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▼私のオススメゲーム:セレクト商品

聖剣伝説 レジェンド オブ マナ PS one Books聖剣伝説 レジェンド オブ マナ PS one Books (詳細)
スクウェア

「戦闘だけがRPGじゃない」「人生変えます」「これのせいで他のRPGが全然楽しくなくなってしまった」「不思議な世界」「美しいゲーム」


ICO(イコ)ICO(イコ) (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「シンプルが一番☆」「すんごく楽しいヨ!」「愛すべき少年少女。」「大好きなゲームです!」「不思議な世界観、絶対にお勧めです。」


▼クチコミ情報

聖剣伝説 レジェンド オブ マナ PS one Books

・「戦闘だけがRPGじゃない
2Dの柔らかなタッチで描かれた温かみのある絵に音楽が絶妙にマッチしこのゲームが持つ独特な世界観を作り上げている

一話完結のものから大きな流れを汲むものまで多種多様のイベントはその独特の世界観を壊すことなくむしろその構築の材料の一部として役立っている

しゃべらない主人公がたった一言だけしゃべった言葉その一言に自分は深く感動し、このゲームをやってよかったと思えた

難易度はだいぶ低い。従来の聖剣ファンや、コアなゲーマーにとっては物足りないかもしれないでも難易度を別に気にしない自分はサクサク進めるのが快適で楽しかった

一つ残念だったのが武器、防具、楽器、ゴーレム作成ゲーム中でも説明してくれるのだが、それだけでは明らかに説明不足で仕組みがさっぱりわからなかった結局自分は最後まで楽器もゴーレムも作らなかった

そのほかにも発生条件が難解なイベントがあり、普通にやっていたら2,3回は詰まる。攻略本、サイトは必須だ

しかしこれぐらいのほうがちょうどいいのかもしれない今のゲームは少し簡単すぎるから

このゲームは戦闘を楽しむのではなく、音楽やキャラクター、イベントなど背景を楽しむゲームなのかもしれない

・「人生変えます
まぁ割と古くなってしまいましたが、このゲーム、未だに僕の心に残ってます。最近は疲れるゲームが多いです。なんか妙に気取ったゲームとか、逆に単純すぎて淡々としたものばっかで・・・。だけどこのゲームは違う。例えば切ないようなラブストーリーとか冒険心くすぐるアドベンチャーとかじゃなくって、もっと深い話。そしてゲーム中に登場するいかした連中に共感することは間違いないと思います。セリフがかっこいいです。全体を通して詩的な雰囲気がとてもいい。安くなってるし、人生変えて見ませんか?これをやり終えたら世界がいとおしくなること間違いなしです。

・「これのせいで他のRPGが全然楽しくなくなってしまった
主人公の自己主張が完全に無い。(正確にはひとセリフだけあるが)プレイヤーに忠実。RPGでお決まりパターンの映画的なストーリーは少なくとも主人公を中心としては展開されない。そういう意味では主人公は傍観者である。イベントはひとつひとつが条件発動型のものでそれが複数に連なって一つのストーリーを構成する。つまりはイベントを発生せずにゲームプレイが可能。また、武器製作、ペット育成、ランドメイクシステムなどの要素が、プレイヤーに自由度をもたせている。これらの要因からプレイヤーはストーリーを強制的に展開されているといった感覚は持たない、そうでなくとも行動がシステムによって束縛されているといった感覚をもちづらい。そういったゲームが嫌いな人にはクソゲーだろう。こんなFFと対極にあるようなゲームをスクウェアが作ったことが奇跡と言えば奇跡。アクションは微妙。様々な技を自分で取捨選択、キーコンフィグして、戦術を決定できるのは魅力。ただ、難易度は決して高くないと思われる。ビジュアル的には既存の2DRPGとはグラフィックの質がまったく違う。個人的にはテイルズオブデスティニー2より上だと思う。絵本的といえばそれまでだが。ただ、ダーククロニクルやワイルドアームズ アドヴァンスドサードのような3Dとアニメの融合のような技術が可能になってきた今、このような2DRPGは二度と登場しなくなるかもしれない。

・「不思議な世界
私の大好きな亀岡さんがキャラデザしている作品の一つ。

物語のラストが何かあんまりしっくりくるものではなかったけど、シナリオがとても多くて不思議な世界がたくさんあります。

世界観は本当に不思議の一言で、ほんわかしていて、それでいてどこか切ない。

きっと世界ってこういうものなんだろうなぁなんて。

・「美しいゲーム
 こんな表現を使ったのははじめてである。 自分でも、大げさな表現であることは認めている。だが、これ以外に表現する言葉がないのである。 ランドメイクという名前のシステムがあるが、別に目新しいものではない。要するに自分で、少しだけ自由にストーリーを形作ることを許された、フリーシナリオのことだが、その折り合いが絶妙なのである。クリスティの小説さながらの組み立て方だ。自分が作ったあちこちの世界や町で小さな事件が起こる。面白おかしな登場人物がそれを彩る。文字通りモノクロの世界に、少しずつ色を付けてゆくように。思わぬところで思わぬ奴とかかわったり、気づいたら巨大な悪事に巻き込まれていたり、とにかく一つ一つが楽しい。そして、事件を繰り返し解決するとやがて、マナの樹、という伝説に近づいてゆく。 こういう壮大なストーリーは、スクウェアの得意とするところだ。 ストーリーに疲れたら、武具の合成や貴重アイテムの散策、サポートプレイヤー、ゴーレムの作成に没頭するのも良い。自由である。どれも一度はじめると終わりがない。計算してみたが、正しいとしたら数千通りを超える結果がある。  ゲームを味わいたい方は、所々に出てくる『草人』の台詞に注目すると良い。ゲームの最後で、その理由を見つけていただきたい。気づかれた方は少ないようだが、それでは勿体ない。

