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▼すてきなゲームキューブ:セレクト商品

NINTENDO GAMECUBE シルバーNINTENDO GAMECUBE シルバー (詳細)
任天堂

「見てるだけで遊びたくなる」「この頑丈さに救われました」「快適なゲーム機」「オレンジのゲームキューブ」「GAMECUBE」


ゲームキューブ用メモリーカード251ゲームキューブ用メモリーカード251 (詳細)
任天堂

「容量が4倍なのに安い!」「断然とくでしょっ!?」「ちっちゃいけど大容量」「どうぶつの森e+には必須かも」「大容量!」


S端子ケーブルHGS端子ケーブルHG (詳細)
ホリ

「満足♪」「満足です」


ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (詳細)
任天堂

「いいところを残しつつ近年の不満なところを潰した良作」「豪華で綺麗で、謎めいた作品」「据置きFE」「やり込み要素は「暁」よりこちらの方が高い」「いいですね」


メトロイドプライムメトロイドプライム (詳細)
任天堂

「傑作」「サムスのクエストが始まる」「★★メトロイドプライム:クールで鮮烈なゲームだ★★」「ホームシアター持っている人は、是非やってほしい。」「たった一人の探検、孤高のバウンティハンター・サムス」


ペーパーマリオRPGペーパーマリオRPG (詳細)
任天堂

「前作以上の面白さ」「前作より世界が広がった\(^o^)/」「任天堂らしさの極致」「懐かしくも新しい!」「見た目は異様、中身は堅実」


ホームランドホームランド (詳細)
チュンソフト

「オンラインゲーム最高でした」「最近は少なくなった純粋なRPG」「最高傑作」「「手つなぎ」ではじめよう」「すごい!」


ちびロボ!ちびロボ! (詳細)
任天堂

「あまりにもいじらしい」「うん、これは面白いぞ!」「お使いゲームと侮るなかれ」「ちびロボ!」「ハマりました」


メトロイドプライム2 ダークエコーズメトロイドプライム2 ダークエコーズ (詳細)
任天堂

「大人版主観視点ゼルダ、主観視点アクションADV」「難くなっている」「心臓に悪いわい」「良い続編!」「メトロイド魂健在……というか暴走(笑)」


どうぶつの森 e+どうぶつの森 e+ (詳細)
任天堂

「大好きなゲームです」「親しい人と一緒に遊びたいゲーム」「どうぶつの森の最新作」「一夏遊びつくしました」「★カードeリーダー+とSDカードとのリンクと新キャラなどが追加された新作★」


ロード・オブ・ザ・リング 中つ国第三紀 (GAME CUBE)ロード・オブ・ザ・リング 中つ国第三紀 (GAME CUBE) (詳細)
エレクトロニック・アーツ

「GCの中では№1RPG」「良いですね」「新鮮」


ゼルダの伝説 風のタクトゼルダの伝説 風のタクト (詳細)
任天堂

「さすが任天堂・・・」「初ゼルダ」「楽しめました」「これはすばらしいゲームです。」「海は広いな大きいな。」


▼クチコミ情報

NINTENDO GAMECUBE シルバー

・「見てるだけで遊びたくなる
オレンジ色にこのデザインがとても合って、ゲームキューブらしさが一番でているカラーだと思います。おもちゃのような気軽さ、親近感、見てるだけでハッピーになる。特に購入してすぐの頃は、遊ぶ気はなくてもついPOWERボタンをオンにしてしてそのまま遊んでしまうくらい。

実際、本体起動からのゲーム開始までやロードの時間が他のハードより抜群にはやく、すぐに遊べます。ゲームがもっと気軽に身近になりますよ!

・「この頑丈さに救われました
据え置き型ゲーム機はGCとPS2を持っています。

初期型なのでデジタル映像端子があるので映像はきれいです。PS2に比べると発熱が少ないので、ガラス戸付きAVラックに入れることが出来ます。

一度コードを引っかけて、テレビの上からGCを床に落とした事があります。もう、絶対壊れたと思いました。ふたが開き、ディスクが飛び出て(桃太郎電鉄のディスクですがこのディスクは読めなくなりました)。

なのに、何事も無かったように動作してます。他社のゲーム機ではありえない頑丈さです。任天堂の設計思想は大したものです。カタログスペックに表れない面で手を抜かない、今時珍しい会社です。

ゲーム自体は子供向きが多いです(我が家は子供2人いますので楽しんでます)。私は、ファイヤーエムブレムやバテンカイトスにかなりはまりました。

もう、Wiiの時代ですがまだまだ楽しませてもらいます!

・「快適なゲーム機
このニンテンドー ゲームキューブで遊んで最初に思ったのは、高性能でしかも快適なゲーム機だということです。メディアに松下製光ディスクを採用していると聞いていたため、ある程度のロード時間を覚悟していましたが、無駄な心配だったようです。

電源を入れてからゲームが始まるまでの時間が非常に早く、今まで待つのが当然だと思っていたので大変驚きました。ゲーム中のロード時間もルイージマンションをプレイしたところ、何時ロードしているのか分からなかったです。(この辺はソフトによるかもしれません)リセットボタンを押した場合も、ゲームのタイトル画面へすぐに移ることが出来ます。

このようなことは、カタログ上のスペックでは分からないことですが、実際に遊んでみると有難みが実感できることでしょう。

・「オレンジのゲームキューブ
 他の色のほうがいいかなと迷っていたものの、やはり明るい色がいいなと思ってオレンジ色にしました。 部屋に置いてみるとオレンジ色が鮮やかで、ただ見ているだけでも楽しめます。部屋のアクセントにもなってなかなかです。 ゲームキューブそのものも使っていて快適なものなので、これからどんなソフトが出るのかと楽しみです。

・「GAMECUBE
ソフトの読み込みの早さ、置き場所に困らない大きさ、コントローラーの使いやすさ、4人までの同時プレイ、などに定評のあるCUBEにこの新色が!すでにCUBEのユーザーではあるが、この色の筐体はうらやましい...

