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▼キャストパズル(上級者編):セレクト商品

知的立体パズル キャストパズルヴォルテックス知的立体パズル キャストパズルヴォルテックス (詳細)
ハナヤマ

「阿修羅様」


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ハナヤマ

「理屈ぬきで美しい」「組み上がりが美しいパズル」


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ハナヤマ

「なかなか難しいね、」「シンプルゆえの難しさ」


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ハナヤマ

「これは最高」「すっきり感ナンバーワン」「なぜか2個持ってます^^;」「おすすめです。」「知恵の輪らしい」


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ハナヤマ


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ハナヤマ

「最後のシルエットが…」「ただただ、すばらしい。」「キャストパズルの中でもベスト3に入る出来のよさ」「美しきパズル」「驚きのパズル」


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ハナヤマ

「戻すパズル」「完成形をイメージしながらふっとできる不思議なリング」「意外と大きい。」「キャストリング」


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ハナヤマ

「卵!」「大きな卵」「戦略が勝負」


知的立体パズル キャストパズル キャスト デュエット知的立体パズル キャストパズル キャスト デュエット (詳細)
ハナヤマ

「お気に入りのパズルの一つです。」「磁力を使った新感覚知恵の輪」「磁石付知恵輪」「交差点まで成功して★5?」


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ハナヤマ

「♂&♀」「初めてのパズル」「外すのは簡単…」「美しく外れないパズル」「2時間ぐらいあそべます」


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ハナヤマ

「すっげ〜〜〜〜〜〜〜〜」「戻すときが勝負」「戻すときが勝負」「外すは天国、戻すは地獄?」「丁寧に扱いましょう」


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ハナヤマ

「迷宮へ迷いこめ!」「壊」「迷路型」「壊れる・・・・・」「迷路」


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ハナヤマ

「初代とは別物」「ひどい・・・」


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ハナヤマ

「『謎』と言う名の究極」「キング・オブ・知恵の輪」「芸術性の高いパズル」「反則気味に難しい」「解くのにえらい時間がかかりました。」


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ハナヤマ

「美しいパズル」「楽しい苦痛」「個人的にはエニグマより楽しい!」「解けたときの爽快感」「これはおすすめです」


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ハナヤマ

「鎖鎖鎖」「複雑かつ」「パズルの名作」「鎖の楽しさ」「解ければ爽快」


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ハナヤマ

「(〃^∇^)o_彡☆あははははっ」「インテリアとしても良し」「2通りのやりかた」「ははは・・・やられました。」「不慮の事故に注意。」


知的立体パズル キャストパズル CAST NUTCASE知的立体パズル キャストパズル CAST NUTCASE (詳細)
ハナヤマ

「面白い!!」「解きごたえアリ」「美しいナット」「良し。」「0★」


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ハナヤマ

「King of CastPuzzle!」「むずかしいっ」「難しい」「4つの絆」


Theメカニカルパズル130―解いて嬉しい!集めて楽しい! (ベストカー情報版)Theメカニカルパズル130―解いて嬉しい!集めて楽しい! (ベストカー情報版) (詳細)
三推社

「メカニカルパズルがいっぱい!永久保存版です。」


▼クチコミ情報

知的立体パズル キャストパズルヴォルテックス

・「阿修羅様
出ました山本亜紀夫最新作!テーマは「紋」。レベル5の中では間違いなくトップクラス!(個人的に元に戻した時の安堵感はレベル6でもいいような…)。外すときはガチャガチャと動かして行けば何とか外れると思います。しかし悪戦苦闘の末、外した喜びを噛み締めるのと同時にキャストパズルの恐ろしさを痛感することになるでしょう。3つの顔と6本の腕が三位一体となりあなたは修羅の道を歩む事に…。1つアドバイスをあげるとすれば阿修羅様に逆らわず素直な行いをした人だけ元に戻すことができるといった所でしょうか(笑)。我こそはキャストパズラーだ!という方は外す工程を覚えないほうがレベル6クラスに上がっておもしろいですよ!

