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▼RPGとかその辺り飽きてきた:セレクト商品

斑鳩 IKARUGA (Dreamcast)斑鳩 IKARUGA (Dreamcast) (詳細)
ESP

「作品賞。」「移植度がすばらしいです」「そんな己の心を克服することにある。」「パズルを解く感じで」「最高レベルの移植」


アーマード・コア2 PlayStation 2 the Bestアーマード・コア2 PlayStation 2 the Best (詳細)
フロム・ソフトウェア

「バックブースト作品」「入門には最適」「アリーナぶっこ抜き」「メカ好きなら!!」「アリーナぶっこ抜き」


アーマード・コア2 アナザーエイジ PlayStation 2 the Bestアーマード・コア2 アナザーエイジ PlayStation 2 the Best (詳細)
フロム・ソフトウェア

「シリーズ中ではなかなか良い作品。」「はじめて買う人はこれを買え!!!」「ロボット好きにはたまらない作品」「こちらレイブン」


アーマード・コア PS one Booksアーマード・コア PS one Books (詳細)
フロム・ソフトウェア

「評価すべきは世界観の構築」「至高の逸品」「アクションゲーム」「少なくとも私は大好きです」「アーマードコアの原点、カラサワが鬼のようだ。」


アーマード・コア プロジェクトファンタズマ PS one Booksアーマード・コア プロジェクトファンタズマ PS one Books (詳細)
フロム・ソフトウェア

「ACシリーズではやや異色を放つ作品」「ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA」「アリーナの敵がクソ強い」「今やっても遜色なし」「PS one Booksか……」


SkyGunnerSkyGunner (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「ゲーム性と世界観が高レベルで融合した稀有な名作」「もし悩んでる方がいたら。」「('ω`)ベスト版で出して」「続編出して!!」「簡単操作で誰でも楽しい!」


サイヴァリア コンプリートエディション 通常版サイヴァリア コンプリートエディション 通常版 (詳細)
サクセス

「シューティング系では一番はまった」「リヴィジョンだけでいいかも」「stg」「リヴィジョンのみで十分かな。」「シューティングか?」


グラディウス外伝 PS one Booksグラディウス外伝 PS one Books (詳細)
コナミ

「初心者の方々へ」「最高の出来のグラディウスでは?」「初心者シューター必プレイ!」「正編グラディウスとは違うけど・・」「面白い!」


SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.3 ファンタジーゾーンSEGA AGES 2500 シリーズ Vol.3 ファンタジーゾーン (詳細)
セガ/スリーディー・エイジス

「似て非なる『もどき』」「音が若干、ゲーセン版と違う気がする・・・。」「少年時代へ「回帰」する・・・」「やってて楽しい。見てても楽しい。」「移植度相違点」


首領蜂(ドンパチ)首領蜂(ドンパチ) (詳細)
アトラス

「めちゃくちゃ面白い!」「これはちょっと…」


▼クチコミ情報

斑鳩 IKARUGA (Dreamcast)

・「作品賞。
多分というか絶対、わたし個人の2000年代でもっとも印象に残ったゲームになると思います。

中毒性の高いシステムと「白と黒」にリンクした美しい世界観、叙情的な演出といいゲームというより作品として素晴らしい、宝石のような逸品だと思います。四面テロップ前、背景(鶚と遠くの山並み)の美しさに見とれて死んだことも……(あらら)

未体験の人はまだゲームセンターにあるうちにやっていただきたいしお気に召した方はこの傑作が市場にあるうちに是非とも手に入れて置いて欲しいと思います。

・「移植度がすばらしいです
まずアーケードとうりふたつな移植度に感激です。

ゲーム性も前作(シルバーガン)のよさを引き継ぎつつシンプルかつ奥深くなっているのがポイント高いです。また、音楽とゲームがしっかりとシンクロしているすばらしい演出もきれいに再現されていて感動しました。

回避と当たるを同時に体験できる新感覚のシューティングゲーム。新たな回避の次元が見えてくるおもしろさはお勧めです。

・「そんな己の心を克服することにある。
斑鳩ではステージ毎にテロップが挿入されています。そこには克己の精神が込められています。

STGの中では最高難度に属します。

しかし、苦手な人もぜひプレイしてください。

総合芸術として、素晴らしい。芸術に携わる方はぜひプレイすることをお薦めします。

・「パズルを解く感じで
シューティングですが、どちらかと言えばパズルの要素が高いです。パズル系のアクションが好きな方には良いかもしれません。私はバベルの塔、ソロモンの鍵辺りは大好きでした。

しかしながらシューティングとしての難易度も高いので本格派のゲーマー向けだとは思います。

最高のシュティングゲームの一つですね。

・「最高レベルの移植
アーケードの移植物は縦画面ゲームの場合TVを縦にしないと本当の移植感覚を実感出来ないものが多いですが、この斑鳩は横画面でも縦と同様のプレイ感覚が味わえるよう移植されていると感じました。手軽に本物を楽しめる所が最高です。

