらにガレージで自機を自分でペイントできたら(某レースゲームのように)さらに楽しみが広がったと思います。 とりあえず体験版をやってみて、面白いと感じた人は買って損はないでしょう。

・「細かい不満点はあれど、浮遊感は◎
ワイプアウトの浮遊感が好きでして、デモ版でかなり良い感じの浮遊感を感じて買ってみました。買ってみた感想は、浮遊感や挙動はかなり◎なのですが、以下のような細かい不満を多く感じました。・ガンマ調整が出来ずにかなり見えにくいコースがあります。 モニタの輝度を上げればいいのですが、設定させて欲しいです。・広大なフィールドの中にチェックポイントとゴールを置く感じで 多くのコースレイアウトを作っています。 そのコンセプトはいいのですが、フィールド数が少なく、 単純なショートコースが多いなあ、という感じがします。 もっとフィールドが欲しかったですね。・全体的にユーザーインターフェースが親切でない。 コースが51もあるのに、攻略したいレースシリーズのコース編成がわからず、練習しにくいなど・オンラインマッチングが繋がりにくい。対戦中の部屋には繋がらない仕様。ぜひ改善を。…などなど細かく不満点は多いのですが、実際に走ってみると浮遊感と挙動はなかなかの優れものです。と言っても、間違っても万人向けに作られたゲームではありません(wふわふわと浮いたような挙動のレースゲームが好きな人にはかなり良いんじゃないでしょうか。個人的にはこの挙動で初代XBOXの「Quantam Redshift」をしてみたいな、と思ったりしました。もっといいマッチングのオンライン対戦か、もっと熱いオンラインランキングがあると長く楽しめそうなのですが、残念ながらそこは減点対象として、総合では星一つマイナスにしました。

・「可能性を感じる
体験版をプレイ。乱暴に一言で言ってしまうと、「コースに凸凹のあるワイプアウト」と言う感じです。凸の部分で上手く機首を上げないと、コースに激突して減速したり、コースのド真ん中に障害物があったりと、初プレイでは、まともに操作出来なかったのは事実です。ですが、好意的に受け止めると、お邪魔アイテムもあり、XboxLiveでの対戦が結構熱くなりそうな予感がします。今後の味付け次第で、どうとでも転ぶゲームだと思います。私個人としては、フォルツァをやり過ぎたお陰で、車系のレースゲームがお腹一杯ですので、かなり期待をしていますし、買うと思います。ただ体験版なので★は3です。

・「次世代機のグラフィックスで遊ぶ浮遊レースゲーム
PS3で発売されているバトル・レースゲームがXbox360に登場した。Xbox Liveでは体験版もダウンロードできるので、気になる人は遊んでみるといいと思います。

プレイしてみた感じでは、ちまたのレースゲームとはちょっと違う印象。加速度つくし、浮遊感覚あるし、おまけにコースにぶつかると自機が破壊、炎上し、最終的には爆発する。相手を攻撃するという機能もあるが、マリオカートのようないたずら感覚ではなくグラフィックス通りのシリアスな攻撃だ。

グラフィックスはさすがに綺麗で、リアリティも豊富なのだけど、なんか、ちょっとゲームとしては物足りない感じでした。

Fatal Inertia ~フェイタル・イナーシャ~ (詳細)

HALO ヒストリーパック Xbox プラチナコレクション

・「世界最高レベルのゲームデザイン
映画 エイリアン2 を見てスカッとするタイプの人。 海兵隊員になって仲間と協力しながらエイリアンどもをブリバリ撃ちたい人。 軍用ジープで大群の中を突っ走って生き残りたい人。あなたの夢が叶います 世界中のプレイヤーと ともに戦い ともに協力する そんなゲームです 最新作HALO3では オンラインで4人と協力して エイリアンから地球を守る最終エピソードです 

・「おさらい用として☆
9月27日に発売されるHalo3に見合わせての、HaloとHalo2のセットです。俺自身Halo3にはすごく興味と期待を寄せていますが、実のところHaloシリーズはやったことありません。。。そこでこういうパックの発売はうれしいです☆3も買おうと思ってましたが、これまでのストーリーというものはやはり知っておきたいですし。3の発売前にじっくりHaloからプレイして3に臨みたいと思います★

ただもうすでに1も2も持っている人にはちょっと憎らしい商品かもしれませんね…※あとXbox360でプレイするには別途HD(20GB or 120GB)が必要なので要注意です!!