知的立体パズル キャストパズルヴォルテックス (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストコースター

・「理屈ぬきで美しい
キャストパズルシリーズの中では珍しく平面で収まっているパズル。パーツ数は3で難易度自体はそれほど高くないが、分解した後にはめこむにはキャストパズル特有の立体的な動きが必要。 あまりに組み立てた後が美しいので分解したままが許せず無性にくみ上げたくなること請け合い。 鏡面メッキ仕上げもシリーズからの伝統とはちょっと外れた感じで賛否あるかと(ちょっと安っぽい?)。

・「組み上がりが美しいパズル
最初の形が美しい。しかも絡まっているので、知恵の輪をほどいても一部分がなくなる心配がない。

パズルとしては、外すのはむちゃくちゃ簡単だが元に戻すのに苦労するタイプ。根気よく考えていれば嵌められるので楽しく考えるのがベスト

知的立体パズルゲーム キャストコースター (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストラディックス

・「なかなか難しいね、
 これを買ってから一週間ほど経つのですがいまだに解けません。結構難しく感じます。そしてあまり変な動かし方をするとガチッとなってしまい微動だにしなくなります。頑丈な作りゆえ、そうなってしまったら戻すのはかなり大変です。 でもこのパズルの外見はとても美しい!置いているだけでなかなかの存在感があります!重量感と曲線美をバランスよく持つおもしろい商品だと思います!

・「シンプルゆえの難しさ
一見デザイン重視で大した仕掛けの無いパズルに見えますが、みっつのパーツが絶妙に邪魔しあって一筋縄では行きません。みっつのパーツはどれもシンプルなデザインで、動きの自由度も高く、どこから外せるかはすぐに理解できるのに、そこまでの道筋が見えず、かなり悩ませられます。一度わかると、なるほどキャストバロックと同じ作者の作品だなぁと感じられます。ゆえに、まずはキャストバロックで作者の考え方を感じ取ってから挑戦する事をおすすめします。

知的立体パズルゲーム キャストラディックス (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストデビル

・「これは最高
デビルは私がキャストパズルにはまるきっかけとなった作品です。簡単そうで適度に難しい作品でして、初めての友人にやらせるにはうってつけの作品です。私はこのシリーズはほとんど持っていますがデビルが一番よくできていると思っています。

・「すっきり感ナンバーワン
簡単そうに見える割にどういじってもはずれない。しかし外れるときは瞬時にするっとはずれてしまう。はずれたあとも、なるほどなぁと思える気持ちのよいパズルです。ハナヤマ製のキャストパズルではかなりのオススメ。

力で曲げればすぐに外れますが、決して力はいりませんよ。

・「なぜか2個持ってます^^;
なぜかホワイトメタルのものとブロンズ風のものと2個あります^^

この知恵の輪の「するりと抜ける」感覚は秀逸。抜けた瞬間、「なるほど〜!」と思わせてくれます。

難点は2つ。1つは、解き方がすばらしいせいもあって、解いた後に元に戻すのがこの上なく簡単ということ。もう1つは、ごくごくまれに、力で曲げる人がいるということ。(人のものになんてことを〜それきっかけで縁切れたりして^^;)

・「おすすめです。
キャストパズルの中で、今のところ(まだすべて購入していない)一番知恵の輪らしい出来です。レベル4以上しかやってないですけど、ムズ過ぎず、簡単でもない。短い時間でも解くことが出来、解けるとスッキリします。他の高レベルなやつは、ついついストレスになり、力が入って傷がつきそうになりますが、これはそんなことにはなりません。オススメですよ。

・「知恵の輪らしい
簡単なので、悪魔の〜って名前は疑問ですが...。取れる瞬間が、すごくいいです。難しい知恵の輪に行き詰った時、いじるとすっとします。

知的立体パズルゲーム キャストデビル (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストバロック

・「最後のシルエットが…
難易度は4なのでそんなには難しくありません。いじっているうちに外れてしまう程度のものですが、シリーズの中でかなり気に入っているパズルの一つです。理由は最後の一手におけるパーツの噛み合いのすばらしさとシルエットの美しさです。バロックは解く楽しさだけでなく、その動きを理解したあとでも動きとパーツのすばらしさを楽しめます。

・「ただただ、すばらしい。
難易度は4なので数時間もあれば解けますが、このパズルの素晴らしいところはそのデザインにあると思います。

解けたときは「やった!解けた!」というよりもその美しさに感心させられました。

・「キャストパズルの中でもベスト3に入る出来のよさ
ある程度の熟考と試行錯誤の末に美しく外れるあたりの造りの良さは、数あるキャストパズルの中でもベスト3に入る出来のよさです。造りがしっかりしていますのでちょっと乱雑に扱ったとしても大丈夫ですし、その美しい造形から遊んだ後はオブジェとしても役割も果たしてくれそうです。

・「美しきパズル
キャストバロック、キャストパズルの中でも人気のあるパズルです。人気の秘密は、シンプルな外見からは想像もできない独特の動きにあると思います。詳しくは書きませんが、一度手にしてみれば分かるはずです。そして解けたときの快感を味わってみてください。難易度が高くない分、誰にでもオススメできます。きっとキャストパズルに夢中になるはずですよ。

・「驚きのパズル
よくこんなの作れるなあとただただ感心。おすすめ!

