「HALO2が楽しみでしょうがなくて」「生々しい!!」「ゲーム歴17年の中で最高のゲームに出会えた」「やはりこの手のゲームは!」「面白さに嘘はなし!」
Halo 2 リミテッドエディション (詳細)
マイクロソフト
「期待してます。」「全世界500万本のセールス」「まちがいなく買うべきソフトです。」「最高のゲーム」「3が楽しみ」
キングダムアンダーファイア ~ザ・クルセイダーズ~ (詳細)
ジャレコ
「指揮官は辛いよ」「家庭用ゲーム機での本格的RTS作品」「マグナカルタよりもこっちのほうがいい」「かなりおもろいw」「すばらしき伏兵!」
「映画の中に飛び込んだ自分(ちょびっとネタバレ」「ストーリーは最高」「こんなゲームはやった事なかった」「主人公になれる」「FPSの革新」
ファントムダスト 通常版 (詳細)
マイクロソフト
ジェイドエンパイア~翡翠の帝国~ (詳細)
マイクロソフト
「カンフーファンタジー」「完成度の高い満足できる作品に仕上がっています。」「ウ-ン・・・」
FABLE(フェイブル) (詳細)
マイクロソフト
「睡眠不足に注意」「久しぶりにゲームで徹夜したっっ(多少、ネタばれ?)」「この雰囲気が好きなら最高です。」「名作です!!!!!!」「痛快かつ豪快な人生」
「バグがなければ・・」「アクアプラスの作品」「GOODです!」「バグに忍耐できるかどうか…」
サウザンドランド -Thousand Land- (詳細)
フロム・ソフトウェア
「かなりやり込めます!」「面白そう!」「マジ!最高っすよ!」「おもしろ過ぎる」「XBOXで1番面白い」
O・TO・GI~御伽~ (詳細)
フロム・ソフトウェア
「コマーシャル見て買いました!」「美しいアクション」「うまくなるにつれて俄然面白くなる。8割方空中戦。」「すごい快感!」「体験版なのですけど・・・・・」
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フロム・ソフトウェア
「すべての破壊ゲームの頂点!」「フロムを見直した一品」「超破壊平安陰陽アクション」「前作と比べて」「この値段お買い得!XBOXの超弩派手なグラフィックに驚く作品!」
「評判通りの面白さ」「何が面白いって」「OPは必見!」「レッツ・パーティー!!~迷わず遊べよ、遊べばわかるさ~」「XBOXはコレとHALOと鉄騎とファンクラの為にある!」
NINJA GAIDEN (詳細)
テクモ
「XBOXの最高傑作」「ゴリ押しは通用しません」「凄い。」「他の同じような作品に比べると・・・」「至高のアクションゲーム」
「いい感じだ!」「期待度MAX」「将来性にプラス1」「面白いですが、難易度がやたら高い。」「佳作かな?」
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マイクロソフト
「面白いの一言です、お勧めです」「買って損はありませんよ」「やはり・・・」「なにげにX-BOXのビックタイトルかも?」「ちょっとイマイチ」
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マイクロソフト
「英語が大変」「待望のスターウォーズ日本上陸第1弾」
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マイクロソフト
「遂に発売される2つの世界の物語」「安定したB級センス」「みんなに勧めたかったRPG」「日本版、本当に出ましたねえ」
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フロム・ソフトウェア
「再起」「爽快感ほぼ100%!!」「ハイスピードシューティング! プラチナ版」
●HALO
・「HALO2が楽しみでしょうがなくて」
発売されて何年も経っているが、今もなお遊び続けています。 正直、家庭用ゲーム機自体で遊ぶことが飽きられているなか、私はこのHALOでのゲームで楽しむ爽快感は飽きが”以外に”きません。 まぁ、画像の綺麗さはいまでは当たり前なので強調はしませんし、ストーリーのSF感・設定・謎などは新鮮ではありませんが、ドンパチしながら進めていく上で体感するとそれなりに展開・背景・謎解きなどは楽しめます。 ゲーム自体はチャプターがいくつもあり、各々のステージは宇宙船内、地上(昼・夜)、遺跡内、敵船内、ジャングルなどあります。 使用する火器は敵味方問わず随時交換(拾う)できます。ただ、ゲームシステムの慣れが必要なので、開始当初はゲーム設定で難易度設定で一番簡単なモードで楽しむとよいでしょう(モードによって、ゲームの細部が変わります)。ちなみに、ゲームに慣れたら、ストレス発散の一つでで最も簡単なモードで、一匹狼よろしく暴れまわって楽しむのもありです。
・「生々しい!!」
この後に発売された「2」より、こちらのほうが臨場感があっていい!グレネード投げた時の敵の慌て様や叫び声!敵を殴った時や銃をぶっぱなした時に伝わる振動!いろんな攻略法を自分なりに探しだせるのも最高!ちなみに「2」ではこれらのリアル感がスポイルされて、軽〜い感じのゲームに仕上がってます。あまりにリアルだから抑えたのかな?と感じました。
・「ゲーム歴17年の中で最高のゲームに出会えた」
HALOの良さを一言で説明するのは難しいです。僕はMSXの頃からゲームをしていますが、ファミコンの魂斗羅という横スクロールアクションゲームをプレイした時に、いつかこんなゲームがしたいと思っていたものがHALOで実現したと思っています。HALOの臨場感抜群なグラフィックやサウンドの説得力にはただただ圧倒され、あたかもその世界に迷い込んだように感じていつの間にか必死にエイリアンと戦っている自分がいるんですよね。フィールドの作り込みも一級品で、視点を足元に向ければそこには他に類を見ないほどのリアルな地面があります。フィールドに点在する岩に思い切り近づけば、多分テクスチャが置き換えられているのでしょうか?テクスチャが非常に細かく描き込まれたものになるので、3Dゲームにありがちなズームアップするとテクスチャがぼやける、という事が無いんですよ。敵もまるで生きているかのような反応をします。ゲームっぽい敵オブジェを撃つのではなく、生きているエイリアンと実際に戦っているかのような錯覚に陥るんです。DC発売以降、ゲームであまり驚かなくなっていた僕もHALOには驚愕しました。HALO、実際に遊んでみてください。XBOXだから実現出来た新世界がそこには存在しています。
・「やはりこの手のゲームは!」
このためにXboxを買いました。そして、はまってしまいました。30時間くらいほとんどぶっ続けではまりまくり、買った翌日に終わってしまいました…
DOOMなどと違って、変なトラップや隠しドアなどがなく、素直に前進していけばどんどん先へ進んでいきます。これ、なぞ探しがうっとうしい性格の人にはちょうどいいと思います。敵は個性的だし、ストーリーは面白いし、変に難しくないし、素直にはまってしまいます。
続編のストーリーを考えてしまっている今日この頃。続編ではHALOを離れたコブナント巡洋艦にチーフが乗り込んで…チーフは惑星リーチに帰り着けるか?なんてどうだろうか?