・「これは良いアイデア
最近ではあまり中古で見かけず相場も高いHALO2と、コンシューマ向けFPSの操作性やシステムを確立したHALO1のセットですが、とてもお徳です。HALO1自体は6年前のゲームと思えないほどしっかりしたゲーム性や敵、味方のAIがあり、ゲーム中の演出、音楽は最高級。ストーリーもなかなか。HALO2に関してはオンライン対戦のバランスが一級品対戦マップも多いし、とても楽しいです。グラフィックもXBOX360のエミュレーターのおかげで下手な次世代機のゲームより綺麗に、よりクッキリと見えてもちろん今やっても面白い。このセットでこの値段は安いですね

もちろんHALO3の予習にもいいので、この機会に是非体験してみてください。

・「ケースもお洒落!完全保存版に…
2タイトルを合わせて3000円以下とは超お買い得です。ボックスに入っているのも嬉しく、360で旧XBOXのゲームがプレイできるようにアップデートディスク(07/07月版)が入っているのも親切です。PS3のレジスタンスと比べる意見もありますが、Haloは旧箱のゲームなので比べるならPS2でしょう。PS3と比べてしまうほどにXBOXは凄いってことですけど。1.2のタイトルも360でプレイすることで旧箱ではなかった高画質となり新たな感動があります。ヒストリーパック自体はHalo3への前振りなので本命は3ですが、ストーリーは映画のように続きなので3プレイ前に旧作を押さえておくのは良いでしょう。ゲーム自体はオーソドックスですが、基本がシッカリしています。ファミコンドラクエを今プレイしても面白い感覚と同じですね。次世代のプレイ感は3で体感しましょう。ちなみに雑誌「ファミ通XBOX360」に付いていたHaloヒストリーブックが箱にピッタリ入ります。

・「お買い得な神ゲーパック
旧xboxを持っていた方はhaloを知らない人はいないくらい有名なソフトで、海外ではシリーズ1500万本を突破した神ゲーです。私は友人にススメられてhaloをやりましたが、今までやったゲームの中で一番面白くてxboxのイメージが180度変わりました。当時playしてた任天堂のパーフェクトダークと比べて、ブラフィックやhaloの謎を解き明かすストーリー、AIなども良く、主人公もかっこいい・・・で、すぐにxboxとhaloを買いにいきましたw

HALO ヒストリーパック Xbox プラチナコレクション (詳細)

無双OROCHI

・「やっぱり出るんだ・・
PS2版を買いましたが、個人的にかなり面白かっただけにあの画像の荒さは正直痛かったw

が、今回360で出るということで、360の戦国無双2並のグラフィックになっていることを期待して、買おうと思います。

他に何か追加要素があればなお良しですね!私的にはオロチ軍のストーリーをたして欲しかったり・・。

・「現行機では限界なので…
正直言ってPS2の無双シリーズのグラフィックは三国無双3あたりから進化していません。これは、明らかにハードの能力限界が原因です。特に一つの画面に多くのキャラを表示しなければならないゲームなので表示キャラを増やそうとすればするほど、描写に力を入れられません。無双も次世代機にシフトしなければならない時期が来たようです。オンライン対戦にも期待です。

・「いいよ(^-^)
久しぶりに無双シリーズやりましたけど、面白いです。ストーリーはごっちゃになってるんでストーリー重視の人はちょっと向かないかもです。

360版は敵のワラワラ感が凄いです。遠くの敵まで見えて、自分の周りにいっぱい敵がいても処理落ち無しで攻撃が当たるんです。これは地味に嬉しいですね(^-^)

アクションも色々出来るようになってて楽しいです。無双5までの繋ぎで買っても損ではないと思います(^^)