斑鳩 IKARUGA (Dreamcast) (詳細)

アーマード・コア2 PlayStation 2 the Best

・「バックブースト作品
PS2シリーズ初作。基本はPSシリーズそのままに、大幅にグラフィックが向上されています。PSシリーズに比べ難易度も控えめでインタフェースも見易く、皆さん仰っている通りにACの入門に最適と言って良いと思います。

また、個人的にPSシリーズ~AC3までで、私が最も面白かったと思う作品です。それは、今作初登場パーツの「バックブースト」に所以します。

これは通常のブーストと違い一瞬で進行方向を(元の進行方向+後方向に)変えます。つまり「緊急回避」が可能なのですが、この頃はリロードが短く、ほぼ「連発」が可能でした。それが可能にする物は「絶対的な回避能力」で、ハイレベルな方はこれを使いこなす為、これまでは比較的パーツの組み合わせに勝敗を依存して来たものが、一気に中の人の技術が求められるようになった。そんな作品です。

ゲームバランスに問題アリと判断されたのか、この次の作品、AC2AA(アナザーエイジ)からはリロードが長くなり、実用性が大幅に減少してしまいますので、このデ○プシー○ールのようなちょっと物理法則無視しちゃってる動きが体感できるのはこの作品だけです。(AC3SL以降は分かりません)

・「入門には最適
画像、ゲームバランス、音楽。全てが高いバランスでまとめられている良作である、と個人的には思います。アリーナやアセンブル(機体作成)、さらに、過去シリーズとのシナリオ的つながりもあります。難易度は恒例なので、高めですが、慣れればスムーズに進むようになりますし。ACシリーズに興味はあるけど・・・、と言う人は、

是非、この「2」からAC世界に触れてみることをオススメします。値段も手頃ですしね。

・「アリーナぶっこ抜き
アリーナの敵をボコボコ倒していくのが楽しいです。ただ・・・●前作までの扱いに慣れてる人・・・ちょっといろいろなパーツの性能などに、違和感を感じるかも。●前作まで遊んだことがない人・・・機体の扱いに慣れるのにちょっと時間がかかりそう。

とは言っても、なんてったってあのアーマードコア。大人でもムキになったらはまれますョ~。

・「メカ好きなら!!
とにかくリアルメカ好きにはたまらないおもったとおりに動かすまでが難かしいので、星4つ

・「アリーナぶっこ抜き
アリーナの敵をボコボコ倒していくのが楽しいです。ただ・・・●前作までの扱いに慣れてる人・・・ちょっといろいろなパーツの性能などに、違和感を感じるかも。●前作まで遊んだことがない人・・・機体の扱いに慣れるのにちょっと時間がかかりそう。

とは言っても、なんてったってあのアーマードコア。大人でもムキになったらはまれますョ~。

アーマード・コア2 PlayStation 2 the Best (詳細)

アーマード・コア2 アナザーエイジ PlayStation 2 the Best

・「シリーズ中ではなかなか良い作品。
多分、この作品はこのシリーズの中ではかなりの良い方に入ります。

たしかに、アリーナがないのは痛いですが100を超えるミッションの数は驚きました。そのミッションもいろいろな種類のミッションがあり、目標の防衛、敵の全滅、目標の破壊、エリアから逃走、目標の援護、AC試験などいろいろな種類のがあり飽きがきませんでした。最後の方にはシリーズ中に登場した、機体もでてきます。

とにかく、アリーナがない、ということは忘れて買ってみてください。個人的にはとても面白かったです。ただ、初心者はやはり操作方法を覚えるのに手間取ると思います。その点はやはり練習しかないですね。パーツ数は大幅に増えていました。中にはパーツの性能が多少変わったものもあります。

グラフィックも前作と変わりはなく、音楽もなかなかのものでした。迷ってる人は買ってみるといいと思います、今なら安いですしね。

・「はじめて買う人はこれを買え!!!
とにかく面白い。自分でパーツを選ぶところがいいw「操作が難しそう」とか思う人が多いですが実際やってみるとそんなに難しくなくすぐ病みつきに。特にミッションが成功した時はかなりうれしいです。他のタイトルと比べて「アリーナ」がないのが残念。

・「ロボット好きにはたまらない作品
去年に発売された作品がthe Bestとして帰ってきました。今まで数々のロボットゲームをしてきましたが、この作品はその中で一番リアルで自由性がある作品だと思います。まず、自分の乗るロボットが自分で組み立てられるというところが他のソフトと違うところです。一般的なロボゲーでは、ステージが進むごとに新しい機体が手に入り、それに乗って戦う、といった感じですが、この作品は、初めに渡された機体を、ステージをクリアし、その報酬でパーツを選び購入し、交換していく、といった感じで進んでいきます。なので、スピード重視、パワー重視、防御重視、バランス重視など自分好みにできるし、外見は安そうなパーツで組んでいても、中身は最新型など色々なことが可能です。あと、機体のカラーやエンブレムを変更できるので機体のバリエ-ションは無限大なのです。地方、全国規模の大会などもあるので、自慢の機体でライバル達と戦うことができるのもうれしいところです。

次に、他の作品に比べてリアルな点は、機体の修理代、弾薬費や機体を組み立てる時におきる重量過多パワー不足の問題などなどです。せっかくステージをクリアしても修理代と弾薬費で赤字になってしまったり、載せたいパーツをのせたら重量過多でダメ、など、今までのロボゲーで矛盾していたところまでリアルに表現されています。

ゲーム内容は大変良いのですが、操作が複雑なので、慣れるまでは思うようにプレイできないのが痛いですが、慣れればハマってしまうこと間違いなしです!

