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▼秘密:セレクト商品

霧の向こうに繋がる世界霧の向こうに繋がる世界 (詳細)
霜月はるか†Revo(Sound Horizon)(アーティスト), 霜月はるか(その他), Revo(その他)

「すごい。」「3曲目が本当にカッコイイ!!」「とてもいい」「黒と白のコントラスト」「色が…」


音のない夜空に/木の芽風(メジャーデビューシングル)音のない夜空に/木の芽風(メジャーデビューシングル) (詳細)
IKU(アーティスト), 高瀬一矢(その他)

「爽やかな風を感じる気持の良いナチュラルボイス」「非I've Soundです」


ラ・ピュセル 光の聖女伝説 二周目はじめました。ラ・ピュセル 光の聖女伝説 二周目はじめました。 (詳細)
日本一ソフトウェア

「良くなってます」「元祖やりこみSRPG」「個人的にかなり満足♪」「可愛い!大好き♪」「感動します☆」


ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術師~ ガストベストプライスユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術師~ ガストベストプライス (詳細)
ガスト

「面白かった。」「面白いよ」「発展系アトリエシリーズ。ちょっとメンドイ」「別だと割り切った方が良いかも」「調合好きなら。」


ヴィオラートのアトリエ ~ グラムナートの錬金術師2 ~ヴィオラートのアトリエ ~ グラムナートの錬金術師2 ~ (詳細)
ガスト

「前性に会わなかったという方でも」「面白かった。」「すごく良かった。」「アトリエシリーズ第5弾」「楽しい~!」


スペクトラルジーン(通常版)スペクトラルジーン(通常版) (詳細)
アイディアファクトリー

「劣化サモ○ナイト」「開発チームの見極めが重要」「主人公という割には影が薄いような…」


ジェネレーション オブ カオス ディザイアジェネレーション オブ カオス ディザイア (詳細)
アイディアファクトリー

「個人的にOK」「いいと思う」「リメイク?」「もういっそのこと」


サモンナイト4(特典無し)サモンナイト4(特典無し) (詳細)
バンプレスト

「新作で買えばよかった。」「誰でも楽しくできます」「初めてサモンをやる方へ」「4が一番好きなんです。」「サモンナイトシリーズはやっぱり良い!」


イリスのアトリエ エターナルマナ2 (通常版)イリスのアトリエ エターナルマナ2 (通常版) (詳細)
ガスト

「いいと思います」「面白かったがやや短い」「意外と良いんでない?」「前作よりいい」「錬金術RPG」


マナケミア ~学園の錬金術士たち~(通常版)マナケミア ~学園の錬金術士たち~(通常版) (詳細)
ガスト

「キャラかわいい」「すごく面白いです。」「レベルがない!!!」「ようやくいい方向に」「予想に反して」


ランティス組曲 feat.Nico Nico Artistsランティス組曲 feat.Nico Nico Artists (詳細)
Nico Nico Artists(アーティスト), 六月十三(その他), 秋乃零斗(その他), 田辺智沙(その他), 畑亜貴(その他), AlAi(その他), tororo(その他), KOTOKO(その他), 桃井はるこ(その他), 宝野アリカ(その他)

「大好きだー!」「いいないいな」「スルメ組曲」「すごく楽しみです。」「そういえば。」


コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORSコードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS (詳細)
バンダイ

「自由度の高いゲーム」「ただの「アニメ原作のキャラゲー」程度の出来ではない」「女性も男性も……」「そこらのキャラゲーよりは」「さいっこうです!!!」


ガストベストプライス イリスのアトリエ エターナルマナ2ガストベストプライス イリスのアトリエ エターナルマナ2 (詳細)
ガスト

「エンカウント高し!」


ノバック Skype専用USBヘッドセット NEXPHONE USB Headset VP-721Uノバック Skype専用USBヘッドセット NEXPHONE USB Headset VP-721U (詳細)
ノバック

「長時間使用する方にオススメ」「思ったより良かった。」「値段の割には」「値段なり。必要十分!」「USB」


TRUSTTRUST (詳細)
奥井雅美(アーティスト), 長岡成貢(その他), 鈴木“Daichi”秀行(その他)

「批判は多々あるが名曲である。」「とてもいいです。」「いまひとつのりの悪い曲」「・・・・・・?」


リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~(通常版)リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~(通常版) (詳細)
ガスト

「リーズ☆だいすき!」「新しいけど懐かしい!」「キャッチフレーズがいいです!!『新しいけど懐かしい』」「携帯用アトリエ!!」「全体的にはよく出来てると思います」


▼クチコミ情報

霧の向こうに繋がる世界

・「すごい。
ゴシック系が好きなら気に入るでしょう。M1からM2は、ふたりの曲を繋げた。しかし、その流れが素晴らしい。グランファンダズムのM3がメインになるかボーナストラックになるかとは聴く人次第ですな。

・「3曲目が本当にカッコイイ!!
1曲目・2曲目はとても静かな曲調になっています。Revoさんはとても音楽に対して、幻想&物語を大切にしていらっしゃる方なのでこのCDを聞いたとき、すぐに世界観へ入り込めました。

3曲目が急に激しくなるのですが、私はそれもまた良いなぁと思いました。

私の個人的な解釈で申し訳ないのですが…何の変哲もない日常から一変して、少女は入ってはいけない霧の向こうへと歩んでしまった。霧の向こうに見え隠れする先に、昔なくした父の面影が映り何も知らないまま、森の奥へ奥へと入ってきてしまう。

結局、父は見つからず深い暗闇に取り残された少女。もう「無理だ」と生きる事さえ諦めてしまうのですが、昔誰かと約束した事を思い出して此処で負けてはいてはいけない!...と思った時、少女は「光が欲しくて暗闇に手を伸ばす」したのではないのかな、と。

…という物凄い妄想に浸りつつ、CDを何度もリピートしてしまいました。だから3曲目は、あんなにも希望めいた様な、迫力のある曲調になったのかなと思いました。

色んな事を想像しながら音楽を聴くのが趣味なので、私はこう解釈しました!霜月はるかさんの歌声が好きな方・Revoさんの世界観が好きな方は是非、購入してみてください♪

・「とてもいい
霜月さんのファンなので購入しました。とてもいいです。CDのタイトルの曲が何故3曲目に入っているのかなとも思いましたが聞いてなるほど納得です。ひとつの物語のように聞くことが出来てとても感動しました。私は3曲目「霧の向こうに繋がる世界」が一番お気に入りです。

・「黒と白のコントラスト
コラボレーションと銘打たれていますが、楽器演奏者編成など、実質上はRevo氏のSound Horizon(以下SH)シングル作品という色が強く出されています。氏の作品は物語性が強いことで知られていますが、この作品もまた収録されている3曲が物語形式になっていて、さながら「short story CD」といった感があります。

幸福な幻想・別世界を表すweis〜幻想への誘い〜。奥深い森・悪意を表すschwarz〜そして少女は森の中〜。そして両者を併せた、霧の立ちこめる森と湖を舞台にした生と死、そして父と娘の物語を描いたschwarzweis〜霧の向こうに繋がる世界〜特に3曲目「schwarzweis〜霧の向こうに繋がる世界〜」の白黒両サイドの対比が素晴らしく、SH作品は皆そうなのですが、ジャケットを眺めるだけでも飽きさせません。断片的に組み込まれている物語の全貌を推理するのも楽しいですし、格好いい曲調に酔いしれるのも一興です。