知的立体パズルゲーム キャストバロック (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストリング

・「戻すパズル
とりあえず箱を開けたらすぐ崩します。そのあとパッケージを見ながら戻します。これは私がやった遊び方ですが、このほうが良いと思います。完成状態で少しずつ崩していくと結構簡単にばれます。崩した状態からは中々苦戦しておもしろかったです。原型を理解しながらやっていけばそう苦労はしないと思います。

・「完成形をイメージしながらふっとできる不思議なリング
買ったときは簡単そうに思えたがなかなかできず、大人でも結構楽しめます。常に完成形をイメージしながら四つのリングを動かしているとふっと形になる瞬間がきます。何度やってもその現れ方が異なり不思議なきがします。立体・空間イメージを膨らませる事が必要な要素があり、子供の教育にもいいのではないでしょうか。ちなみにうちの子供はまだ一回もできてませんが。

・「意外と大きい。
手元がごちゃごちゃして、動かしたくないリングが邪魔になったりするところが面白いですが、偶然出来てしまうことが多々。外すパズルではなく、複雑な絡み方のリングを形にするパズルなので、完成した時の達成感を心配されるかもしれませんが、相応の達成感はあります。完成形は水平に置けば安定するので、金銀の交差するリングはちょっとしたインテリアにもなります。難点を挙げるとすれば、遊んでいる時はジャラジャラと重量感ある金属音が少しうるさいです。

・「キャストリング
(写真が小さいので)本当の指輪サイズの商品が来ると楽しみにしていました(20年前買ったことがあるので)が、商品の大きさにちょっとびっくり。また、商品が付いたとたん何も考えず開けてしまって原型を覚えるまでもなく答えもなく少々狼狽。でもにらめっこして元の状態に戻しました。1日弱遊べました。完成状態をみんなに見せたらまた壊そうと思います。結構楽しいですよ。

知的立体パズルゲーム キャストリング (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストレフ

・「卵!
難易度はそう難しくはないです。このパズルの見所はなんといっても双方の形です。完成したら双方の形を見ながらもう一度解いてみてください。芸術ですよ。

ただ、強引に解こうとしないでください。細長い部分は無理な力を加えると曲がります。少しでも曲がると解き方を知っていてもかなり苦労します。このパズルは力は全くいりません。もし行き詰ってもよく考えてください。この点を気をつければかなりおもしろいです。ぜひやってみてください。

・「大きな卵
迷路型

大きな卵を動かしながらルートを探し出しますといっても、ルートは見えているのでどう動かすかだけですが

・「戦略が勝負
このパズルはどこからはずせばよいかは明白なので、あとはどうやってそのポイントに運ぶかが問題となります。このシリーズによくある進んだり戻ったりするのがポイントです。強引に進んでも絶対に解けません。頭の体操にどうぞ。

知的立体パズルゲーム キャストレフ (詳細)

知的立体パズル キャストパズル キャスト デュエット

・「お気に入りのパズルの一つです。
このパズルは芸術的です。僕が2個目に会った「高度」で、何度も遊べるパズルでした。その正体はまさしく迷路。外すのもはめるのも苦労します。また、4つの交差点で二つのリングをつなぎ合わせるのも苦労します。外すポイントはいくつもあるように見えますが、外せる場所は1カ所だけです。外すのに1時間、はめるのに1時間、それぞれの交差点で輪をはめるのに各1時間ずつかかり、一度解いた後もそれなりの時間がかかります。(なにせ「迷路」ですから解き方をいちいち覚えていません。)僕が待っていた何度も遊べる知恵の輪の一つです。一度おためしあれ。

・「磁力を使った新感覚知恵の輪
ただ輪が格子に繋がっているだけ・・・

そう見えるにもかかわらずやはり知恵の輪

普通の知恵の輪とは大分違うためルートを探すのに苦労します。

・「磁石付知恵輪
磁石を使っているめずらしい知恵の輪です。難易度はそう高くありません。ただ工夫しながら輪を進めていけば解けますが、あまり達成感などは感じられずひねりがあまりない知恵の輪だと感じました。そこは残念でした。しかし、興味がある方にはお勧めしますよ。