・「こちらレイブン
とにかくãƒ'ーツの数が多い。それぞれのãƒ'ーツには良い点、悪い点があり自分の戦いæ-¹ã«åˆã£ãŸæ©Ÿä½"ã‚'組み立てるã"とができるであろう。格é-˜æˆ¦ã€è¿'距離戦、遠距離戦。ï¼'0人いたらï¼'0通りの戦いæ-¹ãŒã‚る。それに十分耐えうるãƒ'ーツの多さだろう。

ストーリのæ-¹ã‚‚、ï¼'00種類ã‚'è¶...えるミッション数には驚愕の一言。

多いからと言って中身がè-„いわã'ではない。それぞれのミッションã"とにãƒ'ーツã‚'変えていかないとクリアは難ã-いだろう

グラフィックは綺éº-だと言えるミサイルの弾é"や、機ä½"爆発のシーンは、『おぉ』と声が出るほど。サウンドのほうも悪くは無い、ã-かã-ãƒ"ームの発射音は安ç›'かなと・・。

本作は今までのアーマードコアでは存在ã-た、アリーナシステムが無い。ä»-のユー!ã‚!!¶ãƒ¼ã‹ã‚‰ã‚‚同じ声が聞かれる。ã-かã-ï¼'00ã‚'è¶...えるミッション数はã"れã‚'カバーã-ているように思える。

æ"ä½œæ€§ã«ã¤ã„てだが、初心è€...はかなり手é-"å-る。æ...£ã‚Œã‚Œã°ãã‚ŒãŒå½"たり前になり、苦にはならなくなるだろう。とにかく初めはç·'ç¿'ã-よう。

最後になるが、ã"の手のゲームのなかで本作はかなり出来が良いと言える。さすがユーザー数が多いだã'ある。やってみる価値は大いにあると思う。

アーマード・コア2 アナザーエイジ PlayStation 2 the Best (詳細)

アーマード・コア PS one Books

・「評価すべきは世界観の構築
シリーズの原点。この作品が最も良かった点は、やはり初作という事もあり世界観の構築だったと思います。

荒廃した世界で、いわゆる「何でも屋」的存在が活躍する物語は五万とありますが、それを個人仕様にカスタマイズ可能なメカによる物としたのは当時のゲームとしては斬新だったし、ネーミングや整合性も含めSF作品としての完成度は高い物でした。

また、重要なゲーム性ですが、最新シリーズでは当たり前のアリーナはこの時点ではありませんが、「ランキング」なる物が存在します。最新シリーズに比べこの頃のACはダークな雰囲気が色濃く、難易度も手伝って「ランカー」がより脅威な存在に感じられ、「~~~、ランカーACです」のナビゲートがあった時には本当にドキドキし、よくゲームの感想などで「まるで自分が操作しているようだった」と陳腐な感想を述べたりしますがこれは本当にまるで自分が操作していような危機感、臨場感を覚えます。

今となってはグラフィックは完全に旧作といった様相ですが、当時としてはハイレベルな物でした。最新シリーズを楽しめた方には、難易度は少し高いですが原点を学ぶ意味で是非プレイしてみて欲しい作品です。

最近のゲームグラフィックに慣れちゃってる人には、最初にプレイする作品としてはオススメしないです。最新シリーズが楽しめたらプレイしてみて下さい。

・「至高の逸品
PS2の「アーマード・コア」シリーズしかやったことがなかった自分は、馬鹿でした。なぜこんなにもこのシリーズが人気を博したのか、この作品をやって十二分に理解できました。さすがにPSなので今とはグラフィックが荒かったり、インサイドやエクステンション等のパーツ(または機能)がなかったり

するのですが、基本的なシステムやACのアセンブル、ミッションの形式はすでに構築されています。そしてそのミッションが面白い。アリーナはまだないのですが、クロームとムラクモの対立を中心とした骨太なシナリオが大変に良く作られていて、強化人間・古代兵器・イレギュラー等のシリーズに共通するテーマがすでにできあがっています。

また、肝心なメカアクションも非常に高い水準にあり、カラサワやムーンライト、グレネードランチャーといったシリーズ伝統のパーツで熱い戦いを繰り広げられます。人間の愚かさを謎に満ちた世界観と共に描きつつ、メカアクションとしてのオモシロさを両立させている傑作です。間違いなく。