また、タイトルにもなっているschwarzweis〜霧の向こうに繋がる世界〜は、PS2の「イリスのアトリエ グランファンタズム」の主題歌にも使用されており、さりげなく「イリス(歌詞カードでは『虹彩』と表記)」「アトリエ(歌詞カードでは『箱庭』と表記)」が織り込まれており、歌詞の世界観もゲーム本編を意識したものなのが、ポイント高いです。

・「色が…
霜月はるかさん、そしてRevoさんの色が相殺されることなくいい感じに生きている…といのがこのCDの感想です。CD購入時には霜月さんを存知あげず、Revo買いをした私でしたが、霜月さんの透明感のある歌声にすっかり魅了されてしまいました。

サンホラが好きでこのCDを聴くという場合、「Revoさんが創る曲調が好き」という方は多分気に入ると思います。しかし、綿密に練られた物語性や台詞部分を重視する場合、若干要求とズレてくるものがあるのかもしれません。ただ、やはり、一度聴いてみるのが一番だと思います。

霧の向こうに繋がる世界 (詳細)

音のない夜空に/木の芽風(メジャーデビューシングル)

・「爽やかな風を感じる気持の良いナチュラルボイス
自身の作詞作曲曲である「木の芽風」が「ハヤテのごとく」のEDテーマに大抜擢、爽やかなナチュラルボイスを持つIKUさんのデビューシングルです。CDに「I've sound」のロゴは入っていないのですが、高瀬さんの全面バックアップということで注目していたシンガーさん。聴いてみてなかなかこれがどうして、I'veとは方向性違う爽やかなサウンドにびっくり。I'veのサウンドって、J-POPに類しながらもJ-POPではない雰囲気があると思うのですが、このIKUさんの歌は、I'veに類しながらもJ-POPの雰囲気を持っていて、妙に耳馴染みが良い。しかも、個人的には高瀬曲にかなり耳慣れているはずですが、同氏作曲の「音のない夜空に」より、IKUさん作詞作曲の「木の芽風」のほうが心地よい。声質が、中低音より、高音主体の伸び伸びした曲に合っていそうだからかも。まだシングル一枚だけですが、IKUさんならではの世界を見つけて欲しいなあと願う次第です。

・「非I've Soundです
買って気づいたけど、I'veのロゴマークありませんよね?高瀬さんの目に入った新人のシンガーさんですかね?どちらにせよ、今後も楽しみですね。

音のない夜空に/木の芽風(メジャーデビューシングル) (詳細)

ラ・ピュセル 光の聖女伝説 二周目はじめました。

・「良くなってます
ラ・ピュセルに二周目、EXダンジョン、環境設定などを追加し、再発売したものです。やり込みS-RPG第一弾の名は伊達じゃありません。元のラ・ピュセルよりもカーソル操作などが楽になっていたのでやりやすかったです。これで2800円はお得だと思いますよ。

・「元祖やりこみSRPG
2周機能・エクストラダンジョン・音楽鑑賞などを微妙に追加された廉価版。

マール王国とディスガイアの中間をとった様な作品でしょうか。ミュージカル仕立てで且つ骨太な戦闘システム。ドットで描かれたキャラクターはたまらなく可愛いです。音楽も全体的に柔らかい感じで、ほんわりと和めます。

浄化システムは中々奥が深いのですが、結構苦労して狙わないと大技は使えなかったりするので、普通にプレイしているとどうしても使えないまま終ってしまうのが残念でした。

アイテムを育てるという機能もこの頃からあります。敵として出てきたモンスターを浄化によって、仲間に出来ます。純粋にキャラ同士の合体技や同時攻撃があるのは嬉しいところ。技の際のキャラの掛け声も中々かわいらしいです。勿論フリーダンジョンもしっかりあります。

あと個人的に仲間モンスターの名前は変更したかったかなと。かなり投げやりな名前がついているんですね。

所々システムに不便な点はあるのですが、それを差し引いても充分に面白いです。

シナリオボリュームに不満は残りますが、私は今の所日本一ソフトェアの作品では一番好きなゲームです。キャラの行動もわかりやすく好感が持てます。キャラクターが兎に角可愛い。脚が太いのさえも愛らしく感じます…。

・「個人的にかなり満足♪
2周目も遊べるし、価格も安かったので我慢できず発売からかなりたって購入しました。

ストーリーは真面目で分かりやすいし、所々笑えます。こだわる人でなければ気にならないはず。ただストーリー上メインキャラが抜けるので、折角強くしたのに…て思うかも。

戦闘システムは人気のディスガイアとは多少異なります。戦闘シーンは画面が切り変わり攻撃の場合は自分が攻撃して相手の反撃。必殺技、魔法の場合は自分の攻撃のみ。一人の敵に対して最大8人で攻撃可能。ディスガイアのように4人でタコ殴りの派手な演出はなし。魔法は分からないけど、必殺技の種類は少ないです。大奇跡というシステムがあって最初はわかりづらい&難しいでなかなか発動できないけど、慣れればそんなでもない。

ディスガイアやったことある人だとシステム的には不満かもしれないです。ラ・ピュセルのストーリー&ディスガイアのシステムのゲームだったら最高だった。日本一ゲーム初心者&ディスガイアのストーリーに不満な人にはオススメします☆

・「可愛い!大好き♪
日本一ソフトウェアは特にお気に入りで、このゲームも楽しめました♪何と言ってもキャラが可愛い!適当?なネーミングの敵キャラが好き(笑)あと、相変わらずの女の子キャラの足の太さも好き(笑)ストーリーも楽しいし独自の戦闘方法に初めは悪戦苦闘しましたが全体的に◎なので5つ★です。これからも日本一ソフトウェア応援してま〜す!

・「感動します☆
日本一ソフトウェアのゲームはほぼやったことがありますが、「ラ・ピュセル」はストーリーが特に気に入ってます(^^)キャラクターは、はっきりいって第一印象あまり好みのキャラがいないかな〜と思ったのですが、購入してみてプレイしてみると本当にいい!それぞれ個性があって、ストーリーを進めて会話なんかを聞いていると、どんどんすきになります♪最後のほうに近づくにつれ、ストーリーには本当にかんどうしました!!私はもともと初期に発売された「ラ・ピュセル」の方をもっていたのですが、やはり2周目からも楽しめるこちらのほうが断然いいですね☆レベルやアイテムもひきつがれるし、仲間にして育てたモンスターもそのままです。迷っている方はこっちを購入したほうがお得です。

ラ・ピュセル 光の聖女伝説 二周目はじめました。 (詳細)

ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術師~ ガストベストプライス

・「面白かった。
以前のシリーズと同じものを期待する方が間違い。これはこれで、別のもの、錬金術をテーマにしたRPGだと思うといい。システムはなれると奥深いし、キャラクターも魅力的。ユーディーの声はなかなか良い感じ。

・「面白いよ
リリーやエリーと違って物が腐ったりコンテナに入る量も決まってて    慣れるまで面倒臭い(妖精さんも使えないし~)けど慣れてくるといろんな属性の付いたアイテムが作れたりお金も楽に稼げるようになるんで引越しが出来るのも新鮮でいい感じですよ 

・「発展系アトリエシリーズ。ちょっとメンドイ
ザールブルグの3作の後、アトリエシリーズの発展型の第1段目の廉価版。他シリーズと比べるとかなり冗長です。

RPG色を強くして調合システムをそのまま残そうとしてるのがややこしいのか。後半になると狂ったように敵が強くなる割にはエンカウントが高いやらアイテム使用に関しての制限が多いやらで面倒。

