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▼俺的に気に入ったゲーム:セレクト商品

クォヴァディス2 惑星強襲オヴァン・レイクォヴァディス2 惑星強襲オヴァン・レイ (詳細)
グラムス

「なかなかおもしろいよ」「ビジュアルは良い」


グランディアグランディア (詳細)
ゲームアーツ

「非の打ちどころなし」「ありがとう」「最高峰の名作RPG」「大冒険!」「伝説のゲーム」


グランディア デジタルミュージアムグランディア デジタルミュージアム (詳細)
ゲームアーツ

「今からでも遅く無い!」「グランディアファンには絶対おすすめ」「難しすぎる」


グランディア PlayStation the Bestグランディア PlayStation the Best (詳細)
ESP

「最近のゲームにはない「感動」があります」「色褪せる事のない永遠の冒険活劇」「RPG of HUMANISM」「やっぱり何をやってみても!」「何度でも」


グランディア サントラグランディア サントラ (詳細)
ゲーム・ミュージック(アーティスト)

「ゲームのディスプレイとは、違う場所で」「買って損なし」


グランディア サントラ(2)グランディア サントラ(2) (詳細)
ゲーム・ミュージック(アーティスト), 岩垂徳行(その他)


ベスト・オブ・グランディアベスト・オブ・グランディア (詳細)
ゲームミュージック(アーティスト)

「買ってよかった。」「グランディアの名曲を楽しめる貴重な1枚」「感動。」


クロノ・トリガークロノ・トリガー (詳細)
スクウェア

「一番好きなRPG」「ゲームなんてほとんどやってないが。」「出会えて良かった、夢」「最高です」「クロノ・トリガー」


クロノ・クロス オリジナル・サウンドトラッククロノ・クロス オリジナル・サウンドトラック (詳細)
ゲーム・ミュージック(アーティスト), みとせのりこ(アーティスト), 光田康典(その他)

「45歳のおばさんも感動したの!」「もう言うことなし。最高!」「悠久の時の旅に想いを馳せて・・・」「全ての方に勧めたい」「これはいい!!」


ゼノギアスゼノギアス (詳細)
スクウェア

「全ての物語の集大成、ここに。」「ゼノサーガとは別のゲームです」「おもしろい」「もはや言うことは無し」「シナリオが素晴らしい。」


レジェンド オブ ドラグーンレジェンド オブ ドラグーン (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「久しぶりにやったら」「難しいが面白い」「私にとってのベスト・オブ・RPG」「エンディングを見たくないゲームでした。」「楽しいよ」


バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 (詳細)
ナムコ

「すばらしい物語」「今世紀最初の傑作!」「骨までしゃぶり尽くそう」「もっと売れてもおかしくない、超最高峰のRPG 」「史上最高・・・それどころか、もはや神の領域です。」


ANUBIS ZONE OF THE ENDERS SPECIAL EDITION (通常版)ANUBIS ZONE OF THE ENDERS SPECIAL EDITION (通常版) (詳細)
コナミ

「スピード感抜群のACT」「爽快感抜群の名作」「はいだらーーーっ!!!」「こんなゲームを待っていた!」「最高」


biohazard 「メモリーカード59」付biohazard 「メモリーカード59」付 (詳細)
カプコン

「Wiiでいかがでしょう?」「ゲームとしての面白さも、怖さも星5つ」「バイオの頂点に立つゲーム」「単純なホラーゲームではありません!!」「やらなきゃ損!」


パンツァードラグーン オルタ(限定版)パンツァードラグーン オルタ(限定版) (詳細)
セガ

「待った甲斐の有る作品」「ビデオゲームは総合芸術なのだと再認識させられる逸品。」「Xboxはこれをプレイさせるために生まれたのだ」「パンツァードラグーン オルタ(限定版)」「xBoxを持っていて良かったと思わせる作品」


FATAL FRAME2 Crimson ButterflyFATAL FRAME2 Crimson Butterfly (詳細)
テクモ

「和風ホラーの超傑作」「澪繭ファンや、紅い蝶のENDで悲しい思いになった人は是非!」「タスケテ」「至高の作品。切なく儚い・・・」「スピルバーグで映画化!?」


NINJA GAIDEN BlackNINJA GAIDEN Black (詳細)
テクモ

「むずかしいけれど、面白い!」「XBOXを代表する名作」「アクションの極み」「まさに最強。」「最高峰」


ジェットセットラジオフューチャージェットセットラジオフューチャー (詳細)
セガ

「サイコウに最高!!こんなゲーム見た事ない!」「本当に最高」「滑り場」「無冠の帝王的な秀作…」「快作」


パラサイト・イヴパラサイト・イヴ (詳細)
スクウェア

「星6つでもいいくらい」「とにかく大好き☆」「1本の映画のようで・・・」「価格以上の価値がある。」「イイ!」


ソウルキャリバーソウルキャリバー (詳細)
ナムコ

「なんと」「グラフィックが…」「格闘ゲームの王道」「格闘ゲームの王道」「キャリバーシリーズではこれが一番良作だと思う」


DEAD OR ALIVE ULTIMATEDEAD OR ALIVE ULTIMATE (詳細)
テクモ

「360でもプレイできますよ!」「もう、対戦相手に困らない!」「XboxLive必須!」「ただの進化ではなく、「新化」だ。」「オフラインでもかなり楽しめます」


NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦!3NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦!3 (詳細)
トミー

「お勧め」「NARUTO 激闘忍者大戦!3」「期待の続編」「楽しいです。」「満足の範囲」


FRONT MISSION 4FRONT MISSION 4 (詳細)
スクウェア・エニックス

「PS2初のFM」「楽しめました!」「美しいグラフィックと迫力に圧倒」「プレイ後の感想です。(改訂版)」「とても気持ちイイ!!」


ゼルダの伝説 時のオカリナゼルダの伝説 時のオカリナ (詳細)
任天堂

「宝石のようなゲーム」「この世界を忘れない」「いままでもこれからもゲームの最高峰。」「史上最高の名作」「文句の付けようがない」


METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE(初回生産版)METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE(初回生産版) (詳細)
コナミ

「お腹いっぱい」「MGSファンなら是非」「ゲームを凌駕したゲーム」「さらに磨きがかかった」「いままでにプレイしたゲームの中での最高傑作であります!」


▼クチコミ情報

クォヴァディス2 惑星強襲オヴァン・レイ

・「なかなかおもしろいよ
確かに、いろいろな指令を出さないとすぐに味方機がやられてしまい、悲しくなりますが、ストーリーもいいし、武器をチェンジしながらミッションをクリアするので、結構手に汗握ります。まあ、雪合戦を上から見ていて、それぞれに指示出す感じといえばいいでしょうか。エンディングにクオバディス1との関係がちょろっと出てきて、感動するのですが、それで終わりなので残念です。

・「ビジュアルは良い
ストーリーの合間に入るビジュアルシーンは良く出来ていて戦闘のメインでもある機体のデザインも良いのだがビジュアルシーン以外で機体がカッコよく出る事がない。またリアルタイム制の戦闘システムが非常に分かりにくく画面には上から見下ろした形で戦場が描き出されるのに実際には画面上には無い立体感があるので障害物の性質や

敵と味方の高低差による位置関係が把握しづらいので戦闘に苦労させられる。総合的に見るとビジュアルシーンは良いのだが他の部分の出来がイマイチと言う感じだった。

クォヴァディス2 惑星強襲オヴァン・レイ (詳細)

グランディア

・「非の打ちどころなし
夏休みにプレイしたいRPG。ゲームアーツ開発の大傑作「グランディア」。SSの大作RPGとして大々的に発売された作品で、のちにPSにも移植されました。ゲームアーツの職人芸的作り込みが素晴らしく、世界観、ゲームシステム、ストーリー、演出のどれをとっても一級品の仕上がりです。特にストーリー展開は秀逸で、計算のない、真っ直ぐな人間賛歌が力強く描かれています。ボーイ・ミーツ・ガール、ボーイ・ミーツ・ワールドとでも言うべきこの作品は、昨今の装飾過多なゲームに食傷気味のアナタにお勧め。「大事な何か」を忘れてしまった大人にこそプレイしてほしい。

・「ありがとう
故郷や別れを告げた土地に簡単に戻れないからこそ、冒険であり覚悟だと思います。(別にドラクエのルーラを悪いと言っているわけではないですよ)

他の方々が書いてくださっているので、多くは言いません。

この作品を制作された方々制作に協力した方々に心をこめて言います。

本当にありがとう

・「最高峰の名作RPG
グランディア・・。あまり名前が知られてないこのゲームですが、現在3作、外伝的な物が2作発売されているゲームですが、特に一作目はお奨めできます。何と言っても感動的なドラマストーリー。主人公ジャスティンが壮大な世界で繰り広げる感動のストーリーは必見です。あとバトルの新しい方式として熟練度システムが非常に重要な奥深いバトルも

このゲームの楽しみです。

・「大冒険!
主人公ジャスティンの、純粋に見たことのない異世界を冒険したい!という気持ち。冒険とは、守りに入らずに、恐れずに、物事に正面からぶかっていく勇気だと私は思います。夢・勇気・という、純粋なメッセージを、とてもストレートに体現しているゲームソフト。

・「伝説のゲーム
RPGで一番おもしろいゲームは何かと言われれば迷わずこのゲームを推します。

実はこのゲーム、発売の2,3年前(当時RPGは普通1年仕事だった気が)である初めて開発途中の紹介がされた時から気にしていました。しかし、待てども待てども発売されず。

ようやく満を持して発売になったこのゲームは通常のRPGより遥かに時間をかけて作りこんだだけに本当に細かな部分まで気配りがされています。シナリオ、ゲームシステム、グラフィック、ロード時間。全てが秀逸で、今見るとグラフィックはへぼいですが、その面白さは今現在あるゲームと比較しても全く劣らないと思います。

注意点が。続編が2,3と出てます。話も1とはつながってません。だからグラフィック的に考えて最新作の方がいいだろうと判断するのは間違いです。

原作を超えられない続編というのが世の中には多いですが、グランディアの後のシリーズはまさしくその典型です。駄作ではありませんが、グレードは2つも3つも下がります。

買うなら初代のグランディア!これです!