ほかの色よりも一番クールでかっこいいのではないか。また、新しく同時期に発売されるワイヤレスのコントローラーとの色の相性もよさそう。

新作ゲームソフトの中でも力の入ったソフトがこれからCUBE向けに発売される。魚にも季節によって旬があるが、ゲームソフトにも旬があると考えると、CUBEは、それを楽しめるハード。

また、GBアドバンスとの連携のみならず、GBアドバンスソフトをCUBEを経由してTVでプレイできるアダプターが任天堂から近日中に発売さ!ァ!Œる。自宅でGBアドバンスソフトをプレイする人にとっても、GCがあれば、随分と便利になるのではなかろうか。

CUBEを選ぶにしても、このシルバーの新色を選んで旬の活きのいいソフトを楽しむのは、まさに粋な選択。すでに購入している人にとっては悔しい一品ではなかろうか。

NINTENDO GAMECUBE シルバー (詳細)

ゲームキューブ用メモリーカード251

・「容量が4倍なのに安い!
最大ブロック数は251ブロックと、ブロック数がメモリーカード59の4倍以上。ゲームソフトを10本買っても、これ一枚で間に合うぐらい。しかも容量が4倍以上なのに、値段があまり変わらない。これから買う人はメモリーカード59より、メモリーカード251が絶対おすすめ!

・「断然とくでしょっ!?
GC用のメモリーカードは「メモリーカード59」のエントリー的なメモリーカードですが、少し余計に出せば容量が約4倍ほどの「メモリーカード251」が手に入ります。ともかく、しばらくは容量に気にせずゲームをセーブできる事が一番ですし断然、こっちを買ったほうが得です!ただし、一部のゲームは「メモリーカード59専用」のゲームがあったりするので、そこだけ注意すれば何の問題もありません!初めてGCを買う人にお勧めだと思います。

・「ちっちゃいけど大容量
本体と一緒に購入しました。本体同様ちっちゃい。差しっぱなしでも邪魔になりません。本体の性能なのか、ロードも早いです。PS2のメモリーカードより安いし大容量なので経済的ですね。

・「どうぶつの森e+には必須かも
どうぶつの森e+みたいに大量にブロックを使うソフトではもうこのメモリーカード251は必須かも・・・・。それにお値段も59と比べて容量4倍以上なのにたったの600円しか違わないので、今買うなら断然こちらです。

あとどうぶつの森e+をもっと楽しむならSDカードアダプタがお勧めです。これは任天堂のホームページから注文できます。

・「大容量!
今までのメモリーカード51の容量が、単純に増えただけなのに、こんなにも便利で使いやすいなんて!と素直に思った。今までは、何枚ものメモリーカードにつめていたデータが、一枚にまとまるのはなんともうれしい。値段も手頃な価格です。絶対買いですよ!

ゲームキューブ用メモリーカード251 (詳細)

S端子ケーブルHG

・「満足♪
社外品のケーブル類を敢えて選択する理由としては、純正品よりも高品質ということが挙げられます。この製品はケーブルの素材や端子の作りがしっかりしているので、複数の機種をつなぎ変えることの多いユーザーには特にお奨めできると思います。

・「満足です
Wiiのゼルダを買った後GC版ゼルダを買いました。パソコンのモニタに繋いでみたところ、通常のケーブルだとかなり画質が荒れて見えて、(間にcanopusのコンバータを挟んでます)テレビじゃないとだめかなと思いましたが、この商品を知り購入しました。通常のものに比べてケーブルそのものがかなり太く、びっくりしましたが効果は抜群しみじみ鑑賞に堪えうる画質が得られました。嬉しい限りです。

S端子ケーブルHG (詳細)

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

・「いいところを残しつつ近年の不満なところを潰した良作
元々システムには定評のあるゲームでしたがその良いところは残しつつも据え置き移行+3D化でSFC→GBAと同程度のハードで出され続けたことによるビジュアル的マンネリ感が解消され近年のFEのなかでは非常に満足度の高い作品でした。

WiiでもメモリカードとGCコントローラーがあればプレイできますしそのセーブデータがあればWii版FEである暁の女神にも特典もありますのでWiiを持っている多くの人に是非遊んで貰いたい良作だったと思います。

最後に個人的かつ細かいところですが一部のGBAシリーズのノーマルモードを解いた後でないとマニアックモードが現れないという仕様が最初から選べるように変更されているのが無駄に2周しなくて良くてとても助かりました。

是非、手強いシミュレーションを求める古参ユーザーにも遊んで貰いたいです。

・「豪華で綺麗で、謎めいた作品
ついにGC初お見えのファイアーエムブレム。基本的なシステムは従来の通りですが、闘技場や秘密の店などが姿を消し、新兵種ラグズ、拠点などが追加され、正統進化しながらに一新されている印象。

ところで、本作最も注目すべきはストーリー。恐らく、1回クリアしただけでは「あれは結局なんだったんだ?」とうやむやな点が残っているはず。製作者が意図的にそうされたのか、物語や会話の中のあちこちにヒントになりそうなものが散りばめられている・・・ように思います。話題を共有できる相手がいれば、あれこれ予想を立てるのも楽しいでしょう。ただし、はっきりしないのが嫌いな人にはモヤモヤしていて好きになれない恐れアリ。いずれにせよ、続編を出すなどして全てを明らかにしてもらわなければ納得できないでしょうね。

賛否両論あるでしょうが、フルボイスムービーの挿入やフルオーケストラBGMは豪華であることには間違いなく、遊びやすい上に間口も広い。シリーズのファンでなくとも、好きになれるはずです。

・「据置きFE
携帯機種版より表現の幅が圧倒的に広いのがやはり良いですねDSやGBAのも楽しいのですが、フルオーケストラの音楽や美麗な立ち絵、CGなどはやはり据置き機種の特権でしょう。中身は難易度も3段階選ぶことができて、初心者向けの比較的簡単なものから、いつもの歯ごたえのあるもの、FE史上最高の難易度をものまであるので誰でも楽しむことができます。

スマブラでアイクを気に入った方は遊んでみるのも良いでしょう。きっとハマるはずです

・「やり込み要素は「暁」よりこちらの方が高い
FEの中ではトップ3に入るおもしろさでしょう。続編になる「暁の女神」と比べると戦闘アニメやグラフィックで多少劣るものの、FE上級者向けのやり込みはこちらの方が満足できます。