・「アクションゲーム
パーツを自分で選んで組み合わせて戦うアクションゲーム。何しろ古いゲームなので、今となってはいろんな意味で遊び難いが3D空間を飛び回り、敵ACと熾烈な戦いを繰り広げている中にスリルと快感を見出すことができる。秀作。

・「少なくとも私は大好きです
つらつらと思った事を書き連ねてみんとす。ファンの意見なので多少偏ったものになるとは思いますので悪しからず。

アーマードコア(以下AC)シリーズの原点にあたるゲームですな。結論から言うと良い作品です。基本システムはこの時点で完成されているので、PS2以降のACシリーズをやっている人にとっても、その面で物足りなく感じる事は少ない筈。アリーナとか無いですが、ミッション数はシリーズ中トップクラスなんでかなり楽しめるかと。画像も中々に綺麗です。PS2から入った人にとっては粗く見えるかも。ハードの違いなので仕方無いのですが。操作性は良い感じ。慣れるまで辛い所もありますが、大体思うとおりに動くので、ストレスを感じる事は無い筈。

後、難易度が高いです。序盤が結構辛い。遣り方を覚えれば何て事はないですが、予備知識無しで行くと詰まる気がする。初めてACをやるのだったらPS2のAC3辺りで慣らした方が良いかも。軽い気持ちで手を出すと挫折します。

コアなゲームなので、遣る人を選ぶ感じ。ハマれば楽しいが、そうでないと辛い。そんなゲーム。ロボ好きなら買いですが、まぁ、気が向けば手を出してみる、程度で良いかも。安いし。

・「アーマードコアの原点、カラサワが鬼のようだ。
アーマードコアの原点といえるゲームです。このころはラジエーターやオーバーブースト、オービット、熱量などがなく、PS1なので画像もあまりきれいではないですが十分楽しめます、シナリオが続編に続いているので、強化人間のことなどに疑問があればやってみればいいです、またネクサスをディスク2をやってみたかたにもおすすめします。

アーマード・コア PS one Books (詳細)

アーマード・コア プロジェクトファンタズマ PS one Books

・「ACシリーズではやや異色を放つ作品
ファンタズマがACシリーズに於いて最も影響を与えた部分。それは言わずもがな、「アリーナ」システムの登場。以降、ACは「シナリオ」「アリーナ」の二つがゲームの根幹を担う事が多くなるがその草分けとなった作品で、アリーナには特に力が入っています。

その分、他の方も言われている通りシナリオは少し短めですが、他の作品が荒廃した世界に於ける企業抗争など大きいテーマを持っているのに対しこの作品はどちらかと言うと人間愛的部分を持っており、ACシリーズにあってやや異色を放つ存在でもあります。(内容も殆ど一本で分かりやすい)最新シリーズなどで話が難しくて、企業云々、権力云々な内容はあまり楽しめなかったけど戦闘は楽しかった、なんて人には案外面白いかもしれないです。

また、ACと言えば毎度登場する真新しいパーツの数々。この作品では個人的に好きだった、フィンガータイプのマシンガン的武器パーツが手に入ります。(実弾ジ○ングみたいな)

続編のマスターオブアリーナでは弱体化してしまいますが、この武器は体験してないACファンには是非使ってみて欲しい。(個人的に)

・「ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA
グラフィックに大きな変更点はないが、前作同様に優秀であることに変わりはないので全く問題はない。

それよりも顕著なのはシステム部分である。前作のものに追加された新パーツなどの変更点があるが、最大の変更点はARENA(アリーナ)モードが登場したことにある。ARENAモードとは、COM対戦モードのことで、50位からCOMの操る機体を1人ずつ倒していき最終的には1位の座を手に入れることが目的である。前作では、ミッションをすべてクリアしてしまうと人対戦しか残されていなかったの対し、いつでも対戦ができるのは大きな魅力だろう。また、ミッションは若干少ないが前作のデータを引き継げることを、つまり追加ディスク的な要素があることを考えたら十分だ。だから、私がこのゲームを勧められるかどうかは、あなたがARMORED CORE(前作)を持っているか否かによって変わるだろう。もちろんゲーム自体は優秀なのでなので単体でもかまわないが・・・。

・「アリーナの敵がクソ強い
一作目の追加ディスク的な続編。ミッションを自由に選ぶことができなくなり、ミッション自体の数が少なくなった代わりに、「ウェンズデイ機関」との戦いを濃密なシナリオで堪能することができる。また、今作はアリーナが初登場であるためか、49機も登場する。そのため、どちらかというとアリーナのほうに趣が置かれている。

が、そのアリーナの敵(ランカーレイブン)が他のシリーズとは桁外れに強い。強力な新パーツや新マップが追加されはしたものの、アリーナでは特に中盤からいきなり敵が強くなり、まず初心者では絶対に勝てない。当然、上に行けば行くほど敵が強くなり、途中で投げ出しそうにもなる。また、今回は隠しパーツがアリーナでしか