グランディア (詳細)

グランディア デジタルミュージアム

・「今からでも遅く無い!
この作品は傑作です特別に作られた秘話や登場人物の魅力を最大限に引き出す手腕等頭が上がりません只欲を言うならミニゲームが少し否かなり難易度高いですかなりの熟練者位で無いと達成が出来ないのでは!?と思えるミニゲームがありました前から疑問に思ってましたもはや本体が生産終了したSSにだけこの作品が出てるのは少し疑問ですセガファンとしては少し嬉しいですがPSユーザーに解放して良いのでは?何故にPSに出ないのか疑問ですね出せば今でも絶対売れると思うのですが・・個人的にはPS2でグランディアとこの作品の移植を希望!!パンツァードラグーンみたいな感じでm(__)m

・「グランディアファンには絶対おすすめ
「グランディア」にはまった人は絶対やっておくべきである。追加ダンジョンをクリアしていくとミニゲームが出来るようになったり資料が閲覧できる仕組だがミニゲームもちゃんと面白いし、何より追加ダンジョンがグランディアの雰囲気そのものである。また本編のセーブデータもあり、「本編のあのシーンをもう一度!」というニーズにも応える。

グランディアのエンディングを、「素晴らしかった、でももう少しやっていたかった」と惜別の念で眺めた者にとってこんなに嬉しいことはない。そして、何とファンディスク的位置付けにあるがなんとエンディングまである。むしろ小規模な外伝といってもいいのではないか。

・「難しすぎる
一時期中古市場で4000円以上の高値がついたものの再生産したのが暴落したソフト。キャラのアニメが凝っていて見た目はいいのだが全てのゲームが高難易度で並の反射神経なら一つのゲームで一週間ぐらい掛かるのではないだろうか。気軽に遊べる難易度にして欲しかった。

グランディア デジタルミュージアム (詳細)

グランディア PlayStation the Best

・「最近のゲームにはない「感動」があります
このゲームの良さの大半は、とても作りこまれたストーリーにあると思います。むしろストーリーに5つ星をあげたい気持ちです。こんなにも自分が感動したRPGは初めてでした。他にも個性のあるキャラクターや冒険心をくすぐられる世界観や当時としては斬新な戦闘システム、ゲームとしてもとても素晴らしいと思いました。もちろん多少気になる部分もありました(マップの見づらさ仲間の入れ替わりが激しいなど)。ですがその悪い部分もストーリーの良さの前では霞んでしまうほど。ストーリーについては人それぞれの好みだとは思いますが、少なくとも自分はこのゲームでRPGというジャンルの素晴らしさを学びました。

・「色褪せる事のない永遠の冒険活劇
この作品(SS版ですが)に出会って約10年。当時は、ゲームでは「FF7」、アニメでは「エヴァンゲリオン」と、歴史にその名を刻む名作が次々と生まれたエンターテイメントの絶頂期でした。

その中でも私にとって「グランディア」は、どの名作よりも光り輝く最高の作品です。

この作品は、愛・友情・喜び・怒り・悲しみ・切なさといった人間の持つ感情が、素晴らしいストーリーの上に見事に表現されており、ゲームをしている者をその世界にグッと引き込む(まるで映画「ネバーエンディングストーリー」のあの本のような)不思議な力があります。(【世界の果て】に到達した時、恥ずかしくも思わず「ヤッター!!」と叫んでしまった事を今でも鮮明に覚えています。)

これ程登場するキャラクターに愛着を感じ、一緒に壮大な冒険をしていると感じさせてくれる作品には今現在でも「グランディア」以外に出会ったことがありません。(少し寂しい気がします。)

しかし、だからこそこの作品は今でも私の中で「色褪せる事のない永遠の冒険活劇」として心に残っているのだと思います。

長くなりましたが最後に、この素晴らしい作品を制作されたスタッフの方々に今更ながらの御礼と、この作品が今後も未来に受け継がれていくこと、そしていつかはこの作品を超える「グランディア」が現れることを願いつつ、レビューを終わります。

・「RPG of HUMANISM
セガ・サターンで発売されて、その感動的ストーリーと完成度の高さからコアなファンを獲得したゲーム・アーツの移植盤です。     コノ作品本当に心から推奨出来る秀逸なRPGなんです。理由として、主人公の少年ジャスティンとそれを取り巻く仲間達、もとい本来は、憎むべき対象である敵達さえも、愛らしく感じてしまうその物語の緻密で素晴らしい出来、兎に角、主人公に感情移入しまくり、思わずプレイ中がんばれ、ジャスティンと叫びたくなる程、泣けるんです、笑えるんです。多分、本作品自体、結構前の作品ですが、なにか、お勧めのRPGない?と問はれたなら、迷わず即答で此れを現在でさえ、紹介しても、決して恥ずかしくないゲームなのですから。少しでも、興味が在る人、コノ駄文を読み興奮が湧いてきた人、お願いですから、プレイして下さい、必ず何らかのカタルシスは、得られること必死です。      注;2,3と続編が発売されているが、段々質が劣化していると感じるのは、1が余りにも偉大すぎたからでしょうか? 

・「やっぱり何をやってみても!
すごくいいゲームです。初めのうちは「いいゲームだったな」という感想でしたが、月日が経つにつれ心の中での順位が上がっていきました。色々と欠点はあるかもしれませんが補って余りあるほどストーリーが最高です(特にDisc2からは永久保存版としてとっておきたいほど)!最近のRPGはグラフィックはすごいのだけれどもストーリーはどこか抜けてしまっています。こんな今だからこそ何度やっても感動するんです。「最近話がつまんなくてゲームやる気しないなぁ」という方!一押しです!!

・「何度でも
初めてやったRPGがこのゲームでした。それからいろんなRPGをやってみましたがこのゲームほど楽しめたものはありません。新しいゲームを始めても結局何回もこのゲームに戻ってきてしまい、いままではもう5周目です。

なんといってもすごいのが世界観です。RPGでこれほどすごい世界観がだせるのはこのゲームぐらいです。本当に遠くへ来てもう戻れないのだなあ、とじんとしてしまいます。後半の戦闘の単調さを差し引いても間違いなく星5つ。

それと人によってはパーティーのメンバーが二人以外順繰りに入れ替わるので育てがいがない、と感じる人がいるかもしれませんがそれはそれで新鮮さがあって楽しい冒険ができますよ。RPGの王道でありながら十分に新鮮な感動、スリル、探検、を満喫できるゲームです。是非、楽しんでみてください。

グランディア PlayStation the Best (詳細)

グランディア サントラ

・「ゲームのディスプレイとは、違う場所で
全ての楽曲から次々と映像が浮かんで来ます。何度も何度も聴きました。質の高い、グランディアの名にふさわしいオーケストラサウンドトラックです。壮大な曲好きの個人的意見ですが。ゲーム本編からの、アレンジはまったく無いものの、改めて聴く価値は非常に大。

ゲームのディスプレイとは違う場所で、グランディアの曲を聴く為だけに、かける時間を設けて欲しいです。

ただ、DISC2に関してはややがっかり。うみねこ、遺跡系、カフーの里など、必聴曲もあるのですがツインタワーは収録する必要は無い気がします・・。聴く気になれないのは自分だけ?

・「買って損なし
ゲームは好きでもサントラまでは…と思っていた自分ですがこのサントラ探してCDショップを巡った記憶があります。

生オーケストラだけあり、機械音ではないすばらしいサウンドに出来上がっています。きっとこれらの曲から名シーンプレイバックが起こるでしょう。

また「この曲はこんな題名だったのか!」と新たな発見もあったりします。個人的にはマルナ街道の曲がDisk2の一番最後の曲だったことに驚きました。

グランディア サントラ (詳細)

ベスト・オブ・グランディア

・「買ってよかった。
心のそこから買ってよかった、と思えました。兎にも角にもグランディアが好きなら買うべきです!プレイ中から大好きだった「世界の果て」をはじめ、オーケストラのすばらしい演奏をいつでも聞けるなんて。ベスト版、と言うことで収録曲も印象に残る曲ばかり。シーンが思い出されます。買おうか悩まれている方は是非!

・「グランディアの名曲を楽しめる貴重な1枚
 RPGの名作「グランディア」の全66曲の中から、作曲家 岩垂徳行 自ら選び抜いた珠玉の楽曲に、今回新たに録音された2曲を加えたベスト盤です。 セガ サターン版が発売された当時のサントラ2枚は、すでに廃盤・入手不可能となってしまった現在、このベスト盤はたいへん貴重で、グランディアの音楽をCDで入手することのできる唯一の手段になっています。 あの壮大かつ繊細な名曲を聞きたいと思っている方にぜひお勧めの1枚です。

・「感動。
やはりなんといっても原作のゲーム自体が傑作です。

加えて岩垂様の紡ぎ出す『音』一つ一つがこのゲームに対する『愛』を感じます。

このサウンドトラックの音楽が流れてくれば『これぞグランディア!!』と叫びたくなるような躍動感、感動、少年のような純粋な冒険心が溢れ出します。本当に原作のゲームといいこの音楽といい素晴らしい作品です。

いくら歳を重ねていってもこの偽りの無い『純粋な少年のような冒険心』を忘れることはないでしょう。一人でも多くあの時の感動をもう一度このサウンドトラックで思い出してもらいたいと思える作品です。

お薦めです。

ベスト・オブ・グランディア (詳細)

クロノ・トリガー

・「一番好きなRPG
昔から毎年に必ず一回はやってるこのタイトル、なぜそこまでやってるのか…このRPGはもうすばらしいんです!すべて!まずいえるのが音楽最初のクロノトリガーです今思えばここから光田ワールド!?にはまってしまいました^^このゲームには強くてニューゲームというクリアしたデータの強さのままというシステムがあったりマルチエンディングもあるのでやりごたえたっぷりです!さらに最近やってて気付いた魅力のもう一つとしてキャラの個性がすごくつよくていい!ということ一人一人がちゃんとたっていました。PS版でもででいるので一度はやってみてください!(しかしSFC版と比べてロードありますがSFCやってないと気にならないていどだと思うんで) 

・「ゲームなんてほとんどやってないが。
何年もかけて当たり前に魔王をレベルマックスにした、番長です。

クロノトリガー。あの世界観は、素晴らしいと言うほかもう言葉が見あたりません。現代からスタートし、中世に飛び王道のRPGを体験できますが、私たちはクロノトリガーがそれだけのものでないことをじきに知ります。未来の寂寞、原始の黎明。古代のグラフィックの美しさ。そして時の最果て。あぁ。あの空間はぶっちゃけオレの心のどっかにまだ巣くっている。オレの血肉になっている。その全ての時代、場面を駆け巡る爽快さ。そして全編を支配する、何とも言えず寂しげな雰囲気。そのすべてがまだ心のどこかに説明のつかぬままに引っかかっている。そんな人は多いはず。さぁ。こればっかしは買ってください。

・「出会えて良かった、夢
こんなに素晴らしいゲームはありません。皆さんのレビューを読めば十分伝わると思いますがそれでも、敢えて書きたい。

最高のゲーム。

きっとここに書かれている方々は皆、そんな気持ちでしょう。言葉で表現できないくらい素晴らしいゲームです。完璧。感謝の気持ちを覚えます。SFC版もリメイク版もサントラもピアノの楽譜までも持っています。SFC版はゲーム機本体は捨ててもソフトは捨ててません。

今でも、あの名曲を聞くと心が震え、胸が苦しくなります。FF6以上に魅力的なキャラ。FF7以上に練られたストーリー。DQ3以上に素晴らしい音楽。システムに溺れていない、軸のある展開。当時のSFCではあり得なかった、生き生きとした動き。嫌でも感情移入してしまう時に残酷な、しかし希望のある世界。あの空虚な風景。そして波のように押し寄せる名曲・名曲・名曲。

今でも鮮明にイメージがあふれ出てきます。発売前のワクワク感含め、リアルタイムでプレイできたことを本当に幸せだと思います。終わってしまうことが悲しくて悲しくて、ボスを倒せずにいたくらい。未体験の自分に戻ってもう1度出会え直せたら…と何度も思います。一生、このゲームを超えるゲームには出会えない。まだプレイした事がないなんて方、損してますよ!!!!