アイテムの付加価値も単純計算で継承されるから作業化しちゃってるんだよなあ。もうちょっと細かめにヒネってほしかったんだけど。

最初の作品のマリーの不満点が強く出てしまってるように思った。イベントが少なめ、エンカウント高め、必要な物を目指してとにかく調合。

戦闘システムを無駄に付加してしまった為にユーディーの方が単調で面倒になってしまったような。インゴットシステムも畑システムも運の要素の方が強いしアイテムの劣化もちょっと設定が早いかなあ・・・

システム面も粗いですしね。材料を一括で選べないし。せめてソート機能が付いてればだいぶ楽だったと思うのですが。

ザールブルグシリーズとは違ってガシガシと黙々と道を進んでいくタイプのゲームです。アトリエシリーズを楽しみたいならヴィオラートがオススメ。わざわざアトリエシリーズだからって事でやる作品ではないように感じた。

・「別だと割り切った方が良いかも
いまいちだという意見の多いユーディーですが、自分は比較的楽しめました。

アイテムの劣化、従属効力の重要性、引越しの要素、時間概念。これらの旧作とは違うシステムの導入によって、必然的に採取品は『手に入れたら直ぐ使い切る』と言う考え方が必要になりました。それはザールブルグシリーズのような考え方とはまさしく正反対なので、其方をプレイ済みの方は初めとっつき難いかもしれません(私もそうでした)とは言え慣れて来れば、高品質で珍しい効力のついた材料を吟味するのが新鮮で楽しくなってきます。運の要素やダンジョン探索など、面倒だと思う人はかなり苦痛だと思いますので、比較的気の長い方向けの作品なのではないかと。

しかし少々気になったのが、EDの少なさ。そしてキャラクターイベントの薄さ。一周の期間が長く、また200年前の人間が未来に行くと言うストーリーの都合上EDのパターンが出し難いのはよく分かるのですが……。何週もする気にならなくなってしまうので、もう少し何とかして欲しかったのが本音。またイベントも総数がそう多くないにも関わらず同パターンの使いまわし(内容は一緒で相手キャラが違う)が目立ち、キャラクターの設定もあくまで設定だけで掘り下げが薄い印象がありました。恋愛要素が無くなった事については難をつけませんが、それならそれでもっとキャラクターに関わる部分を濃くして頂きたかったところです。

・「調合好きなら。
アトリエシリーズを初めてしました。最初の印象は絵が可愛いなと。これはRPGでも普通のRPGとは違います。あくまでも調合がメインなんで、もし普通のRPGを期待してるならどうかと思います。

確かに戦闘して材料を取りに行ったりはしますが、でもそれもだんだんとめんどくさくなってしまって、結局はさっさと最終的に作らなければいけないアイテムを作ってエンディングしました。それでも慣れてなかったのもあって苦労したけど、エンディングはこれだけって感じなぐらいあっさり…。少し物足りなかったです。

ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術師~ ガストベストプライス (詳細)

ヴィオラートのアトリエ ~ グラムナートの錬金術師2 ~

・「前性に会わなかったという方でも
私は別に前作でも問題なかったが、(PSの頃より面白くないとは思いますが)前作で不満を持った方でも十分楽しめると思う。エリーの頃のように最初は三年間、村の発展に尽くすための営業が基本です。勿論、発展が好調だとマイスターランクのように延長したり。新しいオークションというイベントは、なかなか終わらずちょっとかったるいけど、アイテムコンプリート要素があるので結構燃える。店の接客にしても、その人それぞれの思っていることや、まわりの人間関係が見えたりして面白い。よく見たら4角関係くらいになってたりね・・・。あと、例えば採取地から工房へアイテムを送る事のできる便利なアイテムも増え、システム面でも前悪かった点が大方改善されている。キャラクターも増えに増え、一回では!網羅できないようなので何週も遊ぶモチベーションになっているような気がする。更に更にダンジョンも増えて、それぞれ面白いイベントがあったりしてなかなか楽しい。そのイベントを判明させるためにはある程度の冒険、錬金LVがないと難しいので更にやりこむ楽しいさUPとなっている。相変わらず物は腐るが、家に氷室が設置できて心置きなく者を拾える。溶鉱炉と氷室を同時に建てられないのが難儀といえば難儀だが、そのくらいでなければつまらなかっただろう。何はともあれこのゲームは実際面白いと思う。是非一本。

・「面白かった。
アトリエシリーズを色々やってきて、高い評価をしていましたがこのゲームもなかなか良かった。とにかくイベントが豊富でエンディングも色々ありアイゼルがヴィオラートの先生みたいな感じで、でてきたのでこのゲームは良かった。今回のアトリエは戦闘も結構やり応えがあります。かなり長い時間遊べるゲームでした。

・「すごく良かった。
マルチエンディングだから(しかも短め)、最初のプレイでまずはなれて・・・ということが出来ます。ああ!最初にこうしておけばよかった・・!と途中で思ってももう一回プレイすれば良いのです。普通のRPGではこうはいきません。欠点を書くと、お店で交友値上げるのが面倒くさかった・・

・「アトリエシリーズ第5弾
第5弾のアトリエは錬金術によって店を経営し村を発展させていく「村発展シュミレーション」です。店で何を売るかによって村の発展のしかたはさまざまに変わってゆき、最終的にどんな村(町)になるのかはプレイヤーしだいです。また好評だったマルチエンディングを採用し前作では2種類と減ってしまったエンディングも10種類以上と大幅に増え、またやり込める作品へなりました。そして今回は少し大人になったアイゼルも今度はヴィオラートに教える立場で登場する模様。エリーにとってのマリーみたいな感じかな?シリーズ通してやっている人はもちろん一味も二味も違うから初めてアトリエをやる人も違和感なくできると思います。

・「楽しい~!
なんだか小難しい世界観やら、斬新だけど難解なゲームシステムやら、私のようなオールドゲーマーには楽しめるゲームが少ない今日この頃。このゲームはゆったりじっくり遊べて、本当に親切な作りで楽しめます。宣伝に派手にお金をかけて魅力的に思えるゲームでも、実際プレイしてみて「だめだこりゃ」と悲しい思いをしたことが有る方、ぜひやって見て下さい。エンディングもいくつか種類があって、何度も楽しめてお得です!

ヴィオラートのアトリエ ~ グラムナートの錬金術師2 ~ (詳細)

スペクトラルジーン(通常版)

・「劣化サモ○ナイト
まず断わっておくべき事として、私はIDEA FACTORY社のゲームが好きです。ですがさすがに我慢できません。切って捨てれば、いつも通りの問題点が解決されてないIF作品と言ったところ。IF社のゲームをお持ちの方にならわかる筈です。以下、悪い所と良い所。

・悪い所ロード時間が長い(前作まで同様の待ち時間。今度は起動時にも待ち時間が)説明書の説明が圧倒的に不足(せめてもう少し詳しく記述してほしい)戦術パートがサモン○イトシリーズの劣化版と言ってしまえる程度(敵AIの頭も悪い)内政パートでやることが限られ過ぎている(探索するか開発するか)制限時間が短い(ゲーム内時間の三年、一ヶ月=1ターン)敵軍との戦力差が厳しい(敵軍に対して自軍がシステム的に不利)テンポが悪い(ロード時間や戦闘時の無駄な動きが多い)ストーリーが薄く印象に残らない全体的に進歩がない(前作より進歩したとは言えない)全体的に不親切(簡単なチュートリアルすらその用を成さない)マップ画面で見えないマスが存在する(せめて上空からの視点が欲しかった)

