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▼8〜9月マイ購入予定リスト:セレクト商品

テイルズ オブ ヴェスペリアテイルズ オブ ヴェスペリア (詳細)
ナムコ

「中盤時&終わってみてのレビューです。」「初テイルズ」「久しぶりにRPGやっててワクワクしました」「どの機種でもいいだろ」「どのハードとかどうでもいい。」


ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (詳細)
任天堂

「インフレをいったんリセットする」「文句言うなら買わなきゃいいじゃん?」「初心者に優しくなってます。」「忠告」「バーツ」


サバイバルキッズWiiサバイバルキッズWii (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント

「やってみたら面白かったよ」「面白かったです」「無人島と聞いたら強くときめく人向け」「初代からプレイしているユーザーの意見」「オススメはできない・・・」


流行り神2 ポータブル 警視庁怪異事件ファイル流行り神2 ポータブル 警視庁怪異事件ファイル (詳細)
日本一ソフトウェア

「おおお!!」「グッとくる。」「goodです。」「セーブが簡単に」「流行り神2」


シグマ ハーモニクスシグマ ハーモニクス (詳細)
スクウェア・エニックス

「スクウェア・エニックスが放つ本格ミステリー。」「もう病み付きです。」「楽しみだ!」「かなり期待っ」「是非最後まで」


東京魔人學園剣風帖(通常版) 特典 十周年記念 魔人箸付き東京魔人學園剣風帖(通常版) 特典 十周年記念 魔人箸付き (詳細)
マーベラスエンターテイメント

「すごく面白かった」「名作のリメイク」「楽しみですが」「クリアしました。」「バグ?」


Too Human -トゥーヒューマン-(初回限定版:スペシャルアーマーのダウンロード権利カード同梱)Too Human -トゥーヒューマン-(初回限定版:スペシャルアーマーのダウンロード権利カード同梱) (詳細)
マイクロソフト

「体験版をプレイ、これは面白いです。」「久しぶりに100時間以上遊べたゲーム」「2周目からが」「なかなかおもしろい!」「私の中では神ゲーです!」


タクティカルギルドタクティカルギルド (詳細)
サクセス

「期待」「キャラへの愛が試される…?」「ドイヒー」「あのーこれは・・・」「!!」


ブルードラゴン プラスブルードラゴン プラス (詳細)
AQインタラクティブ

「なかなか面白いですよ。」「祝 ブルードラゴン DS進出!!」「DSの層でピッタリ」「Xbox360版でプレイしました。」「いい感じ」


インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付きインフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き (詳細)
スクウェア・エニックス

「プレイヤーにあらゆる前提を与えるゲーム」「おかしな悪評が多すぎる。これは間違いなく名作」「いいと思う」「革新的ゲーム」「待ち遠しい」


ワールド・デストラクション ~導かれし意思~ 特典 プレミアムサウンドトラックCD(特製スリーブケース)付きワールド・デストラクション ~導かれし意思~ 特典 プレミアムサウンドトラックCD(特製スリーブケース)付き (詳細)
セガ

「ゴールデンコンビ復活!!!」「関係ないレビューが多すぎる・・・」「数時間で売っちゃった!?それ、間違ってます。」「夢のRPG、DSへの挑戦」「なかなかの良作です」


ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版)ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版) (詳細)
スティング

「初めは不安でしたが・・・」「人を選びます」「ハマるか否か」「!!!」「作り込みは素晴らしい!」


▼クチコミ情報

テイルズ オブ ヴェスペリア

・「中盤時&終わってみてのレビューです。
他の方がおっしゃっているように戦闘はバランスやロードが快適でスキルシステムなどによりどんどん面白くなっていくので非常に良いです。戦闘後のキャラ達の掛け合いや、料理もまだまだ進化を遂げていて素晴らしい出来です。

主人公に関しては今までの作品の様に、悪く言ってしまうとわかりやすい成長を描くのではなく、かなり大人な設定でその上での変化を描いていて魅力的です。様々なハードでの展開は、対象プレーヤーによって、この様にキャラクターなどの幅を広げる為であったなら納得もいきました。

ストーリーに関しては、アビスやシンフォニアのイメージに、主人公や何人かの仲間の大人な要素が合わさって、従来の面白可笑しいテイルズらしいイベントに加え、その連続だけで終わるのではなく、徐々に盛り上がっていく傾向もあるのでより物語っぽくなった気がします。

総合して、ここ何作かの結晶がこの作品なのでは・・・とも思えてしまう程多くの方が満足できるような丁寧な作りになっています。

追記です・・・

丁寧なのはやはりハードの性能なのか、あらゆる物のクオリティがこれまでの作品より高く、中でもストーリーと言いますかキャラクターの掘り下げが、何度かある仲間との会話イベントやスキットなど、容量が大きいからこそ作りこめた部分が後半以降のストーリーやセリフを受け入れやすくしたり、引き立たせることが出来ているのを感じました。エンターテイメント性もばっちりで、それでいてゲームとしての充実度もあり、バランスが絶妙で素晴らしい作品だと思います。

・「初テイルズ
一周終えた感想です。最高でした。総プレイ時間をみたらびっくりでした。こんなにかかったのかと思うほどでしたが、ストーリーが最後まで惹き付けてくれて時間を感じませんでした。後、戦闘が熱いです!連続して技を出した時は最高です!これ、一本で相当遊べると思います。是非、みなさんにもやってもらいたいです!

・「久しぶりにRPGやっててワクワクしました
以前は”冒険”を体験できるRPGが大好きで、よく色々なRPGをやり込んだものです。”そこ”にはワクワクする冒険があって、寝食も惜しんでその世界に没頭できました。あれから数年・・・。RPGはビジュアル重視になって行き、ストーリーもワクワクとはほど遠い、精神的な葛藤などに重点を置いたなんとなく暗く重苦しいストーリーなどが多くなってしまったように思います。「もっとワクワクしたいのに・・・!」「冒険したいのに・・・!!」そんな感じでしばらくRPGから離れていたんですが、今回のテイルズはXbox360でのみ発売という事で、たまたま本体を持っていた自分はなんとなく購入してみました。そしたら・・・久しぶりですよ、この感覚。先が気になる・・・、でも進めてしまうのがもったいない!!!でも続きはどうなるんだろう・・・!?これですよ、これ。自分が待ち望んでいたのは。ちょっと大げさな書き方になってしまいましたが、自分は本気でこう思いました。思わせられました。未プレイの方、人生損してますよ!だまされたと思ってぜひ一度!!

・「どの機種でもいいだろ
360アンチが 多いのはわかる

でも一部のユーザーに問題あるだけで360本体に罪はない

今はテイルズが出来る事を喜ぶべき

・「どのハードとかどうでもいい。
自分はテイルズのためにPSを買った。テイルズが出たからPS2を買ったテイルズリメイクが出たからPSPを買ったテイルズのためにDSも買った最近テイルズが出たからWiiを買った。

自分はテイルズのためなら発売日にハードごと購入します!これがテイルズ房です!間違いなくテイルズファンはXbox360を購入します。「正義を貫き通すRPG」鳥肌立ちました..グラフィックもXbox360で過去最大級のテイルズがプレイ出来る。絶対に買いです!