・「面白さに嘘はなし!」
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・「期待してます。」
「1」がすごく面白かったので期待してます。「HALO2」ではいろいろな面を前作よりさらにグレードアップさせているようです。まず、よく言われたのが「ステージ内で似たような所が多くて飽きる」というものでした。「2」からはいろいろなステージを作り、ずいぶん面白くしてくれるそうです。
次に「AI」のこと、つまり仲間の海兵隊や敵のことです。「1」で海兵隊がみんないろいろなセリフを状況に応じてしゃべっているのに驚きましたが「2」ではこのAIをもっと人間らしくするそうです(敵も)。例えば敵の盾や隠れている物を破壊したり、その地形を考えて有利な場所に行くとかいろいろしてくれるそうです。
さらに「対戦」モードを強化してくれるそうです。「1」の対戦モードでも十分面白かった気がしますが・・「1」では「本当に目指している」対戦が少しだけ実現できた・・と言っておられたそうです。「2」ではほとんど実現できるとか。さらにさらに乗り物や武器も大幅に増やしてくれるそうです。
なんにしてもこんなにしてくれるなら面白いに決まってます。これは買いでしょう。
・「全世界500万本のセールス」
FPS(主観視点シューティング)の金字塔”Halo”の続編が登場しました。前作との決定的な違いはXbox Liveによる、最大16人まで同時に多彩なルールのもとに個人戦、チーム戦をオンライン対戦できるという点です。乗り物も多数存在し、相手が操縦中の乗り物を奪うことも可能、新しい武器も多数追加され、広大な対戦専用マップでXboxのハイパワーをフルに使い切ったSFシューティングバトルを思う存分に体感できると思います。新システム”二挺拳銃”が楽しみです。
・「まちがいなく買うべきソフトです。」
おもしろすぎです。私の経験では1が名作の場合大抵2ではこけるのが多いので期待はあんましもってなかったのですがこれはヤヴァイです。まだLiveにすら接続してないのにこんなに楽しめるのであればLiveに接続したらおもしろさは数倍にまで膨れ上がりそうです。まだ今年期待のソフトはいくつかあるけどこれがナンバー1になりそうな予感。とにかく少しでも買う気があるなら買うべきです。絶対に損はしないはずです。
・「最高のゲーム」
FPSが一番好きな人ならコレが最高のゲームになるであろう。「XBOXにおもしろいゲームはない」そのジンクスを木っ端微塵に打ち砕くこれをやらずしてFPSを語ることはできないだろう。
・「3が楽しみ」
ストーリー:主にレジェンド(最難)でプレイするのですが、どうすれば突破できるか考えながら何回も死んで進んでいきます。難しすぎて逆に燃えます。ただストーリーの意味はいまだによくわかりません。マルチプレイ:たぶんこれだけで500時間以上プレイしてます。自分は最近は縛りプレイしてます。殴りだけとか、グレネードだけとか、ワードボグ(車)運転してアシストだけとか…。
不満がないわけではないですが、これだけ遊んだゲームは初めてですので、星5個つけさせてもらいました。僕の中では1も2も傑作だったので3(ベータ)が今から待ち遠しいです。
・「指揮官は辛いよ」
韓国産PCゲームの続編で、シミュレーションとアクションを統合した硬派なゲーム。
(1) ヴィジュアル本作の舞台は、中世風のファンタジーであり、いわゆる「剣と魔法」の世界です。敵も味方も、画面上ではCGによる大集団として描かれているので、戦闘の臨場感がとても優れています。日本的なアニメ絵では無く、「ロードオブザリング」のような、リアル・ファンタジー系ですね。
(2) システム本作のジャンルは「シミュレーション+アクション」です。プレイヤーは、全体マップを見ながら各部隊を移動させる、いわゆる指揮官の役割を担います。各ユニットの特徴を活かす配置をキープし続けるのは難しく、こまめな移動が求められます。部隊同士が接触すると、戦闘になります。これが主人公ユニットだと、プレイヤー自らが剣を振るうアクションゲームになります。シミュレーションからアクションへの、シームレスな移行が本作の最大の特徴でしょう。
(3) キャラクター本作には4人の主人公がおり、人間側が2名、魔族側が2名です。所属する種族や国家の違いが、とても判りやすく描かれており、すんなりストーリーに入り込めます。特に面白かったのが、ダークエルフの女性指揮官となるシナリオ。キャラクターの殆どが女性ですが、みんなとても好戦的で殺伐としており、そのギャップが面白い。
(4) 雑感X-BOXのゲームらしく、難易度はやや高め。何度か全滅の憂き目を見ながら、それにめげずに攻略法を探っていける人に向いています。ゲームとしての完成度やバグの多さなどマイナス面もありますが、システムの独自性、他に類を見ないプレイ体験は高くかえます。ヴィジュアル表現と、声優の演技の素晴らしさも特筆すべきでしょう。
X-BOXを所持している方なら、時間とお金を割く価値はあります。韓国のゲームも、捨てたものではありませんよ。
・「家庭用ゲーム機での本格的RTS作品」
遊んでみましたが面白いです、細かい所で作りこみの荒さがあったりもしますが(セリフと口の動きが違う)ゲームとして純粋に楽しい作品です。ストーリも濃厚で味の濃いステーキを食べてるようです。対象年齢15才以上と言うのはストーリの濃さも関係しているのでしょう。
まだ触りだけしか遊んでませんが、アクションとリアルタイム戦術が見事に融合している作品です、そして重厚なストーリと家庭用ゲーム機で最大の性能を誇るXbox、ネットワーク対戦は勝っても負けても経験地と資金が入るので部隊強化も出来るRPG要素の強いつくり。長く楽しめる作品です。
・「マグナカルタよりもこっちのほうがいい」
韓国のPCゲームだった作品が、よりいっそうパワーアップして日本に上陸。日本の声優がキャラクターにちゃんと声を当てているので安心、しかも豪華であります。発売メーカーが、ジャレコでなおかつ驚きました。正直これ以上、韓流ゲームに日本に出てきてもらいたくないのですが、このゲームは結構楽しみです。ガングリフォン、メックアサルト、メタルウルフとロボット系ゲームが多い中なんとかがんばってほしい作品です。
・「かなりおもろいw」
ストーリー、映像、音楽などなど、どれをとってもすばらしい^^特に声優!よくゲームでがっかりさせられる声だがこの作品はすばらしく真似したくなるぐらいwさらにアクションゲームでよくあるプレイヤーの隊だけで突っ込めば勝てるようなゲームでなく自軍で育てた隊と一緒に戦わないとほとんど勝てません!このように育成する楽しさもあるので一石二鳥のゲームです。三国無双などのアクションゲームに飽きた人は是非プレイしたみたください!