入手できないため、このゲームを極めるのは至難の業だ。これから購入する人はそれを考慮に入れてほしい。ただし、ミッションはなかなか面白い。

・「今やっても遜色なし
 私はPS2からシリーズを始めたが、ACの基本的な部分はこの作品からしっかりできているため、すんなり入ることができた。

 ミッションは数はさほど多くなく、難易度はほどほど。ただPS2版などに比べると、でてくる雑魚が手強い印象を受ける。 またこの作品で初登場になるアリーナだが、中盤辺りから敵の強さが一気に上がり、難易度はそれなりに高い。しかし他のシリーズでアリーナを制覇できた人ならば、クリアはできると思われる。 ただ今作から始めると、前作の隠しパーツが使えなかったり、強化人間になることができない。なので前作からやったほうがより楽しめると思う(もちろん今作品だけでも楽しめるし、クリアすることも十分可能だ)。 PS2版に比べると、文字が小さい、画面が粗い、システム面で多少の不備があったりするが、今やっても十分楽しめる作品である。  

・「PS one Booksか……
内容は前作のパーツを引き継がないと結構キツイです。ですがストーリーは非常に分かりやすいので、初代と世界観を比べてみるのも面白いです。ただ残念なのが、PS one Books版には説明書が付いていないところです……。通常版なら星5つです。

アーマード・コア プロジェクトファンタズマ PS one Books (詳細)

SkyGunner

・「ゲーム性と世界観が高レベルで融合した稀有な名作
ゲーム本編はもちろん、オープニングムービーからエンディング、説明書やクリア後のやりこみに至るまで完成度の高い世界観を持つ、ハマりだすと病み付きになってしまうゲーム。一見3Dフライトシミュレーター風のため、慣れないうちは一般的ではない(パイロット視点でない)操作感は非常にやりにくく感じるが、このゲームはこういう操作なのだ、というのが飲み込めてくると、思い通りにいくらでも操作することができる。しばらくプレイしていれば、パイロット視点でないがゆえの独特のカメラワークが、このゲームの世界観を構成する上で切っても切れない要素であることに気づくはず。プレーヤーでありながら、ゲーム内の世界とキャラクターを存分に眺められる、というか。

慣れてくれば、ひたすらスコアアタックにチャレンジするもよし、ふわふわリーヴ上空の散歩を楽しむもよし。キャラ好きとシューティング好きの両方におすすめできるPS2の隠れた名作。

・「もし悩んでる方がいたら。
シューティングは初めてだったんですが、まずキャラが可愛いのと、世界観に入りやすいのもあってとてもやりやすいし面白いです。

操作も、主に基本は□ボタンと○ボタンで、トレーニングモードがあるのですぐに慣れます。

その他に隠し要素もたくさんあるので『買わなきゃよかった』とは絶対思わないと思います。

(↑個人的な思いこみですが(汗))

ストーリーも本っ当に面白いので、悩んでいる方でしたらぜひぜひ。

・「('ω`)ベスト版で出して
世界観がとても良かった。かつゲームとしても完成度が高かった。PS2初期の佳作だね。

('ω`)ベスト版の発売を希望。どうでもいいようなゲームばっかりベスト版にして乱発するくらいなら、これを一刻も早くベスト化していただきたい。

・「続編出して!!
スカイキッドをやりこんだ自分としては正に夢のようなゲームでした。ジブリ風な世界観や、BGMはたった一作品で終わらせるにはあまりに惜しいと思います。

・「簡単操作で誰でも楽しい!
なã‚"か、あまり有名ではないã‚"ですよね、ã"のゲーム・・・でも、すã‚"ã"くおもã-ろいです。 æ"ä½œæ-¹æ³•が、初心è€...ç"¨ã¨ç†Ÿç·'è€...ç"¨ã¨åˆ†ã'られていて(æ-‹å›žã®ä»•æ-¹ã‚„ら上下æ-¹å'のæ"ä½œã€ã‚¿ãƒ¼ã‚²ãƒƒãƒˆã®å®šã‚æ-¹ãªã©ç'°ã‹ãè¨­å®šã§ãã‚‹ï¼‰ã€èª°ã§ã‚‚楽ã-める仕上がりになってると思います。

敵ã‚'å€'ã-た時の爆発に別の敵ã‚'巻き込ã‚"で連éŽ-ã‚'引き起ã"すチェインとか、一度にたくさã‚"の敵機ã‚'æ'ƒç 'するãƒ'ットなどのシステムがポイント稼ぎã‚'熱くさせます。燃えちゃいます。良い記録ã‚'出ã-た時はどã‚"なにうれã-いã"とか!

