スーパーマリオギャラクシー (詳細)
任天堂
「ゲーム初心者でも楽しめる」「さすがです。マリオさん。」「新鮮なACG」「やっぱりマリオは3D!」「マリオ64の正統進化版」
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 (詳細)
スクウェア・エニックス
「じっくり楽しめる」「チョコボ愛」「実際にプレイしてみて」「音楽良し!」「ポップアップデュエルを忘れちゃだめだよ。」
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ (詳細)
セガ
「シレンシリーズに経験値維持を決断した意図」「やっぱりシレン」「シレンのためにWiiを買う」「考えて遊ぶ、奥深いゲーム」「1/22時点で分かっている事を少し書きます。」
大乱闘スマッシュブラザーズX (詳細)
任天堂
「こちらのレビューを参考にして買いました」「買ってよかった」「スマブラはスマブラでしたね」「Wifiもいいけどやっぱり」「滅多に無い機会」
・「ゲーム初心者でも楽しめる」
子供の頃、ファミコンのマリオにも挫折してしまった私でもアシストプレイのおかげもあり、なんとかプレイできます。
アシストがあると「我が家の唯一のテレビを独占してる感」が紛れます。奪い合いにもならず主人と娘が仲良くプレイしています。
このソフトのおかげで約1年ぶりにWiiが動きだしました。その分、DSはスリープ状態です。
映像、音楽のよさは他の方がすでに書き込んでいる通り素晴らしいです。
操作については、各ステージごとに易しいところから始まって、泳ぐ、飛ぶなどの特殊な操作に慣れつつ徐々に難しくなっていくので ついはまってしまう。上手に乗せられてるな〜って思います。
攻略本はなくてもできます。
・「さすがです。マリオさん。」
ファミコンのあの頃,赤いコントローラーを握りしめて熱中したスーパーマリオBros。あれから,何年経つのでしょう。今度のマリオは,宇宙が舞台。コントローラーもリモコンになりました。それでもマリオの楽しさは変わりません。子供も大人も楽しめる絶妙のゲームバランス。プレイしているのを観ているだけでも楽しい。このマリオのためにWiiを買ってもいいんじゃないでしょうか?
・「新鮮なACG」
非常に良く出来ています。マリオをプレイしたのはSFC以来ですが、あの頃と変わらないゲーム性を3Dで実現しているのは驚きでした。マリオをやったことがある人は是非という感じですね。
・「やっぱりマリオは3D!」
私はマリオ64が大好きで、このソフトにも期待していました。期待通りの出来です。難易度は若干低めかなとは思いますが、それでも簡単にはクリアできない難しいところもありますし、ルイージを使っての2周目があったりとやりごたえは十分です。
およそ10年前マリオが3Dになることを知り、そのために64本体を買い、マリオ64をプレイしたときの感動が蘇ってきた感じがしました。やっぱりマリオは3Dがいい!2Dのマリオも面白いですが、マリオ64をプレイ以来3D派になりました。3Dでいろいろ動かすと、いかにも「アクションしてる」感が出て本当に面白いです。
DSのnewマリオが私にはちょっとダメだったのですが、こちらはとてもいいです。
ちなみにWiiのバーチャルコンソールでマリオ64の配信もしているので、未プレイの方はぜひ64のほうもやってみてください!
・「マリオ64の正統進化版」
こんなにも進めていくのが楽しいアクションゲームは本当に久々です。自分は『マリオサンシャイン』は必要最低限のスターを集めるだけで止めてしまいましたが、今回は全てのスターを集める気満々でいます。
音楽面では、オーケストラミュージックが素晴らしく、臨場感を増幅してくれます。テンポも良くて全く飽きが来ません。難易度面では、非常に親切設計で、クリアするだけならゲーム初心者でも可能なように配慮されています。一方、スターをコンプリートしようと思うと、それなりの腕が要求され、ゲーマーにも楽しめる仕様になっています。かく言う洋ゲー好きな自分も、手応えを感じつつ、とても楽しくプレイしています。ボリューム面でも、これでもかと言うくらいギミックに富んだステージが次々に登場し、申し分ないものとなっています。
この作品を一言で言い表すと「名作」です。アクションゲーム好きの方なら買わない手はないでしょう。
・「じっくり楽しめる」
内容が親切になってシステムも複雑過ぎずに理解しやすく、比較的受け皿が広いです。
Wii発売1年後でありながら、作りこみも良く出来ていて、そしてWiiの中でも長く遊べるソフトなので、楽しめました。また、FFシリーズ通しての曲が流れるので、FFファンは懐かしい曲のオンパレードを楽しめるでしょう。
同シリーズは1→2の途中で投げ出した私ですが、ダンジョンの深さやアイテム量も普通にプレーしている範囲で楽しめるようにバランスが取られていて、探求した人以外を追い返すような作りにはなっていません。