制限プレイ、高速ターンクリア、全キャラLv20などは今までの作品と違って闘技場がないので難易度が上がっていますが、気合いと努力でなんとか達成できます。特に全キャラLv20のファイルでトライアルマップを駆けめぐる楽しみは全作品の中でトップでしょう。普段は影の薄いキャラも、育てれば全員エースユニットになれる資質があることに毎度のことながら気づかされます。しかし 暁ではユニットの多さ・一部育てる機会の少ないキャラの存在などが手伝って非常にやり込みがしづらくなっています。もちろん良いところもたくさん増えましたが…蒼炎は全体的なバランスが整っているので初心者から上級者まで誰もが楽しめる作品だと思いますよ。

それと、勘違いしてる人に…確かに今作は難易度ノーマルではアイクさえ育てていれば負けることはありません。しかし所詮はノーマル。マニアックをアイク一人でクリアするなんて無理だし、そもそもFEはストーリーをクリアすることが目的じゃありません。自分のお気に入りのユニットを自分好みに育てることがFEの一番の目的なんです。ストーリーを進めるだけの作品ならここまでの人気は出ませんし、このゲームの本質に触れていない人が偉そうに批判するのもどうかと思う。本当にこの作品をやり込んだ人ならその様な批判はしないはず。

もしやり込んだ上でも不満が出るようなら「暁」をやるといいです。新たな問題点も出ましたが(笑)とりあえず蒼炎での問題点は解消されています。データの引き継ぎもあるので損はしないと思います。

・「いいですね
とりあえずFEは外伝とトラナナを除きプレイ済み。今回、プレイしてて思ったのは、ゲームバランスの良さ、コレを一番感じた。弱すぎだった斧が使えるユニットになったり、強すぎだった剣士が弱くなってたり(ちょっと弱くなり過ぎかも)敵が理不尽なほど強い訳でも、弱すぎる訳でもない、シリーズで一番バランスが良かった。(ハードモードでプレイ)三段階ある難易度のおかげで初心者から熟練者までしっかりカバーしているところも良い。僕はマニアックをクリア出来そうにない。ストーリーは悪くないが消化不良。色々謎なまま終わる。中盤までは結構良かったのだが。3Dになったがらしさが失われていないのはいい。贅沢を言えばもう少し派手さが欲しいが。このゲームでもっともすばらしいのは本質を見失わなかったことだろう、基本的なところを変えず、新たなシステム(目新しくはないが)を組み込んだのはすごいとしか言えない。不満点をあげるとすればどうも続編を臭わすストーリーの終わり方と闘技場がない事、まあストーリーは次回作に期待って事で。闘技場もない方がゲームバランスがいいんだけどね、やっぱり欲しいなと。不満点も書いたけど良作であるのは間違いないんでGC持ってる人は是非やって欲しいです。

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (詳細)

メトロイドプライム

・「傑作
まず、雰囲気がいいです!!。そこはさすがメトロイドです。暗く、孤独なかんじのBGMがメトロイドの世界のニオイをさせてます。いきなりパイレーツなんかに襲われたりしないかビクビクします。ストーリーはただやってるだけだと全くわかりませんが、スキャンを進めると次第に話がつかめてきます。ただ、セーブステーションが少なくて、何度も同じ場所をやってるとかなりイライラします。あとは、3D酔いが激しい方は気をつけたほうがいいです。かなり酔いますので。

・「サムスのクエストが始まる
未知の惑星。孤独なる道のり。宇宙の戦士。襲い来る謎。無機質なマシンが導く恐怖。探索。これらのワードに心惹かれるあなたはやってみましょう。作ったのはアメリカの会社らしいですが、そこは本場。クールでダークな世界を見せてくれる。 アクションとしては一癖ある上に敵がやったら堅いのが引っ掛かる。もうすこし本家の爽快感あれば…。しかしハードSF世界を探索するゲームとしてはかなりいい。スキャンや熱探知などメカっぽさが最高!敵基地に潜入し情報を集めるうちに敵が主人公の存在に恐怖しているらしい様子がうかがえ、面白い。2もあるがこっちはややマンネリ感ある。パイレーツの出番も少ないし、お勧めはやっぱプライム1のほうか。

・「★★メトロイドプライム:クールで鮮烈なゲームだ★★
E3ではアクションゲーム部門でRUNNER-UPの評価を獲得した、既に北米でクリスマス向けに発売されているシューティング&アクションゲーム。海外のゲーム評価では、既に本年度最高傑作との呼び声が高い。

開発は、元イグアナのスタッフによる”レトロスタジオ”の手によるもの。是非まずは、映像を見てから考えて欲しい。このクオリティの高さは、今までの常識を覆すほどのクールさだ。うまく表現できないが、数年分先を行った表現が取り入れられているという感覚。

グラフィックスのリアルさや緊迫感はおそらく比べるものがない位のレベルと感じた。一人称でのシューティングであることから、HALOと比較されることが多いが、展示会での経験ではHALOを凌ぐshootingでの切れ味を感じた。

クールでシメスなゲームファンのための、屈指のクオリティのソフトであることは間違いない。ゲームキューブ向けのあらゆるソフトのなかでも、現時点での最高傑作と言っても過言ではないであろう。

・「ホームシアター持っている人は、是非やってほしい。
 自分は、ホームシアターで映画を楽しんでいてゲームなどは、しない人間でしたが。お店で体験版をやってみてとても面白くプライムやりたさにGCを買いました。 プライムは、プログレ&プロロジ2に対応とのことで早速、我が家のホームシアターシステムにつないでやりました、80インチの大きさでもその画像の綺麗さ細かさ、

6.1chで雨の所では部屋に本当に雨が降っているようなの音の臨場感、後ビックリしたのが後ろからの敵の鳴き声が聞こえたかと思ったら、突然ビーム?での攻撃、この音の移動感がまたすごいです。 まるで、自分が本当に探検していると錯覚してしまいます。初めは、主観視点で戸惑いましたが、GCコントローラーでの操作性も良いので

!最初のステージが終わるころには慣れました。 こんなCDシングルサイズの小さいソフトなのにここまで出来る現代の技術はすごいです。大画面が無理な環境の人でも音のプロロジ2での多チャンネル化を導入をお勧めします。 一段とゲームに緊迫感&リアル感がでます。あと、難しそうでとっつきにくいと思っている人も大丈夫