・「XBOX360
PS2でなかなか面白かったものがXBOXでも…高性能活かしてPS2版より変わってると嬉しいですね

・「PS2未プレイです
結構手厳しい意見が多いですね(^^;)自分は充分楽しめていますよ。ストーリー云々という話がありますがそもそも三国無双や戦国無双だって原作や言い伝えをベースにしたフィクションなわけだし、ならばこのくらい荒唐無稽なストーリーであってもそれはそれで面白いと思います。むしろお祭り感が出ていて良いと思います☆久々にこのシリーズを遊んだので最初はノーマルでもちょっと難しいと思いましたが、難易度を低く設定すれば問題ないですしキャラがレベルアップしていくので爽快感は充分楽しめます♪やっぱりこのシリーズは一騎当千の爽快感が最大のウリですから(^^)操作も慣れれば問題ないですが、指摘されている方がおられるように視点移動は他の多くのゲームと比べて逆なので最初戸惑うかも知れません。でもトータルで考えれば充分すぎるくらい面白いゲームだと思いますよ。人気シリーズですから品質に安定感があると思います。

無双OROCHI (詳細)

マッデン NFL 08

・「本当に素晴らしい
 NBC NFL Sunday NightFootballの解説者として有名なマッデンが毎年出しているゲームです。とにかく選手の動き、選手の表情、全ての面でフットボールゲームの中では抜きに出ています。実際にプレーをすればその迫力に圧倒されることでしょう。流して、試合を観戦することも出来ますので、自分がヘッドコーチになった気分でも味わえます。 非常に素晴らしいゲームです。

マッデン NFL 08 (詳細)

Halo 3(通常版)

・「”キックされない”オンラインシステムが非常に秀逸
Haloの3部作完結編。

Halo1発売当時は大勢のNPCキャラが共に戦ってくれるシステムや異性人と殺し合いをするピリピリとした世界観がとにかく斬新で興奮したが、最近のゲームは頭の良いAIが仲間として参加することはもちろん、不気味なキャラクターなどが美麗なグラフィックでいくらでも表現できる。そのようにゲームが進化していく中でHaloが背負った期待はあまりにも大きかったが、ゲームのシステムを全てオンラインベースにすることで今までのゲームには無い斬新なものになったと感じる。

ストーリーモードはフレンドを招待すれば最大4人で遊べる(知らない人のプレイに乱入はできない)。Halo伝統の最高難易度はブチ切れるほど難しいが、フレンドとチャットしながらちまちま進めれば簡単になるし、これは非常に面白かった。

対戦モードは誰かが部屋を立ててそれに参加するタイプでは無く、対戦のたびに能力の近い全くの他人同士が5人マッチングされ、ランダムに決定されるマップとルールで戦う。階級が低かったりマイクを持っていなくてもキックされないのでストレスが溜まらないが、全員が敵なので常に真剣勝負、寝転がってプレイなどしていたら大差で負けてしまう。フレンドとチームを作れば最大16人のゲームでも楽しめるが、基本的に個人対戦は5人である。

対戦マップの作成モードはオマケのレベルを軽く超える出来で非常に面白い。元となるマップは変えられないものの復活ポイントや武器、遮蔽物、ドラム缶や通信機器などの小物まで自由に配置できる。ファミコンの頃に遊んだロードランナーの自作モードのような面白さがある。作ったマップは保存してフレンドと対戦したり、WEBにアップロードしてユーザーの評価を得ることができる。

プレイを丸ごと録画するシアターモードは、再生しながらカメラの視点を変えその時ライバルはどこで何をしていたかを確認できたりする。自分のプレイ動画をボーっと見ているとスーパープレイ動画を見ているような錯覚に陥るのもなかなか気持ちいい。

オンラインシステムをベースにし、このようなゲーム以外の要素を加えてHalo3をひとつのプラットフォームにしてしまおうというのは面白いし、長期的に楽しいことが提供されるのは確実である。キャンペーンを一度やった限りではなんら新しさは感じないが、いろいろ試して遊んでみればかなり長い間楽しめるソフトだということが良く分かる。まだ果てないゲームの未来を実感させられた一本。