・「最高です
最高です。とにかく最高です。私が今までプレイしてきたゲームの中で一番面白いものでした。ストーリー・キャラクター・音楽どれをとっても最高です。よく古いゲームは絵が下手だとか、つまらないとか言う人がいます。このゲームに古いとか新しいとか、そういった事は通用しません。いいものはいつの時代でもいいものなんです。

・「クロノ・トリガー
ゲーム屋でデモ映像を見た時の衝撃は今も忘れられません。スゲースゲー言いながら5ループほど見てました。

クロノ・トリガー (詳細)

クロノ・クロス オリジナル・サウンドトラック

・「45歳のおばさんも感動したの!
あまりの癒し感に、45歳のおばさんもしばし床にのびました。息子がプレイしてたのを、横目でじっとみていましたが、何よりも音楽がいいなぁと思いました。初めは、生の音楽かと思ってましたが、息子が「殆ど内蔵音源でできているんだよ」と聞いて、驚きましたね。それから、私もゲームをクリアしたくて、アルティマニアを片手に、悪戦苦闘の日々が始まりました。家事も殆どほったらかしにして、ゲームに没頭! ようやくクリアした時、やっぱり私はこの音楽が素晴らしいと感じました。曲数が多いのにも関わらず、ゲームのシ―ンに非常にマッチしていると思います。立派な芸術作品です。

・「もう言うことなし。最高!
ゲームのサントラを結構買ってきた私ですが、これほど感動を与えてくれたものは他には見つかりません。今となっては実質的に2世代も前にもなるゲーム機の内臓音源のはずなのに、ヘッドホンをグレードアップさせるたびにまた新たな感動を与えてくれるものが他にあるでしょうか。こだわりは弦のノイズだけではありません。どういう工夫をされたのか、高域や低域の音の表現力が極めて高いです。おかげで新しいプレイヤーやヘッドホンを買ったときに真っ先にかけるCDとして、欠かせないものになってしまいました。もう一生手放せません。

・「悠久の時の旅に想いを馳せて・・・
音楽を言葉で表現しようとする事は本当にもどかしいものです。何故なら、本来言葉で表現しきれない極めて純然たる意識が音楽には込められているからです。

この作品には『時』という観念が持つ『切なさ』が込められています。

僕はこの作品を聴く時、何故か子供の頃の真夏の夕暮れを思い浮かべてしまいます。さーっと吹きわたる涼風を遊び疲れた体全体に受けると、ただ訳も分からずに切なくなったものです。時間が有する不可逆性と可能性・・・永遠の時間に想いを馳せるには人の命はあまりにも儚く短いものなのかも知れませんね。

・「全ての方に勧めたい
ゲームをプレイしてから私は買いました。やはり最初のOPに使用されている「時の傷痕」は最高です。EDで流れる「Radical Dreamers~盗めない宝石~」とあわせて聞いたら言うことがありません。他にも古龍の砦、死海・滅びの塔、星を盗んだ少女、龍神など光田康典さんらしい新鮮なサウンドが多々あります。

ゲームをプレイしていない方でも、十分味わうことのできるものだと思います。他の光田康典さんの作品も堪能してもらいたいです。

・「これはいい!!
正直言ってこれを全部通して聞いたとき思わず涙が出ました。ゲームをプレイしないでこのCDを買った人はプレイすることを強くおすすめします。このCDを聞いていると一曲ごとにその情景がよみがえってきます。エンディングのみとせのりこさんの歌も素晴らしい!エンディングにうってつけのとてもいい曲だと思います。

個人的なおすすめ曲は「時の草原ホームワールド」「MAGICAL DREAMERS~風と星と波と」「RADICAL DREAMERS~盗めない宝石~」等々です。

光田康典さんのクロノトリガー、ゼノギアスなどの曲も素晴らしいと思います。最高です!!

クロノ・クロス オリジナル・サウンドトラック (詳細)

ゼノギアス

・「全ての物語の集大成、ここに。
感想を単刀直入に言うと、ここまで感動した作品は小説や映画などと比べてもほかにはありません。と言うのも、プレイすればするほどゼノギアスの世界観に引き込まれていくのです。音楽も素晴らしい。遣り甲斐がある。やり始めのころはゲームとしての範疇でしか見ていませんでしたが、

夢中でプレイする内にストーリーの謎が知りたくてたまらなくなっていく…

知っている限りのゲームでは間違いなく最高のものだと思います。

・「ゼノサーガとは別のゲームです
この作品はPS2のゼノサーガをプレイした後にやったのですが、正直驚かされました。ストーリや音楽、キャラクタの掘り下げなど、すべての面においてゼノサーガを凌駕しています。PSの作品なのでビジュアル的には損をしている気がしますが、世界観的に完成度が高く非常にのめり込み度が高いです。飽きさせないストーリー展開や、謎と伏線も目一杯あります。

DISC2はクライマックスの濃密なストーリを消化するために、ゲームという演出を捨てて、ひたすらテキストと映像を追っていくという作品。純粋にRPGしたい人よりも、世界観にどっぷりヒタリたい人向けと言えるかもしれません。でもゼノギアスをやってからその雰囲気を期待してゼノサーガをやった人は落胆したかもしれませんね。

・「おもしろい
これほどストーリーに夢中になったゲームは他にないです。ややエンカウント率が高いと感じますが、イベント時の演出が素晴らしく、そんなことは忘れてしまいます。音楽のほうも申し分ないです。購入される方は是非、音楽のほうも意識しながらプレイしてください。

・「もはや言うことは無し
いいですね。好きです。大好きですよ、こういう壮大な話。正直当時中学生だった自分には後半は難しすぎてサッパリでしたがそれでも十二分に楽しめました。各キャラの背負った宿命…そしてそれに立ち向かう戦い…。ディスク2に入ってからは殆ど鳥肌立ちっぱなしでした。

システムもそこそこにいいです。意味は特にないんじゃないか?と思うような必殺技コマンドも(笑)BGMも文句なし。賛美歌のようなテイストの曲とピアノが主旋律の曲が印象的でした。どの曲も場面に合わせて流れるので非常にシーンが印象に残りますし好感も持てます。

欲を言うならば…ディスク2もダイジェストじゃなくて全部ダンジョンを作って欲しかった…。あんな(失礼)エンディングになってしまうなら…。恐らくエンディングに容量をとられすぎてしまうために泣く泣くカットしたんでしょうけど…。いや、あれ嫌いじゃないんですけどその二つを天秤にかけるならちゃんとやってもらいたかったなぁと(苦笑)

SFチックな話、重厚な話が好きな方は是非やってみてください。1週で全ての事柄を理解するのは不可能だと思いますが絶対楽しめます!

・「シナリオが素晴らしい。
このゲームはシナリオが本当に良すぎる。ゆえにキャラにも愛着をもった人も多かったことだろう。難点はディスク2枚目からの展開の仕方だろう。だが、それでもシナリオの良さが全体的にカバーしてくれてるので面白い。私の中ではRPGベスト5に入るくらい好きです。お勧めです。

ゼノギアス (詳細)

レジェンド オブ ドラグーン

・「久しぶりにやったら
あっさりとハマっちゃいました。最近のゲームと比べるとグラフィックは良くないけどリズム感の必要な戦闘と、壮大なストーリーに完敗。ザコとの戦闘が作業的にならないのが飽きやすい自分にはグッドですね。続編でてほしいな〜、できればドラゴン戦役の話をと思っちゃいました

・「難しいが面白い
この作品は10年ぐらい前に一度やってたのですが、やったの忘れて購入しクリアーしました。内容を忘れてたのでなかなか楽しめました。いまの綺麗なだけでストーリーのわかりにくい作品と違いストーリーに夢中になりました。戦闘中の攻撃はタイミングでボタンを押すのですが集中しないと失敗の連続です私は好きですが苦手な人にはつらいと思うよっ。レベルはボスを倒して上げていくといった感じで、雑魚戦ではアディショナルの熟練度を上げるためという感じですね。戦闘に時間がかかるのが問題点といった感じです。50時間ぐらいは遊べるのでお得ですよ。

・「私にとってのベスト・オブ・RPG
「グラフィカルRPG」というだけあって、ムービーが驚くほど綺麗です。しかし、このゲームの真髄はシステムとゲームバランスにあります。

常に本気で戦わなければ負ける危険性がある雑魚敵との戦闘では、アディショナルシステム(ボタンをタイミングよく押すことで連続して攻撃ができるシステム)を駆使して戦わなければいけないため、戦闘にほどよい緊張感があり、単純な「作業」にはなりません。

またボス戦でのバランスも絶妙です。常にギリギリの戦いを強いられます。ボス戦では「ドラグーン」の性能を駆使し、敵の弱点を突いて戦います。では、なぜここまで絶妙なゲームバランスを保つことができるのか?それは一般的なRPGとは経験値の取得量が異なるから。

このゲームは、雑魚敵からはほとんど経験値がもらえず、ボスからは大量に経験値がもらえます。この設定のおかげで、到達レベルが一定になり、ゲームバランスが保たれるのです。そして、もう一つ言えることが、「経験値稼ぎが必要無い」ということです。「経験値稼ぎが面倒」というユーザーでも大丈夫です。

あと、最後に一言。

ポケステ用ゲームが結構楽しいです。

・「エンディングを見たくないゲームでした。
普通のRPGゲームはある程度物語が進んでDISC交換の画面を見ると「やっとDISC2だ!」と、エンディングまでの道のりを着実に進んでいることに嬉しい気持ちになると思います。

でも、このゲームは違いました。DISC1→2の時は上記のような気持ちになりましたが、DISC2→3の交換時は嬉しさと同時に「あと半分で終わっちゃうんだ・・。」って言う寂しさがありました。そしてDISC4への交換時は、あと四分の一でこの物語(仲間達との旅)が終わってしまうという実感が凄く沸いてきて、いつまでも続いて欲しいのに・・・って気持ちでDISC4を手に取ったまま、プレステにDISC4を入れるのをためらってしまいました。

そしてエンディングを迎えた時、僕はクリアした達成感よりも、凄く充実した時間との別れに涙をボロボロ流しながらスタッフロールを見ていました。

見たくないエンディングでしたが、今までやってきたゲームの中で一番良くてとても感動的なエンディングでした!!今はこのエンディングを見れて良かったと心から思えます!