 ヒントモードをONにしておけばゲームが進めなくなったときにヒントが出ます、自分は常にONです。クリアー後あとなかなか色んな要素もあるのでゲームをやりこむ人も飽きずに長く遊べる一本だと思います。買ってよかった本とにメトロイドはオモロイド

・「たった一人の探検、孤高のバウンティハンター・サムス
根強いファンを持つ探索型アクションゲームの金字塔。今作は従来の2D画面をかなぐり捨て、3Dの一人称視点へと大変貌を遂げた。しかし恐ろしいまでのグラフィックの美しさや、見事に調整された操作性によって、その魅力は一切衰えていない。

さて、今作メトロイドプライムと同時期に、GBAでメトロイドフュージョンも発売された。一気に二つのメトロイドを楽しめるとあって、長年続編を待ち望んだファンは歓喜した事だろう。

結果は二作とも期待を裏切らない傑作だった。これは間違いの無いことである。それを前提にして、しかし、メトロイドプライムにはより「メトロイドらしさ」が詰まっていることを明らかにしたい。

シリーズは常にサムスが広大な迷宮を探索するというスタイルを取り、そしてサムスは変わることなく孤独だった。一切の仲間の存在は無い。それゆえにプレイヤーは言葉に寄らない孤独感、寂寥感を味わった。これがメトロイドのひとつの味であり魅力である。が、フュージョンではナビゲーター・アダムの存在があり、その孤独感は消え去っている。それは、前作から9年の歳月を経ているため、なるべく間口を広げようという措置のひとつであり、この点に批判は無いしすべきではない。しかし対して、プライムは従来のシリーズよりも、さらに孤独だった。最初から通して一人であり、しかも今回は自分自身の瞳からでしか、ものを見ることが出来ない。背中を守るものはないし、後方の様子を音以外で知覚することは不可能なのだ。この点こそが、今作がフュージョンよりも勝っている所だと言える。メトロイドプライムは孤独なゲームだ。だがそれゆえにプレイヤーは、絵や言葉で受け取ることの出来ない、全体を通した「雰囲気」による新たな感情を覚えることが出来る。傑作である。

メトロイドプライム (詳細)

ペーパーマリオRPG

・「前作以上の面白さ
CMで見たとき、面白そうだったので当時買ったのを覚えています。ペーパーならではのアクション、バトルのリアルさ、BGMのかわいらしさ、仲間の頼りがい。それはもうめちゃくちゃはまりました(笑私と同じくはまった友達がいて、凄く話もはずんだし、攻略しあったり、シナリオクリア後も、お料理リストなどの完成、100階ダンジョン攻略などいろいろ楽しめます。

今でもたまにやる私の大のお気に入りのソフトです。

・「前作より世界が広がった\(^o^)/
前作ではまった私ですが、今回は期待以上の発展でとても感動しています。64からキューブになったことで、基本的動作やアイテム、グラフィックがとても精密になり、楽しさも倍増しました。テレビCMでその辺があまり伝わってこないのが残念です。

戦った相手が仲間になりその後協力してくれることもうれしかったですね。。。。戦闘シーンの設定も前作とまったく違うイベントがあるので、毎回必死になっています。街の中を散策していても奥があるので、きっと見落としがあるのではないかと何時間もピョンピョンバンバンやっています。そんなこんなで、手に入れてほぼ10日、、、まだまだかかりそうです。

・「任天堂らしさの極致
私は任天堂のメジャーゲームは大抵買うので、今回も動機としては流れで買った部分がほとんど。任天堂のこういう普通っぽい(?)RPGというのは多そうで少ないですが、それなりに楽しめるだろうとは考えていました。

結論としては「それなり」どころではないです。

任天堂らしさというポイントは今更挙げるまでもありませんが、これはその凝縮版といった感じですね。「ゼルダ」シリーズのような頭脳パズル的謎解き、「やればやるほど上手くなる」アクションと観客システムによる戦闘、RPGならではの膨大な設定を形成する巧みなセリフ (多少内輪ネタが多すぎる気がするものの、それもまた一興)。

のんびりやって40時間ほどでストーリーはクリアしましたが、昨今のRPGらしくコンプリート要素も満載です。

やり始めた後に前作「マリオストーリー」の存在を思い出しましたが、当時「子供っぽい」ということでスルーしていたのが極めて残念。このゲームもそんな理由で見過ごそうと思っている人がいたら、同じ後悔を味わわないためにも是非楽しんで下さい。続編が作られるたびに手の届かないところへ行ってしまう多くのシリーズとは真逆の、誰にでも勧められる「21世紀のRPG」です。

・「懐かしくも新しい!
その昔、ファミコンで出会ったマリオワールド。その楽しさを継承しつつ、昔子どもだった大人も現代の子どもにも楽しいゲームだと思います。パズル的な謎解きも楽しく、敵もかわいらしく台詞もユーモラス!久しぶりに親子で楽しめるゲームに出会いました。

・「見た目は異様、中身は堅実
「マリオといえばアクションだろう。それをRPGをやらせるとは」なんて未だに思っている方もいらっしゃるのではないですか?今やマリオはアクションの領域を遥かに超えて、レース・パーティ・スポーツなど、あらゆる分野で活躍している万能キャラクタとなっています。RPGはその中の1つ。マリオがペラペラ、どう見ても奇妙そうな作品ですが、RPGの基本をしっかり押さえていて、サブイベントが多数用意され、自由度が高い。さらに戦闘が単純かつ楽しい。良作です。ただ、逆にそれが残念だったかも。せっかく見た目が異様なので、思いもよらない奇抜な発想が飛び出してもよさそうなのですが、あまりに堅実な良作に出来上がっています。小さい子ども向けと思われるかもしれない、ところが案外そうでもありません。いろんな人が楽しめる工夫がされています。繰り返しますが、良作です。買って損したということはないでしょう。

ペーパーマリオRPG (詳細)