・「FPS好きなら買うべきである
まずキャンペーンモードけっこう良かったですが盛り上がりに欠けます最後にボス的なデカイ敵でも出てきたら良かった気がしますでも、フレンドと協力プレイで騒ぎながらやったら無問題。

次にマルチプレイヤーモードとても面白いです。halo3はこっちがメインですね色んなルールがあり、最大16人のチーム戦もできますこちらもフレンドでも呼んでバカ騒ぎするのが2倍3倍楽しめます

他にも自分でマップを編集できたりルールを編集できたりしますFPS好きなら買って損は無し!

・「FPSの代表作。
Haloシリーズの第三作目。ジャンルはFPS。シングルプレイも出来るしオンラインでマルチプレイヤーモードも出来る。パソコン版Haloなどと違い、シングルプレイした限りではXbox360上では動作が重くなることは無いように思われる。HDTVで遊べば高画質。AVアンプを介せば高音質。

プレイヤーレベルは易しいものから通常レベル、アドバンス、レジェンドレベルまで選ぶことが出来る。

Xboxライブでオンラインマルチプレイヤー対戦も面白い。条件のマッチした相手を自動的に選んでくれる。日本のプレイヤーばかりでなくアメリカやヨーロッパ、アジアのプレイヤーと対戦出来る。

予告ムービーでキャラクターは英語で話し、字幕が日本語であったが、商品版では日本語で話している。雰囲気としては英語で話し、字幕日本語のほうがよかった。でもそういう設定には出来ないようだ。それで☆四つ。それ以外文句なし。

・「初HALOです。素直に感動
Gears Of Warをプレイして以来、FPSに違和感を感じていました。HALO3のベータテストでも、個人的にイマイチな印象で、ON/OFFLINE共に、当面Gears Of Warを超えるゲームは出ないとさえ思っていました。

そう思っていましたが、製品版をプレイしてその思いは吹き飛びました。難易度も控えめでゲームプレイ中はもちろんの事、メニュー画面なども手を抜かずにしっかりと作られていて、全ての人にHALO3の全てを見てほしい、遊び尽くしてほしいというBUNGiEの思いがよく伝わってきます。クラン?などもXBOX Liveが対応すればソフトの方も対応するという事ですので、今後ますます充実するのではないでしょうか。

Quake4、Gears Of War、Lost Planet、Bioshockなど、下手ながらFPS、TPSを色々買って遊びましたが個人的に、FPSではHALO3、TPSではGears Of Warがトップ1という感じです。

PS3も持ってますが、360持っててよかったと思います。HALO3面白すぎです。

・「楽しめてますよ?
自分はこのゲーム楽しいっす^^

このシリーズは、1からやっていますけど、今回も期待通りの出来かなと個人的には思いました。何よりストーリーが気になってしまいます(>_<)

グラフィックもそんなに気になりませんし(^_^;)

FPSと言うジャンルが好きな人ならやってみるといいのでは?

Halo 3(通常版) (詳細)

Halo 3 リミテッド エディション

・「やはり面白い
ヒストリーパックを購入して準備を整えてから2週間、HALO3をとうとうやるときが来ました。

・「オンもオフも…
キャンペーンをクリアしての感想です。ストーリーは分かりやすいとは言えませんが演出面ではこってるなぁと思います。所々で燃える演出があったり。

・「待ちに待った名作
HALOシリーズの集大成となる今作、やはり期待は裏切られませんでした。もう他の人が良い点を挙げてくださっていると思うので、自分の気に入った所などを言わせて貰います。

まずキャンペーン。これはもう本当に面白かった。武器も増えて戦略の幅が広がり、また仲間の数もかなり増えていたので「戦争してるなぁ」って言う感じがよく出てました。フラッドの種類も増えてキモさが倍増している所も良かったです。ただちょっと残念だったのは、ステージで普段行かないような場所に行けなくなった事です。2などでは市街地の建物の上に登ったりして色々探検できたのですが、3ではジャンプして上の方に行こうとすると見えない障害に阻まれてどうしても行けない・・・ステージの隅々まで探検しようと意気込んでいた自分としては、残念極まりなかったです('・ω・`)だけどステージ自体がかなり広いのでただ歩き回るだけでも面白いです。景色は綺麗だし。