主観でレビューするとこんな感じのゲームですが、客観的に見ると色々改善して欲しかった点があるのもまた事実です。

戦闘とロードをもっとスピーディにして、背景画は奇麗なのでキャラのポリゴンをもっと鮮明に作り、アディッショナルの判定を易しくして、経験値2倍、入手金額5倍、アイテム所持数3倍のイージーモードを追加し、シナリオ+裏ボスを追加してリメイクすれば、神ゲーになること間違いなしだと思います。

・「楽しいよ
自分的にはおもろい買ってから7年かけてクリアしたが笑RPG苦手な奴はクリアは不可能だね

レジェンド オブ ドラグーン (詳細)

バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海

・「すばらしい物語
正直あまり期待はしてなかったのですがシナリオが最初から最後まですばらしかった。上手く張られた伏線。次にどうなるのかこの展開はどうなるの!?といった期待感。久しぶりにプレイしていて先が気になるRPGに出会いました。

仲間との絆。その仲間達一人一人に泣かせるエピソードがありプレイしていて何度泣いたかわかりません。

主人公の葛藤やヒロインの健気さ。ヒロイックファンタジーの大事なポイントを全て押さえてます。

これは名作です。間違いないです。

・「今世紀最初の傑作!
RPG歴十五余年の私ですが、初発作品としてここ十年でこれだけの傑作は、スクウェア作品の『クロノ・トリガー』以来だと思います。どの点でこの作品が傑作となるのか。それは、物語の充実度です。

この十年、ファンタジーRPGというとFFシリーズやティルズ、ポケモンなどが主流ですが、いずれも謎解きが単純すぎるか伏線が解かれず終いか、あるいは話に矛盾が生じるかという上っ面だけの複雑な物語展開に終始していました。しかし、このバテンカイトスの展開の見事な事!

プレイヤーを悩まして疑心暗鬼に陥らせ、その推理を見事に裏切る豊かなストーリー展開、長いわりに飽くることのないスピード感、最初は慣れにくいが一度慣れると快適な、新感覚戦闘システムが大変魅力的。これはプレイ後に知った事ですが、製作には『クロノ』シリーズの加藤氏が携わっておられたそうです。

CMを見た瞬間に電撃が走ってGCごと買いましたが、これがRPGの総本山であるPS2のソフトだったらもっと売れていたこと間違いナシです。音楽も美しく、まさに今世紀最初の傑作といえるでしょう。GCごと買っても絶対損はしない作品です。私は満点を出したい気分。もうすごいオススメです!是非プレイしてみてください!

『君と初めて出会うRPG』!この売り文句は伊達じゃない!

・「骨までしゃぶり尽くそう
ストーリー◎、音楽◎、キャラデザインで損をしているかな…?ゲームキューブをお持ちの方で、未プレイなら、損してますよ~☆カードでの戦闘ですが、序盤は攻撃のカードを適当に出してるだけでも勝つ。ゲームに慣れてきた頃、コンボなどを組むと早く戦闘が終わることに気づく、といったカンジで戦闘のバランスがとてもよいのです。カード一枚一枚につけられている補足説明が…にやりと笑えるのが多いです。それから、プレイヤーは主人公に憑いている精霊という立場なのですが。(ちなみに性別は選べます)時々、主人公が画面のほうを向き直って。「○○(←プレイヤー名)どう思う?」などとこちらに向かって呼びかけてくれるので。一緒に旅をしているカンジが、楽しさ倍増です。とにかく長く楽しめる仕掛けが随所に施してあります。プレイヤーを飽きさせないように、との気遣いを感じで好印象♪私は80時間ほどで、とりあえずクリアしました。ですが、まだカードコンプリートはしていません。ナムコ公式の攻略本も出ましたので、これを参考にまた楽しむつもりです。長く楽しめるRPGをお探しの方には、強くオススメさせていただきますv

・「もっと売れてもおかしくない、超最高峰のRPG
このゲームは、斬新で、さらに大作に相応しい完成度を持っています。パッケージは横長の外箱にケース2つ。斬新です。これは興味を引きます。雰囲気も最高。国ごとに世界観が違い、ダンジョンもバラエティに富んでいます。このゲームには、世間一般で言うムービーたる物が入っていません。ですが、そのことが気にならないほど画面が綺麗です。そして、よく喋ります。フルボイスではありませんが、イベントはかなりありますので、かなりのボイスがあります。音楽は神。言うことなし。サウンドテストがいつでもできるのはスバラシイ。ストーリーはいわゆる王道ですが、中盤にかけては結構ひねりが加えられています。サブクエストも豊富に用意してあり、比較的気楽に挑戦できます。戦闘は、マグナスと呼ばれるカードを使用して戦います。そんなに敬遠する物じゃありません。RPGで言うコマンドが、マグナスに置き換わっただけです。強いマグナスが手に入ったら、すぐデッキに入れる。RPGでのより強い装備に変えるのとそんなに変わりません。このバトルは斬新ですが、結構時間がかかります。ザコでも1分以上かかることもあります。ですが、オリジナル作品にしては完璧すぎるくらいの完成度となっております。あと、戦闘であるマグナスだけを連続で使用すると、SPコンポが発動し、戦闘後に新しいマグナスが手に入ります。たとえば、きゅうりにハチミツを加えると・・・・・・・・・これでしか手に入らないマグナスも存在し、戦闘をただのレベル稼ぎではなくなっているのがさすがです。やりこみ要素にもなっています。さらに、マグナスは時間によって変化し、バナナが腐ったり、竹の子が伸びたりと、マグナスにさまざまな影響を及ぼします。結構イライラする部分もありますが、雰囲気、画面、音楽、ストーリー、戦闘、ボリューム、完成度、全てが大作という肩書きに恥じない物となっております。このゲームを見かけたら、即購入を勧めます。

・「史上最高・・・それどころか、もはや神の領域です。
今まで、これ程までに素晴らしいゲームがあったでしょうか。一見カードバトルのように見えるこの戦闘システム『マグナスバトル』は、今までのRPGにあった”MP”の概念を完全に吹き飛ばし、単調だったハズの戦闘を一発で ”直感で戦況を判断し、的確な攻撃を加え、的確な防御で被害を抑えるリアルタイムバトル” に変えました。それだけではありません。このゲームの長所、醍醐味、それらの類のものはいくら並べてもキリがありません。更に、正統派RPGでありながら正統派RPGの常識をほぼ全て覆した、色んな意味で凄いゲームでもあります。例えば、このゲームはストーリーの奥が深く、先を読めないストーリーが醍醐味の一つですが、『読ませない』ストーリーでもあります。ストーリーの所々で「おっついにクライマックスか」と思ってたらまだ先があったり、「エンディングは近いな・・・」と思ってたらまだ先があったり、「ここをクリアすれば終わりか?」と思ってたらまだ先g(ry・・・というふうに、先が無いと思わせて先を読ませないのが特徴です。無論、そうでなくても先を読めないストーリーに違いはありません。最後に・・・バテン・カイトスをやるだけでもGCを買う価値は十分あります。むしろ、この素晴らしいバテン・カイトスの為だけにGCを買っても損はしません!DSで続編の発売も決まっていますし、買わない手はありませんよ!

バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 (詳細)

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS SPECIAL EDITION (通常版)

・「スピード感抜群のACT
以前発売されたソフトですが、価格が安くなり、ミッションが増えて正にスペシャルな内容になっています

撃つ・切る・掴むを駆使して戦うロボットアクション上下左右のフリー移動も可能で、浮遊感も上手く表現出来ていると感じましたストーリー中は声優さんの演技もアツイアニメデモと3D背景の融合したものが前後の映像に違和感無く挿入されます。

なにより良いところは、私のようなACT下手がプレイしてもそれなりにカッコ良く見えることでしょうか?ホーミングレーザーなど、演出が派手でスピード感があります

特にお勧めなのはオープニングでしょうか。本編のダイジェストの様な構成になっているのですが、テンポの良い、呪文のような不思議さのあるオープニングテーマ曲にのり、スピード感溢れ、物語に対する期待感を煽るセリフと映像。大変すばらしい出来ではないかと思います私は一時期エンドレスでオープニングばかり観ていました

べた誉めになってしまったので気になる点を一つ。ストーリークリアまでの時間が6時間ほどです私はこの位が疲れないで丁度良いなと思いましたが、一般的にはどうなんでしょうか・・・

私はかなり3D酔いしやすい性質なのですが、こちらのゲームでは全く酔いませんでしたそのあたりは人それぞれだとは思いますが、参考までに・・・(プレイ時間 40時間(無印込み)

・「爽快感抜群の名作
ロボットもののゲームの中でも、群を抜いて面白い作品。

爽快な操作感、敵を次々と倒して行く爽快感、何からなにまで爽快。ゲームの謳い文句が「超未確認浮遊快感」ですが、まさにソレ。今までのゲームにはない爽快感がある。今までの概念が吹き飛ぶゲームです。個人的には、○ボタン連打で敵をグルグル振り回すのが大好きです(笑)

ストーリーもよく、イベントやボスの登場のタイミングが絶妙。心臓が高鳴るゲームです。始まりから終わりまで、まるで映画のような展開です。CGとアニメーションの折り合わせかたも上手い。キャラクターが喋る時のアニメーションが凄くいいメタルギアシリーズなどにも見られる、いわゆる「小ネタ」があり、より一層楽しめる。デザインもよく、全体的にシャープな感じ。また、ゲスト参加として同じコナミの「グラディウス」より、ビック・バイパーが参戦しています。

スペシャルエディションでは、

・戦闘ステージ、イベントの増加・難易度の追加(Super HardとEXTREME)・対戦モードの改良・EXミッションの追加・OPムービーの追加

など、多数の追加要素があります。Extremeは2週目でもキツいです・・・。初回限定版もあります。主題歌などが入ったCD、英語音声が含まれます。それがいらない人は、初回限定版を買わずに、通常版でいいと思います。

欠点としては

・ストーリーが短い・前作をやっていないと分からない部分が少しある・前作みたく、対戦で敵キャラが使えない・隠し要素を出すのがちょっと大変

などが挙げられますが、どれも気にならない程度です。隠し要素は大変ですが・・・。前作を知らなくても、一応デモムービーが入っていますが、それでも分かりにくい点がいくつか。

スペシャルエディションはもう販売していませんが、コナミ殿堂セレクションとして復活しました。その独特の世界観、これまでにない爽快感に触れてみませんか?名作と胸を張って言える作品です。

・「はいだらーーーっ!!!
まず始めに・・・最高です。

こんなにもおもしろいのに何故売れなかったのか?思わずそんな疑問を抱いてしまった、そんな作品です。いろいろな要因が考えられますがおそらく、前作Z.O.E.のイメージが影響したんでしょうね。あと、ロボットもの、というだけで敬遠してしまう人もいるのでは?