テイルズ オブ ヴェスペリア (詳細)

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

・「インフレをいったんリセットする
どんなシリーズものでもそうですが、新しいシステムなどを、追加につぐ追加をした結果、システムが複雑になり、内容も煩雑になり、ふるくからのファンしか付いてこなくなる、ということが起きがちです。今回ふるい作品をリメイクする事によって、その「システムのインフレ」をいったんリセットし、シンプルに戻したかったという意図を感じられます。キャラの背景ストーリーなどは薄まり、シンプルな戦略RPGに戻した感じになりました。アニメ風のキャラ絵は、一般受けを狙ったものに変更され、必殺技的な演出も若干弱められ、「オタク臭」をだいぶ抜こうとしたと思われます。結果、ふるくからのファンには不満が出る構造になりましたが、逆に新規プレーヤーには優しく、間口の広い印象のゲームになりました。キャラが死んだら、ストーリー分岐が出るという仕掛けは、「キャラが死んだら、ぜったい リ セ ッ ト し な け れ ば な ら な い」という、いつのまにかユーザー間にでき上がった常識を消したかったのでしょう。兵種変更システムも同様です。 とにかく褒めたいのは、操作性のサクサク感。GBA版に比較すると、1.5倍くらいの速度ですべてが進行しているような錯覚を起こします。携帯機としてこの感じはとても良いです。 いままで気になっていたけど、あまりプレーした事が無かった人、過去の作品に強い思い入れが無い人のほうが、よりお勧めできます。

・「文句言うなら買わなきゃいいじゃん?
このゲームが出たのは1990年ですよ?もう今から18年も前なんだから別によくね?最初のストーリーとか知りたい人もいるだろうし

良いゲームは何度やっても楽しいしそれに任天堂側からしてみれば今の小中高生のDSユーザーにファイアーエムブレムは通用するのか試してるんでしょ?

キャラが死んだら生き返らない、仲間がピンチになり次のターンまで生き残れるかハラハラしたもんだ

お気に入りのキャラを大事に育てて生き残って勝った時の喜びをここまで味わえるゲームは他に無いと思うよ

・「初心者に優しくなってます。
 かなり否定的な意見が多い、外伝への行き方や、兵種変更、マップセーブなどのシステムですが、今までFE等のSRPGをやったことの無い初心者にはとても優しく、親切なものだと思われます。    ユニットが15人以下になると行ける外伝や、顔の無いアインス達は、「どんなに頑張ってプレイしても、1マップで2〜3人死んじゃう」 という人達の為ですし、兵種変更も、「僧侶とシスターみんな死んじゃった〜」 という人達には必要不可欠でしょう。  それにより、今までこの手のゲームを 「難しそうだから」 「やってみたけどクリアーできなかった」 という人達がプレイし易くなっています。

・「忠告
暗黒竜したことのないみんな!ジェイガンは使うな!!

・「バーツ
皆さん使ってあげて下さい。 正直、職業チェンジなんて導入したって色々考えさせられるし、キャラのイメージ崩れるんで導入の意味ないじゃんって思ってましたが! 戦士という使い辛さ(攻撃力だけ良くて守備も素早さも無いので死にやすかった)の為に活躍の場が無かったバーツが脚光を浴びるかも!?確かバーツは意外と成長率は良かったような気がします。 アーマーナイトにすればドーガ以上の守備力になりますし、唯一の海賊ダロスは成長いまいちだった気がしますので、海賊にしても〇。

他にも新要素が多数!さすがは任天堂!ただのリメイクは作りませんね。

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (詳細)

サバイバルキッズWii

・「やってみたら面白かったよ
CM見て作業ゲームかと思ってたけど、家族に熱望されて購入。やってみたらどんどん面白くなっていきました。どの食べ物の組み合わせで料理作ろうかとか、意外とやりこみ要素もあります。

たぶん冒険に心引かれる人には子供の頃に夢見た無人島生活を満喫できる最高のゲームです。クリアは無視してスローライフを楽しんでます。

でも冒険に興味ない人は手を出さないほうがいいと思います。

あと、完全に二人プレイできたらいいのにね。パートナーが単なるリュックサック状態なのは次回作でなんとかしてほしいな。

・「面白かったです
僕も同じように、好き嫌いが分かれるゲームだと思います。僕はDSから全てのシリーズを買っていて、個人的に面白いと思ったからこそ今作も買ったのですが、これは短気な人にとってはオススメできないゲームだと思います。体力などの回復量は少ないし、段差などでの動作は遅いし…本当にその日生きるので精一杯です。僕は、それを踏まえてでもリアルなサバイバル生活が好きなので良いのですが、それらが苦痛ならば買わないほうが良いと思います。しかし、DSでの3作品とこのWii1作品では、僕的にはこの作品が一番面白いと思いました。

・「無人島と聞いたら強くときめく人向け
攻略情報はほぼ見ていない&メイン主人公でしか遊んでません。

DS版と同じように、3,4日も遊べばひとまずクリアできるかと思ったら大間違いでした。流石の据え置き機版? 結構長時間遊ぶことになると思います。DS版より細かな配慮が行き届いていて遊び易いです。動物が一緒なのもいいですね。キャラクターが四人いるのでヒヤッとしましたが、プレイヤーが面倒を見るのは二人です。良かった。

食べ物がガンガン腐ったりマップが広大だったりするためか、DS版にくらべ若干難しく感じます。プレイ期間が少しでも空くとプレイ再開時に現状の把握に時間がかかります。カメラワークが不親切です。特に動物との戦いにはコツが要ります。カメラワークの。ミニゲームは初回は失敗する可能性が高いと思ってください。失敗すると材料は失せます。キャラクターが可愛くないです。なぜ主人公以外は外国人なのでしょうか。相方も料理を作れますが、ご機嫌取りのために結局自分が料理することが多く面倒くさいです。そして相方は世話のかかるただの荷物持ちです。脱出までに日数制限があるらしいです。(時間は充分あります)セリフが一部だけ声アリなのと、ムービーシーンが妙に歯切れが悪いのとでいらいらします。相変わらず遺跡があります。プレイしているところを家族に見られると指差して笑われます。

不満ばかり書いてしまいましたが無人島ゲーム大好きなので全キャラクター分は遊ぶ気でいます。

作業ゲームでも大丈夫な人向けでしょうか。牧場物語とかワールドネバーランドとか?

・「初代からプレイしているユーザーの意見
DSの初代と2をプレイしてきた私としましては今作は「変わらず楽しめた」というのが正直な感想でした。

このシリーズ作品は、好き嫌いが非常に分かれると思っており正直オススメはしにくい作品です。しかし私は、この「サバイバルを感じられる」ところに大きな魅力を感じ初代からこのWii版に至るまで楽しむことが出来ました。

ステータスは減りやすく、食材集めも面倒。料理やら火おこしやらのミニゲームを何十回もしなくてはならない。ただ、私はこれがゲームっぽいものではなくリアルなものばかりだからこそ、続けられたのかな?と思います。

そうやって、チクチクチクチクと進めてきたものが蓄積して新しいエリアにたどり着いたり、新しいものを発見しただけでもなんか大きな達成感を感じることが出来ます。なまじ、手に入るものがゲームっぽいものではなくリアルで存在するものなので、より直感的に感じやすいのかもしれません。逆に、ゲームっぽいものを望む人はまずこのゲームを楽しむことはできないと思います。

最近のゲームに多い「手軽」とか「爽快感」とはむしろ真反対に位置するタイトルかもしれません。しかし、それはそれで魅力があります。まだまだシステム的にこなれていないところはあったりします(時計が常時見れないなど)がゆっくりまったりじっくり、時間を忘れてプレイするタイトルの1つとしてはありな作品だと思っています。