・「すばらしき伏兵!」
韓国の開発メーカーが手がけていて、なおかつヨーロッパでは口コミで評判だったと聞いて結構期待してたが、実際かなりいい感じでしたね。日本版で有名どころの声優さんたちが熱演してるのも好印象。CGは荒削りだか根幹となる世界観がしっかりして、なおかつキャラクターが相当なインパクトあるのは見事。でも女性キャラの露出度は戦場向けではないと思うが(爆)。戦闘場面は日本のゲームであったものを組み合わせた感もあるが、刻々を変わる戦況に応じて時にはいち戦士として、時には指揮官としての力量が求められる分歯ごたえ十分。XboxLIVEの対戦機能は腕試しにもうってつけ。
・「映画の中に飛び込んだ自分(ちょびっとネタバレ」
全てが自分視点で、イベント中でも視点が動かせられる。ここまで徹底して、主人公とユーザーとをシンクロさせるゲームをやったのは初めてです。しかしその操作方法は慣れるまでは難しく、しかも進める上でのヒントがあまり無いのでマップにも戸惑い、敵に囲まれりゃたこ殴りにされ、まあ色々大変な所はありますが、それでも俺は満点にしたい。それは、このゲームをやって、その演出、ストーリーの面白さに感動したからだ。ムービーが多いわけでもない。自分が主人公を操り、ストーリーに溶け込んでいられれる。ムービーの中に自分が居られるのだ。これは軽くネタバレになるが、主人公が覚醒するシーンがメチャメチャ最高にカッコ良かった。「俺カッコイイ!!」って言っちゃった。クライマックスは最高です。
・「ストーリーは最高」
ブレイクダウンをはじめて10分ほどプレイした感想は、操作はしにくいし、つまらないゲームだと感じてしまいましたが、30分ほどやりこむとゲームの中にのめりこんでしまい、やめどきを忘れてしまいました。ストーリーが気になり、この先どうなるのだろうかというワクワク気分にさせてくれました。ゲームそのものも操作性に慣れてしまえばかなり面白いです。1人称視点での格闘が面白くてはまります。ドルビー5.1chもよくでていて、サウンド面も迫力ありです。これは正直いいゲームです。久々にゲームをしたという気分になりました。
・「こんなゲームはやった事なかった」
CMで見て一目惚れ!!即買い!!全体的感想はアクション映画のヒロインになれるそんなゲームです。主人公デリックは記憶喪失、冒頭の意味不明な登場シーンの女性…、猫。アクションは「マトリクス」「ARMS」、ストーリーは「リターナー」その他多くの映画をいい所取りって感じです。終わってももっとやりたいって気になります。
ただ問題は操作性です。確かに難しい。まるで自分が戦ってるようで、ドキドキ間。敵の圧倒的パワーには恐怖すら覚えます。最初の設定はEASYにしないと即死しますよ。覚醒前はただの人間なので。
xbox持っているなら押入れにしまう前にこれを是非やって欲しいと思います。感動は間違いありません。後ラストシーンは重大な選択肢も待っていますよ。やって後悔は絶対しません。
・「主人公になれる」
決して映像のクオリティは高くない。むしろXBOXの中ではかなり低いだろう。しかし、この臨場感は、どのゲームにも勝ると思う。自らの肉体を使ってのアクション、ムービーで映画部分を見るのではなく常に映画をプレイしている感覚だった。
・「FPSの革新」
何が凄いか?
それはいい加減さのない濃密なシナリオと、プレイヤーはテレビの外ではなく中に居るのだと思わせる映像技術による。コーラを買うにしても、コインを入れてからボタンを押すし、出てきた缶をぷしゅっと開けて飲み、潰して捨てる。誰もが記憶に持っているあの情景が、ゲームの中で行われる。シューティングの本場である欧米では、後のFPSに大きな影響を与え、「FPSの認識を変えた、アクションフルではなくシナリオフルなニューゲームジャンル」と言われた。
この話、少しおおげさではあるけど、まあ30パーは本当です。
・「カンフーファンタジー」
異質としか言いようの無いビジュアル表現、世界観、シナリオ!カンフーアクション映画とファンタジー小説をミックスするとこんなのが生まれるのか…まぁ一つ言うとしたらやり込み要素を排除してこの世界観を全面に押しとうして、演出面に気合いいれた方が絶対いいもん出来ると思いますよ。新鮮なB級物をやりたい!観たい!って方にオススメ!
・「完成度の高い満足できる作品に仕上がっています。」
ストーリーもよく練られているし、満足できる作品です。ボリュームも充分ですし、きめ細かな仕上がりの作品になっているという感じです。丁寧な作りになっているので全体的に好感の持てる作品ではないかと思います。 仲間を選んで戦闘できるのも楽しいですね。また、色々な戦闘能力の選択も楽しいですが、特に私は酔拳が個人的には新鮮な感じで好きです。
日本語訳が少々小さい文字になっているので、英語の不得意な方には少々読むのが大変な気もしますが、これもさほど支障になるものでもないし、もっと評価の高い作品になっても良いでしょうね。
・「ウ-ン・・・」
いまいちこれは!!という直感がしません。北米版を今やってます。ただ、10分くらいしかやってないんで、正確に評価は出来ナインですが、ヘイロ-やヒットマン、フリ-ダムファイター、N64のコンカ-みたいな燃える直感がしません。今ピピッときてるのはGCのファイヤ-エムブレムなんだよね-、(←面白いです)。あと直感で北米版AREA51とななんとかいうやつ、ETの顔が表紙のやつあれはやってないけど何か直感がするんだよね-、なんか関係ない話になってしました!!やりこんだらまた書き込みます!!ありがと!
・「睡眠不足に注意」
とにかく、ここまでの世界を構築したのは素晴らしいの一言。町が生きています。自由気ままに町を歩けば、歓声・罵声が飛び交います。商人の世間話や不倫カップルの会話、いろいろな人がそれぞれ会話して生活してます。その中でどういった生き方ををするかは自分次第。困っている人を助けるもよし、他人の家に盗みに入るもよし、子供や動物をいじめるもよし、惨殺の町にするもよし、家を買うもよし、好きな子と結婚するもよし、愛人が出来たから奥さん始末するもよし。自分の行いに対してのNPCのリアクションも多彩で、ついつい違った選択を試したくなります。行動の善悪によって自分の容姿まで変化し、それに対してのリスクも発生するシステムは今までのRPGの行動に疑問を持たせるでしょう。一つの完全な世界を現行機で再現できうる限り再現した作品だとおもいます。音楽も世界にマッチしており壮大な感じ。ストレスがないアイテム使用のインターフェイスも秀逸。若干のエリア移動時のロード時間と、視点回転時のレートの低さはご愛嬌。RPGですからね。
今後のRPGの方向性を左右する作品です。
FORZA MOTORSPORTSの体験版(ラグナセカで7車種位)とCONKER L&Rの映像がはいってます。
・「久しぶりにゲームで徹夜したっっ(多少、ネタばれ?)」
売り出される前に、HPで見て興味を持って買ってみました。或る意味、衝動買いでした。でも、損をしたなんて全然思えないぐらい楽しいっっ。まずスゴイのが自分の行動で、町の人の反応が変わる事です。普通のRPGだったら人の家に入って、辺りを物色しても罪の意識なんて何にもなかった。でも、FABLEでは、現実と一緒でもう家に入ること自体、家宅侵入で罪だし、物色してるの見られたら、通報されるんです。(見つかった時の町の人の反応は正直、泣きそうでした。)それから、普通なら服装なんて変えたって何にも起こらないけど、コレも町の人の印象に深く関わります。とにかくやる事成す事、他人に関わってくるんです。後は、戦闘なんですけど操作は意外に簡単でした。慣れれば、かな~り爽快な気分に慣れますよ☆みんなのレビュー読んで「面白いのかな?」ぐらいに思ったら、買っときましょう。
・「この雰囲気が好きなら最高です。」
絵の雰囲気、ストーリーは思いっきり洋ゲーしちゃっているのでこの辺の理解をした上でないとかなり後悔されると思います。
ただ私はTRPG(テーブルトーク)をやっていたのでこの雰囲気はすごくすきですし、自由度の高さも大好きです。
家の住人を倒すと、後日その家が売りにでているのにはびっくり・・・
人相もかえられたりと、フルボイスの会話だったりと本当にその世界の住人のようになります。
しばらく睡眠不足が・・・とおもっていたら以外に3日目でクリア
あんがいあっけないのでもう少しボリュームあると良かったかもです。
濃い絵でも良ければ是非プレイをお勧めします。
・「名作です!!!!!!」
北米版のXBOXでクリア-しました。北米版の洋ゲ-のソフト120本の中でも上位です。買って損なし(断言!!)。絶対にやるべきです。素晴らしいスト-り-。自由度。残酷表現。結婚、家のもてる。悪と善は自分の行動しだい。しかも行動によって、容姿が変化する!!。素晴らしいよ!お前は素晴らしすぎるよ!愛してるるんだ!FABLE!!オレの愛人はFABLEとHITMAN、スプリンタ-セル、ヘイロ-1&2、フリーダム・ファイタ-、レイザ-・ル-ド・ラリ-、GUYGAME、ダ-クアリシアン2&3、だよ!!みんな買えよ-。損はさせないよ!!