そしてオンラインシステム。オンラインのマッチメイキングでは相手が見知らぬ人でも同意してくれれば、簡単にパーティが組める、と言うシステムが良かったです。何回か一緒に戦っていると、相手からフレンド登録が送られてきたり、こっちから送ったり・・・フレンドも増やしやすくなりました。マップやルールが今はちょっと物足りなく感じますが、そのうち新しいのが配信されるのでしょうか。そこが気になる所です。

特典DVDも自分には楽しめました。製作者側も本当に苦労して作ったんだなぁ・・と。買って本当に良かったです。

・「期待通りおもしろい
2が世界で800万以上売れ、この3も予約だけで150万本以上、アメリカでは発売時にお祭り騒ぎになったHALO。

グラフィックの美しさ、ゲームバランス、ネット対戦、協力プレイすべてがすごい。

キャンペーンモードをとりあえずプレイ。私は1,2ともにプレイしましたが前作から順当に進化した感じ。いままではだだっぴろい平野をひたすら動き回ったり、おなじようなつくりの建物の中をうろうろしたり、ということが多く、飽きがち。しかし3では地上、建物内ともにマップに変化に飛んでおり、飽きることがない。さらにゲーム内での演出やつぎつぎでてくる乗り物もいいかんじ。

スカラベのようなドデカイ敵も登場。建物のぼってやってくる姿は圧巻。このスカラベの登場シーンとか新たな敵との戦いが始まったところにエリート軍団が援軍として登場とかつかまった捕虜の救出、味方のゲーム中のせりふ等非常に熱い展開。

ゲームのバランスもいい。武器は非常にたくさんでてくるがどれも一長一短あり、どれかひとつを使い続けるなんてこともない。乗り物や敵、味方ともNPCがたくさん出てくる上、非常によくできたAIで戦いまくり。AIのひどいゲームでは近距離で足をとめてうちあうだけ、とかになりがち。でもHALO3ではNPCはみんなよく動く。効果的に手榴弾をつかったり、備え付けの機銃があったらそれを使い、障害物を使いながら戦う。それどころかいつのまにか敵の乗り物にのってたたかってたりw 運転もほかのゲームではかんがえられないくらいうまいので自分はむしろ助手席や機銃の部分にのってうってるだけでOK。

難易度もかなり簡単なのから相当むずかしいのまで。初心者から熟練者までプレイできる。

・「オンの面白さここにあり
まず、このゲームを購入する上でオンラインに繋げる状態であることを強くお勧めします。

キャンペーン(通常のストーリーモード):難易度はビギナー〜レジェンドとありFPSの初心者でもクリアできます、またCOOP(協力プレイ)でシステムリンクや画面分割での通常の協力プレイだけでなく、オンラインで知り合った方とオンで一緒にストーリーモードを進行できます。これにより、、自分一人ではクリアできない最高難易度もきっとクリアすることができるでしょう。またスカルというおまけ要素で難易度を更にあげたりなんかすることもできますので、FPS上級者の方でも満足できると思います。肝心のストーリーの内容ですが、Halo1,2をやっていないと説明書等だけでは世界観を把握しきれないと思いますのでヒストリーパック等の購入をお勧めします。

マッチ(対戦プレイ):これがこのゲームの最大の魅力だと思います。最大16人で行われる戦闘はまさに迫力そのものです。私の場合ミリタリー系の重たい空気感がどうにも苦手なのですが、このゲームには、そういった緊張感に加えてレジャー的不思議な空気感を融合させており、そういった殺伐とした感じが苦手な人にもお勧めできます。グラフィックも16人対戦などをしても全く変化せず、ラグも回線状態にもよりますが、まず見られないでしょう。様々な武器、乗り物を使い、刻々と変化する状況で行