ゲームが面白くなってくるのは、ゲームを少し進めてからで、武器・防具の合成が出来るようになると、装備品に色々な付加効果を装着したり、付加は無いが特殊な武器など、自分で考えて装備品を作る事が出来ます。
そのため、新しい効果を持つアイテム探しが面白く、更にジョブシステムによって戦い方が変化したり、色々な特徴を持ったダンジョンが出てきたりと、FFらしいカスタマイズ性とバラエティ性が楽しめます。
・「チョコボ愛」
可愛いチョコボに癒された〜
ボリュームが少ない印象がありましたが、チョコボ可愛いから許します
ストーリーがよくできていてそれがよかった(なんか暖かい)
素直な方や癒されたい方にはおすすめです
特にゲームを普段あまりしない方にこそおすすめです
癒されますよ
・「実際にプレイしてみて」
ダンジョンRPGとしてはサクサク進むのでなかなかおすすめです ゲームシステム的にはプレステで発売されていた一番始めのターン制のものと似た様なものです それにくわえジョブや必殺技的なものがあります Wiiの中では映像と音楽はきれいな部類にわけられ特に音楽はXを中心とした音楽が多いです ミニゲームもやりごたえがあり若干ですが本編と絡みがあるのでハマるりやすくなっています まだ発売されて間がないので分かりませんが隠し要素も多々あるようなので一人でプレイされる方にはぜひおすすめです
・「音楽良し!」
公式ページに行けば分かると思いますが、この作品は過去のFF等のBGMがアレンジされてゲーム中に流れます。その出来が素晴らしいんです。もちろんオリジナル楽器も同じです。音楽はゲームを盛り上げるためには必須です。それが知っている曲や名曲だったら…ねぇ。もうやるしかないです!往年のFFファンも、不思議なダンジョンはちょっと…と思ってる方も購入をお勧めします。プレイ中に思わずニヤッとしてしまうこと請け合いです。
・「ポップアップデュエルを忘れちゃだめだよ。」
本編の不思議なダンジョンの方は、ちゃんと「不思議なダンジョン」してますから安心して楽しめます。今現在10時間程度やっていますが、ゲームバランス的には特におかしい点もなく、時には大胆に、時には慎重にという感じで楽しく進んでいます。
音楽やダンジョンに関しては他の人のレビューにお任せするとして、今回はポップアップデュエル(以下PUD)に触れたいと思います。
PUDは、DS版チョコボと魔法の絵本に収録されていたカードゲームのことで、今回の時忘れでは、システムに調整を加えた上で丸々収録しています。
DS版のミニゲームに関しては、一応本編なんですが「カードを集める作業」程度にしか思えなかった自分にとっては、この再録はとても嬉しいです。
カードゲームのシステムで考えると単純な部類のゲームですが、それはそれで戦略性があるのと、先攻後攻の決定が早くカードを決めた(ポップアップした)方で決まる、というのもちょっと他にはないシステムです。
しかもこれがWi-Fiで通信対戦出来るというのは相当熱いです。ダンジョンに飽きたらPUD、PUDに飽きたらダンジョンという感じで、一粒で二度美味しく楽しんでいます。DS版では対戦相手がほぼ固定で物足りなかったんですが、これならずっと楽しめます。
結構遊べるソフトだと思うので、飽き性の人にもオススメです。
難点としてはローディングが若干長い、街フィールドがやや冗長に感じます。また、ミニゲームを何故にコンテニュー出来ない(いちいちフィールドに戻る)など、若干もうちょっと気を使って欲しかったなーという部分はありますが、それ以外はほぼ文句無しです。
●不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~
・「シレンシリーズに経験値維持を決断した意図」
不思議のダンジョンシリーズにはシレンの他に若干ヌルいトルネコ、さらにデスペナをほぼ排除したシレンファンには酷評のチョコボシリーズが存在しますが、なんと次回シレンでもシナリオモードにおいて経験値維持を採用するという。キャラクターではなくプレーヤーが成長することにこのゲームの真の楽しさを見いだしていたファンにとっては「プラットフォームがWiiだから低年齢層にもウケるように難易度をさげたのか?」と心配してしまうことでしょう。
しかしそこは敢えて開発陣の手腕に期待したいと思います。たしかに一般的なRPGにおいてキャラを成長させることは普遍的な要素であるし、経験値維持はマニアならあっさり通過してしまう「エンディング」までの間らしいので、きっと単に簡単にするだけではない、これまでにない新たなシレンの面白さを創りだしてくれるのではないでしょうか。
ちなみにこの件に関してファミ通のサイトで中村氏のインタビューが見れますのでご心配な方はチェックしてみてはどうでしょうか。
・「やっぱりシレン」
今回はストーリーに力をいれ、LVを継続性に変更し新規ユーザーの方にも遊んでもらえるWiiシレンという事で非常に簡単になったのではと油断していました。しかしながらいくらやられてもLVは1に戻らないとはいえ、やられれば必死に集めた武器を失うスリルは健在で、話が進むにつれ敵や罠も適度にいやらしくなっていきどんどんハラハラさせられていきます。