・「オススメはできない・・・
同じことの繰り返し・・・まさに典型的な作業ゲームでした(>_<)動きも遅いし・・・特にパートナーがいるとかなり面倒くさい 怒)やればやるほどストレスがたまるそんなゲームでした。

サバイバルキッズWii (詳細)

流行り神2 ポータブル 警視庁怪異事件ファイル

・「おおお!!
このゲーム。素晴らしい。人間描写がよくできている。なめていた。これは本で出せばベストセラーは軽い。ほどよい怖さ。しかし、この恐怖を科学で解決してしまう。そこがいい。スッキリと終わる!!つい、なるほど!!とうなずいてしまう。そして事件は終結。スッキリした!!というものである。いったん恐怖を感じさせて、それを洗い流していく快感がある。いままでにないゲームだ。そこまで難解ではないし、自分の勘ても解決できてしまう。そこが素晴らしい。ボリュームもあるし。皆さん買いましょう。

しかし・・・解決したあとにぞくぞくと疑問が出てきます

プレイヤーがふと気づくのです隠された恐怖に。スッキリした頭が一瞬、凍るような恐怖が流れてきます。

ぞくぞくと・・・・・・

・「グッとくる。
 私こういったミステリー的な作品は、かまいたちシリーズしか体験したことがないのですが、かまいたちよりもゲーム性が強い作品で、かなり好感がもてました。 まず、ゲームを起動すると実写でOPが始まりそこでグイッっと世界に引きずり込まれます。私はこのとき、もうやられてましたw そしてそのままストーリーに。なにより話の展開が巧い!夜中にやってたんですが、眠気を覚ましてくれるゲームは久々でした。最近のゲームはやってると眠くなるのばっかりですからね。 私、あまりホラーが得意ではないのでその「恐怖」というものに耐性がありません。ですのでストーリーには常に恐怖しっぱなしでしたwでも、この手のものに慣れてる人はそんな怖くないのかもしれません。個人的にはかまいたち2の陰陽篇に近いと感じました。 そしてゲームの難易度も丁度いいくらいだと思います。選択肢総当りでは解決できなく、ちゃんと道筋を理解していく必要があります。そして、ストーリーの道中にも選択肢以外に、自身に対する謎掛けや、「勇気」を消費する、といったシステムがあり、道中で全然だれることがありませんでした。これは非常に大きいでしょう。 また、イラストが雰囲気に絶妙にマッチしてると思います。もうこれ以外のイラストレーターは考えられない!音楽も雰囲気の盛り上げに一役買ってます。 とりあえずゲームのボリュームも満点でしたし、これは久々の個人的良作ということで文句なしに☆5つけさせていただきます。 今後もこういったゲームがたくさんでてくれればいいですね。恐怖をもっと味わいたい人は、夜中にPS2版で音量上げてヘッドホンでプレイすればいいと思います。私は絶対ムリですけどw

・「goodです。
たいてい、この手のゲームは二作目、三作目になると余計なシステムが継ぎ足されて、雰囲気が壊されたり、作業になってしまったり、攻略が簡単になりすぎることがあるのですが、この流行神2は、システム面はほとんど一作目とかわっていません。あれこれ余計な機能にわずらわしい思いをする必要もなく謎に思考をめぐらせながらどっぷりと作品に浸れるところが良いです。二作目、三作目となると、つい、新機能やシステムを期待しがちですが、こういう、同じシステムで新しい物語を楽しむことができる、という続編のありかたは良いと思います。

ただ、インターフェースが非常に事務的で作品の雰囲気にあっていませんでした。フォントを変えるだけでも違ってきたと思います。

・「セーブが簡単に
流行り神1ポータブルでは3手間かかってしまったセーブですが、これが直ぐできるように改善されています。ただ、若干セーブ画面が出るまでが長い時があります。

便利だなと思ったのは、ショートカット機能(アナログスティックで表示されるメニュー)がカスタマイズできるようになっており、分岐を見ることができます。ただ、自分が行っていない分岐が一目で分かりますが選択肢によって若干変化する会話は分岐として出てこないのが残念でした。

今回新しく登場したオカルト否定派の加茂泉警部補。最初は高飛車な態度にどうしても好きになれなかったのですが加茂泉警部補のシナリオを見て少し気持ちが変わりました。でも、個人的には同じオカルト否定派でも人見さんの方が好きです。

1に比べると若干ボリュームが減ったかな?という印象と既読率100%にするのが難しく感じました。キャラを好きになったり嫌いになったりするのもキャラが立っている証拠だと思いますし全話Sランク、既読率100%にするほどとても好きなゲームです。

ポータブルの特典として入っている人見さんの話ですが、分岐無しのショートストーリーです。特に人見さんが好きだ!というわけでなければ、PS2版を持っている方はポータブルの購入は必要ないかもしれません。

・「流行り神2
購入しようか我慢してたらPSPで追加要素有りが発売ということで、早速購入。わたしにとって今作は前作において全てがパワーアップしていて、自称ファンとして大変嬉しかった。ボイスはないのだが神経を不安がらせるBGMが随所に、ちりばめられていて恐怖演出の良いスパイスになっていると思う。わたしはビビりなので何度も「ひー」となったのは事実である。謎解きも前作より歯ごたえのあるものになっていて、推理ロジックがちょっとしたメモ代わりのように活用できるのも好感がもてる。

そしてシステム面でも、アナログスティックを使ったショートカット機能を自分でカスタマイズ出来たり。ロード時間も全く気にならなかったのも、この手のノベル系ではとても重要であると思うし、そのへんのストレスをまったく感じず快適プレイできた。

ゲームとしても前作プレイしてなくても、今作だけでも読み物としてお勧めできる。

流行り神2 ポータブル 警視庁怪異事件ファイル (詳細)

シグマ ハーモニクス

・「スクウェア・エニックスが放つ本格ミステリー。
スクエニのオリジナル作品。主人公の黒上シグマの送る日々に訪れた突然の世界崩壊。それは過去の書き換えが原因。そのため過去を探るがそこには見知らぬ殺人事件。今、本当の過去を取り戻すため黒上シグマが謎を解き明かす!

コイツはとても面白いゲームです。はじめジャケットを見てファンタジーRPGだと思ってたんですが、やってみたらミステリーで驚いた。この作品の最大の魅力は過去の出来事を視れる「時の再演」。例えば厨房で「時の再演」をするとその厨房内での50年前の出来事しか見れない。なので他にも食堂や各部屋で「時の再演」を行ない、そこでの断片的な登場人物の行動とそこで得られる証拠品を見て推理する一連の流れがとても面白い。また、本作のもう一つの特徴として自分の推理結果の正誤性によって章の最後に戦うボスの強さが変動すると言うこと。つまり「無理がある推理」というのはゲームのせいではなくプレイヤーの「誤った推理」によるものです。

推理と謎解きが主体であくまでバトルは付加要素・・とは言えないほどパトルパートは白熱する。FF特有の立体的で滑らかなグラフィックでの戦闘はターン制ではなく、オロオロしてっと敵にどんどん攻撃されるのでうまくカードを選んで適した戦い方をしなければならず、戦術的。フィールドでも館内で徘徊している天敵「カルマ」に遭わないように探索しなければならず、緊張感のあるゲームが楽しめる。

全6楽章のようだが「裏楽章」なるものもありボリューム満点。あくまでミステリーというジャンルであり、推理するために情報を集めることが「めんどくさい」「作業的」と感じる方にはまずオススメできない。だが私はこの世界観と謎解きに本当に夢中になっている。

・「もう病み付きです。
とにかく、驚いたのは音楽の素晴らしさ。ついつい聞き入ってしまうあの音色が、ゲームへの興味をキープしてくれます。推理に一手戻る機能が無いのは本当に痛いですが、それも「ええい、集中してない自分が悪い」と戒めながら一つ一つクリアしていくあの感覚がいいですね。何でも手っ取り早く解決しようとすると、さっさとゲームが終わってしまって味わえない。

シグマ、かっこよすぎ。(笑)

佳子さん、窮地に立たされていても半分笑っているあの表情は何とかならないか?

