アーマード・コア PS one Books (詳細)
フロム・ソフトウェア
「評価すべきは世界観の構築」「至高の逸品」「アクションゲーム」「少なくとも私は大好きです」「アーマードコアの原点、カラサワが鬼のようだ。」
アーマード・コア プロジェクトファンタズマ PS one Books (詳細)
フロム・ソフトウェア
「ACシリーズではやや異色を放つ作品」「ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA」「アリーナの敵がクソ強い」「今やっても遜色なし」「PS one Booksか……」
アーマード・コア マスターオブアリーナ PS one Books (詳細)
フロム・ソフトウェア
「これは」「PS1最後にして最高のAC。」「今更だが・・・」「グラフィックがすごい!!」「っていうか物量作戦?」
ARMORED CORE2 (詳細)
フロム・ソフトウェア
「カッコイイの一言」「アーマードコア2はクールでかっこいい」「確かにイケメンにはなった…が。」「さすがにACシリーズ」「PS2一作目、シリーズの転換期。」
ARMORED CORE2 ANOTHER AGE (詳細)
フロム・ソフトウェア
「買いです」「難易度が高い…」「レイヴン…今回のミッションは…」「最高傑作」「最高傑作(一部ネタバレあり)」
「アーマードコアを始めるなら。」「アーマードコア3」「ロボットアクションに目覚めた日」「機体構成」「アーマード・コア入門書」
アーマード・コア3 サイレントライン (詳細)
フロム・ソフトウェア
「アーマードコア中最高の作品」「かなり奥が深い・・・」「欠点も少々ありますが」「目指せ最高のAC」「慣れるまでがね」
ARMORED CORE NEXUS (詳細)
フロム・ソフトウェア
「求む!コアユーザー!」「...」「進化しつづけるAC」「新作登場」「AC集大成となるか??」
ARMORED CORE NineBreaker (詳細)
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「うむ」「技術向上」「イギリス・セントアンドリュースGC」「賛否両論だろうか」「う~む」
アーマード・コア フォーミュラフロント (詳細)
フロム・ソフトウェア
「頭脳プレイ」「これも一つの形」「面白いし、長く楽しめます。」「コツがわかって来ると楽しい」「ロボット的スポーツ」
ARMORED CORE LAST RAVEN アーマード・コア ラストレイヴン (詳細)
フロム・ソフトウェア
「最凶に楽しい」「かなり面白いですよ」「ありえん」「初心者にはキツイが慣れればGOOD!」「ACシリーズ最高傑作といってもいいでしょう」
アーマード・コア 4 (詳細)
フロム・ソフトウェア
「買おうかどうか迷っている方へ」「これぞPS3!」「すごい!!」「名シリーズの新しいスタート」「激難ってほどでは」
アーマード・コア フォーアンサー (詳細)
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「ゲームも面白いが」「楽しみです」「深い悲しみ」「協力プレイ」「迷うなら、PS3版の方をおすすめします。」
アーマード・コア・フォーミュラフロント (詳細)
フロム・ソフトウェア
「期待をこめて」「思ったより良かったです」「まあまあ」「まあまあ」「これはこれで・・・・」
・「評価すべきは世界観の構築」
シリーズの原点。この作品が最も良かった点は、やはり初作という事もあり世界観の構築だったと思います。
荒廃した世界で、いわゆる「何でも屋」的存在が活躍する物語は五万とありますが、それを個人仕様にカスタマイズ可能なメカによる物としたのは当時のゲームとしては斬新だったし、ネーミングや整合性も含めSF作品としての完成度は高い物でした。
また、重要なゲーム性ですが、最新シリーズでは当たり前のアリーナはこの時点ではありませんが、「ランキング」なる物が存在します。最新シリーズに比べこの頃のACはダークな雰囲気が色濃く、難易度も手伝って「ランカー」がより脅威な存在に感じられ、「~~~、ランカーACです」のナビゲートがあった時には本当にドキドキし、よくゲームの感想などで「まるで自分が操作しているようだった」と陳腐な感想を述べたりしますがこれは本当にまるで自分が操作していような危機感、臨場感を覚えます。
今となってはグラフィックは完全に旧作といった様相ですが、当時としてはハイレベルな物でした。最新シリーズを楽しめた方には、難易度は少し高いですが原点を学ぶ意味で是非プレイしてみて欲しい作品です。
最近のゲームグラフィックに慣れちゃってる人には、最初にプレイする作品としてはオススメしないです。最新シリーズが楽しめたらプレイしてみて下さい。
・「至高の逸品」
PS2の「アーマード・コア」シリーズしかやったことがなかった自分は、馬鹿でした。なぜこんなにもこのシリーズが人気を博したのか、この作品をやって十二分に理解できました。さすがにPSなので今とはグラフィックが荒かったり、インサイドやエクステンション等のパーツ(または機能)がなかったり
するのですが、基本的なシステムやACのアセンブル、ミッションの形式はすでに構築されています。そしてそのミッションが面白い。アリーナはまだないのですが、クロームとムラクモの対立を中心とした骨太なシナリオが大変に良く作られていて、強化人間・古代兵器・イレギュラー等のシリーズに共通するテーマがすでにできあがっています。
また、肝心なメカアクションも非常に高い水準にあり、カラサワやムーンライト、グレネードランチャーといったシリーズ伝統のパーツで熱い戦いを繰り広げられます。人間の愚かさを謎に満ちた世界観と共に描きつつ、メカアクションとしてのオモシロさを両立させている傑作です。間違いなく。
・「アクションゲーム」
パーツを自分で選んで組み合わせて戦うアクションゲーム。何しろ古いゲームなので、今となってはいろんな意味で遊び難いが3D空間を飛び回り、敵ACと熾烈な戦いを繰り広げている中にスリルと快感を見出すことができる。秀作。
・「少なくとも私は大好きです」
つらつらと思った事を書き連ねてみんとす。ファンの意見なので多少偏ったものになるとは思いますので悪しからず。
アーマードコア(以下AC)シリーズの原点にあたるゲームですな。結論から言うと良い作品です。基本システムはこの時点で完成されているので、PS2以降のACシリーズをやっている人にとっても、その面で物足りなく感じる事は少ない筈。アリーナとか無いですが、ミッション数はシリーズ中トップクラスなんでかなり楽しめるかと。画像も中々に綺麗です。PS2から入った人にとっては粗く見えるかも。ハードの違いなので仕方無いのですが。操作性は良い感じ。慣れるまで辛い所もありますが、大体思うとおりに動くので、ストレスを感じる事は無い筈。
後、難易度が高いです。序盤が結構辛い。遣り方を覚えれば何て事はないですが、予備知識無しで行くと詰まる気がする。初めてACをやるのだったらPS2のAC3辺りで慣らした方が良いかも。軽い気持ちで手を出すと挫折します。