ホームランド

・「オンラインゲーム最高でした
いやー懐かしい、ホームランドですか。

・「最近は少なくなった純粋なRPG
最近ののRPGは手の込んだものが多いが、決してプレイした人全員が面白いと思うわけではない。このゲームはRPGの基本的なシステムや要素が中心なのでファミコン時代に遊んだRPGゲームとも似ているのではないかと思う。もちろんストーリー等はまったく新しいもので古臭いイメージはない。むしろストーリーががいくつもあるところは今までにない新鮮さを感じる。ストーリーは速くエンディングを迎えたい人、じっくりやりたい人等、好みのボリュームになるので誰がやっても楽しめる。操作に関してはつよさ、そうび等を確認するメニューを開くのにAボタンというのが使いにくい(もちろん個人差はあるが・・・)。キャラクターやグラフィックもやさしいタッチでとても親しみやすい。このゲームは基本的なところからからキャラクターまでがしっかり作られているのでほとんどの人にオススメできるゲーム。

・「最高傑作
オフラインは8時間くらいでクリアできす。オンラインはまずオフラインをクリアしてからじゃないとできません。ストーリーは事件を解決しながら進めていくRPGです。どの事件を解決するかでストーリーが変わってきます。エンディングは何種類かあります。オンラインをする時は挨拶を忘れず。あと神様プレイもあります。これは神様のマスコットを手に入れればできます。神様になりクエスターを助けたり、お仕置きなどでき、誘導しながらエンディングまで進めていきます。エンディング後ポイントとアクセサリーがもらえます。ポイントでマスコットや神技と変えれます。ネットワーク設定はパソコンに詳しい人とやったほうが良いです。私はできましたが時間がかかりました。苦労した甲斐がありかなり面白い作品です。友達と待ち合わせして、一緒にするのも面白いです。

・「「手つなぎ」ではじめよう
~最近のゲームっていきづまったらどうしようもなくって、攻略本探したり、インターネット検索したりしなければ先に進めない事が多いです。ホームランドで、オンラインで「手つなぎ」していると先頭の人がどんどん進めてくれるので楽ちんです。もちろん手をはなして独自の道を突き進んでもかまいません。見た目の派手さはないけれど、とても奥深いゲーム~~だと思います。是非体験してみてください!~

・「すごい!
ホームランドは何をするかによってちがう物語になるのがいいとおもいました。マスコット(冒険できるキャラクター)が多くていいと思いました。でもパソコンとか得意な人とかがいないと大変です。でもすごく楽しいと思います。ぜったい買ったほうがいいと思います。

ホームランド (詳細)

ちびロボ!

・「あまりにもいじらしい
お手伝い→充電→お手伝い→充電と、短いスパンを繰り返しながらハッピーを集め、ちびロボランキングの上位をめざす姿は、いじらしくてしかたがない。

身長10cmの世界は、なにもかもが大きくて、重なった本が階段になったり、家電製品の電気のコードでさえ段差になるほど。ソファの上のアイテムをとるだけなのに色んな回り道を模索しないといけなかったり、道具を手に入れたりと、1軒の家がアドベンチャーワールドになったところに逆に新鮮味を感じます。おしりからのびた「ヒップラグ」を引きずりながら走ったり、充電が切れそうになって、プラグを抱え上げてコンセントを慌てて探したりと、結構忙しい(笑)

登場キャラクターも個性的でユニーク。キャラデザインのカラフルなカラーリングは、ほんのりアメリカンテイストでなかなかいいです。

ピクミンとはまた違った意味で、ほのぼのと癒されます。このゲームの「全年齢対象」は伊達じゃないです。ついでに性別も問いません(笑)

・「うん、これは面白いぞ!
発売日に購入しプレイさせていただきましたが、素晴しいデキです。このソフト本筋はあれどクリアする道筋は自由度があり好きなようにさせてもらえ世界観に入りこめ感情移入できとても楽しめます。また、ちびロボが何かアクションをするたびに音がなり連続で同じことをすれば曲に変わるといったところは素直に心地よくついつい何度もやってしまいます。しかしながらこのソフト子供向けと思っていましたがストーリーやエピソードは見た目と裏腹で大人も楽しめる内容になってます。ここらへんは製作したスキップという会社の凄さを感じさせられますし、一度製作中止になったソフトを拾い全体的なコテいれや操作感にこだわった任天堂には完全に脱帽してしまいました。最近、どうもゲームが面白くないという方はこの強い個性とゲーム本来の楽しみ、つまり操作する楽しみが味わえるこのソフトは買って損はありません。また子供にやらせるゲームとしてもとても良いです。というのも小さいうちはストーリーを知らずにプレイしても大きくなって色々わかってきた時にやれればハッとすることもありえます。ある意味息の長いソフトです

・「お使いゲームと侮るなかれ
「MOOM」「UFO」「L.O.L」「ギフトピア」などを作られた、西健一氏の最新作です。それだけでときめく人も多いでしょう。基本は氏の前作「ギフトピア」と似たような感じで、舞台となるサンダースン一家のお手伝いをしポイントを貯めていくのですが、主人公は『身長10センチ』のちびロボ。10センチのロボットが人間の家でお手伝いをするんですから、ちょいとした大冒険になるんですねぇ。

高いところに登るには?マグカップ・スプーン・歯ブラシは何に使えるか?どうやったら助けてあげられるか?・・・

小さい体を駆使し、エネルギーを気にしつつ、アイテムを使って道を切り開く。まるで任天堂の「メトロイド」みたいなアクションなんですわ。…まあやってることはお手伝いなんですけど(笑)

だけどお手伝いだけのゲームじゃなく、アイテム発見優先、ちびロボポイント優先、お手伝い優先と何をしててもよく、そしてゲーム中の半日の活動時間を変えるアイテム(5分、10分、15分)を変えれば、ゲーム日数で起こるイベントなんかもあり、人によって全然違う展開になる自由度の高さも。こういうタイプのゲームでマルチな展開になるゲームって珍しいんじゃないでしょうか。

ラブデリックのゲームや前作のギフトピアが好きだった人は間違いなく買いでしょう。ホンワカしたゲームが好きな人にもお薦め。あとCMに反応しちゃった人も買って間違いなしでしょう。お薦めです。

・「ちびロボ!
任天堂のGCゲームということで、「どうぶつの森」「ピクミン」ときて、この「ちびロボ」ということで、ほのぼのした感じで、今までの一連の流れと同様に、単純作業の繰り返しでお金(ポイント)を貯めるのかな?と思いきや、結構、やり込みがいのある内容になっているのには驚いた。ちびロボは確かにハッピーを貯め、ポイントを稼いでいくゲームだが、単純に貯めるだけではなく、一戸建ての家の中を壮大な冒険の世界に作り上げているところが素晴らしい。家の中って、身長10cmのロボットにとって、こんな大冒険ができるフィールドを提供できるのだなあと、改めて感心させられる。アクションゲームでありながら、ストーリーも楽しめ、推理・謎解き要素もあり、子ども用のゲームだと甘く見えいると、完成度の高さに驚かされる。