・良い所キャラクターデザイン(いつもこれに騙されますorz)

このゲームをお買いになるならば、苛々や不満との戦いになることをご留意ください。個人的にはジェネレーションオブカオスの第一作をお勧めいたします……。継承システムがちょっと楽しかったので★2つ。

・「開発チームの見極めが重要
スペクトラルの名を関するゲームだが、物語の舞台も登場人物も従来のスペクトラルシリーズと異なるため感情移入できない。かつて、PS時代に何度も遊んだスペクトラル(フォース2、愛しき邪悪など)の雰囲気はどこに行ったのかと問いたくなるほどの出来だ。もはやアイディアファクトリーに「クオリティ」などという言葉を求めるのは不可能かもしれない。

戦闘に関して言えば、好評だったソウルズ2系のシステムを何故使わないのかという疑問もある。スペクトラルソウルズ2以降の怒涛の連携と連携による技の変化はアイディアファクトリーのシステムの中でキラリと光る数少ないものの一つだ。

今回の戦闘システムの開発は「リバースムーン」「カオスウォーズ」を製作したグループが関わっている。しかしながら、この2作品は過去の評価(戦闘システム含む)がお世辞にも高いとは言えない(かなり低い)。アイディアファクトリーには複数の開発ラインがあるが、S.RPGの中で買ってもいいと思えるのはソウルズ2系のチームだけである。(このチームも製品によってシナリオの練る込み不足などのバラつきはある)

アイディアファクトリーの製品を購入する際には作品のジャンルだけでなく、どの開発チームが関わっているか見極めることが重要である。この会社の作品は金額と内容が合っていないことがよくあり、発売後すぐに購入すると意気消沈する可能性があるので注意が必要。

最後に、アイディアファクトリーは社内で開発技術の共有を行い、以前の失敗を生かしてより良い商品を作ることを強く願う。

・「主人公という割には影が薄いような…
絵の綺麗さと主人公の声優さんが好きなのと戦闘がアクションじゃなくて簡単そうなので私にも出来るかも?という軽い気持ちで買ったのですが…なんだかちょっと…予想してた面白さはなかったかな…;



気になった点。・凹凸が激しすぎて見にくい戦闘マップがある。・可愛い女の子のキャラなのに野太いオッサン声だったりする…。・3年という限られた時間の中であまり自由がきかない、限度がある。・戦闘を挟みすぎててストーリーが解らなくなる。・戦闘不能になったらそのキャラは2ヶ月も行動不可になるのが痛い。(主力メンバーだと尚更)

ほぼ序盤の1年目の7月で挫折してしまったんで;そこからどうなったのかとかEDとか知らずじまいなんですけどプレイした限りでそこらへんが気になりました。キャラデザはほんと好きなんですけどね、主人公とか姫とか可愛くて…。…主人公が戦闘に参加しないのは驚きましたけど。

戦闘システムで好きなとこも一応あります。戦闘の順番を好きなように変更出来たり連鎖が決まったときなんかは気持ちいいんですけど…でもやっぱり限られた時間の中でレベルアップするのが難しいし星1個で……。

スペクトラルジーン(通常版) (詳細)

ジェネレーション オブ カオス ディザイア

・「個人的にOK
次に続く話しがでないとか、リメイク続きが多いという話しはよく耳にしますが、アニメーションが良くなったり、多少のキャラ増加もあるだろうし、購入します。ただ話しが長いので根気と時間が必要ですね

・「いいと思う
待ちに待ったネバーランドシリーズ。リメイクという割に絵は使い回しですがシステムはよくなっている結構やり込み要素もあると思うしすぐに飽きもこないと思う新しいシステムでまた1、2が出来るのはとても嬉しい

・「リメイク?
ジェネレーションオブカオス・Nextのリメイク版です。以前発売されたソフトはCD−ROMだったので、本作が実質上のPS2作品です。ホームページから判断するとシステムはジェネレーションオブカオス5に近いと思われます。キャラクター絵は書き下ろしではなく、以前のバージョンの色を塗り直したものです。また必殺技ムービーもジェネレーションオブカオス3のものを流用しているにすぎず、どこがリメイクなのか?と問いたくなるほどの手抜き感があります。(リメイクするなら徹底的にやってもらいたいです)予約特典のポストカードセットも魅力に欠け、購入する意欲が沸きにくいのも難点です。ジェネレーションオブカオス1・2に思い入れがあり、もう一度、ロゼたちの活躍が見たいというIFファン向けの商品です。好奇心があり、本作をやってみたいという方は値段が下がって、ある程度評価が確定してから購入を検討してみてください。

・「もういっそのこと
進化という言葉をネバーランドに置き忘れてしまったメーカー。いや、ネバーランドってくらいだから何時までたっても成長できないのかな?

今回も恐らく残念なままでしょう。もういっそのこと、SRPGなんてやめて、今の絵柄のまま、恋愛シュミレーションにでもしちゃったらどうでしょう?絵の素晴らしさだけは、人並み以上なんだから。たぶん倍以上売れると思いますよ。

ジェネレーション オブ カオス ディザイア (詳細)

サモンナイト4(特典無し)

・「新作で買えばよかった。
 シュミレーションとアドベンチャーを足した様な作品です。シナリオは「話」という単位で話が進んでいくのでとてもテンポがいいです。一つ一つしっかりまとまっています。 主人公は15歳、すぐに熱くなりがちですが、幼い頃から自立しているせいか、人を思いやる気持ちが強く現実的な考え方もでき、責任感も強いです。熱くなるのも、理不尽なことや、幼い自分を置いて旅に出た父に関する事のみですので年相応と言った感じです。これを「幼いから気にくわない」とか仰る方はシナリオに対するハードルがとてつもなく高いと思います。理不尽な差別に対して憤りを覚えるのは当然だと思いますし、主人公はきちんと人の話をきこうとしています。変に現実に対して斜に構えたりすることがないのでかえって好感が持てます。。他のキャラも個性豊かでシナリオ、キャラ間でしっかりと立っています。声優さんも凄くハマっています。思わず引き込まれます。画も非常に綺麗です。 シナリオ内には「差別はいけないんだ」とか「たとえ差別されていたり、理不尽な目にあったとしても希望を持ち、戦え!」「世の理不尽な仕組みはきちんと話し合い、解決しよう」などという思想が垣間見えますたが、これのいったいどこが子供向けですかね?そんな方には、いったいどういのが「大人向け」(笑)なのか説明していただきたいです。戦闘はとても難易度が高いです。運任せとかキー操作とかではなく、敵の頭がよく、能力もやっかいなため、高い戦略が必要です。とはいえレベルの概念があるためレベル上げさえすれば誰でもクリア可能です。 独特の世界観を持ち、高いやりこみ要素、魅力的なキャラ、奥深い戦略性、いうことなしです。是非プレイして頂きたいです。ただ、難易度が高いので、少しでも思い通りにならないと「理不尽だ」とか「やらされている」感を感じたりする人は注意です。    

・「誰でも楽しくできます
1〜3を比べると今までのよりもスムーズに戦闘が流れます、○ボタンを押すと移動が早くなったり召喚や特殊攻撃なども、ショートカットできたりと戦闘を早く終わらせたい人は相手ターンや移動時にボタン押しっぱなしにすれば結構早く終わりますよ。会話などは面白い内容もあったり、シリーズキャラもでてきたりとファンとしては嬉しいです。4を初めてやる人はシリーズキャラが出てきてもわからないので気にしなくても大丈夫です物語の内容がわかんなくなることはありません。ちなみに主人公が幼くて感情移入ができないと思ってる人は思考を変えて竜の子を自分の子供と考えて自分が親になった立場で考えたりすれば感情移入もしやすいと思いますよ。