コアなゲームなので、遣る人を選ぶ感じ。ハマれば楽しいが、そうでないと辛い。そんなゲーム。ロボ好きなら買いですが、まぁ、気が向けば手を出してみる、程度で良いかも。安いし。
・「アーマードコアの原点、カラサワが鬼のようだ。」
アーマードコアの原点といえるゲームです。このころはラジエーターやオーバーブースト、オービット、熱量などがなく、PS1なので画像もあまりきれいではないですが十分楽しめます、シナリオが続編に続いているので、強化人間のことなどに疑問があればやってみればいいです、またネクサスをディスク2をやってみたかたにもおすすめします。
●アーマード・コア プロジェクトファンタズマ PS one Books
・「ACシリーズではやや異色を放つ作品」
ファンタズマがACシリーズに於いて最も影響を与えた部分。それは言わずもがな、「アリーナ」システムの登場。以降、ACは「シナリオ」「アリーナ」の二つがゲームの根幹を担う事が多くなるがその草分けとなった作品で、アリーナには特に力が入っています。
その分、他の方も言われている通りシナリオは少し短めですが、他の作品が荒廃した世界に於ける企業抗争など大きいテーマを持っているのに対しこの作品はどちらかと言うと人間愛的部分を持っており、ACシリーズにあってやや異色を放つ存在でもあります。(内容も殆ど一本で分かりやすい)最新シリーズなどで話が難しくて、企業云々、権力云々な内容はあまり楽しめなかったけど戦闘は楽しかった、なんて人には案外面白いかもしれないです。
また、ACと言えば毎度登場する真新しいパーツの数々。この作品では個人的に好きだった、フィンガータイプのマシンガン的武器パーツが手に入ります。(実弾ジ○ングみたいな)
続編のマスターオブアリーナでは弱体化してしまいますが、この武器は体験してないACファンには是非使ってみて欲しい。(個人的に)
・「ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA」
グラフィックに大きな変更点はないが、前作同様に優秀であることに変わりはないので全く問題はない。
それよりも顕著なのはシステム部分である。前作のものに追加された新パーツなどの変更点があるが、最大の変更点はARENA(アリーナ)モードが登場したことにある。ARENAモードとは、COM対戦モードのことで、50位からCOMの操る機体を1人ずつ倒していき最終的には1位の座を手に入れることが目的である。前作では、ミッションをすべてクリアしてしまうと人対戦しか残されていなかったの対し、いつでも対戦ができるのは大きな魅力だろう。また、ミッションは若干少ないが前作のデータを引き継げることを、つまり追加ディスク的な要素があることを考えたら十分だ。だから、私がこのゲームを勧められるかどうかは、あなたがARMORED CORE(前作)を持っているか否かによって変わるだろう。もちろんゲーム自体は優秀なのでなので単体でもかまわないが・・・。
・「アリーナの敵がクソ強い」
一作目の追加ディスク的な続編。ミッションを自由に選ぶことができなくなり、ミッション自体の数が少なくなった代わりに、「ウェンズデイ機関」との戦いを濃密なシナリオで堪能することができる。また、今作はアリーナが初登場であるためか、49機も登場する。そのため、どちらかというとアリーナのほうに趣が置かれている。
が、そのアリーナの敵(ランカーレイブン)が他のシリーズとは桁外れに強い。強力な新パーツや新マップが追加されはしたものの、アリーナでは特に中盤からいきなり敵が強くなり、まず初心者では絶対に勝てない。当然、上に行けば行くほど敵が強くなり、途中で投げ出しそうにもなる。また、今回は隠しパーツがアリーナでしか
入手できないため、このゲームを極めるのは至難の業だ。これから購入する人はそれを考慮に入れてほしい。ただし、ミッションはなかなか面白い。
・「今やっても遜色なし」
私はPS2からシリーズを始めたが、ACの基本的な部分はこの作品からしっかりできているため、すんなり入ることができた。
ミッションは数はさほど多くなく、難易度はほどほど。ただPS2版などに比べると、でてくる雑魚が手強い印象を受ける。 またこの作品で初登場になるアリーナだが、中盤辺りから敵の強さが一気に上がり、難易度はそれなりに高い。しかし他のシリーズでアリーナを制覇できた人ならば、クリアはできると思われる。 ただ今作から始めると、前作の隠しパーツが使えなかったり、強化人間になることができない。なので前作からやったほうがより楽しめると思う(もちろん今作品だけでも楽しめるし、クリアすることも十分可能だ)。 PS2版に比べると、文字が小さい、画面が粗い、システム面で多少の不備があったりするが、今やっても十分楽しめる作品である。
・「PS one Booksか……」
内容は前作のパーツを引き継がないと結構キツイです。ですがストーリーは非常に分かりやすいので、初代と世界観を比べてみるのも面白いです。ただ残念なのが、PS one Books版には説明書が付いていないところです……。通常版なら星5つです。
●アーマード・コア マスターオブアリーナ PS one Books
・「これは」
この作品はグラフィック、操作性に優れ、とても完成度の高い作品だと思います。 難易度は少し高く、苦労することもあることと思うが、めげずにプレイする価値は十分にあるだろう。
・「PS1最後にして最高のAC。」
PS1シリーズでの最終作。初代の謎を解き、引き込まれるようなストーリーに大量の追加パーツ。ミッション自体の数は少ないのですがその展開のために内容が薄いとは感じません。OPムービーのクオリティも急激に上がりまさに一つの完成形と言ってもいいでしょう。ただ、非常に多いアリーナの数は好みが分かれるかもしれません。それとPPまでと比べ一部武器の反動が大きくなったり、対戦のバランスが悪くなってしまったのはやや残念。とはいえ楽しみながら対戦する分には問題ありません。
・「今更だが・・・」
自己満足で今更だが投稿。PS1シリーズ最後のAC。
企業抗争とダンジョン系の無印、悪の秘密結社と戦う(笑)PPときて、今回のテーマは「復讐」。アリーナのトップに君臨するAC、ナインボールを倒すため、主人公はレイヴンとなり、そして世界の真実を知ることとなる・・・。
シリーズ通しても、アリーナにクローズアップした作品。ミッションとアリーナを交互に進める。ストーリーはかっこよいです。
またオマケ(?)要素としてEXアリーナ収録。100体くらいのACが入ってます。ガチ機体からネタ機まで満載。君もEX300で詰むだろう。
更に更に自分でアリーナまで作れる。
これで現在ps3で500円でダウンロード可能。
・「グラフィックがすごい!!」
画像が綺麗だと思いました。色の種類が豊富で、パーツもたくさんあるので、自分のオリジナルのロボットで、ミッションに取り組んだり友達と対戦したりできます。ステージ(対戦用)やミッションの数も本当にたくさんあり、長くたのしめます。簡単にあそべるし、熱中すればキャラクターの関係などもだんだんと、あきらかになっていきます。ミッションはすこし難しいですが、とても楽しいので、ぜひ一度遊んでみてください。(一度といわずに...)