・「シレンのためにWiiを買う」
家庭用ゲーム機から離れて数年。久々にゲームでも買おうと思い、携帯型のDSか据置型のWiiかで迷っていたところ、Wiiの発売予定ソフトの中に「風来のシレン3」を発見!!即決でWiiを購入しました。期待度MAXです。
フェイの最終問題、最果てへの道、懐かしいですね。-----------------------------------------------------------------------------------と、レビューガイドラインには抵触していなかったため、大いなる期待から尚早にもレビューを書いてしまったわけですが、実際にプレイをしてみると不満な点が結構ありました。今更ながら評価を★★★☆☆に改めたいです。開発段階においてどのような議論で今回のような仕様になったのか、非常に興味があります。
不満に感じた点・ストーリーに重点が移り、こまごまとしたダンジョンが多すぎる。 メディアの容量が増えたためだとは思うが、シレンに複雑なストーリーは不要。・読み込み時間がかかる。また全体的に若干テンポが落ちた。 このため村で建物に入るのが面倒になる。・仲間の強制連行による不都合な点が多い。かなりのストレス。 _仲間が一人でも倒れたら全滅扱い。 _センセーが楯を装備できないので足手まとい。 (盗み対策ができず、守ってやらねばならない) _ケンゴウ系による装備品喪失の確率が増える。 (通路で先制攻撃を受け、吹き飛ばされた装備品が後続の仲間に当たり大ダメージ) _ダンジョン内のお店での売買を仲間に邪魔される。 (置いたそばから拾われる)・ギタンを集めづらい。 アイテムを売るときの値段が買値の10分の1(?)のため、 ダンジョン内で所持品をやりくりして買う楽しみが減った。・シレンがいる部屋でもモンスターが発生する。 なぜこのような仕様になったのか理解に苦しむ。 利点があるのか、プログラム上の限界だったのか。・コッパがしゃべりすぎ。(語りイタチだからしょうがない?)
好意的に受け止められる点・おにぎりが焼きおにぎりになる。・斬空剣の存在。多くのモンスターが浮遊していて、かなり使える。・オトト系が水中にいても攻撃できる。・アスカの存在。・風来救助で確実(?)にモンスターハウスが楽しめる。
・「考えて遊ぶ、奥深いゲーム」
不思議のダンジョンシリーズはほとんど手をつけてきましたが、このシレンシリーズは特に期待です。まったく新しいシナリオのシレンを心待ちにしていました。初心者でも入りやすく、慣れていくにしたがって内容も難しくなるゲームバランスは、このソフトならではだと思います。あくまで、ゲーム内の主人公が成長していくのではなく、やっている人間が考えて遊ぶ、非常に奥深いゲームです。Wiiでの登場も非常に喜ばしいタイトルだと思います。
・「1/22時点で分かっている事を少し書きます。」
・レベル継続!?今回のシレンはレベル継続らしいです。ただ、従来通りのレベル1からのダンジョンもあります。
・仲間を操作出来る!?今回仲間に出来るのは以前の作品に出てきたアスカと今回新キャラでシレンの叔父であるセンセー。以前までの作品では、仲間は勝手に動いていたが、今回はプレイヤーが扱えるようになり、また、仲間も道具を持てるようになった。
・二刀流!?今回は二刀流があります。もちろんこれをすると盾は持てません。ちなみに、シレン:二刀流可能、盾装備可能アスカ:二刀流不可能、盾装備可能センセー:二刀流可能、盾装備不可能となっており、要するにセンセーは二刀流しかできません。
他にも、杖の効果が打ち消される床などいろいろ新要素があるらしいです。
発売日が楽しみです。
・「こちらのレビューを参考にして買いました」
こちらで「今までのスマブラをやった人には物足りないかもしれないが、初めてスマブラをやる人にはいい」というレビューを散見して購入してみました。私は「初めてスマブラ」の方です。ちなみに35歳のおじさんゲーマーです(Wiiで約20年ぶりにゲーマー復帰)。
格闘ゲームはファミコンの「アーバンチャンピオン」「イーアルカンフー」「プロレス(ディスクシステム)」以来ですが、演出がすごくて(20年前のゲームと比べたら当たり前ですが)感動してしまいました。私は思い入れのある「ピット」を使ってゲームしています。任天堂もよくこのキャラクターを掘り起こしてくれました。
初めてのプレイでも適当にボタンを連打して進めるので、結構爽快感があります。キャラクターの特徴をつかんでくるとさらに面白さが増してきます。ファミコン世代の人でもマリオやピーチ姫をはじめ、ドンキーコング、アイスクライマー、メトロイド、パルテナの鏡(ピット)のキャラが出てきて、「懐かしさ」が楽しいです。エキサイトバイクやドンキーコングのハンマーなども、アイテムとして出てきます。
アドベンチャーモード「亜空の使者」は「コナミワイワイワールドの任天堂版」という印象がありますが、表現が古すぎますかね?