・「交差点まで成功して★5?
とりあえずはずすのは凄く簡単です。外すだけならレベル2くらいだと思います。つけて元に戻す方がちょっと難しいかな?交差点でくっつけるのが難しくて全然出来ません。交差点まで出来てレベル5なのだと思います。

知的立体パズル キャストパズル キャスト デュエット (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストアムール

・「♂&♀
このパズルは結構頭を使います。解き方が思ってたよりも意外な形だったのでかなり苦戦しましたが、解いた後は爽快です。

ただ飾ろうとすると♂♀が丸いので傾いてしまいます。綺麗に飾る場合は工夫が必要です。

・「初めてのパズル
僕が初めていじったキャストパズルがこれでした。小学4年の頃、父と母が買ってくれた物でした。これをきっかけとしてキャストパズルにのめり込むようになった想い出のパズルです。当時、この商品の難易度は6となっており、外して、元に戻すのに相当な時間をかけたことを覚えています。今でも忘れた頃にこのパズルを解き、あの頃を思い出しています。このパズルは2つの腕が組み合わさっている構造なので、決まった解き方で簡単に外せます、また、元に戻すときも意外と簡単です。やり方が瞬時にわかる方も多いと思います。でも、1度試してみる価値はあると思います。

・「外すのは簡単…
初めて触ったキャストパズルがコレでした。買ってすぐに電車の中で動かしてると五分ぐらいで外れましたが、元に戻すのが難しくて苦労しました。キャストパズルは一回外すだけなら簡単ですが、元に戻して動きを理解しながらもう一度外すときが難しいですね。普通の勉強とは違う刺激が頭に来る感じ。この商品、何度も使ってるうちに金色の鍍金がはがれてきてしまうのが難点です。鍍金がはがれると不細工になってしまいます。それを差し引いてもオススメですが。

・「美しく外れないパズル
このリングどういう風に繋がっているのか意味不明なパズルですなかなか動かせませんが移動しはじめれば意外に早かったりするのが知恵の輪の格別なところです

・「2時間ぐらいあそべます
今まで挑んできたなかでも、難しさレベルはなかなかのものでした.ちなみに、私の相方は、解けましたが戻すことができませんでした気軽にやるとはまってしまうので、じっくり頭の体操がしたい人向けだと思います

このシリーズは、メッキがしっかりしているので、変な腐食もほとんどないです。 オススメ

知的立体パズルゲーム キャストアムール (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストスパイラル

・「すっげ〜〜〜〜〜〜〜〜
はじめ見たときは「こんなの外れないよ!!!」とか「インチキ!!!」「これをどうしろと!!!???」見たいな気分になるはずです。しかし、これははずすのは比較的簡単で、戻すのは同シリーズの、「キャストエニグマ」をしのいでおります。きっと、はずすのは10分ほど戻すのは2時間ほどかかるかもしれません。ヒントとして上げるなら、はずしたと思ったらすぐはめるか、はずしたとき持っていたピースの特徴を覚えるかメモると良いでしょう。

・「戻すときが勝負
コレ、外すのは30分で出来たんですがなかなか元に戻せない。パッケージにある「元通りに組むのもまた地獄」の謳い文句どおりですね。というか、元に戻すのがメインなんじゃないかってくらい難しい(笑

・「戻すときが勝負
コレ、外すのは30分で出来たんですがなかなか元に戻せない。パッケージにある「元通りに組むのもまた地獄」の謳い文句どおりですね。というか、元に戻すのがメインなんじゃないかってくらい難しい(笑

・「外すは天国、戻すは地獄?
饅頭を5等分して各々凹凸を付けた5つのほぼ同型の部分が、外れそうで外れない様にお互いが繋がって美しい形を作っています。キャストパズルの中でも外すのは簡単な部類に入りますが、元に戻すのはかなりの試行錯誤が必要です。特に偶然に外してしまうと元に戻すのは至難の業かもしれませんが、微妙に異なる凹凸の形に注目して、あらゆる組み合わせを試してみれば必ず元に戻せます。私の場合、最初元に戻す際には各々番号を付けて、2度手間にならないように効率的に組み合わせを変えて元に戻しました。ひとたび構造を理解してしまえば、外すのはたったの5秒、元に戻すのも5分もあれば十分です。総合して、外す難易度は2,元に戻す難易度は4といったところでしょうか。

ちなみに、これを机に置いた時に自然に思いつく動きが、同シリーズの「キャストニューズ」の解法のヒントになります。

・「丁寧に扱いましょう
箱から出す瞬間から外れそうなのになぜか外れない不思議なパズルです。動きがとても面白いし理詰めで外せるのタイプでお勧めの一品ですが、耐久性に難あり。あっという間に磨り減っていろんなところから外れるようになってしまいました。子供にガチャガチャさせるとすぐにオシャカですのでご注意を。