・「痛快かつ豪快な人生」
したい放題できる痛快RPG.いくらでも食べ物が手に入るので死ぬこともまずない、不死身な肉体でプレイできる。仕草やアイテム、アクション、魔法が多彩、グラフィックも文句なし。とても人間味のある人物描写。主人公に対する町や村のひとたちのリアクションもすばらしい。入墨いれまくってひとを斬りまくって悪のみちを突き進め!一度終わってもまたはじめからしたくなる数少ないRPG.おすすめです。
・「バグがなければ・・」
読み込みの時「あれ?とまった」と思う時がたまにあります。対処方法は、アクアプラスのホームページに載ってます。内容は、そんなに難しいものではなく気軽に遊べます。小さなギャグも随所にあり、サブシナリオもいい感じ。Windows版も出てるので、PCのスペック満たしてる人はそっちがいいかも? 追加もあるし、パッチもあてられるし。
でも、コントローラーないとつらいかな。
・「アクアプラスの作品」
アクアプラスの作品としては、初の全年齢対象タイトルです。アニメーションも綺麗で、アクションRPGなのでとても期待しています。
・「GOODです!」
ええ~・・。まあ、知るひとぞしるTO HEARTやコミックパーティを作ってらっしゃるアクアプラスの最新ゲームです!そのファンならずとも買う価値がある1品です!
グラフィックは、コンシューマーゲーム機であるXbox用ソフトとして売り出されたものなので、抜群にいいです!ストーリーも操作性も洗練されていてよかったです。ただ少し動作環境が厳しいものがあるので(特にビデオカード)
購入するときには、同社のHPにあるベンチマークテストを行ってからにしましょう。ちょっと、自作機以外の人には厳しいかもしれませんね・・・。
・「バグに忍耐できるかどうか…」
予約して、即買ってプレイ……2時間ぐらいで10回程のバグに悩む。画面が止まる,リセット,何故かちらつきやらリセット毎に劣化するオープニング画面……。クレームを入れても『あぁ、あなたのハード(買ったばかりの本体)が悪いんですよ』と容赦のないアクアプラスさんの返答。。。ストーリーや一緒にいる妖精をYボタンでたまに敵に攻撃させたりイベントをこなすことで、様々な称号がつく……面白い!戦闘がやばく、レベルが上がるとHPが全回復するので、ドラゴンなどの強敵と戦闘をして、倒してレベルUP!よし、回復しなくてもいける……はずが、倒しても経験値が入らないバグが発生慌てて回復を…間に合わず、他の敵に倒されて全滅。貯めた所持金は半分に減り、自宅からやりなおし…落ち込む。初めの方から微妙なんですが、ドラゴンやボスは普通にやって倒せないほどの強さに設定されています。よって、炎の中級魔法(だったと思います)など、攻撃している間は無敵状態という魔法を永遠と使い続け、タイミングをミスった瞬間に瀕死、ゲームオーバやり直し…が、中盤から全てとなります。そこそこの攻撃力しかなく、ボスやドラゴンのHPも高いので20分以上も手に緊張の汗を握りながら、だるさを感じつつ……ということもざらにあります。戦闘とバグがなけれな素晴らしいゲームになったはずですが。
・「かなりやり込めます!」
一見単純そうに見えますが、パーツの設置やアポ(APO)の育成など、思った以上にやり込めます。 また、ライバル(NPC)もかなり多く、それぞれ戦略やジオスレイトパターンが違うため、かなりやり込めます。
XboxLiveに対応しているが、現時点ではあまり人がいないのが悩みの種。
・「面白そう!」
100億通り以上できる独自の庭を作り、その庭で隣の庭の住人と戦っていって世界一の庭をめざす・・・・そんないままで無かったようなゲームです。かわいいドングリみたいなキャラクターを使って対戦をして隣の庭をぶち壊していくんです。ひそかに期待してます。
・「マジ!最高っすよ!」
やってる間に予想以上な時間が流れて気づけば3時間たってたり!つまりかなりはまるって事!!
・「おもしろ過ぎる」
初めはなんだこりゃと思っていたんですがしかし、やっているうちにだんだんと面白くなってきてはまってしまいました。かなり奥が深くおもしろいです。攻略?を少し書きます。たきを作ると対戦中にごくまれに虹がでます。これだけです。知っている人も多いと思いますが、知らなかった人はぜひ試してみて下さい。
・「XBOXで1番面白い」
いまいち面白い作品の少ないXBOXの中で、最高の作品と言ってもいいでしょう。アポ最高!テラ最高!何故これをXBOXなんかで出すのか不思議でしょうがない。是非PS2で出してくれ!