・「っていうか物量作戦?」
サブタイトルに冠している通り、「アリーナ」特化作品。シナリオもありますが、とにかく凄いのは「脚部パーツ限定」「○○編集部アリーナ」などなど、多種多様に用意されたアリーナの数々。とにかく多いです。量が。
当時通信対戦が困難な状況でしたので、地方住まいで大会などに出られない人、身近に対戦相手のいない人などにも色んな人と対戦しているような気にさせる仕様ですね。エンブレムや機体構成など被ってるのを見つけるのが難しい位個性的なので、戦わなくても眺めているだけで楽しめる。そんな仕様です。
デメリットは、PS2シリーズに慣れてしまっている人にはディスクチェンジが面倒かも知れないですね。5枚もありますから。
とにかくアリーナは量が半端じゃないので、PSシリーズの「1」や「ファンタズマ」が量的に物足りなかった、って人には遊びつくして欲しい作品。
私はもうちょっとサクっと遊びたいので☆4つです。
・「カッコイイの一言」
ロボット好きには堪らないゲームだと思います。操作は割と複雑で最初は敷居が高い感じですが、慣れれば思い通りに機体を動かせるようになります。敵のミサイルを避けて、ブーストで距離を縮めてブレードで斬る・・・なんて出来るようになってくるとかなり気持ちいいです。
いろいろなパーツがあって、自分の好みにあった機体を構成できるので、その作業だけでもハマれます。ミッション内容も様々なので飽きないと思います。是非やってみてください。
・「アーマードコア2はクールでかっこいい」
アーマードコア2はクールでハマってかっこいいです。依頼をやって、成功したらお金がもらえる、ミッションがパワーアップします。初心者の人はノーマルモードそれから、ACに自信ある人はハードモード。パーツやアリーナ、それから、ACの大人気対戦モードです。AC3、AC3SLをやった人は買ってください。お願いします。
・「確かにイケメンにはなった…が。」
目の前に展開する、確かな存在感のあるグラフィックに感動。…するのだが、蓋を開けてみれば、ゲーム内容は驚くほど前作のまま。良く言えば安定感を、悪く言えばマンネリを感じる一本。
とは言え、ミッションとアリーナがうまく絡み合うゲーム性は秀逸で、安心して遊べるタイトルである事は確か。
プライドとセンスを賭けた対人対戦は、嫌が応にも盛り上がる。
ただ、巨大ロボを駆っているはずなのに(シリーズ通して)自機の巨大感が決定的に欠けているのがどうしても残念。
・「さすがにACシリーズ」
私はAC3以降の作品をやってからこの作品をやってみました。4脚の操作性が違ったり、武装解除の代りにリミッタ―解除があるなどの違いはありましたが、基本的な操作自体あまり変わらないので、違和感なくやることができました。
全体的に難易度ほどほどといった感じでした。ミッションで出てくる敵は硬めな感じでしたが、対AC戦はなぜか敵ACが弱体化していて、他のシリーズに比べると倒すのが楽でした。アリーナはAC3などと違ってランクごとに分けられていないので、始めてすぐにランキング1位になる事も可能です。敵ACは上位クラスではさすがに手強かったのですが、その上位ランカーがオ―バードブーストでステージ場外に飛び出していったり、エネルギー切れになったりしていたので、こういうお馬鹿なところは直してほしかったです。
この作品では左腕はブレードとシールドだけで左腕銃はありません。また右腕はカラサワなど一部を除くと、使いやすいパーツ(重量、弾数、威力のいいもの)がないように感じられました。ただそのおかげで武器腕も選択肢の一つになるというのを考えると一概に悪いとは言えませんが・・・
色々と書きましたが、やはり楽しめたのは事実です。難易度はそんなに難しくないので初心者の方にもお奨めです。
・「PS2一作目、シリーズの転換期。」
PS2に移行したアーマード・コアシリーズの一作目。システムも雰囲気も大きく変わりました。宇宙開発が進んだ世界という設定を直感的に感じることが出来ます。大幅に向上したグラフィック、OPムービーは素晴らしいの一言。ミッションのブリーフィングでは依頼者からの読み上げも追加されました。ただ開発に不慣れだったためかバグが多く対戦バランスも悲惨です。挙動も重くなり最高速度に制限があるため軽量級も厳しい。そこが気になるので星1つマイナス。タイトル画面で毎回カーソルがnew gameになってしまっている事も地味ですが欠点です。とはいえ新規の人にも勧めやすい難易度とストーリー、PS2一作目に相応しいでしょう。
・「買いです」
このACが他のと違っていいところは、ミッションに失敗しても勝手に話しが進んでいかないところです。難しいと言われていますが、なんども挑戦すればきっと勝てます。非常に安くなってきているので、暇で根気のある人はやってみたらどうでしょう?
・「難易度が高い…」
このゲームは敵ACの戦闘能力が高く。その上雑魚敵と戦った後に戦闘に入ったりするし、その上敵AC*3等、とても辛いこともあります。特にアナザーエイジは基本的に巨大兵器や生体兵器が数多く登場します。勿論攻撃も凶悪な訳で…。
AC2系は何かとミサイルの被弾率が高い様な気がします。
それとガレージに機体を1体しか置けないと他の方がレビューで書いておられますが、ちゃんとガレージに3体置けます。
・「レイヴン…今回のミッションは…」
まず最初に。新人レイヴンには厳しいです。まずはAC2やAC3、あるいは初代からプレイした方が無難です。ACの戦闘のノウハウを知っているのといないのでは、格段に難度が変わります。PSのACシリーズAC2アナザーエイジ…とソフトの販売順にプレイすると、とても良い感じかと。腕も上達しますしね。追伸 対戦相手を見付けたら楽しさ3倍です。
・「最高傑作」
この作品は、戦闘バランスが良いことから、未だに玄人の間ではAC最高傑作の呼び声が高く、あちこちで非公式の大会がたくさん行われています。 たしかにACの中ではとっつきにくい作品ですが、ACファンなら是非プレイすることをおすすめします。
・「最高傑作(一部ネタバレあり)」
まずこのソフトを買う前にアーマードコア2からやった方がいいです。個人的にACシリーズでは初代シリーズ、2シリーズ、3シリーズ、フォーミュラフロント(PS2版)、ラストレイヴンがおすすめです。(ネクサスと4は特につまらないので買わない方がいい)2からやらないと上手いベテランプレイヤーは良いですが初心者は100%苦戦します
このソフトは2のクリアーデータがあるとACシリーズ恒例のある特典がついた状態で始められるので明らかに楽です
内容ですが次々と様々なミッションをクリアしていくというものです。なお他の方も言っていますがACシリーズ恒例のアリーナは有りません。ですがそれを補えるだけの色々な楽しいミッションがシリーズ中最多あり最高です
個人的にですが最近のアーマードコアシリーズはこの頃の楽しさが全く有りません(最近はストーリー製を重視しているようですが余計にゴチャゴチャして分からない。むしろこの頃の方が分かりやすかった)
もう一度フロムさんには初心に戻りシリーズ最高傑作と名高いこのAAを見直しACシリーズを再構築して欲しいものです
あとPSPでアクション系のACシリーズを出したらどうでしょうか。明らかに携帯版より楽しく作れると思うのですが。操作製の問題があるのでしたらMTを主人公機にする事だってできますし、とにかく多人数で出来るミッション中心の(全国では出来なくて良い)モンスターハンターポータブルのようなACシリーズが欲しいです
・「アーマードコアを始めるなら。」
このアーマードコア3は、他のシリーズに比べると難易度が低いです。割とミッションも簡単で、アリーナのACも一部を除き結構勝てちゃったりします。他のゲームだと、あからさまに「強い武器」と「弱い武器」などあるものもありますが、このゲームでは、ある程度の境界線はありますが使い様によっては、今までショボい武器だと思っていたものが化物になる無限の「可能性」があります。自分の好きな武器、装備で敵ACを撃破したら何とも言えない爽快感が有ります。対人戦では、自分と相手の頭脳の戦い、と言ってもいいでしょう。いかに装備を工夫し、いかに敵に最も効率的にダメージを与えるか。同じ手は二度とは通用しないので戦闘テクニックにも磨きが掛かります。
ただやはり機体操作の仕方は、アクション系苦手な方だと慣れるのが時間掛かると思います。これで挫折してしまう方も多いのではないでしょうか。大体の人は最初の方のミッション、アリーナをやっているうちに覚えていると思うのであまり苦労する必要は無いと思いますが。
このゲームが、心に残る一本になることうけあいです。アーマードコアをやってみたい、興味があるという方は、この一本から始めてみてはいかがでしょうか。
・「アーマードコア3」
このゲームの最大の魅力は『人と戦える』こと、です。終わりのないゲーム、それがこのアーマードコア。ストーリーをクリアしても、アリーナをクリアしても対人戦というものがあります。人というものはコンピュータとは違い実に多種多様な動きをしてくれます。
一度味わえばわかると思いますが、本当に違った世界が体感できます。幸いにもこのWeb上には多くのアーマードコアのサイトが存在しているので身内に対戦相手がいない場合はこういった場所で相手を探すのもいいんじゃないでしょうか?