知的立体パズルゲーム キャストスパイラル (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストラビ

・「迷宮へ迷いこめ!
表裏を見ながら進む迷宮、適当にやってもまず解けません。よく観察しながら進み、迷宮を抜け出しましょう!しかし抜けたのも束の間、戻るのにも一苦労です。解くも戻すもおもしろいです。ぜひやってみてください。

壊れたなどのレビューがありますが、自分はなんともありませんでした。乱暴に解こうとしなければ壊れることはないでしょう。

・「
強引に引っ張ったら壊れた

・「迷路型
知恵の輪のうち一定のルートを辿る道筋が示されているいわゆる迷路型の作品です裏と表に違う迷路がかかれているのでそれを可動範囲を確かめながら動かしていくのがポイント

・「壊れる・・・・・
耐久性は基本的に良いですが、強引に引っ張ると針がけずれたり、形が変わったりします。このパズルは適当にやったら多分はずれません。裏表の迷路が違うのがおもしろいですねw

・「迷路
キャストパズル迷路編三部作のうちのひとつです。(ちなみにほかの二つはレフとデュエットです。)適当に回していたら引っかかることもありますのでご注意ください。裏と表の迷路構造が違うので、可動範囲を考えながら少しずつ動かしていくのがよいでしょう。ただ、典型的迷路パズルなので一度外した後はデュエットよりも簡単にできてしまうようになります。参考までに、僕は解いて戻すまでに20分ほどかかりました。迷路系パズルに頭を悩ませたい方は是非おためしください。

知的立体パズルゲーム キャストラビ (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストリング2

・「初代とは別物
初代?キャストリングが楽しめたので期待して購入しましたが簡単すぎるし、完成形が安定していないのですぐバラバラになります。そして見た目もイマイチ・・・私としては不満の残るパズルです。

・「ひどい・・・
リングを買って、結構僕は満足してましたので、似ているであろうとおもい本作を購入しました。が、これは面影が無かったです。

組み立てたときのゆるさ(直ぐバラバラに...)とか、しょぼいデザイン、下がった難易度は、評価に値しません。とにかく、もう少しかっちり組みあがるようにデザインする方法は無かったのか?と言いたくなるぐらいしょーもない。難易度が5の癖に、はっきり言ってそこらへんの3の方が難しい。これなら2でもいい。まあ、今後はこんなのいりませんね。

知的立体パズルゲーム キャストリング2 (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストエニグマ

・「『謎』と言う名の究極
このパズルを手にして解法を見つけた時、『これは有り得ない』と思いました。

エニグマが“究極”である理由はただ1つ。その造形のどこにも無駄が無く、緩やかなカーブや歪んだ円の全ての部位を駆使しなければ解く事が出来ないという事です。他のパズルならばデザインとしての造形が必ずありますが、このエニグマには不必要な形が一箇所も存在しません。まるでパズルとしての難しさだけを抽出し、結晶化させたかのような理解不能な形なのです。

しかも、難易度はまさにトップクラス。もし他のパズルが『造形美』という言葉で表せるのなら、このエニグマは『機能美』の究極形。是非ともこの『謎(エニグマ)』という名の究極の機能美に打ちのめされてみて下さい。

・「キング・オブ・知恵の輪
解けると分かっていても、幾度となく「無理かも・・・」と思わせる難しさです。最初はほとんど動かせませんが、いじっている内に次々と新しい動かし方を発見するのが楽しいです。そして、最後に解けたときの感動は大きいと思います。

一つ一つの輪は平面的ですが、動かし方はとても立体的で、「これこそ知恵の輪の王様!」と言える一品でしょう。ご用とお急ぎのない方は、是非お試しあれ、です。

・「芸術性の高いパズル
僕はいままで色々なキャストパズルシリーズを解いてきましたが、これほど芸術性の高いパズルにであったのは初めてでした。僕は帰郷する際、電車の中で暇になると思いこのパズルを購入しました。このパズルを初めて見たとき、構造が理解できませんでした。「の」の議の金属がフクザツに入り組んでいて外すのに相当な時間がかかると思いました。しかしその分解けたときの感動は大きかったです。結局外すのに8時間、戻すのに1時間少しかかりました。おそらく解いている際に、あるところまでは簡単に行き着くのですが、そこから外すのにかなりかかると思います。なぜなら、正しい解き方をしていても、角度が違うとびくともしないからです。従って、動かなくなってもあきらめず、角度を少しずつ変えていくのがこコツだと思います。是非一度おためしください。