ゆう君のあの部屋、一度住んでみたい。(笑)

ユリ子さん、魔物も倒してしまう程の結界師なのに、何故そこまで下手に出る?

仮面の執事さん、充分ハンサムなのに、何故に顔隠す?⇒バックグラウンドのストーリーが欲しかった!

ネオンも大好き(特に術者系は上品で、いかにも神に通じている人間、という感じがしていいですよね。)だけど、あのセーラー服の剣大好き少女だけは、頂けない。あとはあの銃戦士の「勝利!ばきゅーん!」の一声には、ハッキリ言って不快感を覚えた。作品の質とムードがあれでぶち壊しになった気がする。あんな方向に走らなくても、充分誇れる作品なのに。

普段ゲームはあまりやらない方だし、くだらなさそうなものと、画像が雑なものは手を出さない方なので、今回も箱の裏に書いてあったストーリーを読んで「これなら、いけるかも」と思って購入しました。正しい判断だったと思います。ちなみに、他に私の眼鏡に適った(私の中での)名作は、NintenDogs(German Shephard)、Another Code (二つの記憶)とChessだけです。Sigma Harmonicsも、永遠に手元においておきます。ガイドブックも、サントラも既に注文済み。

・「楽しみだ!
下の人何言ってるんだ?

「推理によってボスの強さも変わるんだとか。推理が真理に近ければボスも弱く、遠ければ強く……ってか、それって推理じゃなくね?」

別に推理するだけのゲームじゃないんだし、そこまで推理に拘る必要ないだろ。しかも、答えが真相に近ければ敵が弱体し、逆に遠ければ敵が強くなるって書いてる時点でストーリーの意味を汲み取って考えるっていう事から推理がシステムとして成立しているのではないのでしょうか?しかも、グラフィックはDSと考えると十分及第点かと・・・(これは、人それぞれなので一概には言えませんが)自分は結構楽しみにしてます!でも、あまり万人に受ける作品ではなさそうだなー

・「かなり期待っ
グラフィックもDSにしてはきれいですしキャラクターも個性的、戦闘もかなり凝っているようですし期待大です!

そして何より豪華声優陣!!小野さんにあーやにじゅんじゅんがぁぁぁぁ早く発売が待ちどうしいです!

・「是非最後まで
挑戦的な作品ということもあり、所々荒削りな部分はありますが、ミステリー部分のシステムは今後に可能性を感じ、難易度は高いですが楽しめる内容になってると思いました。このシステムを発展させて本格ミステリーADVなども作って欲しいぐらいです。ミステリーに隠れてRPG部分が希薄になってると実際やってみると感じるかと思いますが、やっぱりスクエニ。やってくれましたw若干のロードなど細かな不満はあるので楽しめましたが星4つ。

シグマ ハーモニクス (詳細)

東京魔人學園剣風帖(通常版) 特典 十周年記念 魔人箸付き

・「すごく面白かった
はじめて魔神で遊びましたが、とても面白かったです。買うのにちょっと抵抗がありましたが、遊んでみたらとてものめり込みました。次回作も絶対買います。DSである必要性は関係ないと思います。DSだからタッチして遊ばないといけない、とかゲーム機なんだからみんなが楽しく遊べればいいと思います。

・「名作のリメイク
PS版のリメイクということで、画像もより綺麗になっておりキャラクターも会話中に独特な動きをするなど細かい作りになっています。一部、台詞が追加されていたりイラストが増えていたりもするのでPS版ユーザーさんでも『お?』っと思わされる面もあり。携帯機なだけあってロードもとても早くてフリーズの心配もなさそうです。DSだと画面が小さいので、戦闘が多少見づらいところもありますが慣れてくると特に支障はないと思います。ただ、細かく作り直されているのが逆に悪いイメージになる面もあり一部の女性キャラの胸が揺れる等…ギャルゲーチックで微妙な気がしました。剣風帖を1週クリアするとファンディスクである朧綺譚もプレイできるようになる特典付。PSユーザーさんも新規さんも楽しめる作品だと思います。

・「楽しみですが
PS版の発売当時からのファンで、携帯ゲーム機に移植されるのはかなり嬉しいです。

しかもただの移植ではなく、キャラなどのグラフィックが一新。 朧まで追加されてるんです。初めてプレイする人にはわざわざPS版のを買わずに済むんですから(笑)

ただ一つ気になるのは、DSである必要性。 より売れてるハードでって気持ちもわかりますが、あまりDSの特性が活かせないのでは?

発売日に関しては、延期の可能性も危惧されてますが、今井監督の作品は発売延期しても許せるほど納得のいく作品です。

余所様のように延期しといて誤字脱字バグペライ内容なんて事ないです。



DSである必要性で☆を一つ減らしましたが、ゲーム自体は☆5つです!!

・「クリアしました。
感想は、面白かったー!でした。多少絵とか、服装とか古臭いと思いますが、出てくるキャラはかなり良いです。男女ともキャラ別EDがあったし、話の本筋も、なかなか上手く盛り上がって最後までダレなかったので、とても満足できました。戦闘パートは相当難しく、何度か倒されてやり直すこともあったけど、それが逆に面白いなと思いました。正直キャラゲーだし、そんなに難しくないだろうと舐めてたので、かなり驚かされました。オマケ要素も充実していたと思います。特に剣風帖のスピンオフである外伝がたくさん収録されてて、やってて面白かったです。

気になるのはバグですが、正直、私はあんまり気になりませんでした。もちろんバグは嫌ですけど、別に本編がクリアできないって訳でもないし。ただ面白かったので、味わいつくすことが出来ないのは残念です。

それを考慮に入れても、最近やったDSのゲームの中では、値段(4,300円くらいで買いました)の割にボリュームがあって、しっかりやり応えのあるゲームだと思いました。だから☆4つ。絵の古臭さとバグがなかったら、☆5つでも良かったと思います。

・「バグ?
まだ未クリアなので私自身が確認したわけではありませんが、剣風帖クリア後プレイ可能となるおまけ的要素の朧綺譚で螺旋洞43階がクリア不可能=オカ研で好感度・フラグがいじれないという仕様上のバグがあるようです。(詳しくは某掲示板でどうぞ)現状、CFやPARなんかの改造行為でしか解決方法がないので、今から購入される方はしばらく待った方がいいかもしれません。開発者はテストプレイしなかったのでしょうか…。

ゲーム自体はとても面白い上に、そこまで致命的なバグではない分余計に残念です。魔人はこれが初プレイになりますが、絵が古臭いのもそこまで気にならず、キャラの会話と感情入力も地味にのめりこみます。雰囲気やグラフィックが多少クセがあっても、ストーリーや戦闘が面白いゲームなので、そのへんを重視する人におすすめです。