・「ハマりました
小さなロボットを操作して、みんなをハッピーにしていくというゲーム。キャラが独特で可愛いし、ストーリーも面白いです。家の中のものは、登れるものならどんなものでも登れるので、本当に自分が小さくなって家の中を探検しているようで楽しいです。可愛い着ぐるみが複数あってそれぞれにアクションもあり、凝ってるなと思います。探検する、コレクションする、のほか掃除したり、ごみを片付けたり、いろんな人のお願いを聞いたりしながらストーリーが進むので、すごくまったりした感じです。攻略のヒントはわかりづらいものもあるのでつまったりもしますが、つまっても他の事をやっているうちに一日が終わり、そのうち解決したりします。ゆるゆるした感じなのに中毒性があってなかなかやめられません。オススメです。

ちびロボ! (詳細)

メトロイドプライム2 ダークエコーズ

・「大人版主観視点ゼルダ、主観視点アクションADV
先ず、前作と比べてプレイ時間が長くなっているし、グラフィックも若干綺麗になっている。難易度はそれほど上がっていない。世界観、システム、物語性は良い意味で前作を継承している。好きな人は買うしかないでしょう。このシリーズやったことない人は勿論、前作からやった方がいいでしょう。

大人版主観視点ゼルダとも言えるこのシリーズ、ただのシューティング・アクションと思ってる方は是非プレイしてみてください。謎解きや探索アドベンチャーゲームが好きな方は、絶対愉しめると思いますよ。

「バイオ」が4でアドベンチャーと言えなくなった今、「メトロイド・プライム」シリーズはアクション・アドベンチャーゲームファンにとって、稀有な大人の世界観の傑作アクション・アドベンチャーゲームとなった。

また、ゲームなんて、反射神経使うだけで指痛いし面白くないという大人な方、一度騙されたと思ってこういう良質なアドベンチャーゲームをやってみて下さい。謎を解いたり、探索したりして自らがが物語を進めて行く、これは、小説や映画では決して味わえない自分が物語の主人公になれる感覚であり、一度この感覚を味わった者はもう離れられない、究極のエンターテイメントだと叫ばずにいられないのである。

・「難くなっている
前作とくらべて、アモが制限されるようになってあんまりパワービーム以外使えなくなりました。前作のあるビームが強すぎたので、いいバランスになったかもしれませんがやっぱり難しいです。敵は本気で攻撃してくるので、無視したくてもできません。バイザーとかは、工夫されてると思いました。でも、エコーバイザーの使い道が少なすぎです。グラフィックやBGMの方は相変わらずいいですが、前作と同じでセーブステーションが少ないので、難易度は高めです。

・「心臓に悪いわい
前作に引き続き(だって2だもんな)、操作方法や動き、オプションはほとんど変わらないので違和感なく操作できる。ただし、シチュエーションがハードになっている。GB_AD版のフュージョンで、殺された研究者達が Xが憑依することによりゾンビのごとく生き返ってサムスに襲い掛かってきた ように、今回は惑星エーテルで消息を絶った銀河連邦ブラボー中隊の兵士達にイングが憑依しサムスに襲い掛かってくる。この時の動きや音楽が前作以上に心臓に悪い。ひとりで夜中にこっそりやってようものなら、マジにシッコチビリそうになるのである。

 絵には凄味が増し、音楽もよりドラマティックになりプレイヤーのドキドキ感は シリーズ中最高であろう。

 しかしながら とってもとっても 物足りない部分もあるのである。これはアメリカ製?なのかな?? 日本製のような細やかさにかける所があるのだ。バグ探しで見つけたところを対処療法的に潰したとしか思えないように粗い所が所々あるのが許せない。だってメトロイド大好き人間は崖があれば降りたくなるし、ちょっとした傷や裂け目があるとボムしたくなるじゃないか。 また遠景に見える部分もとっても大雑把、ご愛嬌と言えばご愛嬌なのだが。そこここで死んでいる兵士達の動きや最後の音声レコード等々のシリアスなシチュエーションに比べ・・・・「ま・・いっか」的な所に違和感を感じるのは私だけではないはず。 しかしながら 次から次へと出てくるキャラ達・・・時々刻々と変わる状況が織り成すこの世界は、 先へ・・・先へ・・・と進みたくなる衝動を抑えることは出来ない。

ファミコン版メトロイドからはや**年、サムスアランは一体何歳になったんだろう?って 言ってる私ももう**才。

・「良い続編!
プライム2最高です!!オススメしたい要素は1.光と闇の世界を行き来しながらの謎解き:ゼルダファンでもある私にはたまりません!2.動作が増えた:スクリューアタック楽しすぎ(敵に当てるのはかなりきついが…)3.新しいスーツ:賛否両論かもしれないですが私は好きなデザインです4.プライムのエンディングに対してのもやもやが晴れる(笑):まさかプライム2に登場するとはって感じでした。私にとっては久々に心に残るゲームでした!みなさんもぜひ遊んでみてください!

・「メトロイド魂健在……というか暴走(笑)
闇の世界って神トラかよとか、メトロイドのSF的にどうなんだとかツッコミどころはあるんですが、そうしてでも語らずにいられなかった開発者の「俺達のゲームを見てくれ!」という熱い叫びが(笑)

何か昔のパソゲーを思い出します。一作目でシステムを完成させて、続編や追加シナリオで持てる可能性を極限まで追及する。続ダンジョンマスターとか。闇の世界だと立ってるだけでもダメージ受けるとか、もうね。それが嫌がらせで終ってないとこが最高。

2から買う人はいないと思いますが、メトプラ濃度がそうとう強烈なんで1作目プレイは必須。でないと多分胸焼けします。

メトロイドプライム2 ダークエコーズ (詳細)