・「反則気味に難しい
いや〜、おもしろかったけど難しかったです。動きを完全に理解するのに4日かかりました。

なんとなくでこの商品を購入したのですが、あまりにも難しく絶句しました(苦笑

捻ったり、くぐらせたり、回したりと、とにかく操作が多彩です。頭のいい体操になりますよ。

かなりオススメですが一つだけ、

商品説明に「スルリと抜けるから力は不要」とありますが、これは部品の角度によって結構変わります。ですがうまくやれば本当に力はいりません。絶対通らないと思っても、角度を変えてみたりするといいですよ。

・「解くのにえらい時間がかかりました。
あまりにも難しかったので、インターネットで回答を探したりもしました。(苦笑)

知恵の輪って適当に動かしてみたら案外解けるもんなんですがこれは絶対に無理だと思います。

がんばってトライしてみてください、解けた時の感動はすごいものがあります。

知的立体パズルゲーム キャストエニグマ (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストエルク

・「美しいパズル
直情的にやっても外せないパズル堅牢な鋳物なので隙間と隙間とを無理矢理広げるという技も使えないでも、微妙な手さばきで簡単に解けてしまうところが美しい

・「楽しい苦痛
エルクは難しいです。はずれそうではずれません。途中から苦痛になりますが、はずれたときの喜びも大きいです。途中で投げ出さない忍耐強い人のみにお勧めします。

・「個人的にはエニグマより楽しい!
外すのは同じシリーズの「エニグマ」よりも簡単ですが、外し方はこちらの方が面白いと思いました。スタートの形がエニグマより分かりやすいのもあるかな?角の大きさ・形状にそんな意味があるのか〜と楽しい驚きでした。

この金型を作る職人さんに要求される技術は、相当高いそうですよ。

解き方の綺麗さではこの「エルク」、単純に知恵の輪としての面白さでは「デビル」が個人的にお勧めです。

・「解けたときの爽快感
キャストパズルは今回で2つめで、最初はデビルから入りました。

今回のエルクは、解くのに1週間ほどかかり、ある日突然解けました。解いてる間はずっと、「ここ絶対削り損ねてるわ」とか思いながらやっていましたが、解けたときの爽快感がたまりませんでした。

解けた後は、またはめるのも少し難しいので、そこでもまた楽しめます。

・「これはおすすめです
プレイ時間 180分 とても綺麗なはずれ方をします。エルクは10個ほど持っているなかでも、かなりお気に入りです。

知的立体パズルゲーム キャストエルク (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストチェーン

・「鎖鎖鎖
構造を理解しよく考えなければ解けないパズルです。かなり苦戦すると思いますが、カチャッと取れた時の感動はすごいです。達成感を求めている方はお勧めです。

ある場所で強引に力を加えると正式な解き方以外で解けてしまいます。これは楽しみを一気に無くさせてしまうので無理な力は加えないでください。

・「複雑かつ
複雑かつ何度も楽しめるパズルです同じように見えて実はそれぞれが形の違う三つのチェーンをつけたり外したりします全く動きそうにもないチェーンを微妙な隙間から動かせたときの感動はなんともいえません

・「パズルの名作
同じようで微妙に違う3つのパーツがチェーン状に繋がっている。順序をかえ、各々のパーツがかみあう方法はひとつしかないのでその形にもっていくようにがんばっていけば解けます。たしかにするっとよりも、カチャンという感じで外れますね。でも、本当によくできてますね!このシリーズは、大人こそ楽しめるいい玩具です。

・「鎖の楽しさ
このパズルはオークションで別のパズル「ナットケース」を購入したときに付いてきた物です。このパズルを外すのには通常相当な苦労がかかりますが、運がよければ開始から10分ほどで解けてしまう物です。このパッケージの裏には「どのピースも真ん中に来ることが出来るのでそちらも試せ」的なことがサブテーマのように書かれていますが、これを先にしないと一生かかっても解けません。しかも別のピースを真ん中に動かす際、鎖の向きを間違えると外すことが出来ません。色々試して「こちらの向きでないととれない」などと、論理的に攻めていかないと普通は解法にはたどり着けないでしょうが、何も考えずとも、運良く向きもやり方も正しく動かすと初見でも「これレベル6か?」というくらい簡単に解けてしまいます。そこがこのパズルの唯一の欠点だと思います。(ちなみに同キャストシリーズ「エニグマ」は何も考えずにやると98%解けません。)しかし、その点をのぞくと実によくできたパズルです。買って損はない商品だと思います。ちなみに僕は外すのに3日かかりました。