東京魔人學園剣風帖(通常版) 特典 十周年記念 魔人箸付き (詳細)

Too Human -トゥーヒューマン-(初回限定版:スペシャルアーマーのダウンロード権利カード同梱)

・「体験版をプレイ、これは面白いです。
米国で体験版が配信されたので、持っている米国アカウントで早速体験版を落としてプレイしてみました。

英語版の体験版と思っていたら、なんと驚いた事に日本語字幕がついてました。本体の言語設定で自動で変わるマルチランゲージ対応の様で項目も日本語化されてました。音声は英語でした。日本でもいずれ配信されるでしょう。

まずグラフィクスは高精細で凄く綺麗です。北欧神話をベースとありますが、そのとおりで北欧神話とSFが融合したかの様な独特の雰囲気を放った世界観の見事なステージデザインです。ゴッドオブウォーにSFというか、サイバー感を足した感じですが、これがとてもいい感じの世界観になっています。

左スティックで移動、右スティックが攻撃という今までのアクションゲームとは違う変わった操作方法です。この辺りで好き嫌いが分かれそうですが、敵キャラを空中に浮かし、左&右トリガーの銃で繋ぎ、最後は打撃で締めるといったコンボも比較的簡単に出せて、動きもある程度敵をフォローして動いてくれるので、変な技の空振りもなく、操作さえ慣れて自由度が増せば、爽快感もあって凄くプレイしやすいと思いました。

目玉となるキャラクタや武器の膨大な数のカスタマイズなどは体験版では1〜2種類くらいしか変えられませんでしたが、様々な組み合わせが可能な様なので奥深そうで、これはかなり長く楽しめそうなアクションゲームだと思いました。協力プレイもMPの配信動画を見ると綿密に造りこまれている様で、面白そうです。

製品版では完全日本語フルボイス化される様なので期待したいです。

個人的には英語音声&日本語字幕が好きなので、こちらも収録して欲しいところです。

「8.2 追記」どうやら体験版のキャラ制限は時限式になっているらしく、7月25日にベルセルクが解除されており、8月12日にはコマンドーが解除されるそうです。

あくまで非公式な方法ですが、以下の方法で解除も出来る様です。>実行に関しては自己責任でお願いします。

■コマンドー1. 本体をオフラインで起動2. ダッシュボードのシステムから時間を2009年に設定3. 体験版を起動4. クラス選択画面へ

■ディフェンダーorバイオエンジニア1. 体験版を起動2. クラス選択画面へ3. ロックされているディフェンダーorバイオエンジニアに画面を合わせる4. 画面を合わせた状態で、左アナログスティックを右に弾きながら、同時にAボタンを押す

・「久しぶりに100時間以上遊べたゲーム
発売前から地雷地雷と言われてたこのタイトル

最初の内は何この糞ゲー?みたいな印象

でもレベル50になってからがこのゲームの魅力

スルメの様にやればやるほど面白いです。次回作早くやりたいです

トータル200時間以上やってますけどまだまだ遊べます

和製のヌルゲーばっかりやってたり美形のキャラ好きな方には受けが悪いかもしれません

世界観もゲーム性も自分にはドツボです。発売日に買いましたけど未だに

休日は時間を忘れて遊んでいます。久しぶりの神ゲーです。

・「2周目からが
日本版の体験版をプレイしました。2周目でやっと、面白いと思い始めるゲームでした。ベルセルクのスライドは、他にはない新しい爽快感を味わえました。たいていは、遊んですぐ楽しいかどうかをわからせるのが体験版だと思うのですが、めずらしいゲームだと思いました。

世界観は、サイバーパンクでアニメとか好きな人は結構いいと思います。草薙素子の声をやってた田中敦子さんがサイバーパンクな台詞を連発します。それを聞くだけでもいい。ストーリーも体験版に収録されているところまでは、すごく良い。どう続くのが楽しみです。グラフィックのクオリティも高いので、売り文句になっている、ギアーズとヘイローに続くっていうのはあながちうそではないと感じます。

操作とモーションは1周目だとかなりしょぼくみえますが、2周目に入ると右スティックでの操作はすごく楽で、モーションは気にならなくなります。あと、完成度が低いのですがオートのカメラも楽になりました。

そして、RPG的な要素は知れば知るほど楽しいです。2周目で楽しさがわかったのは、操作の慣れとこのRPG要素によるキャラクターの成長によるところだと思いました。

ということで、体験版に操作を慣れさせるチュートリアルがあったら、他の人のレビューを書かれている方が感じたような初見のダメさが解消されたかなと思います。

最後にうちは家族でゲームをやることが多いので、オフラインの協力プレイがないところがちょっとネックですが、夜、一人でまったりやるゲームとして購入しようかと検討中です。

・「なかなかおもしろい!
まずグラフィックが綺麗で、機械の質感が強調されています。アーマーや武器が多数あり、その装備がムービーにまで反映する凝りようです。また、フルボイスで、主人公は24の主人公ジャック・バウワーの声優さんです。あとロードは最初の読み込みくらいで、シームレスで快適なプレイができました。

・「私の中では神ゲーです!
最高です!

Too Human -トゥーヒューマン-(初回限定版:スペシャルアーマーのダウンロード権利カード同梱) (詳細)

タクティカルギルド

・「期待
かなり楽しみです!キャラデザもかなり好みです!!戦闘シーンは最近多いフィールドでちまちま戦うのではなく、FEみたい画面がに切り替わっての戦闘みたいです!自分はこういう戦闘が好きなのでかなりうれしいです(^O^)某雑誌での評価はあまりよくありませんでしたが、今日さっそく買いに行きます(^0^)/値段がお手頃なのもGOOD!!

・「キャラへの愛が試される…?
ぶっちゃけた話、私はこのゲームはキャラ買いです。(笑)

序盤2ステージをクリアした感想としては、古めかしいゲーム、の一言ですね。

まず先に述べておきたいことは、ここ最近のやたら凝ったゲームを期待しないでください。フルボッコなくらい裏切られます。・オーソドックスなターン制・遠距離>中距離>近距離>遠距離とジャンケン的な法則があるが、基本遠距離と術が有利。・命中率割と高い予測値でないと結構攻撃避けられますw・出撃前には装備にご用心。重装備で悪地形マップに挑むと移動範囲やたら狭くなる。・移動後は魔法使えませんw 魔術師は固定砲台化。・敵味方関係無く、同じグラフィックを使用。Yボタンで識別できるが、ちと分かりにくい。・便利魔法「サーチ」無双音楽は可もなく不可もなく、古めかしさを感じる。こうMIDIって感じ?