どうぶつの森 e+

・「大好きなゲームです
私が今まで出逢ったゲームの中で一番好きなゲームです。時間に追われることもなく、自分だけの遊び方で楽しめますたまにしばらくやらなかったら雑草が伸びていたり部屋にゴキブリが出てしまったり、途中でリセットすると楽しいモグラさんが叱りに来たり。私には全部がツボでした。音楽も良く、画面も綺麗です。ほのぼのしたい方は是非是非プレイしてみて下さい。

・「親しい人と一緒に遊びたいゲーム
自分にはまだ子供がいませんが、もし子供がいたらこのゲームはぜひ一緒にプレイしたいと思います。人並以上にゲームをやるくせにこんなことを言うのはどうかと思いますが、正直言って自分の子供にはあまりゲームはやってほしくない思います。が、このゲームは例外です。

その理由ですが、まずこのゲームが「コミュニケーション」に重点を置いていることです。親しい人と一緒に同じ村に住み、世界観を共有してゲームの内と外でコミュニケーションを取ることがとにかく楽しく、会話も弾んでお互いにほのぼのとした気分になれます。

それから、このゲームではゲーム内の時間の進行が現実世界と同じになっています。手紙を出すと翌日に届き、苗を植えて木に育つまでは数日かかります。カブトムシなどの夏の虫は実際に夏にならないと取れないし、ワカサギなどの冬の魚は冬にならないと取れません。

このため、1日に30分~1時間程度のプレイが最適になっており、逆にそれ以上プレイしてもあまり得るものがありません。細く長く楽しむことができ、飲まず食わずで狂ったようにゲームに夢中になる、といったこともないわけです。

ちなみに我が家では自分と同居中の彼女で一緒にプレイしており、プレイ開始から5ヶ月ほど経過していますが今でも週に3~4回くらい、1回30分程度遊んでいます。

このゲームは、まさに任天堂の提案する「多人数で楽しむゲーム」だと思います。ぜひ家族、友人、恋人など、とにかく身近な仲間と一緒にプレイしてみてください。きっと充実した時間を過ごせると思います。

・「どうぶつの森の最新作
このゲームは2001年に出たどうぶつの森+に100種類のアイテム イベント どうぶつの数 以前から好評なファミコン 魚の種類 どうぶつの会話内容などを追加したゲームです。

まず、今回同梱されるカードeリーダー+でどうぶつの森のカードをリードする事で、どうぶつが村に引っ越してきたり、仕立屋の新しいデザインを貰える、とたけけの新曲がリリース、村メロなどが追加されます。

そして、今回からゲームボーイアドバンスで、ゲームで手に入れたファミコンをゲームボーイにダウンロードしてどこでも遊べたり、村の動物と『だるまさんがころんだ』『ドンじゃんけん』『なかドッヂ』のミニゲームができるようになります。

さらにSDカードアダプター対応になったことで、遠くの友達の村にお出か!けが可能になったり、ゲーム内で写真を撮ってコレクションが出来るようになりました。

他には以前のゲーム内の店は夜には営業してなかったのが、今回は営業時間外でも営業をしてくれたり(夜プレイする私にはかなりうれしい)任天堂のホームページとの連動することによりプレゼントが貰えたりと、いろいろと企画が用意されています。

さて、今回同梱されている内容は8センチ光ディスク(どうぶつの森e+のCD) カードeリーダー+(4800円) どうぶつの森e+カードが6枚 ポケモンバトルe+カードが4枚 ゲーム&ウォッチカード(マンホール)1枚 ホッケーカードe+が1枚が入ってこの値段で、かなり安いです!!

今までこのゲームをしたことが有る人はもちろん!無い人もこのゲームでのんびりとした生活!をしませんか?

あー。今からとてもこのゲームが待ち遠しい。早く出ないかなー。

・「一夏遊びつくしました
64から綿々と続くシリーズなのですが、私は今回初めて遊びました。GC版ではセカンドバージョンにあたりますが、北米版アニマルクロッシングを逆輸入した形になっているそうで、イベントや景色などが和風じゃなくなってることを除けば、大きな仕様変更はありません。

ただし、システム的な進化は大きく、カードリーダーe+が同梱され、どうぶつの森カードを読み取らせることによって、プレゼント付きの手紙をもらったり、カードのどうぶつを村に呼んだり、デザインや曲をダウンロードしたり出来ます。また、GBAとの連携もサポート、前回のようにつなげるだけで島に行くことは出来ないのですが、ミニゲームをダウンロードしたり、ファミコンソフトをGBAに移して遊ぶことが出来ます。

肝心なゲーム性ですが、私は1ヶ月という物これに夢中になり、昼となく夜となくもっぱら村に浸りきり、住民とコミュニケーションを取ったり、虫や魚を捕ったり、家具を集めたり、家を改築、装飾したり、毎日が新鮮な驚きと興奮の連続でした。

虫取りが好きだったり、魚釣りが好きだったりすると、大人でもかなり琴線に触れるでしょう。また、アイテムをコレクション、コンプリートする醍醐味や、実際トレーディングカードを集めるのも楽しいです。こんな面白いソフトだとは思わなかった・・・・。奥が深く、全年齢、男女問わず遊べる任天堂の超良作ゲームだと思います。

・「★カードeリーダー+とSDカードとのリンクと新キャラなどが追加された新作★
いままで、”どうぶつの森2”と言われて、開発の噂があったソフト。

まず、最初聞いたときには、前作のどうぶつの森+とどう違うの?という疑問があった。さして変わっていないのなら、買う必要ないか..いままでのどう森で遊んでいればいいかと。

しかしパッケージの画像をクリックして拡大してよく見てみると、、、カードeリーダー+がセットされている!おそらくは、新しいキャラ・アイテムデータなどをカードe+で取り込める機能が新しい”どうぶつの森”についたのだ。また調べてみると、これからカードeリーダー+もいろいろと使える幅が増えそうだ。ともかく、カードeリーダー+(定価:4800円)がセットされて、この価格であればかなり割安感が強い。

また、新しくSDカードに対応したようで、さまざまなデータのユーザー間での交換だけでなくゲーム上での新要素のダウンロードなどをインターネット経由で可能になるのではとのこと。

うーん、オンラインでのネットワークゲームではないが、オフラインでのネットワークゲームということか。オフラインならほとんど費用もかからずネットワークを使ってのゲームの発展性を気楽に楽しめる。任天堂らしいゲームの提案だという印象。