 å...¨ä½"的にほã‚"わかã-た雰囲æ°-のゲームで、ä¸-界観もç' æ•µã€ã‚­ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ã‚‚個性豊か。敵機ã‚'ç '壊ã-てもä¹-り組みå"¡ã¯è„±å‡ºã-てくれるので罪悪感は皆無です(ç¬')。戦é-˜ä¸­ã«å...¥ã‚‹ãƒœã‚¤ã‚¹ã‚‚良い感じです。分かã‚!Šã‚„すい指示ã‚'くれたり、簡単なガイドの役割ã‚'果たã-ていますね。ノリノリです。

敵ã‚'無è¦-ã-て舞台となるリーãƒ'のç"ºï¼ˆã ã£ãŸã‹ãªï¼Ÿï¼‰ã‚'飛び回るのもæ°-持ちいいです。主人å...¬ã®ä½ã‚"でるとã"ろとか、ä¹-ってる飛行機の会社とか、ç'°ã‹ã„とã"も作りã"まれてますよ。それにæ"ä½œæ„Ÿã‚‚抜群です。隠ã-要ç' ã‚‚満載でやりã"み度もあるã-、音楽も良い。サントラ、要チェックです。äº"つ星はå½"然のゲームですね。

SkyGunner (詳細)

サイヴァリア コンプリートエディション 通常版

・「シューティング系では一番はまった
~敵に自機をかすらせてレベルアップさせる所が最高。球をブワーッとだす敵をうまく殺さずにレベルアップコンボさせると最高に気持ち良いです。ラスボスなど特に。

このゲームは敵を撃ちまくるゲームではなく、敵を生かしてわざと相手に攻撃させて自機をかすらせるゲームなのでそれをわかっていないとつまらないと感じてしまうかもしれませんがレ~~ベル百数十までいけるようになると最高に面白いです。~

・「リヴィジョンだけでいいかも
ミディアムが先に稼動し始めたのに後発のリヴィジョンのほうがサイヴァリアっぽいです。このゲームは敵の弾を「避ける」のではなく「ギリギリでかわす」ことで経験値を溜め、レベルアップして自機を強化していきます。リヴィジョンはレベルが上がりやすく、最終ステージも出現させるのが難しいので結構楽しめますが・・・・ミディアムはレベルが上がり辛いのに簡単に最終ステージが出現。しかも自機がカッコ悪いです。リヴィジョンだけでいいとは思うけど実際買うときにシンプル2000シリーズのサイヴァリアとこれの値段があまり変わらないのでこっちを買ったほうがいいと思います。一応2本分あるわけだし。

・「stg
タイトル画面からリビジョンを選んで始まるまでロード時間長すぎ。これだったらリビジョンだけの方買った方がいいかもしれませんが、パッケージデザインがこちらの方が良いので自分としてはこちらを買いました。ゲーム内容は弾幕系と雷電を足したような感じ?でもなかなか良いです。

・「リヴィジョンのみで十分かな。
紹介サイトのインプを見て購入してみようと思いました。自機のパワーアップのシステムが非常に独創的なのです。通常はアイテムをとることで実現するパワーアップという概念が、「敵弾をかすらせる」ことによりbuzzという経験値が蓄積され、レベルアップするという形で実現します。職人技に熟達するほど、レベルの上がるのも早いわけですね。弾幕系のゲームのためとても楽しそうな感じです。

さて、私のファーストプレイはなんと15分くらいでクリアできてしまいました。

‥最初からフリーコンティニューなんです。しかもコンティニュー時はレベルが下がらないのでごり押しでクリアができてしまう。一面一面のボリュームが非常に薄く、ボスも個性が無い。グラフィックセンスもちょっとかっこ悪いですしね。自機のスピードが非常に遅く、ゼビウスのソルバルウ並です。

したがって、私のファーストインプレッションは「つまらない」でした。今の時代って、ものすごい勢いでゲームが消費されますからここでプレイをやめてしまって「これは面白くない」というイメージを持っている方も正直多いと思います。

そこで、私は「ノーコンティニューでいくらまでスコアを稼げるか」という課題を持ってこの作品をプレイすることをお勧めしたいと思います。この課題を意識してプレイすると、このサイヴァリアというゲームは全く違った顔を見せ始めます。

打ち上げ花火のような弾幕の嵐を「紙一重でかわしてしまっているオレ様」に酔い、buzzを稼げるデッドポジションを探し、どんどん増え続けるトータルスコアに酔う‥この状態は、まさにカオスです。こういったストイックなプレイができる方には星を1つ追加してもいいでしょう。

恐らくこのソフトに行き着いた方というのはシンプル2000でサイヴァリアというシューティングがあることを知り、そして2種類のバージョンがあることを知り、「どうせなら2つ一緒のほうがお徳では?」と考えた方ではないかと思います。

これは私個人の意見ですが、リヴィジョンはミディアムのアレンジ版となっておりbuzzがたまりやすく演出面も優れているため、リヴィジョンのみの購入で十分であるように感じました。

・「シューティングか?
アーケードで稼働中のシューティングゲームの移植。とりあえず、移植度は完璧らしいです。だが、これがシューティングと言うのは少し疑わしいです。やればわかると思いますが、これ、シューティングと言うよりもパズルに近いです。