ただこれだけは痛い。「戦闘用固有キャラグラフィック」が無い!せめてこれさえどうにかなればもう少し★が増やせましたね…。

騎士として立場と自分の理念に葛藤する女騎士素直になれない高飛車な女術師記憶喪失で能天気なボクっ娘義賊に憧れたなんちゃって女盗賊リーダーをサポートする参謀型ベテラン女冒険者

こんだけの素材がありながら、惜しいですな…。望むなら、キャラ専用グラ、全女キャラ攻略可が欲しかった…。イヅナ弐ではたくさんキャラグラ作りこんでたんだから、ここは力入れましょうよ、サクセスさん…。

・「ドイヒー
このPC-9801時代のようなグラフィックは発売前から判っていたし、それでもDSで発売するのだから、システムにはかなりの自信があるに違いない!サクセスはシステム面白いゲーム多いし!という、「ゲームはシステムで買う派」の私の期待を見事にすり抜けてくれたゲームです。どうにか褒めてあげたかったけれど、褒められる点があまりにも無い。

システムはありきたりのタクティクスSRPG。高低差の概念も無ければ、ターン制に工夫もなく、SRPG創生期の古い作り。ゲームバランスも良いとは云えず、序盤から相当数の敵ユニットが居る、など1ゲームに時間がかかる作り。ストーリーは紙芝居型で、特に深みは無し。80年代の美少女ハーレムゲームのストーリーの印象を受ける。グラフィックは戦闘、ストーリー、共にショボショボ。キャライラストが未熟なのは目を潰れるとしても、戦闘中のキャラが、主人公キャラですら専用グラフィックがないのは、戴けなさ過ぎる。サウンドは良くもなく悪くもなく。ただ、ターンスタートのサイン音が冗長で耳に障る。声優さんはいい仕事してるなぁ、と思ったが。ユーザビリティは結構悪め。セーブ完了の音も表示もない点。装備を変更する際にステータスの比較が出来ない点。など、細かな「行き届いてない感」を感じさせられる。

同人ゲームとして売ったら、そこそこイケたかも。申し訳ないが商業ゲームとしては厳しい評価をせざるを得ない。

・「あのーこれは・・・
元々は携帯で出す企画だったんじゃないの?とかんぐってしまうほどに異様にスカスカしたグラフィックがやる気を殺いでくれます。これ携帯の小さい画面で見たらそれなりに見えるんじゃないかと思うんですけど。雰囲気も某追加ゲームスのゲームみたいです。わざわざDSでやるゲームじゃないです。こんなゲームばかり出していると、本当に携帯のアプリに追い抜かれてしまうと思います。

・「!!
ほのぼの雰囲気のSRPGです。 攻略するだけなら、難しくないのですが、(この手のゲームが初めての方でも) やり込みするレベルあるゲームです!!

ただ、強引すぎるシナリオ、狭すぎる行動範囲、 同じようなマップ、システム周りは不完全、と、 とにかくストレスがたまります…。

映像も未熟な印象で、余計に残念。 もっとグラフィックスを良くするでも、ぐっと面白くなると思うのに。

全体的に完成途上な印象の作品なので、本格的なSRPG好きの人にはやり応えないです。

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ブルードラゴン プラス

・「なかなか面白いですよ。
1時間以上プレイしてからの感想です。

・「祝 ブルードラゴン DS進出!!
ファイナルファンタジーの生みの親でもある坂口博信氏(ミストウォーカー代表)プロデュースのもと、キャラクターデザインにドラゴンボールの鳥山明氏、音楽にFFシリーズの植松伸夫氏による力作RPG。これぞRPGの王道とも言える基本的を抑えているので中だるみもなく、安心して楽しむことができます。このような優良ゲームがDSで多くの人がプレイ出来るのは良いと思います。特にアニメなどで子供ファンが多いのでDSは最も向いているハードかもしれません。しかし、XBOX360版ブルードラゴンをDSへするのは不可能。グラフィックや内容をDS用に合わせた、全く別のゲームとして登場するでしょう。DS版が面白かったら、別の視点の360版をプレイしても楽しいでしょう。オープニングは涙もの美しさ。

・「DSの層でピッタリ
Xbox360ユーザーの層の人たちには、ブルードラゴンは簡単すぎたんじゃないのかな?

このゲームは古典的なRPG特有のレベル上げ・金集め等をとくにしなくても、ボスもあまり強くなく、セーブポイントも沢山あるので、DSユーザーで多い小学生層でも分かりやすい内容でスイスイ進めると思います。

逆に言えば簡単すぎることもあるのですが、決してストーリーが薄いなんてこともなく、RPGとしてとてもよく仕上がっています。

映像はDSということで、比べると劣化はあると思いますが、バランスのとれている作品なので、大人の方から小さい子供の方までオススメです。

・「Xbox360版でプレイしました。
ゆえにその感想の延長でレビューします。ストーリー、システムそのものは丁寧な作りで、安心して遊べる良作です。かげシステムはFF5のジョブシステムに近く…そうですね、ドラクエとFFを足して2で割ったような印象を受けました。やはり音楽や世界観はFFっぽさが随所に現れますが、時折見せるドラクエっぽさが何だか微笑ましいです。でも…これはスクウェア・エニックスのゲームじゃないんですよね。スタッフ陣の存在が大きく、それを思わせる王道っぷりです。ただ、一つ不安要素があります。販売状況はともかく、Xbox360は高性能なハードです。大容量のソフトを携帯ゲーム機に移植は、削らなければならない箇所も増えるのではないでしょうか?私はDS所持者でもあるのでハードの否定はしませんが、システムやストーリーなどのプレイ観を忠実に表現していただきたいと思っています。発売前ですので良いか悪いかの判断は差し支えますが、オリジナルは楽しめたということだけは言っておきます。最後に、鳥山明さんの描くキャラクターに拒絶反応を示さなければ、長く遊べるソフトになるでしょう。むしろ、そのキャラクターは○か×かが、このゲームのリトマス試験紙的役割になっています。ちなみに、Xbox360のユーザーの皆様も賛否両論でした。

・「いい感じ
グラフィックを360版と比べるのはオカシイでしょ?DSなんだから!

DSのほうが幅広い年齢層の人達にプレイしてもらえるので正しい選択だと思います。

楽しみです!

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・「プレイヤーにあらゆる前提を与えるゲーム
1.システムに関する深い理解。各キャラがどのようなスキルを有し、何ができるのか。(ルカなら獣を操れ、ヴィーカなら鍵をあけられ、バルバガンやグスタフなら岩を壊せる、など)コネクト・フルート・タクティクス・アイテムクリエイション・リカバリーリクエストなどなど、インフィニットアンディスカバリーには多くのシステムがあり、それに対する理解は不可欠。説明書は読まない、チュートリアルは飛ばす、パーソナルスキルは見ない・・・なんて人には絶対に無理です。ストレスを感じるだけでしょう。

2.コンセプトに関する深い理解カペルは万能ではありません。一人では雑魚的数体に囲まれただけで危機に瀕します。ですが、仲間のおかげでそんな敵を軽々と倒せてしまいます。「仲間が操作できない」といっているかたがいらっしゃいますが、それこそこのゲームのコンセプトに対する冒とくです。「一緒に冒険している気持を味わってほしい」という気持ちがそこへ反映されているのですから。一人で敵陣に突っ込み、アイテムも自分で使い、装備は主人公には特別力を入れるけど他はテキトー・・・のような無双的ゲームがしたい方には絶対に無理です。ストレスを感じるだけでしょう。

3.1.2を踏まえた上で、どこまで「冒険」に徹し切れるかどうか。プレイヤー自身が、カペルになりきり、「冒険」をすることが重要です。このゲームのコンセプトとして、「ディスカバリー」がありますが、本当に自主的にアクションを起こし、どうするべきか考えることができないと、たちまち「不親切なゲーム」になってしまいます。よく言われる「目的地が」などは、Talkをすることで簡単に解決されるのでご心配なく。

4.1.2.3を踏まえた上で、どこまでやり込めるかどうか。これは一通りプレイするには必要ないですが、プライベートアクションやアイテムクリエイションなどの量は本当に膨大です。根気よくやってみてください。