とりあえずこれだけ発見して、この新しい”どう森”を買う気になった。

さらにGBAとの連動も改善されていたり、もちろんアイテム・ファミコンゲーム・イベント・キャラクターなどがどう変わったのかは、これからですが期待されるトコ。

ともかく、買い、のソフトだ。

どうぶつの森 e+ (詳細)

ロード・オブ・ザ・リング 中つ国第三紀 (GAME CUBE)

・「GCの中では№1RPG
これはまさにロードオブザリングの世界です、映画とかでも出てきたシーンのダンジョンなどをこのゲームを通して体験することができます。また出てくる敵はオーク、トロル、ナズグルとか種類が少ないのではないかと心配してたのですが、オークでも沢山種類がいてグラフィックだけ見てるだけでも楽しいです、またオークの鳴き声が異常にリアル!放たれた矢はちゃんと体に刺さり、そのバトル中ずっと刺さってます。また装備を変えると外見のキャラまで変わり、フィールドの宝やドロップ戦利品などコレクション魂にも萌えること間違いありません。

・「良いですね
プロモーションビデオとか見てみましたけど面白そうですね。私が良いと思ったのは、レベルアップした時にポイントを振り分けて能力を強化できる所です。それと、装備した武器や防具がそのまま姿に反映される所もいいですね。他にも、敵に囲まれたりすることや、後から後から敵が出現することもあるそうです。ある条件を満たすと闇の勢力側でプレイ可能というのも面白いですね。気になったのは、会話の時に人がキャラクターの方に向いて話してくれない所と、会話をした時セリフが画面下に出て何所かのオンラインゲームを思わせる所です。確かに日本的なRPGではないかもしれませんが、やってみる価値はあるんじゃないですか。

・「新鮮
RPGにありがちな、アニメ絵の3頭身キャラ、子供じみたストーリーに辟易してる人は是非。町や村や店などなくて物足らない部分も確かにありますが、装備を変更すれば、ちゃんと容姿も変わるなど凝った映像がそれをカバーしてます。こまめにレベルを上げれば、行き詰まることもないですから、「映画は好きだけどゲームは…」という初心者の人も大丈夫だと思います。

後半に以前行った場所に戻る時に、ディスクの入れ替えをしなくてはならないのは不便でした。クリア後のお楽しみがないのも残念です。

ロード・オブ・ザ・リング 中つ国第三紀 (GAME CUBE) (詳細)

ゼルダの伝説 風のタクト

・「さすが任天堂・・・
良い点①子供から大人まで楽しめるストーリーと操作性。②ジャンプボタンを排除したおもいきりの良さ。③従来のゼルダシリーズのイメージを損ねずにGCらしい小気味良いサウンド。悪い点①このゲームをしばらくやらなかった時。次に何をしなきゃいけなかったかがわからない。②ワープができるようになるまで船で移動するのは、ゲームをする時間の短い大人にとってはやや苦痛。結論として、出荷数が多いためでしょうか、中古で出回っているこのゲームはほとんど格安で手に入ります。なので『途中であきらめても安いからいいや・・・』という感覚で買っても損はしないと思いますよ。

・「初ゼルダ
感動した!任天堂、やってくれた。そもそもバイオハザードを購入する目的で手に入れたGCだったが今では任天堂というブランドに対する見方を変えてくれた貴重なソフトとなった。

その第一の理由が必然的にこのゲームの大半を占めることになるであろう大海原の航海。時折降りしきる雨。海面に波紋を生むその水滴。夜には月は満ち欠け、水平線の向こうに島の影がぼんやりと浮かび上がる。あまりの壮大さ(と言ってもある程度のパターンはあるが・・・)に買った当初はテレビを付けっ放しにしてぼーっっと映像に見入っていたものであった。時折船から飛び降りて海のど真ん中で泳いでみたりもした。そして時々はおぼれた。

・「楽しめました
まず難易度ですが、ARPG初体験の私にはちょうど良かったです。グラフィックも美しく、航海中の夜明けのシーンはとても綺麗でした。また舞台が海で、ストーリーも明るく感情移入しやすかったです。この作品のリンクは神話とは無縁で、ガノンの策謀に「巻き込まれた」形です。犠牲者も後半の後半になってから2~3人程度。そしてリンクの表情が豊か!数えたわけではありませんが20種類近くあると思います。表情の流れが自然です。音楽も美しい。沢山魅力のある作品ですが、難易度が低い、ダンジョンが少ない、移動がダルイ等の欠点もあります。ですがこの作品を味わう価値は十分にあります。新しいゼルダの世界を存分に味わえると思います。(EDが気になる終わり方なので、続きを出して欲しいです。)

・「これはすばらしいゲームです。
~まさに、任天堂のゲームです。単なるアクションゲームに収まらず、冗談もあり、感動もありとすばらしい出来です。流石です。今回amazonで安価に購入致しましたが、これは絶対お得です。いま、これと言ってやるゲームがない方は是非買ってやってみてください。私も、初めはこのゼルダのグラフィックが好きになれませんでしたが、実際プレイすると違和感は一掃さ~~れ、良いゲームテンポに思いっきり乗っている自分を発見してしまいました。ゲームキューブを持ってて良かったと思う逸品です。~

・「海は広いな大きいな。
見渡す限りの大海原。世界が「ウォーターワールド」になったのは勿論設定上の大きな理由があります。リンク(私はこう名付けました。)をコミカルな猫目キャラとしてデザインした事より、フィールドの大部分を海にした事の方がゼルダスタッフさんにとっては大きな冒険だったと思います。本作のリンクは殆ど泳げないので移動は船が不可欠となります。泳げてしまったら船なしで何処までも行けてしまいますからね。物語の前半の山場でナゼ世界がほとんど海なのかが明かされます。そして「時の勇者」が残した聖剣の行方が示唆されます。もうその時はすっかり物語の牽引力に引き込まれていました。いい感じです。後半の「タライとホース」集めについてはやはりダンジョンの奥深くを探索し、ボスクラスの魔物を倒して1つづつ集めたかったです。それが「ゼルダ」の黄金のお約束だと思いますので。叶わぬ願いかも知れませんが「タライとホース」集めの部分をリメイクしていただけたら、と思います。我に七難八苦を与えよ!…今はこんな気持ちです。

ゼルダの伝説 風のタクト (詳細)
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