・「初めてサモンをやる方へ
サモンは4が初めてですがSLGと言うよりはRPGの印象が強いです。ブレイブクリアが難しいと言う意見が多い様ですが、任〇堂の老舗SLGファンからするとむしろ難度低めかと。あまり戦術性が無いです。敵の目的も何だか子供じみていて疑問を感じますしかしこれだけのマイナス点を差し引いても良いゲームだと思います。キャラは可愛いし育てるのは異常に楽しい。今二周目ですが追加シーンや一周目からの引き継ぎ(一部アイテムや召喚獣)等があり主人公を変えると別ゲームになったかの様で飽きません。のんびりキャラ育てが好きで絵が気に入った人は是非プレイして下さい私は4が終わったら3をやろうと思っています

・「4が一番好きなんです。
サモン至上、一番楽しくやりこんでいます。主人公年齢は下がりましたが、女の子等は特に子供っぽく描かれていた以前の作品より好感を持ちましたし、システムも召還内容が表示されたり幾分楽になってます。夜会話も個々の性格が強く出て、ちょっと温度が高い気がする…贔屓目かもしれませんが…。人選に悩みに悩んだ会話で「え。それだけ?」というがっかり感がありませんでした。サモン特有のそこはかとなく匂うささやかな恋愛要素も楽しいです。ユーザー側の妄想がふくらむ作りで、かつEDには意外なほど甘いものがありますよ。竜の子に「おかあさん」と呼ばれると無性にきゅんとするしで、今作は特に女性に強くお薦めしたいと思いました。

・「サモンナイトシリーズはやっぱり良い!
サモンナイトシリーズは全てプレイしてきました。今まではサモンナイトの中では2が好きでしたが、4が1番好きになりました。その理由はサモンナイトで初めて主人公が好きになれたからです。私は男主人公のライでプレイしました(ちなみに私は女です)が、ライで初めて正解でしたね!今作は特に男主人公の方がストーリー的に合ってます(と私は思います)まぁ今までのサモンナイトシリーズも男主人公でストーリーを合わせてますが。所で4は戦闘の難易度が高めでしたね、ラスボスは何回もゲームオーバーになりフリーバトルをしてLvを上げたり、戦闘メンバーを増やしたりて何とか倒せました。出来れば少し難易度下げて欲しかったかなぁ…ま、でも常に緊張感があって面白かったけど。で、仲間キャラですが今作は男性キャラが素敵なキャラばかりでしたね!グラッドやセイロン、シンゲン辺りが特に良かった、ちなみにグラッドは見た目だけだったけど(笑)前作の3は女性キャラばかり目立って(萌えなどの)ましたが、4では男性、女性共にバランス良く活躍してたので嬉しかったです。… でも残念な事が1つそれは主人公の双子の妹、エリカがどうしても男の子に見えてしまう事です(汗)もしかして私だけでしょうか?

サモンナイト4(特典無し) (詳細)

イリスのアトリエ エターナルマナ2 (通常版)

・「いいと思います
昔の傑作ゲームの続編が散々な目にあっている今年のゲームの中ではなかなかよくできた作品だと思います。

アトリエシリーズはPS用のマリーと前作イリスとこれで個人的に3回目になるのですが、RPGの中で錬金術の要素を(前作に比べ)生かせたと思います。とはいえ「調合」を重視する方にはまだ足りないかもしれませんが、「RPG」と考えるといいところで、落ち着いています。ストーリーに関してはちょっとムリヤリな気がしなくもないです。ですが、ゲームの難易度がそれほど高くなく、物語りもわりと短いので(私は27時間かかりました)その点を考えるとぴったりかと思います。音楽に関しては最高と思います。BGMは数が多いので、質的に落ちたところも認められなくもないけど、もともと個性的でいい曲が多かっただけに「それでも」すごいといえますね。

正直なところは星4つですが、色々な可能性をみせてくれたことで、5つとします。

・「面白かったがやや短い
前々作ヴィオラートは限られた期間中に物事を達成しなければならないのにやる内容が膨大すぎて消化不良、前作イリスはマップ移動が面倒くさく敵もやたらと強くてしかも全然逃げられない、更にやたらとエンカウント。今回のイリス2はその辺がほとんど改善されていました。戦闘の回数が例外の箇所を除いて決まっているのでやたらとエンカウントしなくなりました。マップ移動も楽に。また戦闘の速さ自体かなり速くなっているのでエンカウントしてもそれほど苦痛ではないです。敵の強さも適当にいい感じになってます。「調合」ですが今回は最初に普通の「調合」を行い、調合を既に行っている消費アイテムは元素だけで調合できる「マナ調合」で量産できます。これは批判的な方も居ますが私は画期的アイデアだと思います。昔のアトリエは調合が主体で戦闘はオマケ的だったので回復アイテム等はそれほど重要でもなかったですが、前作から冒険(戦闘)主体になったので回復アイテムの需要も高まったからです。相変わらず店では回復薬を置いてないのでこのくらいしないと戦闘は厳しいものになるでしょう。あまり触れられていませんがストーリーもなかなか良かったです。少しサクサク進みすぎだったような気もしますが(24時間程度でクリア可)ストーリーの大筋はとても良かったと思います。難易度は易しいですのでRPG初めての方とかにはいいかも。逆に物凄いやりこみたい人などにはやや物足りないかも。私は気に入りました。

・「意外と良いんでない?
PPG的ノリは、なんかアトリエっぽくないなぁ〜とか思って買ったんですが、意外と良いです!コレ。やっと調合&戦闘の形が生かされ始めたなぁ〜って感想です。ただ、やはりまだまだノリは『戦闘メイン』なので、アイテム調合があまり、有り難みがないかも(@_@;)あとボイスなんかもかなり多くて感動でした ☆とりあえず私は前作を買うくらいならコチラを先に絶対オススメします。

・「前作よりいい
特に戦闘でストレスがたまりませんでした。ザコキャラにガッツがない。Fastアタックがない等、かなりいい。前のが酷かったのか…

ストーリーがサクサク進む。前作では移動が大変でした。エンカウントも多くストレスがたまったが、その辺がすべて改善されていた。レベルもサクサク上がるので楽でした。あとショップの在庫が豊富になりました。(笑)

調合はどう?ストーリー以外では、前作苦労して作った物が簡単にできた点を考えても難易度は低すぎる感がありまそた。前は、龍の角とか瞳とか材料で苦労しましたが…

調合システムで一番苦労したエリーを考えたら、簡単すぎます。

個人的にはストーリーもキャラも良かったので結構満足です。3も期待してます。

・「錬金術RPG
本格RPGへと進化したアトリエシリーズ第2弾です。今作は2人の主人公、フェルトとヴィーゼを切り替えながらストーリーを進めていくシステムとなっています。前作では1種類につき最大9個までしか持てなかったアイテムが99個まで持てる様になった事、錬金術師である主人公にしか扱えなかったマナアイテムが誰でも使用出来る様になった事、1度に全員を回復出来るアイテムやスキルが登場するなど回復手段が豊富になった事で戦闘がかなり楽になりました。逆に、スキルはパーティ共有の上にゲージを溜めるまでは使用出来ないので少し使い勝手が悪かったかもしれません。アイテムや武器の調合システムも一新されていて非常にやりやすかったです。特に、マナとの友好度・疲労度の概念が無くなった事でスムーズに調合が出来る様になりました。ザコ敵のグラフィックが前作と全く同じと言うのはどうかと思いましたが、今回も敵味方共にキャラクターがとにかくかわいらしくカラフルポップな戦闘シーンはとても楽しめました。ストーリーも主人公達だけで無く、敵やサブキャラクター等の強い”絆”が感じられて良かったです。