このゲームの欠点といえば……キー操作が複雑、難易度が高めの2つの点くらいです。
全ボタンを駆使しなければならない……と聞かれた時点で退く人もいますが難しいのは最初だけです。すこしプレイするだけで解決できる問題です。後者の難易度が高めというのは未確認情報です。前5作が難しかったのでおそらく今回も……という私的意見です(スイマセン)。
まだ発売まで時間があります。
アーマードコア初体験の方は前作をプレイして3の予習をするのもいいかもしれません。丁度、廉価版も出ていますしね(PSですが)。キー操作は全作同じですので操作技術は80%以上3に反映されると思います。
兎に角『買い』ですよ。一味違う対戦を楽しみたい方は是非どうぞ。(もちろん魅力は対戦だけではありませんが)
・「ロボットアクションに目覚めた日」
初めてこのゲームをプレイした時、頭をハンマーで殴られたような衝撃がありました。既存のどのロボットゲームとも違うゲーム内容はまさに驚愕の一言。200を超えるパーツ、それにより無限に広がる機体構成、巨大なロボットが主役のゲームにふさわしい重厚で殺伐とした世界観、そして何より一人のレイヴン(傭兵)として世界を動かしうる存在へとなっていく過程にはある種の快感さえ存在します。エースコンバット4が好きな方ならこのゲームにはなじみやすいかもしれません。 確かに操作方法は難しく、地味で万人向けのゲームとはいえませんが、ロボットアクションが好きな方はオープニングのムービーだけでも一見の価値ありです。ムービー後、思わずコントローラーを手にとってしまうことは請け合いです。
・「機体構成」
今回アーマード・コア2の時よりアイテム等も少し増え、そしてシステムに少し変わっています。今回機体を雇って最大三機でミッション遂行する事が出来ます。自分の機体以外はコンピューターが操作しますが。そして、装備解除はもちろんですが、解除したアイテムを拾い、使用する事が可能になりました!!(ミッション中は拾えません)
アリーナも2対2の対戦が可能になったし、何よりコンピューターチームVSプレイアーチームで対戦する時などの戦いの時には、装備パーツを一度外すとその外したアイテムを仲間が装着し、使用する事が出来るようになっています。プレイアー同士のチーム戦がより楽しくなりました!!最高です!!
・「アーマード・コア入門書」
新人レイヴンへ。いくら新しいからって、ネクサスやラストレイヴン、ナインブレイカーから入るのは…やめといた方が…せめて、このAC3から入ってプレイすると、あまり苦労せずに面白さが分かると思います。慣れれば、連ザなんかより遥かに自由に動き回る、自分だけのACが作れます。次は初代だ!!(笑)
・「アーマードコア中最高の作品」
細かいカスタマイズ、迫力のある音声、そして何より綺麗なグラフィック!アーマードコアの中でもこれを上回る作品はまずないだろう。自分の思い描いた機体を造り、ツワモノのランカー共と闘い、時には、共にミッションをこなし時には共にタッグを組み他のランカーと2対2で闘える。それだけでなく自分で造ったAIを育て、共に闘かう事も可能!ただ最初の方で闘う無人ACは誰もがブチ当たる壁であろう。(つうか強すぎだろ!)たがそこを抜ければ待っているのは理想が現実になる夢の国。 最強のACを造り出せ!!
・「かなり奥が深い・・・」
友達に絶賛されて購入しました。最初はミッションが難しくて嫌だったのですが、アリーナをやるようになると、とにかく勝てるようになりたい!と、だんだん熱くなってきました。AC初心者(俺もだけど・・)は、ミッションが難しくて、嫌になってくるかもしれませんが、やればやるほど味が出てくるので、嫌になってきてもあきらめないでやってほしいです。
このゲームは、パーツの組み合わせがとにかく深いので、一つのゲームをじっくりやり込みたい!という人にお勧めです。
・「欠点も少々ありますが」
ロボットアクションの名作「アーマードコア」。「サイレントライン」」は400以上のパーツ数を誇り、そのアセンブルの幅の広さはシリーズ最大です。同時にプレイヤーの賛否の激しさもかなりのもので、特にベテランの方からの評判はあまり良くない様です。主な理由として、・あまりにも強力な一部パーツ ・ブレードの弱体化 ・左腕の強力な火気の追加 ・武器破壊システム ・アリーナの難易度低下(?) 等があげられます。
たしかに、「左腕=強力なブレード」だった過去のシリーズから見れば、戦闘スタイルの流れは変化しているでしょう。軽くて硬いEX追加装甲、反則に強力なマシンガン、サイトの狭さという唯一の欠点を克服した左腕スナイパーライフルなどの一部パーツはゲームバランスを危うくしています。武器破壊システムもいただけません。主兵装を失った機体に勝ち目は無いからです。
ですが、それらは対戦で禁止にすれば問題ありません。それに、弱体化したとはいえ、ブレードの強力な一撃はいまだ健在ですし、扱いを極めれば最強クラスの武器になります。今までが強すぎたように思います。2~4回の攻撃で煙を吹く敵の姿を見るのは爽快ではありますが、「ゲームとして」のバランスは必ずしも良いとは言えないのではないでしょうか。アリーナはたしかに簡単なような気がしますが、今回は敵の動きが非常に人間らしく個性的になっており、戦闘の楽しさは増していると思います。
欠点はありますが、ある程度抑えることは出来ます。その上でシリーズ最高の自由度を味わってみてください。
・「目指せ最高のAC」
前作AC3のバージョンアップ的位置付けである今作。3Dアクション、自由なカスタマイズ。シリーズ通してのウリはいうまでもなく継承。今回は新機能として相手ACの武装破壊が可能。武装では前作の約200種類から400種類に大幅増大。新しいところでは実弾系EO、両肩用ブースター、
シリーズのファンにはたまらない伝説ともいえる武器「Finger」の復活も重要だ。
そしてなによりAC3のデータを引き継げるというのもまたうれしい。前作から一年とたたずに楽しめる。この展開の早さはさすがフロムだ。
私は個人的に3Dの操作は苦手だった。だがこのACはやればやりこむだけ上達が感じられる。
その喜びはほかの何にもかえられないものだ。今まで3Dはちょっと・・・といっていたメカ好きの人にはぜひともやってほしい。