このゲームは敵を倒したり、敵弾にカスったり、敵にショット撃ち込めば経験値が上がりレベルアップすると同時に自機が強くなるという使用で、レベルアップした数秒は無敵になります。もちろん、無敵があるということは敵も(特にボス)それを前提に攻撃してきます。(要は無敵をうまく利用しないと避けれない弾幕を撃ってくる)

少なくともこのゲーム、とても万人向けとは言えません。アーケードで数回プレイしてみて肌に合ったら買うのが吉ですね。

サイヴァリア コンプリートエディション 通常版 (詳細)

グラディウス外伝 PS one Books

・「初心者の方々へ
ゲームセンターの片隅で、細々と稼動しているシューティングゲーム。画面をのぞいて見ると、ものすごい弾幕。とても自分には無理、と敬遠している人も多いのではないでしょうか。

このゲーム、弾はあまり飛んできません。替わりに、ステージ毎に個性的な敵、しかけが襲い掛かって来ます。クリスタルステージでは、敵、自分のレーザーが曲げられたり、モアイ像がリングを吐いて襲ってきたりするステージなど、実に様々。怖がることはありません。何度もやれば対処方が分かってきて、簡単に抜けられるようになります。

シューティングのコツは、コンティニューしないことです。一応9回コンティニューできますが、忘れて下さい。何度もミスを繰り替えしながら、やっとボスを倒し、次のステージに到達した達成感。自分の腕前の上達が、実感できる喜び。そして全ステージをクリアーした感動は、時間さえかければクリアできるゲームでは味わえない、素晴らしいものです。その喜びこそ、シューティングをプレーする醍醐味です。まさに自分RPG。自分のレベルを上げて、ラスボスを倒しましょう。

今では一部の人しかやらなくなってしまったシューティングゲーム。このゲームを通してその面白さを知り、一人でも多くのシューティングファンが生まれることを、切に願います。

・「最高の出来のグラディウスでは?
 この作品!いいです。ファミコン時代以来のグラディウス好きの私もやってみてこんなに面白いとは思いませんでした。前に1.2デラックスパックを持っていたのになくしてしまって買いなおそうかと思うとプレミアがついて大変な値段が...その時この作品を買ったのです。(安いから!)

 まず、自機は4種類から選べます。おなじみビッグバイパー、赤いロード:ブリッティッシュ、支援機として開発されたという緑のジェイドナイト、同じく紫のファルシオンB,です。それぞれパワーアップの仕方が違います。そして、バリアの種類も4種類!GUARDとよばれるバリアは地形による爆破を防いでくれる新バリアです。あと、スピードアップやオプションといったパワーアップの部位を入れ替えることもできます。1段階パワーアップでバリアをつけることも可能です。

 ステージも9ステージあり、モアイあり、クリスタルあり、ビッグコアありでグラディウスファンの心をつかんで離しません。仕掛けもあっと驚くことばかりです。

 1番面白いのは2人同時プレイだと思います。親子や友達と一緒にプレイすれば、やられてもすぐ復活できるのでコンティニュー9回に設定すればクリアできるでしょう。

 グラディウスファンの人、そうでない人にも1度やってほしい!プレステ2版グラシリーズに負けないほど面白いです。星5点満点です。

・「初心者シューター必プレイ!
 最近のシューティングは、自機が遅い&当たり判定が小さい、敵の弾が多い中をすり抜けていくという弾幕系ばっかりで、到底初心者には手の負えないものばかりです。そんなイメージのある方にとってグラディウスシリーズは是非プレイしてもらいたいものです。特にこのグラディウス外伝は難易度が抑えられているので、初心者でもすんなりと入れることができると思います。

 プレイする時、初心者は機体選択時に紫の機体、ファルシオンβを選択してください。オートエイミングという装備が非常に強力で、ボス戦用で最高の攻撃力を誇るグラビティバレットがあるのでクリアしやすい機体になっています。

 タイトルにもありますように、初心者シューターは是非プレイしてみてください。きっとシューティングのイメージが変わると思います。

・「正編グラディウスとは違うけど・・
このゲーム、実はかつてのMSXというパソコン版をPSに持っていった感じですが・・凄くいいです!よい意味でコンシュマーバージョンしていますし、装備4種類の機体と装備の順番変更等(例いきなりパワーカプセル1個でシールド(バリアー)に!)いろいろ変えることが出来て、長く楽しめると思いますよ(AC版最大の欠点たる難しすぎて次に進めない・・・と言う事態はほとんど無いですし、それは一番の売りだと思うのですが・・・)面ごとの演出(AC版にはないですね)がおもしろく最終面(私はこだわっています)の戦いは今の世代でも十分楽しめるのではないでしょうか?おまけ?ともいえる敵首脳部の英語での嘲笑、雄叫びなどPS版だからこそ出来るボイスも満載で若い人にも役に立ちます(実はこういったボイスから発音を学んだりしていたんですよね・・そのくらい充実しています。後発音の訳文をつけてくれればよかったのにな‾)難易度もそれほど難しくないですし、何より親子で親が助けながら(その逆あり)プレイできる2人同時プレイがありますし(こういった要素は若い人のファンを作るために案外大事だと思います)値段も安いですし是非買ってグラディウス信者になろう!