・「コマーシャル見て買いました!」
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・「美しいアクション」
平安時代の360度自由な空間の中を飛びまわり、悪の妖怪どもをぶっ飛ばしたりザクザク切ったりしてなぎ倒しまくるゲーム。武器(剣)もたくさんあってその場にあった武器を選べる。さらに妖気を自由に使うことができ、それを敵に発射することで敵をぶっ飛ばせる。さらに妖気をためれば想像もつかないような破壊力を発揮できる。
しかしただなぎ倒すだけではない。敵を切った衝撃や妖気による衝撃で蔵や鳥居がぶっ壊れたり、衝撃で敵がぶっ飛びぶつかって壊れることもある。ほぼ何でも破壊可能だがなんと地形すらかえることもできる。さらにそれらの技は綺麗で速くて強い。綺麗と簡単に言うが本当に美しい技の数々である。
まさに今年の冬に買うゲームの有力候補と言っていいだろう
・「うまくなるにつれて俄然面白くなる。8割方空中戦。」
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・「すごい快感!」
このゲームはとにかくフィールドのほとんどの建物などを破壊できてかなりの爽快感があります、グラフィックは結構いいんですがちょっと画面が暗いと私は思いました、でもほとんど問題ありません、
このゲームは簡単に言うと敵などを倒すアクションなどはPS2の鬼武者に似ていてジャンプなどアクションはPS2のデビルメイクライに似ていると私は思いました、
操作の方は結構簡単で例えばAボタンでジャンプをしてBボタンかYボタンで攻撃すると長い時間空中に浮いたまま敵を倒すことができます、このほかにもいろんな攻撃パターンがあるので面白いです、私の感想から言いますとこのゲームはアクションゲームが苦手と言う人にでもできると思います、
・「体験版なのですけど・・・・・」
怪しくも美しい平安の雰囲気と、それを派手に破壊していく主人公。物や建造物を派手に破壊したり、敵を50mくらい先まで吹っ飛ばして壁がえぐれたり、地面までえぐれたりと迫力はズバ抜けていますし、ビジュアル面でも秀逸なゲームだと思います。芸術的です。破壊の創造美ってやつですね。
●O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ Xbox プラチナコレクション
・「すべての破壊ゲームの頂点!」
破壊をウリにしたゲームは数あれど、ここまで徹底したこだわりを感じたゲームは他に類をみません。スタート時は豪華な創りの寺院風ステージもクリア時には廃墟同然になり、敵を乗っている巨大な船ごと粉砕するステージなどもあり爽快感は他の類似ゲームの比ではありません。アクションゲームなのですがロールプレイングゲームのようにキャラを育成して強くできるのでアクションが多少苦手でもなんとか最後までクリアできる難易度です。XBOXを持っているのにこのゲームをプレイしないのは非常にもったいないので強くお勧めします。このゲームのすばらしさは他のレビュアーの方が書いている通りです。
・「フロムを見直した一品」
系統は違うが、コナミの「ANUBIS」に近い爽快感がある。純粋に「すごい」と思えた逸品。
xboxを購入し、なんとなく買ってやってみただけだったのだが・・・すっかりのめりこんでしまった。軽い操作感、さすがxboxと唸らせるきれいなグラフィックと大量の敵、それをド派手に倒していく爽快感。「京」として統一された音楽が、独特の世界観をより確かなものにしている。
「ゲームの面白さはハードのスペックじゃない」というのは確かにそうだと思う。が、「高いスペックがあるからこそ出来るゲームもある」と、確実に思わせてくれる作品。三国無双シリーズなどもプレイした事があるが、ゲームとしての面白さはこちらの方が個人的に遥かに上。
xboxを持っているなら、確実にプレイして損はない作品。
どうでもいい事(?)だが、フロムソフトウェアのファンとしては、素直に「フロムこんなに出来るんだ」と見直した作品。最近のアーマードコアの落ち込み具合は非常に残念だが、やはりまだまだ期待できる、自分の好きなメーカーだ。
・「超破壊平安陰陽アクション」
純和風アクションO・TO・GIの続編。リメイク版ではありません。といっても、前作を遊んでいなくても話は続いていないので全然遊べます。1ステージは5~15分程度で終わりますが、難易度は高いので何度も繰り返して攻略していく形式です。全27面(シナリオ)+百鬼討伐18面(やり込みモード)。前作は使えるキャラクタが頼光だけだったが、坂田公時、渡辺綱、碓氷貞光、ト部季武、安部清明と使えるキャラが増えています。各キャラクタごとに性能の違いがあり、ステージ構成に合った人物を巧く使わないと難易度が大きく違ってきます。ゲーム形式は前作と同じで、武器と呪術を駆使して様々な百鬼妖魔と戦い、お互い大攻撃は背後の壁が砕けるくらい吹っ飛ばされるという、まるで平安風ドラゴンボール。なによりムービーがカッコいいですね。私は和風モノのり洋風作品の方が好きなのですが、それでもこのゲームのカッコよさには痺れました。
・「前作と比べて」
まずロックオンダッシュが敵の方向に加え、高さも合わせてダッシュするので、かなり使える機能になった。
そして新アクションのつかみ投げも、ボタンを離しても掴んだままになるので、投げる方向を決めやすく、非常に分かりやすかった。
前作でもの凄く読みにくかった字も、普通の楷書体が採用されてよみやすくなった。
説明書にも各キャラのコンボ一例が書かれ、大巫術コンボの出し方で戸惑う事もない。
とにかく前作での不満はほぼすべて解消されてと言っていいだろう。
ただし、エフェクトがかなり派手になったので画面が見にくいときがたまにある。それと、画面にポリゴンらしさを消す為か、少しノイズのようなエフェクトをかけているのだが、これも個人で意見が分かれるところではないだろうか。自分としては目が疲れなくていいと思うのだが。
ゲーム全体として難易度が下がり、システムも改善されたので、アクションが多少苦手な人でも十分楽しめるのではないかと思う。しかし、上に挙げた欠点が、もの凄く気になる人にはおすすめできない。
純粋な(技術を要する)アクションというよりは破壊の爽快感を重視するゲームというのが自分の意見だ。
・「この値段お買い得!XBOXの超弩派手なグラフィックに驚く作品!」
このゲームは和風すぎる為か、読みにくい漢字だらけで最初は取っ付き難いがマニュアルをしっかり読み、把握すればXBOXならでわの超派弩手はアクションゲームが体感できる作品。(出来れば雑誌や攻略本をある程度読んで把握した方が良いかも、隠れアイテムは意外と重要です)
各特徴を持つ6人のキャラ(面によって選べるキャラクターが制限有)から1人を選び各面の敵を討伐。
風を切るようなダッシュにジャンプ、連続攻撃、キャラによっては投げ、敵を吹っ飛ばし更に巻き込み、衝撃波、巫術(魔法みたいなもの玄武、蒼龍、朱雀、白虎の4つの属性がある)、アイテム等、駆使してゲームを進めていく。
和風おとぎ話風の世界間の為か、キャラクターがふわふわと浮かんでいる感じで、操作次第では、どのキャラでも永遠に空中を跳び続ける事も出来る!
ゲーム中、序盤から巨大な敵も多く、超弩派手はエフェクト、5.1CH対応の派手なサウンドに感動できます。
しかし、エフェクトが超弩派手すぎて何をやっているのか解らなくなる事も多く、「え?今のは何故死んだの?」と、思う事が多いのも事実!その為に難易度が上がっていると言っても過言でも有りません(笑)ま、難易度は海外ゲームほど難しくないですが、このゲーム同じ面を何度もクリヤーしてキャラの経験値を上げてレベルアップも可能なので、行き詰まったら無理せずレベルアップしてから再チャレンジすれば結構、楽にゲームを進めていきますよ。
XBOXユーザーでしたら価値有る作品、是非1度体験して欲しいものです。
・「評判通りの面白さ」
やたら評判がいいので買ってみたが、評判通りの面白さ。「アーマードコア」や「地球防衛軍」が好きなら即買い。
ロボットではなくパワードスーツなので車よりやや大きい程度だが、その機体に搭載された8個の武器が気持ちよく建物や車両を破壊しまくる。マシンガンを連射しながら障害物に突っ込み、散らばる破片の中、敵に向かってバズーカーを叩き込む。
中に乗っているのはなんとアメリカ合衆国大統領。全編にわたるそのキレっぷりが楽しい。どこまで行くのか大統領。X-BOXを持っているなら買って損はないですよ。
・「何が面白いって」
このセンス溢れる大統領ゲームには、レビューなんて書くのは無粋かもしれませんね。勢いだけならXBOX中最も熱く激しい作品です。その面白さは、主人公のマイケルの内側から炸裂する『大統力』に起因しています。今何言ってるか分からない人、やれば分かります。ンフ、ンフハハハハハハハハハ!やれば分かるのだよ!