このシリーズはやはり私にとっての最高のゲームだ。星5つでは足りないくらいだな。
・「慣れるまでがね」
メカ好きだけど、ガンダム系統はちょっとなーって人にはちょうどいいかも。賢いユーザーにとっては当たり前すぎることかもしれないが、あえて言っておきますと、これは説明書を見なくても出来るもん(ゲーム)ではない。何回も何回も戦闘中の表示やアクションを頭と手に刻み付けて初めてなんとかプレイできる。(俺の場合、アクションは下手の横好きだから[なんとか]となる)−・AIは(色々)と面倒くさい。育成させるのが面倒。プレーヤー自身がかなりの技量を持ち合わせていないと...とはいっても積載量にかなりの余裕を持ち、EN消費を最大限に抑えた4脚のACの肩に実弾グレネード、両手にマシンガン持たせて育成させようとすれば、自分の方が瞬殺されかねない。・アリーナはほんのちょっとの我慢と応用でどうにでもなる。手応えがちと少ない。ま、でも自分の様なアクション初心者にはちょうどいいかも。その反面、ミッションはかなり上手くないとSどころかAを取ることもそう容易ではない(一部を除いて)・購入できるコアが少なすぎる!!!・ミッションで納得しない結果になるたびにいちいちロードしなきゃいけないのはかったるい。・ごり押しに慣れてもミッション後半になるとムズイ難易度になってきて、いいかげんな戦略やACじゃ歯が立たない。+・ミッションやアリーナで散々コケにされてきたACをブチのめした時の清々しさはデビルメイクライ(3)に匹敵する!!(熱くなりすぎに注意 笑)・ほぼ本能のままプレイできる(アクションだから当たり前か...)・シンプルにハマれるメカとアクションに興味のある人はやっておいて損はしないだろう。 PS (重めの?)中量機にKARASAWAは邪道だから「いじめないように」^^
・「求む!コアユーザー!」
このメーカーの姿勢が「コアユーザーに挑戦」みたいな感じがある。しかし、新操作方法や新システムなどの導入、そういう点でみると初見の層を獲得するには良いのではないかと。ちょっと前の作品だけど、やってみたらなかなかいける。後の作品に気後れしている人は、ここから始めてみてはいかがだろうか。
「ロボ」「戦争」「傭兵」そういう「熱い」モノである以上、難易度が高くなくては面白くないだろう。
騙されたと思ってやってみるといいと思う。難しい、と思うことはあっても、損をした、という事はないだろう。
・「...」
えぇ~と、ちょっと気になった事が・・・まず、2丁拳銃は廃止されてないはず。ついでにブレードはホーミングが弱まっただけらしいです。(この辺未確認)
あとグラフィックとかですが、PS2ではこれ以上にできないかと、FF等はRPGだからあそこまで映像を進化させられたのであってさすがにアクションではこれ以上は無理だと。
まぁ、結論的にそこまで開発陣にもとめない方がいいと思う。そこまでいくとただの傲慢であると思う。
いくらPS2でも限界がありますからね、負荷を与えすぎるとフリーズするし。
動きについてですが、色々変更されててもまだ踊りは健在らしいので、これまでのシリーズを気にしなければ全然問題なく遊べるはずです。
僕的には今作からパーツのチューニングなどが追加され確実に今までより進化してると思います。
・「進化しつづけるAC」
今までの作品の中でも期待できる作品。前回や前々回は少々ボリューム不足でありましたが、今回はアリーナも多種。ミッションも数がアナザーエイジまで回復した兆候を匂わせます。プロデューサーさんもマスターオブアリーナ時代の人物に戻り、AC機能も初心者にとって優しくなった部分があるようです。
操作方法の難しさは相変わらずですが、この手が好きな人は必ず好きになれるお勧め作品です。
・「新作登場」
前作でかなり悪かったパーツバランスが修正されて楽しめる作品になったと思います。ディスクも過去と未来の2枚組で嬉しい限りです。今作からパーツのチューニングなどが出来るらしいですがどちらかと言うとアップグレードの方が合っている感じに思われます。アリーナも昔のACからの登場で懐かしい限りです。良作になると思います。
・「AC集大成となるか??」
情報によれば、過去と未来の2DISCで展開するAC最新作。昔からのプレイヤーには懐かしいミッションだらけの過去DISC。AC3からのパーツを引き継ぎながらも、原点に帰ってスタイルを確立し、更に新要素も沢山で送る未来DISC。
ミッション数は過去と合わせると相当の多さになるらしく。アナザーエイジクラスかもしれません、
アリーナのレベルも初作程度まで上がるそうです。パーツ数はサイレントラインには劣りますが、3よりは大目のようだし、バランスもかなり取れているようです。スタッフ陣が闇雲にパーツを作る時代は終わったようですね。一種のこだわりを持って全てのパーツが作られてるのは嬉しい限りです。
少しベテラン向けに作られてるぽいですが、
ビギナーさんも苦労してやるうちに、ベテラン勢が通ってきた道を通れると思うので、興味があるなら、買ってみて損はないでしょう。なんたってボリュームが違うようなので。
・「うむ」
今回の作品はミッションをクリアしていく従来の形式ではなく対AC(対人)強化用としてでてきました それだけあって練習内容もけっこうな数があります アリーナの方では毎回敵の装備が変わり同じ相手に出会うことはものすごく低い確率といわれています アリーナ一位のACはナインブレイカーと呼ばれていてとても強いです まずクロスレンジでは勝ち目はありません(多分強化人間だと思います) がしかしけっこういい出来だとは思いますのでみなさんもぜひ一度やってみてください 男ならはまらなきゃウソってもんです
・「技術向上」
今作はミッションがないけど、ミッション以外のACの面白さがわかると思います。今までのものは初心者にはかなり難しく、そのせいでACシリーズを敬遠する人が多かったのですが、弾薬費などもなく、NBは純粋にACの腕を上げるにはうってつけなので初心者にも上級者にもお勧めです。
・「イギリス・セントアンドリュースGC」
このゲームはイギリス・セントアンドリュースGC!素人は手を出してはいけません!