前作がおもしろくないから、と思ってる方。ロボットものはちょっと・・・と思ってる方。そういう人にこそやってもらいたいゲームです。システム、サウンド、テンポ、操作感、ストーリー、迫力(あと、声優)。どれをとっても、前作とは比べ物にならないほど進化しています。メタルギアのスタッフが加わったおかげでしょうか?

 前作とのクオリティの差には目を見張るものがあります。難易度も、五段階(SE版のみ。無印版は違います)に分けられていて、初心者も上級者もOK。世界観も細かく作られていて、感情移入しやすく、前作の様な「パシリゲー」的な要素は無くなっているし、テンポがもの凄くいいです(なんとロード時間ほぼゼロ!)。

アクション好きという点で、個人的にSE版になって難易度スーパーハード、エクストリームが加わって、無印版での不満は解消されました。ザコ敵との戦闘シーンも増えたし、他にも追加要素がたっぷりなので、まだアヌビスをやったことの無い人にはSE版が値段も安く、オススメです(SEの売れ行き次第ではで次回作が出るかもなのでぜひともSE版を)。

どうぞアヌビスのプレイ快感を味わってみてください!はいだらっ!

・「こんなゲームを待っていた!
音楽、操作性、ストーリー、爽快感、どれもハイレベルで纏まった素晴らしい作品です。初めはロックオン切り替えなどが難しくて「やりにくいなー」と感じたのですが、慣れてしまえばこれほどやりやすい戦闘システムはありません。

難易度は誰でもクリアできるEASYから鬼難しいEXTREMEまで用意されており、気軽に楽しむこともできれば戦略性を追求することもできます。

基本の攻撃は(私のですが)ホーミングレーザー→ブレード攻撃→バーストブレードというものですが、この一連の動作が結構かっこいいです。

サブウエポンもかなりの種類があり、SUPERHARDやEXTREMEでは重宝しました。

ストーリーは5時間程度なのでかなり短いのですが、スピード感があって下手にだらだら延ばされるよりずっと良かったです。世界観は単純でとっつきやすく、前作のダイジェストもあるので問題無いと思います。

オープニングはかなり長いのですが、プレイヤーの意欲を高めること間違い無しの出来です。アニメやムービー部分も違和感なく挿入されており、このゲームの完成度の高さには脱帽させられました。

難点を挙げるとするならば、EXTREMEでクリアした後は全くやる気が起きなくなったことですね。

そこに至るまでのおよそ30時間は楽しめたのですが、やっぱりちょっと短かったような気がします。後はEXTRAMISSYON、あれは全くやる気が起きませんでしたね。あれはただのおまけだと思うので、このゲームの評価が揺るぐものではありませんが・・・あれは余計だと思います。後もう1つは目が疲れること。

演出が派手なので、長時間のプレイは禁物です。

はまっている間は非常に楽しいのですが飽きが来るのも早く、熱しやすく冷めやすいゲームの典型と言えます。それでも久々に燃えたゲームなので是非プレイしてみてください!

・「最高
アクションゲームの中ではかなり優秀だと思います。必要最低限の事はゲーム中に説明されるのでいちいち説明書を見なくてすみます。アクション性も豊富で簡単操作が魅力です。従来のロボットゲームとは違い重力をまったく感じない自由な操作が楽しめます。やり始めるとなかなかやめられないゲームです。ぜひ試してみましょう

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS SPECIAL EDITION (通常版) (詳細)

biohazard 「メモリーカード59」付

・「Wiiでいかがでしょう?
本作はそれほど売れなかったのかな?でも、本シリーズの中でも最高の出来だと思います。プラットホームが悪かったかもしれないけれど、前作を6回解いた僕でも全く新しいゲームとして心底遊べましたし、本作も3回クリアしました。気になる中身は、「全くの新作」の理解でOKです。ハードが伸びず、迷走したメーカーの判断でイメージも悪くなってしまいましたが、Wiiが発売された今、ゲームキューブのタイトルも稼働しますので、本作を楽しんでみてはいかがでしょう?隠れた、良作ですよ。

・「ゲームとしての面白さも、怖さも星5つ
これは間違いなくシリーズ最高傑作のバイオハザードです。PSの初代バイオからずっとプレイしてきましたが、ここにバイオの一つの完成系があると思って間違いないです。

よく言われることですが、これはただのリメイクではありません。追加マップも結構あり、そこがまた怖い!さらに1の雰囲気を壊さないようなナイスな追加マップ。(墓場、古ぼけた小屋、鏡とロウソクだらけの部屋)

初代1をプレイした人もかなり楽しめる。むしろ初代をプレイした人のための仕掛けなども・・・。はじめて見る得体の知れない仕掛け&部屋を見たときの緊張感。「え、何この部屋・・・・ 怖えー・・・ 進めねー・・・」で10分はその辺りをうろうろ・・・。いや、ホントなんですってば。

自分は初代を相当やりこんでしまったので、プレイしていない人の気持ちはわかりません。でも、「これ初プレイでやりたかったな」っていう話は飽きるくらい聞きます。

怖さという点でも他のゲームから頭一つ出てる感じです。本当に怖い。歩くだけで怖い。背景のディティールやら、霧の漂う感じなどなど、もう館全てが敵のような感覚さえ起こしてしまう。

ここで完成度の話をもう一度。やりこむ事でわかったのですが、このゲームは完璧なルート取りが出来ます。(同じ道を戻る事がほぼない)

難易度は高いですが、やる価値はあります。ゲームキューブ本体と合わせて購入しても余るくらいの価値です。バイオ史上最高傑作。キングオブホラーアドベンチャー。

では、洋館探索ツアーを思う存分楽しんでください。GOOD LACK...

・「バイオの頂点に立つゲーム
ハッキリ言うと、今までで最高のバイオですね。グラフィックは、GCなので当然キレイ、ゾンビの動きもすごく新鮮で良いです。敵キャラも増えて、大満足です♪

グリムゾンヘッドには最初ビックリしました。「アレ?倒したのに、何でよみがえっているんだ?」って、思っているうちに攻撃されてました。その後、ショットガンで脳天をぶち抜きました。ゾンビを燃やすか、頭をつぶすかしないと、復活なんて・・・・・・厳しすぎ。

皆さんはもう知ってるでしょうが、難易度もバイオでトップです。ハードなんて、とても無理(ノーマルでも詰まってるし)。初心者には、少しキツすぎだと思いますね。

GCのバイオは、1、0ともにかなり面白いので、4にも期待してます。

・「単純なホラーゲームではありません!!
ゾンビを撃ちまくるただのシューティングゲームだと思って、その類のゲームが苦手な私はずっと敬遠していたのですが、謎解き要素があるということをカプコンのWEBサイトで知り、また同サイトで驚くほどきれいなゲーム映像を見て、面白そうだと思い購入しました。

プレイしてみて、さすが全世界でミリオンセラーになったゲームだと実感。ストーリやアクション性、最高のグラフィックが相まって夢中でプレイしてしまいました。最初の頃は、ゾンビの動きだけで背筋が寒くなりましたが、慣れるにしたがって、(少し野蛮な表現かもしれませんが)ライフルで撃ったりする快感的要素が増えてきます。

謎解きも適度に難しく、昔のパソコンゲームを知っている人であれば、当時大人気だったALONE IN THE DARKっぽい謎解きと言えば分かってもらえるでしょうか。また、説明書にも載っているのですが、1回クリアしても別の要素が加わり、何度もプレイ&クリアを繰り返してしまったのも、飽きっぽい私には珍しいことでした。

とにかくゲームキューブを持っている人皆さんにお勧めします。

・「やらなきゃ損!
アウトブレイクと、ガンサバイバーシリーズ以外はすべてやりましたが、これ以上怖いものは他にない!ゾンビが強すぎ!今までは3~4発撃てば死んでくれたのに6発くらい撃たないと死なない!犬のゾンビも強すぎで、ショットガンじゃないと殺せないし、何より一度殺したゾンビの死体が消えないで、ある時突然、すごいスピードで襲ってくる!これには怖くて泣きそうでした。ただ、ゾンビが強い分、数があまり出てこないし、弾も全然ゲット出来ないので、バンバン打ちたい人はいらいらするかも。何よりグラフィックがきれいで本当にリアルです。薄暗さも増して、明るい部屋でやると全然見えません。PS2でやったからといってやらない人、損しますよ。絶対すごさに驚きます。難をいえばあまりに無駄に歩かされたのが嫌でした。とにかくいっぱい歩きます。

biohazard 「メモリーカード59」付 (詳細)

パンツァードラグーン オルタ(限定版)

・「待った甲斐の有る作品
このシリーズのファンからは賛否両論ですが、時間も経っていますし、スタッフも違うので仕方が無いでしょう。パンツァーの世界をファンの期待を裏切らないように一生懸命描き、ゲームとしてもレベルの高い作品に仕上げた現スタッフには感謝したいと思います。

ステージ毎の敵の配置なども良く練られていて、どの形態のドラゴンを選択すれば良いか考えさせられます。ゲームシステムとステージ、ストーリーとの兼ね合いも良く出来ていると思います。やり込む要素を盛り込み、シューティングゲームとして質の高い内容で有りながら、そのシステムが深くストーリーと絡んでいる。

このように、今までのシリーズの特徴も良く研究して、考えて作られたのがORTAであると感じました。またハードをPS2ではなくXBOXを選んだのも、ゲームをすれば分かることでしょう。雄大で荘厳な自然を見事に構築し、その中を飛び回る・・最高です。音楽も今までのシリーズ同様素晴らしい出来ですね。