・「解ければ爽快
これがキャストパズル初挑戦でした。難易度は6ということですが、思ったより難しくはありませんでした。それぞれ微妙に形の違う3つのパーツ。その違いが何の為にあるのかを考えていけば、解けやすいんじゃないかと思います。また、箱の裏面に書いてある事も多少のヒントになります。解けた時の気持ち良さは何とも言えません。是非、挑戦して頂きたいです。

知的立体パズルゲーム キャストチェーン (詳細)

知的立体パズルゲーム キャストニューズ

・「(〃^∇^)o_彡☆あははははっ
やられた。。仕事柄渋滞の暇つぶしにと購入したんですが。。渋滞じゃなくてもやってしまう羽目に。。しかも全然無理。。四日後帰宅したので明るい部屋で落ち着いて眺めてたら三分かからず。。。解けてみて運転中じゃ殆ど解ける可能性はないということが判明。。で。。仕組みがわかったので別の方法を試すと十秒かからず。。もう笑うしかありませんでした。。。いや~久しぶりに楽しかったです。。帰るのもう一日遅かったら窓から投げ捨ててたかも。。。(ノ∇≦*)キャハッッッ♪

・「インテリアとしても良し
 表面に方位を示すレリーフが施してあり,それを元に理詰めで解こうと試みた。外から磁石を近づけてみたりもした。光に透かしてみたり,振ったときの音の違いを分析してみたり,転がしてみたり。行き詰って,もてあそんでいたら,あれ・・・? 構造を知ってみると,100%簡単に外せる技を編み出すことができる。家族にはその構造を見せずに遊ばせている。 ずっしりとした質感が心地よく,書類の上に重石として置いておける。

・「2通りのやりかた
私は2晩かかってようやくはずすことに成功しました。ところが、出来るわけが無いと思っていた小学2年の息子が、触り始めてから5分ほどではずしてしまいました。そんなのあり?・・・信じられない!・・・ということで、私の"錠前破りスタイル”と息子の"インチキ祈祷師スタイル”、どちらが由緒正しいかは気になるところですが、後味のさわやかな、印象に残るパズルとなりました。

・「ははは・・・やられました。
他の方のレビューを見ると、どうも本来の正解の外し方でなく外した人も多いようで・・・私が思う正解の方法ですと外し3秒以内、戻しは1秒もしくは5秒かと思います。あまり書くとネタバレヒントになってしまうのでいけませんが、練習すれば早くなるわけでもなく・・・おすすめです。どうしても解けない場合は重しとして使えます。と、書いている間に中二の娘が、いじくり回しているだけで偶然とれてしまいました。はて、本当の正解は?

・「不慮の事故に注意。
これ、突発的に外れる事があります。その点注意。回避の方法としては、見なかったことにして振るw完全に外れたら手遅れなので、少し外れそうになったらすぐに戻して振る。これでちょっとはましになるかも知れません。

知的立体パズルゲーム キャストニューズ (詳細)

知的立体パズル キャストパズル CAST NUTCASE

・「面白い!!
ニューズと同様、構造を想像しながら解くタイプですね(^^)特定の状態で瞬間的に解ける様はかなり美しいです(構造美)☆

難易度は6ですが、個人的には5くらいかと、

遊び始めナットの動きが芳しくない場合、そのまま無理に動かすと、ネジ山が欠けて動かしにくくなる恐れが有ります、

その際は無理に動かさずに、潤滑油(556等)を差すとスムーズに動く様になりますよ(^^ゞ

・「解きごたえアリ
一見、外すことは物理的に不可能のように見える「ナットケース」ですが、もちろん外せます。このパズルの特徴として、外から見てるだけでは構造がわからないので、自分でパーツを動かして想像しながら解かないといけません。そういう点で、難易度6も納得です。僅かな動きの違いに注意しながらナットを回していくと、道がひらけていくんじゃないかと思います。「nut case」を「case nut」にするのも、一度分解して構造がわかればそんなに難しいことではありません。苦労する分、分解できたときは爽快ですよ。