・「賛否両論だろうか」
あえて★4つと高評価にしてみる。プレイしてまだ二日目の感想。
ミッションを完全に排除し、トレーニングモードとアリーナモードのみとしたのが、受け入れられるかどうかで評価が決まると思う。個人的には最終的に対戦メインのゲームのため、ミッションは一回クリアしたら、その後はパーツ取り・資金稼ぎのための作業にすぎなかったので、初めから「ストーリも何もなく、ただトレーニングを続ける」というものも、まぁ問題なかった。長い目で見たら、むしろこっちの方が個人的には楽しめるかもしれない。ミッションも、パーツ揃ったら全くやらないが、トレーニングならよりよい成績を目指してやり込めるとは思う。
ただ、これは周りに対戦できる人がいるからこそで、これまでの作品で「ミッションが好きだった」という人には絶対に薦められない。
まだ対人戦はやってないが・前作のいわゆる「強パーツ」はある程度弱体化している・追加された新パーツに使えそうなのが目に付く・全体的に瞬間火力が少し抑えられてるなど、対戦にどう影響するかが気になる点はそれなりにある。
よくも悪くも「競える相手がないと楽しめない」作品。ただひたすら展開するトレーニングに耐えられるか否か。既に中古に出てるのが象徴しているように、その点を考慮して購入するようにした方がいいと思う。
・「う~む」
まさに買ってやってみたらう~むでした これは好き嫌いが大きくわかれる作品なのではないか
ミッションが好きと言う方はネクサスをお薦めしますが 対人で強くなりたいという人はもろこっちをやるべきだと思います
トレーニングモードが150以上だという話もありますが(自分はまだすべてやったわけではないので未確認です)それぞれのトレーニングにあわせて機体を作ることが出来るので実践での技術はあまり上がらないかもしれません一つのトレーニングは5段階にわけられておりどんどん難しくなっていきます実際敵の攻撃を一定時間よけるトレーニングは半端じゃなく難しいですこのことから自分の技術が追いつかない 単純作業がつまらないと言う人はあきるのが早かったり売ったりしているのではないでしょうか?実際初心者はかなりきついと思います しかしたとえACファンであっても技術がほとばしくなくタンクなんかを使い火力のごり押しでしか勝てないような人はトレーニングを完全クリアすることは無理だと思いますそして前回のネクサスでもあり止めてほしかったのはアリーナ上位での強化人間の使用です プレイヤーの使用禁止になったのはそれぞれの脚部の特徴が明確に出ていいと思いましたが コンピューターがこれを使うのはちと反則だと思います アリーナ上位の2脚のやつらは2脚のクセにブーストダッシュしながらキャノン系の武器をぼこぼこ撃ってきます まじめに正攻法で行っていたらまず勝てやしません それにコンピューターの戦いを参考にしている人もいるわけですから強いのはけっこうなんですが強化人間はすべてに対して廃止にすることを願っています
・「頭脳プレイ」
従来のアーマードコアの様にアクションはない。でも、往年のロボクラッシュや、マッチメーカーといった名作に似ていてとても楽しめました。チューニングにチューニングを重ね、強いチームに勝ったときは、よっしゃーと叫んでしまう。アーマードコアシリーズは、テーマのようなものがあるようでミサイルが強かったり、デゴイが強かったりと作品によって偏向がある。この作品は・・・それを探してみてください。アクションが苦手なライトユーザー向けで高評価できます。
・「これも一つの形」
アーマードコアと聞くと、ロボットを組み上げて「動かす」ゲームを思い浮かべる方が多いでしょう。ですが、今作「フォーミュラーフロント」は今までとは趣が異なり、プレイヤーはマシンを操作せず、プレイヤーが個別に設定したAIに操作を全て預けて闘わせることになります。
プレイヤーは5体のACを組み上げて、リーグ制覇を目標に戦っていきます。今までの作品で重要だったAC操作の腕前は、今作においては勝利に必要とされません。勝ち抜いていくためには、機体を組むことに加え、機体を生かすAIを作ることも重要となってきます。プレイヤーには操縦能力よりも諸々の思考能力が求められるのです。
思考というのは単に、戦えるAC・強いACを組み上げられる、ということだけではありません。前述のACを5機所持するというのもそうですが、今作品には独特なルールがいくつかありまして、例えば、その5体の間ではOPパーツ以外のパーツ重複が認められていなかったりします。同じパーツが使えないということは、すなわち有効的な配分の能力も問われるのです。
グラフィックや音楽は相変わらず、流石と言うべき出来栄えで、また従来のACでは無かった様々なカメラアングル(自分で操作することも出来ます)で自機の戦いを観戦できます。ストーリーも従来の大人の黒さを含んだものとは異なり、スポーツゲームに近い爽やかなものです。
ただ、やはり「操作できない」という点は、従来の作品と非常に大きく異なるところですから、ここを受け入れられるか否かでこのゲームを楽しめるかどうかが大きく分かれてしまうでしょう。一応、ガレージの中でプレイヤーが機体を操作して、AIのトレーニング相手になることはできますが、操作できるのはそこだけですので、あくまでオマケ程度のものとして考えておいたほうがいいと思います。故に、自分で操作できるということを最重要視されている方には、このゲームはあまり合わないかもしれません。
逆に、機体を組み上げることやそれの戦いぶりを眺めることが好きな方、あるいは、俊敏な操作よりも、どちらかといえば分析力や思考能力を使うほうが得意な方には、適しているといえるでしょう。自分の適性と嗜好を見極めてから、購入を検討されることをお勧めします。余談ですが、私は操作できたほうがずっと好きなのにも関わらずこの作品も楽しめましたから、「操作できない→話にならない」というのは少々短絡かな、と感じました。
・「面白いし、長く楽しめます。」
アーマードコアシリーズはサイレントラインだけPLAYしましたが、アクションが少々苦手な私はフォーミュラフロントの方がいいです。(アクションも捨てがたいです!両方のシリーズを定番にして欲しい)メカをいじって(設定が結構細かいです)試合に出して勝ち上がって行く世界観も納得できます。昔?子供の頃にプラモとかラジコン改造にハマッテ、ロボット(ガンダム、マジンガーなど)大好きな世代の人達なら必ず満足できるゲームだと私は思います。画像もかなり綺麗でスピード感もあります。点数を満点にしなかったのは我慢できる範囲ですが、試合前のロード時間が少々長いのと初心者には説明不足な内容のマニュアルですね。でも、久しぶりに楽しいシュミレーションゲームです。
・「コツがわかって来ると楽しい」
このゲームでは、従来の「レイヴン」ではなくプレイヤーは「アーキテクト」としてACを組み上げ、AIを調整し試合に勝利し優勝を目指します。
このゲームは、従来のように自分でACを操ってガンガンやりたいという人にはオススメ出来ません。試行錯誤して物を考えるのが好きな人向けでしょう。