とにかく今までのシリーズを良く研究し、作られた作品です。シューティングゲーム好きの方もプレイしてみて欲しいです。

・「ビデオゲームは総合芸術なのだと再認識させられる逸品。
 グラフィック、サウンド、世界観、演出、デザイン、シナリオ、そしてプレイフィール、難易度、ゲーム的奥深さ、そして単純に面白さ。それら全てが超高水準。プレイヤーなくしてゲームはゲームたり得ないわけですが、そのプレイヤーとゲームを繋ぐ線がこれほどまでに太いゲームは稀有だと思いました。(というか、最近減ったというか)

 サターン時代の埃っぽいグラフィック(褒め言葉です)とはだいぶ毛色が変わりましたが、あの混沌とした世界観やファンタジックな展開、巨大な敵に立ち向かい心の中に熱いものを感じる感覚は全くそのままです。それでいて位置取りの概念なんかはパワーアップしていて、ゲーム内容をより深いものにしています。形態変化との兼ね合いもあり、スマイルビットさんらしい、考えさせられるアクション系」になっています。単純なゲームとして遊ぶこともできますが、考えに考えて展開を構築していくことで、よりスマートに遊ぶことができます。そうやってプレイスタイルが見事完成したとき、ゲームの総合芸術としての最後の顔であるところの『美しいプレイ』が見出されるのです。そしてその水準が高いところにあるのが、このゲーム最大の美点でしょう。

 派手なゲームはいくらでもあるけれど、プレイヤーが主役なのだと思えるゲームは最近激減しました。そんな中でひときわ輝いているゲームだと思います。

・「Xboxはこれをプレイさせるために生まれたのだ
文明が崩壊して数千年。かつて人類が作り出した攻性生物に人類が脅えて暮らす時代。そして「AZEL」から数十年後。かつての勢いを取り戻した帝国軍は、帝国を破滅寸前まで追い込んだドラゴンを屈服させるために、攻性生物兵器「ドラゴンメア」を生み出し、侵略の魔手を世界に広げていた。ある嵐の夜、囚われの少女・オルタを襲撃する帝国ドラゴンメア部隊。危機に陥った彼女を救ったのは、伝説の白き角を持つドラゴンだった! ドラゴンとオルタの旅が始まる! 果たしてアゼル再登板、そしてエッジとの再会はなるか?!

デモプレイと体験版の評価ですが、色合いがサターン版の夕焼けのような淡く枯れた感じでなく、Xboxらしく鮮やかで派手めな感じになっています。しかしそれ以外では複雑で忙しい操作感はそのまま、バーサークも快適です。後はXboxパッドに慣れるだけ?年末はこれで決まりでしょう! Xboxユーザーは必携!

・「パンツァードラグーン オルタ(限定版)
数々の伝説を残してきたパンツァードラグーンシリーズ。シューティングにRPG。そのどれもが、謎に満ちた異世界へと導き、名作と言われるシリーズとなった。あれから数年後。XBOXになって、すべてがクオリティーアップし帰ってきた!一作目が収録されているので、前作を経験した人や未経験の人も是非プレイして欲しい。そこには、作り込まれた異次元があなたを待っているでしょう。是非!!

・「xBoxを持っていて良かったと思わせる作品
ã"のゲームはç' æ™'らã-い!! 単ç'"にシューティングゲームとã-ても最高レベルの出来です(3Dのゲームただä¸-界ã‚'自ç"±ã«é£›ã¹ãªã„のはありますが)、シューティングå '面で特にスãƒ"ード感と楽ã-さã‚'感じさせてくれるのが形æ...‹å¤‰åŒ-とdash、機能でã-ょう、状況により形æ...‹ã‚'変åŒ-させ、敵の弾ã‚'回避ã-たりボス戦で有利な位置ã‚'確保する為にdashã‚'ã-たり逆にスãƒ"ードã‚'緩めたりするのがなによりも楽ã-い、ハードで遊ぶとさらに遊び応えがあります。 またä¸-界観とã-ては風の谷のナウシカのような昆虫型の巨大ç"Ÿç‰©ãŒã„たり人é-"の復権ã‚'目指す帝国があったりと、、、作å"ã®ä¸-界観はナウシカã‚'モデルにã-ているような感じです。

 そã-てã"のゲームも綺éº-なムーãƒ"が流れますが、ä»-のゲームと違いストーリムーãƒ"とゲームが最高ã!®ã!!ƒãƒ©ãƒ³ã‚¹ã§ã™ã€ã¾ã•にå...¨ã¦ãŒé«˜æ°'æº-です。 ただ希望とã-てはリãƒ-レイ機能などã‚'つã'て欲ã-かった、豊富にあるHDD機能ã‚'ç"Ÿã‹ã-自分のãƒ-レイã‚'何度もスãƒ"ーディなè¦-点からé''賞できたらもう映ç"»ã‚'è¶...える娯楽となったでã-ょうに、、。 それとãƒ'ンドラボックスと言うオマケがあるのですが、é-‹ãåŸºæº-ã‚'表示ã-て欲ã-かった。

パンツァードラグーン オルタ(限定版) (詳細)

FATAL FRAME2 Crimson Butterfly

・「和風ホラーの超傑作
PS2版「零~紅い蝶」の移植。ストーリーはほぼベタ移植ですが、それでもPS2版に少しでも心揺さぶられた方は是非プレイしてみてください。X-BOXをお持ちでないならこの作品のために購入を考えても良い、そのぐらいお薦め出来る作品です。同じ画面でも人間の五感に訴えかけてくるものが、マシンパワーの違いによりこれほど差が出るのかと実感できます。

追加要素として主なところでは、1、新たなるエンディングの追加、2、最高難易度「フェイタル」の追加、3、一人称視点(FPSモード)の新設、4、サバイバルモードの新設、5、アディショナルフィーチャーの新設、6、新コスチュームの追加といったところ。

私は3D酔いしやすい体質(ヘイローを30分プレイたら、その後一日中頭痛がやまない)ですが、この作品のFPSモードは平気でした。恐らく視点の揺れが少ないのでしょう。日本人向けの仕様だと思います。是非プレイしてみてください。私はこの作品を10回近くクリアしていますが、それでもプレイする度に鳥肌が立つような恐怖を感じることが出来ました。

アディショナルフィーチャーは要するにアイテムショップ、ゲーム中にためたポイントによって、アイテムやメニューが購入できるというものです。ゲーム中ではほとんど入手できないアイテムも購入できますので、高難易度のモードやサバイバルモードをプレイするときは便利です。

サバイバルモードは一度のダメージで即死(アイテムによって一度だけ救済可能)という状況下で、決められたルートを通って村の最深部まで辿り着くというモード。最後のボスキャラは完全新キャラです。難易度はかなりのものですが、霊の登場箇所は固定されていますので何度もプレイすればクリア出来ます。

ストーリーが楽しめるのはもちろん、やり込み要素も多く、ゲームとして長く楽しめ要るのも嬉しいです。

新エンディングについては、多く語れないのがもどかしいのですが、とにかく見てください。これを見なければこの作品は完結しないといっても言い過ぎではありません。

洗練されたストーリー、美麗なグラフィック、恐怖中枢を直撃するような演出、ホラーアドベンチャーファンなら一度はプレイするべき珠玉の作品であると断言します。

・「澪繭ファンや、紅い蝶のENDで悲しい思いになった人は是非!
 作品の具体的な内容は、「紅い蝶」での僕のレヴューを見てもらうこととして(笑)、大抵の内容はPS2版と変わりありません。併し、Xboxの性能によって更に磨きこまれたグラフィックと、サウンドの強化、読み込みの速さはプレイを快適にしてくれます。 それ以上に、紅い蝶以上に用意されたコスチュームやエンディング、ギャラリー、そしてモードなどが、ファンにとっては感涙ものです。僕は澪が好きなので、澪の水着姿を見られただけでも嬉しかったし(笑)、あるアイテムを使用することによって澪自身を撮影できるので、澪を撮りまくり(笑)。写真も100枚保存できるので、澪や繭などのギャラリーを作ってしまえます(笑)。 追加エンディングは、きっと誰もが望んでいた結末になっていますし、意外な人物も少しだけれど映るので、紅い蝶のキャラのファンというなら是非見て欲しいものです。ギャラリーで、あんなに何回も見たくなったエンディングはこれだけです(笑)。 主観視点でプレイできるというFPSモードは、「澪になってみたい!」という願望を存分に満たしてくれます(笑)。操作も慣れれば問題ないんじゃないでしょうか。但し、僕は酔いました…。サバイバルモードは、ダメージを食らえば終わりという状態(一回だけ大丈夫ですが)で皆神村の最深部を目指すモードですが、ここでしか見られない怨霊もいるので、零マニアを自認する人に是非やってもらいたいものです。 以上のように、総じてマニア向けとなっているので、PS2版でプレイして、紅い蝶の世界観を好きになった人が買うべき内容だと思います。未プレイの方でもいいのですが、それならPS2版のが入手は楽ですし(笑)、追加要素も特に必要ないのではないかと。逆に、本当に「紅い蝶好き!」という人には、今からでもいいので中古ででも、何とか手に入れてみてください!新品の入手はまず無理だと思いますが…。絶対後悔はしませんよ。少なくとも僕は、手に入れて喜びがいっぱいです。

・「タスケテ
X-BOXのソフトの中でもトップクラスの完成度。クリア後のオマケ要素も数多くあり、末永く楽しめる。操作性はあまりよいほうではないが、プレイを重ねるたび、カメラさばきが鮮やかになることと思う。数あるホラーアドベンチャーのカテゴリのなかでもキラリと輝く一品。

・「至高の作品。切なく儚い・・・
この作品は、恐怖感はもちろんですが、それ以上に魅力なのがゲームの雰囲気、グラフィック、音響・・・そして物語です。初めは怖くてブルブルしていたのが、いつの間にかこの切なく儚い、独特の世界に浸っている・・・先が知りたい。主人公に感情移入してしまう感覚。私自身、ゲームで感情移入したのは初めてですが・・・それくらい惹きつけるものがあります。心の奥底に刻まれる、切なく儚いストーリー。今までプレイした作品の中で、至高の作品です。一番のお勧めです。

・「スピルバーグで映画化!?
テクモの人気ホラー・ゲームソフト『零~zero~』のXboxリニューアル版『FATAL FRAME』の映画化を進めるドリームワークスは、近く、監督とキャストを発表する模様。「ザ・コア」のジョン・ロジャースとスティーヴン・スピルバーグが手掛けた脚本がこのほど完成、来年の11月の公開へ向け撮影の準備が進められている模様。やはりハリウッドも目の付け所がいい!この和風ホラーゲームの最高傑作に目を付けるとは!嬉しい!そして楽しみ!