・「美しいナット
やっと手にれた・・・。このパズルを探して3ヶ月、とあるオークションでやっとの思いで購入したパズルです。この商品は限定10000個しか作られていないため、もう市場では売っていません。そのため手に入れることはほとんど不可能な商品です。僕がこのパズルを購入したときも、中古品のくせに2千円ほどしました。このパズルは一見解くことは物理的に不可能に見えます。しかし、これは知恵の輪なのだから普通のナットとは違う・・・と考えていくと解法が見えてくるはずです。このパズルは発売当時難易度「?」でしたが後の投票で難易度「6」に決定いたしました。僕の評価でも難易度は「6」です。参考までに僕はこのパズルを解くのに3日かかりました。僕の父は40分ほどで解いてしまいましたが・・・。このパズルはニューズと同じタイプなので解けない人は一生解けずに終わってしまうと思います。しかし、一旦パズルを解き、構造を理解したら、外すのと元に戻すの合わせて2分ほどになると思います。また、NUT CASEの文字をCASE NUTに変えるのもそれなりにおもしろいと思います。

・「良し。
レベル6とレベル5の違いは「適当にやって外れるか」だと思う。まさかこれを偶然解いてしまう人はそうそう居ないだろう。その点は安心していいと思う。ただ、それほど難しくない(30分くらいで解けてしまった)ので、過度な期待は禁物。

・「0★
ラインナップでみた時は「どんな構造なんだろう」ってすごくワクワクしたのに、商品届いて開けた瞬間がっかり…。なんてお粗末な作り。実物見たら答え丸出し。一般投票でレベル6になったらしいのですが、私的にはレベルつけれないですね。評価には1★つけていますが、本当の評価はタイトル通りです。カップ麺を待ってる間に出来ました。どこをどうかまったらレベル6になるんですか。お金返してほしいです。キャストマニアにはおすすめできません。

知的立体パズル キャストパズル CAST NUTCASE (詳細)

知的立体パズル キャストパズル キャストカルテット

・「King of CastPuzzle!
私はこれで最後のレベル6だったのですがカルテットを残しておいてよかったです! おそらくレベル6の中でもトップクラス!(個人差有) まさに「戻せますか?」というキャッチフレーズにぴったりでした! ヒントになるのであまり詳しく記述出来ないのですが、外し方を憶えるというよりは、例えばキャストチェーンのように動きの関連性を理解しながら外さないと元に戻すのにとても時間を要すると思われます(もっともそれはそれでキャストパズル的に有りですが)。 キャストニューズやナットケースのように構造分析中にたまたま外れてしまって戻すときに「あっ!な〜んだ…」的な生半可な構造ガッカリ系ではないので安心して良い悪夢を見れます… 「はずせます?戻せますか?」

・「むずかしいっ
だいぶ前に購入したんですが、まだぜんぜん解けてません。半分放置してあるんですが。他のレベル6のやつは解けてるんですが、こいつはかなり難しいと思います。その分、やりがいがあると思いますよ。お勧めです。

・「難しい
難しいです。ばらばらにするのに丸2日かかりました…。

しかも、外し方をよく覚えていなかった為、戻し方がわからなくなりました(笑これからまた戻す方法を考えようと思います。

難しいです。自信のある人は是非やってみてください。

・「4つの絆
キャストパズル最新作、カルテット。早速やってみました。この作品は外すのは恐ろしく簡単です(というか適当にさわっていたら外れます)が、元に戻すのは恐ろしく難しいです。僕は外すのは10分足らずでしたが、元に戻すまで5時間ほど掛かりました。4つの絆は複雑に絡み合っており少しのことでは戻りません。おそらく、気をつけて外そうと試みてもなかなか上手くいかないでしょう。一つ一つ論理的に組み合わせない限り元に戻すことは決して出来ません。また、一度外して、それを戻しても、再び同じ事が出来るという保証はありません。(僕は二回目も元に戻すのに同じくらいの時間が掛かりました)やり方を暗記しているつもりでも、その通りに出来るとは限りません。途中で引っかかる可能性があるからです。ちなみに第二形態を作ることは簡単にできます。パズルに自信のある人は是非チャレンジしてみてください。

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Theメカニカルパズル130―解いて嬉しい!集めて楽しい! (ベストカー情報版)

・「メカニカルパズルがいっぱい!永久保存版です。
新しいパズルから古いパズルまで数多くのパズルが紹介されていて、見るだけでもとても楽しめます。薄い本ですが、パズルの歴史なども載っていて、内容はとても濃いものでした。私が一番気に入った記事は、パズルの製作秘話で、普段あまり知ることのできない世界を知ることができ、パズルの魅力が深まりました。(Akio Yamamoto氏のスケッチは必見!)また、編集後記まで楽しませてくれるのでお買い得感もありありです。

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