・「面白い!
これは久々の「当たりゲー」でした^^(最近PSP版も出ましたが、迷いつつこちらを買いました)多少の慣れは必要ですが、PSのゲームなのに今遊んでもホント面白いので未験の方にはかなりお勧めです♪

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SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.3 ファンタジーゾーン

・「似て非なる『もどき』
これでセガサターンを持ってない人も家庭で遊べます!…と思ったのですが、遊び馴れたアーケード版(サターン版も)とは全くの別物でした。

今この時代に、このゲームを買う新規の顧客はいません。全員がアーケードでのプレイヤーだったか、もしくは当時は子供過ぎてプレーできず、年上の人が遊んでいるのを横で見るしかできなかった『憧れ世代』かのどちらかです。そこにこんな中途半端な『もどき』を出してどうするんでしょうか?

「いくら名作の移植ったって、イマドキ3Dじゃないと誰も見向きもしないよー」と無責任に企画を指揮した「わかってない人」が目に浮かぶようです。

全く客層が違いますよね?駄菓子屋に来てどれにしようか目を輝かせている子供と、特定の味のうまい棒だけ箱で買いにくる大人くらいの差があります。

猫も杓子も3Dを礼賛してゲームが退化した時代の犠牲とも言えるのかもしれません。

長々と書いてきましたが要するに『サターンを捨てさせてくれ!』ということです。

・「音が若干、ゲーセン版と違う気がする・・・。
完全な移植にかなり近い。値段相応の価値はある。ただゲーセンで聴いたBGMと違うのが残念だった。(当方は当時「熱血硬派くにおくん」と本作を相当やりこんだので音はよく覚えている。ボスがペンギン親子のステージは明らかに音色が1つ抜けている。)もちろん、それを差し引いても十分すぎるほどの名作である。知らない人は人生をほんの少しだけ損していると思う。

・「少年時代へ「回帰」する・・・
ステージからステージへのロード時間が長い・・・。ショップのアイテムが「くるくる」回転してるけどあまり意味がない・・・。でも、さすがです。古き、よき時代の記憶が鮮明に蘇ります。中でも、今回の目玉は新ステージ・新アイテムの追加です。これは素晴らしいですね。色あせることの無い、この「現代の古典」をぜひご自身の目で確かめてていただきたい。

・「やってて楽しい。見てても楽しい。
ファミコン版でやってました。今回の移植は完璧だと思います。とことんやりこんだ人には引っかかる所はあるかもしれません。ただ自機の当たり判定は厳しいです。独特な雰囲気、綺麗なグラフィック、ユニークなシューティングで超おすすめです。コレが出る前はサターン版をやってましたがPS版は最高です。ただ未だに前面クリアできません。最終ボスまで行くのですが・・・難しいです。人がやっているのを見ていても楽しいゲームです。

・「移植度相違点
よくできた移植だと思います。購入して損はないと思います…

移植度が高ければ高いほど、ちょっとした差異がかえってクローズアップされてしまいますが…

例えば…クラブンガーがスマートボム3発で死なない(というか全く効かない)レーザーが微妙に貫通しているっぽい(並んだ基地の爆発が早いような…)

ボスから出てくるコインの弾道?が微妙に違うような気がする。処理落ちかな…敵が消えたことがあったような気がする。コバビーチの砲台が残り一つになったとき、連射を始める。(そうだったっけ?)ポッポーズの1列目と2列目の上と下を倒したあと、飛んでくる弾の弾道が…どうも避けやすすぎるので、

やっぱりなんかアルゴリズムとか変わってるんじゃないかと。どうも基地と自機の当たり判定が厳しい気がする。

…結構どうでもいいことばかりでしょうか。再現性が難しかったり、自分の記憶の方が間違っているのかも…当たり判定や弾道云々は、自分の老化が原因かもしれません。

といった感じなので、気にしないで買って大丈夫です^^;

懐かしくて涙がでます…

そんな私にとって、「おまけ」は全く意味がありませんが、腹が立つほどでもないです。是非 ARCADE でのプレイを…

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首領蜂(ドンパチ)

・「めちゃくちゃ面白い!
鬼のように来る敵弾凄まじいゲームだ!でもそこが堪らなく面白い!無限コンティニューなのでシューティングが苦手な人でも楽しめます。ぜひ一度プレイしてみて下さい。

・「これはちょっと…
怒首領蜂はPS・SS版とも一長一短のできなのですが、この首領蜂についてはSS版の出来があまりにも酷いです。ステージ間だけでなくコンティニュー時に機体を替えるだけでも長いロードが入りますし画面の汚さや効果音の酷さや処理の重さなど泣きたくなるような移植具合です。PS版は結構良く出来ていますのでこれからプレイしたいという方は是非PS版を探してください。

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