ゲーム中の大統領の操作には、少々スティックと左手親指を消耗することでしょう。上級者になると、溢れんばかりの大統力を遺憾なく発揮し、空を自在に滑空する素敵なプレイも出来ちゃいます(ただし、更に左手の親指を消耗します)
武器の種類もクソ豊富、中にはバッティングセンターにある投球マシンなんてのも飛び出し、戦場をより賑やかにしてくれることでしょう。パーティー用のクラッカーなんてのも武器として登場します。気分はまさしく、レッツパーティー。続編が出ることを切望しております。
・「OPは必見!」
このゲームはOPからぶっ飛んでいます。OPをみたらゲームのノリがわかります。自分はOPで爆笑しました。はっきり言ってバカゲーです(いい意味で)。このゲームは前作にもあたる「御伽」の製作チームが作ったらしいのですが御伽ほど難しくありません。ミッションクリア形式ですが一度クリアしたステージは何度でもプレイできるので武器を作るのに必要な資金集めも比較的簡単です。その為クリアはさほど難しくありません。そして何より主人公である「大統領」が熱いです。超熱血です。常時ハイテンションと言っても過言ではありません。敵も敵役に徹している為、すがすがしいです。X-BOXを所持していて日常に刺激がない方は買われてはどうでしょうか?絶対、「大統領」が熱くしてくれます。
・「レッツ・パーティー!!~迷わず遊べよ、遊べばわかるさ~」
メタルウルフカオスの3Dエンジンは「O・TO・GI」がベースになっている。いかに優れた土台があるとはいえ、わずか1年弱の開発期間で単なる派生に終わらない“綺麗にまとまった作品”を作り上げた開発チームの技術、センス、ゲーム勘には、つくづく感心させられる。洋画「エアフォース・ワン」を彷彿とさせる登場人物のやりとりも、愛のあるパロディといった印象でイヤミなどはまったく感じられない。こうした演出を「ベタ」とか「ダサイ」などと蔑む人もいるかもしれないが、それはエンターテインメントの多様性を理解できない狭量な人物くらいのものだろう。強いて欠点をあげるなら、オンラインプレイに対応していない、敵キャラクタのバリエーションがそれほど多くないといった程度。これほどまでにクオリティの高いアクションゲームが売れないとすれば、それはもはや犯罪とさえいえる。Xbox本体を所有している既存ユーザーはもちろん、所有していない人でも「三度のメシよりアクションゲームが好き」であれば、「メタルウルフカオス」は本体とセットで購入するだけの価値がある。“隠れた名作”で終わらせないためにも「なるべく多くのゲームファンの目に止まれば」と願ってやまない。
・「XBOXはコレとHALOと鉄騎とファンクラの為にある!」
…と言ってもいい位(半分は冗談です。半分は(笑))、XBOX専用なアクションゲームです。
最大8つの武器を持ち歩き、手当たり次第に拠点を潰して、最後はボスと真っ向勝負!
やってる事はコレだけですが、爽快感が凄まじいです(笑)
武器を開発しまくれば、トリプルガトリングガンの2丁撃ち!
…なんてトンでもない組み合わせで敵をバスバス落とせます。
まぁ…いろいろ破壊できますが、建物自体は壊せないんですよね……そこはメックウォリアとかでもやって我慢して下さい(笑)
とても面白いですよストレス解消にも超オススメです。
・「XBOXの最高傑作」
まず、ごのゲームをプレイしてモーションの緻密さや操作性のよさが他のゲームの比ではないと感じました。壁走り、ぶら下がり、剣による攻撃などまるで実写でも見ているかのような滑らかさです。またモーションの数もかなり多いです。
ゲームシステムは、敵を倒してエッセンスを集め、アイテムや技と交換したり武器を強化したりしながら仕掛けを解いたり敵と戦ったりして進んでいくアクションの王道のような仕上がりになっています。一応ミッション制にはなっていますが、ストーリーは一本道に進みます。
また、よく言われる難易度ですが、少々難しいですががんばればクリアできるレベルです。アクションゲーム好きならとくに問題はないと思います。
実際に触ってみて、このゲームの歌い文句だった「すごすぎてなにが悪い」というコトバがわかってきました。明らかに現時点ではアクションゲームの最高峰です。値段は少々高いですが買っても絶対に損はありません。
余談ですが、北米では50万本売れたそうです。
・「ゴリ押しは通用しません」
鬼武者やデビルメイクライに近いゲームですが、グラフィックは圧倒的に勝っていて、完全に3Dで自由に見渡せるのにポリゴンっぽさは全然無く、怪物のテカりや水の透明感などリアルです。音楽は特に悪く思いませんでしたが、5.1chに対応していてある程度敵の位置を音で把握でき、臨場感ありまくりです(Xboxにしか出来ないそうで)
スピード感も群を抜いていて、常に1対複数の戦闘はクリアまで全く処理落ちはありません。ただ複数で攻めてくる敵の攻撃パターンが豊富で、人間の敵は接近攻撃と後方で援護射撃するやつとで別れて賢く戦ってくるので、序盤の雑魚にもコンボでハメられて死んだなんてのは珍しくありません。
そんな敵の攻撃を華麗にかわしてノーダメージで倒した時の快感も病み付きになりますが、何度もハメられて死んでも諦めない根気が必要です。
ストーリーは僕的には鬼武者並に意味不明ですwでもアクションが非常に濃いので、やってて本来の目的を忘れちゃうぐらいなので、話に馴染めなくてもあまり気にならないかも。
デビルメイクライのように魅せるアクションゲームですが、デビルメイクライのようにノーマルモードなら誰でもできるって訳でもありません。何度も死にながらも上手くなっていくゲームなのでコンティニューの連続を覚悟さえできれば、歴史的な傑作になりえます。
・「凄い。」
正統的なアクションゲームで、とにかく難易度が高い。雑魚1匹にしても異常に強く、尚且つ絶えず複数を相手にしなければならないので、防御という行為がが常に最重要であり基本でもあります。それでいてマップは広くて謎解きも頭を使う。何度も何度もやられて少しずつ攻略していく。よく考えるとこういうアクションゲームって最近少ないですよね。
アクションは凄いの一言。絶技のあの超高速連続斬り、格好良すぎ。とにかくスピーディで爽快。グラフィックはホント綺麗です。クッキリハッキリしているので分かりやすい。ムービーシーンも文句無し。リアルすぎです。
ボリュームもあり、1ステージ目の初めの雑魚から気を抜けないという緊張感。それぞれのステージの雰囲気もとても良い感じ。本当に最高のアクションゲームです。
・「他の同じような作品に比べると・・・」
鬼○者3と同時期くらいに出たと思うんですが、二つ買いまして、両方クリアしました。そこで思った感想。格が違いすぎる!!!!!いや、ストーリーや、細かいトラップなど、鬼○者の方がゲームバランスなども良いと言う人が多いでしょうが、NINJA GAIDENのアクションのカッコ良さとスピード感、やればやるほどに、極めるほどに面白くなるこの感覚だけで、他の同じような作品は完全に超えてしまった気がしました。一番の点は、雑魚敵に知能を感じるところです。生きてます!他のゲームだとただただ、雑魚は殺すのみですが、GAIDENの雑魚敵キャラからは殺意すら感じ、常に緊張してゲームが出来ます。アクションが苦手でも、勝てるまで練習してみてください。敵に勝てるようになった時、本当の面白さを感じるはず!!オススメです。
・「至高のアクションゲーム」
初めてプレイした時には雑魚敵さえも強くてなかなか先に進めませんでした。私の場合は2ヶ月間ほどじっくりと時間をかけて全面クリアしました。一度クリアしてしまえば、とても簡単?(気持ち良い)難易度になります。もっとカッコ良く、スマートに敵を倒す。2週目からは苦行が快感に変わりました。昔のゲームの多くはこんな感じの楽しみが有ったはすです。(最近のはストーリーやグラフィックにだけ凝ったものが多く取っ付き易いのですが、繰り返し遊ぶのは難しい内容です)私のゲーム歴20年の中で、このアクションゲームは全の点で最高です。凄いです。スポーツと同じく己のレベルアップが楽しいです。まだプレイしていない人は是非プレイしてみて欲しい。最初は異常に難しく感じますが、攻撃防御の操作バランスを頑張って習得すれば、他のソフトには無い面白さを感じる事が出来ます。