FATAL FRAME2 Crimson Butterfly (詳細)

NINJA GAIDEN Black

・「むずかしいけれど、面白い!
難しくて、途中で投げ出すゲームがたくさんある。その中で、「もう二度とするもんか」というゲームと「もっと腕を磨いて、いつか再チャレンジ」というゲームがある。NINJA GAIDEN Blackは、後者のゲーム。攻略本に頼っても、腕がヘタくそでは先に進めない。自分がこんなにヘタくそだと、いやと言うほど思い知らされるゲームだ。「漢(おとこ)」のゲームである。こうなったら、腕が上がるまで、何回でも挑戦だ。エンディングを見るのが先か、XBOXが壊れるのが先か。XBOX本体から出てくる異音が、音楽のようだ。もうすぐ壊れるかもしれない。それでもいい。このゲームでXBOXは終わりにしよう。

・「XBOXを代表する名作
ストレスを感じさせない優れた操作性と、XBOXの能力を最大限に生かした超一級品のグラフィックは、他のアクションゲームと一線を画している。また、「NINJA GAIDEN」における細かな不満点(カメラアングルやボスのアルゴリズムなど)をリファインし、隙のない完成度の高い作品に仕上げられている。高難易度のため、クリアーするのは難しいと言われがちだが、実際にプレイすると、理にかなった敵の攻撃やボス前の直前セーブなど、理不尽さもなく、プレイヤーに対する救済措置もしっかり施されている。XBOXユーザーに限らず、是非多くの人たちにプレイしてもらいたい作品である。

・「アクションの極み
現代ゲームの[アクション]の最高峰。

この作品を超える3Dアクションゲームは、しばらくは登場する事は無い。

[本物]のユーザーの為に[本物]のクリエイターが作り上げた、至高の一本。

もし貴方に、プレイする機会があるのなら、是非この[生死の狭間]を体感してもらいたい。

・「まさに最強。
 すでにアクションゲームとして極まった感のあったNINJAGAIDEN(以下無印)に、いくつかの追加ムービーや操作周りの改良を施した、まさに最強のアクションゲームの完全版がこのNINJAGAIDENBlack(以下ブラック)。

 首切り投げなど誤発しやすかったいくつかの技のコマンドが整理された。コマンドの受付も良くなっている気がする。また主観カメラしかなく扱い辛かった視点移動も主人公を中心としてカメラが回る方式も同時に採用され「粗はあるけど概ね快適」だった無印の操作性をさらに改良、快適性は格段に向上している。もはやどのアクションゲームと比較しても遜色ない作りになった。 逆に無印の無限資金稼ぎや戦車バグなどはゲームバランスを破壊しかねない要素は撤去された。さらに新敵が追加され、従来から居た敵もハリケーンパック譲りの頭の良さを持ち、ゲームとしての歯ごたえは向上。まさに理想的な完全版の形がここにある。  ストーリー面でも新規ムービーやあやねからの手紙もあり、無印を遊んだ人も結構新鮮な気持ちで遊べると思う。評価は文句なしの満点。360でも問題無く遊べる(忍者龍剣伝以外)ので360を持っていて本作を未体験の人には是非遊んでもらいたいと思う。これを遊ばずしてアクションゲームは語れない。

・「最高峰
主人公は全く喋らないし効果音はあるが主題歌なし。広い地理をはしりまわり最終目的、敵に強奪された家寶の劔を奪還する。

進行に起伏がなく一見これだと途中で飽きてしまいそうだがまったくだれることなく操作が爽快なので夢中で遊べる。

げいむ開始は「よし!劔を奪還するぞ!!」の意気込みで敵を蹴散らしていたが終幕画面ではじつわ敵に殺された友人の墓参りをし「仇をとった」報告をする。

忍者らしい悲愴と復讐を織り込んだ最終画像をみれて感動しました。

NINJA GAIDEN Black (詳細)

ジェットセットラジオフューチャー

・「サイコウに最高!!こんなゲーム見た事ない!
前作(DC版)を初めてプレイした時の衝撃を更に凌ぐ出来栄えです。何でこんなに人気無いんだろうと不思議で仕方ない。

操作については前作が結構難しかったのですがアクション系が苦手な私でもクリアは出来ました。今作は操作も比較的簡単になったと思います。時間制限もなく好きなだけ好きなプレイも出来ますし。

BGMも自分で選べるしノリノリな音の中でヤッホー!と駆け回る爽快感は他のゲームにはありません。

現実社会じゃ壁に落描きして街中をスケーティングましてや警察さんに体当たりブチかますなんて出来ないけどそれが出来てしまうこのゲーム。

あなたもルーディーズになりませんか?

・「本当に最高
なんとなく買ってみたこのゲーム、まさかこんなに面白いとは思いませんでしたキャラが電柱やガードレール、看板を滑り敵を倒し、グラフィティを描いていく。

もう、本当にかっこいい



やり始めはなかなか上手くいかないけれども慣れればこんなに楽しいゲームはないと思います

映像も凄く綺麗で細かくて感動しました!

発売から5年経った今でも本当に大好きです。

個人的に好きなキャラはヨーヨーです

是非、多くの方にやってもらいたいゲームです!

・「滑り場
飛ぶ!飛ぶ!電線から電線へと跳ぶ!屋根から屋根へと跳ぶ!ビルからビルへと飛ぶ!飛びまくります!スプレー操作で落書きとか敵倒したりしますが、そんなもんはおまけです。このゲームでするべきことは、飛ぶことです。飛んで飛んで飛びまくって、あっちの世界まで行っちゃって下さい。僕は脳汁出過ぎて15回程あちら側へ飛びました。

マジメな話、マップのモデリングも適度に凝っていてやり応えあるし、1ステージは素晴らしく広い。やれる操作は別段多い訳ではないけれど、街を自在に滑走してく楽しさで全てを補えます。ゲームとはこうであるべき、そんな言葉が思い浮かびます。昔ながらのテレビゲームの楽しさをXBOXで表現してくれた名作。是非触れてみて下さい。(ただ、ラスト付近で少々残念な出来になります)

・「無冠の帝王的な秀作…
個人的にこのゲームが全然売れていない所以が全く掴めずにいます。内容は文句無しに素晴らしいのにまるで失敗作かのような売れ行きです。このゲームの他にも、秀作でありながら売上げ的には振るわないゲームを複数見てきました。本当に良いものが売れないという虚脱的構造を抜本的に見直す必要に迫られていると思います。そして、その改革の責任は正に消費者に委ねられていると思います。このことはゲーム産業のみならず、他の様々な産業にも拡大解釈可能だと思います。つまり、消費者は本当に良い商品をよく吟味し、素晴らしい商品には相応の評価を与えるべきです。そうすれば、制作者サイドのやる気にも繋がり、文明・文化の進展も期待できるのではないでしょうか。現状を見る限りでは、現在の消費者は流行ものばかり追求し、正にめっかちになっているとしか言い様がありません。

・「快作
XBOXに移ってより遊びやすく、かっこ良くなったジェット。とにかく広いステージ圧倒されっぱなし。軽快なレスポンスにアクションを決めているだけで楽しくなる。空間表現もよく、特に高さを凄く感じる。欲を言うと、もっと小さい部分で隠しマップのような物があれば嬉しかった。難易度的にはアクションの苦手な自分でも出来るので気になる方はソフトを探してトライしてみては。

ジェットセットラジオフューチャー (詳細)

パラサイト・イヴ

・「星6つでもいいくらい
雰囲気、音楽、ストーリー共に非常に良い作品です。かと言ってゲーム性もおろそかにしていません。自分は今まで結構いろんなゲームをしてきましたがこのパラサイトイヴにはまだ影響されています。話は少し難しいですがとても歯ごたえがあり、そしてとても深いです。単なる暇潰しや極端ですがライトプレイではなく、

自分が映画の主人公になったくらいの深みに嵌ってより純粋な気持ちでプレイして欲しい作品です。

あと唯一不満があるとすればリメイクの予定がないことでしょうか(笑)

・「とにかく大好き☆
私はゲームはあまり知らないほうですが、パラサイト・イヴはゲームの中で1番好きです。舞台がニューヨークというのも良いですね。ニューヨークのいろいろなところを回りながらプレイをするのが面白いんです(場面場面のミュージックもよく雰囲気を引き出してくれて良いんです)。その反面、パラサイト・イヴ2はそこが少しつまらなかった気がします。ありきたりな設定でしたし…次の展開が予測できましたし…。

パラサイト・イヴは瀬名秀明さんの小説「パラサイト・イヴ」の続編という設定です。私がパラサイト・イヴにはまったのは、まずこの小説を読んでからです。ゲームの中でも少し小説の話が出てきますし、ゲームの展開もわかりやすいですし、話の深いところまでわかるのでぜひ小説も読んでみてください。

いまさらこんなに古いゲームと思う方もいるかもしれませんが、今やってもとっても面白く、楽しめるゲームです。ただ、グロテスクな場面もあるので苦手な方はやめといたほうがいいのかもしれません。また、ゲームのバトルが苦手な私の意見ですが、主人公のAyaの足が遅いにもかかわらず、敵の動きは早く、しかも強い…感じがするのは私だけでしょうか?

出来れば(無理でしょうが…)、続編を出して欲しいゲームです。今ならこのゲームも中古で約400円くらいで買えるようになっています。ぜひ気軽な感じでやってみてください。

・「1本の映画のようで・・・
現代のムービーに引けをとらないとても良い作品。ムービー・ストーリー・キャラクター性全部を見ても1本の映画を見ているような感覚です。

システムは移動速度が全体的に遅いのと、2日目に1ヶ所だけ調べる場所が分かり辛くて行き詰まる点を除けばたった今新作と出しても大丈夫なくらい完璧な出来。ちゃっかり銃器好きにしか分からない様な実在する武器の名前を出している辺りは自分は好きです。

ムービーは一応R-15指定かな・・・最初はグロい!と思うかもしれませんがリアリティ・動きに活きのあるムービーは開いた口が塞がらなくなる事も。

ストーリー全体はRPGにしては若干短いながら2週目以降にあるおまけ要素や引継ぎ要素などを見るとむしろ長く感じるほど。とにかくサクサクやりたい人にもじっくりやりこみたい人にも考慮したバランスの良い長さ。

はっきりとした道筋でストーリーが進むので次にどこへ行けばいいのか分からないなんてことも全然無いので、今からでも是非プレイして下さい。

・「価格以上の価値がある。
小説が原作なのですが、ハリウッド映画的なエッセンスがふんだんに盛り込まれたストーリー(起承転結がはっきりしていて好きです)。そして、程好い緊張感のある戦闘。武器、防具の改造によるパワーアップ。魔法の代わりのパラサイトエナジー。二周目から出てくる隠し要素のクライスラービル。文章にするとこれだけなんですが、中毒性高い!シンプルなのに奥が深い、深すぎる!グラフィックもなかなか綺麗。最近のスクエニ作品よりも面白いです。今なら2桁円で買えます。完成度は最近のPS2ソフトなんかよりも高いし、長く遊べます。やったことがない人は是非!!目から鱗がでるよ。

・「イイ!
初めはカプコンの某ゲームっぽいのかと思い躊躇っていましたが、いざゲームをするとハマりました!CGはスクウェアなので否応なしに綺麗です(笑)シナリオも面白いし、NYが舞台なのも◎!戦闘も割り簡単。クリーチャーも全然恐くないし!ゾンビが苦手な方はお薦めですよ!