そして、本作の醍醐味は何と言っても自分のACが組み込んだチップ等の効果で狙い通りの動きをして相手のACを倒した瞬間。あの満足感がたまらない。さらに、AI調整のコツが掴めて来た辺りからが、このゲームは面白くなってきます。
自分でチームの名前やエンブレム、プロフィール等全て変更出来るので愛着も湧いて来ます。マイチームが徐々に強くなって行く喜びは何物にも変えがたい感じ。
ただ、こういうのが苦手、という人にとってはとことんつまらないゲームになってしまうでしょう。忍耐力、分析力のある人向けですね。
・「ロボット的スポーツ」
自分で操作しないロボットスポーツゲーム。
アーマードコアシリーズでおなじみの機体の組み上げは健在で、プラス機体がどういう行動をとるのかを設定して遊びます。行動の設定はプログラム的なものではなく、敵との距離やジャンプ頻度、攻撃重視かどうかなどを設定すれば、あとは勝手に動いてくれるというもの。設定自体は簡単ですが、行動の組み合わせやパーツ・武器の選び方で機体の強さが大きく変わるので、なかなか奥は深いです。バシっと「こういう行動をする」のような設定はできないのが、もどかしいけど面白い。そんなゲーム。
観戦がメインのゲーム(テストモードで自分で動かせるが)だけれども、考えてテストして組み上げた機体が戦うのを見るのは、それほど苦痛ではない。むしろサッカーゲームのように戦術や戦略を考えるスポーツゲームのロボット版と考えたほうがいいだろう。
オールドファンはすんなり入れるゲーム性。初めての人は気合を入れてやらないと1勝するのもつらいかもしれない。PSPがあればネットで対戦ができるようなので、ファンならチャレンジしておきたいところ。
人を選ぶゲームだと思うので過剰な期待はしないほうがいい。ただ、コアじゃないけどシリーズで遊んできた私としては、買って損なしの作品だと感じた。
●ARMORED CORE LAST RAVEN アーマード・コア ラストレイヴン
・「最凶に楽しい」
アーマード・コアは難しいから糞?難しいなら初代から始めればいい事だ操作に慣れてACを撃破出来るようになればこの上ない最高のゲームとなるだろうヘタレプレイヤーならANUBISを薦めるよ
・「かなり面白いですよ」
ラストレイヴンからはじめました(!!)かなりの高難易度に最初は何度かあきらめようかと思いましたがあきらめないで続けていてよかった。パーツが多くアセンブリに何時間もかけたり(といっても最終的には引き撃ちする機体にまとまる)とかなり面白いですよ。初心者の方はトレーニングのACの動きを真似てみましょう。僕はそれで小ジャンプを取得しました。ベスト版も出ているようだし買っても損はないかと思います。
・「ありえん」
発売日に買いましたが一年遊べてます 一年やっても飽きないのはPS2ではこの作品だけです ミッション全部出してパーツ全部とってもまだ飽きないです パーツのバランスが悪くてアセンブリの幅をせばめるとよくありますが何をいうのやら 本気で自分の好きな機体作ろうと思うなら今作が一番です 初心者お断りといわれてますが全然平気ですよ 自分はこれが初ACでそれから過去作品をやりましたから ただし地味な演出面と戦闘領域の狭さそしてアンフェアな敵だけ強化人間はやはり気に入らない まあそれがなかったらこの難易度にならないんですが次世代機に期待
・「初心者にはキツイが慣れればGOOD!」
自分で組み立てた機体で戦うアクションゲーム。
ただでさえ敷居が高いと言われるアーマードコアシリーズの中でも屈指の難易度を誇る「初心者殺し」とも言われる。それゆえ適当なアセンやごり押しでは通用せず、それぞれのミッションやACに合わせたアセンと戦略を用意する必要があり大変奥深い作りになっている。
逆にそれがしっかり出来てくれば初心者でもそれなり以上のところまでは行く事が可能。ラジエーターとジェネレーターの性能が上昇しており全般に機体の機動性が上がっているのでスピード、爽快感のあるプレイを楽しめる。
自分もシリーズ初挑戦だったが試行錯誤を繰り返しそれなりの所までは行けた。自分の成長を感じることのできる良作。
・「ACシリーズ最高傑作といってもいいでしょう」
だいぶ前ですが発売日にこのゲーム買ってプレイしましたが、今までのACシリーズと比べても出来のいいゲームだと思います。ただ、初心者がこれをやるとしてはかなり慣れの必要なものだと思われ、登場してくる敵も強力なものも割と多いので中級者以上のプレイヤー向けのゲームとなってしまっているのが欠点だといえますね。それに、最後に出現するパルヴァライザーという敵機は中級者でも苦戦必至だとおもいます。
・「買おうかどうか迷っている方へ」
突然ですが私はアーマードコアをやったことがありませんでした。逆にそのおかげで過去の作品とは違うらしい操作に戸惑うことはありませんでした。また、ストーリーも独立しているので私のような初心者の方でも楽しめます。(ストーリーは難しくて未だに理解できないところがありますが)私はガンダムよりはスピード感がありそうなこのアーマードコアを買いましたが、最初は速すぎて操作もままならない状態でした。しかし、慣れたらこのスピードで敵を全滅させる爽快感はたまりません。プレステ3で初めて買ったのがこのソフトなのですが、グラフィックの綺麗さに驚いたのを今でも覚えています。難易度は少し高いらしいですがアクションが苦手な私でもクリアすることができたので、ちょうどいいくらいかと思います。オンラインで世界中の人と対戦することもでき、お互いの機体の図面も交換できます。ちなみにオンラインは強い方が多く私はボロ負けです。気があう人とフレンドになるというのもいいですよ。私は3人フレンドが増えました。全体的にみてこのゲームは買って損はないと思います。アーマードコアに興味はあるけどストーリーがわからないからとか、他の人が難しいって言ってるからなどという理由で迷っている方は買ってみてはどうでしょうか。近々廉価版が出るらしいのでこの機会にできるだけ多くの方にプレイしてもらいたいと思います。
・「これぞPS3!」
本日買ってさっそくやってみましたが・・・これぞプレイステーション3といっていいくらいのソフトでした。なによりスピード感が前作とは全然違い高速戦闘が可能になっております。敵のACもすごく速く捕捉すらなれるまで大変でした。処理落ちもなく初心者にも難しくないのでこれの為にプレイステーション3を買うのもありでは??正直ガンダムはオススメしませんがこれはオススメですね。ぜひ一度やってみて次世代を感じてほしいですね
・「すごい!!」
すごすぎです、圧倒的過ぎるグラフィック・・・これに尽きますが
スピード感が上がり、前よりも早い戦いが出来ます。
ただ、操作方法がクイックブーストなどの追加要素のため、まったく違いますのでご注意を
慣れるのにかなりかかりました・・・
後は、システム周りが大幅変更、ロックオンのサイトが変わってあの四角い枠がなくなっています
オーバーヒートがなくなって、通常のブースト(地上でのダッシュ)ではブーストゲージが減りません
両手の武器を同時に使えます、マシンガン両手で連射とか(ブレード両手なら二回連続斬り)
コアのスロットがなくなりました。
大きな変更点は・・・・まだあるような・・・・
とにかくよいです!!