イリスのアトリエ エターナルマナ2 (通常版) (詳細)

マナケミア ~学園の錬金術士たち~(通常版)

・「キャラかわいい
男の子が主人公キャラと言うことで,購入をためらっていたのですが,キャラ達の声も性格も可愛いし大満足。

レベルがないので戦闘で得た経験値が直ぐに強さに反映されない代わりに,グロウブックというのがあって,調合アイテムが増えるほど,スキルアップできます。キャラごとに成長に必要な調合アイテムが違いますので,新しいレシピ入手時の喜びは今までにやったどのアトリエよりも大きいです。

ストーリーの進行を保留して無駄なレベル上げをしたりお金を貯めたりする必要が無いのが私的には楽チンで飽きなくて済みそう。

とっても楽しくて★★★★★です。

・「すごく面白いです。
アトリエシリーズをプレイするのは初めてでした。なので、お話とかシステムとかにすぐ入っていかれるか不安でしたが、レビューがとても良かったので購入〜。やってみればとてもやりやすいゲームで、初心者にもすぐに入り込める世界感で安心して今プレイしています。なにより、学園というのがいいですね。学生の方でももちろん楽しめるでしょうし、私みたいに社会人になった人は課題あり、補習あり、試験ありの、この雰囲気にすごく癒されるのではないでしょうか(笑)戦闘システムもややこしくなく、それでいて爽快感があるので楽しいですし、なによりダンジョンに潜ってのアイテム採集→アトリエでの調合がはまります☆このゲームをして、旧作であるアトリエシリーズもプレイしたくなりました☆色々な世代の人にお勧め出来る良作品です〜。

・「レベルがない!!!
まだ序盤ですが、おもしろいです。キャラデザは発売前は微妙な感じでしたが、実際プレイしてみると、すんなり馴染めます。キャラ一人一人の性格がしっかり分かれててむしろ愛着が湧いてきます。システムも学園ものと言う事で丁寧な感じに進んで行きます。でも課題では以外に時間の概念が関係するモノもあったりするせいか結構慌てる時もありますが、それがいい刺激になります。戦闘は前回とあんまり変わらないかな!?派手になっただけって感じです(それだけで十分ですが。)仲間が多くなったのはハナマル★総合的に長く楽しめそうな良作です。これから先が楽しみです。

・「ようやくいい方向に
正直イマイチだったイリスエターナルマナ1・2から少しまともになったグランファンタズムを経てこの『マナケミア』でようやく以前のアトリエシリーズの面白さに戻りました舞台が学園というのも成功の一要素!アトリエシリーズのプレイ経験がある人も未経験の人も楽しめる作品だと思います!

・「予想に反して
買う前はキャラデザがあまり好みじゃなく、最近のアトリエシリーズは敬遠していた質なので購入を迷っていました。ですが、今では買ってよかったと実感しています。ゲームを始めたらキャラたちにも自然と馴染み、(もちろん好きになれないキャラもいましたが)愛着が湧いてきました。

何より、調合と戦闘のバランスがとてもよかったです。レベルのないグロウブックシステムも、地味なレベル上げが苦手な私は満足出来たと思います。そして、コツを掴めばテンポよく進む戦闘も非常に楽しめました。

ストーリーも、まぁ昔のアトリエが好きだった自分としては別にただ学園生活を送るだけでもよかったのですが、最後は少し、じんときました。

胸を張って、オススメ出来るゲームです。

マナケミア ~学園の錬金術士たち~(通常版) (詳細)

ランティス組曲 feat.Nico Nico Artists

・「大好きだー!
まあ、このCD(というかこの企画自体)に文句を言う人の気持ちも言い分も分かります。でも私は大満足でした。ちなみに今もにやにやしながら聴いてます。この歌い手さんたちが大好きだから、みんなが楽しそうに歌ってるだけで嬉しい。だってファンだもの。

「上手な歌」「完成された音楽」を求める方は買わない方がいいです。というかそもそもそれを求めるのが間違ってますが。企画の趣旨、理解しましょう。

・「いいないいな
人の子見ていた ランキングカラオケ出した子 九等賞アルバム出したらまた購入 また購入いいないいな ランティスっていいな〜♪美味しいお金にタイトル社名ゆとりが買うのを待ってるだろな僕も買おう カラオケうpろどんどん日本が終わってバイバイバイ

・「スルメ組曲
1度聴いたときに間違いなく☆0だと思ったのですが、10回目くらいからは病み付きになりました。

音楽がマイナーだと思った方。「組曲ニコニコ動画」に負けないくらいの良曲ですよ?自分で歌えるくらいまで聴きましたか?

原曲を聴いたことの無い人が1回聴いてもクソ曲にしか聴こえなくて当然だと思います。(自分を含め、周囲の反応を見ていても明らかです)ニコ動の組曲はもともと浸透していた曲ばかりでしたし。

編集どうこうの評価は抜きにすると、1度聴いただけで判断されるのは残念です。最近になって人気が高まって来ているのも、リピーターが増え、耳が慣れてきたからなのではないでしょうか。

・「すごく楽しみです。
ニコニコ動画で人気の彼らがついにCDデビューですね。

ニコニコのユーザーとして祝福したいです。

・「そういえば。
「技術じゃない、雰囲気を楽しむんだ!」

ランティス組曲 feat.Nico Nico Artists (詳細)

コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS

・「自由度の高いゲーム
もしこうなってたら・・・こんなことができたら・・・

コードギアスのアニメを見ながらそんなことを考えた人も多いはず。このゲームではそれが実現します。原作有りのゲームでここまで自由度が高いものって実は珍しいんではと思うんですが!個人的にはユフィを助けてなおかつルルーシュが幸せ・・というところに感動しました。こうなってほしかったんだよ〜〜〜!!というのが目の前で実現。あとは女の子との恋愛イベントも楽しかったですv

操作性としてはいまいち感が確かに拭えないです。既読スキップが少し使いにくいのと、セーブ数が少ないところは気になります。読み込みが多いのは、私は許容範囲内でした。この情報量ではしょうがないかな、と思えました。シアターモードは確かに操作しづらいけれど、慣れたらかなり楽しいです。遊べる機能だと思います。

全体的にシナリオも面白いし、イラストもきれいです。操作性が悪いのを差し引いてもかなり楽しいゲームなのでは、と思い☆五つです♪

・「ただの「アニメ原作のキャラゲー」程度の出来ではない
主人公の性格や考え方や設定がすごく好きで、とても感情移入できました。アニメが原作のキャラゲーといった簡単なゲームだと思っていましたが、内容も充実していて、ストーリーも深く、普通のシュミレーションゲーム並の(もしくはそれ以上の?)ボリュームは、とてもアニメ原作のゲームとは思えない出来でした。アニメでは実現し得なかった未来をみることができて感動しました。(ユフィのこととか)

ゲームシステムも、会話を選ぶだけのシンプル操作なので気軽に楽しめてすごく良かったです。キャラクターグラフィックも千羽さんを起用する豪華さで、すごく綺麗で嬉しかったです。脚本もメインの大河内さんに吉野さんで、本気度が感じられます。

ただ、主人公のデフォルト名はライなのですから、ライという名前にしている場合のみ音声で呼んでもらえたら嬉しかったと思います。それから、ここまで考え方とかキャラ設定が「ひとりの人」として確立しているのですから、もういっそのことお顔も出せばいいと思います。(美形というので、すごく気になります)

もし続編を出すなら、R2から登場したキャラクター(ロロなど)も攻略できるようにしてくださればもっと嬉しいです。続編が出るなら絶対買います。

・「女性も男性も……
一通りプレイしたのですが面白いです!