パラサイト・イヴ (詳細)

ソウルキャリバー

・「なんと
まだレビューがないとは信じられません!

DC最高峰のグラフィック(今でも十分きれい)、一人でも十分楽しめるモード、キャラそれぞれに物語があるし(EDはあっけないけど(苦笑)とにかく素晴らしいゲームです。もちろん2も楽しみにしてます。

・「グラフィックが…
このソウルキャリバーの1番すごいと思う所はあのグラフィックだと思う!綺麗すぎます!グラフィックだけでいえば格ゲーのなかでもトップクラスだと思う 実際やってみても凄く楽しいですよ! 動きも声もよくできており、おまけ要素も充実しています ぜひ一度お試しを!楽しめること間違いなし!

・「格闘ゲームの王道
格闘ゲームの王道と言ってもいい程の出来の良さです。グラフィクはドリキャスの最大限を生かされていて、剣術の事を知らなくても、プレイ後には剣術を好きになってしまう程の面白さ。オープニングは自分で編集出来たり、画像が観覧できたりとオマケモードも満載です。

・「格闘ゲームの王道
格闘ゲームの王道と言ってもいい程の出来の良さです。グラフィクはドリキャスの最大限を生かされていて、剣術の事を知らなくても、プレイ後には剣術を好きになってしまう程の面白さ。オープニングは自分で編集出来たり、画像が観覧できたりとオマケモードも満載です。

・「キャリバーシリーズではこれが一番良作だと思う
当初あまりこのゲームのジャンル自体に興味がない頃に友人にこのゲームマジ面白いから買ってみと強く勧められて買ってみました。

始めは技の出し方などが2D慣れしてた私としてはとても違和感があり難しかったのですが、だんだんやり込んでいくと面白さがわかってきました。キャラクターも始めは10人くらいしかいませんでしたが、やりこんでいくと約倍の人数にまでなり、どのキャラも個性的で使っていて面白い。

そして何よりオマケモードが尋常じゃないくらい充実していてコンプしていくのが楽しくて一度やったらやめられなくなりますよ。

今は2や3も発売されていますが個人的にはこれが一番好きですね、是非DCだけでとどめておかないでPS2あたりに移植してもらいたい一作です。

ソウルキャリバー (詳細)

DEAD OR ALIVE ULTIMATE

・「360でもプレイできますよ!
セガサターン版の移植である『DOA1 ULTIMATE』と、PS2版DOA HARDCOREのグラフィックとステージを強化した『DOA2 ULTIMATE』の2本組です。DOA1は完璧セガサターン版なので、「DOAはここから始まったんだなぁ…」ぐらいに思って頂ければ結構です。やはりこのソフトの中心はDOA2。XBOXのエンジンを最大限に活用した、恐ろしく綺麗なグラフィックを楽しめます。これはパッケージの美しさからも容易に想像することができますね。DOA4と見比べても、甲乙つけがたい出来です。さらに今回のOPムービーでは、かすみとあやねの幼少時代がエアロスミスの名曲、『DREAM ON』をバックに語られます。これは必見!また登場するコスチュームも100着以上となり(水着もあります!)、DOA史上最多!様々なコスチュームで試合が楽しめます。また初心者には厳しいと言われていた難易度も、それほど高くはないように思えますので、初心者の方でもすぐに楽しめると思います。これで経験を積んで、次はDOA4に挑戦!というのも良いかと思います。勿論、「難しい!」と思った方も安心な練習モードも用意されています。コンピューターの攻撃や反撃、レベルなども細かく設定できるようになっており、至れり尽くせりです。さらに「自分はXBOX360しか持っていないからできないよ」と嘆いている方々に朗報です!今までこのゲームは360でプレイすることができませんでしたが、2007年春に晴れてプレイすることが可能になりました!私も現に360でプレイしていますが、何の支障もなくプレイさせてもらってます。このゲームをするために360を購入しても損はないです。世界随一の技術が織りなす、最強の格闘ゲームを体験しましょう。

・「もう、対戦相手に困らない!
このゲームの最大のウリは、オンライン対応だと思います。もちろんたくさんのコスチュームやDOA2HCがベースとはいえ、DOA3より綺麗に進化したグラフィック等も十分に購入意欲を刺激されますが...しかし、それよりも格闘ゲームの寿命の短さをもしくは対戦相手に恵まれない実情を根本から覆す「オンライン化」というのは本当に期待できます。しかも、今回は第三者による観戦モードもつくらしくますます期待できます。そのうえ、シングルプレーヤーにもすべてを楽しめるようにオンラインでないとでてこないコスチュームやステージ等は無いらしく、XBOXLIVEにつなげていない人も十分に楽しめる内容となっています。単なるブラッシュアップによる再販とは違い、オンラインという要素がついただけでまったく別のゲーム性をもつゲームとなっていると思います。私は、文句なしにオススメです!

・「XboxLive必須!
1と2、ディスク分かれていたんですね…(^^;知らなかった…。手に取ったパッケージが太かったのはそれね。

ただただリメイクされた訳じゃない。主役はLive!だということで、実際にやってみましたネット対戦。実効5.0Mぐらいしかでない貧弱ADSL(失礼)で実験君。

…びっくりしました。

動きますよ。ちゃんと。ちょっぴりガクガク停止しますがホールドもちゃんとできるできる。ま、掲示板みたいなものが全くないのが気がかりですが(相手のロビーに入らないと何もできない)、ゲーセンの乱入より軽い気持ちで行けるのは良!です。ま、ボイスチャットのことは何も言うまい。昨日感じたのは、ヘッドフォンの奥でアーケードスティックのボタンがぺちぺち聞こえるのは怖いです(笑

ちなみにネット対戦の場合は、乱入あり・なしで分割すると、乱入ありは勝ち抜け、負け抜け、組み手など。乱入なしだとトーナメント戦、チーム対抗戦など。勝ち抜け、負け抜けはどうしてもヘッド固定になっちゃうんですよね。まぁ、内輪でわいわいやるときはこれでいいけどどうしても待ち時間ができてしまう…。watchモードは何ともいえないのです。個人的には組み手ルールが一番いいのかなーと。単純に「場を提供する」っていう意味で。

勿論、グループでのトーナメントとかもおもしろそうですねぇー。ここで8人トーナメント開催ーとか。

パッドもDCやっている人なら配置も同じくできるわけで、懐かしい気持ちに浸れるかもです。

友達いないけど対人戦したいようーって人は是非どうぞ。ただ、それなりの回線速度は必要ですね。

・「ただの進化ではなく、「新化」だ。
ベースとなるPS2版をキッチリと踏襲していながらも、ここまで新しい物ができるものかと感嘆せざるを得ない。

確かにメインとなるセールスポイントはビジュアルだが、それだけの単純な作品ではない。是非自身の手で触ってみて欲しい。過去の経験の有無を問わず、打撃→投げ→ホールド→打撃の「3すくみ(ジャンケン)」さえ理解すれば、すぐにシンプルかつ奥深い独特の楽しさが理解できるだろう。

これに、各キャラの際立った個性やゲームの進行に伴って出現するコスチュームを始めとする各種ボーナスが、作業という感覚を持たせずにプレイヤーを上達させることに成功しており、加速度的にのめりこませる要素を兼ねている。もちろん、オンライン対応がそれに華を添えているのは言うまでもないだろう。

やりこみ要素は高いが、敷居は決して高くはない。確実に同ジャンルに一つの革命をもたらしたタイトルだけに、興味があるならこの価格でも購入して損をしたとは思わないだろう。

・「オフラインでもかなり楽しめます
デッドオアアライブシリーズの中でも、このパッケージに含まれているDEAD OR ALIVE2 ULTIMATEが1番楽しめると思います私は現状オフラインでやっていますが、オフラインでも十分楽しめます

あとオンラインですが、参加するメンバーによっては、かなりタイムラグがあります外国のかたが相手でもわりとスムーズに動作することもありますし国内でも酷いタイムラグでマトモに対戦できない相手もいます回線の速度よりも、相性とか、ポートをちゃんと開放してあるかとかそういう問題のような気もします

あとXBOX360でも動作しますのでご安心ください

DEAD OR ALIVE ULTIMATE (詳細)

NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦!3

・「お勧め
キャラクターも増えて楽しくなったと思います。実は前作も持っています。ナルトファンには楽しめると思います。説明書に技のやりかたが書いてあります。合体技も楽しめます。買っている人もたくさんいますしぜひ手に入れてください。

・「NARUTO 激闘忍者大戦!3
NARUTOのゲームの人気シリーズの第三弾。

前作の忍者たちに加え、伝説の三忍の自来也に綱手、砂の三兄弟の長女・テマリに、蟲使いの木ノ葉の下忍・シノ、ポッチャリ系バンザーイ!!のチョウジ、忍具の使い手のテンテンなど、新キャラが続々登場。ただし、削除されているキャラクターがいるかもしれません。

今回のストーリーモードは中忍試験のサスケVS我愛羅では千鳥で止めを刺すといった感じで、決まった条件で相手を倒さなければなりません。

新モードはスリーマンセルでの戦い。キャラクターを三人選んでチームを作り、相手のチームと戦うものです。合体忍術というものがあり、組んだキャラクターによって攻撃力が違うそうです。原作のチームを組むのもよし。好みのキャラクターで組むのもよしです。

キャラクターによっては別の戦闘スタイルに変更することが可能です。ナルトなら九尾のチャクラで戦うし、サスケは写輪眼を発動します。もしかすると全キャラが2つの戦闘スタイルを持っているかもしれません。(たとえば、サクラが内なるサクラモードになるとか)

ステージも追加されています。木ノ葉温泉、短柵街などです。

そのほかいろいろな変更点・追加点が加えられているみたいです。僕も買いたいのですが、母が