・「名シリーズの新しいスタート」
ハードの盛衰は、キラータイトルをいくつ用意できるかに大きく影響されると言われます。この「AC4」は難解な操作性、高めの難易度といった、このシリーズが長年持っているハードルを備えているため、万人にお勧めすることは出来ないですし、その意味ではハード競争の大勢に影響を与えるタイトルとなることは恐らく難しいでしょう。私の働き先のゲーム屋でも、発売後数日で売却に訪れた方が何名かいらっしゃいました。
ですが、単品のゲームとして見れば、その出来は見事なものと言うに相応しいです。緊張感を演出するハイクオリティな音楽、ハイレベルなPS2系をも越える美しいグラフィック、そして深く、巧く纏め上げられたゲーム性。それらによってやりがいや爽快感が生み出されプレイヤーを虜にさせるに十分な魅力を備えています。
自分オリジナルの機体を組む楽しさは健在で、ストレスを軽減する方向の調整がされており手放しで賞賛までは出来ずとも、前作より向上していると言うのには差し支えないでしょう。ハードルは越えるまでがやや難しいですが、越えた後は、全力疾走の清々しさを謳歌できます。難しい操作も慣れてくるに従って、自由に機体を動かせる楽しさを味わうためには仕方なく、同時に不可欠なものだということが実感として分かるようになって来るのではないかと思います。
前作ほどではないですが難易度は低くなく、操作難度の件もありますので、この手のゲームの経験があまりない方は、慣れる前の段階で投げ出してしまうことも十分に有り得ます。そういった不安があるようでしたら、PS2で発売されているAC2やAC3を先に試されてみるのが無難かもしれません。2、3、4の間で物語の繋がりはないですし、安価で入手可能です。
メカ好きの夢を具体化したシリーズが進んだ新しいステージは、一見に値します。私はこの作品のためにPS3を買いました。良い買い物が2つ出来て素直に嬉しく思っています。
・「激難ってほどでは」
私はACシリーズはラストレイブンしかしてませんからストーリーとかそういうものはあまり分かりませんが、今昨も同じく分かりにくかったと思います。 操作性は良かったと思います。私はタイプBで操作しましたがあまり違和感はなくプレイできました。 難易度は難しいのもあれば簡単なものも、という感じでしたね。難しすぎという方がたまにいますが、それはガンダムなどに依存しすぎたからではないでしょうか?ACは勝手に敵の方向に向いたりなんかしてくれません。ほとんどは自分次第です。まぁ、私はそういうところがとても好きなんですが。
・「ゲームも面白いが」
ゲームも面白いが、曲を聞いてください
・「楽しみです」
2からプレーしています。armored core 4 にての新要素(QB,コジマ, etc)がとても気に入った私にとっては、パワーアップしたfAはほんとに楽しみ!4では若干難易度やmissionの数に物足りなさがありましたが、fAではマルチシナリオなどでやりこみ要素もUPしているはず!なによりストーリーが4の後の世界設定というのがいい!ストーリーは少し複雑でしたが、公式HPなどで企業同士の関係や、登場人物などについて調べながらmissionを進めていくと結構入り込めました。マルチシナリオによって協力したかったあの企業につけることも、、、!操作も簡単になるみたいなので、初めての方も是非トライしてみてほしいです。とくにメカ=男のロマンだろって人w
こういう完成度の高い作品がゲームの進化の形だと私は思います。…別にコントローラー振り回したり、ゲームでお稽古とか、そんなの求めていません。
・「深い悲しみ」
シリーズ全作やりましたが、やり込みやオン対戦はしていないヌルゲーマーです。前作より、かなりシナリオや演出が練りこまれた印象を受けました。絶望的な環境、制御しがたい世界の潮流。無機質で圧倒的な兵器による無慈悲な殲滅、排除。壊すか、守るか、切り捨てるか、逃げるか、考えることをやめるか?殺伐としたそれぞれの思惑と激しい戦闘また戦闘の裏に横たわる、本人たちには恐らく認識さえされないであろう祈りにも似た深い静かな悲しみ…といった感じです。音楽はいつも通り素晴らしいです。テクノやロック、トランスに聖歌風などいろんな要素を存分に活かしつつなおそれらが悪目立ちすることもなくバランスが良い。最初にデモを見たとき、タイトルのメインテーマのピアノ旋律を聴いて、ああやっぱりACだなぁと感動しました。ちなみに多くのレビュアーの皆さんが簡単すぎるとお怒りの巨大要塞に自分は苦戦しましたが、攻略サイトや掲示板を探してなんとかなりました。ロードがやっぱり長いし、たまにフリーズするし、空のアレの描写が薄すぎる(シナリオ的に)など不満はありますが、それでも星5です。
・「協力プレイ」
今回から オンラインで協力プレイできますね!かなり楽しみ〜しかもボイチャ対応!
AC4から始めたのですが 難しい=極めれば かなりかっこよく操作でき、個性(パーツの組み合わせなど)が目立つ いいゲームですね!
・「迷うなら、PS3版の方をおすすめします。」
今回のアーマードコアフォーアンサーは、PS3版のみ「HDDにインストール」する事ができます。これにより、ロード時間が短縮され、ゲームをより快適にプレイする事が出来るようになります。PS3版とXBOX360版で迷っている方は、参考にしてみてはいかがでしょうか?
・「期待をこめて」
プレステ時代ACシリーズにはまってました。PS2時代はスルーしてしまい、当分遠ざかっていましたが、最近PSPを手に入れ、いざ買おうと思ってました。しかしあまり評判が良くないみたいですね・・・。でも公式サイトを見たら、これのInternational版がでるそうです。それでは機体を自分で操作できる!こちらのもともとの方は今やあまり売られてないみたいなんで、International版に期待を込めて星4つです。
・「思ったより良かったです」
「ACシリーズ」で初のシュミレーションゲームです
前作のような「爽快感」はありませんが、前作以上に機体を作り上げる「楽しさ」がありますどんなに良い機体を作ってもAIの設定を間違えれば負けてしまいます、そのため「機体に合ったAI」を作ることが重要です最初は思いどうりに動いてくれませんが、慣れてきて思いどうりに動いてくれるとちょっと感動します(笑)
星4つの理由は内容がアッサリしていて、ロード時間が長いからです万人にオススメできるゲームではありませんが、このテのが好きな人にはオススメです
・「まあまあ」
シュミレーションゲームなんで自分でマシンを操作できませんがマシンを作るのは面白いです。ゲームが苦手な方でもできると思います。
・「まあまあ」
まあまあです。
・「これはこれで・・・・」
新しいACスタイルですね。一応初代からやってますがこれはこれでなかなか楽しめると思います。ACシリーズは「自分オリジナルの機体を作り上げる楽しみ」ってのがあるので戦闘は見るだけでも少しOK。作った機体を自分で動かしてテストできないので熱関係などはNBなどの数値を参考にした方がやりやすいかも。んなことで初心者お断り感が増したような気がします。ガレージには5機まで置けますが同じパーツを共有することが出来ません。でも内部パーツで増えたのは優良なのばかりなので特に問題はないです。AIに関してはACMOA+αです。詳しくは・・・・---------------☆--------------------------------☆-------------<<基本特性>>敵との距離の置き方・ジャンプ、ブースト移動の割合・攻撃性など6項目を33段階で設定。<<パフォーマンス>>頭部それぞれに設定されているキャパシティ内で、攻撃、防御技術・EN、熱制御・移動制御・武器制御・策敵制御など10項目を10段階に設定。<<作戦>>30秒ごとに「インサイドを頻繁に使用」・「右腕武装解除」など53種類で設定。--------------☆--------------------------------☆--------------です。作戦チップはいろんな条件を満たすことでゲット。やることと言えばひたすらアリーナで暴走wアリーナは1VS1形式です。5機の内1機出して勝てばOKデス。やはり所詮AIなので見ててイライラ・・・・ってことも。戦闘のレベルは高くありません。PS2版では5VS5の勝ち抜き形式アリーナ・新しいチームなどが追加されているそうです。なんでもしPSP版もってないのであればPS2版をオススメします。もっているのであればPS2版まで買う価値あるかどうか・・・・・・。私的にはパーツを最初から全部所持しており隠しがないのは×。興味がある方は試しに買ってみたらどうでしょうか?ACシリーズまだまだ出るようですがブレ強化、w鳥弱体化、熱はあってもいいけどもう少し甘くを希望。フロムさんよろしくデス!!
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