女キャラの多いこのゲームを買うのを迷っていたのですが、普通に楽しかったです。

とてもキャラクターが魅力的です。

恐らく女性でも男性でもコードギアスファンなら楽しめると思います。

いろんなキャラと仲良くなれます。ギアス篇、ブリタニア軍人篇、黒の騎士団篇、アッシュフォード学園篇、ブルームーン篇があり、これをクリアしていくとまたシナリオが追加され、親衛隊ルートや純潔派ルートなどがプレイできるようになり、やりごたえも十分あります。

ブルームーン篇を目当てに買ったのですが、こんなに本編が面白いのならPSP版を買ってもよかったかなと思います。



ただ、難点をあげるとシステムがいまいちです。プレイが苦になるほどではないですが、不便です。

スキップやセーブなどもっと自由度が欲しかったと思います。



十分楽しめたので星五つです。

・「そこらのキャラゲーよりは
かなりの良い出来だと思います。コードギアスという作品自体に思い入れのない自分でも、久々にこれはおもしろいと思えました。とくに主人公がきちんとキャラとして立っていたのが大きいかと。またシナリオも、クリアすると新しいルートが出たり、同じルートでも攻略キャラによってendまでの流れから結末も違っていたりと、飽きさせないような出来になっています。このゲームで気になった点としては、戦闘が先が読めないために難しいこと、スキップ、オートのシステムがやや不親切だったことです。オートセーブは、戦闘で失敗した際そのままリセットするには便利でした。

・「さいっこうです!!!
ホントに素晴らしい! マジ満点!

私は、今日の夜中(01:00時ぐらいだったかな)に注文して、今日の午後6時ごろに届き、すぐ始めて、休みなしで今終わったところです!私はギアス編をやってルルーシュとナナリーと特別・・・てほどじゃないですがメインで仲良くなりました。戦いはとても難しいのかなと心配していたのですが、私でも大丈夫でした♪よかった

全体的に、攻略法を知らなくても少し考えれば(話は絶対飛ばさない事!!)わかります。なので、初心者でも安心♪ かといって、慣れてる人にはお勧めできないってわけではありません!!

私は、戦いの際はとても胸が高鳴って、面白かったです。普通のときは、ちょっと笑っちゃう事もあったりしてこれまた楽しい。で、最後は涙物・・・ というか感動エンディングを見たらルルーシュの事がも〜っと大好きになりました(*^^*)カッコイイv

こんななら、お金がどうとか躊躇してないで、さっさと購入しておけばよかった!!(><)やったことのあるゲームで一番お気に入り! とても興奮しちゃいました!!他編も今からやりいきま〜すv

また、ゲーム(PS2版)出して欲しいですね絶対購入させて頂きたいです!(><)ただ、次回は出来れば恋愛要素なしでもいいので(あったら非常に嬉しいですが・・・)主人公の性別を好きに変えられるようにして頂けると・・・それと、結構いわれていますが、セーブ数 5個だけというのはちょっと少ない・・・(涙)せめて10はあってほしいです。。。

あと! 私的にはロード時間そんな気にならなかったです確かに戦闘時に入るとき・終わった時は9秒とか掛ってましたが、通常は3秒くらい。個人的には、いちいちセーブするのが嫌なので、勝手にセーブしてくれるのは非常に助かりました。最後のロロが出てくる際2回失敗してGAME OVERになってしまって・・・セーブ全然していなかったので焦りましたが当日からやり直しが出来てよかったです(^^)♪

次回作! 期待しています♪♪   あ〜〜〜 早く出ないかなぁ〜〜(気ぃ 早っ)

コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS (詳細)

ガストベストプライス イリスのアトリエ エターナルマナ2

・「エンカウント高し!
ゲーム全体のバランスとかキャラやストーリーなんかはなかなかよいと思います。ただ、一番は戦闘の多さ。これはちょっとキツい・・・。まぁ、アイテムを使えば戦闘を回避することはできるのですがいちいち使うのはちょっと面倒かも。戦闘自体もけっこう単調で飽きやすいというのが難点です。ですが、前作よりいろいろ改良されててやりやすくはなってます。ベスト版でパッケージが新しくなっているのもいいですね。

ガストベストプライス イリスのアトリエ エターナルマナ2 (詳細)

ノバック Skype専用USBヘッドセット NEXPHONE USB Headset VP-721U

・「長時間使用する方にオススメ
スカイプで使用しています。以前は別商品のヘッドセットを使用していたのですが、そちらは長時間使用していると耳が圧迫されて痛くなったためこちらに買い換えました。

ヘッドセットの締め付けがけっこう緩いですが使用中にずり落ちることはなく、ゆるいおかげで長時間の使用でも耳が痛くならないので愛用しています。マイク・ヘッドホンも会話するには十分な質で満足です。

マイク・イヤホンが反応しない、という方はスカイプのオーディオ設定画面でマイク・スピーカーの使用するデバイスを「C-Media USB Audio Device」に切り替えて試してみるといいかも。

・「思ったより良かった。
この値段の割には高音質です。スカイプももちろんいい感じに使えています。ボリュームボタンとミュートもあり、使い勝手も良いです。☆5つとまではいきませんが、USB接続のヘッドセットをお探しの方にお勧めです。PS3のヘッドセットとしても問題なく使えました。問題はボリュームボタンをあまり強く押しすぎるとボタンが陥没するかもしれません。

・「値段の割には
音質もマイクの感度もよいですというより良すぎますね、設定をちゃんとしないと周りの人の小声まで拾ってしまいます

締め付けはちょっと緩いのですが長時間使用する事を考えるとちょうど良いと思います

ただボリュームのスイッチが+は緩く、-は押すたびにカチッカチッといいます

・「値段なり。必要十分!
「安くてとりあえずSkypeが出来るものを…」といった要望にはぴったりの商品だと思います。USB端子、ボリューム調整・ミュート機能、任意の位置で固定できるマイク、軽い本体。さらっと音楽鑑賞する程度であれば、まぁ値段を考えても及第点でしょう。オススメの一品です。

・「USB
マイクが欲しくて、PCへ行ってみたら、USB対応がなかったです。友達のすすめで買いました。

ノバック Skype専用USBヘッドセット NEXPHONE USB Headset VP-721U (詳細)

TRUST

・「批判は多々あるが名曲である。
批判は多々あるが、私は奥井雅美の作品の中で彼女が作曲した曲もすばらしいと思う。批判している方々は矢吹信者と思われるほど、奥井雅美ではなく矢吹を褒めているのがいかがなものかと思う。現在は矢吹とは離れて彼女が一人で作詞作曲を手がけているのだから、過去を持ってくるよりも現在の彼女を応援しよう。