・「買ってよかった」
まず何よりもWifi対戦が楽しいですね。オススメはフレンドとの大乱闘。離れた友達とも気軽にプレイ出来る上、意外とプレイも快適なのが良いです。発売当初は非常に繋がりづらく困りましたが今は大分改善されてます。
亜空の使者のストーリーも熱かったり面白かったりとナカナカ秀逸。また、巧妙に隠されたアイテムを集めなければ100%にならない為、幾つかのステージは何度もプレイ。少しイライラしつつも、その感覚に懐かしさを覚えたりもしました。
その他、音楽は語るまでもなし。自分的には大満足のゲームです。
・「スマブラはスマブラでしたね」
スマブラと言うものには間違いありません。操作は前作と変わっているわけでもなく、対戦も普通に盛り上がります。DX以前からいるキャラクターにも多少の変更があったり、その他細かいバランスの調整など良い感じになっていると思います。「スピードが遅い」と仰る方もいますが、それはDXをやり込んだ人の意見であって、やりこんでいないの人には丁度良い感じでした。(と、言うよりも自分は大して気にならなかったのですが・・・)感覚的には初代(N64)くらいのスピードでしょうか。前作はそこそこ遊んだつもりですが、慣れてきても動作が速すぎて手が追いつかなくなる事がしばしばありました。前作経験者で操作が追いつかなくなった事がある人やスマブラに初めて触る人には操作しやすいのではないかと思います。
アドベンチャーモードの「亜空の使者」が長いです。DXのようにサクッと終わらす物では無いです。GBAやDSなどのアクションゲームを遊ぶのと同じくらい時間をかけたと思います。明確なストーリーがある今作のコレを前作のアドベンチャーと比較するのはどうかと思いますが、中身が濃いのは確かです。唯、コレがスマブラとしてウケるかどうかは別ですけど。対戦にいたっては書く事は無いです。スマブラと言うことに変わりありません。前作と比較するよりDXはDX、XはXと割り切ったほうが素直に楽しめると思います。どちらにも良い所は多く存在するはずですし。
最後にWi-Fiですが、対人戦と言うことに違いはありませんがCOMと対戦しているのと変わらない感じです。確かにCOMにはできない(しない)動きをしますし、相手がいればいつでも対戦できます。しかし、相手の顔や声がわからないWi-Fiと、家で友達と遊ぶ事とを比べるのは間違っているんじゃないでしょうか。どれだけネットが普及しようと、誰かと一緒に騒ぎながらゲームをする楽しさには敵わないと言う事ですかね。
長々と失礼しました。
P.S.良い所はたくさんありますが、N64からプレイしている者にとってはマンネリ化は否めないです。初代から10年近く経っているわけですし、飽きが早いと言われる理由の一つかもしれません。逆に言えば、変わっていないところが良い所なんですけど。
・「Wifiもいいけどやっぱり」
とても面白い。積みゲーが趣味になりかけている自分にとって、久々に稼働率のよいソフトだ。
そしてやはり醍醐味は対戦だと思うが、確かにwifiの対戦は面白い。対CPUとは違い、人間臭い戦いかたをしてくるフレンドに、ジリジリしながら戦って、イライラするのも面白い。
だけど、同じ場所にいて、同じ空気を共有しながら苛つきながら、ジリジリするのはやっぱり別物だと思う。
ああ、小学生くらいのときにやりたかったなあ。あのときが一番沢山集まれたと思う。
・「滅多に無い機会」
久々に熱くなれるゲームに出会いました、流石は最終作だと思って作ったスマブラ、手の込みようが凄いです、
キャラクターは前作DXのように似たキャラの使いまわしでは無く殆どのキャラが新しく作り直され個性が溢れています、そして私が最も注目した点は【音楽】です、豪華な顔ぶれを集め物凄い数の曲が用意されています、
ゲームスピードがやたら遅いと言われていますが対戦では特に気になりませんでした、必殺技が嫌な人はアイテムスイッチでオフにしておけば問題ないですし、アドベンチャーはスピード調整のためか疾走感は無かったですね、正しく【滅多に無い機会】です、遊んで損はないでしょう
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