●魔牙霊
・「いい感じだ!」
かなりいい感じなのではないか。まだ序盤なのでこの先わからないが、操作性もいいし、システムも良いと思います。斬撃とオロチとの連携攻撃もなかなか良いし、グラフィックもとても綺麗だ。スタンダード的な佳作だろう。だがやはり、三国無双な感はあるが。。。 紅の海を買ってからはっきりいってXboxは諦めていたけど(笑)これは買ってよかったと思う。
・「期待度MAX」
大和と幕府が対立する、鎌倉末期の日本(ヨーロッパでは中世の頃)を舞台にした和風剣術アクションゲーム。プレイヤー二刀流の剣士を操り、呪術を用いた大僧正の野望を阻止するために戦う。開発しているのはファイナルファンタジーⅦとⅨ(これらも良作。特にⅦ)でリードプログラマーを務めていた川井博司
(現在はXbox制作事業本部第1グループシニアマネージャー)またマイクロソフトゲームスタジオジャパンの製作ソフト第一弾でもあり、当面は日本国内でしか販売を予定していないとのこと。上記の点をふまえつつ、公式サイト等で公開されている美麗な画面写真を見てみても開発スタッフの並々ならぬ気合の入れようがひしひしと伝わってくるようだ。
この作品が低迷している(失礼)XBOXの壡?り上げ促進に貢献する出来栄えである事を期待して星5つ。私はこの手の和風アクション物に目が無いので購入します。
・「将来性にプラス1」
操作系にクセがあるので、慣れるまでは難しいかもしれない。一度、基本操作に慣れると、気持ちよく敵を斬りながらゲームを進めることができる。ゲーム画面から三国無双やオトギと比較されがちだが、こちらは実はゲームっぽい骨太の良作。後々までダラダラと遊べそうだ。
・「面白いですが、難易度がやたら高い。」
戦闘中に主観視点を使用してアイテム確保やイベントを進めるので以外に難易度が高い。ゲーム自体はデビルメイクライ3のような作りではあるが、オロチとの連携によって生まれる攻撃がシステムを面白くしてる。賛否意見はあるみたいですが個人的にはNINJA GAIDENや御伽シリーズと並ぶ秀作!!タダ難度の設定が出来ればよかったです。
・「佳作かな?」
XBOXのゲームといったらLIVE対応が当然だろうと思いつつあるので、非対応ソフトを買うと少し寂しい気分ですが…。わりとよくできたアクションゲームで、方々の雑誌記事やインタビューで書かれている通り、どちらかというと主人公シナトの動かし方よりオロチで敵を狩っていく方向なようです。主人公はそれほどアイテム強化されませんが、オロチの方はばきばきに強化されますし。一番いいのは連携していくことです。着眼するまで斬って、敵を巻き込む角度で龍撃する。ザコが頻繁に回復を出しますし、定点接地で画面切り替えで再出現するアイテムもあります。難しいゲームではないです。いかにもRPG屋さんが作ったような、「作者の思惑通り動くのが中心」といった趣。でも疾い動きもよくできてます。ザコの大量虐殺とボスのパターン攻撃が主体なので、作業めいてきてしまうのはちと残念。よって☆1つ減です。(まあ、それ言ったらあれとかあれとか似た線のゲーム全部☆1~2つ減なんですが(^^;)グラフィックは奇麗というかセンスが非常にいいと思いました。音楽も含めて、個人的には御伽より好みのセンです。御伽は地形を壊す都合多少大雑把な絵の部分がありましたが、こちらはきっちり細かいところまで描写していて感心しました。大作主義の多数派でない人で、アクション好きなら買ってみていいかも。『少数派のみに与えられるプレジャー』を理解できる方に。
・「面白いの一言です、お勧めです」
ここまで面白いとは思いませんでした。のめり込んでしまい、休みの数日で一気にやってしまいました。最後のステージだけは意外と苦戦はしましたが。
非常にわかりやすい映像(やや暗めではあるが視覚的に物の判別はしやすい)と単純で自然な操作感覚(アイテム切替には多少難がありますが)は、ストレスをほとんど感じません。
私も日本人だからPS2を応援したいのですが、最近のXbox(特にマイクロソフト)のゲームソフトは侮れません。その中でもこれは本当に面白い、もちろん買いです。ヘイローと同様に未来宇宙を舞台とした設定、スカッとするシューティングの面白さ、そして戦術を駆使することで広がる自由度、この価格の価値は十分にあります。
・「買って損はありませんよ」
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・「やはり・・・」
HALOを超えているとは言われているようですが、個人的な感想としては超えていないと思います。
まず、第一にグラフィックがHALOと比べると見劣りします。エイリアンの質感、チーフのバトルスーツの質感と比べると微妙な感じがしてしまいます。サウンド面も盛り上がりに欠ける気がします。
そして、鬱陶しい点が仲間のAIです。
このゲームは回復アイテムを仲間と共用するのですが、見方AIは弱いのに敵に突っ込んでいく傾向があり、すぐに回復アイテムを消費されてしまいます。ですので、難しいレベルをやる時には見方をとめておいて、1人で進まなければなりませんでした。AIに関してはHALOと比べると差は無いと思います。(HALOの海兵隊も突っ込む傾向がありますので)
乗り物が無いのも少し残念です、HALOでは2人プレイ等でワートホグ(車)に乗り込み敵陣に突っ込むのはすごく面白かっただけに、乗り物が無いのは残念です。
ですが、4人同時プレイ、多種多様な武器、特殊能力など、HALOには無い物もあり、これは楽しいです。
グラフィックやサウンド等では劣りますが、やはり4人プレイでワイワイ言いながらやるのはとても楽しいです。XBOXは良作が少ないだけに、これはお勧めです。
・「なにげにX-BOXのビックタイトルかも?」
ヘイローやってみて面白かったと思った方は、やってみてもいいかもしれません。最近の洋ゲーは日本人にも馴染みやすい作りになっていますしね。キャラ毎に武器が違ったり能力が違うとかあるようでイロイロな攻略の仕方があるみたいです。取りあえず気になるソフトの一つです。
・「ちょっとイマイチ」
プレイヤー4人でストーリーを進めれることはおもしろいし、操作性、システム性についてもヘイローとやや似ている。 ただ残念だったことは、オンライン対戦ができないということで、星1つ減。 もう1つは、マップが狭く感じられる、自由性があまり感じられないこと。そのことを考えると星1減かな。
●Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy
・「英語が大変」
プレイヤーはルーク・スカイウォーカーのジェダイアカデミーの訓練生として、様々なミッションをこなしていくことになります。
キャラクターは5種類の種族から選ぶことができ、それぞれ顔や服装を選ぶことができます。ライトセイバーは9種類の柄から選択可能です。さらにライトセイバーの光も5種類から選ぶことができます。
ライトセイバーはゲームを進めていくうえで二刀流や両刃にすることも可能です。
ミッションではライトセイバーや銃などの武器を駆使して敵を倒してフォースの力で仕掛けを解いたりしながら進めていきます。ステージは映画でもおなじみの星になっていて映画のキャラも多数登場します。
ここまでは非常に面白そうですが、これは英語版なので英語が分からないと面白さは半減します。
まずストーリーがほとんど分かりません。そこはスターウォーズ好きの勘でなんとかしましょう!イベントシーン等の会話やミッション内容も全て英語なので英語が分からない方は非常に苦労します。
それでもジェダイになってライトセイバーを振り回したいんだって方もいらっしゃると思います。(私もその内の一人です。)
敵をロックオンするとかがありませんので戦い方が右スティックで照準を合わせつつ左スティックで移動しながら右トリガーを引いて切るといった複雑な感じで慣れるまでは大変です。
慣れてしまえばダークサイドのジェダイとのライトセーバー同士の熱い攻防が再現できます!