曲の感想ですが、birthに続く、アップテンポの名曲だと思う。前作oliveも素晴らしかったが、キーがいまいち私には合わなかったが、今回はちょうどいい。こういった目線で語るもの批判されそうだが、思い出の一曲には間違いないです。ぜひ聞いてみてください!カップリングもいいですよ♪

・「とてもいいです。
これが私の御主人様のオープニング曲なので購入したのですが、とても歌詞も曲もいいです。何回も聞いています。

・「いまひとつのりの悪い曲
~作詞・作曲とも奥井自身の手による本作。ですが、曲の自然ななめらかさ・つながりがなく、前半部分はぐちゃぐちゃ。どういう曲にしたいのかが明確でないまま、方々からつなぎあわせたような、はたまたそうでないような曲に仕上がった感じ。過去の彼女のヒット曲はいづれも彼女以外の別の作曲家が手がけて奥井に提供されたものだ、ということに彼女~~自身が気づいていないのではなかろうか。

「曲が書ける」ということと「心をうつメロディを作曲できる」は違う。~

・「・・・・・・?
曲の雰囲気は悪くはないと思います。思うのですが・・・歌詞カードを見ていないと何て歌っているのか聞き取れないんですよ、困った事に。日本語?英語?え?何?そんな感じがしてるのは私だけ?シンガーとしての味と言えば言えなくもないのかもしれませんが、私はちょっと・・・

TRUST (詳細)

リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~(通常版)

・「リーズ☆だいすき!
リーズかわいいですね。これはこれで楽しいのですが。でも、アトリエシリーズのイメージは双羽純氏のイメージがよかったですね。ガストさん !グラムナートの錬金術士3考えてください!やっぱりアトリエシリーズはキャラクター達の絆があったからここまで大きくなったのではないでしょうか。ウ゛ィオラートの次の話。ユーディットが元の世界に帰ってからの土地で、ちょっと大人になったユーディットが別の主人公の女のコに錬金術を教えるとか。ラステルの娘がラステルに錬金術の話を聞いて錬金術に興味を持つとか。出来る事いっぱいあると思います。もっと、いままでを大事にしてください。

・「新しいけど懐かしい!
マリーのアトリエからのファンですが、原点回帰的なシステムがとっても嬉しかったです!ザールブルグファンとしてはリーズの雰囲気やストーリーは最高です。明るくて可愛い音楽がとても好きです。ED後の歌は一人暮らしを始めた頃を思い出してじーんときました。

アトリエの元祖のディレクターさんが担当されていますね。本当にありがとうございます!私は双羽純さんのイラストが馴染めなかったので、今回の絵師さんはとても気に入りました。もしオルドール2が出るなら引き続き今回の絵師さんに担当して欲しいと思います。

調合はとても楽しかったです。ホットチョコやカステエラなど、ごく身近に感じられるアイテムが嬉しいかったです。イリスシリーズでは飽きてしまった中毒性が復活しました。時間を忘れてしまいます。イリスシリーズになってから、ガチャガチャうるさいだけで飽きる戦闘、ありえない調合アイテム、いらないエロ要素などなど不満が多かったので、リーズはとても嬉しかったです。

他の方も書かれていましたが、今までを大事にして欲しい、という意見には同感です。別に無理にシリーズものにしなくていいから、原点回帰ファンが特に大事にしているほのぼの感や雰囲気は大事にして欲しいです。

不満点はやはり説明不足な点が多かったこと。数々のバグやフリーズの改善をして欲しい、ED後のオートセーブなどです。最初は買い物と戦闘に戸惑いました。慣れれば全然平気になって、むしろ手探り感が楽しくなってきたので良かったのですが、せめて説明書にしっかり記載はして欲しかったです。戦闘のもっさり感やアカウント率はマリーを経験しているのであまり気になりませんでした。

音楽も絵のスタッフも、ほとんどガストさんじゃない?そうですが、昔のアトリエの「雰囲気」が帰ってきてくれて嬉しかったです。キャラクターも明るくて可愛いですし。個人的には☆5つ。

・「キャッチフレーズがいいです!!『新しいけど懐かしい』
キャッチフレーズがいいですねぇ〜〜★★『新しいけど懐かしい』 確かに今までのアトリエシリーズとは違い機種も一新してDSとして登場します!! 主人公も今までのシリーズではなかった『お姫様』として登場します!! また、従来の設定は残しつつストーリーも新たに『ドタバタコメディー』になりました・・・ シリーズの雰囲気や設定を考えると本当に新しいと思います・・・これに対してファンがどう捕らえるか楽しみです!! グランファンタズムのように戦闘にも力を入れて製作してくださると嬉しく思います!!

勿論、今作も女性向けの作品だけあってキャラクターも可愛いです!!キャラデザインは『和狸ナオさん』です!! アトリエもついにDSに進出です!!素晴らしい作品を期待しています!!

・「携帯用アトリエ!!
初心に戻ってのアトリエシリーズ、正直楽しいです!!

長所・物がくさるシステムがない(私はやっとみつけたアイテムがくさるのがイヤでした)・仲間の雇用費がかからない・1回の戦闘でお金が手に入りやすく、欲しいものが簡単に手に入るようになった。

短所・よくフリーズするらしい。(私は2回止まりました)・戦闘が多い。・戦闘のシステムが面倒。隣接して次のターンからでないと攻撃できない。ザコでも時間がかかる。・アトリエに戻らないとセーブできない。(遠出しているとき面倒)

・「全体的にはよく出来てると思います
タッチペンだけでもゲームが操作できるのが良いですね。もちろんタッチペンを使わなくても操作できます。

全体的によく出来てると思います。アイテム調合などアトリエシリーズの面白さはちゃんと残っています。キャラクターもイベントも苦にならない感じで発生し非常に良いです。

ただ細かい所が色々と残念です。

まず素材集めに関してですが、敵がちょっと強すぎます。全滅してもゲームオーバーにはなりませんが、レベルを上げないと素材集めどころじゃありません。なので最初に行うのは基本的に戦闘のレベル上げです。素材集めはレベル上げがある程度終わった状態でようやく落ち着いて出来る様になります。

そして素材採取場所で採取できるアイテムの種類が非常に多い。なので何日採取場所にいてもそこで取れるはずのアイテムがなかなか手に入らない場合が多々あります。

そして戦闘に関してですが、正直テンポが悪くめんどくさいです。シュミレーションRPGのような戦闘画面になるわけですが、これは良い所が見つからないです…。このシステムのせいでどんなザコ戦でも長期戦になりがちです。

しかも戦闘終了後の経験値や入手アイテムなどのメッセージがスキップできない上、非常に長いです。戦闘後は10秒位ただ黙ってメッセージを見なければなりません。レベルなんかが上がったときには20秒30秒かかります。これが個人的に一番の欠点だと思ってます…。

そして調合に関してですが、調合の際のタッチペンを使ったミニゲーム(これは非常に良いです)の結果によって、精製アイテムの数が増えたりするのは良いと思うのですがランクの高い別のアイテムになるのはどうかと思います。

ほしいアイテムを作っていたのに全然違うアイテムが完成したせいで依頼の期日を越えてしまいました…。

なんか欠点が多いですが、ゲームをある程度進めるとこれらの欠点はほぼ体感しなくなりますのでゲーム中盤以降から段々面白くなってきます。

戦闘のレベル上げに関しては製作側もまずいと思ったのか全体攻撃可能な必殺技使い放題のキャラが序盤で仲間になるようになっています。

なんだかんだでゲームを進めれば変わらない面白さが味わえるので根気よく進められるのならば問題ないと思います。迷っているのならば買って良いと思います。

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