 このゲームの美しさを知っていただきたい。

聖剣伝説 レジェンド オブ マナ PS one Books (詳細)

ICO(イコ)

・「シンプルが一番☆
ゲームって10年振りだったんです。だから、そんなにごちゃごちゃしたものは避けたかったので、これを買ってみました。そしたらハマる、ハマる。少女の雰囲気がとってもいい感じだし、少年の一生懸命さが胸キュンものです。女の子でも全然できるくらいの難易度で、飽きずに確実に進めていけます。

でも簡単ではないです。それなりに難しい場面もあります。私の場合謎解きはOKですが、唯一の敵キャラである「影」との戦いに苦戦しがちです。シンプルな戦闘なのに、何故か「ゼルダ」の時より苦戦してしまうんです。これが「少女を守る」という難しさでしょうか。とにかく感情移入しすぎて…これって、とにかく凄い☆新感覚です。

ちなみに、説明書もお気に入りです。

・「すんごく楽しいヨ!
~思ったこと~

①風景ヤバいほど綺麗、ビビっタ。

②アクション性はゼルダのリンクより良い(ジャンプ出来るしネ) 謎解きに関しては近いものがある。

③時折、バイオハザード張りの不気味さが漂う。

④敵はキングダムハーツのハートレス・・・かな。

⑤高いトコに登ることが多いけど、あの高さは高所恐怖症じゃなく

 ても怖気づきます・・・ゲーム中のことながら少し恐怖しました。

⑥アクション系の主人公と言えば武器をとっかえひっかえ使い、 水中ではソツ無く泳ぎますが(もしくはドボン=即死) 主人公イコは木の棒一本で懸命に戦い、水中ではどう見ても 溺れている様にしか見えない泳ぎでさらに懸命に奮闘します。 そんなイコに激しく好感を持ちました。

⑦百聞は一見にしかず・・・です。以上。 

・「愛すべき少年少女。
こんなにはまってしまったゲームは久しぶりだ。なによりもその世界に惹かれた。静かな世界。美しい、しかし脆い世界。そして、その世界を象徴するかのような少年と少女。二人の微妙な関係。突然に出会い、言葉も通じない。どんな深い関係なわけでもない。しかし、二人は決して手を離さない。どんな危険な時も見捨てない。最初は私も

「出会ったばかりの人を危険を冒してまでどうして助けるんだろう」と疑問を持ってプレイしていた。しかし次第に少女を守りたい気持ち、少しでも離れると心配になってしまうような、不思議な気持ちになって行く。その過程で、なにか素敵なものを私は得たような気がする。そして・・・・手を繋ぐということが、どんなに素晴らしくて大事なことを

改めて思い出させてくれた。

これは、私の宝物だ。

・「大好きなゲームです!
CMに惹かれて買いました。なにも下調べもしないで強烈に「欲しい!」って思って即買い!もうすっきりしてます。メニューもなく、地図もなく、なにもかも省いた感じ。けどその分、自然やイコ自身がすごく目立って引き込まれるゲームです。ストーリーも簡単だし、操作も簡単、RPGが苦手なわたしは少し苦戦するとこもあったけど、

普通の人はスラスラーといけると思います。二回目にもいろいろイベントがあってほのぼのします。すごく不思議な雰囲気を持ったゲームです。買ってみてください!

・「不思議な世界観、絶対にお勧めです。
何の予備知識もなく、ケース裏の「SCEがæ"¾ã¤æ¸¾èº«ã®ï½žã€ç­‰ã®ç'¹ä»‹æ-‡ã«æƒ¹ã‹ã‚Œã¦è³¼å...¥ã-まã-た。 自ç"±åº¦ã®é«˜ã•、謎解きのé­...力ã‚'物語り最後まで維持するãƒ'ワーでãƒ-レイã‚'なかなか中æ-­ã§ãã¾ã›ã‚"。「風の音、鳥のさえずり」と主人å...¬

とå°'女の発する「異国語」のä»-、余計なBGMはありませã‚"。最初は、あまりに不思議なä¸-界観のせいかãƒ-レイヤーは突きæ"¾ã•れたような感覚ã‚'もつかもã-れませã‚"。ã-かã-、「å°'女æ•'出、脱出」というシンãƒ-ルな目的にå'かって、すぐにそのä¸-界に感æƒ...ç§»å...¥ã-ていきます。ムーãƒ"ーとãƒ-レーç"»é¢ã¨ã®èžåˆã¯ã¾ã£ãŸãé•å'Œæ„ŸãŒãªãã€æœ€è¿'のゲームに多い作å"ã¨ã‹ã'離れた説明的なものはありませã‚"。謎解きに意地悪なとã"ろはなく、私でもæ"»ç•¥æœ¬ç„¡ã-でクリアできまã-た。本作はトゥームレイダースã!«!かなりインスãƒ'イアされていると感じまã-たが、後発のためかæ"ä½œæ€§ã¯ã"ちらのæ-¹ãŒå‹ã£ã¦ã„ます。「高度」とそã"から落ちる恐æ€-ã‚'モチーフにするゲームは多数ありますが、本作もかなりの「æ"¬ä¼¼é«˜æ‰€ææ€-ç-‡ã€ã‚'å'³ã‚ãˆã¾ã™ã€‚エンディングは明かせませã‚"が、きっと皆さã‚"が満足かつç'å¾-できると思います。ぜひ、ã"のゲームã‚'ãƒ-レイã-てその静寂感、叙æƒ...性、壮大感ã‚'å'³ã‚ã£ã¦ãã ã•い。※SCEさã‚"へ~続編期å¾...ã-てます。

ICO(イコ) (詳細)
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