字幕でも出ればだいぶ違ってきたのでしょうがワーコレシリーズではしかたありません。ゲーム性は少し違いますがフルローカライズされるスターウォーズバトルフロントに期待しています。
・「待望のスターウォーズ日本上陸第1弾」
本作とは違いますが同じくスターウォーズを冠したゲームが発売される事が発表されたXbox。ファンも十分に満足できるであろうグラフィックとそして、キャラクター。雰囲気を楽しむだけでも楽しいのですが・・。 様々な武器がある中でもやっぱりライトセイバーでブンブンと振り回す爽快感もあります。オフではフォースを使った
謎解きもあり。そしてオンでは多人数での戦闘。また、ライトセイバーで一騎打ちというのも可能。ライトセイバーだと第三者視点。他の銃器は主観視点等操作系には慣れが必要ながら、英語で分からないのは会話位かと思います。気になったら買いの一本かと思います。
・「遂に発売される2つの世界の物語」
海外作品のローカライズです。アクションロールプレイングと言っても全体的な難易度は低めでアクションが苦手な人でも楽しめるようになっていました。4人のキャラクターを使い分ける楽しみがあって戦闘でも冒険中でも色々と楽しめます。
今回のローカライズにあたってメッセージの日本語化以外にも音声が全て日本語に直されており豪華声優陣による演技になっているのもポイントが高いです。
Xboxではあまり見ない正統派のファンタジー世界観であなたも冒険してみませんか?
・「安定したB級センス」
はしょりすぎのストーリー、やる気の無い豪華声優陣、すぐ独走する協調性に欠けすぎた主人公達、飛び散る肉片、あまりに緊迫感の無い展開、10回以上名乗る神様「我が名はオーディーン」、ラストバトル前の衝撃的意味不イベント、B級映画好きなら最後まで安定して笑えます。あと映像と音楽はハイグレードなんですが洋ゲークリエイターってなんで技術力の高いバカが多いんですかね。ちなみにゲーム性は低いレベルですが国産やり込みゲーよかマシなのでそういう意味でも安定してます。B級好きなら買いです。
・「みんなに勧めたかったRPG」
やってみて「親切設計だなあ」と思いました。序盤から操作方法が画面上に出て、初めての動作の時は操作をマスターするまで練習させてくれたり、アイテムが増えたらメニューに増えた事を知らせるアイコンがついたり。ゲーム中サブクエストを受ける事もあるのですが、メニューを開けばその進行状況まで確認できるので忘れっぽい人にはうれしい機能かもしれない。セーブ方法に関してはMAPに設置してあるセーブポイントまで行かないと記録できない(即時セーブ不可)のがめんどうだけど、置いてある箇所が多いと思うのでこまめにセーブしておきましょう。気に入ったところは「NPCもちゃんとしゃべるじゃないか」というところ。主人公や重要人物の声が入るのはよくありますが、片隅にいるNPCにまで声があてられているとは思わなかった。あと、ロードが早いです。全編3Dで全キャラの声データもあるのに待たずに動くのはいいですね。長いロードといったら長距離移動した時、街(村)の境界あたりで1秒?ほど止まるくらいかな。
戦闘パートはアクションものが苦手な人でも慣れればがんがん進められそうなのでRPG好きに勧めたいゲームなのですが、すべての人に勧められない部分もあります。実はこのゲームCERO15(15歳以上対象)ゲームでして、戦闘パートで結構流血シーンが(^^;。大技なんぞかけた日には血肉吹き飛び……。ええ、小さなお子様には見せられません。私は王道RPGだということでリサーチ不足なまま買ったので初戦闘でビビりました(^^;;。すぷらった~なシーンが苦手な方には「はい、どうぞ」とは勧められないのが残念。それゆえに★4個です。
・「日本版、本当に出ましたねえ」
海外版をクリアしましたが、ストーリーは極めてシンプル。日本で受ける話かは不明ですが、日本語化により化けているかな。
アクションはなかなかのもので、魔法系のお姫様、爪系のネコミミギャル、銃系のメガネ君と剣系の主人公をリアルタイムで使い分けます。主人公を操っていると、体力ないキャラがすぐ死んじゃうので、遠隔攻撃系や回復系キャラを操るのが基本かと。左スティックだけでなく、右スティックを利用しないと、倒すのが難しい敵がいるので要注意です。海外版では、後半、バトル中の処理落ちが結構あったんですが、国内版では直ったんでしょうか。
キャラは、結構、萌えますね。特にお姫様は良い!しかし、パワーアップするにつれてアーマーが増えて、露出度が下がるのはなんとかならんのか!日本版では、逆パターンになっていることを期待したいところです。
・「再起」
何年か前に買ったゲーム。時間に余裕ができてやってみたが、面白い。当時はそれほどでもなかったが、今はだいぶゲームにも慣れてきたからだと思う。今のゲームは誰でも出来るように超簡単に出来ているが、これは違う!腕次第で華麗な動作をレビューで見ると鳥肌が立つよ。下手だと、下のレビューみたいにいたい反応をするしかないと思うが。腕に自身がある人は、安くなっている今暇つぶしにでもやってみては?
・「爽快感ほぼ100%!!」
このゲームは、普通のシューティングとは若干違いがあり、フィールドを360度、縦横無尽に駆け巡れるチェイスもので、相手を追い回して撃墜する快感が魅力のゲームです。
・「ハイスピードシューティング! プラチナ版」
PS2などでアーマード・コアシリーズを続々排出しているフロムが作ったハイスピードロボットシューティングゲーム。
街などを破壊しながら逃げ回る敵ロボットなどを追いかけながら攻撃していき、制限時間内に撃破出来るかというミッションがメインで、操作可能機体は確か5機位の中から1機を選んでスタートする。機体によって機動重視型や重武装型など個性が付けられており、選ぶ機体によってミッションの難易度は結構変わります。
グラフィックなどは綺麗でさすがXBOXといったところか・・・
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