ざっと挙げましたが、最低限1.2.3の前提は必要となります。というか、ゲーム発売前からさんざんインタビューなどで言われています。ゲームを購入し、遊ぶ上で、ゲームのコンセプトやシステムへの理解は常識だと思うのですが、「期待してた」割にはその程度の知識がない方が多いのは驚きでした。

話は変わって各点についての評価ストーリー起承転結がしっかりしていて、わかりやすく面白い。笑えるところ、泣けるところなどもしっかりあります。プライベートアクションをしっかりこなせば、さらに深みのある物語になるでしょう

サウンド素晴らしいの一言。文句のつけようがありません。声優さんもかなりしっかり仕事してます。

グラフィックパッと見ただけではあまりきれいには見えませんが、その質感、光沢、色づかいなどは素晴らしいと思いました。特に光源的な処理は360のゲームの中でもトップクラスでしょう。森林の美しさや月の神殿の美しさは目をみはるばかりです。

戦闘簡単操作でド派手な戦闘が可能。防御方法は基本的にリフレクトドライブのみですが、雑魚に囲まれた場合の離脱に役立ちますし、しっかり決めれば敵は硬直するので反撃のチャンスとなります。タクティクスを状況によって変更し、Yボタンで回復要請をし、必要とあらばフルートを吹き・・・と、とても奥深く魅力的な戦闘になっています。「アイテムが」などと言っている方がいますが、抜刀状態なら立ったままでアイテムを使用できますし、何より『主人公自らが使う必要は全くありません。(MP回復は除く)』←ここ重要しっかり周りを見て適度に回復要請をすれば、味方がみんな死んでるなんてこともありませんし、状態異常も鬼のような速さで治してくれます。もちろん、そのためにアイテムは買っておく必要はあります。これは「カペルは万能ではない」という上にあげたコンセプトに通じます。

もちろん不満点もありますので書きます。・移動手段が少ない。マップが広大なのでワープはほしかった。後半にワープゾーンが多々出てきますし、そこから戻らせることもできたのでは?各地に後半仲間になるキャラの能力が必要なところが用意されているので、そこへ戻るのが面倒。おかげでクマーが常時パーティに入ってますよ。・フルボイスじゃない。プライベートアクションやチュートリアルにも声がほしかった。・時限的な要素が多い。ノーマルをプレイした時の話ですが、ミキルルを作るためにルカのICLVを上げようとしたのですが、そのためのアイテムが既に売っていなく、泣く泣くあきらめました。リバスネイルに刻一刻と近づく仲間を見るだけで心が痛んでしまいますよ・・・・。それに、ダンジョン内にも特定のキャラでしか取れない宝箱などがあるので、全部取ろうと思うと、常時そのキャラたちがメインパーティに入ることに(二度と戻れないダンジョンもあるのでなお悲惨)・街が広くてプライベートアクションが面倒。一人とコネクトし、各所にいる仲間たちやNPCに話しかけるのは骨が折れる。ほんとに折れる。それを16人分となった時には・・・攻略本が待ち遠しいです、はい。・セーブポイントが限られる。ボス戦で死んだら、その直前から始められたり、中断システムだったり、ゲーム性を保ちながらも、そんな感じのシステムがあればよかった。・同行者の存在。上で「コンセプトやシステムを理解して遊べ!」と書いたばかりですが、この人たちの存在は本当に不明。そもそも同行者である必要がまったくありませんしね。スキルにも、当初はほかのキャラのようにメインパーティに組み込めたのでは?と思えるようなものも存在しますし・・・。個人的にはとても楽しめました。ハードをクリアし、ベリーハードへと突入するつもりです。万人には勧められない神ゲー。私にとってはそのようなゲームでした。

あと、嘘を平然と書いている方がいらっしゃいますが、そういうレビューはやめて下さいね(装備がグレーのままだとか)。

・「おかしな悪評が多すぎる。これは間違いなく名作
様々な悪評見てたがシームレスとリアルタイムがなにかわかってない。○アイテム使ってる間にぼこられる→メニュー開いてる間に時がとまるのはおかしいと思わないのか。○メニュー開いたら座り込む→戦闘態勢だと座り込みません。○ただのAB連打戦闘→セラゲやノーマル以上の難易度じゃぁ通用しない。自分で工夫すればいくらでも戦闘に奥行きはでる。○短すぎる→シームレスでリアルタイムってだけで恐ろしく容量使うんです。このシステムで使い回ししないで60時間とかなるとディスク6枚くらいになるかと。○ボタン押すのめんどい。FF12みたいに見てるだけがよかった→FF12やってください。○ボスとでてくる雑魚敵が邪魔→倒せばいい。ボスが孤独に護衛なしとかおかしいだろ。○仲間が勝手にアイテム使う→メニュー開いて使われたくないアイテムにカーソルあわせYでON・OFFできます。○声と口があってない。表情がない→そこが完璧なゲーム見たことないんですが。てか、そこはゲームの本質に関係ありますか?○セーブポイントが少なすぎる→今のゲームが多すぎるんです。実際悪評にするまで少なくはないです。適度かと。ストーリーがおもしろくないとかキャラが合わないとかならわかります。だけど悪評の多くはシステム理解してないだけってのがほとんど。シームレスやリアルタイムの意味がわかってないだけ。ただのわがまま。このゲームはシームレスでリアルタイムなゲームとしてしっかり見るとかなりよくできてると思います。おもしろいです。名作です。あなたは何を求めてこれを買うのか。理解した上で、シームレスでリアルタイムを求めるなら是非オススメします。

・「いいと思う
なんか酷評が目立ちますが、戦闘システムは慣れれば全然問題ないです。最近のRPGにしては珍しく視点も見づらくない。

ムービーやキャラクターは個人の好みによるので何とも言えないけど、ストーリーがなかなか奥深くて気に入りました。キャラクターもストーリーが気に入れば、自然と好きになれると思います。

欠点を挙げるとしたら、マップがやや広すぎるところですが、個人的にそのほうが冒険してる感じがするので嫌いじゃないです。RPGが好きな人なら遊んでみて損はないと思いますよ

・「革新的ゲーム
まず万人向けのムービー豊富な映画(アニメ)的なゲームではありません。

・「待ち遠しい
自分はこのゲームや他にもRPGがあるということで今年の1月にXbox360を買いました。そして気づけばテイルズやSO4、ラストレムナント先行などRPG好きの自分にとっては歓喜です。開発元のトライエースさんの作品はSO2とSO3をプレイしてますが特に戦闘が面白く、やりこみ要素も多い印象です。このゲームのプレイ動画を見ましたがシームレスでリアルタイムバトルに展開されるのが素晴らしいです。まだ見てない方はyoutubeやニコニコ動画などで見られるので是非見たほうがいいと思います。あと予約すると本作品、SO4、ラストレムナントの曲が収録されたサントラが付いて来るみたいなので欲しい方は早めに予約しましょう。期待も込めて星は5つです。

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・「ゴールデンコンビ復活!!!
かつてスクウェアのゴールデンコンビとして、世に名作を送り込んだあの二人(光田康典と加藤正人)がセガに舞台を移して復活しました!これは期待せずにいられないでしょう。ご存じない方もいるかもしれませんが、この二人はクロノトリガー、クロノクロス、ゼノギアスで共演しており、心に響く音楽と、涙が止まらないシナリオ、演出を私たちに与えてくれました。二人が最後(ゲームでは)に離れてから、10年の月日が経ちました。そして今再びこのコンビに出会えるとは思いませんでした。これで最後になるか、また続くのかは分かりませんが、いつまででも待っています。

・「関係ないレビューが多すぎる・・・
普通に良作なRPGだと思います。まだ、自分は3時間程しかやっていませんがストーリーはややありきたりでありながらも先を見たいと感じさせるもので現代の流行RPGとは少し方向性が違うものになっています。しかし、その反面ゲーム中のシステムに多くの工夫がされていてプレイ時間が進むにつれてシステム面の工夫が徐々に輝いてきます。前半でシステム面が単調であるが故に直ぐにやめてしまうのは勿体無いかと・・・良いRPGなので皆さんにも自身を持って勧めたいです。

蛇足かもしれませんがどうしても気になったので書かせてもらいます。ゲーム中のOPと水嶋ヒロさんの声優に文句をつけている人がいますが、それだけを理由にレビューを書くのはどうかと・・・ゲームのOPと声優はゲームにとって凄く大切なものだとは思いますがそれだけで、ゲームの価値は決まるものではないと思います。AAAの主題歌もゲームの世界観に合っていて素晴らしいですし、水嶋ヒロさんの声も気になる程ではないと思います。逆にかっこいいと思ったくらいです。それだけで、批判されてしまうのはもったいないゲーム。

・「数時間で売っちゃった!?それ、間違ってます。
とにかく、OPや歌だけで評価してはいけません。

とにかく『売ろうかな…‥。』の前にもう少し先を進めて下さい。最初のありきたりだった戦闘もかなり変わってきます(連続技が半端じゃない!!)。DSならではのゲーム感覚にこれは良作であることを評価します。

あと、ストーリーがただの『撲滅RPG』かと思い気や段々と怪しい雰囲気が…‥。…‥言えない、言えない。これは、やらなきゃわからないです。

初っぱなの評価は私自身も悪かったんですが…‥売らなくて良かったです。私も結構進めたかと思えばまだまだ話がえらい長そうに感じます…‥。でも、そこは大丈夫!セーブがだいたいどこでも事細かにできるので安心です。というよりはできないとやってられませんでしたが…。



とにかく、私から言えることは説明書にある『世界と組織』ここに一度は目を通して置いてください。後々、大事になってきます!!

・「夢のRPG、DSへの挑戦
数々の作品で実績を残した有名クリエーター達が集結して作る夢のRPG。それがこのワールドデストラクションだ。そしてこの作品は通常よりも大きい2GbのROMを採用したことによって300近いイベントや豪華声優陣達のボイスなどもかなり入れることが出来、しかもゲームよりも先にTVアニメやコミックなどで展開されると言うことからいかにセガがこの作品に力を入れているのが分かるし期待も大きい。私もこの作品にはDSで出すと言うことから最近のゲームでありがちなハードが進化すればするほどCGやムービーを多用して中身があまり進化しない映画のようなゲームではなく昔のSFCのDQやFFそして今度DSに移植が決まったクロノトリガーのようにCGやムービーがなくても楽しめるそんなワクワクするような作品になってほしい。まさに彼等の長年の培った経験と知識でDSの限られた容量やスペックの壁を打ち破ってほとんどの人が満足出来る素晴らしい作品にもなってほしいですね。まさに夢のRPG、DSへの挑戦ですね。

・「なかなかの良作です
クリアーしました。DSでよくここまで、というのが第一印象でした。ところどころ、マップの仕掛けの複雑さに苦労したりしましたが、それはそれでよく作られているな、と。迷っているうちにレベルが上がって、ボス戦もちょうどいい具合になりますし。

物語の内容は、文句ありませんでした。泣けたり笑えたり、一つのアニメを見ているような感覚でした。キャラのボイスも多く、満足です。ナジャや、リ・アというキャラは、本職が声優でない人が演じているため最初は聞きづらいかと思われますが、ゲーム終盤には上達しているのがわかりましたし、逆にいい味が出ているとも思えました。リ・アなんかぴったりだと思いますよ

戦闘も、技のカスタマイズが楽しかったです一気に1000も2000もダメージを与えることができた時の快感といったら!カスタマイズすればするほど強くなるので、カスタムするためのポイントを貯めるためならザコ相手でもなんら苦ではありませんでした

個人的に、エンディングと、エンドロールあとのあっけなさが少し残念だったかなとは思いますが、全体を通してとても楽しめたので、星5つです。あまりにもゲーム初心者の方には、メモや攻略本がないときついかもしれません

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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版)

・「初めは不安でしたが・・・
・情報が多い・慣れるまでに時間がかかるなど、ここのレビューを見て迷っていましたが「斬新なシステム」というものにひかれて購入しました。基本的に面倒臭がりで飽きやすい私ですが、このゲームの戦闘システムにどっぷりハマってしまいました。今までになかったシステムが非常におもしろい!アイテムをすべて回収したいがために2、3度ステージをやり直すということも度々していますが、それでもまったく苦にならず毎回楽しんでいます。購入したのは通常版でしたが、隠し要素が気になったのでユグドラユニオンを別に買ってしまったほどです。

・「人を選びます
一度延期しただけもあり、かなり調整が行き届いています。

情報量の多さに圧倒されますが、そのうち全部使いこなせるようになる。ここに文句をつける人はこのゲームがあっていないか、まともにプレイをしていないはずです。難易度イージー、ノーマルが最初から選べますが、ひとまずはイージーを推奨。イージーではウィスプの操作を覚えることが第一目的です。ただし、イージーでは難易度云々以前にこのゲームそのものを楽しむことはできません。トランソウルシステムの意義が薄れてしまうからです。ですから、イージーをクリアしただけでのレビューは半分程度の信用しか置けません。

DS付属のタッチペンでは操作が少し難しいので、自分の手に合うタッチペンを購入するとよいでしょう。わかる人にはわかるバンブースティックもお勧めです。

体験版がDS stationやWiiでダウンロードできる(後者は期限あり)ので気になるならば、そちらを体験してみればいいかと。おそらく、わけがわからぬと思いますが、そこに面白そうと思えるならば買いです。

万人にお勧めはしがたいですが、触れずにいるのは惜しいので、一度体験版に触れてみることを強くお勧めします。

スティングのゲームは基本的にライトユーザーはお断りの部分があります。それが良いか悪いかは人それぞれの価値観でしょうがライトユーザー向けのソフトはごろごろ転がっているので嫌ならそちらをプレイすればよろしい。アマゾンを閲覧する環境があるのなら事前に調べることはできるはずです。それをせずに文句を言うのはお門違いでしょう。

・「ハマるか否か
ハマる人はとことんハマれる。最近の薄味なゲームに慣れた自分にはノーマルすらきつかったがなんとかクリアし、只今ハードで2週目突入、阿鼻叫喚中。世界樹の迷宮以来、我がDS奮闘中。

・「!!!
プレイし始めたところ、ひとことで言えば、「これはビックラこいたわい!!」の一言!

とにかく戦闘システムが斬新!さらに長時間遊べる要素満載!戦略度も最高!

シミュレーションが好きな方、データ豊富な思考力使う戦闘を楽しみたい方、これまでにないゲームを求めている方、 ここにその最高タクティクスRPG作品があります!

間違いなく最近のゲームで一番新鮮なシステムで、ホントーにおすすめです!!!

・「作り込みは素晴らしい!
ゲーム自体は、非常に複雑ですが、SRPG好きにはお奨めです。私も、現在何回も最初から繰り返しやって、システムを覚えてる最中です。まだ、完全に理解していないため、☆は4つですが、恐らく理解するとかなり面白いと思われます。

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